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タイプ 遊具キャラ 待機値 6 攻撃属性 - 強化 攻撃力 体力 能力 ☆ - - - - ★★ - 23 とうせんぼ ヒリヒリLv3 ★★★ - 26 とうせんぼ ヒリヒリLv3 ★★★★ - 32 とうせんぼ ヒリヒリLv4 ★★★★★ - 36 とうせんぼ ヒリヒリLv4 ★★★★★★ - 42 とうせんぼ ヒリヒリLv4 コメント 名前
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ラフリード噴水公園 その他詳細:連合王都ラフリードの王家の祖とも言われてる、幻影戦争(幻影軍勢との戦い)において複数の国家・地域を1つの勢力として纏め上げた英雄の像のある広い公園 沢山の遊具があり、出店をしていて大人子供問わず人気 幻影戦争終結を記念した式典が行われたりもする 何処の国の領土か:連合王都ラフリード
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学校の構造 学校内 1階 職員室・保健室・食堂 2階 1年教室・生徒会 3階 2年教室・調理室・文化部屋・PC部屋 4階 3年教室・音楽室・理科室 屋上 学校外 グランド サッカーゴール・バスケットゴール・体育倉庫・テニスコート 中庭 自販機・遊具 学校の雰囲気 授業に出るものは極わずか 窓ガラスはないも同然 中庭でフラフラしていると上から椅子や机が落ちてくる 先生の権限は既になくなっている
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『とある廃公園にて』 町を見渡せる小高い丘の上には小さな公園があった。 滑り台に鉄棒、シーソーにブランコ、砂場といった最低限の遊具があるだけの寂れた公園だ。 休日の昼間だというのに人の姿は無い。 長い石段を上らなければ来れないうえに遊具が少ない。 おまけに丘の下に大きな公園があるおかげで人が来ることなどほとんど無かった。 言ってしまえば廃公園である。 しかしそんな廃公園も全てに見捨てられたわけではなかった。 公園の敷地内を駆けまわる元気な影一つ。 遠くから見ればバレーボールがひとりでに跳ねているようにも見える。 しかしその正体はゆっくりだった。 「ゆっくりしていってね!!!」 そのゆっくりは元気にそう叫ぶと、大きく跳ね上がって砂場にダイブする。 「ゆっくりしていってね!!!」 足(底部)を軽く砂に埋めながら再び楽しげな鳴き声をあげた。 周りには誰もいないので返事は無い。 しかし彼女はしばらく返事を待ち、しばらくすると諦めたのか別の遊具へと向かっていった。 ここは彼女、ゆっくりれいむの遊び場。 そしてれいむにとって最高のゆっくりぷれいすだった。 町で生まれ育ったれいむは親離れと同時に町を出た。 町での生活が嫌だったわけではないし、町から出たいから出た訳でもない。 単純に町の騒がしさが嫌いで、一人暮らしするためのおうちを探す中、騒音を避けるうちにこの公園まで辿り着いたのである。 ここにある遊具はれいむが子供の頃、遊んだことのあるものだ。 家族やご近所と一緒に広い公園へ出かけて遊んだのだ。 あの時は人間さんや他の姉妹が遊んでいる間は待たなければならなかったが今は一匹なので待つこともなく好きなだけ遊べる。 公園に着いてから今日で三日目。 れいむは食事と寝るとき以外はずっと遊具で遊んでいた。 滑り台で何度も砂浜に向かって滑り、 シーソーは板の上を左右交互に跳ねて遊び、 ブランコは上に乗ってユラユラと揺れるのを楽しみ、 砂場では転げまわったり山を作って楽しんだ。 ちなみに鉄棒で遊ぶことだけは無い。 これはただ単純にれいむが鉄棒を遊具だと認識していないだけだったりする。 しかし不思議である。 これだけゆっくり出来る場所なのに他のゆっくりがいないなんて。 れいむも疑問らしく、今日になってから公園の入り口をしきりに気にしていた。 やはり一人で遊び続けるには限度があるらしく、同じゆっくりの仲間が来るのを期待しているようだ。 石段を登らなければならないこの場所にゆっくりが現れることは稀である。 大抵は途中で諦めて帰ってしまうのだ。 それでも中にはこのれいむのように石段を登り切り、この場所を住処としたゆっくりも何匹がいた。 しかしそのゆっくり達はもういない。 理由は大まかに二つだ。 一つは一匹で遊ぶのが飽きてこの公園を出て行った。 れいむも数日すれば一匹で遊ぶのに飽きて公園を出ていくだろう。 しかしそれは運が良かった時の話である。 れいむは運が悪かった。 公園の入口に人影一つ。 学ランを着た男で近所の学生だ。 ニヤけた顔をしてれいむをじっと見つめていた。 この公園のゆっくりが消えるもう一つの理由は「この男と出会うこと」なのだ。 「ゆゆっ!」 男に気付いたれいむは嬉しそうに近付いていく。 やはり一人で遊ぶのは寂しかったのだろう。 「ゆっくりしていってね!!!」 男の足元でれいむは男の顔を見上げて元気に挨拶した。 れいむは経験上、大きい人間さんはあまり一緒に遊んでくれないと知っていた。 でも今のれいむにはそれでもよかった。 遊んでくれなくても話をするだけでもいい。 挨拶を返してくれるだけでもれいむの心は満たされた、はずだった。 ワクワク顔で待つれいむに返ってきたのは返事ではなく理不尽な暴力だった。 男の靴の爪先がれいむの顔面、人間で言うと鼻の辺りにめり込んだ。 次にはもうれいむは放物線を描いて数m吹き飛ばされていた。 「ゆ? ???」 れいむは自らの身に何が起きたのか理解できなかった。 吹き飛ばされた先で起き上がり状況を頭の中で整理しようとする。 しかし無理だった。 「ゆ゛っ!! んぎゅ…あ゛…ゆ゛あ゛ぁぁぁ……っ!!!」 