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登録日:2011/10/25 Tue 01 00 28 更新日:2024/06/11 Tue 09 20 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 151匹 1996年 80年代後半生まれ~90年代前半生まれホイホイ FRLG GB LPLE THE ORIGIN こち亀 まさかまさかのVC配信 アニメ化決定 カメックス カントー地方 クロスレビュー29点 ケンタロスの全盛期 ゲーム ゲームフリーク ゲームボーイ スタンド・バイ・ミー セレクトバグ バグ バグの宝庫 ピカチュウ フシギバナ ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズ ポケモン モンスター(売上的な意味で) モンスター育成ゲーム リザードン レッド遭難 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 原点にして頂点 少年のひと夏の冒険 携帯ゲーム 田尻智 社会現象 神ゲー 神作 稀に鬱展開あり 第一世代 第一作 緑 赤 赤と緑ちょっと違うよ 赤緑 通信ケーブル 関東 青 黄 『ポケットモンスター赤・緑』は1996年2月27日に発売されたゲームボーイ用のRPGで、『ポケットモンスター』シリーズの記念すべき第一作目である。 CM (リザードンの鳴き声) ねぇねぇ、あたくしのポケットモンスターと勝負しない? あんただーれ??? あぁ~~~~ん♡ (コダックの鳴き声) モンスター、全部で150種類。 通信ケーブルでモンスター取り換えっこスーパーゲームボーイならカラーで綺麗仲間が増えるロールプレイング ポケモンともだち。 ポケットモンスター 赤を買うか、緑を買うか ちょっと違うよ! 初代CMは若い女性がおじいさん相手に何故か色っぽい声で話しかけるというもので、現在の華やかな物とは程遠い内容。 と言っても当時のCMはこういう脈絡もないところから本題に繋げる演出が多かったため、別に手抜きをしているわけではない。 単純に時代背景を加味してもインパクトや感動がなく、微妙な印象を受けるCMであるということだけである。 ちなみにこの若い女性は当時のロリータ系モデルのロビンちゃん。 今のちびっ子達に言ったら果たして信じるのだろうか…。 発売直後の扱いはとても地味で、小学四年生等の雑誌(*1)の玩具紹介一覧の見開きの片隅に、有名メーカーである任天堂のゲームであるにもかかわらず「なんか新しく出たゲーム」的な待遇で小さく掲載されていた。 ちなみに当時のちびっ子曰く「そこそこ子供の間では話題でしたよ、仲間を捕まえる新しいRPGがでるって」という感じである。 とまぁ、現在まで続くポケモンの歴史はそんなところから始まった。 ●目次 【概要】 【ポケットモンスター 青】 【ポケットモンスター ピカチュウ】 【バーチャルコンソール版】 【登場人物】 【ダメージ計算処理について】 【アニメ版】 【余談】 【その他】 【概要】 ボール状のアイテムで捕獲できる不思議な生物、通称『ポケットモンスター』、略して『ポケモン』。 主人公はその全150種(正確には151)ものポケモンを集めて図鑑を完成させる為に、 そしてポケモン同士を戦わせて各地のジムを制覇する為にカントー地方に冒険に出る…というのが大まかな内容のRPG。 この基本的な流れは以降のシリーズでもほとんど変わっていない。 最初のパートナーポケモンの3匹(通称『御三家』)の中から1匹を選択するという方式もここから受け継がれている。 因みに赤・緑における御三家ポケモンは草タイプのフシギダネ、炎タイプのヒトカゲ、水タイプのゼニガメ。 この草・炎・水の組み合わせは後の世代でも一貫している。 当時としては珍しい本格的なモンスター収集・育成ゲームであり、やりこみ甲斐のあるそのボリュームから当時のゲーマーや子供達から大いに好評を博した。 機会があれば国会こども図書館等で見てみることもお勧めする。 また本作品は赤と緑という2バージョンを同時に発売した事も特徴的で、 それぞれのバージョンによって出現ポケモンが違う事から、図鑑コンプリートの為に他バージョンとの通信による協力が必要なパッケージ商法点も話題を呼んだ。 因みにそれぞれのパッケージには御三家の最終進化形態ポケモンがデザインされており、赤はリザードン、緑はフシギバナが描かれている(残りのカメックスは後述の青バージョンまでお預け)。 元々のコンセプトは影響を受けたMOTHER風のRPGと図鑑完成の為のポケモン収集&通信交換がメインであり、開発当時は通信対戦を想定にすら入れておらず、 任天堂の要請を受けて急遽残り何日かで追加されたというもので、通信対戦に関してはあまり重要視されていなかった。 しかし、ブーム中期以降になると豊富な種類のポケモンやわざから自分なりのパーティを作ったプレイヤー同士で戦うという、意外に戦略性の高い面が注目され始め、 ポケモンバトルをメインに取り扱ったテレビ番組(マリオスタジアムなど)が放送された他、公式大会等も盛んに行われるようになり、対戦ゲームとしても発展していく様になった。 ただし、対戦バランスとしては現在と比べるとかなり大味。 具体的には 「はかいこうせん」「ふぶき」「かげぶんしん」等を筆頭にした鬼性能の技の数々 こおり・エスパー・ノーマルの無双っぷりに対して炎・虫・毒・格闘の残念さ等、タイプ間の優劣の異常な激しさ(*2) 急所率や一撃技の命中率が素早さに依存している為速攻ポケ優遇 等々。 当時はまだ特性も道具もダブルバトルもなかったため、余計に環境が固定化されやすかった。 まあ当初はあくまでRPGとして作られたので、対戦バランスがいまいちなのは仕方ないと言えば仕方ないし、それでも当時は皆ツッコミを入れつつも対戦を楽しんでいた。 また、トレーナーが使うポケモンの技が「ひのこ」や「とっしん」等弱いものが多く、特にチャンピオンの手持ちはよくネタにされる。 AIの面でも「たとえ変化技だろうとひたすら相手の弱点タイプの技のみを連発する」「ジプシージャグラーとキクコ以外ポケモン交換をしない」等、隙が多い。 一方で「行動順が回ってきたタイミングで行動を決定できる」(交代先の弱点技が飛んでくる)という理不尽な後出しジャンケン仕様も。 おそらく一作目なので難易度やシステムの調整もまだ手探りの状態だったのだろうと思われる。 技エフェクトも限られたパターンを組み合わせており、例えば音に関する技であるなきごえ、うたう、いやなおとは音符のエフェクトが使われ、効果音や音符の動きで差別化している。 非常にバグが多い事でも有名で、一部からは「セレクトボタンを押すと何かしらバグる」と言われる程。わざとバグらせて遊んだ人も多いのでは。 有名なのはけつばんやミュウ、レベル100バグ等だろうか。 ただし、セレクトバグの類はいずれも故意に操作しなければ発生しないという特徴がある。 そのため、普通では忌避されるバグもこのゲームではひとつの良き思い出であるというプレイヤーも多い。 細かいプログラムミスも多く、技の効果が攻略本で紹介されていた内容と実は全然違うという現象も多々発生していた。 当時インターネット普及前で、1997年全国大会の決勝大会進出者の中にもインターネット環境の無い家庭の選手がいたほどであったが、にも拘らずバグが口コミで広まった辺りにこのゲームのバグの知名度の程が分かるだろう。まぁ当時は裏技関連の書籍も多かったという事情もあるが。 ポケモン自体がまだ未知のものだった当時は、ストレートにモンスターっぽいカッコよさがあるリザードンが人気で、その影響で赤版の方が緑版よりもよく売れ、続編やメディアミックスでも初代主人公は「レッド」、ライバルは「グリーン」という名前で定着している。 ただ、緑版ではポリゴン入手に必要なコインの枚数が少ないほか、ウツボットやペルシアンといったそこそこ旅パ向きかつ後の99カップでも戦力になりうる強力なポケモンが入手できた。 2004年1月29日には本作のリメイク『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』が発売、 2018年11月16日には後述の『ピカチュウ』バージョンのリメイク『ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』が発売された。 【ポケットモンスター 青】 1996年10月15日にコロコロコミック等の誌上で限定販売された赤・緑のマイナーチェンジ版。 前述の通りパッケージは御三家のカメックスがデザインされている。 CM ズドーン☆ 今、小学館の13の雑誌で… ピッカァ~~チュウゥ~~!! ぷりゅりゅぅ~~~! ななななんと!幻のゲームボーイソフト・『ポケモン』ブルーバージョンを特別販売! というわけで今すぐ!今すぐ! ピッピィ!…ピッピィィ~~~! ゲットだぜ! GETだぜ!GETだぜ!GETだぜ!イェーーイ! ポケモン情報ならおまかせ!小学館の雑誌で! GET!! 上に挙げたのは1997年に放送された小学館での特別販売CM。ポリゴンのピカチュウとピッピ、プリンに時代を感じる。 後のマイナーチェンジ版とは違いストーリーに変化はないが、赤緑からポケモンのドット絵が全て書き直され、一部ダンジョンや野生ポケモン、交換で手に入るポケモン等も変更されている。 特に前作では野生で登場しないベロリンガやルージュラが野生で登場するのは新鮮だったといえる。 他にもサファリゾーンでケンタロスが出現しなくなったが、ゲーム内通信交換で簡単に入手可能になったため多くのプレイヤーが恩恵を受けた。 97年大会はその結果ぎゅうたがそこそこいる。(ちなみに、初代のゲーム内通信交換は個体値が完全ランダムであり、草むら・フィールド野生産のエンカウントと異なり最高個体値である4Fも出るという仕様になっている) ちなみに限定販売時に小学館にあまりに多くの応募が来た為スタッフが対応しきれなくなり、非常に多くのクレームを受けたという伝説がある。