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敵パイロットデータ ガンダムSEED系(敵)(P) キングゲイナー系(敵)(P) ファフナー系(敵)(P) バーチャロンマーズ系(敵)(P) ゾイドジェネシス系(敵)(P) 鋼鉄神ジーグ系(敵)(P) ガイキングLOD系(敵)(P) ダンガイオー系(敵)(P) ゴーダンナー系(敵)(P) ガン×ソード系(敵)(P) オリジナル系(敵)(P) テンプレ **パイロット名 | |~パーソナルデータ| |性別|-| |性格|-| | | | | | | | | | |~特殊スキル| |技能名/レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |特殊スキル1|1|5|15|25|35|45|55|65|75| |特殊スキル2|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊スキル3|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊スキル4|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊スキル5|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊スキル6|1|-|-|-|-|-|-|-|-| | | | | | | |~能力値| |Lv|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中| |Lv1|-|-|-|-|-|-| |Lv99|-|-|-|-|-|-| -備考
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/499.html
西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット プロモ前:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 2 4 5 7 7 6 9 6 1 L:西国人 = { t:名称 = 西国人(人) t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。 *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) } L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) }
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/42.html
概要 パイロットは、3つのパイロットツールを持ち込めるため、飛行船を操縦する最適のクラスです。 スタミナスキルは、操船に役立つものとなっています。 たいていの場合キャプテンが務めることが多いクラスです。 ロードアウト パイロットツール 3 ガンナーツール 1 エンジニアツール 1 スタミナスキル 舵輪に着いているときに使用可能です。 コンポーネントにダメージを与えずに、水平、垂直、旋回速度を速くする。 +125% 船の推力 -20% 水平方向の抗力 +150% 上昇力 +150% 降下力 -20% 垂直抗力 +15% 角抗力 一応ノックバックが大きくなるということでもあるので、機雷やラムアタックを受けそうなときは注意しておきましょう。 基本 パイロットツールが一番重要で3種類持ち込めます。また、エンジニアツール、ガンナーツールを1つずつ持ち込むことができます。 ただし、パイロットはゲーム中の大部分を舵に着いた状態で過ごすため、修理やリビルドを手伝うのは最終手段になりがちです。 当然交戦中に砲座に着く暇もあまりないことが多いです。 ただ、どちらについてもあり得ないという言いきれるものでもないため、修理や射撃の基本は抑えておくとよいでしょう。 パイロットツール 操縦する船が想定する戦法に合わせて、ツールを選択します。 索敵用のSpyglassやRange finderは他クルーに任せ、操縦用のツールを3種類持ってくることが基本の形となります。 加速用のKerosene、上昇用のHydrogen Canister、旋回用のPhoenix Clawの3つを持ってくることが多いですが、船の性能や構成、得意な戦法を考慮して適宜持ち替えます。 例えばSquidなどの高機動低火力な船を使用するのであれば、逃走用にTar Barrelを持ち込むのもよいでしょう。 エンジニアツール 安定の選択肢は修理、リビルドのどちらもある程度こなせるPipe Wrenchです。 コンポーネントがそばにあり、多少操縦から手を放してもいいような船であればFail-safe Kitなども優秀です。 ガンナーツール エンジニアと同様、1種類の弾薬を持ち込めます。 先述の通り砲座に着くことはあまり多くないため、持ちこむ弾は舵輪に一番近い銃に限定し、装填しておく程度にとどめておくことがおすすめです。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 GHOST PILOTS タイトル GHOST PILOTS ゴーストパイロット 機種 ネオジオ 型番 NGH-020 ジャンル シューティング 発売元 SNK 発売日 1991-7-1 価格 19800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 GHOST PILOTS タイトル GHOST PILOTS ゴーストパイロット 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-020 ジャンル シューティング 発売元 SNK 発売日 1995-3-17 価格 5800円(税別) ゴーストパイロット 関連 NG GHOST PILOTS NGCD GHOST PILOTS 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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パイロット一覧 ダダニア連邦 クコス首長国 エクストス共和国 月面都市連合 ニグリット メルネム王国
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オートパイロット
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オートパイロット No.3811 オートパイロット イベントカード 使用:戦闘 条件:水蜜 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。目標が《通常》だった場合、更に「命中+2」を得る。 イラスト:乾ぬい 考察 一回りスペルを強化し、通常弾なら更に命中を上げるイベント。 水蜜のスペルには溺符「シンカブルヴォーテックス」・幽霊「忍び寄る柄杓」と性質が通常のスペルが多い。 後半の効果も生かしやすいだろう。 ただ、迎撃スペルには性質が通常でないスペルも多く、それらを補助するのには向いていない。 かつてはレベルが低いと命中+1しかされなかったEXアタックに代わる、 性質が通常のスペルの命中を安定して上げる数少ない手段であった。 リニューアルされた現在では全方位攻撃などと同様に一律命中+3される仕様に変わったため、 代用としての役割は終えている。 タッチ要員としても使えるものの、前述したEXアタックの改善もあり、 水蜜1という使用条件が足を引っ張る。 また、性質が通常弾のスペルを主力とするキャラは咲夜・青娥ぐらいしかなく、前者に至っては離剣の見を擁している。 敢えてこのイベントを使うなら、1枚で攻撃も命中を上げられる点を生かすべきだろう。
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#整備士→整備士2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/88.html データ L:西国人 = { t:名称 = 西国人(人) t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) } L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:整備士2 = { t:名称 = 整備士2(職業) t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境 = 整備工場 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用5,感覚5,知識5,幸運4 t:特殊 = { *整備士2の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。 *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,選択発動,整備、評価+5、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 整備道具?(アイテム),生産工場員(職業),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } 能力 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 整備士2 4 3 4 3 3 5 5 5 4 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 2 2 4 4 4 7 8 7 2
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/43.html
人工サブパイロット一覧 人工サブパイロット01
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/25.html
パイロットデータ基準 能力値 一般ネームドキャラクターの場合、格闘・射撃の合計が300程度、命中・回避の合計が300程度、技量は最高で190、反応が最高180まで。 全能力値の合計は980以下を目安に設定してください。 上限は高めに設定してありますが、基本的に数値は控えめに設定すると他のシナリオ作者さんが使いやすいでしょう。 ○能力値参考(格闘・射撃、命中・回避) 汎用パイロット:~140~ 一般ネームドパイロット:140~ ベテランネームドパイロット:150~ 人間捨てましたよパイロット:160~ ○能力値参考(技量) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:160~ ベテランネームドパイロット:170~ 人間捨てましたよパイロット:180~ ○能力値参考(反応) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:160~ 人間捨てましたよパイロット:170~ ※「ベテランだから必ずこの数値」、ではなくあくまでも参考です。 常識的な数値を設定してください。 SP 当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。 一覧はこちらです。 なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。 シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。 SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。 汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。 経験値 100~200の間からアバウトに設定してください。 ○参考 汎用パイロット:~150 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:~200 特殊能力の習得レベル 切り払い、迎撃などのレベル指定特殊能力の上限レベルは9となります。 習得数などは特に制限しませんが、ほどほどにしましょう。