それよりも先に全身が強い痛みがれいむの意識を支配した。 顔面を勢いよく蹴られた衝撃が全身に伝わり、ズキズキと鈍い痛みがれいむを苦しめる。 直接蹴られた箇所などは特に痛みがひどく、外傷もあった。 ゆっくりに鼻は無いが、れいむの顔の中心の皮は破れて餡子が流れ出て、まるで鼻血を出しているかのようだった。 「いだい! ゆ、ゆっぐりできないぃ!!」 れいむは痛みに悶え苦しみながら泣き叫ぶ。 男は苦しむれいむへとニタニタ笑みを浮かべて近付いていく。 れいむは男が自分に近づいてくることに気が付いてはいた。 だが激しい痛みが邪魔してれいむは逃げるどころか起き上がることすら出来なかった。 男はれいむの傍まで来ると片足を振り上げ、今度はれいむを踏み付けた。 一気に踏み潰すのではなく、じわじわと押し潰すようにしてれいむを苦しめる。 「や、やめでっ… ぐるじ…ぐるじぃよ…ゆっぐぢ、じでよぉぉ」 バレーボールほどの大きさのれいむは右頬を踏まれて身体を凹型にひしゃげながら助けを請うた。 男は聞く耳を持たず、踏み付ける足をグリグリと捻ってれいむから更なる悲鳴を捻りだす。 「あぎゅ、ゆぎいいぃぃぃ!! やめでやめでやめでぇぇぇ!! いだいいだいぃぃっ!!」 丈夫で摩擦力もある靴の底でぐりぐりされ、れいむの肌はぐちゃぐちゃに破れてしまっていた。 それでも男は執拗にれいむを踏み付けて傷口を更に荒らしていく。 れいむは最初に蹴られたときとは打って変わった鋭い突き抜けるような痛みに襲われていた。 踏み付けられている頬が外から滅茶苦茶に削られているのだ。 その痛みはまさに地獄の苦しみだ。 この男から逃げようとしても男の足はれいむにとっては非常に重く、身動きなんて取れなかった。 あまりの痛みに身体をビクンビクンと痙攣するのが限界だった。もっともそれはれいむの意思とは無関係だが。 しばらくすると男はれいむから足を離した。 れいむは意識が朦朧とする中、自分の身が軽くなったかのように感じた。 数秒経ってようやく自らを踏み付けていた男の足が無くなったんだと気が付いた。 れいむは身体を震わせながら力弱く横向きから仰向けに倒れて男を見上げた。 仰向けになったことでれいむの穴だらけの右頬が横向きになり、そこから餡子がドロリと流れ出た。 破れたのが頬で、皮が割合薄かったので出餡はさほどでもないが重症であることには違いない。 痛みだって消えたわけじゃなく、今でもれいむの精神を痛みで灼いている。 だがれいむは男を見上げ、弱弱しくゆっくりとした口調で話しかけた。 「ど、どうしてごんなごどずるの…? おはなししたかっただけなのに…ゆぐ」 対する男は右手の親指と人差し指を顎につけて何やら思案していた。 れいむの話を聞いて考え込む、ということでは無く、次はどう虐めてやろうかと考えていた。 だがれいむは前者であると思い込み、話を続ける。 「もういだいのいやだよぉ。 いたいのゆっくりできない! ゆっくりしようよ! ゆっくりしていってよぉぉぉ!!」 れいむは必死に力を振り絞り、男に対して「ゆっくりして」と呼びかけた。 とにかくゆっくりして欲しい。 ゆっくりすれば暴力を振るおうだなんて思わない。 種族が違っても通じ合えるはずだ。 痛みと恐怖で意識が纏まらない中、れいむはそう信じて男にゆっくりして欲しいと願った。 だがそれはゆっくりの理屈。 人間に、ましてやこの男に通用するはずも無かった。 男はそもそもれいむの今の話をちゃんと聞いてすらいない。 ただ「うるさいな」ぐらいにしか思っていない。 だが男はれいむの願いを受け入れた。 しかしれいむの意図とは180度ズレた形で。 男はれいむのもみあげを握って持ち上げる。 れいむは髪の付け根が痛かったが、一方で安堵を感じていた。 「人間さんがゆっくりしてくれたんだ」と思ったのだ。 人間からすれば理解に苦しむ思考だが、ゆっくり特有のポジティブな思考である。 その認識はあながち間違ってはいない。 男は間違いなくゆっくりしようとしていた。 しかしそれはれいむが最も望まず、最も理解できない方法で。 「ゆ、ゆっくりしていってね…!!」 誤解だというのに理解してくれたと喜ぶれいむだったが、 次の瞬間にはれいむの体は更に持ち上がった。 男がれいむを大きく振りかぶったのだ。 (おそらをとんでるみたい) れいむはそんな事を口走ろうとしたが、それは叶わなかった。 男はれいむを思い切り鉄棒に叩きつけたからだ。 「ん゛……っ!!!」 れいむの意識は衝撃の瞬間、真っ白になった。 もみあげは千切れ、れいむは鉄棒にぶつかった反動で数十cmは飛び上がった。 そして餡子を辺りに撒き散らしながらボテッと地面に落ちた。 地面に落ちたれいむは僅かに震えるばかりでもう声も上げなかった。 バレーボールほどの大きさだったれいむの体はもう萎びて縮んでいた。 鉄棒にぶつかった時に後頭部は大きく裂け、大部分の餡子がれいむの傍に散らばっていた。 もはや生命活動を停止するのは時間の問題だった。 れいむは最後の僅かな意識で思う。 何でこうなったのか。 さっきまで楽しく遊んでたのに何でだろうと 全く分からなかった。 (れいむ、しぬのかな。 いやだよぉ。しにたくないよ… ゆっくりしたいよぉ…) でも体はもう動かない。 体力云々ではなく、物理的にもう動けない。 死ぬ間際になると楽しかった思い出が一斉に頭に浮かぶ。 家族と過ごした日々。 友達や姉妹と遊んだ日々。 どれも楽しくてゆっくり出来た。 この公園を見付けた時の感動も思い出す。。 全ての遊具を一人占めにして遊んだのも楽しかった。 そして最後。 (ゆ゛、あ゛あ゛あ゛ぁぁぁ……!!!) 最後は自らをこんな目にあわせた男の顔が浮かんできた。 その男はれいむにじわじわと歩み寄ってくる。 それはれいむにとってこの上ない恐怖だった。 (こないでね! こっちごないでね!! だずけで! おがーざん!! だずげで!! じにだくない!! れいむゆっぐりじたい!!) そして男のつま先がれいむの眼前まで迫った直後、 れいむの意識は完全に闇に沈んだ。 