約 2,891,761 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/176.html
枕田(まくらだ)ジュンコ:登場デュエリスト 声 谷内友美 アンタ…明日香さんにチョッカイ出してないでしょうね? 特徴 前作同様【ハーピィ】デッキを扱う為、こちらも同じハーピィデッキを組むのが望ましい。 ハーピィ関係のカードは明日香のパックから入手できるので、出現させてからパートナーに選びたい所。 ハーピィ・レディ12枚体制を整えられれば、全パートナー中でも最高クラスの爆発力を秘めるタッグになる。 もしくは闇属性で構成し、ダーク・シムルグを召喚するというのも一興か。 パートナーデッキにはネフティスの鳳凰神や風帝ライザーといった強力な鳥獣族も入っているので、改良次第では強力なパートナーになれる。 まずは、ハーピィ・レディ三姉妹を抜き、初期デッキには2枚ずつしかないハーピィ・クィーンとハーピィの狩場を追加したい。 また、ハーピィ1・2・3も、風属性の攻撃力を底上げしてくれるハーピィ・レディ1に統一した方が安定感は高いだろう。 魔封じの芳香を入れた【アロマハーピィ】にするのも手。 魔法カードをセットさせるこのカードと、カードのセットそのものを封じるダーク・シムルグを出すことで、 【お触れホルス】並みのロックを作ることができる。ダーク・シムルグ自身も鳥獣族なので、相性がよい。 彼女に限ったことではないが、CPUの思考のせいで、本来は使えるカードでも使えなくなってしまっている場合があるので注意が必要。 強制脱出装置やハリケーン、ハーピィズペット仔竜などがその例か。 2つの罠・魔法は発動した方が良い場面でも発動しないことがある。 強制脱出装置の方はこちらで使用すれば問題ないが、ハリケーンをいつまでも温存して、最後まで使わずにいることが多々ある。 ハーピィズペット仔竜も、場にハーピィがいないと召喚したがらない。 ネフティスの導き手も、効果を使わずただの壁にして負けることが多々あるので注意。 これらのプレイミスで負けてしまうことも珍しくないので、気になるのであれば抜いてしまった方が良いだろう。 ハーピィの狩場がある状態でヒステリック・パーティを使うと、狩り場の効果でヒステリック・パーティを破壊するというとんでもないことをしてくれる。 100%ではないが、相手フィールドに永続魔法・罠が無かったりすると高確率で発生、ハーピィの狩場自体を破壊することもしばしば。 魔封じの芳香で伏せカードを増やしてもやはり同じである。12枚体制を生かせるキーカードなので、自分で有効活用してあげよう。 がけっぷちボールではテニスボールしか使わない。後半になると相手の体力が高くなるためパワー不足に悩まされる。 イベント2戦目では念願の吹雪と戦ったというのに、その後「なぜデュエルしてくれないのか」と理解に苦しむ台詞を出す。 シングルデュエルで戦いたいということなのだろうか。 これは、浜口ももえにも同じことが言える。 出現条件 さいしょから登場 クリア後、迷宮兄弟・兄が出現。 お気に入り ハーピィ・クィーン×2 ヒステリック・パーティ×2 ハーピィの狩場×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ハーピィ・レディ三姉妹 6 パートナーデッキ ハーピィ・レディ三十姉妹 5 1周目、2周目以降前半 ハーピィ・レディ三百姉妹 8 2周目以降後半 ハーピィ・レディ三千姉妹 9 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル?オシリスレッドのくせに私とデュエルなんて… いー度胸してるじゃない! 勝利 ざーんねんでした! 敗北 くっ…!こ…こんなの! グーゼンよ! 引き分け ええっ… 引き分けぇ!? 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 あっ! 三沢くん! こんなところで会えるなんて… 運命かも~! TF2のデュエリスト名鑑 天上院明日香の取巻きであったが、 最近明日香が十代とともに行動するようになったため 少し疎遠になってしまったようである。 仲の良いももえに影響されたのか ももえと一緒にイケメンの追っかけをしている。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8415.html
登録日:2011/04/14(木) 20 42 54 更新日:2024/01/27 Sat 14 05 52NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 11年春アニメ 12年秋アニメ Vジャンプ かっとビング ぎゃろっぷ アニメ エクシーズ シャイニングドロー ゼアル テレビ東京 ナンバーズ ファンサービス マスターピース 吉田伸 子供向け←過去形 希望 新規向け 最近アニメが面白い 桑原智 真ゲス 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王アニメ 遊戯王シリーズ 遊戯王ゼアル 高橋和希 誰も同じじゃない それこそが生きてる意味だから 前作 遊戯王5D s 次作 遊戯王ARC-V 遊☆戯☆王シリーズのアニメ第5作。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズとしては4作目に当たる。 テレビ東京系列で2011年4月11日より放送開始。 GX・5D sと同様にキャラクターデザインは高橋和希氏に提供してもらい、脚本はアニメ制作側が自由に作っている。 Vジャンプでも2010年12月から漫画版遊戯王ZEXALを連載していた。 タイトルの読み方は「ゆうぎおうゼアル」。Xは読まない。 情熱を表す「ZEAL(ジール)」の間に「X」を挟む事で、「情熱のぶつかり合い」「情熱の増幅」を表しているらしい。 英語圏では文字通りに「ゼクサル」と読んでいるので、スペルを忘れたらこれで思いだそう。 作品のテーマは「挑戦」がメイン(1期に関しては「家族愛」)。 主人公がデュエル(カードゲーム)初心者で当時最年少という設定や駄洒落染みたモンスターのネーミングなど、「低年齢層ウケ」や「初心者の取り込み」を強く意識した作風となっていた(過去形)。 ハードな作風だった前作とは大きく異なるコロコロ的な画風・設定に、情報公開当初は遊戯王シリーズの行く末を心配する声が多く寄せられていた(前作は前作でぶっ飛んだ作りだったのだが)。 が、魅力的なキャラクターやシリーズ恒例の名(迷)言等から、なんだかんだ言われつつも受け入れられていった。 TV遊戯王シリーズで久々のゴールデン枠のためかシリーズでも随一の作画・BGM・CGなど、演出面に異常に力が入っており、そういった方面でも楽しめる内容となっている。 ちなみに上記の様な結果、初心者の取り込みにどの程度成功したのかは不明。 