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まてんろうシティ 夜の高層ビル群が舞台。クリアノルマは17匹。 このステージで手に入るマグネッターは仕掛けの解除の他、ピポサルが持っているマシンガン・レーザーガン・ビームガンを奪うことができる。 有効活用してピポサルを捕まえていこう。 攻略 高層ビル上 最初の仕掛けを解くと目の前にシモンズがいる。マグネッターを試してみよう。 マグネッターの磁力をシモンズに当て、マシンガンを奪えば攻撃手段がなくなるのでさっさと捕獲。 サルベラはかいぞくアイランドのミスターモーンと同じ要領。今回は穴が少ないので楽。 滑り台のあたりをうろついているサルターは階段を上る必要がある上、近くにコブタンクがいるのでこっそり近づきにくい。無理せずダッシュフープで体当たりしよう。 ゾウの遊具に乗っているモンローは遊具の後ろから下へ回り込み、二段ジャンプでアミを振れば逃げられる前に捕獲できる。 マグネッターで階段を出し、ポールにぶら下がって進んだ先にはサールルイズがいる。 運がよければ背を向けている状態で接近できるが、大抵の場合は発見されて青色らしく瞬足で逃げられる。 公園にはフェンスがあるのでダッシュフープで追い回しても落下の心配はない。コブタンクとヘルメットンを倒してからゆっくり追い回そう。 ただし、ポールがある場所にはフェンスがないのでそこに追い込んだ場合はダッシュしないように。 入口 このエリアは複数のエリアとつながっており、エレベーターによるショートカットも二つ存在する。 ただ、当たり前だがショートカットは先のエリアへ進まないと使えないので気にせず進もう。 階段の前にいる新登場のザコ敵「ヒブタンク」は火炎放射を行う面倒な敵。炎を避けにくいならパチンガーで始末しよう。 階段を上る前に右にあるブロックを押してトビトンボで上の足場へ上がり、サールビバンを捕獲しておく。 サールビバンは満腹度が低いので、バナナブーメランで簡単に釣れる。 階段を上がった場所に新登場のザコ敵「ラリアットン」がいるので、マグネッターで鉄球を二つとも外して破壊しておく。 二階の受付にダイアモンドとキャモンがいる。どちらも警戒心が高めだが、受付の真横(後ろの壁沿い)からジャンプで侵入すれば気づかれず受付に入ることも可能。上手く入れたら近いほうを捕獲。 キャモンはミサイルの調子が悪く1発しか撃てないので、ダイアモンドを先に捕獲するといい。 地下道を抜けるとサルナルドがいる場所へたどり着く。近くのエレベーターに乗り込むとショートカットが開通するので最初に乗っておこう。 サルナルドはこれといった特徴のない、いつもの赤色サル。いつも通り攻撃を回避して捕獲する。 地下道 マグネッターやメカヨンクを使いこなしつつ先に進む。 ガラス張りの部屋にいるサルントンは階段を動かして上から入る。爆弾をダッシュで破壊しつつ接近すればなんの問題もなく捕獲できる。 ボートで下水道を渡る途中にアルモンドがいるので捕獲しておく。ボートに乗っている最中に気づかれるが、ボートに乗っている際は無敵なのですぐに降りずマシンガンの弾幕が途切れた際に降りること。 マグネッターで銃を奪えば無力化するのでおすすめ。 マグネッターで磁石ブロックにくっついて進む場面では、移動中は絶対にスティックを元に戻さないこと。また、端っこに捕まっていると落ちてしまうことがあるので中央に捕まるように。 渡った先にはモンクタイモンのいる小屋があるのでいつも通りブーメランで誘い出す。水中で捕まえないと面倒なので釣れたらすぐに水中に飛び込む。 その先の仕掛けはマグネッターとメカヨンクが両方必要。 排水口の上にいるサールニューモンは下からトビトンボで飛び上がれば水中に逃げてくれるのでオヨゲッチャーでそのまま捕獲。 屋外 分かれ道は左に進まないとタクモンがいる場所へ行けないので、左に進もう。 坂を越えた先にサルUFOに乗り込むタクモンがいるが、警戒心が高いので普通に接近するとすぐに発見されてUFOに乗り込まれる。 ただ、ダッシュフープで上手く突撃すれば乗り込ませる前に捕獲可能。タクモンがUFOから離れた時を狙って、タクモンとUFOの間に自分を挟み込むような形に持ち込んで体当たりすればいい。 ホフクである程度近づき、バナナブーメランを投げるのも手。満腹度は高いが釣れない相手ではない。 もちろん、チップが欲しければわざと乗り込ませて普通に戦えばいい。 エレベーターを降りるとタンクに乗り込む場面となる。シャッターはタンクの主砲でしか壊せないので嫌でも乗る必要がある。 タンクの操縦は前進と旋回だけ覚えれば特に問題はない。攻撃は右スティックの主砲をメインにすること。左の機銃は威力が低く、ブタンクを一撃で倒せない。 坂を登る場面では上から岩が転がってくるが、鈍足のタンクではまず避けられないので気にせず突破。 火を吹くほどタンクの損傷が酷いようなら一度降りてミズテッポーを浴びせよう。何故か直る。 一番奥ではサルメイダのサルキャノンとの対決となる。 最初にL2ボタンの主観カメラで横のブタンクを倒しておく。 邪魔者が消えたら機銃を撃ちながら前進する。サルメイダは機銃を当てれば転倒するので、接近するまでの時間を稼げる。 サルキャノンは接近すると火炎放射を使うが、タンクの状態なら火炎放射は無効化できるので接近すれば楽に倒せる。 工事現場 正面の足場にセネサル、右手の看板の上にモンハメドサル、左手の信号機にダイモンがいる。 セネサルは狭い足場の上にいるので、どちらかで待ち伏せして背を向けた瞬間に上に登り速攻で捕獲。ミサイルを撃たれるとまず避けられないので行動する暇を与えないように。 モンハメドサルはパチンガーで撃ち落とし、落下点で待ち伏せして捕獲。落下点は看板のすぐ近く。 ダイモンは普通に追い回す。 ポールを飛び移る場面では、次のポールの方向へ体を向けて、スティックを左上に倒して飛ぶことがコツ。 食堂にいるシャルマンは警戒心が低いのでカウンターの中からジャンプゲッチュ。ジャンプせずに降るとカウンターに当たってしまう。 マグネッターで移動し、メカヨンクを走らせて扉を開ける場面を抜けると、崩れる足場を渡った先にある建設現場の上にピッポラがいる。 兵隊タイプのピッポラはマシンガンと爆弾を使いこなす厄介な相手。しかも遮蔽物がなく足場が悪いため下手すると攻撃を受けてそのまま落下する。 マグネッターでマシンガンを奪っても爆弾を使うため危険度は大して変わらない。 警戒心は極端に高いわけではないので、一気に接近して捕獲するか、バナナブーメランで釣るのが有効。 崩れる足場を渡る際に発見されてしまった場合、対角線上に移動していないフリをしていれば警戒を解ける。 ピッポラがいる場所から先へ進むと最初の入口まで戻る。 エレベーターを使って帰れるので一安心。 レアサル ツネオはアルモンドが居た場所の壁の中。 ジャイモンはピッポラがいた場所の先、入口への帰り道の途中にあるコンテナの中。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 シモンズ 黒色 3 4 2 0 マシンガン マグネッターで銃を奪えば何もできない。手早く片付けよう サルター 緑色 5 5 1 2 ミサイル 背中のミサイルランチャーはマグネッターでは奪えないので注意 モンロー 白色 1 4 3 1 爆弾 下からジャンプゲッチュですぐに片付く。走ると見つかるので歩くこと サルベラ 黄色 2 0 4 5 なし モグラ叩きの要領で捕獲 シャルル 水色 5 0 0 3 なし 何もできない、楽勝 サールルイズ 青色 4 1 5 1 バナナの皮 オニごっこのプロというだけあり、相当速い。公園にはフェンスがあるので気にせず追い回そう サールビバン 白色 1 4 3 1 爆弾 落下しやすい足場だが、ダッシュフープを使うには最適。満腹度が低いのでブーメランで釣るのも手 ダイアモンド 黄色 4 4 3 2 レーザーガン、ひっかき 正面から近づくとなぜか気づかれない。自信があるなら正面突破もアリ キャモン 緑色 5 2 1 3 ミサイル ミサイルを1発しか撃てないのであまり厄介ではない サルントン 白色 3 4 3 4 爆弾 少し警戒心が高いがそれだけ。特に強いわけではない アルモンド 黒色 3 4 2 1 マシンガン シモンズと同じくマグネッターで銃を奪おう モンクタイモン 赤色 3 5 3 0 パンチ 陸に上がらせなければ攻撃されない。