同時に、実際のれいむも男によって蹴り上げられた。 微動だにしなくなったれいむの亡骸は砂場に落ちてそのまま動かなくなった。 男はそれで満足したのか大きく伸びをして公園を去って行った。 れいむを殺したこの男はゆっくり虐待を趣味にする男だった。 そしてこの公園は男が「狩り場」と称する場所の一つ。 人の気が無く、ゆっくりの住みつきやすい場所を不定期に巡回し、見付けたゆっくりを痛めつけていた。 れいむは本当に運が悪かった。 この公園を見付けていなければ。 もっと早くこの公園に飽きていれば。 男がもう数日巡回してこなければ。 こんな無惨な死に方をせずに済んだ。 結局れいむは男に見付かり、何が何だか分からないままに殺された。 終 ---以前に描いた作品--- ふたば系ゆっくりいじめ 570 俺の癒し系ペット ---後書き--- 一作目の感想、思いのほか多くて嬉しかったです。 ありがとうございました。 二作目として書いた作品が停滞気味なので 気晴らしで書いたあっさり風味の短編でした。 思っていたよりも長くなっちゃいました。
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部品構造 大部品 玄霧藩国における遊び RD 18 評価値 7大部品 玄霧藩国の考える『遊び』 RD 5 評価値 4部品 遊びや娯楽の定義 部品 遊びが生まれる経緯 部品 「遊び」ではない遊び 部品 対象年齢について 部品 遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの 大部品 遊ぶ上で大事なこと RD 6 評価値 4部品 遊びのゴールデンルール 部品 ルール違反に対する対応 部品 マナーについて 部品 遊びに対するスタンス 部品 遊びに必要な物 部品 周囲への影響 大部品 遊びの拡張性と将来性 RD 4 評価値 3部品 ハウスルールの導入 部品 ルールの拡張・進歩について 部品 別の遊びへの変異 部品 「遊び」から「競技」へ 大部品 遊びと商業の関係 RD 2 評価値 2部品 遊具の販売 部品 場所を提供する商売 大部品 その他の補足 RD 1 評価値 1部品 特に記載されていない種類の遊びに関して 大部品 特徴的な遊び一覧 RD 0 評価値 0 部品定義 部品 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 部品 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 部品 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 部品 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 部品 遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの 遊びは勉強ではないし仕事でもない。遊びとは生産性を考慮から外して行うものだ。 余暇を過ごすために行うもので、いうなればただの暇つぶしである。 暇つぶしということは、時間の経過を退屈なく行うのが第一であるということになる。 しかし、遊びという言葉には余裕という意味も含まれる。 余裕があるということは、単一の目的のみに集中しなくていいということだ。 遊びの目的は暇つぶし以外にもあってよく、そしてそれは参加者が自分で選ぶことができる。 訓練代わりに自分を研ぎ澄ますために遊びを使ってもいいし、気分転換として精神の疲労回復のために遊んでもいい。 一緒に遊ぶ誰かとの関係を深めるために使う事もできるだろう。 余暇を使って遊ぶ際は、まずその遊びを通じて自分が何を得たいのか、何を目的とするのかを明確化しておくとよい。 もちろん「単に時間をつぶすことだけに集中して他には何も求めない」でもよいのだが、重要なのは余裕をどう使うかを自分で選ぶことで、 自分がどうしたいのかを自覚しておくことなのだ。これがわかっていると、休養でも研鑽でも効果が大きく増してくる。 特に他人と一緒に遊ぶ場合は、お互いの目的の違いが後から発覚するのを避けるために、最初に目的の共有とすり合わせをすることが大事になる。 自分の目的と相手の目的がどう違ってどう共通しているのかを知り、その上で一緒に目指すのは何であるのかを考えるのだ。 遊びに対して毎回真面目に考えるのでは本末転倒という考え方もあるが、一度目的を決めてしまえば後は大きく楽になるので、 むしろ楽に遊びたいならばこそ目的をよく考えるべきなのだ。 目的として設定した要素以外にも、遊びを通じて得られるものは存在する。 自覚した目的とは違う、無自覚に副次的に得られる効果もあるのだ。 例えばそれは、子供が集団行動のノウハウを学ぶことであったり、運動系の遊びを通じて気づかないうちに身体が鍛えられていたりといった育成面の要素もあるし、 遊びを通じて得た人脈と信頼関係が、以降の人生において有益に働くというような、社会的に得をする類の効果も含まれる。 これらの獲得そのものを目的に設定する事もあるかもしれないが、あまりやりすぎると遊びが打算的になって楽しみづらくなるのでそこは注意がいるだろう。 部品 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「 」 「 」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 部品 ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある 部品 マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 部品 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 部品 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 部品 周囲への影響 ※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。 ************************ 部品 ハウスルールの導入 普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。 こういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。 そのため、別の場所で遊んだりするときには余計なもめ事を避けるため、これらの確認は必須である。 部品 ルールの拡張・進歩について 遊びにはルールが存在するが、ハウスルールの例のように、時代や遊ぶ者の環境によって細部が変動していくことがある。 様々なハウスルールが纏まると、大本のルールの不便な場所を明確化したり、不要な場所を削ったり、逆にルールを追加して縛ったりもするだろう。 そうしてより遊びやすく、楽しくしていく拡張・進歩していくのだ。 部品 別の遊びへの変異 遊んでいる中で拡張・進歩してゆき、元の遊びと全く違うものになる遊びもあるだろう。 また、既存の遊びの一部分のみを切り出した結果、別の遊びが生まれることもある。 定着するかは別として、遊びは次々と生まれていく、流動性のあるものである。 部品 「遊び」から「競技」へ ルールが変異し、規模が大きくなっていくと、中には「遊び」ではなく、一つの「競技」として成立するものもあるかもしれない。 「遊び」である故のある意味での「緩さやルールの揺れ」は、「競技」ともなれば許されない。 稀なことではあるが、その際には別途ルールを制定し、共通の制限なども課せられなければならない。 部品 遊具の販売 遊びの中には、遊具を使うものがある。 簡単に自作できるものから、ある程度専門の技術がいるものまで様々だが、自分で作れないものは対価を支払って手に入れるしかない。 そういった遊具は主に雑貨屋や玩具屋等で売られる。 遊具を使う遊びは敷居が高いものもあるが、遊びの人気次第ではそういった遊具の専門店も生まれるだろう。 部品 場所を提供する商売 遊びの中には、広い場所であったり、遊びのために整えた場所を使うものがある。 それらの場所を整備し、管理することは個人の趣味の範疇では大変なことも多い。 そのため、公園や公民館、公営の体育館など、公共の場が用意されることもある。 そうした場だけでは不便や不足がある場合には、別の適した場所を提供することを仕事にするものも出てくるだろう。 部品 特に記載されていない種類の遊びに関して 詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。 簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。 NWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。 提出書式 大部品 玄霧藩国における遊び RD 18 評価値 7 -大部品 玄霧藩国の考える『遊び』 RD 5 評価値 4 --部品 遊びや娯楽の定義 --部品 遊びが生まれる経緯 --部品 「遊び」ではない遊び --部品 対象年齢について --部品 遊ぶことで得るもの -大部品 遊ぶ上で大事なこと RD 6 評価値 4 --部品 遊びのゴールデンルール --部品 ルール違反に対する対応 --部品 マナーについて --部品 遊びに対するスタンス --部品 遊びに必要な物 --部品 周囲への影響 -大部品 遊びの拡張性と将来性 RD 4 評価値 3 --部品 ハウスルールの導入 --部品 ルールの拡張・進歩について --部品 別の遊びへの変異 --部品 「遊び」から「競技」へ -大部品 遊びと商業の関係 RD 2 評価値 2 --部品 遊具の販売 --部品 場所を提供する商売 -大部品 その他の補足 RD 1 評価値 1 --部品 特に記載されていない種類の遊びに関して -大部品 特徴的な遊び一覧 RD 0 評価値 0 部品 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 部品 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 部品 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 部品 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 部品 遊ぶことで得るもの 遊びや娯楽とは、本来生産性を目的としないものである。 余暇を使い、気分転換をしたり楽しんだりするものであり、何かを生み出すためのものではない。 しかし、子供であれば遊びを通じて習慣や役割を学んだり、心身の発達に役立つことは多い。 大人であったとしても、気分転換をすることで精神的な疲れを癒し、生活や仕事をする上での意欲を回復することが出来る。 遊ぶことで直接生産するものはないが、目に見えない効果は極めて大きい。 但し、あくまでも仕事や勉学の余暇で行う限りにおいてである。 仕事や勉学を放り投げ、遊ぶことしかしなくなるのは本末転倒である。 