当時は赤・緑が合算で100万本を突破したところであり、青版の売り上げを最大でも20万本位だろうと見込んでから、更に余裕を持たせて30万本までは対応できるように準備していたのだが、赤・緑よりも値段が安かったこと、クリスマスシーズンが意識できる時期であったこともあり、30万本はコロコロコミックでの発表から5日で突破し、最終的に60万本を越える注文が殺到したという。翌年更に募集雑誌を増やして発売し、そこでも70万本を売った。 後の1999年10月10日から一般販売も開始されている。限定販売版との違いは箱にバーコードが記載されているかどうかくらいであり、内容は同じである。 元は田尻などゲームフリークの私製版と言えるものであったが、これも何らかの形で発売しようと当時の任天堂社長、山内氏に任天堂のポケモン担当者が青版の話を持っていったところ、 「ユーザーや流通に続編だと誤解されてしまうのでは?」という懸念から青版の発売に反対されたが、とっさに 「コロコロコミックから誌上通販で青版を売りたいという話が来てるんです!それなら誌面でちゃんとユーザーに説明できますし、(小学館から要請されたという経緯になるので)流通に対する面子も立ちます!」 と言って社長も納得したという逸話がある。 小学館は青版の存在こそ既に知っていたがこの時点では発売の方法についてゲーフリにも小学館にも全く話を通していない完全なハッタリだったが、両者共に快諾。 その結果、通常の誌上通販よりも高い単価の商品が記録的な売り上げを達成した事で小学館には莫大な利益が転がり込み、 ゲーフリも「ポケモンをスタートから支えてくれたコロコロコミックにやっと恩返しができた」とそれぞれ大いに喜んだそうな。 最初に発売されたのが赤と緑だった理由は、田尻氏のインタビューによると「子供向けなので寒色は避けたかった」とのこと。 書籍によってはマリオとルイージにちなんでいるともされる。 海外では緑の代わりに青が発売された。理由は不明だが、一部ではアメリカの星条旗が由来ではないかとも言われている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 金銀の開発の遅れによる場繋ぎとして映画公開を記念して1998年9月12日に販売された赤・緑・青のマイナーチェンジ版。 タイトルの通りパッケージのポケモンはピカチュウ。 CM 今度映画公開記念で出る『ポケモン』ってピカチュウが初めから出てる『ピカチュウバージョン』なんだよニャ。 ピカチュウといっしょに歩ける! ピカチュウの「ごきげん」がわかる! ズルいよニャ~アイツばっか。 (ドン) ピカチュウさん、人気ありますから。 「ポケモンスタジアム」対応! 当然『ポケモンスタジアム』対応だしニャ~。 うらやましすぎるよニャ~! がんも、好きでしたよね。 おやじぃ~! ゲームボーイ ポケットモンスター ピカチュウ 新発売! 応援してますよ。 ぐぉ~…ぐぉ~……Zzz ニャースがおでん屋の親父(演:六平直政)にひたすら愚痴る…というどこか切ないCM。 なおニャースは次第にアニメでも人気ポケモンの一角に躍り出て、21年後に活躍の機会に恵まれるのだが…それはまた別のお話 全体的にアニメのポケモンを元に赤緑を作り替えたような作品になっており、最初のポケモンは御三家でなくピカチュウ固定。 このバージョンではピカチュウが普通に野生で出現することはないため、御三家同様レアポケという位置づけになっている。 このピカチュウは通常のポケモンと違ってボールに入らず、 アニメのように常に主人公の後ろを着いて歩き話しかける事によりなつき具合によって反応が変わる。 なにげになつき度システムの元祖である。 またピカチュウの鳴き声もアニメの大谷育江さんボイスに変更されている。 厳密にいえば増田順一氏が音声を1ビットデータにするコンバータを作成し、それを再生するプログラムを組み、 ゲームボーイ上で大谷ボイスを再現したものである(ゲームボーイでは高性能なサンプリングの機能はなかったため)。 本来なら音声を収録できないゲームボーイで音声を再生するという荒技なので音質は酷く、音割れも酷い。 といっても耳障りにはならない位のレベルなので、当時は皆ツッコミを入れつつも普通に受け容れていた。 なお交換は可能であり、他のバージョンに送ると普通にライチュウに進化させられるが、その場合ピカ版に戻しても主人公の後をついてこなくなる。 当然だがIDが異なるピカチュウを連れてきても後ろは付いて来ない。ちなみにこのIDが異なるピカチュウならばかみなりのいしの使用は可能。 ライバルのポケモンはイーブイ固定で、ライバル関係のイベントによって進化形が決まる。 ちなみに一番経験値が高くなるのはブースターの場合である。 その他にもトキワの森にピジョンが登場したり、御三家のポケモンが全て手に入るイベントがあったり、ロケット団のムサシ・コジロウのようなキャラがいたり、 ピカチュウが進化を拒んだり等アニメ視聴者ならならニヤリとする部分も多い。 ジムリーダーのポケモンも開発時点で放映済みのアニメ準拠に変更されている。 野生産のカモネギも初解禁。 一方でライチュウやアニメの悪役であるスピアーやロケット団トリオをはじめ一部のポケモンは入手できなくなっている。 特にルージュラ・エレブー・ブーバーはどれも手に入らないので結局揃えるには他の3バージョンが必要。 ポケモンの正面ドット絵も更に変更されており、全体的にアニメに近く以前のバージョンよりもきめ細かく美麗になった。 またジムリーダーの手持ちが一部変更されている他、メインNPCのポケモンのレベルが上昇しており、これまでのバージョンに比べて難易度が高くなっている。ちなみに技も大幅に変更がなされている。 その関係上、もはや別ゲーレベルで難易度が上がっている相手も多い。特にキョウ以降のジムリーダーに顕著。なにせ直前のエリカが30代だったのがいきなりレベルが50になるわけで。 最弱のジムリーダーと揶揄されたサカキもかみなりをぶっ放してくるので一筋縄ではいかなくなっている。 ただし相手の使う道具は引き継がれているので四天王とはいえ使用するのが大半はいいきずぐすりである。 ちなみに、ポケスタで「なみのり」を覚えさせたピカチュウを手持ちに入れている時のみ出来るミニゲームも隠れイベントで追加されていたりする。 VC版では波乗りピカチュウを入手する手段がないため、普通のピカチュウを連れて行くだけでミニゲームをプレイできるようになった。 また、青版までとは異なりバグの多くが修正されているため、セレクトバグは出来なくなっている。 …が、初代の仕様を活かしたバグであるFIFTH法・特殊エンカウントなどのセレクトバグ以外はわりと行える。行えてしまう。 というかこれらを使わなくても赤緑とほぼ同等の任意コードの手段も開発されている。流石にお手軽さは劣るが。 物凄い余談だが、この方法で二匹目のピカチュウを入手した場合は最初のピカチュウを他のバージョンに送って進化させてもこの新たに入手したピカチュウが自分のピカチュウとして認識される為後ろをついてくる。 【バーチャルコンソール版】 初登場から20周年を迎える2016年2月27日には初代シリーズ4作がニンテンドー3DSのバーチャルコンソール用ソフトとして移植発売され、2023年3月28日まで配信された。 バーチャルコンソールの場合、通信機能はオミットされるのが普通だが、ポケモンに関してはワイヤレス通信に対応し、 ケーブル通信で使えた機能をワイヤレス通信で使えるのである。 バーチャルコンソールで改めて150匹集めることも、大変だが夢ではないだろう。 なお、まるごとバックアップ及びセーブデータのバックアップには非対応である(勿論通常のセーブは可能)。 これに対応してしまうと通信機能を合わせて使うことで実質的にポケモンのコピーが可能になってしまうので致し方ない点である。 また、ポケットプリンタ、スーパーゲームボーイのカラー表示には非対応である。 なんとバグは修正されていない。 勿論実行する場合は自己責任になる。しかしバグも一つの思い出であるという人も当時を懐かしみつつ楽しめる。 前述の通りまるごとバックアップには対応していない。バグを利用するなら事前にしっかり下調べを行っておくことを推奨する。 さらにこのVCで捕まえたポケモンは、2017年1月の『ポケモンバンク』および『ポケムーバー』のアップデートによって最新作へと移動可能となっている。 マサキ氏をはじめとする多くのポケモンあずかりシステム開発者の努力の賜物であろう。 これで互換が切れていたGBとの間が繋がったことになる。かがくのちからってすげー! 個体値などのステータスはバンクに転送した際に決定する。 これは個体値や努力値といった仕様が『ルビー・サファイア』以降とは異なるので、『ポケムーバー』でデータ形式のコンバートを行うためである。 特性は隠れ特性で固定であり個体値は3V以上のランダム、性格は初代で手に入れた経験値を25で割った余りで決定される。 転送したポケモンはモンスターボール固定となり、産地マークは次回作産も含めて一律でGBの形のようなマークがつく。 PDWや配布イベント終了以来入手がGTS頼みだった隠れ特性のオムスター・カブトプス・プテラ・フリーザー・サンダー・ファイヤーも自力で入手可能に。 伝説のポケモンである三鳥はともかく、化石組はタマゴで子供に特性を遺伝させればレートでも使用可能。 この世代のみわざマシンに収録されている技も多く、それを覚えたポケモンを転送することで普段と違った戦い方が可能(ラインナップは左のリンク先を参照)。 レートでは使えないとはいえ、一部で話題になっていた「こころのめ」+「じわれ」ニョロボンも遂に実現できるようになった。 そしてソード・シールドでのダウンロードコンテンツの一つとしてにて同ゲーム内にあるバトルタワー内に出現するおじさんによってVC産(次回作の金、銀、クリスタルも含む)を含むこれまでの作品産のポケモンたちがランクマッチにて使用可能にして貰えるようになった。 ただその際に技を忘れさせねばならず(過去作でしか習得出来ない技を習得したポケモン対策として)、上記のニョロボンのような戦術は組めなくなっている。 過去技を駆使して相手を翻弄する戦術は仲間内やカジュアルバトルで楽しもう。 けつばんやアネ゙デパミ゙等のバグポケも相変わらず作れるが最新作への転送はできないので注意。 【登場人物】 主人公 ライバル オーキド博士 ナナミ ライバルの姉 マサキ ジムリーダー ロケット団 …etc. 