まあ真面目な話をすると、ED後の質問コーナーやデュエル構成の単純化など新規を意識した内容は、遊戯王を知らない人には分かりやすかったとか。 2012年10月7日にゴールデン枠をアイカツ!に受け渡し、タイトルを 遊戯王ZEXALⅡ(セカンド) に変更しリニューアル。 そして2014年3月23日に最終話が放映、完結となった。 RUMやオーバーハンドレッドナンバーズといった新カード群の追加、バリアンの本格的な登場など幾つか変更点がある。 おまけにプールに入って水着になったり、唐突にシャワーシーンが挿入されたりと、深夜41時半アニメ化が進行している。(あと雑 破 参 戦とか) 遊戯王にしては珍しく、敵の切り札がシンプルな物となっている。 無印では紋章神や偽骸神のように、効果が多い切り札が多いが、Ⅱに登場する敵の切り札は強力ながらもごくシンプルな効果となっている。 でも攻撃力10万はやめて下さい死んでしまいます ちなみに某バーサーカーソウル回同様、第96話はある意味伝説となった。 OCG的に大きな変更点としては、これまでアニメでは普通だった表側守備召喚が不可能になり、必ず裏側で守備召喚しなければならなくなった。 更に、第三クールからカードの裏側がアニメオリジナルのデザインになったが、 どうやらアニメ効果とOCG効果が違うと訴えられないようにするためらしい(海外では普通にあり得る)。 今作ではエクシーズ召喚にスポットを当てている。 逆に、シンクロ召喚及びシンクロモンスターは登場せず、儀式召喚や融合召喚の頻度も少なめである。 遊戯王デュエルモンスターズGX以前に関しては、デュエル庵の木造で歴代モンスターが登場しているが、遊戯王5D'sとの関係性は不明。 監督曰く、「世界観の設定にかかわるので、言及できません。ひょっとしたら本編で触れられるかもしれません」とのことだったが、最後の最後まで世界観というのは不明瞭なままだった。 上にGX以前のモンスターの木造があると記述されているが、ドラゴンが世界を創造していたなどとGXで表されていたものと微妙に喰い違ってたりする。 5D's以前と違い童実野町や海馬コーポレーションの存在が確認出来なかったりと、過去3作とは何の関係もないアナザー世界とも考えられる。 あらすじ 無限のチャレンジ精神かっとビングを信条とする中学1年生の少年九十九遊馬は、ある日謎の生命体アストラルと出会う。 異世界の生物であるアストラルは自身の記憶が99枚の「ナンバーズ」とよばれるカードとなり、この世界に飛び散ってしまったという。 遊馬は様々なデュエリストとの戦いの中で、図らずもナンバーズを賭けた巨大な陰謀に巻き込まれてゆく…… 【登場人物】 メインキャラクター ●九十九遊馬 cv 畠中祐 我らが頼りにな……らない主人公。番組開始時点では間違いなく史上最弱。 何でも乗り越えようというチャレンジ精神「かっとビング」が口癖の13歳。 遊戯王シリーズ主人公恒例の凄まじい髪型の持ち主。今回は海老。 「ゴゴゴゴーレム」「ガガガマジシャン」等のナウい名前のモンスターが入ったデッキを使用するが、決闘(デュエル)はまるで素人。 一方で、当時最年少主人公でありながら、メンタル面の強さは歴代トップクラス。 ナンバーズの1枚、No.39 希望皇ホープを切り札としてアストラルと共に戦う中で、大きな成長を見せてゆく。 畠中祐氏の声優としての力量は歴代でもかなり高く、初期の時点でも演技面がネタにされることは珍しくほとんど無かった(精々、中学生らしいデュエリストバックという言い方くらい)(*1)。 叫びの宮下氏に対して、絞り出すような声や泣きたいようなかすれ声が評価されている。 第一話から散々他人の意図とは違う何かがあったが、最終回で明かされたその正体は…… ●アストラル cv 入野自由 異世界より突如遊馬の前に現れた謎の生命体。リキッドピープルではない。 どこぞのグロー○スを思わせる水色のすっぽんぽんだが、遊馬以外の人間には見えない。 この世界へ来た時にすべての記憶がナンバーズ・カードとして飛び散ってしまい、記憶喪失の状態にある。 遊馬がナンバーズ所有者とのデュエルに勝利すれば相手のナンバーズを吸収して記憶を回復するが、負けるとアストラルは消滅してしまう。 デュエルの腕は天才的で、幾度となく遊馬と二人三脚で強敵を撃破している。 ただ、デュエル以外の記憶は全てナンバーズとして飛び散ってしまったため、デュエルのことしか覚えてない典型的なデュエル脳。 そのため真顔で迷言を発することも。 Ⅱではバリアンとの激しい戦いを制する内に、遊馬との絆を更に深めていく。 BSの漫才では毎回はっちゃける。そしてついに裸族であると認めた。 ●神代凌牙 cv 増田俊樹 本作のライバルポジションその1。ほとんどの登場人物からは「シャーク」と呼ばれている。 学校では札付きのワルだが、全国大会に出る程に実力は高い。 サメを中心とした水属性デッキを使用。 遊馬のお陰で更生しつつあるが、遊馬に対する態度はどう見てもツンデレ。 定期的に闇堕ちするので視聴者からは「メンドくさい女」扱い。 Ⅱでは妹が目を覚ましたこともあって、大分安定している。 しかし……。 ●天城カイト cv 内山昂輝 本作のライバルその2。アストラルとは別にナンバーズを狩り集める「ナンバーズ・ハンター」。 遊馬&アストラルを完全に圧倒し、シャークさんをも寄せ付けない作中最強クラスのデュエリストにしてネタキャラ。 フォトンもとい光属性デッキを使用し、攻撃力3000の銀河眼の光子竜を切り札とする。 Dr.フェイカーの指示のもとナンバーズを集めているようだが……? Ⅱでも相変わらず強キャラ…だが、周りが人外化しているため、改造人間だが唯一の常人枠になっている。視聴者麻痺しすぎ ●観月小鳥 cv 小松未可子 遊戯王史上最高に目立っているヒロインキャラ。遊馬の幼なじみ。 デュエルの腕は遊馬以上の素人。ルールは理解しているらしいが。 ミニスカ、脇、ロリ、ちっぱいの上にやたらと露出も多く、大友からはデザイン面での人気も高い。 Ⅱではずっと遊馬の横にいる。 ようやく行われた彼女の初決闘では、数々のガチカードを披露していた。ちなみに中の人は代行天使使い ゲーム版では実際に代行天使を使う。しかもボイス付き。 終盤では1期の明らかな監督の趣味と違って彼女の同行がある意味で起死回生の一手となった。 最終回では……。 遊馬の友人 ●武田鉄男 cv 島田真 遊馬の親友。ドラム缶のごとき豊満な体格。 ジャイアンポジかと思われていたが、遊馬のペンダントを探してくれたりするツンデレ漢気ある性格。 Ⅱでも遊馬を守るために戦う漢。 ●等々力孝 cv 村田太志 「とどのつまり~」がしつこ(ry……口癖のクラスの委員長。 作中での扱いの悪さから視聴者からはロクな扱いを受けていない。そんな人もいたなぁ位。 Ⅱでは彼が主役の某回などにて多少は汚名返上を果たした。 ●表裏徳之助 cv 金田アキ この世には全てウラがあるが信条の遊馬の隣のクラスの人。 当初は遊馬を騙してホープを奪おうとすると言う外見も含めていつかの蟲野郎を彷彿とさせる卑怯なキャラだった。 