約 2,432,970 件
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パイロットランク ゲームプレイや実績の解除で獲得するXP(経験値)によって上がるユーザーレベルです。 ゲーム画面の「キャリア」→「パイロットランク」で確認できます。 パイロットランクによってアイテム、インターナルの購入ロックが解除されます。 ランクによってチューニングポイント、メック、ペイントパターン、ブーストスラスター、リペアドローンなどのボーナスが獲得できます。 ペイントパターン、ブーストスラスター、リペアドローンのデザインについては「スタイル」をご参照下さい。 ランク シンボル ランクボーナス 1 CR-T リクルート 2 ベーシックインターナル 3 ロケッティア [アイテム] ベーシック爆発物 [アイテム] ベーシック戦地の効率性 4 バーサーカー ベーシック戦術的デバイスアイテム 5 チューニングポイント+1 シャープシューター [アイテム] ベーシックターゲットシステム [ブーストスラスター] JT-T1 6 チューニングポイント+1 ブロウラー [アイテム] ベーシック防御 7 チューニングポイント+1 テクニシャン [アイテム] ベーシック電磁気力 8 チューニングポイント+1 中程度インターナル 9 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度爆発物 10 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度戦術的デバイス [リペアドローン] RD-T1 [ペイントパターン] T3 OR-FADE 11 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度ターゲットシステム 12 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度防御 13 チューニングポイント+1 [アイテム] 中程度電磁気力 14 チューニングポイント+1 高度インターナル 15 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度爆発物 [ブーストスラスター] JT-T2 16 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度戦術的デバイス 17 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度ターゲットシステム 18 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度防御 19 チューニングポイント+1 [アイテム] 高度電磁気力 20 チューニングポイント+1 [リペアドローン] RD-T2 [ペイントパターン] T2 SPOT-LIGHT 21 チューニングポイント+1 22 チューニングポイント+1 23 チューニングポイント+1 24 チューニングポイント+1 25 チューニングポイント+1 [ブーストスラスター] JT-T3 26 チューニングポイント+1 27 チューニングポイント+1 28 チューニングポイント+1 29 チューニングポイント+1 30 チューニングポイント+5 [リペアドローン] RD-T3 [ペイントパターン] T1 TECH-GRY ※ランクボーナスのアイテム、インターナルは購入ロックの解除です。
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パイロットスキル一覧 検証 コメント パイロットスキル一覧 スキル名 効果 効果時間 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍) 20秒 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇(格闘属性、タックルの与ダメージ1.5倍、格闘攻撃時のブースト消費量0.8倍、格闘射程距離+20M、格闘ホーミング性能+30%) 20秒 リペアフィールド 自機と自機から一定範囲内の味方機のHPを一定量回復する。(自機250回復、味方100回復) 0秒 PILOT Lv20 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる(拠点や第三勢力には効果なし) 7秒 PILOT Lv10 スーパーアーマー 攻撃をガードした時のブースト消費がゼロになり、被ダメージ量が減少する。さらにスーパーアーマーを得る。(タックル以外の攻撃でダメージモーションをとらなくなる) 20秒 PILOT Lv12 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない(HP1で残り続ける) 8秒 PILOT Lv15