【ダメージ計算処理について】 対人戦、トレーナー戦どちらにも言えることだが、全体的にダメージ計算処理のミス、或いはガバガバな仕様が多い。 しかし、当時のプレイヤーはこの仕様を踏まえた立ち回りで勝ちを狙っていたことを忘れてはならない。 はかいこうせんで相手を倒したり、みがわりを攻撃すると無反動→有名なバグ。死に出しがあるとターン終了時の処理がスキップされて反動の処理が行われない。後者は追加効果などのスキップを技が外れたときと同様に処理しており、反動の処理も誤ってスキップされている。 じばくやだいばくはつでみがわりを攻撃するとポケモンの姿だけ消えるがひんしにはならない→みがわりに当たった時点で通常のダメージ計算処理が中止されており、ひんし状態の判定が行われない。姿を消す処理は技エフェクトの一部なので、ダメージ計算結果に関係なく起こる。 どくどくとやどりぎのタネを重ね掛けするとやどりぎの定数ダメージももうどくと一緒に増える。→どくとやどりぎのダメージを処理する際、同じパラメータを参照しているため。更に処理発生時点で相手の残りHPを計算していないため、吸収する側は常に定量回復できる。例えば相手のHP最大値が160として、残りHP10、もうどくのダメージが2/16だったとすればもうどくのダメージを受けた時点で残りHPは0になる。しかしやどりぎのダメージ判定はスキップされず、最大HPの3/16を吸収するという処理が行われ、相手は残りHP0の相手から体力を吸収してHPを30回復することになる。 極端に相手の防御ステータスが高いとき、低威力の技を使うと技が必ず外れる→例えばまるくなるを積んだタケシのイシツブテにビードルでどくばりを当てようとしたときに発生する。タイプ相性や防御ステータスの関係でダメージ計算の結果が1未満になるとき、端数切り捨ての処理が行われている。これにより計算結果が0になり、ダメージを与えていないため技が外れたものとして判定される。技が外れたことになるため、追加効果などの計算も行われない。第二世代以降は最低でも1、第三世代以降は更に急所に当たれば1〜2のダメージが与えられるように修正された。 一部のNPCトレーナーが後攻でアイテムを使う→基本的にアイテムはターンの最初に使うというルールがある。しかしNPCは行動順が回ってきたときに行動を決定する処理が行われている。このため、先攻でHP満タンの相手に大きなダメージを与えると相手は後攻でアイテムを使って回復させてくることがあった。第二世代でも交代決定のタイミングのみ後攻で決定できる不具合が残っていた。 かげぶんしんや小さくなるが鬼畜性能→攻撃や防御の積み技同様、1回積むごとに50%ずつ上昇する計算だったことによる。ポケスタ2以降は1/3ずつ上昇するよう、下降補正が行われた。 【アニメ版】 『ポケットモンスター X・Y』発売記念として2013年10月2日にアニメ『ポケットモンスターTHE ORIGIN』が放送された。 子供の頃に「ポケモン赤・緑」をプレイして大人になった人たちに向けられた作品であり、 キャラクターデザインが同時展開されているアニメ「ポケットモンスター」シリーズとは大きく異なるのが特徴。 ポケモンたちも丁度アニメ版放送前のイメージを意識し、よりモンスターっぽい動きを見せる。 そして終盤では… 【余談】 トレーナーが捕まえたポケモン1匹1匹に個性を持たせる、個々のポケモンに愛着が持てるようにするという発想は既に初代の時点で確立されている。 4つの技を取捨選択させてポケモンそれぞれに個々の戦闘スタイルを与えることや、気に入ったポケモンにニックネームを付けられるのはこの発想から来るものである。 個々のポケモンに愛着をという話は、当時のインタビューで開発スタッフの増田順一氏や杉森建氏が答えている。 後の世代では個体差を大きく広げる要素になる特性や性格、ポケモンをひたすら可愛がることができるポケパルレ/ポケリフレなど様々な追加要素が導入されたが、これらは初代で確立されたコンセプトの延長である。 やはり初代スタッフの功績は大きいといえよう。 【その他】 ポケモン発売当時はゲームボーイそのものが世間から忘れかけられているほど影が薄かったが、 ポケモンの大ヒットによりゲームボーイ自体も息を吹き返すこととなり、携帯ゲームそのものの市場も活性化させ、 ゲームボーイカラーやアドバンスといった次世代のゲームボーイが開発されるきっかけとなった。 ある意味、ポケモン(の大ヒット)はゲームボーイのみならず、携帯ゲーム全般の救世主であったのだ。 実は企画・開発自体はゲームボーイの発売から間もない1990年からスタートしており、発売までには足掛け6年という長い月日がかかっている。 ただしその6年間の内の数年はプログラムなどの問題から完全に開発が頓挫、ストップしていた時期であり、 開発のゲームフリークは『パルスマン』や『マリオとワリオ』『ヨッシーのたまご』といったタイトルの開発をしながら糊口をしのいでいた。 (このうち『ヨッシーのたまご』のGB版開発時に培った通信対戦周りのプログラムのノウハウがポケモンの開発を再開したときに大いに役立ったという) そしてその数年間も任天堂は切り捨てることなくポケモンの開発費を出し続けていた。結果的に大正解だったとはいえ、中々できる判断ではない。本作のヒットにより任天堂には通信ケーブルの売上増加という副次的な効果をもたらしたが、当初はポケモンがまだそれほど売れていなかった時期でもあり、売上が増えた原因がよく分からなかった。調査によりポケモンの影響であることが分かり、任天堂は最初のヒットの兆しを察知したようだ。 本作の2バージョン販売が大ヒットに繋がったことで、以降同じような販売方式を取るゲームが大きく増加した。 赤・緑・青のサントラには増田さんによるテクノ調のボーナストラック『ポケモンテクノ』が収録されている。 日本はもちろんのこと、ネットで知った海外ファンからもなかなか好評。 中には曲調がシュール過ぎて聴いてて恐かった人もいるとか。 ちなみにオーキド博士はポケモンは150(ミュウを入れれば151種類)いると語っていたのに、 その後も数が増え続けておるじゃねーかというツッコミがよく入るが、初代ポケモンでオーキドが150匹いることを直接言及したことは一度もない。 当時のカントー地方で見つけられるポケモン全てを図鑑に登録すると151種類になり、これをもって図鑑完成だと言っているからにすぎない。 ゲーム本編での言及は金銀で「3年前150種類いたとオーキド博士が発表していたが、更に新しいポケモンが発見されている」という言及がある程度。 海外ではローカライズの難航の末に、グラフィックやプログラムは『青』を元に出現ポケモンを『赤』『緑』に合わせた『Red』『Blue』が発売されている。 そのため、海外では金銀以降に登場する初代ライバルの名前も「グリーン」ではなく「ブルー」。リメイク発表時はなぜ緑?と混乱した海外プレイヤーもいたかもしれない。 追記をするか修正をするか、ちょっと違うよ NEXT ポケットモンスター 金・銀・クリスタル △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボールが うまく あたらなかった! -- 名無しさん (2013-08-19 18 56 45) THE ORIGINのキャラデザはFRLGやHGSSとややごっちゃになってるような… -- 名無しさん (2013-08-19 19 56 52) 最初クチバの後どこいけばいいかガチでわからなかったな。まさか一旦ハナダへ戻るとは・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-23 23 11 02) 増田さんの曲がどれも素晴らしい -- 名無しさん (2014-01-23 23 14 37) 今になって聴いてみるとXYの基盤だったのかね…ボーナストラック -- 名無しさん (2014-01-23 23 18 18) 初代でミュウツー、三鳥、ラッキーやケンタロウなどのレアポケを捕獲する際、ボックスがいっぱいで捕獲できなかったのは誰でもあったことだろう -- 名無しさん (2014-03-10 17 53 42) 初代の対戦バランスの悪さはポケスタ2の大会上位入賞者のデータを見ればだいたいわかるクラス -- 名無しさん (2014-06-25 01 18 11) 青版って、他と違って結構高値だった記憶がある(青版が中古で1000円以上していたのに対して、他は100円前後)。限定販売の名残だろうか? -- 名無しさん (2014-09-11 03 50 23) トキワの酔っぱの爺さんのとこで進め方が分からなくなって投げたのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-09-22 19 13 29) 一般トレーナーも含めて出してくるポケモンとレベルをすべて覚えるくらいにはやりこんだわ。 -- 名無しさん (2014-09-22 19 33 32) 今日ブックオフで青版を買ったんだけど、youtubeやニコニコ動画にあるタマムシデパートでミュウを釣るバグって、ピカチュウ版以外ならどれでも出来るの? -- 名無しさん (2014-09-24 09 15 07) ↑ 間違えた、今日じゃなくて昨日だった。 -- 名無しさん (2014-09-24 10 30 02) 緑と赤ならできた記憶はあるが、青はわからんな まぁたぶん出来るでない? -- 名無しさん (2014-09-24 10 58 06) ↑ さっき条件を満たせる所までクリアして検証してみたよ。途中までは動画の通りに行くんだけど、ミュウが出現するタイミングでは何も起こらなかったな。赤・緑のマイナーチェンジ版ということもあって、ミュウに関する内部データも変更されたのかな? -- 名無しさん (2014-09-25 03 00 05) ↑ 追記・もし青版でミュウをゲットした人がいたら、タマムシデパートのバグ以外でもいいので、詳細を教えて下さい。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 05 06) これ、ジワ売れの極地みたいなヒットの仕方したんで、当の任天堂も当初事態を「なんか通信ケーブルがやたら売れてる」としか把握できてなかったってどっかで聞いた。