遊馬と触れたことで仲間になったものの悪事自体に対しては反省していない。 故に委員長とは別のベクトルで作中での扱いが悪い。 Ⅱでは珍しく遊馬のために行動した結果、フェードアウトした。 ●キャッシー cv 小林ゆう 色々と猫っぽい少女。自他共にキャットちゃんと呼ぶ。 密かに遊馬に恋する眼鏡地味っ子……という設定だったが、いつの間にか画伯節全開のキャラになってしまった。 どうしてこうなった。でもⅡではヒロイン。でも小鳥に譲った。 遊馬の家族 ●九十九 春 cv 谷育子 遊馬のばあちゃん。じーちゃんと異なり孫と髪型は似ていない。 幸いにして本作はヒロインがちゃんとヒロインしているので、ばーちゃんがヒロインになるような事はなかった。よかったよかった。 原作者のラフ画にはバアちゃんデュエリストと書かれているが……そんなことはなかったぜ。 ●九十九明里 cv 宮原永海 遊馬の姉。ヒロインがロリになった代わりに登場したゲロマブ枠。ハァハァ 新聞記者をしている空手黒帯。どういう訳か遊馬にデュエルを禁じている。 ある事件の折にはファン達が血涙を流した。 Ⅱで終盤では春からとある提案が…… ●九十九一馬 cv 三上市朗 遊馬と明里の父親。冒険家兼大学教授をしている。 遊馬に「かっとビング」を教えた本人。 数年前から行方不明になっているが、現在はアストラル世界にいる。 ●九十九未来 cv 宮島依里 遊馬と明里の母親。かなりのゲロマブ。 一馬と同じく行方不明で、彼と異なり「なぜ行方不明なのか」が一切語られていなかったが、さらっと夫と一緒にアストラル世界にいた。 余談だが未来(みく)を数字にすると39…あれ? Dr.フェイカー一派 カイトらナンバーズ・ハンターを使ってナンバーズを集める謎の勢力。 ●天城ハルト cv 三瓶由布子 天城カイトの弟。 かつては年齢相応の天真爛漫な少年だったが、いつからか感情の欠落した廃人同然の人間になってしまった。 何らかの能力を秘めているらしく、カイトは彼のために行動しているらしい。 Ⅱでは、バリアンとの死闘を繰り広げる兄の身を案じている。 ●オービタル7 cv 前野智昭 カシコマリッ! カイトのサポートをしている万能ロボット。 何かと人間くさい。 Ⅱではなんとオボミに恋する。ロボットとは一体。しかし月面でのデュエルにて… ●Mr.ハートランド cv 小杉十郎太 やたらとファンタスティック!と叫ぶ巨大テーマパーク「ハートランド」の支配人。 ……というのは表向きの顔で、裏の顔はDr.フェイカーの腹心である。 ゴーシュやドロワなど、多数のナンバーズ・ハンターを従えているらしい。 Ⅱでは残念なことになった。 ●Dr.フェイカー cv 小川真司 無印のラスボス。 百年に一度の天才科学者で、ハルトを使ってアストラルの世界を攻撃している。 遊馬の行方不明の父、九十九一馬とは顔見知りらしい。 使用ナンバーズが強過ぎると評判。 Ⅱでは後半に再登場。ミザエルとの最終決戦に挑むカイトの身を案じていた。 ●ゴーシュ cv 四宮豪 Mr.ハートランドの部下であり、ドロワと共にナンバーズの回収作業をおこなっている。 口癖が「ノリ」の熱い男であり、相方のドロワとは対照的な性格である。つまり良い人。 人相は非常に渋い。だが19歳だ。 エースはH-C エクスカリバーだが、遊馬に譲った。以降も出番が多い(しかも結構良い場面で)。 Ⅱでも再登場、プロデュエリストとして人気を集めていた。 ●ドロワ cv 深水由美 ゴーシュと同じく、Mr.ハートランドの元でナンバーズを回収している。 非常に冷静な性格だが実はカイトが好き。一応19歳だがとてもそうは思えない色気がある。 Ⅱではゴーシュのマネージャーとして活動している。彼女が登場する第103話は(作画的な意味で)色々凄い。 トロン一家 謎の少年トロンを家長と仰ぐ三兄弟。 アストラル、Dr.フェイカーとナンバーズを争奪する第三勢力である。 Mr.ハートランドがナンバーズを集めるために開いた大会WDC(ワールドデュエルカーニバル)に参加、暗躍する。 ●トロン cv 國立幸 顔面を仮面で覆い隠した不気味な少年。 トロン一家ではどう見ても一番年下だが家長。これは過去の事件が原因。 こいつもフェイカー同様、使用ナンバーズが強すぎる事で有名。 Ⅱでは出番がなく、集合シーンでハブられるなどⅡ最不遇の名を欲しいままにしている。…と思ったら最後の最後に登場。 ●V(ブイ) cv 山本匠馬 トロン一家長男。長身の美男子。 トロン一家における参謀役…なのだが、作中で何時まで経ってもデュエルしないことから、ファンの間ではニートキャラが定着してしまった。 Ⅱでは今までの扱いが嘘の様に活躍、てか働く。 ●IV(フォー) cv 細谷佳正 トロン一家次男。極東デュエルチャンピオン。 どう見ても銀河美少年にしか見えないが、ド外道の先輩リュウセイさんにも似ている。 ファンサービスと称して相手を痛めつけるのが趣味のド外道。 と同時に本作屈指のネタキャラである。 かつてシャークさんをジャッジキルした因縁の相手でもある。 そして家族の中でも一番のファザコン。 Ⅱではもはやただの良い人。彼とナッシュ(シャークさん)のデュエルは、今作屈指の名デュエル。 ●Ⅲ(スリー) cv 池田恭祐 トロン一家三男。女の子に見えるけど男。ちゃんと男声。妹じゃないよ字幕さん。 ドのつくアクの強い一家にあって、家族思いな良い子。 ウザいんだよ、目障りなんだよ! Ⅱでも登場。ヒロイン力が上がった。…あれ? バリアン 無印の頃からフェイカーやトロンの裏で暗躍していたな、Ⅱに入って本格的に登場した謎のお笑い集団。 詳しくは項目参照。 その他 ●奥平風也 cv 井口祐一 作中の特撮番組「異次元エスパー・ロビン」の主人公を演じる少年。口癖は「大盤振る舞い」。 遊馬と出会い「かっとビング」を会得したことで大きく意識変革し、遊馬には深い友情を感じている。 当初はOPにも登場していたが、アンナにポジションを取られた。 Ⅱでは遊馬のピンチにアンナとともに参上した。 ●No.96 cv アストラル 遊馬達が回収したナンバーズ…だが、回収されるとアストラルに取り憑いた。鉄男にやれたけど。 その後も何度かアストラルを乗っ取ろうとした。全部失敗したけど。 しかしⅡでの彼とのラストバトルは、遊馬に深い傷を残すことになる。 ●神月アンナ cv 持月玲依 2クールに1回くらい登場する準メインキャラ。デカい胸とバズーカが特徴な俺っ娘。 遊馬にベタボレであり、小鳥・キャッシーと争奪戦を繰り広げる。遊馬爆発しろ。 実は勘違い。 Ⅱでも登場。意外と真面目な理由でデュエルすることに。 ●エリファス cv 浜野賢二 アストラル世界の神。 カオスを排除し、ランクアップのみを目指そうとするアストラル世界の人々が誕生させた…が、カオスを取り除き過ぎたためにアストラル世界は弱ってしまう。 遊馬との出会いでアストラルの中に生まれたカオスを消し去ろうとする。 デッキはランクアップを戦術に組み込んだ、「NO(ニューオーダーズ)」を使用する。 実は良い人。