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部下パイロットの補給 「補給」→「パイロット補充」で4人の中から1人選んで補充します。 補充回数は毎日12 00頃に1回追加されます。補充せずに回数を溜めておくこともできますが、上限は9回です。 部下のキースキル NT 「NT素養」を習得している。射撃パイロット向き タフネス 「損害制御」を習得している。壁パイロット向き エリート 「制限機習熟」を習得している。 部下の成長タイプ ディフェンダー 格闘・盾持ち壁パイロット トルーパー 格闘・盾無し壁パイロット ガーディアン 射撃・盾持ち壁パイロット アサルト 射撃・盾無し壁パイロット コマンド 汎用パイロット レンジャー 汎用パイロット スカウト 汎用パイロット アタッカー 距離2からの射撃パイロット 早めに「サバイブ」を習得するので攻撃シフトの2番にお奨め イェーガー 距離3からの射撃パイロット スカーミッシュ 距離2からの射撃パイロット ストライカー 距離4からの射撃パイロット(「盾封じ」) 遠距離射撃パイロットのお奨め スナイパー 距離4からの射撃パイロット(「装甲貫通」) 遠距離射撃パイロットのお奨め
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342_パイロット カード名 パイロット コスト 1 タイプ サポート 上段 - パワー+30 下段 - パワー+10 効果 〔条件〕 自分の戦場にロボ属性が出たときこのカードを手札から公開することでパワーを+20する 属性 ロボ、ヒーロー 第四弾(後半)で登場したロボ、ヒーローのサポートカード。 関連ページ ロボ ヒーロー 〔条件〕 リンク VRパイロット(Youtube)
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名称 見た目 BP 最大LV 攻撃補正 防御補正 最大攻撃補正 最大防御補正 最大攻撃補正(突破後) 最大防御補正(突破後) パイロットスキル オマリー 熱血 1 5 108 102 110 104 ハリー・チャンプ 熱血 1 5 101 103 103 105 伯爵 熱血 1 5 108 100 110 102 サラ 熱血 1 5 102 106 104 108 ビアンコ 冷静 1 5 109 106 111 108 ジャッロ 熱血 1 5 110 105 112 107 スイート 熱血 1 5 110 108 112 110 フォード 熱血 1 5 101 102 103 104 ロカイ 熱血 1 5 107 107 109 109 ロブ・ハーマン 熱血 1 5 100 100 102 102 ラインバック 冷静 1 5 105 101 107 103 カークランド 冷静 1 5 104 109 106 111 ジャジマン 冷静 1 5 103 103 105 105 ピアーズ 冷静 1 5 104 107 106 109 ネーロ 冷静 1 5 109 108 111 110 シグマ 冷静 1 5 106 110 108 112 リュック 冷静 1 5 109 101 111 103 ジンゴ 冷静 1 5 108 108 110 110 サマンサ 冷静 1 5 106 103 108 105 チャオ 冷静 1 5 101 100 103 102 ディド 冷静 1 5 106 100 108 102 ヴェルデ 感覚 1 5 105 101 107 103 バラフ 感覚 1 5 106 107 108 109 ホー 感覚 1 5 101 102 103 104 ダ・ジン 感覚 1 5 102 101 サラ 感覚 1 5 106 108 108 110 オコーネル 感覚 1 5 108 104 110 106 ディンガ 感覚 1 5 102 109 104 111 ブル 感覚 1 5 105 100 107 102 ダークジャッジマン 感覚 1 5 100 102 102 104 パイロットスキルの最大レベルはいくつですか? (2013-05-05 20 10 18) コメント
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西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット プロモ前:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 2 4 5 7 7 6 9 6 1 L:西国人 = { t:名称 = 西国人(人) t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。 *西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人) } L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) }
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概要 パイロットは、3つのパイロットツールを持ち込めるため、飛行船を操縦する最適のクラスです。 スタミナスキルは、操船に役立つものとなっています。 たいていの場合キャプテンが務めることが多いクラスです。 ロードアウト パイロットツール 3 ガンナーツール 1 エンジニアツール 1 スタミナスキル 舵輪に着いているときに使用可能です。 コンポーネントにダメージを与えずに、水平、垂直、旋回速度を速くする。 +125% 船の推力 -20% 水平方向の抗力 +150% 上昇力 +150% 降下力 -20% 垂直抗力 +15% 角抗力 一応ノックバックが大きくなるということでもあるので、機雷やラムアタックを受けそうなときは注意しておきましょう。 基本 パイロットツールが一番重要で3種類持ち込めます。