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 33 44) 台詞回しとかに独特の、同人ぽいノリがあるよね -- 名無しさん (2015-01-02 22 06 27) 今になって色んな子をちゃんと育ててあげたいなと思ってる。昔はバグ技使って楽しちゃったから。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 18 49) ↑4 青はバグ関係の修正されててほとんどのバグができなくなってる。 正確にはマイナーチェンジじゃなくて初代の完全版ってポジション。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 37 47) ↑つまりナッシーやゴルバットのグラも完全版、ということに…… -- 名無しさん (2015-01-03 00 02 51) ↑グラは逆で青のが開発版らしいな バグを取るかグラを取るか -- 名無しさん (2015-01-03 00 08 22) レベル100バグの手順でセレクト押す箇所間違えて、何故か対象のポケモンのIDが書き変わって経験値がちょっと増えるようになったり、本来覚えないはずのじこさいせいとかの技を覚えたりなことがあったのは本当に懐かしいw -- 名無しさん (2015-03-21 16 32 33) XYやORASから始めた人は昔の難易度の高さにびっくりするだろうな…。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 23 20) 祝!VC配信!通信が魅力のゲームだから配信されないと思っていたら、まさかの特別仕様。 -- 名無しさん (2015-11-13 12 23 48) 野生ポケモンの配置の作りこみが後のタイトルと比べると甘いよね。モブトレーナーが頻繁に使ってくるポケモンでも自分が会えるのはだいぶ後だったり、水ポケの大半はすごいつりざおorふたごじまでエンカウントだったりさ。 -- 名無しさん (2015-11-14 06 47 51) これが流行してなかったらモンスター育成ゲームの人気はどうなってたんだろ… -- 名無しさん (2015-11-14 06 57 05) ↑2一番ひどいのはトキワの森だろうな。今だったらナゾノクサやマダツボミがここに配置されてたんだろうけど、タケシのポケモンに悉く弱いのばっかりで、おかげでヒトカゲを選んだプレイヤー涙目。 -- 名無しさん (2015-11-14 08 44 36) 当時のタケシは特殊が紙だからバタフリーでワンチャン… -- 名無しさん (2015-11-14 11 19 54) 正直、VCオンリーやフルリメイクならともかく、XYのマイチェンをお蔵入りにしてまで当時そのまんまの仕様をパッケージ販売するほどのものか? という疑問はある。 -- 名無しさん (2015-11-14 11 27 45) VCのパッケージの遊び心あるなぁ -- 名無しさん (2015-11-14 11 58 21) ↑2 それな、今更初代そのまんまとか面白くないわ、普通にGBでやって、どうぞ(迫真) (持ってない人は知ら)ないです -- 名無しさん (2015-11-14 12 04 31) なぜマイナーチェンジが来ない前提なんだ -- 名無しさん (2015-11-14 14 30 27) 初代そのままでも嬉しいけど、何かもう一つサプライズが加わってたらもっと嬉しいかも。 -- 名無しさん (2015-11-19 00 38 12) いっそ金銀出た時のタイムマシンみたいな感じで現行作品とトレードとかさせてくれんかね。 -- 名無しさん (2015-11-19 01 19 08) ↑個体値や努力値の仕様がルビサファ以降変更されてるから無理だろう -- 名無しさん (2015-12-08 15 04 18) XYやORASと通信できるかな・・・?ピカチュウバージョン予約したんだけど、貴重な資金源であるニャース捕まえられないんだよね・・・。 -- 名無しさん (2016-02-09 13 34 20) 前日の22時からできたみたい。そんでもってまさかのセレクトバグ可能。おまけにポケモンバンクで最新作に連れて行けるみたいだし。神VCだな -- 名無しさん (2016-02-27 00 29 55) ↑ >ポケモンバンクで最新作に連れて行ける バンザド!? -- 名無しさん (2016-02-27 00 38 15) ↑20年前に旅した相棒と最新作の世界で一緒に旅ができるのか、素晴らしい…。 -- 名無しさん (2016-02-27 00 41 44) 20周年おめでとう!!冬にはサン・ムーンも発売予定だし、今年はポケモン三昧じゃあ!! -- 名無しさん (2016-02-27 02 04 09) ↑3 2 とりあえず・・・かがくのちからってすげー! -- 名無しさん (2016-02-27 02 22 20) 今年で本作が発売されて20年。来年にはアニメ版放送から20年経つんだな…。 -- 名無しさん (2016-02-28 09 24 47) 今では考えられんが学習装置は50匹捕まえないと手に入らんって鬼畜すぎる。それでいて手に入るの後半だし。 -- 名無しさん (2016-05-30 17 11 44) といっても努力値も振り分けられちゃうしあんまりいいアイテムでもないな -- 名無しさん (2017-02-04 19 55 10) ↑ おうかんあるから努力値V相当のステータスまで上げれるぞ。一応複数入手できるみたいだし -- 名無しさん (2017-02-12 01 49 31) ↑ すまん、個体値の間違い -- 名無しさん (2017-02-12 01 50 18) リメイクまだぁ?どちらかというと続編かリブートがいいけど -- 名無しさん (2017-05-13 02 15 23) ポケモンシリーズにリメイク希望レス付いてて草。此処で言ってもしょうがなかろうに -- 名無しさん (2017-05-13 02 32 24) もしVCでGB金銀世代がバンク対応で配信されたらすべての世代で互換がつながることになるのか -- 名無しさん (2017-05-13 03 32 15) リメイクとかどうでも良いから今まで出た全ポケモンが出るポケモン作って欲しいわ。世代間のやり取り面倒過ぎて。 -- 名無しさん (2017-05-13 03 48 47) そういうの需要はそりゃあるだろうが今までのリメイクだって少なくない労力かけてるのにそれをどうでもいいと言ってのけるような者の意見なんか前向きには受け取れんわな -- 名無しさん (2017-05-13 04 26 12) どうせここをチラ裏みたいなものだとでも思ってるんだろうから気にすんな -- 名無しさん (2017-05-13 07 10 34) ↑2 結局ぼくのかんがえたさいこうのぽけもんゲームを出せだからね、どっちも。 -- 名無しさん (2017-05-13 08 02 26) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-01-06 17 23 18) 今後はでんきグループという肩書きのトレーナーは差し替えられるだろうな。 -- 名無しさん (2019-03-17 17 39 53) ↑ピエール瀧なは電気グルーブだから全く別物だし -- 名無しさん (2019-03-17 17 47 25) 初代CMの「ねぇねぇわたくしのポケットモンスターと勝負しない?」「「「あんただぁ~れ?」」」「ああ~ん♥」は妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2019-05-06 23 58 00) 対戦環境やらグラフィックやらの些末な問題以外は初代の時点でほぼ完成されてるんだよな。赤緑が今でもVCで普通に楽しく遊べることが何よりの証左 -- 名無しさん (2019-07-19 12 17 50) ポケモンが無ければ携帯ゲーム機界隈は完全に廃れてゲームはテレビに繋いで遊ぶだけのものというイメージのままだったのかな… -- 名無しさん (2020-12-21 15 34 42) どくどく+やどりぎのタネでひんしから吸い上げられるのはヒドい話だ とっくに○○のHPはゼロだぞ! -- 名無しさん (2021-09-19 06 31 24) 御三家がパッケージに写っているのが最初で最後だったのか(リメイクのぞいたら) -- 名無しさん (2021-09-19 07 03 40) 何が恐ろしいというとPS全盛期の数年間でも、これがソフト販売一位だったことが続いていたということ。ゲームボーイどころか任天堂の救世主よ -- 名無しさん (2021-09-19 11 26 46) 隠れ特性持ちだしVC産3鳥とかは普通に対戦用としても重宝してそう -- 名無し (2021-12-08 12 20 12) 一番恐ろしいのはポケモン誕生以来、世界全体でポケモンの人気を超えるIPが出てきてないこと。ポケモンに並ぶほど人気があるのはディズニーくらいでは?それくらい世界中の老若男女に今尚愛されてる。 -- 名無しさん (2022-06-29 02 51 11) 3DSのeショップもそろそろ終わるし、VC版を駆け込みで買う人が増えそうだな -- 名無しさん (2022-07-13 16 12 29) 初代発売当時、興味が無かったけど親が「皆持ってるから買ってきた」と珍しくクリスマスプレゼントでもらった思い出がある。また、ポケモンがブームになると同時にロボットものが衰退していくのが目に見えて分かったのは「価値観が変わった」のが子供心に視覚化されて辛かったな。 -- 名無しさん (2022-09-22 07 10 57) 名前 コメント