水中で捕獲するよう心がけよう サールニューモン 水色 3 1 2 1 ガード こちらを発見すると水中に逃げ込むので普通に追い回すだけでOK サルナルド 赤色 3 5 3 2 パンチ 99連勝中とのことだが、相手がヒカルだったのは不運としか言いようがない タクモン 青色 5 1 5 3 バナナの皮 サルUFOのパイロット。ダッシュフープで体当たりをかければ乗り込ませずに捕獲可能 サルメイダ 黒色 4 4 2 4 マシンガン サルキャノンに乗り込むサル。今回はタンクで勝負しよう セネサル 緑色 5 5 1 1 ミサイル 高いところにいるのでバナナブーメランは使えない。背を向けたら速攻で仕留めよう モンハメドサル 赤色 2 5 2 2 パンチ 撃ち落として起き上がる前に捕獲したい ダイモン 赤色 4 4 3 3 パンチ、ガード 近づくと勝手に信号機から下りてくる。ガードしているときが狙い目 シャルマン 黄色 2 4 3 2 レーザーガン 背後から奇襲をかけよう。安全策ならマグネッターでレーザーガンを奪う ピッポラ 黒色 3 5 2 2 マシンガン、爆弾 マシンガンと爆弾による遠距離攻撃に加え、足場が悪く立ち回りにくい強敵。マグネッターやバナナブーメランを使って攻めよう ツネオ 黒色 3 4 2 0 マシンガン さっさとマシンガンを奪ってしまおう ジャイモン 赤色 3 5 4 1 パンチ、ガード かなり攻撃的。逃すと反撃が怖いのですぐに捕獲したいところ ヒントメッセージ タンク前の赤電話 + ... この先は強い敵が多いわ。タンクを用意したから、これに乗っていくといいわ タンクにはジャンプして乗ってくれ。左スティックと右スティックを一緒に倒すと移動するんじゃ 片方のスティックだけ倒すと左右に曲がることができるわ 左スティックを押し込むとマシンガンを連射するぞ。右スティックを押し込むとキャノン砲を発射じゃ!
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パックマン 【ぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード他多数 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1980年5月22日 発売日 MSX 1984年1月18日 FC 1984年11月2日 FCD 1990年5月18日(書換専用) GB 1990年11月16日 GG 1991年1月29日 プレイ人数 1人 定価 MSX 4,500円 FC 4,500円 FCD 500円(書換専用) GB 3,500円 GG 3,500円 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年4月17日/500Wiiポイント 3DS 2012年11月21日/500円 アーケード アーカイブス Switch 2021年9月24日/838円 判定 良作 ポイント 業界初の女性向けを打ち出したゲーム パックマンシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 スペースインベーダーの大ヒットによりゲームセンターはシューティング一色に染まった。それにより客層の偏り、女性が少なくなり殺伐とする事を危惧して開発された「女性向けゲーム」。 ゲーム史において明確に「女性向け」を打ち出したゲームは本作が初と言われている。 フィールド上に配列されたドット(点)を残らず取得することでクリアになるというシンプルなシステムで、後にこのスタイルのゲームは本作にちなんで「ドットイート型アクション」と呼ばれるようになる。ただしこのジャンルの先駆と言える作品はヘッドオン(セガ・エンタープライゼス、1979年)が初である システム 操作は4ボタン式1レバー。残機制。 プレイヤーは黄色い円盤に口がついたキャラクター『パックマン』を操作する。 パックマンは一度レバーを入れると障害物に当るまで前進し続ける。 画面内に配置されている全ての黄色い点(クッキー)に触れて(食べて)消滅させる事でステージクリアとなる。 画面中央にはモンスターの「巣」が存在し(パックマンの侵入は不可)、そこから4匹のモンスターが出現する。パックマンが触れるとミスになる。 モンスターにはそれぞれ性格がつけられており、異なった追跡をしてくるので、立ち回りをしくじると挟み撃ちにされる事もしばしば。 アカベイ/BLINKY(ニックネーム オイカケ/SHADOW)モンスターのリーダー格でスピードも最も早く、パックマンの位置を常に目標として動くためピッタリくっついて追いかけてくる。一定数のクッキーをパックマンが食べると怒りだし、さらにスピードが上昇する。 ピンキー/PINKY(ニックネーム マチブセ/SPEEDY)パックマンの位置の数マス先を目指すように動くため、ニックネームの通りパックマンを待ち伏せするような挙動をする。 アオスケ/INKY(ニックネーム キマグレ/BASHFUL)普通にパックマンを追いかけることもあるかと思えば、逆にパックマンから逃げるように動くこともある、まさに気まぐれ。実は迷路内のパックマンとアカベイとの間に直線を引き、その中間地点をさらに伸ばした位置を目指すように動くという法則がある。常に二つのキャラクターの位置関係に影響されて動く先が変わるため、パターンが読みづらい。 グズタ/CLYDE(ニックネーム オトボケ/POKEY)積極的にパックマンを追いかけることをしない。これはパックマンとの距離が離れていると接近してくるが、ある一定距離までくると今度は接近をやめ後述する縄張りまで戻る、という習性があるため。 モンスターはラウンド開始直後はそれぞれのモンスターに設定された迷路四隅の「縄張り」へと移動し、その後一定時間ごとにパックマンをそれぞれの方法で追跡するモードと、各々の縄張りまで戻るモードとを繰り返すようになる。また縄張りまで戻るモードは時間経過で段々と少なくなってゆき、最終的に追跡モードのみになる。 また、面を進めることでも縄張りまで戻るモードの時間は縮小されてゆく。 迷路の四隅には通常よりも大きい点がある。これはパワーエサと言い、これを食べる事でパックマンはモンスターを食べる事ができる状態へとパワーアップする。 パワーエサを食べて一定時間中はモンスター達は青く変色し(イジケ)、パックマンから逃げようとする。連続してイジケモンスターを捕食するとボーナス点が増加して行く。 捕食したモンスターは目だけの状態で巣に戻り、一定時間後通常状態で復活する。 ここが上記ヘッドオンとの大きな違いでありヒットした理由でもある。 一定以上クッキーを食べると果物や鍵(フルーツターゲット)が出現。獲得するとボーナス点が入る。 迷路の右端と左端中央にはループするワープトンネルがある。トンネル内ではモンスターのスピードが落ちるので、逃げ切るために重要。 他にも見た目では分からないが、モンスターが一方方向からしか侵入してこないポイントもあり、これを知っているといないのとでは難易度は大きく変わる。 面が進むと、パワーエサの時間の短縮や、モンスターのスピードの上昇という形で難易度が上がる。21面(鍵の9面)で難易度の上昇は止まり、以降は21面の繰り返しのみ。この時点では、パワーエサはモンスターを一瞬反転させることしかできなくなる。 256面で画面右半分が崩れ、クリア不可能になる(いわゆるキルスクリーン)。(*1) これは、オーバーフローによるメモリ破壊が原因である。同様の現象はギャラガ(強制リセットがかかり、その後も正常動作しない)やディグダグ(敵が自機初期位置に配置され確実に死亡する)でも発生する。 また、近年の移植版ではこのバグが発生するかどうかを切り替える事が出来るものもあり、修正した場合は256面以降もゲームを続ける事が出来る。 このキルスクリーンは、海外制作の続編(ミズ・パックマン、ジュニアパックマン)でも発生する。 2面クリア後コーヒー・ブレイクとしてパックマンとモンスターの寸劇が挿入され、一息つける。以後4面ごとに3種類のコーヒー・ブレイクが挿入されるが、21面以降は挿入されなくなる。 