また、エンジニアツール、ガンナーツールを1つずつ持ち込むことができます。 ただし、パイロットはゲーム中の大部分を舵に着いた状態で過ごすため、修理やリビルドを手伝うのは最終手段になりがちです。 当然交戦中に砲座に着く暇もあまりないことが多いです。 ただ、どちらについてもあり得ないという言いきれるものでもないため、修理や射撃の基本は抑えておくとよいでしょう。 パイロットツール 操縦する船が想定する戦法に合わせて、ツールを選択します。 索敵用のSpyglassやRange finderは他クルーに任せ、操縦用のツールを3種類持ってくることが基本の形となります。 加速用のKerosene、上昇用のHydrogen Canister、旋回用のPhoenix Clawの3つを持ってくることが多いですが、船の性能や構成、得意な戦法を考慮して適宜持ち替えます。 例えばSquidなどの高機動低火力な船を使用するのであれば、逃走用にTar Barrelを持ち込むのもよいでしょう。 エンジニアツール 安定の選択肢は修理、リビルドのどちらもある程度こなせるPipe Wrenchです。 コンポーネントがそばにあり、多少操縦から手を放してもいいような船であればFail-safe Kitなども優秀です。 ガンナーツール エンジニアと同様、1種類の弾薬を持ち込めます。 先述の通り砲座に着くことはあまり多くないため、持ちこむ弾は舵輪に一番近い銃に限定し、装填しておく程度にとどめておくことがおすすめです。
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パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。AP最大、AP回復量、スキルスロット数、ステータス障害回避率は、パイロットレベルにより変化する。 パラメータ 解説 最大値 備考 PilotStatus S型デバイス 「S型デバイス」の項を参照 - パイロットレベル パイロットのパイロットレベル 50 EP(経験ポイント) スキルの購入に必要なポイントパイロットレベル、又はジョブレベルがレベルアップした際に「1」獲得できる 98(※1) AP最大 「AP」の項を参照 29(※2) AP回復量 「AP」の項を参照 18(※2) スキルスロット数 装備可能なスキルのスロット数 16 ステータス障害回避率 「ステータス障害回避率」の項を参照 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 適性ジョブ パイロットの適正ジョブ(詳細は「ジョブ」の項を参照) - 攻撃タイプ リンク攻撃に関係し、攻撃タイプによりリンク時の攻撃する・しないは変化する - リンク攻撃についてはリンクを参照 JobStatus ストライカー ストライカーのジョブレベル 9(※3) 各ジョブの詳細は「ジョブ」の項を参照 アサルト アサルトのジョブレベル 9(※3) ガンナー ガンナーのジョブレベル 9(※3) ランチャー ランチャーのジョブレベル 9(※3) メカニック メカニックのジョブレベル 9(※3) ジャマー ジャマーのジョブレベル 9(※3) EquippedSkills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル購入したスキルは装備することで発動するようになる - ※1)の場合、「148」 ※2)オートスキルを装備していない場合の値 ※3)適性ジョブの最大レベルは「10」となる
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今作のパイロットスキルはレベルの上昇ではなく、MSに乗ることで覚えていく仕様。 習得スキルはMS毎に固定、全てのスキルを覚えるには様々なMSに搭乗する必要がある。 一回搭乗すれば必ず覚えるということではなく、それぞれに習得確率が%で表示されている。 習得確率はパイロットレベル、機体パーツランクの合計が上がるごとに上昇する。 レベルが50、パーツランクALL4になったらそれ以上の習得率上昇はないので 後はリアルラック頼りに頑張れ!(習得確率が最も低いDG細胞が、最大で11%) ラボに提供中の部位はパーツランク1として扱われるので返却されるまで習得率が低下する事に注意。 ※基本的に4番目のスキルはレベル26以降で取得可 ※「ヘッドショット」「幸運」はレベル36以降で取得可 ※「DG細胞」はレベル41以降で取得可 ※Xbox360版は条件が揃えば「小技」を使うと楽に習得可能 スキル一覧 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 精密射撃 習得確率:高 ビームによる攻撃が敵を貫通する。 「ヘッドショット」と組み合わせると効果的。 比較的取得しやすいので、育ってないうちはつけておいても損はない。 序盤は拠点制圧後の敵の掃討に役立つだろう。 習得機体:ガンダム、百式、ZZガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ガンダムF91、ガンキャノン、ジオング、パラス・アテネ、ジム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ショックウェーブ 習得確率:高 SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる。 