部品 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「 」 「 」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 部品 ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある 部品 マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 部品 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 部品 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 部品 周囲への影響 ※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。 ***************************** 部品 ハウスルールの導入 普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。 こういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。 そのため、別の場所で遊んだりするときには余計なもめ事を避けるため、これらの確認は必須である。 部品 ルールの拡張・進歩について 遊びにはルールが存在するが、ハウスルールの例のように、時代や遊ぶ者の環境によって細部が変動していくことがある。 様々なハウスルールが纏まると、大本のルールの不便な場所を明確化したり、不要な場所を削ったり、逆にルールを追加して縛ったりもするだろう。 そうしてより遊びやすく、楽しくしていく拡張・進歩していくのだ。 部品 別の遊びへの変異 遊んでいる中で拡張・進歩してゆき、元の遊びと全く違うものになる遊びもあるだろう。 また、既存の遊びの一部分のみを切り出した結果、別の遊びが生まれることもある。 定着するかは別として、遊びは次々と生まれていく、流動性のあるものである。 部品 「遊び」から「競技」へ ルールが変異し、規模が大きくなっていくと、中には「遊び」ではなく、一つの「競技」として成立するものもあるかもしれない。 「遊び」である故のある意味での「緩さやルールの揺れ」は、「競技」ともなれば許されない。 稀なことではあるが、その際には別途ルールを制定し、共通の制限なども課せられなければならない。 部品 遊具の販売 遊びの中には、遊具を使うものがある。 簡単に自作できるものから、ある程度専門の技術がいるものまで様々だが、自分で作れないものは対価を支払って手に入れるしかない。 そういった遊具は主に雑貨屋や玩具屋等で売られる。 遊具を使う遊びは敷居が高いものもあるが、遊びの人気次第ではそういった遊具の専門店も生まれるだろう。 部品 場所を提供する商売 遊びの中には、広い場所であったり、遊びのために整えた場所を使うものがある。 それらの場所を整備し、管理することは個人の趣味の範疇では大変なことも多い。 そのため、公園や公民館、公営の体育館など、公共の場が用意されることもある。 そうした場だけでは不便や不足がある場合には、別の適した場所を提供することを仕事にするものも出てくるだろう。 部品 特に記載されていない種類の遊びに関して 詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。 簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。 NWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。 インポート用定義データ [ { "title" "玄霧藩国における遊び", "part_type" "group", "children" [ { "title" "玄霧藩国の考える『遊び』", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "遊びや娯楽の定義", "description" "遊びとは、娯楽の一種である。\n遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。\n娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 \n遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。\n玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "遊びが生まれる経緯", "description" "「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」\nという娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。\n平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。\nまた、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。\n子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。\n\n様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "「遊び」ではない遊び", "description" "娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。\n例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。\n程度によっては警察沙汰にもなるだろう。