コーヒーブレイク直後の面のみ、パワーエサの時間がほんの少しだけ延長される。 評価点 親しみやすいキャラクター・ゲーム内容ながら高いゲーム性 キャラクターは可愛らしく「敵を倒す」ではなく「敵から逃げつつ食べる」事が目的、コーヒー・ブレイクの存在など「女性にも楽しめるように」作られているが、性格の違うモンスター、パワーエサによる高得点ボーナスなど、内容は練りこまれている。 個性的なモンスターがそれぞれの挙動によって、しかもモードを切り替えながら追ってくることで、予測が完全に可能なほど単純ではないが全く理解できないほどランダムでもない……という塩梅のゲーム性になっている(ただし後述するように、完全なパターン化は可能)。さらに面を進めると段階的に難易度が上昇してゆくため、現代ゲームに通ずる「同じ内容の単純な繰り返しではない全体を通じての難易度上昇」の要素が打ち出されているのも特徴である。 普段は逃げることしかできないパックマンが、パワーエサを取った瞬間大逆転! というのも目新しい要素であり、カタルシス性が高い。 問題点 モンスターの挙動にランダム性がなく、常にパターンに従って動くようになっている。つまり、実は完全なパターンゲーである。 同じ面でまったく同じ操作をすれば、モンスターもまったく同じに動くのである。そのため難易度が上昇しない21面以降の完璧なパターンを作ってしまえば(知っていれば)、あとはそのパターンを延々繰り返すだけの作業となってしまう。 もっとも21面以降はパックマンが遅く、アカベイが速く、モンスターがイジケないという三重苦であるので、パターンをミスってしまった場合もれなく地獄となる。 総評 シューティング一色であった市場に投げられた本作は爆発的大ヒットを飛ばした。その影響は国内に止まらず、むしろアメリカでの人気が猛烈なものに。 後にアニメも制作され、「80年代のミッキーマウス」と称されるほどの社会現象も巻き起こすほどとなった。 非常にシンプルながらも高いゲーム性を誇り、個性的なキャラクターにシステム面での性格付けをつけた本作は、当初の狙い通り女性客にも評判が良く、現在もなお愛される歴史的傑作となっている。 その偉業は、バンダイナムコとなった今もなお、そのマスコットとして活躍するパックマンの姿が物語っている。 移植 ATARIに移植された。ATARIで世界一売れたソフトになったが、出来は悲惨であった。 国内の家庭用向けにはファミコンなどに移植されている。 余談 パックマンのデザインは企画中に見た食べかけのピザから着想を得たという(*2)。 しかし、これは後に否定されている。曰く、「画面の配色で1番大きく見える黄色を円形に作った」そうでピザは後付けとの事。当時は「バキュラの256発」等、雑誌・書籍発進の間違ったアナウンスが広がる事が多々あったが「パックマンはピザから」も同様の事例の様だ。 大ヒットを受けて、「パクパクモンスター(エポック社)」「ロックンチェイス(データイースト)」などのパクリ作品が横行することとなった(*3)。 一方で、本家ナムコからも『スーパーパックマン』『パックマニア』『パックマン・チャンピオンシップエディション』などの新フィーチャーを取り入れたアレンジ作が数多く出ている。 アメリカに存在するゲーム博物館的施設において、一番客が殺到するゲームはこのパックマンの筐体であるという。 海外進出の際に文化の違いからタイトルやデザインが若干変更された。 タイトルがアメリカで問題視(*4)され、スペルが変更された(PUCKMAN→PAC-MAN)。 イラストのパックマンの長い鼻が陰茎をイメージさせるとされたため、アメリカではデザインが変更され、鼻が短くなっている。この変更はのちに『パックランド』などでも反映された(*5)。 海外で制作されたアニメも、変更後のデザインが元となっている。ちなみに、パックランドはアニメ版準拠。 2010年、大手インターネット検索サイトGoogleがトップにロゴを模したパックマンのゲームを設置。 当初は期間限定の予定だったが、想定した以上の反響とユーザーの要望から期間後もファイルを残すこととなった。 2012年にニューヨーク近代美術館のパーマネント(永久保存品)に選ばれた。 「ハングリーマン」「パックモンスター」等違法コピーや改造を施した海賊版が多く出回ったが、(*6)コピーではない直近のフォロワーはアルファ電子の「クラッシュローラー」がある。(*7)クラッシュローラーは移植がネオジオポケットのみという珍しい事になっている。 ちなみに、当時の「ハングリーマン」等の所謂コピー機版はプログラムを吸い出して作ったのではなくパックマン基板にサブボードを上乗せした+αな作り方をしている。 2014年、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にてパックマンの参戦が告知された。 近年の白目があるデザインではなく、「パックランド」の姿で参戦。一部の技においては初代パックマンのようなピザ欠けの姿に。 同作がバンダイナムコスタジオ開発のため、公表される前からゲスト参戦を予想するユーザーも少なからず存在した。 一方ディレクターの桜井氏は「今回の開発元はナムコからのゲスト参戦を保証するものではありません」と、参戦しないかのようなコメントを事前にしていたため、裏をかかれたユーザーも多かった(*8)。 スマブラのゲスト参戦キャラにパックマンを推したのは宮本氏である。 とあるアマチュア映画製作チームが制作した短編映像を原作とするSF映画「ピクセル」にパックマンが出演している。 地球から送られた友好のメッセージを敵意と勘違いした宇宙人が、メッセージの中に含まれていた有名レトロゲームのキャラクターに擬態して地球侵略に乗り出すという筋書きの作品で、パックマンは原作同様の姿で、ありとあらゆる物体をピクセル化して食い尽くすモンスターとして登場している。 ゲームセンターあらしに「TVゲームスパイ大作戦」の巻で初登場し、何度かパックマンで戦っている。 初登場が掲載された第4巻の巻末にパックマンの攻略法が載っている。しかし、当時は研究され尽くされる前であり、小学生向けコミックスなのでそんなガッツリではない。 しかし、パックマン人気と、当時のゲームセンターあらし人気の相乗効果であらしの4巻が書店から消えたとの逸話も(*9)。当時の古書店でも4巻だけが無い等の事例もある。 当時、コピーゲームが横行していた時代の1984年、東京地裁で「ゲームの映像が映画の著作権として認められた」初の判決が出たのがこのパックマン。俗に言うパックマン事件である。 2016年、特撮番組『仮面ライダーエグゼイド』ではTVゲームモチーフでスポンサーにバンダイナムコグループが関わっているためか、劇場版やネットムービーにパックマンが重要な要素として登場している。 これが大ヒットしたおかげでナムコは、中村製作所時代の「屋上遊園で遊具を作る会社」から「ゲームを作る会社」へさらにシフトすることとなる。 会社へ多大な貢献をしたこともあって、パックマンは現在のバンダイナムコエンターテインメントになっても社のマスコット的キャラクターで扱っている(いわゆるタイトーのインベーダーと同じである)。 ただし、そうなっても原点である遊具開発や家族向けゲーセンへの遊具販売営業を忘れておらず、今でも家族向けのゲーセンなどでナムコ製品が多くみられるのはこのおかげである(*10)。 多大な貢献に反して、作者には金一封が贈られたのみである(*11)。これを不満として、作者はナムコを退職している…と言われることがあるが、実際にはバンダイとナムコが合併した後の2007年3月に退職している。 当時は業界自体がまだ若く、自分の腕が評価される世界である上に、関わった作品に名前が出る事も多いので貴重な人材として注目されやすい事もあって(*12)移籍や独立も比較的し易い業界であった。が、その風潮は現代でもあまり変わっていないようである…。 ちなみに、その作者の岩谷氏によるパックマンの評価は「何が面白いのかはよくわからない。次のステージで飽きてしまった。そんなに面白いゲームとは思ってない」と身もふたもないモノ。(*13) ギネスレコードに1980年より7年間で総販売枚数293,822枚を記録したとして認定されている。 様々な機種に移植されたが、PC-8801版の移植をしたプログラマーは遅延や中止で悪名高い多部田俊雄氏。 MSX版は「namcot」ブランドが使用された最初のソフト。 Xbox360ライブアーケードで移植された際に世界中でスコアを競い合う企画が行われた事があったが、多数の凄腕プレイヤーによってリーダーボードのスコアがオーバーフロー寸前である999990(*14)で埋め尽くされた為、企画の途中でスコアの最大値が拡張されるという事態が起こった。拡張後も世界レベルのハイレベルなスコアアタックが続き、結果として勝ち残った数名のプレイヤーから優勝者を決める為に用意されたのが『パックマン チャンピオンシップ エディション』である。この大会にはかつてパックマンでパーフェクトゲーム(333万3360点)を達成したビリー・ミッチェル氏もエントリーしていた。 さまざまなおもちゃメーカーからパックマンルールの電子ゲームが発売されたが、国内製品で正式にナムコのライセンスを受けているのはトミーから発売された『パックマン』のみである(海外製品は色々ある)。ちなみに本体がパックマンを模した黄色の円形になっていて21世紀になってもコレクターズアイテムとして人気のある製品である。 2018年4月にメーシーから『ファミスロ』の第1号『SLOTパックマン』としてパチスロ化された。