彼と遊馬のデュエルは心理フェイズも含めてZEXAL屈指の名シーンである。 ナンバーズって? ああ!それってアストラルの記憶? 本作のキーカード。 アストラル世界からこちらの世界に来た際に飛び散ってしまったアストラルの記憶。(ドンに植え付けられた他人の記憶もある) 全部で100枚存在し、全てエクシーズモンスターであるらしい。 全てのナンバーズを回収し、アストラルがこちらの世界に来た使命を思い出すため、アストラルと遊馬は戦いを続けている。 常人がナンバーズを手に入れると心の闇が増幅してしまい、自我を失ってしまう。(一部例外あり) カード名の最初に「No.○○」と数字がついているのが特徴。 No.61 ヴォルカザウルス、No.17 リバイス・ドラゴンなどなど。 異世界のカードであるため、同じ異世界のカードであるナンバーズか バリアン世界の力である「RUM-バリアンズフォース」で召喚されるカオスエクシーズ以外では戦闘破壊できない。 Ⅱになってからはドン・サウザンドの呪いのカードであるオーバーハンドレッド・ナンバーズや No.96の力で量産した偽物のナンバーズも出てきた。 OP ED ●1〜25話 マスターピース 記念すべき最初のOP。遊戯王シリーズでは長らく無かった女性ボーカル。開闢制限解除やらプラシドやらネタが尽きないが、ゼアルを象徴する名曲である。 最終回でも使用、ゼアルの最後を飾ってくれた。 僕クエスト 金爆ことゴールデンボンバーが歌う最初のED。初心者向けの、デュエルのルールに関する問題が毎回出題されていた。 ラストにて今後のゼアルの展開を示唆するようなカットが……。 最近アニメが面白い。 ●26〜49話 BRAVING! またまた女性ボーカルのOP。遊馬vsV兄様のOP詐欺っぷりは有名。またギャラクシーアイズの方がホープよりよっぽど目立ってたりする。 切望のフリージア まさかの小鳥ちゃんメインの曲。フリージオやら絶望のアポーリアやらネタにこと欠かさない。当時の実況ではAAが大量発生していた。 ラストの遊馬vsシャークは、終盤にて回収されることになる。 ●50〜73話 魂ドライブ 歴代OPの中でも作画がキレッキレ。というか遊馬vsカイトのシーンはもはやリアルファイトにしか見えない。 Wild Child 再度女性ボーカル。遊馬達学生をテーマにした歌詞が特徴。ハートランドの学校の様子が映されるが、地味にⅢやアンナが登場している。 ●74〜98話 折れないハート セカンド最初のOP。 No.107や強キャラに見えるドルベ、妹シャークもとい璃緒など見どころがかなり多い。またこの曲の歌詞は、あの友情ゴッコを意識してるとの噂。 とにかく色々と演出が秀逸である。 ※本当に折れませんでした。 アーティスト 遊馬達の日常が描かれており、爽やか過ぎるシャークさんやカイトが印象的である。 ゼアルキャラのSDも出ており、中々かわいらしい。 ●99〜123話 鏡のデュアル・イズム 人気声優を起用した女性ボーカル…なのだが、声優ユニットによる曲であるためか声が滅茶苦茶高く、あんまり本編と合ってないとの声も。 しかし、肝心の映像は情報量が半端ない、見応えあるものとなっている。当時の視聴者はトロン一家の登場に大いに盛り上がった(ちなみに最初はシルエットだったのだが、髪型が独特過ぎて全然隠せてない。)。 歌の方もスルメ曲だと言う人も少なくない。ちなみに片方は後に次回作に出演した。 GO WAY GO WAY ゴーウェイwwwwゴーウェイwwww 超独特な歌い方 歌詞で視聴者の腹筋を持っていった新ED。 アストラルが登場しない、堂々とネタバレしたトロン一家など注目すべき点も多い。 随所にゼアルの用語を無理なく入れており、名曲として評価は高い。 ●124〜145話 Wonder Wings 歴代とはうって変わって、爽やかさと寂しさを感じさせるOP。この頃の本編は登場人物が死にまくっており、葬式OPと言われることも。 良い曲なのだが、wings(ウイングス!)のところでドルベが登場する事等から、色々とネタにされがち。 歌詞はゼアルの用語が多く、集大成という印象が強い。 ※本当に繋いだ手をほどきませんでした。 Challenge the Game REDMANの力強い歌が評価されている。映像も歴代ゼアルキャラ総登場と非常に盛り上がる演出であり、評価の高い曲である。 …が、そこは流石ゼアルの曲、ものすごいネタを残していった。 全て壊すんだ! 辿り着ける世界の果てで 君とみる景色が真実なんだ 俺はレベル4の『追記』と『修正』をオーバーレイ! ニ体のモンスターで、オーバーレイ・ネットワークを構築! エクシーズ召喚! 現れろ、『良項目』!! 前作 遊戯王5D s 次作 遊戯王ARC-V △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近だとハジケすぎた他作品と比較して実は一番まともなんじゃね?って反応なのが酷い -- 名無しさん (2015-07-02 23 53 18) ↑てかストーリー意外とまともなんだよね。アークはともかく、他のシリーズって地味に大幅な路線変更してるし。完結した4作品比べると、ゼアルは作風が1番安定してるね -- 名無しさん (2015-07-11 08 30 33) コメ欄が長くなってきたので、リセットしようと思います。 -- 名無しさん (2015-07-11 22 06 23) コメ欄リセットしました。 -- 名無しさん (2015-07-12 20 56 14) 遊馬は懐かしくも新しい優しい熱血主人公だったね。世界観とかBGMも未来的で素敵だった -- 名無しさん (2015-07-22 21 18 02) 今になって振り返るとやっぱり大好きだなあ。たしかにちょっとgdgdしたり、駆け足だったりと悪いところがあったのは認めるけれど、諦めないってテーマを貫いたのはいい。終わった後マスターピースfullで聴くとリンクしすぎててすごいよ -- 名無しさん (2015-08-12 22 13 35) この作品はハクションですでくっそ笑った もし出来ればゼアルⅢをやってエスパーロビンやらウラやら掘り下げて欲しい -- 名無しさん (2015-10-05 20 51 04) 遊馬の周りにどんどん人が集まっていく感じ本当に好きだ -- 名無しさん (2015-10-09 13 19 47) 遊馬の「笑うなぁぁぁぁぁぁぁ!!」のくだりはシリーズ全作ひっくるめて一番好きなシーンだなぁ。冗談抜きにあそこは感動した -- 名無しさん (2015-10-22 21 11 02) アーティストで「僕の命在る限りは君の小さい小さい味方でいることを」って歌詞があるけど、墓地に置かれて真価を発揮するカードや死んで霊体化するキャラがいるから、遊戯王的には「死んでからが本番」だよね。 -- 名無しさん (2015-11-04 01 33 37) かっとビングというフレーズを最初気恥ずかしかったり子供っぽいと敬遠してても、最後には気持ちよく受け入れられる作品だったなあ -- 名無しさん (2015-11-04 02 33 13) 過去の遊戯王と全然雰囲気が違うのがいいわ -- 名無しさん (2015-12-27 15 15 39) 初期はつまらなかったけど、最後まで見たら大好きな作品になってた -- 名無しさん (2016-02-28 14 18 52) 友情ゴッコ編で切っちゃったんだよな・・・再放送見逃さないように見よう -- 名無しさん (2016-03-10 21 20 42) 何で今度やる劇場版は初代なんだよ -- 名無しさん (2016-03-22 09 00 46) ゴッズファンだからってみんながゼアルアンチじゃないからな!とっても大好きです -- 名無しさん (2016-04-05 18 21 27) ↑同志よ!無意味な対立煽りは両方のファンとして本当にやめてほしい -- 名無しさん (2016-04-07 12 12 42) ↑、↑2 まあGXからすりゃどっちもksですし -- 名無しさん (2016-04-24 08 46 19) ↑お前だってGXってカス以下のゴミだな、とかって言われたら怒るだろ?つまりそういうことだよ -- 名無しさん (2016-04-24 09 54 07) ↑11 -- 名無しさん (2016-05-01 05 26 31) ↑12 -- 名無しさん (2016-05-01 05 27 05) スマン誤爆しまくった…。成長するとこういう真っ直ぐな言葉に胸打たれるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-01 05 28 56) ゴーウェイwwwwゴーウェイwwwwヒカリッヘーwwwwww -- 名無しさん (2016-06-28 22 45 45) コメントは災いの元かあ -- 名無しさん (2016-08-05 02 06 16) Wonder Wingsが曲として締まってないって個人の意見だろ それを総意みたいに書くなよ -- 名無しさん (2016-08-25 13 52 10) この前やっと全部見終わったけど、初めて遊戯王の最終回で泣いた。DMGX5D'sも最終回は熱さで涙目になりながら視聴したけど、涙を流したのはこれが初めて。来るだろうと思ったところにきた!って感じだった。 -- 名無しさん (2017-02-15 15 58 33) しかし遊馬のお母さんはとても20歳の娘が居るとは思えない美しさ -- 名無しさん (2017-10-02 08 48 41) DM 地上波で再放送はよ -- 名無しさん (2017-10-22 16 56 47) DM 地上波で再放送はよ -- 名無しさん (2017-10-22 16 57 02) ナンバーズ全員集合セット発売だってよ! -- 名無しさん (2020-10-09 17 00 05) アニメ放映終了後も5年以上かけてナンバーズカードをコンプまでコツコツ出し続けたのは凄いと思う -- 名無しさん (2021-01-19 12 09 51) 同世界観の遊戯王の恐らく最後の作品。 -- 名無しさん (2021-07-15 23 48 58) テーマがハッキリしててちゃんと答えを導き出したの好き -- 名無しさん (2021-12-13 16 14 49) この作品で畠中君を知るきっかけになった。ヒーローアカデミアの上鳴の声がどうしても遊馬にしか(笑)←褒め言葉 あと遊馬って歴代主人公で成長する描写がはっきり分かりやすいよな。 -- 名無しさん (2022-02-23 22 33 37) 見栄っ張りって恥ずかしい -- 名無しさん (2023-09-14 23 38 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15374.html
鎖龍蛇-スカルデット(OCG) リンク・効果モンスター リンク4/地属性/ドラゴン族/攻2800 【リンクマーカー:上/左下/下/右下】 カード名が異なるモンスター2体以上 (1):このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。 ●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。 そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 ●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札からモンスター1体を特殊召喚する。 ●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。 自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。 デッキ操作 ドラゴン族 リンクモンスター 地属性 手札増強 自己強化
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/141.html
ランダムイベント:ランダムバトルイベント※TF2情報であるため発生しない ある条件を満たすと起こるタッグバトルイベント 発生条件が複数書かれている場合は、その全てを満たしておくこと。 タッグキャラ イベント発生条件 イベント発生場所 ティラノ剣山&ヨハン・アンデルセン DPが100の倍数 岸壁 ティラノ剣山&宇佐美彰子 13の倍数の日に低確率で発生 購買 ジム・クロコダイル・クック&オースチン・オブライエン パートナーの信頼度が1000の倍数 港 オースチン・オブライエン&三沢大地 経験値が100の倍数 廃寮 枕田ジュンコ&浜口ももえ 早乙女レイ(B)参照 ブルー女子寮 清水季也&清水剛 プレイ時間が30の倍数(分で換算) 火山 山谷理恵&桐岡麻季 かばんのカード枚数が24の倍数 校長室 カイザー海馬&勇気三十代 デュエリスト1を4キャラクリア。遊城十代or万丈目準への勝利数が15の倍数。 正門 イノソ&千丈目 デュエリスト1を4キャラクリア。丸藤翔orティラノ剣山への勝利数が15の倍数。 イエロー寮 モクマ&シロノス デュエリスト1を4キャラクリア。天上院明日香orエド・フェニックスへの勝利数が15の倍数。 ブルー男子寮 イベントを発生させるときのアドバイス 経験値、DPの調整 ミニゲームのともだち400人できるかな?で微調整を行うことができる。 このゲームでは2人友人にするごとに1DP加算され、50人友人にするごとに経験値が1加算される。 ただし、ゲームをクリアしてしまった(400人集めた)場合はこの限りではない。 頃合いを見計らって、ゲームオーバーになるようにすればよい。 経験値に関してはフリーデュエルでも調整できる。 勝利したとき、(相手のデッキレベル)×2の経験値を獲得できる。 タッグデュエルでの勝利の場合、相手二人のデッキレベルの和になり、それが奇数の場合は1引かれるので、あまりお勧めしない。 かばんのカード枚数 エクストラデッキ、サイドデッキで枚数を調整する。 ジム・クロコダイル・クック&オースチン・オブライエン パートナーイベントが終了した直後は、信頼度が1000の倍数なので、その機会を狙う。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/46.html