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前へ ルネシティ・ポケモンセンター。 のび太はしずかの部屋でその様子を看ている。 ロビーにはドラえもん、ヒース、ウコンの三人。 うつむいたまま、ウコンは静かに語りはじめた。 「ワシはグラードンを巡る戦いに敗れ、暑さで意識を失っておったのじゃ……」 ウコンが気が付くと、洞窟内の温度は下がっていた。 起き上がると目の前の岩塊にアスナが座っている。 「おはよう、じいさん」 「……用は済んだんじゃろ。今更何をしておる」 アスナはにやにやと笑うと、自らのモンスターボールを投げた。 「!!…ワシのスイクン……」 「あんたが寝てる間にいただいたわ」 アスナは気絶していたウコンのスイクンを無理矢理通信交換したのだ。 肝心のプロテクトも本人が気絶していて、しかもマユミの作った特殊な転送プログラムの前には無意味。 「あなたのボールにはコイキング入れておいたわ、感謝してね」 「ワシのスイクンを……どうするつもりじゃ?」 アスナはスイクンをボールに戻すと、そのボールを弄ぶ。 「水タイプだからイズミにでもあげようかしらね……まあアンタの身の振り方次第だけど」 「ワシの身の振り方……」 ウコンが話に乗ってきたので、アスナが続けて語る。 「じいさんが一つだけこっちの言うことを聞いてくれたらスイクンは返そう」 スイクンは人質、いやポケ質というわけか。 しかしウコンもそのような脅しに屈伏するわけにはいかない。 『すまん、スイクンよ……』 「ポケモン一匹人質に取られたくらいで非道な行いはできんよ」 予想どおりの答えが返ってきたのか、顔色一つ変えずにアスナは写真を取りだす。 「じゃあこれならどうかしら」 「こ、これは!」 その写真には縄で縛られているフロンティアのジョーイとエニシダが写されていた。 「ポケモンじゃないけれど、これでも話は聞いてくれないかしら」 ウコンはがくりと膝を落とした。 「そしてワシは気絶したふりをしてジンダイ殿に助けられ、キナギに帰ってきた」 ジンダイがポケモンを盗まれていた事件に便乗して自分のスイクンも盗まれたと言った。 そしてジンダイを引き離すことに成功し、後は疑心暗鬼になったのび太一行からドラえもんがいなくなった隙を突いてしずかを誘拐する。 そう、しずかの誘拐こそがアスナから命令された仕事だったのだ。 「しかし、失敗してしまったがな」 「そんな事情があったのか……」 捕縛したドラえもん本人も複雑な顔をしている。 ヒースはウコンの心情を察した。 「キナギでの「油断するな」という言葉、あれはもしかして自分を止めてほしかったんじゃ……」 「人二人の命がかかっているとはいえ、リラ達の惨状を見れば誘拐した後のあの娘がどうなるか予想はつく」 止められるのならば止めてもらいたかったのだ、とウコンは寂しく呟いた。 「そうか、ウコンも脅されておったか」 ドラミと同行していたジンダイがモニターを見ていた。 ドラミの「スパイ衛星セット」によるルネの映像である。 「エニシダさんは無事よ、ジョーイさんは……」 ドラミはそれだけ言うと口を閉じた。 「それにしても、今回の騒動が起こることを君は事前に分かっていたようだな」 ジンダイの問いを無視するようにドラミはスパイ衛星セットを懐にしまう。 「さて、ジンダイさんはもう戻って。おそらくアスナ達のほうが叱られてるはずだから」 ドラミは懐から巨大なドアを取り出した。 何度も見ているが、その胸のポケットはどういう構造になっているのだろうか。 遺跡マニアでもあるジンダイの好奇心がうずく。 「じゃ、さよなら」 ドラミはその扉を閉め、扉ごと姿を消した。 129番水道。 ルネから逃れてきたアスナはここにいた。 「くそっ、あのジジイしくじりやがって……」 出木杉様からの任務を達成できなかったことに悔しがるアスナ。 しかし、その頭上ではさらに追い打ちをかけるべくある影が近づいていた。 「!!」 月明かりのなか、自分にかかる影を感じたアスナはとっさに岩塊に飛び移る。 アスナがいたその場所に雷が落ち、波乗り用のランターンに直撃した。 「な、なんだ?」 ランターンは特性が発光だったため雷には耐えきれない。 アスナが空を見上げると、そこには電撃をまとった巨大な怪鳥がホバリングしていた。 「こ、こいつはサンダー……」 サンダーは明らかにこちらを攻撃対象にしている。 『ど、どういうことなの……まさかジンダイが?』 思い当たる節はそれしかないが、辺りにはジンダイどころか人一人見当たらない。 そしてさらにアスナを驚愕させたのが、サンダーの後からフリーザーまで飛んできた事。 2体の伝説ポケモンの前に圧倒させるアスナだったが、すぐに気を持ちなおしてボールを投げる。 現れたのはグラードンとスイクン。 「なんだかよくわからないけど、伝説には伝説をってね」 「グラードンはフリーザーにだいもんじ、スイクンはふぶきだ!」 的確に指示をするアスナ。 波状攻撃をくらったフリーザーは撃破され、その姿はかき消えてしまった。 「消えた……いや、ボールに戻ったのか?」 再び辺りを見回すが、人の姿はない。 『くそ、敵の姿が……』 その時、目の前のスイクンの姿が見えなくなった。 「す、スイクンが……」 スイクンのいた場所にはアスナがスイクンを格納していたのとは別のボールが転がっている。 そしてそのボールは夜の闇に吸い込まれるように消えていった。 「スイクンが、奪われた……」 この異常事態に本能的に危険を察知したアスナはグラードンをボールに収め、海に飛び込んだ。 誰もいなくなった海。 そこにいきなり姿を現したのはドラミだ。 その手にはジンダイのときと同じく石ころ帽子が握られている。 「スイクン、スナッチ完了」 これは危険な賭けだ。 アスナと接触したことによって、出木杉にスナッチの事がバレてしまう可能性が高い。 そうなると彼は第3勢力の介入まで知ってしまうだろう。 「だが、それを特定する手段を彼は持たない」 今のところ、すべてはドラミの想定内に事が運んでいる。 「しかし念のために、ここは彼らに動いてもらいましょう」 ドラミはポケナビを起動した。 注:鬼畜出木杉 ポケモンリーグ。 「このっ!このっ!」 ホール内に乾いた音が響き渡る。 任務に失敗したナギとアスナは四つんばいにされ、出木杉はその尻をひたすら叩いていた。 「お許しを、出木杉様っ!」 「もう、勘弁してくださいィッ!」 二人の懇願も気にせず、出木杉は無言で尻をはたく。 それほど怒りは激しかったのだ。 『僕のシナリオを狂わせやがって……』 姫君は敵地に囚われていたほうが物語としては美しい。 姫の奪還という夢を抱くナイト達もより切迫し、必死に抵抗するはずだったのに。 「ジンダイ、ただ今帰りました」 出木杉はようやくその手を止めた。 真っ赤に尻を腫らして倒れるアスナとナギ。 「帰ったようだね。さて、君には聞きたいことがある」 出木杉はアスナとナギの二人の髪をつかみ、頭を持ち上げる。 「彼女達の邪魔をしたのはなんと伝説の3鳥らしいんだ。それは君が盗まれたものなのかな?」 「さあ、わかりません」 顔色一つ変えずに答えるジンダイ。 出木杉は少し考えると、ジンダイを追い払った。 「ナギやアスナの報告を聞くかぎりでは、おそらくスナッチされたダークポケモンである可能性が高いな」 スナッチされたポケモンならばゲーム世界の住人であるジンダイがクロである可能性は低い。 なぜスナッチの技術がこの世界に? 注:鬼畜出木杉 出木杉の知らないところで何かが動いているようだ。 『まさか僕の行動に恐れてもしもボックスの設定を改変したんだろうか』 そんなことをする理由が思い当たらない。 それならとっくにこの世界にリセットがかかっていていいはずだ。 「これは以外と重要な事かもしれないな」 この世界に何らかの干渉がかかっているのは間違いないようだ。 事を早く進める必要がある。 出木杉は腰をあげた。 ジンダイはある部屋に来ていた。 ここは四天王の控え室。 出木杉の玩具にされた女はここで体を洗う。 シャワールームでは一人の女が体を洗っていた。 「アザミ、今日はお前だったのか」 ジンダイの問いにもアザミは答えない。 シャワーの水音が消え、全裸のアザミが体も拭かずにその姿を現した。 彼女等にはもう服はない。 そんなものは連れてこられた時からなかったのだ。 「あ……ああ……」 ジンダイを見たアザミはあわてて膝を落とし、そのファスナーに手を掛ける。 その行為ははすでにアザミの条件反射となってしまっていた。 「やめろ、やめてくれ、アザミ!」 ジンダイはアザミを振り払うと、その部屋を出た。 注:鬼畜出木杉 あわてて部屋を出たジンダイはツツジと顔を会わせる。 「あら、帰っちゃうの?あなたもアザミにやってもらえばいいのに」 憤怒の目で睨み付けるジンダイ。 「あの気の強いアザミがあのような状態になるまで……貴様ら……」 「バカよね、さっさと出木杉様を愛せばよかったのに」 そう言い放つツツジにジンダイが掴み掛かる。 「あらあら、ここであなたが暴発したらリラさんが可哀相よ」 「リラが……」 ツツジがジンダイの腕を振り払うと襟を正す。 「あの子、屈伏しないで毎日必死に抵抗してるわよ。まぁそのリアクションを出木杉様は気に入ってるみたいなんだけど」 『そうか、リラはまだ……』 アザミはあのようになり、コゴミは出木杉の虜になってしまった。 しかしまだ頑張っている少女もいる。 「次の、仕事にいってくる」 ジンダイは血が出るほど拳を握り締めながらその場をあとにした。 『デキスギの好き勝手にはさせない……頼むぞ、ノビタとやら』 ドラミの期待する少年にジンダイは願った。 次へ