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夏祭りより 黒服D「あぁ、帰り道、お気をつけて。なるべく、明るい道を通るのですよ」 少女「わかってるわよ」 この忠告をちゃんと聞かなかったのが、私の敗因だった 多分、何だかんだ言って久しぶりに見たお祭だったから少し気が抜けていたのかもしれない 祭からの帰り道、私は黒服の忠告を無視して、近道に人気の無い公園を通ってしまった そして、奴と遭遇した 女「こんばんは」 公園のベンチに座っていたのは一人の女の人 少女「・・・貴女、何?」 何となく、何となくだけど、この女が普通じゃない・・・そして、敵対しちゃいけない相手だと感じた 女「何だろう?」 首をかしげてとぼけるソレを無視して、振り返って逃げようと「何処に行くのかな?」 さっきまで後ろのベンチにいた女が、目の前に居た 女「知ってる? 王様は一人しか居ないけどね、世界中のどこにでも居るんだよ」 少女「な・・・?」 一人しか居ないけど、何処にでもいる? 瞬間異動の類の能力? 女「あなたも、夢の国で一緒に楽しく過ごしましょ?」 少女「夢の国・・・!?」 「…あぁ。そうだ。夢の国といえば…それに関連した都市伝説で、危険とされている者がいますよ」 「その都市伝説は、子供を攫い…都市伝説の一部として、使役できるそうです」 「他人事ではないでしょう。あなたとて、取り込まれかねない対象年齢なのですよ」 黒服が言ってたアレか・・・まさか本当に遭遇するなんてっ 辺りを見ると影や、遊具の中かに無数の何かが居る さしずめあれが取り込まれた子供たちの成れの果てか・・・ 女「さぁ、一緒に「死んでもお断りねっ」きゃ!?」 女に向けてずっと手に握っていたソレを投げつける 女「何?・・・お金?」 訳がわからないとぶつけられた小銭を見る女、かかった! 少女「買って 嬉しい はないちもんめ♪」 その歌を引き金に、黒い影が女を取り囲んだ 女「え?」 少女「知ってる?どんな夢に溢れた言葉で飾っても、どんなに華やかに見えても、所詮『夢の国』なんて大人がお金を儲ける為に作った遊園地に過ぎないの」 訳がわからないと言う顔をする女 少女「だから、わかりやすく言うとね、例え『夢の国』でも、お金の力には敵わないのよ」 女「嘘・・・」 少女「ふふ、 さ よ な ら 紛い物の王様?」 そして、女は黒い影に飲み込まれた 少女「・・・やったわよね?」 既に黒い影は消え、その後には何も残ってない 少女「はは、『夢の国』なんて言っても案外大したこと無い「知ってる?」・・・え?」 後ろに、奴が居た そうか、瞬間移動能力・・・! 女「『夢の国』では人は死なないんだよ?」 何ソレ・・・反則じゃない 「悪い子にはオシオキが必要だよね?」 女がナイフを振り上げて――――――ザシュッ ??「間一髪でしたね」 少女「あっ・・・」 目を開けると、目の前に居たのは・・・黒服? 黒服D「大丈夫ですか?」 少女「うん、危なかったけ痛っ!」 見ると浴衣の肩の辺りが赤くなってる 黒服D「切れてますね、丁度治療用の『蝦蟇の油』がありますからそれで・・・」 少女「何で・・・助けたの?」 黒服D「あなたの様な子供が犠牲になるのが嫌だからです」 少女「前々から思ってたけど・・・やっぱりあなた変わってるわ」 その言葉に少し顔をしかめる黒服 黒服D「自覚はしています・・・よし、これで傷は塞がりましたよ」 見ると確かに傷跡すらない 少女「ありがとう・・・」 黒服D「いえ・・・ところでどうします?」 少女「?」 黒服D「ここは私の都市伝説『夢の国の地下トンネル』の中なのですが、一度入ると出口はどこかの夢の国なんです」 少女「・・・私、お金ないわよ?」 黒服D「いえ、入るのはタダなんですが・・・それに遊びたければ奢りますよ?」 貴女がああいう物に興味があるかはわかりませんが、と言う黒服に次は私が顔をしかめる番だった 少女「勘違いしてる、私は確かに捻くれてるけど・・・それでも、楽しい物は楽しめるのよ?」 だから奢ってもらうわ、と続けて、私は黒服の手をとって夢の国に向けて駆け出した 前ページ次ページ連載 - はないちもんめ
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マンションの部屋の中。 俺とメルは夏に冷凍庫に入れっぱなしだった爽やか味なアイスを食べていた。 超シャリシャリ H K USP 弾は十五発、準備完了。 爺さんから貰ったナイフ。 良く切れるように自分で研いで置いた、準備完了。 夢の国に備えて、俺たちに出来る準備は殆ど終わっていた。 最後の一つを残して……。 「多分だけどさ。」 「なんですか?マスター。」 「この機会に乗じて俺たち以外にも他の都市伝説の一網打尽を狙う輩が居る、気がする。」 「なんでですか?マスター。」 「だって俺が思いついたんだから同じ人間である誰かがそれを思いついていても良いだろう?」 「それを言うにはマスターは人間離れしすぎだと思います。 俺は銃弾を躱せる、とか言ったらマスターを知る人はみんなそれを信じる筈です。」 「うむ、それは否定しない。」 「それでも一網打尽があり得ると?」 「うむ、だって相手も人外だったらなおのこと人間の発想しないもの。」 「へぇ………。」 「だが、それに気づいて動く奴らも居ると見た。」 「ほうほう。」 「だからどう動くか、俺は考えた。」 「どうするんです?」 「夢の国とガチ合う。」 「今までの会話の意味を平気でアルプスの山の上に無酸素登頂で置き去りにしましたね。」 「……ああ。だが冷静に考えて欲しい。俺以外の誰かがそれは阻止しようと動いているはずだ。」 「というと?」 「俺の考えること位、他の奴らだって考える。」 「またそれか……。」 「だから俺たちが頑張って夢の国を倒す、倒して誰かの一網打尽作戦の意味を奪う。 俺たちは幸いにも直接戦闘型ではない。 つまり安全な場所にいち早く退避できるということだ。 それに………。」 「それに?」 「一網打尽作戦の内容自体が解らない以上は それに対応できるであろう組織にお願いするしか有るまい。」 「まあ……個人の能力には限界がありますからね。ていうか意外と普通の発想だなおい。」 「気にするな、どんな英雄でも所詮は一人。 ましてや俺は普通の人間だ。 だから一番前で一番派手に戦う。 やぁやぁ私こそがハーメルンの笛吹きだと名乗って回るくらいの気分で行こうじゃないか。」 「後ろから撃たれませんか?」 「アレキサンダーが常に先陣を切ったのは後ろから狙われない為だよ。 前方の敵は俺が始末しよう、これでも戦闘力は50だ。」 「初期クリリンより強い!?」 「ただし銃を持った場合のみ。」 「飛び道具は無しです!」 「それはそうとして……俺だって無為無策な訳じゃない。 今頃は俺の可愛い下僕達が仕事を終えているだろう。」 一方その頃、町中の公園にて シュー!! スプレーの吹き付けられる音 公園の遊具にはスプレーアートで 「Pied Piper appears!Magus accepts the rat exterminating! 」 とポップに描かれていた。 スプレーを吹き付けているのは町でスプレーアートってたお兄ちゃん達である。 舞台はマンションの一室に戻る。 「とまあそういうわけだから。」 「ほほーう……、英語の下りだけ日本語で説明してください。」 「要約するとハーメルンの笛吹き男参上!悪魔のような魔法使いがネズミ退治も受付チュー!って感じ。 これでまた知名度稼ぎ+今回は敵じゃないよ宣言完了。 少なくとも夢の国が止まるまでは俺たちを狙おうとしに来るのは一網打尽計画だけだ。」 まあ確証はない。 弟の仇とか妹の仇とか言われたらどうしようもない。 やられてやる気は無いけどさ。 「おおおぉぉ!!そこに私の真の姿が加われば完璧って訳ですね!」 「と、言いたいが、それは無理だ。」 「え?」 「マグスの力を呼び戻すことは俺の命を使っても無理。 ポケ●ンでいうとLv99位でようやく進化だな。」 「…………やれやれだわ。」 今宵もこうして夜は明ける。 これは決戦の一週間前の出来事である。 【上田明也の協奏曲Ⅵ~笛吹き達の宴の準備~ fin】 前ページ次ページ連載 - ハーメルンの笛吹き