\n", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "対象年齢について", "description" "遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。\n例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。\nまた、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。\n当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。\n\n但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。\nそれぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。\n\nその他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。\n勿論、世間の目というものはあるのだが。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの", "description" "遊びや娯楽とは、本来生産性を目的としないものである。\n余暇を使い、気分転換をしたり楽しんだりするものであり、何かを生み出すためのものではない。\n\nしかし、子供であれば遊びを通じて習慣や役割を学んだり、心身の発達に役立つことは多い。\n大人であったとしても、気分転換をすることで精神的な疲れを癒し、生活や仕事をする上での意欲を回復することが出来る。\n遊ぶことで直接生産するものはないが、目に見えない効果は極めて大きい。\n但し、あくまでも仕事や勉学の余暇で行う限りにおいてである。\n仕事や勉学を放り投げ、遊ぶことしかしなくなるのは本末転倒である。", "part_type" "part", "localID" 6 } ], "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "遊ぶ上で大事なこと", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "遊びのゴールデンルール", "description" "黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。\nそれに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは\n「 」\n「 」\nとされている。\nこれを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。\n※細かい部分は要相談", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "ルール違反に対する対応", "description" "様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。\nそれらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。\nルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。\n※細部は詰める必要がある", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "マナーについて", "description" "遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。\nとはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。\n例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。\nこれらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "遊びに対するスタンス", "description" "遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。\n楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。\nそうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。\n\n勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。\nそれらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "遊びに必要な物", "description" "遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。\n一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。\n遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。\nこれらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "周囲への影響", "description" "※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。