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カモネギ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 115 65 65 80 90 合計490。これでどうだろうか?もちろんながねぎも使える。 「ネギクレン(クレーン:鶴)」とかどうよ?駄目か… ネギが刃物に進化して「カモレイド(カモ+ブレード)」とかは? 薔薇とかネギもどきに似ててまぎわらしいけど カモチャでどうよ?ネギからカボチャに変わって打撃力アップ。 おれは鍋系のアイテム使って「カモナベ」に進化すると信じている。タイプはひこう/はがねで。 ↑カモチャってモンスターファームじゃねーかww絶対駄目だってwww ネギホーク ノーマル・飛行 特性霧起し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 92 125 75 88 94 126 専用技 ネギスラッシュ 切り裂くの飛行版 LV35でカモネギが習得。 進化条件 ネギスラッシュを覚えたカモネギがLVアップ 雑魚の代名詞だったカモネギがいきなりの大出世!! なんと種族値合計600!!耐久も平均以上!! が、特性の効果で強制的に天気が霧になるので、決して万能とは言えない…はず。 ↑つばめがえしが似合いそうだな ↑↑こいつ霧払い覚えるんだぜ・・・? ネギボウズ ノーマル/くさorエスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 65 55 108 112 60 (特攻特防+50づつで合計452) 特性:さとり(特攻が2倍) 進化条件:NNが「おしょう」のカントー産カモネギを××する ポイント:ワシの特攻は108まであるぞ! ↑どうも某魔法先生を連想させて仕方ないんだけど… ↑下の広告に… 思いっきり三ツ矢サイダー吹いた ↑広告はコロコロ変わるので、見られなくなりました・・・ マサムネギ 飛行/格闘 特性:とうそうしん/もののふ(武士。居合い斬りが威力100、命中95、急所率+1の物理格闘技に変化。また、他の斬撃技の威力が1.2倍上昇する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 115 55 58 62 110 みぎめをうしなったカモネギが いきのこるためにしんかをとげた しかいのハンデを ものともしない いちりゅうのけんじゅつで あいてをあっとうする 勝手に別の解説を考えさせてもらった。 かつては きよわで よわむしなポケモンだったが かためを びょうきでうしなったことにより それまでのよわいこころをすてた。 精神力→闘争心、鋭い目→武士(もののふ)に変化する 進化条件はモデルよろしく、「どくどくだまを持たせて通信交換」でどうだろう。病気で片目失って進化みたいな 斬撃技に分類されるのは (居合い斬り)、切り裂く、リーフブレード、辻斬り、シザークロス、サイコカッター かまいたち、エアカッター、エアスラッシュ、亜空切断 ↑(両方)鴨なのに飛行が抜けている。個人のイメージ的に飛行/格闘 ↑なんか鳥版エルレイドって感じ。エルレイド並に斬撃系のわざを覚えて、 インファイトのかわりにブレイブバード・・・なんて考えてしまった。 とりあえず武器が一本しかないからシザークロスは無理だが・・・。 ↑ネギ6本に増やしてれっつぱーりぃすれば・・・いやなんでもない ↑↑↑↑勝手ながらマサムネギをちょっと直してみた これほどいあいぎりが似合うポケモンはそういないから、いあいぎりを活かせる特性があったら面白いかも。 例えばいあいぎりの性能が威力100 命中100 かくとう物理 急所+1とか。 伊達政宗がモデルならドラゴン技も覚えられるようになるといいな。 専用アイテムは「みかづきのかぶと」で。 解説:みかづきの まえだてがあしらわれたかぶと。マサムネギにもたせるとこうげきりょくとすばやさがあがる。 ↑http //livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/f/7/f7ef33fa.jpg なんとマサムネギ実現! ・・・あれ? ↑最初見た時ガチで騙されたw上手すぎだろこれww ↑↑目付き格好いいな。ザングースみたいに片目側に模様あったらさらに良さそう。眼帯っぽい感じにして あとカモネギの額の模様を、伊達正宗の兜にある三日月の前立てを連想させる様な形に変化させて… まずい、妄想してたら本当に出てきそうな気がしてきた 新技考えてみた 「ネギのまい」(飛行物理 威力 90 命中 95 攻撃力がグーンと上がって2~3ターン暴れだす。暴れた後は混乱する) あばれる以上逆鱗未満を狙ってみたんだが、種族値から考えるとこんなもんかな? ちなみに「あばれる」威力 80 命中 100 「げきりん」威力 120 命中 100 ↑どうみても命中以外げきりんより上です、本当にありがとうございました 居合い切りとか強化なら 固有特性 せつなのみきり 斬る系の技が1.5倍+急所に当たりやすくなる 性能がアレなんで先手限定とかにすればいいかも。 無論リブレ習得してくれるはず まぁ切り裂くが使われるのがオチなんだろうがorz カモナベ ひこう/はがね HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 52 95 105 58 82 40 特性 スナイパー(元するどいめ)/せいしんりょく 専用技 しんくうぎり 飛行 物理 威力70 命中100 急所に当たりやすい メタルストック 鋼 物理 威力70 命中100 急所に当たりやすい お鍋を被ってパワーアップ!専用アイテムながねぎもそのまま使えます。 ってのはどう? ↑残念ながら「しんくうぎり」はすでにポケダンで登場している技なので… ↑↑コンブールに続く「きあいのだしじる」の持ち手だな 特性に耐熱はどうだい? 飼いならされてアヒルになるとかは? 飛ぶのが苦手になってタイプがみず/ノーマルに変化し素早さを失った代わりに耐久アップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 80 55 80 45 名前はドナルd・・・いやなんでもない ↑これは…嬉しくなると「ランランルー」とか言う赤アフロの事か。…違う? http //repoke.jugem.jp/?eid=3#comments こ・・これは・・・ ↑ちょwwwかっこよすぎ吹いたwww ↑↑進化系それでおkじゃね? ↑↑↑なんという特性威嚇ww ↑見た目的に HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 90 55 48 67 135 合計460 こんな感じの能力を思いついてしまった。合計の能力は少ないけど特攻下げてるし素早さが高いから強いと思う。 ↑ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 62 109 35 105 32 132 計475 カモキジャ(カモ+キ(ネギの古語)+忍者)とか? 見た目的に丸くなくなってて防御は弱くなってそうだしこれくらいでもバチはあたらんと思うけどな、初代からの冷遇具合からいって… 特性に威圧(相手防御1ランクダウン)/上にもある斬撃1.5倍とか?タスキと選択でネギ持たせたら恐ろしい… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 82 103 35 103 32 オカモナベ(オカミ+カモ+ナベ)性別分岐進化とか?ナベ背負って太ったカモネギ ドンカラス体形で背中にナベとネギ2本+サザエさんヘアーの…カメックスぽいな 特性はあついしぼう/回復上昇特性で耐久向け…とかな 得意技はアイアンヘッドとじわれ… テクニシャンでつばめ返しを上手く使えるようになってほしいな こいつの立場を奪ったどっかの猛禽がうらめしい。 ならこれはどうだ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 121 71 51 51 101 もちろん特性は威嚇 専用アイテムでもっと遊べないだろうか、マサムネギとかオサフネギとか あ、進化妄想じゃありませんねわかります アイガモ あく/ひこう あいぞう(愛憎)ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 45 105 40 105 102 特性 しんじゅう/きずごころ/ストーキング(何れか2つで) 逆路線で耐久型。種族値500、もうちょっと削ったほうがいいのかもしれない。 進化はあかいいとを持たせて通信進化。 特性しんじゅうはメロメロにした相手に倒された場合相手を道連れにできる。 同、きずごころはメロメロにした相手から攻撃を受けた場合、自分の能力がランダムに1ランクUP. 同、ストーキングは特性かげふみと同様相手がにげられない状態になる。 微妙なメロメロを上手く使いこなし、他には無い(?)耐久型を目指す。 追加技あまえる、うそなき、てんしのキッス、あくまのキッス、おうふくビンタ、 ひかりのかべ、しんぴのまもり、おしおき、リフレクター、うらみ こんなのはどうだ? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 120 85 70 105 135 特性 テクニシャン/せいしんりょく キッスを除いたノーマル・飛行ポケ最強の値を使用。特攻を-10し、素早さに+10。これで雑魚とは呼ばせない!! ↑結論:結局雑魚には変わりない。サンダース「カモネギって進化しても弱いんだね^^」 ↑幾らなんでも種族値合計が600超えで雑魚はねーわ ストライク以上のテク燕ができる上に先制技の火力がハッサム並とか普通に考えてやばいだろw みなさん、発想を変えるんです ネギトロン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 130 85 30 95 135 特性スナイパー タイプ鋼草 カモを見捨ててネギ部分が破格の性能で進化した、で、モンスターボールと手持ちの開きで こいつもゲットできる↓ ダシガラン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 60 60 60 60 130 特性ふしぎなまもり ↑ヌケニンみたいのならともかくこういった埋葬ポケモンを余計に増やすなんて要領の無駄遣いもいいとこだろ・・・ ↑変えてみた、最速での怨念や道連れが武器、ただカモネギの存在が「カモがネギしょってやってくる」 つまり弱い前提のネタポケで、それがアイデンティなので強くするのは違う気もする ↑おいおい、そんなこと言っちゃったらこのページ自体の全否定につながっちまうだろうに… 同タイプじゃ物理でムクホーク、特殊でトゲキッスという壁がある。 だったら唯一のタイプにすりゃいいじゃない。 カモリーク 格闘/飛行 なわばりポケモン 特性威嚇/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 62 108 60 50 70 112 ネギでできたすのまわりにはほかのポケモンはいっぴきもいない。みんなおいはらってしまうのだ。(図鑑説明) 合計472。攻撃力自体はムクホークの方が高いがインファイトの破壊力でムクホークに差をつけられる。またスカーフなしで110族を抜かせるスピード。 これならまあ、弱い部類には入るまい。体力低いし弱点なのでブレバとは攻防ともに相性が悪い。 ノーマル・飛行タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 90 80 40 80 120 特性:スナイパー・せいしんりょく 合計510 すごく適当な妄想。スナイパーをかんがえて攻撃は控えめ セリザワー 飛行/格闘 しんせんポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 110 65 55 60 110 新選組の芹沢鴨 れんぞくぎり、つばめがえし、きりさく、つじぎり、みねうち、いあいぎりの威力が1.5倍になる的な特性 カモミク HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 65 85 108 102 90 ネギホークのネギスラッシュを習得できる。 あとはいやしのすず、うたう、ハイパーボイス、ほろびのうたなどを習得。 能力からすると特殊で攻めるタイプであり、耐久型に近い。きりさくなどの使用頻度は低くなる。 能力の合計は550と高く、戦力になる。 海外画像だけど