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登録日:2009/07/20(月) 17 07 59 更新日:2024/02/27 Tue 02 13 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エルドランシリーズ スパロボ トール・ケーニヒ メカ ライジンオー ロボット 一度は見ておきたい合体シーン 主人公機 俺達の夢 剣王 合体ロボ 地球防衛組 憧れの学校 獣王 絶対無敵ライジンオー 雷神王 鳳王 「メダル、転送!」 「メダル、転送!」 「ライジンオー、無敵合体!」 『絶対無敵ライジンオー』に登場した主役メカ。メインパイロットは日向仁。 全高:25.0m 重量:54.0t 最大走速度:時速880.0km/h 最大飛行速度:M10 最大出力:200,000馬力(ただしパイロットの精神状態によっては設定以上の出力を発揮する事も) 合体時間:2.8秒 ◎武装 ライジンソード ライジンシールド シールドファイヤー(『てれびくん』より) ライジンブーメラン ライジンフラッシュ ライジンクロー ◎必殺技 ▽ゴッドサンダークラッシュ:ライジンシールドから放射された重力波で敵の動きを止め、ライジンソードで幹竹割りを決める。先に稲妻形マークを刻んでから上から真っ二つに斬る時もある。(第13話、16話) 第14話では野球のバッティングのように相手をふっ飛ばした。 エルドランから陽昇学園5年3組の少年少女18名(地球防衛組)に託された「古より地球を守りし戦士、大地の使者」。 剣王、獣王、鳳王が「無敵合体」することでこの姿となる(物語中盤あたりから尺の関係なのかよく合体シーンが簡略化される)。 合体時には仁・飛鳥・吼児のライジンブレスから取り出したメダルをライジンコマンダーにセット(メダルをブレスに戻すと分離)する。 生きとし生けるモノの活力と大気と大地の力「ライジンエネルギー」を角から吸収して動力源とし、自己修復する超金属エルドナイトで身を固める。 また、強大な戦闘力を誇るがエネルギー消費も激しく、劇中でも戦闘中にエネルギー不足に陥る事態が割と起きている。 勝ち名乗りは「絶対無敵!ラーイジーンオォー!!」 基本的には仁があげる。飛鳥や基地に残っている地球防衛組の誰かが叫ぶこともあるが、なぜか吼児が叫んだことはない。 『元気爆発ガンバルガー』第17話でまさかのゲスト出演。邪悪獣イビキングに遭遇した虎太郎を助けた。 魔界獣とは相性が悪いのか、ドラマCD『絶対爆発!ライジンオー対ガンバルガー』では魔界獣ヨメコーンに苦戦する場面があった。 ◎分離メカ ●剣王【ケンオー】 富士山の火口に封印されていた人型ロボット。メインパイロットは日向仁。 普段は校庭の地下に格納されており、発進時は校庭中央の100m走レーンをカタパルトにして射出される。仁は剣王の収納作業が苦手で時々失敗する。 意外と内部は狭い。 親が経営している酒屋の仕事(酒の配達)に使われた事がある。 全高:15.4m 頭頂高:15.0m 重量:10.0t 最大走速度:時速420.0km/h 最大出力:5,500馬力 ○武装 ケンオーブレード ○必殺技 龍尾脚(元は矢沢校長の蹴り技) フライングパンチ ブレードシュート ●鳳王【ホウオー】 ナスカの地上絵に封印されていた鳥型ロボット。パイロットは月城飛鳥。 普段はプールの地下に格納されており、発進時はプールの底が開いて格納スペースごと上昇し、発進する。 出撃時の飛鳥の乗り込み方は下手すると命を落としかねない。 全長:35.7m 本体全長:20.8m 重量:15.5t 最大走速度:時速80.0km/h 飛行速度:M8(最大飛行速度M9) ○武装 ウイングバルカン ウイングカッター カッターミサイル ウイングワイヤー ○必殺技 鳳王スパイラルショック 鳳王ウインドカッター ●獣王【ジュウオー】 エジプトのスフィンクス内部に封印されていた一角ライオン型ロボット。パイロットは星山吼児。 普段は体育館の地下に逆さの状態で格納されており、発進時は体育館の天井が展開すると同時に床が回転し、そのまま射出される。 吼児の乗り込み方も下手すると命を落としかねないうえに、難易度は飛鳥以上。 最大走速度:時速640.0km/h 最大出力:99,000馬力 ○武装 アンカーホーン ○必殺技 獣王アニマルアタック 獣王フレイムランス ちなみに剣王と獣王は『元気爆発ガンバルガー』第42話に青空町のデパートの屋上にある子供向け遊具として登場した。 ◎パワーアップ形態 「ゴッドライジンオー、超無敵合体!」 ●ゴッドライジンオー ジャーク帝国側の戦力にベルゼブの乗機・ジャークサタンが加わり苦戦するライジンオーとバクリュウオーが合体したロボット。メインパイロットはライジンオーに引き続き仁が務める。 合体にはライジンオーコクピットと教室の司令室で同時に起動レバーを操作する必要がある。尚、その時にレバーを操作するのは仁と司令室の高森ひろしである。 スーパー邪悪獣コドモスキーに幼児化されてしまったコクピット内の3人が同時にレバーを操作して起動させた事もあり、その際は教室から遠隔操作をした。 ハイパーサンダークラッシュによる勝鬨のポーズがTV版(左)とOVA版(右)で異なる。 全高:41.0m 頭頂高:39.0m 重量:116.0t 走速度:時速1200.0km/h 最大飛行速度:M22 最大出力830,000馬力(ただしパイロットの精神状態によっては設定以上の出力を発揮する) ○武装 ゴッドライジンバズーカ ゴッドライジンソード ゴッドライジンシールド ゴッドライジンブーメラン ゴッドハイパーフラッシュ ○必殺技 ▽ゴッドライジンタイフーン:翼で突風を起こす。第46話で使った。 ▽ファイナルファイヤー:ゴッドライジンバズーカによる砲撃。 ▽ハイパーサンダークラッシュ:ゴッドライジンシールドから拘束ビームを放射して動きを止めた敵をゴッドライジンソードで十字に斬る(OVA1話は縦に1回斬るのみ)。パワーはゴッドサンダークラッシュの数千倍。 ▽ゴッドライジンオーフルパワー:ワルーサとの決戦にて使用。出力を全開にして、ゴッドライジンソードにエネルギーを放出させて盾に斬る技。 ◎おまけ 「バクリュウオー、発進スタンバイ!」 ●バクリュウドラゴン/バクリュウオー 中盤から登場した支援メカで、5年3組の教室が変形した地球防衛組司令室から遠隔操作される。 名前の通りドラゴン型のメカであり、ヨッパーのイタズラがもとで人型形態のバクリュウオーに変形できることも判明。 普段はバクリュウドラゴンの姿で陽昇学園校舎の地下に格納されており、出撃時は校舎が変形した発進台から飛び立つ。 ドラゴン形態の体当たりや人型形態のバクリュウキックなど、パワーはライジンオー以上だが、遠隔操作メカであるため反応が鈍いのが欠点。 ドラマCDでは巨大化したマリアと合体した。 ○武装 バクリュウファイヤー(バクリュウドラゴン時のみ) バクリュウカノン(バクリュウドラゴン時の尻尾) バクリュウカッター バクリュウシールド(バクリュウオー時のみ) バクリュウマイク(全長5m程の巨大マイク ※ドラマCDに登場) ●ジャークライジンオー 第21話で出現したライジンオーそっくりの邪悪獣。