DMデッキ開発部XX後半においては、デッキ開発部の面々が特定の条件を満たすと覚醒するようになる。覚醒すると体が金色のオーラに包まれ、稲妻が迸る。 覚醒したアン 条件:『裏返しの覚醒(アンチャンス)』と叫ぶこと 八重子曰く「アンディリオン」。語尾が「~であるっす」になるなど、悪の帝王を思わせる大仰な口調になる。「覚醒したアンちゃんはなんでも知ってる」との台詞の通り、相手のデッキ構築の傾向からケンジの恋心まで何でも把握している。逆に、覚醒が解除されるとその時の情報を忘れることもある。また、他のキャラの覚醒を促す能力もある模様。 覚醒したエーツー 条件:75回目のデッキ開発部を終えること、以降は他キャラの覚醒で誘発 八重子曰く「エムツー」。パワーが溢れ、ツッコミが数十倍すごくなるが、ただそれだけ。しかも他のメンバーと違い自由に戻れない。ツッコミの際はアイコンに首元と左手が映り、「ビシッ!」という擬音が入る。ツッコミの台詞は大きな赤文字になり、他メンバーが中くらいの黄色文字で「すごいツッコミだ!」と反応するまでがお約束。 覚醒したユウヤ 条件:アンの覚醒で誘発 八重子曰く「ユウヤ・ディ・ラベラーク」。アンとエーツーが覚醒したことで発生した、超次元の地場の大きな歪みに巻き込まれて覚醒できるようになった。丁寧な口調になる。いいところに気がつく個性に由来するものか、思っていることを雄弁に語る能力を得る。表情差分も大口を開けなくなるなど冷静さが伺えるものに。 覚醒したケンジ 条件:好きな子(アン)を好きだと認めること 八重子曰く「ケンジニティ」。ユウヤとは逆に丁寧語を使わなくなり、アグレッシブを志向する積極的で暑苦しい性格になる。デッキ構築においてもアグレッシブになり、アグレッシブなコンボをアグレッシブな妨害でサポートする超攻撃的でアグレッシブなデッキを組めるようになる。 覚醒した八重子 条件:八重子の4つの秘密の最後のひとつが明らかになる 本人曰く「エンド・オブ・ザ・八重子」。本人が名乗っているため、エーツーにもその名で呼ばれる。名前の表記が通常の黄色から、後のデュエルヒーローやリリィと同じ白に変わる。他のキャラと違い、髪がほどけ、目のハイライトがなくなる他、体が金色ではなく虹色(正確には水色とピンクのグラデーション)に輝き、稲妻も青白い。4つの秘密の最後のひとつ『愚鈍な魔神(マドンナ・マージン)』によりマドンナ補正が最大になり、相手がサイキック・クリーチャーを覚醒させる展開になる前に勝利する能力を得る。 なかなか覚醒できないどころか、いるだけで他のキャラの覚醒を解除する能力まで持っていた八重子であるが、覚醒を果たしこの姿になったことで暴走し、開発部を乗っ取ってしまう。最終的にはケンジとユウヤの「可能性の力」によって覚醒封じが打ち破られ、元の姿に戻った。尚、覚醒時の記憶はない模様。 ■その他、ユウヤの親友のナオキも覚醒したことがある。その詳細は不明。 ■アンと八重子を除き、覚醒後のキャラの性質は覚醒前とは対照的になっている。 ・覚醒してないエーツー:後の週刊!DASHにてトモに「立場上仕方なく入れているだけでツッコミはそんなに上手くない」と明言される。 ・覚醒してないユウヤ:一気にしゃべることは少なく、語彙も単純。また、敬語はあまり使わない。 ・覚醒してないケンジ:遠慮がちで及び腰。口調も基本は敬語で、弟のユウヤや妹のリリィと話すときも、覚醒後の時ほど強気な口調ではない。 ■当時ルール解説部に異動となっていたシュウ、ハル、トモは覚醒の力を持たない。シュウはXX最終回での開発部復帰時に「達観した審美眼(サテライト・パラサイト)」と叫ぶことで覚醒しようとしたが、覚醒の流れが終わりDASHの話になっていたため、結局覚醒することはなかった。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1226.html
DU3R:川又善典(かわまた よしのり):登場デュエリスト(TF2コピー多数) 声 平野貴裕 あ、あの鮎川先生を知っていますかっ! あああの素敵な先生ですっ! あの人の事を考えるだけでっ!むむ胸が!考えるだけでトト!トラップカード発動っ!! あわわ、ごめんなさいっ!緊張のあまりとと取り乱しましたっ!せせ先生素敵ですっ!! 特徴 魅惑の女王をメインとしたデッキを使う。 魅惑の女王自体それほど強くはないうえ、CPUは吸収可能な状態でない限り召喚する事はない。 基本的にはおジャマトリオのトークンを装備する所から始める。 その為、この状態で戦闘破壊されると戦闘ダメージ+300の追加ダメージを受け 更に攻撃力500の状態でもう一度殴られる可能性が高い。 もっとも連合軍+女王親衛隊で殴るパターンが殆どなので戦士族で固められたデッキとタッグを組めばなかなか強い。 魅惑の女王LV3、魅惑の女王LV5を媒体にできる死のデッキ破壊ウイルスや、増援でサーチできる異次元の女戦士、D.D.アサイラントも入っているので要注意。 余談だが、タッグフォースの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「川又善典」は多数のプログラムの担当としてクレジットに名を連ねている人物からとられたものだと思われる。 デッキ編集からショップ、エフェクト、チュートリアル、果てはミニゲームと仕事の範囲は多岐に渡っている ひょっとすると、チュートリアルにあの男が出てきたのはこの人の仕業…かも知れない お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 女王のパフューム1 4 1周目、2周目以降前半 女王のパフューム2 5 2周目以降後半 女王のパフューム3(禁) 6 禁止・制限解除 ドローパン 大好き:キャビア、やきそば、豆腐、フォアグラ、ラーメン、ギョーザ 好き:トマト、購買のまかない、にんじん 嫌い:普通のタマゴ、チーズ、チキン 大嫌い:甘栗、ぶどう、エビフライ フィールド上会話 デュエル申し込み いきます俺のターン! あ、ま、まだだった!! ご、ごめんなさい、ちゃんといきますっ!デュエル! 勝利 か、かかか勝ちです!! 勝ちましたっ きき、緊張が解けなくなりましたっ!つ、次はリラックスしてがんばりますっ! またデュエルしてくださいっ 敗北 負けですっ! ま、まま負けになりましたっ! リラックスが必要ですっ!つ、次はリラックスしてがんばりますっ! またデュエルしてくださいっ 引き分け ひ、ひひ引き分けです!! 引き分けましたっ きき、緊張が解けなくなりましたっ!つ、次はリラックスしてがんばりますっ! またデュエルしてくださいっ 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 ああっ!? みみみみみみみっ三沢さんっ! ああっ鮎川先生と同じくらい 憧れていますっ! あああっいいっ言っちゃった!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23184.html