\n*****************************", "part_type" "part", "localID" 13 } ], "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "遊びの拡張性と将来性", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ハウスルールの導入", "description" "普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。\nこういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。\nそのため、別の場所で遊んだりするときには余計なもめ事を避けるため、これらの確認は必須である。", "part_type" "part", "localID" 15 }, { "title" "ルールの拡張・進歩について", "description" "遊びにはルールが存在するが、ハウスルールの例のように、時代や遊ぶ者の環境によって細部が変動していくことがある。\n様々なハウスルールが纏まると、大本のルールの不便な場所を明確化したり、不要な場所を削ったり、逆にルールを追加して縛ったりもするだろう。\nそうしてより遊びやすく、楽しくしていく拡張・進歩していくのだ。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "別の遊びへの変異", "description" 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【種別】地名 【登場】14話 沖縄市にある公園。沖縄市民会館の隣にある。 一面芝生で木陰も多く散策を楽しめる。桜並木もある。 大きなガジュマルの木のそばには、アスレチック遊具、滑り台や丸太で囲んだ砂場がある。 『ダブルデッカー』と呼ばれる急斜面の滑り台もある。 沖縄にいったん帰ってきた小夜が香里と会った場所。 コメント 名前 コメント
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百合が原公園 百合が原公園は、札幌市の中心部より北東8kmに位置し、敷地面積25.4haの総合公園です。 花の公園として、親しまれています。 【リリートレイン】(有料です) 公園内をぐるっと巡る列車です。一周約1.2kmを約12分かけてのんびりと回ります。 春から秋まで沿線を花で彩ります。 【遊具広場】 デンマーク・カナダ・スウェーデンなどの北方圏にある国々からきた遊具があり、子どもたちに大人気の広場です。 木製の大型複合遊具は、それぞれにいろいろな遊び方ができます。 休館日:月曜(月曜が祝日の場合は次の平日) 〈百合が原公園公式サイトより引用〉 百合が原公園 〒002−8082 北海道札幌市北区百合が原公園210番地 TEL:011−772−4722(百合が原公園管理事務所) TEL:011−772−3511(百合が原緑のセンター) FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.sapporo-park.or.jp/yuri/ 〈ブログ〉 百合が原公園ブログ http //www.sapporo-park.or.jp/blog_yuri/ 雨の百合が原公園 その3 ユリ特集 http //blogs.yahoo.co.jp/nycmanhattan2010/13306182.html ☆百合の花咲く丘で☆ http //blogs.yahoo.co.jp/blue_moon_0707/30115584.html 百合が原公園をぶらっと^^* http //blogs.yahoo.co.jp/vvmi3vv4/264855.html 散歩 http //blogs.yahoo.co.jp/giants5mitsu/62158922.html ユリの花 http //blogs.yahoo.co.jp/giants5mitsu/62139182.html 百合が原公園の花たち(^^♪ http //blogs.yahoo.co.jp/positiveeagle/29129179.html 百合が原公園 http //blogs.yahoo.co.jp/mohej1/4872584.html さっぽろ白い恋人パークのローズガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/eitarou1007/51893715.html つつじをもらいました♪ http //blogs.yahoo.co.jp/masa_ikuko007/24771899.html 百合が原公園の藤棚。(札幌市北区) http //blogs.yahoo.co.jp/asahikawa_bird/62900836.html 百花繚乱♪ http //blogs.yahoo.co.jp/acermaimu/37564438.html ツツジと言う気品のある温室の香り http //blogs.yahoo.co.jp/luxiocorolla2007/28754501.html リリートレイン http //blogs.yahoo.co.jp/miwadas/63356591.html 札幌百合が原公園の春の温室ー2 http //blogs.yahoo.co.jp/vrantey/28577961.html 百合が原公園 世界の庭園。 http //blogs.yahoo.co.jp/asahikawa_bird/62744018.html <札幌百合が原公園>ツバキ展 http //blogs.yahoo.co.jp/sabakunobara5533/37086488.html 冬の百合が原公園の様子。 