偽物のお約束なのか、顔・角飾り・カラーリングなど、見た目が微妙に違う。 夜中に陽昇町のお菓子工場を襲い、防衛組は町の人々に悪事を働いたと誤解された。 武器もパワーもライジンオーとほぼ同じだが口から火を吹く。 作中で唯一『迷惑』という言葉で誕生せず、タイダーが発見したアークダーマからベルゼブの手により生み出された邪悪獣。 『スーパーロボット大戦GC』ではベルゼブ自身が「ライジンオーは迷惑だ」と吹き込んで生み出した経緯が描かれている。 ●ライジンオーMk-Ⅱ 武田防衛長官が作りあげたライジンオー。見た目通り一言で言えば只のハリボテ。一応足に戦車の大砲が装備されている。 しかし、ライジンオーの発進場所を探していたタイダーに少しの間だけだが本物と思わせたりスーパー邪悪獣バトールの砲口を塞いだりと意外と活躍した。 スペアの頭部が大量に作られている。 ○必殺技 ▽ウルトラミサイルパンチ 所謂ロケットパンチ。 ●巨大からくり雷神王 OVA第2話『陽昇城カラクリ夢日記』に登場した。 詳しくは項目参照。 追 記 修 正 ! ラーイジーンオー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドサンダークラッシュ!! -- 名無しさん (2014-07-15 12 52 49) ハイパーサンダークラッシュ!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 04 17) ロケットパンチを放つエルドランロボがいたらみんな気に入るか!? -- 名無しさん (2014-10-28 12 08 34) ↑ロケパンサイコー!! -- 名無しさん (2014-11-12 12 43 43) ↑2ロケパンチョウサイコー! -- 名無しさん (2014-11-12 15 05 42) 鳳王だけ遊具仲間外れかよ -- 名無しさん (2014-11-13 02 03 22) ケータ「妖怪メダル、転送!」 ウィスパー「妖怪メダル、転送!」 ジバニャン「ライジンオー!無敵合体ニャ!!」 -- 名無しさん (2014-11-13 12 46 36) ロシュオ「カウント・ザ・メダルズ!!現在、仁たちが使えるメダルは?」 -- 名無しさん (2014-11-13 12 52 10) アバレッド「バクリュウ電撃ドリルスピン!!」←ドリルありまへん -- 名無しさん (2014-11-28 09 51 23) 邪悪雷神王 -- 名無しさん (2014-12-02 08 26 06) ベルゼブ、ファルゼブ「ジャークライジンオー!超次元合体!!」 -- 名無しさん (2014-12-13 13 24 51) モンスター「ジュウオウ!!」 -- 名無しさん (2015-01-09 10 22 25) 稲妻が轟く -- 名無しさん (2015-03-04 13 04 29) 昔ライジンメダルがすごく欲しかったなあ…… -- 名無しさん (2016-02-01 20 42 05) ハルキ「ゼット、これは?」 ウルトラマンゼット「ああ、これ、違うメダルだな。」 -- 名無しさん (2020-07-14 23 40 07) 名前 コメント
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【元ネタ】ケルト神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】セタンタ 【性別】男性 【身長・体重】142cm・33kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具A- 【クラス別スキル】 狂化:E 正常な思考力を保っているが、ステータス上昇の恩恵を受けない。 攻撃を受けるごとに幸運度判定。失敗すると宝具が発動し、暴走する。 【固有スキル】 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 矢よけの加護:B 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 獣殺し:C 魔獣や野生動物に対する特攻。 やがてクランの猛犬を討ち倒す運命が、セタンタに獣に対抗する力を与える。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。 高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 【宝具】 『炎の戦士(ウオーブ・スパズム)』 ランク:A- 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 数々の伝承で語られるクー・フーリンの戦痙攣に伴う異形化が宝具に昇華されたもの。 とはいえセタンタであった頃の彼の場合、さほどに強烈な異形化はしない。 『頭髪がまっすぐに逆立ち、その尖端から火花が炸裂し、 片目を針の穴さながらに細め、もう一方の目は酒杯の飲み口さながらに大きく見開き、 口を喉の奥まで見えるほどに開け、頭の天辺からまばゆい光が溢れ出す』という程度だ。 この姿になるのに伴い、セタンタは幸運を除く全パラメータが1ランクアップ。 さらに格闘ダメージが大幅に向上する。 【Weapon】 『ハーリー』 ハーリング用のスティック。遊具と侮るなかれ、セタンタはこれで敵の首を飛ばしたとの伝承もある。 投石用の石を打ち出して、遠距離攻撃も行える。 【解説】 クー・フーリンの幼いころの姿。セタンタとは彼の幼名である。 養父スアルタヴの下で育てられたセタンタは、エウィンの若者達の活躍を教えられて育つ。 やがて居ても立っても居られなくなったセタンタは、母の忠告も聞かずに玩具の槍と盾、ハーリング用のスティックとボールを携えて旅立った。 エウィンの地ではちょうど幼年組の者達によってハーリングの試合が行われていた。 しかし、習わしを知らないセタンタは許しも請わず大人の後ろ盾もないままにハーリングの試合に乱入し、 激怒した幼年組の者達に150本の投槍、ハーリングボール、ハーリングスティックの投擲を受ける。 これを全て防いだセタンタは怒り心頭に達し、戦痙攣に伴う異形化の片鱗を見せて、幼年組の者達に逆襲。 50人を打ち倒し、残る9人がエウィンの館に逃げ込んだのを追いかけるが、 館の中にいたコンホヴァル王に止められ、自身が習わしを破ったことを知る。 そこでセタンタはコンホヴァル王に後ろ盾を頼んだ後、自らが幼年組の者達の後ろ盾となる事を誓った。 幼年組に加わったセタンタは寝ぼけた勢いで拳を振るい、起こそうとした者の頭蓋骨を脳にめり込ませたり、 一人で他の幼年組とハーリングで試合を行い勝利し、その後、大人が仲裁するまで彼らと大げんかを繰り広げたりした。 アルスターが敗戦した事を聞き知るやいなや、一目散に戦場に駆けつけて、コンホヴァル王とその息子クースクリズを救い出した事もある。 さらにアルスターの男達が呪いで衰弱していた時、27人の強盗団が襲撃してきた事があったが、 他の幼年組が逃げ出す中、セタンタ一人だけがハーリング・スティックで投石用の石を打ち込んで応戦し、撃退した。 セタンタであった頃に挙げた最大の勲しはクランの猛犬を打ち倒した事だろう。 クランの館の宴に遅刻したセタンタは、連絡の手違いでクランの猛犬と戦い、これを殺してしまう。 館に招かれていた戦士達はセタンタの武勇を讃えたが、館の主クランは番犬の死を嘆いていた。 それに気づいたセタンタは「殺した犬の子を育てる事」「育つまでの間、自分が代わりに館を守る事」を申し出る。 クランはこの申し出に胸打たれるもこれを拒み、セタンタがアルスター全土を守る番犬となることを望んだ。 かくて、セタンタはクランの猛犬――クー・フーリンと呼ばれるようになるのである。