習得機体:ゴッドガンダム、デスティニーガンダム、バウンド・ドック、ターンX、ドム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、量産型バウ(アクシズ機)、Zガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) リーダーシップ 習得確率:高 自軍全体の戦闘能力が上昇する。 味方がいないミッション以外なら付けておいて損はないが、「ジャミング」の方がオススメ。 習得機体:νガンダム、シャア専用ザクⅡ、インフィニットジャスティスガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、バイアラン、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、ジェガン、バーザム パイロットセンス 習得確率:中 パイロットポイント獲得量が上昇する。 レベルMAXを目指す時に是非。50レベルに達したら用済み。 習得機体:ZZガンダム、ゴッドガンダム、ガンダムF91、ザクⅡ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、リ・ガズィ、量産型バウ(アクシズ機)、ジム、リックディアス、ガザC、グフ飛行型、バーザム ヒートアップ 習得確率:低 コンボ数に応じてダメージが増加する。 具体的には10hitから1.2倍、30hitから1.4倍、50hit以降は1.6倍となる。 SP攻撃後のF91など、ヒット数を稼げる機体ならかなり有効。巨大MA戦も楽になるが、ダメージが「若さゆえの過ち」を超えるのは180hit以上なので、防御を考えないなら「若さゆえの過ち」の方がいい。 習得機体:ガンダム、ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ機)、Zガンダム、キュベレイ、サザビー、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ハンブラビ、パラス・アテネ、ゲルググ、ギラ・ドーガ ロングレンジ 習得確率:中 格闘攻撃の攻撃範囲が拡大する。 見た感じ通常攻撃ではあまり効果が分からない。 習得機体:マスターガンダム、ガンダムエピオン、デスティニーガンダム、シャア専用ズゴック、ボール、νガンダム、武者ガンダム、ドム、マラサイ ガッツ 習得確率:高 パワーダウン状態にならなくなる。 つばぜり合いに負けてもパワーダウンにならなくなるので、つばぜり合いが苦手な人にオススメ。 デビルガンダムの吐く霧には無効 習得機体:シャア専用ゲルググ、ボール、マスターガンダム、ガンダムエピオン、ボリノーク・サマーン、サザビー、グフ飛行型 パリィング 習得確率:高 ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる。 ただしこのスキルでもガードを崩されてしまう攻撃が一部存在する。 ガード不能攻撃には無意味。 習得機体:ザクⅡ、ガンダムMk-Ⅱ、∀ガンダム、V2ガンダム、ウイングガンダムゼロ、ハンブラビ、リ・ガズィ、ガザC、サザビー スカイアイ 習得確率:中 ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる。 習得機体:ガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ウイングガンダムゼロ、バイアラン、サザビー、ターンX、ジ・オ、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) カスタマイズ 習得確率:中 回復アイテムの回復量と、強化アイテムの持続時間を2倍にする。 ムーンレイスの効果が反映されるので相性がよい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ボリノーク・サマーン、ジェガン 小さな巨人 習得確率:低 巨大な敵との戦いを有利にする。 デビルガンダム戦では是非欲しいスキル。特にN8機体で挑む「兵士たちの戦場4」や「黒い四連星1」ではこれと「インスタントヒーロー」の有無で難易度が激変する。 習得機体:ガンキャノン、量産型バウ(アクシズ機・グレミー機)、リ・ガズィ、ジェガン、ボール、ジム、グフ飛行型、ジムⅡ、ズゴック、ジムコマンド エースキラー 習得確率:極低 敵エースに与えるダメージが1.2倍になる。 ノーリスクだが、エース限定。これを付けるなら200機撃墜で1.2倍に到達するエースパイロットか、ガード不能になるが常時1.5倍の若さ故の過ちを付けた方が良い。 習得機体:キュベレイ、バウ、リ・ガズィ、バウ、ドム、ズゴック、グフ飛行型、ジムⅡ、ハイザック、マラサイ、量産型キュベレイ 負けず嫌い 習得確率:低 鍔迫り合いに勝つと、15秒間攻撃力が2倍になる。 鍔迫り合い成功時にほぼ確実に相手を撃破できるとはいえ、Normal以上では失敗の可能性もあり、さらに鍔迫り合い自体SP攻撃同士をぶつける以外では意図的に出すのが難しい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ機)、百式、ストライクフリーダムガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、バイアラン、バウ、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)、νガンダム、ハイザック、マラサイ、ガザD ノックダウン 習得確率:中 SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる。 