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登録日:2016/11/24 Thu 21 11 24 更新日:2024/01/04 Thu 22 38 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 ※主人公です たれ目 イッシュ地方 ケルディオ ゲノセクト サイコパス ストイック ダブルフェイス トレーナー ナンパ ネタバレ項目 フタチマル ブラック2 ポケスペ ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ミスターパーフェクト モテない男がモテる男を描く ラクツ ルビータイプ 主人公 図鑑所有者 国際警察 完璧超人 山本サトシ先生魂の叫び 怪物 捜査官 欠落 潜入 無感情 第11章 第五世代 警察 警視 逮捕る者 黒の2号 そこをなんとか。今度かわいい女の子紹介するから ラクツとは『ポケットモンスターSPECIAL』の登場人物で第11章(B2W2編)の主人公である。一人称は「ボク」。 ブラック2・ホワイト2版の男主人公をモデルにしたキャラクターで、名前は「ブラック2」を縮めたもの。 ○プロフィール メイン担当:第11章 誕生日:5月4日 星座:バッフロン座 年齢:12歳(第11章時) 出身地:不明 友人のヒュウやペタシと一緒に、チェレンが先生を務めるヒオウギシティのトレーナーズスクールに通っている。 モンスターボールは左手で投げるが、メモ書きなどは右手を使っていることから両利きの様子。 性格は軟派で、女の子大好き。香水の匂いがしただけで女性を認識する。 スクールの女の子たちを手当たり次第に褒めており、よくナンパする。女の子の趣味などはきちんとメモを取る。 そんなことからかスクールの女の子にはかなりモテモテで、付き合った女の子と別れる際にもアフターケアは欠かさない。 山本サトシ「どうやって描いたらいいかわかんないよ!」 ポケモンバトルの実力は高めで、ポケモンリーグベスト8を取ったペタシがいる75期生の中でも抜きんでた実力の持ち主。 実践講座で勝ち抜いたことで転校してきたファイツとともにポケモン図鑑の所有者となる。 山本サトシ先生曰く、ラクツの雰囲気のコンセプトはルビーの目の垂れ目版(ルビー+ミクリ)らしい。 追記・修正はナンパをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 国際警察捜査官コードネーム「黒の2号」 この学校ではラクツと名乗っている 君の上司だ、ハンサムくん こんなルビータイプの見た目の彼が普通の人間なわけがなかった。 その正体はなんと国際警察捜査官。 しかも階級は12歳にして警視であのハンサムの上司(ハンサムの階級は警部)。 ●目次 ◆人物 ◆手持ちのポケモン ◆装備 各章での活躍【第10章】 【第11章】 ◆人物 頭脳明晰かつ特別な体術を身につけており、 上記でも記述したポケモンバトルの腕も国際警察の中でトップクラスの実力者。(長官曰く「超S級」) そのエリートぶり(と女性の扱い)から「ミスター・パーフェクト」という通称が付いている。 法は国際警察の捜査官として厳守するが、アクロマを悪人ではなくピュアで無邪気と称するなど、杓子定規な考えというわけではない。 「どんな事態が起きても対応できる万全の状態」を保つことを信条とするストイックな精神の元、 自己管理のみならず自分と手持ちのポケモンの日々の体調管理、アームズのメンテナンス、 新装備の開発・訓練などをマネージメントさせるために個人的にマネージャーを雇う徹底さを見せている。そのためには出費も惜しまない。 最初は年下ということで実力を軽視していたハンサムも、彼の信条と上記の行動からその実力を認め、上司として接するようになった。 アクロマ&ゲノセクトとの対決→夜明けから授業開始までに報告書の提出と事後処理→そのままいつも通り授業を受ける →ファイツを図鑑のデータ集めと称して監視→その道中にケルディオに接触し吹っ飛ばされる→ファイツを手が血だらけになりながらも助ける …という過密スケジュールをファイツが転校してきた日からぶっ続けで行えるのも日々の体調管理故か。 上述した普段のチャラ男な性格も演技であり、それは今回の任務である「プラズマ団事件」解決のため。 こちらのモードになると敵サイドや上司以外の人間を相手にするときには性別問わず「くん」付けする。 しかしながら、実際の所は目的のためなら手段を選ばないことが彼の本質であり、元々感情というものへの理解機能が欠落している。 ストイックなのもそれ故の結果的なものであり、意識してやっているわけではない。お前本当に主人公か!? その為、Nなどとは別ベクトルの(ある意味では同類の)人の形をした『怪物』。 先輩たちのように意志の力で感情を律しているわけではないことを知ったケルデマルはその事実にドン引き戦慄していた。 意外とコミュニケーションにも支障もあるようでブラックやホワイトは苦手意識を持っている(それゆえ「立場にあわせて」たち振る舞ったハンサムはある意味できる男かもしれない)。 挙げ句「善悪」すらわからないといった救いようがない状態にあり、プラズマ団を追うのもあくまで「国際警察の職務」だからである。これは生い立ちによるところも大きく、嬰児のときから国際警察に拾われ、そのときの育ての親からの教え以外知らなかったから、というのもある。 早い話「国際警察に所属しているから善」という評価が下されているだけで、もしプラズマ団だのロケット団に入っていたら間違いなく社会の脅威になることは火を見るより明らかである。とは言え感情が理解出来ないことをはっきり自己認識出来るだけマシであるが。 「所属組織で左右される」という点は人間性のベクトルこそ違えどファイツにも言えることである。こいつらが一緒の組織にいたら間違いなくギクシャクするが なお、ポケモン図鑑に対しても「ファイツとの接近や手持ちの強化には使えるが、データ収集の進捗を都度報告するのは面倒」として、あまり価値を見出していない。 ファイツ共々、図鑑に対する扱いが先輩のブラックとは違いすぎるのであるが、今後どう変わっていくのだろうか。 余談だが、彼の名前の英語表記はポケスペディアによると「lack-two」。「lack」をGoogle翻訳にかけると……。 なお、上述したようにラクツという名前はこの学校で名乗っている名前でもあり、任務によっては他の名前を名乗ることもある様子ではあるが、 国際警察関係でもラクツと名乗ったり、呼ばれたりしている例もあるため、ラクツという名前自体は本名である様子。 ◆手持ちのポケモン 本人が手持ちポケモンを持つことにあまり必要性を感じておらず、 自分の能力に似合うポケモンに出会うまでは手持ちを持たないつもりだったため数は非常に少ない。 その代わりポケモンの実力は高く、自身の実力もあって序盤主人公ではかなり強い。 序盤からずっとフタチマルしか使っていなかったためニックネーム無し枠かと思われていたが、 実は「~マル」という法則でニックネームがつけられていることがケルディオ=ケルデマルの登場で明らかとなった。 コミックス54巻の扉ページではそれぞれに漢字一文字で「武器」が割り当てられており、パーティ全体の隠れコンセプトになっていた子。 また、ポケスペディアによると全員(*1)の性格はまじめとなっている。 ・フタチマル(刃) とくせいは「げきりゅう」。 ラクツの手持ちポケモンで、国際警察所属のポケモン。 ホタチを巧みに使った戦法が得意で、戦いの後はホタチを研いでいる。その様子を訓練所でラクツが見たのが二人の出会い。 武人として生きるラクツの相棒的存在であり、彼とのコンビネーションは抜群。普段の行動での演技力も高い。 また命を惜しんで身を潜める行為は耐えがたい屈辱だが、ゲノセクト捕獲のために耐えた。 ・ケルデマル(ケルディオ)(剣) まさかの序盤から幻のポケモン。某オシャレ小僧同様に初っ端から規格外である。 その出会いは上記したように出会った直後に吹っ飛ばされると結構過激なものだった。 ラクツの手持ちになっている理由は、「ちかいのはやし」で再び出会った際に先輩たちがつけた太刀跡を「完成された美しい太刀跡」と称され、 現在の自分の状況を完璧に察知したラクツから、技の習得に力を貸す代わりに自分と組むよう言われたため。 ・ゲノセクト(砲) まさかまさかでチーム入り。また幻かよ!? 任務で捕獲し、アクロマの下から保護した個体。 後述の通り非合法な手段で手持ちに加えたためか、最後までニックネームで呼ぶことはなかった。 捕獲した後、国際警察の管理下に置かれていたが、ラクツが無断で持ち出して対プラズマ団の戦力とした。 飛行形態に乗るラクツはかなり絵になる。 テクノバスターも一応健在だが、一発撃ってグロッキーになる程度には不安定。本当に大丈夫かコイツ。 