登録日:2012/01/05(木) 01 08 03 更新日:2024/03/27 Wed 06 18 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Spell of Mask -仮面の呪縛- トンデモ展開 城之内克也 戦士族 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 稲妻の剣 稲妻の剣で敵を蹴散らせ 落雷 装備魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 装備カード 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、すべての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 『戦士族』対『水属性』モンスターに限られるが、実質1300ポイントのアドバンテージが得られる。 弱体化側の効果は『戦闘時』ではなく『すべての』という点もミソ。 なお、DNA移植手術で水属性を宣言した場合は装備モンスター自身の攻撃力も下がってしまうので気をつけよう。 昨今、装備カードに頼らずとも攻撃力をアップさせる効果が多いため、カードゾーンを圧迫する装備カード自体下火である。 しかし、重装武者-ベン・ケイやギルフォード・ザ・レジェンドを採用する際にはお呼びがかかることもある。 また、 氷結界の龍 や氷帝メビウスなど水属性モンスターには現役で採用されているパワーカードもあるため、余裕があれば挿してみる余地はある。 遊戯王ZEXALOCGでは登場人物が水属性デッキを使い、No.101 S・H・Ark Knightなどの強力な水属性モンスターも増えているため、 戦士族を使うデッキであればそこまで腐るほどのものでもなくなった。(使いやすいかは別だが) 実はこのカードは原作出身である。 城之内vs梶木で初登場したわけだが、とにかく演出のインパクトがスゴい 演出のインパクトがスゴい 遊戯王ではよくあることだが、80%は理にかなっている。 ●戦闘 ①梶木、「海」で強化されている要塞クジラ(攻2550)で城之内のパンサーウォリアー(攻2000)攻撃を宣言 ②城之内、鎖付きブーメラン発動 パンサーウォリアー(攻2000→2500) OCGでは攻撃力を上げる効果を発揮するわけだが、「戦士系モンスターは海を渡れない」原作の演出では 鎖を要塞クジラの角に巻きつけて距離をつめている さながら初期に岩石の巨兵を足場に攻撃した演出のようである。 ③城之内、パンサーウォリアーに稲妻の剣装備(攻2500→3300) OCGでは上記の効果を発揮し、要塞クジラの攻撃力を下げる(攻2550→2050)が、 原作の演出では要塞クジラの背中に稲妻の剣を刺した後パンサーウォリアーは落下。 その場所にある鎖付きブーメランに繋がれた稲妻の剣に雷が落ちて全身に電撃を受ける 読者吃驚仰天である。 そう 剣を指してから、雷が落ちるまでが攻撃なのである さらに、ソリッドビジョンのくせに周りに凄まじい衝撃すら走っている。 更にこれも攻撃として扱われるらしく梶木の場にいた「シー・スネーク」が巻き込まれていた。 なお、要塞クジラを撃破し鎖付きブーメラン片手に稲妻の剣を掲げるパンサーウォリアーは一見の価値がある。 ??さあできるかな?? パンサーウォリアーの攻撃力2000を鎖付きブーメランで+500、稲妻の剣で+800で攻撃力3300に対して 要塞クジラの攻撃力2550を稲妻の剣の効果で2050と圧倒していて原作を再現できると思われるが、 パンサーウォリアーは獣戦士族であるため、装備できない。 装備できない だから、稲妻を落とせないため、満足できない。 希望など幻想に過ぎないのです。 満足するにはDNA改造手術で戦士族に変えて満足しよう。 ちなみに遊戯王Rでは遊戯が使用し、原作では戦士系のモンスターであるマグネット・バルキリオンとアルカナナイト・ジョーカーの強化を図った。 どちらとも剣そのものが電撃を帯びている描写がある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのシーンはパンサーウォリアー随一の見せ場 持ってる武器を使いきった後手ぶらで後退するのはかなり格好いい -- 名無しさん (2013-09-11 18 11 34) 生贄一体で2400のフィッシャービーストの後に出てきたせいで大して強く見えないクジラ そして何故か海効果が出ないビースト -- 名無しさん (2013-09-11 18 18 10) 今はリバイスに、メガロ、タイダルとか殴り倒せそうだが、タイダルは墓地に落ちてからもねぇ -- 名無しさん (2013-09-11 19 09 24) 正直これよりも鎖付きブーメランの汎用性の高さに驚いた。 -- 名無しさん (2013-10-05 18 36 28) なかなか面白い効果だけど原作再現がかなり難しいカードの一つ -- 名無しさん (2013-11-22 19 04 00) 希望は幻想ではない。負けんぞ -- 名無しさん (2014-06-05 16 55 05) 稲妻の剣で敵を蹴散らせ~♪ -- 名無しさん (2014-06-05 18 01 17) 氷や伝説のフィッシャーマンが装備すると攻撃力300しか上がらないのか -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 28) 原作の梶木のセリフによると、あの時振り落とされなければパンサーウォリアーも落雷の巻き添えくらった模様。 -- 名無しさん (2015-03-04 23 03 55) 某国民的RPG2作目及び3作目に登場する同名の武器とは関係ない -- 名無しさん (2019-05-12 09 17 54) 梶木戦再現リメイクが人気なのを思うと、城之内側の再現リメイクカードとして出たりして……? -- 名無しさん (2021-12-06 21 01 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/942.html