コンボをSP攻撃で締めるともう一発コンボを入れられる、対エース用スキル。N8機体のようにSP攻撃がLv1オンリーの機体に向く。 習得機体:∀ガンダム、ハンブラビ、バウンド・ドック、ギラ・ドーガ(レズン機)、シャア専用ゲルググ、ズゴック マグネティック・ハイ 習得確率:低 特定の攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる。 「特定の攻撃」とは基本的に格闘属性のチャージ攻撃の事。例外有り。 発生した磁場には一応攻撃判定があり、ダメージを与えるがそれではトドメを刺せない。 エピオン、ゴッド、ストフリなど範囲の広い多段チャージを持つMSに付けると世界が変わる。 とんでもない吸引力でエースもザコも揺らして引き寄せ、酷い時には勢い余って後ろまですっ飛んでいく。あまりの凄まじい揺れっぷりは、時折プレイヤーを3D酔いさせる。 習得機体:ガンダムエピオン・シャア専用ゲルググ、バウンド・ドック、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)、ジ・オ、武者ガンダム、ゴトラタン インパルス 習得確率:極低 C2〜C6、DCの特定攻撃の際、25%の確率で周囲を巻き込む電撃を発生させる。 サザビー、キュベレイなど多数のビームをばら撒くチャージを持つMSにおすすめ。雑魚殲滅の効率アップはもちろん、エースが雑魚と一緒にいる時は電撃の巻き込みで一気にHPを削ってくれる。 ターンAのCSP、パラス・アテネのSPはなぜか「インパルス」が有効。 インパルスをつけた状態でC2〜C6またはDCでエースを倒すと、スロー中に「インパルス」が発動しまくって100ヒットを超えることがよくある。 習得機体:ジオング、ターンX、ジム、ゴトラタン、ガザD、ネモ、ジム バラージショット 習得確率:中 チャージ攻撃1が射撃の場合、その連射可能数が増加する。 元の連射数が多いほど増加数も多い。微妙スキルだが、もし使いたいならストライクフリーダムかZZガンダムでどうぞ。 C1が一発しかないラボ機、C1が格闘のエピオンには効果がない。 習得機体:Zガンダム、ジオング、バウ、キュベレイ、百式、ガザD ダメージキャンセラー 習得確率:極低 一定の確率で敵の攻撃でダメージを受けなくする。 効果がもっともわかりづらいスキル。発生確率も「ごくたまにダメージくらわなくてラッキーかも!」程度なので微妙過ぎる。 習得機体:ハンブラビ、パラス・アテネ、量産型バウ(アクシズ機)、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、グフ 闘争本能 習得確率:極低 敵から受けるダメージが1.5倍になるが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる。 分かりやすく言えば機体に常時発動のスーパーアーマーを付けるスキル。 非常に強力なスキル。C2〜C6、DC、SP以外では何を受けてもひるまない凄いスキル。 隙が多い技でもカットされず放てる。 つばぜり合いに負けてもDCさえ受けなければダウンしない。 受けるダメージは増えるが全然ひるまないために、気付いたらHPが真っ赤になる事も。 習得機体:ガンダムエピオン、バウンド・ドック、ボリノーク・サマーン、シャア専用ザクⅡ、ゲルググ、バウ(グレミー機) ジャミング 習得確率:低(武者ガンダムMk-Ⅱのみ極低) 敵の戦闘能力を低下させる。 汎用性が高いスキル。付けておいて損はない。「リーダーシップ」を付けるよりはこっち。 習得機体:ガンダムF91、武者ガンダムMk-Ⅱ、ジオング、ボリノーク・サマーン、ギャン、量産型キュベレイ カリスマ 習得確率:極低 戦闘による友好度の増加量が上昇する。 ぶっちゃけクイズの方がお手軽。普通にプレイしながら友好度を上げたい人向け。 とは言え、これを早い内に覚えておくとクイズが出る頃には、ほぼ全員と親密なんて事もあるので、早く友好度あげたい人は重宝する。 友好度上昇時の台詞を聞きたい人には強い味方。 習得機体:ジェガン、シャア専用ズゴック、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ、バーザム、ギャン 好敵手 習得確率:低 敵エースパイロットを撃墜しても、友好度があまり減少しない。 「カリスマ」と違い、こっちは比較的有用。ただし、敵対出撃や敵対活躍での友好度減少には適用されない。(要検証) 習得機体:ZZガンダム、ウイングガンダムゼロ、グフ、ガザC、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ(レズン機) インスタントヒーロー 習得確率:極低 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する。 具体的にはN6C6機は1.0倍、N4C4機は1.5倍、N8機は2.0倍のステータスになる よってN8機体には必須。逆に、N6C6機体に付けるのはスロットの無駄。 習得機体:ガンキャノン、バイアラン、ザクⅡ、ガザC、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジム、ジムコマンド 自己暗示 習得確率:中 パイロットの格闘能力と射撃能力を入れ替える。 