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【水明区】 西洋の街並みを太陽と星の光に照らされた水路が縦横無尽に走る水と光の街。 昼は水と石の二つの道を歩く人たちの生活を、時計台の荘厳な音が見守り 夜はゴンドラやランタリオンたちの提灯の暖かな灯りが一日の終わりを締めくくる。 そんな調和の女神に祝福された地に訪れる人々を、空と海の玄関が歓迎するのだ。 ◆水明区 名称 目標 概説 特筆 セントラルゲート 情報3【情報/38】 水明区の中央に存在する、本州と諸島を繋ぐ巨大ゲート。維持魔力と費用の関係上、土日のみ開いている。ゲート自体は空港のような建物の中庭に聳え立ち、厳重な警備によって監視されている。 ウラヌス・タワー 情報1【精神/18】 水明区の象徴とも言えるランドマークタワー。塔内の土産物屋や展望室、高空からの景色を眺める高層レストランが人気。デートスポットとして恋人たちからの人気も高く、近年はそういった客層に向けてのサービスも行っている。 毬那港(まりなこう) 探索2【感知/26】情報1【鑑定/20】 人と物が多く出入りする諸島の玄関口。日毎に多くの船舶が停泊し、ひっきりなしにその様相を変えている。少し離れた場所にある堤防は釣りの名所として、釣り人がよく集まっている。 ○釣り技能(+1D) 羽麗空港(はれいくうこう) 情報3【交渉/40】 北部に位置するもうひとつの玄関口にして、空路を繋ぐ港。観光客の入りはこちらの方が多く、その配慮もあって街への連絡路として水上バスが往復している。 水明小学校 情報1【器用/16】探索2【敏捷/27】 地元の小学生が通う公立の小学校。通学路を歩いて通る子供もいれば、学校側によるゴンドラの送迎を利用している子供も多い。遠足や社会科見学で街のあちこちに訪れ、気づくと複雑なこの街の構造を把握する事になる。 天御通り(あめのみどおり) 情報1【情報/18】 天御河を中心とした水路の両端に賑わう商店街。洒落たレストランも多く、昼食時は特に活気がある。中央からは双魚神社に通じる水路と専用のゴンドラが出ている。 貸乗屋「マーキュリー」 情報1【筋力/17】 ゴンドラや水上ボードを始めとした、水路を行き来する乗り物をレンタルする場。人を乗せて水上を進む幻想種「ランタリオン」の飼育・貸与も行っており、諸島に多く存在する貸乗屋としては最大の規模を有する。 ○船技能(+1D) 双魚神社(そうぎょじんじゃ) 探索2【探索/28】 海神姫アメノミが祀られている神社。観光客が白羊神社を目当てに来る事が多いのに対し、こちらの神社は地元民に根強く親しまれ元旦は多くの参拝客が訪れる。この年、三つの神社で行われる祈祷が失敗したという噂がある。 天之大橋(あまのおおはし) 探索1【筋力/16】 水明区と土石区を繋ぐ最大の橋。歩道、車道の他にもサイクリングロードが用意されている。地元の駅伝大会はここが応援の中心となるのが通例。 プレアデス時計台 探索2【罠探知/27】 大時計を有する時計台。構内は公会堂として利用されている。正午に鳴り響く大時鐘の音色は水明区の名物である。実は魔法使いが秘密のアジトにしている……という都市伝説があるとか。 水明公園 探索2【罠解除/27】 市民の憩いの場としてお馴染みの公園。水の都らしく、中央の大きな池を囲んだ造りとなっている。釣り・遊泳不可。昼間は遊具に子どもたちが集まっている光景がよく見られる。 南姫屋(みなきや) 情報2【精神/27】 日が暮れると橙色の照明に照らされる、落ち着いた雰囲気の居酒屋。仕事帰りの大人たちが夜な夜な銘酒を求めて訪れる。シックな内装とその雰囲気は、どちらかというとバーという言葉が似合っているかもしれない。 Cafe.legends 情報2【情報/28】 天王川沿で経営している喫茶店。季節のメニューで若者達の憩いの場として人気である。加えてギルドメンバーをはじめとした魔法使いも多く利用しているようだ。 天王運河 探索3【探索/40】 水明区に張り巡らされた、この水の都を象徴する入り組んだ水路。大小多くの路にゴンドラや水上バイク、ランタリオン等が行き交う。日が暮れた後、水上に明かりが灯る光景は名物の一つとなっている。 ○泳ぎ技能(+1D)○船技能(+1D)
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63. 名無し募集中。。。 2009/12/18(金) 02 38 00.18 0 可愛い服はもちろんのこと、大事なのはそれを身に纏っている・・・ 「ちょっと遊んでいきたいけど、今の時間はちょっとキツいね」 「そーだね」 何せ世間はシルバーウィーク真っ只中の、真昼間 親子連れが多い中、あたしたちみたいな大きいのが 遊具を独占するわけにはいかないのよ 「行こっか」 「うん」 まだ、時間は11時を少し回ったところ あたしは歩みがゆっくりな愛理に合わせながら 公園を出て、駅へと向かった 「晴れた日ってさ、やっぱりワクワクするね」 「えりかちゃんはやっぱり晴れた日の方が好き?」 「そりゃあ、雨よりはねぇ。愛理は違うの?」 「あぁ〜うん。今日は、気持ちいい感じがする 晴れて良かった〜、って思うよ」 愛理はごく稀に、引っかかるようなことを言う 特にあたしを不快にさせるってわけではなくって どこか気になるニュアンスで喋る 本人は、気がついているのかな・・・ そんな時は、一瞬だけ目を逸らす。遠くを見る 64. 名無し募集中。。。 2009/12/18(金) 02 39 01.60 0 晴れた日は、嫌いじゃない それは、嘘じゃない 「それよりさ、お昼何食べる?」 「まだ、目的地にも着いてないのに〜。愛理って、ほんと食べるの好きだよね」 「好きだよぉ〜。おいしいもの食べてる時って、しあわせぇ〜ってなる」 「今も“しあわせぇ〜”って顔してるよ」 「んふふ〜」 「気持ち悪いね〜愛理は」 気持ち悪いね〜、って でも、そんなに悪い気はしないんだ あたし、どっかおかしいのかな? 「ところでえりかさん、どこ行きますのん?」 「ん〜。お楽しみ?・・・って、お楽しみにするほどの場所じゃないかもしれないけど」 そうなんだ。でも、いいんだ 誰かが言ってた気がする “どこに行くかじゃなくって、誰と行くかー”って ・・・浮かれてる。明らかに でも、さ。いないじゃん。目の前には どこで今、繋がってるのかなって思うんだ 向こうは、この時間あたしのこと考えてるのかなって そんなわけないんだよ。だってバスケットがあるんだもん 65. 名無し募集中。。。 2009/12/18(金) 02 40 32.92 0 あたしはズルイ・・・ホント 結局、自分が楽しみたいだけ でも、人間いつだって笑ってたいんだよ 切なくなるんだ。みやのことを考えると 泣きたくなるんだ。みやのことを想うと わかってたのに、前からそうだったのに 会えない時間の方が多いし、なかなか会えない人だって事は 承知の上だったのに・・・何で・・・ 「愛理、危ない」 「うわぁっ」 「考え事もいいけどさ、ちゃんと前見て歩かないとだよ」 危機一髪。電柱に突っ込むところだった ・・・もう、浮かれさせてもらおう あたしは、ぶっちゃけ隣に居るこの人が好きだから でも、好きっていろいろあるし それは、誰もがわかってることでしょう? 「ねぇ、えりかちゃん」 「はいはい?」 「今日は、楽しむぞーーーー」 「あったりまえだー」 あたし達は、駅まで残りの距離を全力で走った 体力無いくせに。でも、そんなのかんけぇねぇー 66. 名無し募集中。。。 2009/12/18(金) 02 41 52.65 0 「ねぇ、ごめん。一回、座らせて」 「ハァ・・・ハァ・・・情けないなぁ・・・ゴホッ・・・えりかちゃんは・・・」 体力無いくせに。体力無いくせに。体力無いくせに そんなの関係あったみたいだ 「もう、あたしも若くないな・・・」 「えりかちゃん、遠い目するのやめてよ。しかも、まだ充分若いから」 まだ若いから、なんて三つも年下が言うセリフじゃないか 自販機で飲み物を買って一息ついた後、やっとこさ電車に乗り込んだ 切符に記された行き先は・・・ 「何年も行ってないなぁ」 「あたしもだよ。この間たまたまテレビで見たら行きたくなってさ」 「ンフフ〜河童いるかなぁ〜」 「いるといいねぇ」 聞いた話によると、河童って水陸両生なんだって あたし泳げないからさ、尊敬しちゃう 「昔から変わらないね。河童好きなのは」 「あたしってけっこ〜、一途なんだなぁ〜」 自分で言ってて、何かが引っかかった “一途”って・・・どういう意味だったかな