http //blogs.yahoo.co.jp/asahikawa_bird/62507796.html ぶらっと乗ってきました。 http //blogs.yahoo.co.jp/kssm6047/44411392.html 【最終日】百合が原公園 中国庭園ほか。 http //blogs.yahoo.co.jp/asahikawa_bird/62244556.html ★ぽつりぽつりの紅葉もきれいに★ http //blogs.yahoo.co.jp/f9464200/63156478.html ギターコンサートとキンモクセイ http //blogs.yahoo.co.jp/corotan_yukatan/17311332.html 彼岸花 http //blogs.yahoo.co.jp/giants5mitsu/61240784.html 園内で楽しめるオブジェと花の芸術 http //blogs.yahoo.co.jp/luxiocorolla2007/26676024.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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田代スポーツ公園 たしろスポーツこうえん 秋田県大館市にある運動公園。 野球場、テニスコート、多目的運動場、遊具のほか、オートキャンプ場がある。 所在地 秋田県大館市早口岩瀬越6-1 料金 無料 期間 4月~11月末 地図 より大きな地図で 秋田県 を表示 2000年8月21日〜22日 きれいに区画された芝生のサイトで、設備もきれいな上に無料。 関連項目 2000年夏合宿 タグ 2000年8月21日 2000年8月22日 キャンプ場 大館市 宿泊地 秋田県
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フラフープ フラフープ 韓国語 ? 英語表記 Hoop 分類 アイテム フラフープとは、腰などで回して遊ぶ輪っかのこと。 ちなみにフープの代名詞になっているが、‘フラフープ’とは商品名である。 50年代後半に日本でも子供の遊具として大流行したが、近年ダイエットとして再び脚光を浴び、韓国では重りの付いたダイエット用のフラフープまで登場した。 登場 第15話 チェギョンがダイエットのために、女官と一緒に回していた。
https://w.atwiki.jp/psosch/pages/21.html
EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ Retrieval(奪回) Nothing なし EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ Extermination(殲滅) War of Limits 1 極幻の戦火へ 1 H War of Limits 2 極幻の戦火へ 2 H War of Limits 3 極幻の戦火へ 3 H War of Limits 4 極幻の戦火へ 4 H War of Limits 5 極幻の戦火へ 5 H 新掃討作戦 第一号 新掃討作戦 第一号 J 新掃討作戦 第二号 新掃討作戦 第二号 J 新掃討作戦 第三号 新掃討作戦 第三号 J 新掃討作戦 第四号 新掃討作戦 第四号 J 新掃討作戦 第五号 新掃討作戦 第五号 J EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ Event(イベント) Point of Disaster 災禍の中枢へ H LOGiN presents 勇場のマッチレース LOGiN presents 勇場のマッチレース J アイテムプレゼント アイテムプレゼント J 荒野のくちばし亭 Ver2 荒野のくちばし亭 Ver2 J 黄昏る遊具達 黄昏る遊具達 J China-CNC及びTyphoonのみ遂行可能。2人以上クエスト × EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ VR MAXIMUM ATTACK 3 Ver2 Maximum Attack 3 Ver2 J MaximumAttack 4th Stage-A- MaximumAttack 4th Stage-A- J MaximumAttack 4th Stage-B- MaximumAttack 4th Stage-B- J MaximumAttack 4th Stage-C- MaximumAttack 4th Stage-C- J 思戦的彼方 思戦の彼方 C China-CNC及びTyphoonのみ遂行可能。 EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ Shops クレアの取引 クレアの取引 J クレアの取引4 クレアの取引4 J クレアの取引5 クレアの取引5 J EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ Tower(制御塔) Nothing なし EP4 クエスト名 日本版タイトル 言語 備考 ソロ Side Story(一人用クエスト) Black Paper s Deal ブラックペーパーの危険な取引 H Pioneer Spirit パイオニアスピリッツ H Warrior s Pride 戦士の誇り H The Restless Lion 蠢動の獅子 H ブラックペーパーのもっと危険な取引 ブラックペーパーのもっと危険な取引 J