ドモンのような極端な能力値を持っているキャラクターに有効だが、わざわざスキルスロットを一つ消費してまで使う価値があるかどうかは微妙…。 習得機体:ガンキャノン、ギャン、グフ、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ハイテンション 習得確率:極低 SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる。 SPをよく使う機体につけて損はない。 W0や百式などHCSPが強力な機体は付けておいた方が良い。火力が上がる。 習得機体:νガンダム、ウイングガンダムゼロ、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 一機当千 習得確率:極低 雑魚から受けるダメージが半分になり、雑魚に与えるダメージが2倍になる。 雑魚限定だが効果は絶大。N8機体で1000機撃墜ミッションに挑む際は必ず付けておきたい。 習得機体:サザビー、ガンダムF91、デスティニーガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) テンプテーション 習得確率:中 異性の敵エースパイロットから受けるダメージが半分になる。 男性パイロットの方が圧倒的に多いため、使うなら女性パイロットで。 習得機体:パラス・アテネ、キュベレイ(プルツー)、ヤクト・ドーガ(クェス)、量産型キュベレイ 流派・東方不敗 習得確率:低 耐久力減少時(赤ゲージ時)、攻撃力と防御力が1.5倍になる。 難易度Normal以上の巨大MA戦では、赤ゲージから即死の状況もザラなので使えない。それ以外なら死に際の保険にはなる。他に付けるものがないならどうぞ。 習得機体:ゴッドガンダム、マスターガンダム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、リックディアス 若さゆえの過ち 習得確率:低 ガードができなくなるかわりに、攻撃力が1.5倍になる。 強力だが、ガードができないのを忘れてガードしようとしないよう注意。 特殊装備の「カウンター」を付けているとガードモーションは出なくてもガードボタンをタイミングよく入力することでちゃっかりカウンターの効果が発動する。 習得機体:シャア専用ザクⅡ、デスティニーガンダム、バウ、バーザム、ヤクト・ドーガ(クェス) ムーンレイス 習得確率:低 50機撃破ごとに一定時間能力が上昇する。 50機撃破ごとにパワーアップアイテム一つ入手するという感じ。上がる能力はランダム。 ∀などあっという間に撃破数を稼げる機体なら能力アップを保ったままの戦闘も可能。エースパイロット取得前は意外と便利なスキル。 習得機体:∀ガンダム、ターンX、ザクⅡ、ドム、ネモ エースパイロット 習得確率:極低 100機撃破ごとに、攻撃力と防御力が10%ずつ上昇する。(上限は無し) 敵機を大量撃破できれば、ノーリスクで能力が釣り上がっていく隠れた強スキル。1000機撃墜ミッションやコレクションミッションのような、数を落すことが前提のミッション向き。 6000機などとんでもない数の敵を倒すと、エクストラハードの雑魚を射撃1発で倒すことも可能になる。 武者ガンダムの攻撃にも耐えられるようになるため、高難易度をクリア出来ない人は試してみては? 習得機体:シャア専用ゲルググ、ジ・O、V2ガンダム、ストライクフリーダムガンダム 幸運 習得確率:極低 運が非常に良くなる。 性能の良いパーツが出易くなったりクリティカル攻撃が発生し易くなる。 習得機体:ザクタンク、ZZガンダム、ボール、ヤクト・ドーガ(クェス) オーバードライブ 習得確率:極低 一人でコンビネーションSP攻撃を発動することができる。 言わずもがな、通常SPよりコンビネーションSPの方が強力な機体に乗る時に使おう。特に∀ガンダムにはほぼ必須。 ちなみにこれをつけた状態で友軍とCSPをするとハイテンション時のCSPになる。 「ハイテンション」と組み合わせると、機体によってはより強力になる。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機)、百式、∀ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム ヘッドショット 習得確率:極低 チャージ攻撃1による射撃が50%の確率で雑魚を一撃で撃破することがある。 「精密射撃」と組み合わせて使うのが有効。 さらに「バラージショット」も加えると面白いが、スロットの無駄。 習得機体:ガンダム、Zガンダム 明鏡止水 習得確率:極低 SPゲージが微かながら常に増加する。 SPが強力なMSなら使っても良いが、「バイオコンピューター」があればいらないかも。 習得機体:ゴッドガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ DG細胞 習得確率:極低 敵から受けるダメージが上昇するかわり、耐久力が徐々に回復する。 回復速度が異常。ダメージを受けても数秒後には体力がMAXになるが、一気に食らうと回復が間に合わず、死ぬ。 滞空時及びブースト使用中、パワーダウン直後など、ブーストゲージが上昇しない状況では回復しない。ゲージが赤でも上昇していれば回復する。 習得機体:マスターガンダム、武者ガンダム
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