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829 :237:2013/05/31(金) 19 11 48 信の日記 CE××年 テロリストが仕掛けた罠に引っ掛かった形で俺は死んだ。というかあの糞アマは、俺が反乱させるのがよっぽど怖かったのか 緑服に降格された上に旧式機で24時間扱き働かされ続けた。 正直死んだと思った瞬間に「休みが取れる!ひゃっほーーい!」と叫んだ俺マジ反省するべきだろう。 で、死んだと思った俺の意識はいきなり覚醒し、目の前に入った光景はどっかの部屋の天井だった。 ○月×日 目覚めた俺は、どうやら子供になっていたらしい。ここはどこか知らないが、過去なら二度と後悔しない! ○月△日 どうやら、この世界はCEではないようで、宇宙開発やコーディネイターはないようだ。 ▽月○日 俺の住んでいるところが日本と判明。日本は前世でもいい場所だった。 ○月○日 お袋の妊娠が分かった。お袋がいうには妹らしい ×月○日 マユーーーーーーーーー!!!!!! ×月×日 どうやら、昨日の俺は違う世界に飛んで行ったんだろうな。昨日妹が生まれた。もちろん名前は真由だ。真由真由可愛いよ!真由ーーーー!! ○月△日 真由がハイハイしてこっちにやってきた。可愛いな~。こんちくちょう ×月○日 真由が舌足らずに「おにーに」と呼んでくれた。俺はいつでも死ねる □月×日 真由を近くの公園に連れてってあげた。始めてみる遊具に真由は大はしゃぎだった ▽月△日 近所の悪ガキどもが真由をいじめたから、社会的に殺してやった ○月×日 真由にお友達ができた。真由と同じように構って上げたくなる子供だった △月×日 真由が小学校に入学した。ランドセルの姿も可愛いな □月○日 真由が、泣きながら宿題を教えて~ってやってきた。しょうがないから手伝ってやった □月×日 真由がやはり九九の九の段が暗記できなくて泣いていた。しょうがないのでコツを教えた 830 :237:2013/05/31(金) 19 12 35 △月□日 真由が泣きながら帰ってきた。どうもクラスの子にいじめられたようだ。俺はそいつの特徴を聞いて半殺しにさせた △月△日 どうも半殺しがまずかったようで、両親にガンガン怒られた □月○日 親父が最近上機嫌で帰ってくるようになった。どうも新しい部下が入ったようで、そいつのことを気に入っていたようだ ○月△日 真由が最近、新しく入った部下のことを聞かせてほしいと親父にせがってくる姿が見られるようになった。まさかねえ △月△日 くぁzwsぇdcrfvtgbthbyhんjmうjみ △月▽日 昨日、起こったことをありのままに描くぜ、親父が野郎と一緒に帰ってきた。どうもそいつが最近聞く部下のようだ。野郎の名前なんて覚えてない あいつを見ていると、前世で糞アマと一緒にいたアイツを思い浮かぶんだが。もちろん姿は似てないのに、雰囲気がそう感じさせるんだ! それよりも、真由が野郎に抱きついたことだ!俺ですら最近は恥ずかしくて抱きついてくれないのに野郎はああも簡単に抱きつきやがった! それはいい、真由が・・・・・真由が・・・・・! あの野郎に告白しやがった! 会ってから数時間しか経ってないのに告白するなんて、こんなの俺が知っている真由じゃない!あいつが唆したんだ! もはやあいつとは永遠に分かりあえないだろうな!あいつは敵だ! □月□日 あいつが入院したらしい。ざまあみやがれ □月▽日 真由が毎日あいつのところへお見舞いに行っているらしい。おのれ! ▽月○日 真由があいつとデートするようだ・・・・・・・・ 真由が俺が見ている中でも一番はしゃいでいた・・・・・・・・ 真由の笑顔が一番可愛かった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 真由が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ▽月□日 デートの尾行がばれたようで、お袋から3ヶ月お小遣い停止させられた おのれ!あいつとは絶対に分かりあえる日は無いな! 831 :237:2013/05/31(金) 19 13 42 終わり
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妖艶 エインセル (レア) 妖艶 エインセル+ (レア) 妖艶 [遊妖精]エインセル (レア+) 図鑑 そこの君っ♪あたしはエインセルっていうの!今あたしすっごく遊びたい気分なの!そんで、遊び相手を探してたの!君、あたしと遊んでよ♪ねえ?いいでしょ?いいよねっ! あははっ!君と遊んでると飽きないなー♪次はなにして遊ぶー?…あ!あれ楽しそうかも!暖炉!!あの中、前から探検してみたかったの☆ おぉ!火、暖かくてきれい!よーし、中に入っちゃお☆よいしょっと…ほらほら、君もおいでよ!中に入って早く一緒に遊んでよ♪ 基礎攻姫力 2500 MAX攻姫力 2625(+125)基礎防姫力 3550 MAX防姫力 3727(+177) 基礎攻姫力 3000 MAX攻姫力 3824(+300)基礎防姫力 4260 MAX防姫力 5430(+426) 基礎攻姫力 3600 MAX攻姫力 5056(+540)基礎防姫力 5110 MAX防姫力 7173(+766) Rank 1 必要姫力 8 属性 風 種族 精霊年齢 8身長 132 体重 28B 54 W 49 H 58趣味 遊ぶ艶技 暴風効果 妖艶タイプの攻防 小アップ手切金 2900 Rank 2 必要姫力 8 属性 風 種族 精霊年齢 8身長 132 体重 28B 54 W 49 H 58趣味 はしゃぐ艶技 暴風効果 妖艶タイプの攻防 小アップ手切金 4350 Rank 3 必要姫力 8 属性 風 種族 精霊年齢 8身長 132 体重 28B 54 W 49 H 58趣味 危険な遊び☆艶技 黙示録の冷笑効果 妖艶タイプの攻防 中アップ手切金 6525 マイベッド え?全身真っ黒!?どうしよ、ママに怒られるよぉ… いったーい!手すりからこけちゃった… かくれんぼしよ!マスターが鬼ね! 煙突からこんにちわっ♪ このくらいの怪我なんともないの…な、泣いてないよ!? ぐすっ…手当ありがと…泣くとママが来るから泣かないの…! 階段からジャンプってすごく楽しいと思わないっ? そんなことしたら危ない?ママみたいなこと言ったら嫌っ! 暖炉の中なら見つからないよね♪…熱っ!!!火傷…しちゃった… ママってあたしが遊んでたらすぐ怒るの!しかもすっごく怖いの!! 手すりすべり知ってる?すっごく楽しいの! マスターと遊ぶのが最近のお気に入りなの☆ んーと、遊んでくれそうな人はいるかなぁー? マスターなんで最近遊んでくれないのー? マスターマスター!一緒に遊んでよ~ 探索 あたしの好きな遊具?んーとねぇ… あれ!?マスター葉っぱ手切っちゃってるよ!大丈夫? あたしが奥さん役で、マスターが旦那さん役ね♪ えぇ~!もう出発するの?まだここで遊びたいの! 痛いの痛いの飛んでけー!うん!もう大丈夫なの♪ え?マスター疲れたの?じゃあ、あたしもちょっと休憩っ♪ 公園!!いっつもお家で遊んでるから初めて! 鬼ごっこしながら行きたいな!いーい? けんけんぱ♪けんけんぱ♪けんぱ、けんぱ、けんけんぱっ♪ どこ行くのかなー♪楽しいところ連れてって! かけっこでもいいかも♪マスターはどっちがいい? 今度お家でおままごとしよ!約束っ! ブランコが好き!思いっきり漕いで、ジャンプすると飛べるの! 早く早くー!え!?もう疲れちゃったのー? 手、繋いで!一緒にけんけんぱしよ? 服従度UP まだまだ遊び足りないの!ねえ、マスター!あたしともっと遊んでよ!! マスター、あたしが知らない遊びをもっと教えて!そんで、もっともーっとあたしと遊んで♪ なんでマスターといるとこんなに楽しいんだろ♪マスター、あたしをもっと一緒にいさせてっ! 服従度MAX 旅って楽しいのね!あたしが知らないことに出会えるし、あたし、この遊び嫌いじゃないかも♪ あはっ!楽しい♪あたし、旅が気に入ったよっ!もっともっとあたしと旅遊びしよっ☆ あのねあのね、あたしマスターが大好きなの!まだまだマスターと遊び足りないし、傍に居足りないっ☆ 決闘 誰か遊び相手になってよ! 遊びであたしに勝てると思う? あはっ!おっもしろーい☆ 管理者コメント いい意味でも悪い意味でも幼女そのもの。 連れてると微妙に和みます。 管理者注釈 探索コメント2-1 「あれ!?マスター葉っぱ手切っちゃってるよ!大丈夫?」→ 「あれ!?マスター葉っぱで手切っちゃってるよ!大丈夫?」