影丸(かげまる):登場デュエリスト 声 神奈延年 フハハハハハハハ!みなぎる! みなぎるぞぉ! おっと、プレイヤーくんこんにちは! 特徴 主に三幻魔を中心としたデッキを使う。 TF1からの登場だが、1にあった老人バージョンは今作にはない。 三幻魔事件解決後の設定なので、どのようにして若返ったのは不明だが親しく接してくれる。 その中で自分が若返ったかをプレイヤーと一緒に調査する。 ちなみに、デュエル中のセリフはTF1の使い回しであり、傲岸不遜であるが、 これは「若返りによって得た力により、デュエル中は傲慢な人格となってしまう」という、藤原優介ほどではないがやや強引な設定によりフォローされている。 敵としてマップ出現する場合は、それぞれの幻魔を軸とした3つのデッキを使用し、 三沢同様、画面切替(隣部屋との行き来、デッキ編集画面を出す等)やデュエルの度、ランダムに対戦デッキが変化する。 デッキ名が「???」になっているならば、まだ対戦経験のないデッキに変化したということである。 神炎皇ウリアの場合は、魔封じの芳香をメインにした、所謂【ウリアロマ】デッキ。 意外とダーク・シムルグが場によく出るので、破壊効果を持つモンスターを多めにした方が無難。 降雷皇ハモンの場合は、各種永続魔法を用いたロックデッキ。 王宮のお触れが2枚、人造人間-サイコ・ショッカー-が3枚積みされているので、罠に頼った除去は厳しい。 幻魔皇ラビエルの場合は、ごくごく普通の悪魔主体のデッキ。 上級が多く重いデッキだが大量に積まれた除去カードには注意した方が良い。 禁止デッキでは、アンデット族主体の三邪神デッキを使う。 三邪神自体は召喚しにくいため中々出てこないが、コントロール奪取カードが4枚もあるため、 モンスターを奪われたと思ったらダブルコストンと共にリリースされて邪神召喚、とならないよう注意しよう。 パートナーデッキでは、除外を軸とした三幻魔デッキになるが、いろいろなコンボを狙った構成故に事故率が高く、 手札のカードを次々と伏せるCPUには、およそ扱えないデッキとなっている。 下級モンスターが8枚しかなく、除外カードの影響下では機能しないカードも何枚かあり、ただの壁としても頼れるかどうか怪しい。 とにかくこちらは除外と相性の良いデッキで戦術が噛み合うようにしたい。 除外からの帰還能力を内蔵し、上級の生け贄確保にも相性がいい異次元の生還者などはおすすめ。 デッキ変更後は除外系のカードを抜き、無難にビートダウンにすることをCPU的にもおすすめする。 出現条件 マップ・パートナー:ストーリーモードを2キャラ以上クリア お気に入り 幻魔皇ラビエル×1 降雷皇ハモン×1 神炎皇ウリア×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 三つの皇 2 パートナーデッキ 神炎の皇 7 ランダムで使用 降雷の皇 6 ランダムで使用 幻魔の皇 8 ランダムで使用 三つの邪 5 禁止・制限解除 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 おお…三沢くん! 君を見ていると…三幻魔などなくとも 若返れそうだ! TF1のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミアの理事長。 封印されたカード「三幻魔」を復活させるた めに必要な デュエリストのパワーを集めるため、アカデ ミアを設立した。 「三幻魔」を完全に復活させることにより発 生するエネルギーで 自分自身の身体を若返らせようとしている。
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/20.html
全40枚で構成。 それ以上でもそれ以下でも構成不可能。 公式的には武将カード15枚/伝令カード15枚/計略カード10枚での構成が スタンダートスタイルらしい。 武将は『同時に場に出せるのは1武将1枚まで』という縛りがあるので、ダブっても使えない。 折角ページ設けているのに、他に書くべき事もないので、 下部にオヌヌメDeckでも記載Plz。 デッキ構成だが、 実際には1 9 30などの思い切った単機完全武装特攻デッキも相当強い。 計略は公式より多めに入れてもイケる。 10 15 15位が安定か。 中身入りの人間相手では計略が重要なため、さらに厚く計略を入れるのもいい。 計略を多く入れれば入れるほど性能の高い武将を使った方がいい。 同一武将カードは、出る確率を高めるために3枚突っ込むのもありだが 2枚目以降は基本的に手札の圧迫にしかならない。 乙女の祈りなどで豪姫を潰しながら使うのはアリかも。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/16.html
プレイヤー:初期デッキ3 特徴 強化法 デッキコンセプトを変える場合 プレイヤー:初期デッキ3 合計40枚 上級01枚 コアキメイル・ルークロード 下級21枚 異次元の女戦士 ギガンテス クリッター 賢者ケイローン コアキメイル・ウォール コアキメイル・ウルナイト×2 コアキメイル・ガーディアン コアキメイル・クルセイダー コアキメイル・サンドマン コアキメイル・テストベッド コアキメイル・デビル×2 コアキメイル・ベルグザーク コアキメイル・ロック×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト 神獣王バルバロス D.D.アサイラント フォッシル・ダイナ パキケファロ ライオウ 魔法13枚 カードトレーダー 強者の苦痛 強制転移 緊急合成 禁じられた聖杯 鋼核初期化 コアキメイルの鋼核×2 コア転送ユニット コア濃度圧縮 鋼核合成獣研究所×2 テラ・フォーミング 罠05枚 強制脱出装置 コアの再練成 コア・ブラスト 鋼核の輝き レクリスパワー エクストラ00枚 サイドデッキ00枚 カバン102枚 初期デッキ1・初期デッキ2のカード 特徴 【コアキメイル】。 コアキメイル・クルセイダーとコアキメイル・ウルナイトを使った展開と コアキメイル・ガーディアンとコアキメイル・サンドマン、コアキメイル・ウォールを用いた妨害を駆使するデッキである。 コアキメイル以外にもメタカードとして有用なモンスターを搭載し、相手を妨害しつつ着実にアドを重ねることができる。 コアキメイルモンスターは自分ターンエンドフェイズに維持のため手札からコアキメイルの鋼核を捨てるか特定の種類のカードを見せなければならないが、 これはタッグデュエルでは致命的な欠点となる。 パートナーのターンのエンドフェイズにもこの処理を行うため、長時間維持するためにはブラックボックスである相手の手札に頼らなければいけないのだ。 強化法 とりあえずテーマモンスターの枚数増強を…と行きたいところだが、コアキメイルモンスターは基礎パックの3段階目であるエキスパートモンスター(P)TF6に収録されており、入手するためにもある程度のDPを必要としてしまう。 はっきり言って序盤に使うにはなかなか骨が折れるので初期デッキ1と初期デッキ2に汎用性のあるカードを派遣させるにとどまることになる。 ある程度プレイをし、DPに余裕が出来たら再構築してみよう。ただし、前述の短所からタッグで使用するならパートナーの吟味や編集を忘れずに。 理想レシピはカ行コアキメイル参照。 デッキコンセプトを変える場合 初期デッキ1参照