実際には、ラクツのマネージャーによって作られた不完全なブレイズカセットが体調不良の原因だったようで、コバルオンによって強制的に取り除かれてからはそのような描写はなくなった。 ・カブトマル(カブトプス)(鎌) ・ライオマル(グライオン)(鋏) いつの間にか参戦した新メンバー(フタチマルと組める強力なメンバーという条件で手持ちを欲していたため、当初から持っていた可能性は低めか)。 ボルトロス、トルネロス、ランドロスの足止めのために別行動していたが敗北。後にハンサムに拾われ、アクロマとの最終決戦で活躍する。 ・シュバルゴ(槍) 海底遺跡で捕獲したカブルモが、ファイツのチョボマキと通信交換したことで進化した。 アクロマとの最終決戦にて、アクロマのゲノセクトの砲台に槍を突っ込んでテクノバスターを暴発させる活躍を見せた。 なお活躍はこれだけ。とはいえ、緊急的に補充され加入時期も短い割にアクロマにチェックメイトをかけ、経緯はどうあれラクツを守ったわけだから貢献度は決して低くない。 とはいえラクツから呼びかけられる機会すら無かったため、ニックネームすら不明なまま。そこは気の毒。 ◆装備 国際警察捜査官が使用するインターナショナルポリス・アームズのほか、上述のようなオリジナル装備を持つ。 インターナショナルポリス・アームズはハンサムのものと同等だが、きちんと整備されていることもありその性能をきちんと発揮できている。 ▼No.2 インビンジブルクロース 岩肌などの模様タイプを使用。フタチマルを隠した。 ▼No.3 バリアブルロープ ▼No.15 レコードバブル 発生させた泡に発した音声を閉じ込めることができるマイク。 要はブルー姉さんが使ってたあれ。 ▼防御スーツ ラクツが服の下に着こんでいるスーツ。 スパッツやインナーのように見えるのはこれの一部で、全身タイツのように服の下まで着込んでいる。 至近距離でのゲノセクトのテクノバスターの直撃に耐えた。 ▼ボールカバー マジシャンに作らせたモンスターボール用のカバー。 手へのフィット感と開閉スイッチをスムーズに押せるように取り付けている。 ゲノセクト捕獲のために300個ものボールを使用したりするラクツにとっては投げやすさと疲労の軽減のために必要なアイテムと言える。 各章での活躍 【第10章】 ある場面でシルエットのみ登場。おそらくこの時はまだ10歳と思われる。 【第11章】 冒頭、いきなりルリをフるという中々強烈な登場の仕方をする。 しかし、それも捜査の一環。 11章でのプラズマ団は、前章での出来事からN支持派とゲーチスの「知り合い」で彼が新たにリーダーに任命したアクロマの支持派に分かれていた。 アクロマ支持派は2年前のポケモンリーグの時から、ポケモンを強制的にコントロールするマシン「アクロママシーン」の開発を進めていた。 しかし、彼らと対立するN支持派はアクロママシーンの電波を無効化する研究を進めており、 内部抗争により失われたその研究成果のデータが、メモリーカードという形でN支持派のプラズマ団である当時10歳の少女に託されていた。 その少女がそのまま成長していれば現在12歳ということになる。 そのため、ラクツは身分を隠してトレーナーズスクールに入学してその年頃の女の子を調べていたのだった。 上述のナンパ癖、メモ取り、女性との付き合いは全てこの調査のためのもので、 ルリを最後に5か月間で学園内の12歳の女子生徒はすべて調べ終えたのだ。 そんな日に、転校生であるファイツが現れたことでラクツの捜査方針にも変更が生じる。 その夜、部下であるハンサムが合流。同時にヒオウギシティ市街地においてアクロマが操るゲノセクトと戦闘状態に入り、これを捕獲する。 そんなことをこなしながらも何食わぬ顔で登校し、まずは同じ図鑑を受け取ったものとしてファイツにあの手この手で接近を図る。 だが、ファイツは手ごわく中々心を開いてくれない。同時並行である七賢人の捕縛はそこそこ進んでいたが、メモリーカードの調査は足踏みが続いていた。 かような状況の中、クラスメイト達と共に郊外学習でヒウンシティに到達した際、下水道でプラズマ団によるポケモン強奪事件が発生したため、事態は急変する。 事件解決のために動いていたラクツは、古代の抜け道を封鎖していた七賢人をなんなく撃破するも、 その先でアクロマがキュレムを獲得しプラズマフリゲートが飛び立つのを目の当たりにする。 プラズマ団配下の伝説のポケモン達を手持ち三匹に任せ、彼は船の内部に潜入するが、なぜかファイツがそこに監禁されていた。 ラクツは偶然を装い接近するが、逆にファイツに己の正体を看破された挙げ句、メモリーカードが手元にないと伝えられる。 そこで現状の打破とキュレムの解放のため船内を強行突破した二人だったが、アクロマは既に侵入を予期しておりキュレムの「こごえるせかい」を二人に直撃させた。 氷塊となって海に投げ捨てられた二人の運命はいかに……。 その後、海底の神殿で目覚めた彼はその場所の特性からケルデマルと対話し、かつてゲノセクトのせいで氷漬けとなったケルデマルの先輩達(テラキオン・ビリジオン・コバルオン)を、ゲノセクトの同じテクノバスター(ほのおカセット)で解放する事に。 そこで遅れて覚醒したファイツがポケモンへの同情から「調子の悪いゲノセクト」で「解放しようとする相手にも危険が伴う方法」を行使する事に異議を申し立てるも、 「怪我をしたなら後で直せばいい」「自分にはそういう感情は分からない」(意訳)と一蹴。ケルデマルからその内面をドン引きされつつ淡々と3頭の解放に成功。 その直後国際警察からの通信で自身の権限を凍結するとの通知が届くが、それはそれでと不足する「事件解決への力」を補うためポケモン捕獲が大嫌いなファイツに無理やり(やったのは彼女のタマゲタケだが)捕獲させ通信交換でシュバルゴとアギルダ―をゲット。 海底からの脱出時2人揃って気絶するも同じく打倒プラズマ団のため行動を開始していたブラック・ホワイトに発見され合流し、初対面のブラックにいきなり協力要請をして呆れられながらも共同戦線締結。 自分の装備とポケモンを回収してくれたハンサムとも合流し決戦の地に向かうさなか、ファイツに「自分は『いでんしのくさび』のみを持って国際警察に拾われた孤児だった」過去と自分の心理を語りつつも独りアクロマと対戦し、プラズマフリゲート戦が終了する前後に何とか勝利した。 全てが終わった後、無事国際警察に復帰しプラズマ団事件解決後はトレーナーズスクールを卒業、ファイツとも「もう会う事はないだろう」と最後に別れを惜しむ彼女と握手を交わし去って行った。 なおラストシーンでは旅をするNとファイツの脇をマジシャンと共に歩む「アクロマに似た男」が通り過ぎ、マジシャンからの問いに彼女の事を一瞬気にするそぶりを見せるもそのまま行くことを選んだが、果たして…。 なお海底での権限凍結は、国際警察とマジシャンこと「黒の壱号」による「ラクツの歪な精神からもし『警察』という枷が外れたらどうなるのか」という危険性を図るための試験で、彼が無事「警察」という立場でなくても事件解決に普通?に挑んだため事なきを得た。 連載 尺の都合もあり語りきれなかった彼の本質だが、今後の章で彼自身がまた掘り下げられる機会がある事を祈ろう。 「なんの障害もない状況なら良項目を追記・修正できるだろう」 「だが、われわれが臨む現場がつねにそうとは限らない」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケスペ版ジェームズ・ボンドと言ったところか・・・。捜査に必要な金はどこから出てるのかね。プラチナより出費激しそうな気がするけど・・・。 -- 名無しさん (2016-11-24 21 29 03) 実は別ベクトルの「狂人」。本名や過去が一切不明。もしかしたら孤児で一から叩き込んだ軍人のようなものなのかもしれない。サンムーンで国際警察の黒い部分もチラホラ出てきたし、そう言った闇も今後出るかもしれん。 -- 名無しさん (2016-11-24 22 32 41) ファイツの方もカルト集団の洗脳教育受けた少女だし歴代でもブルー・シルバー並に重めの経歴だよね… -- 名無しさん (2016-11-24 22 43 47) ↑3 ボールカバーの時にマジシャンに払った額が厚さから考えると大体100万(イッシュだから円)、警視の給料は日本だと1000万くらいだからそれを考慮すると給料のほとんどは管理・メンテナンス費用に回してるかも…… -- 名無しさん (2016-11-24 22 54 26) サン・ムーンでのハンサムとあの人がポケスペ時空でどうなるかわからないけど、いったんラクツのワンクッションがあるからあの扱いもちょっと面白くなるかも? -- 名無しさん (2016-11-24 23 01 07) Nに似てる部分は年齢と比較した人間性の薄さかな… -- 名無しさん (2016-11-24 23 20 37) 設定だけみたら嫌になってくるな… -- 名無しさん (2016-11-24 23 22 56) 物語開始前にP2ラボを調査し終えてる上に52巻の巻末でしれっと「いでんしのくさび」を回収済みであることが発覚してる -- 名無しさん (2016-11-24 23 43 27) 某黒の組織に新種の毒薬を飲まされたような少年に思える。体は子供、頭脳は大人 -- 名無しさん (2016-11-26 10 34 31) コロコロ漫画に昔小6の警視がいたけあっちは推理以外は割と子供らしいか -- 名無しさん (2016-11-26 11 09 50) 手持ちポケモンにニックネーム付けるタイプってのは面白いよなあ。ポケモンに対して愛情はしっかりあるのね。 -- 名無しさん (2016-12-01 00 12 35) マルマインのことだから、コードネームの「黒の2号」が「FALLのNO.002」ということになりそうw -- 名無しさん (2016-12-11 16 47 29) ↑(過去が)重ーい!! そしてありそうで怖いw -- 名無しさん (2016-12-11 17 35 15) ある程度予測できてたけどゲノセクトも手持ちに合流。手持ちもパーフェクトにするつもりか。 -- 名無しさん (2017-02-07 00 08 33) ゲノセクトも合流かぁ。まさかルビー以上の規格外なトレーナーが来るとはあの頃は思ってもみなかったなぁ。どうせならフタチマル以外は幻とかでかためてもいいのよ? -- 名無しさん (2017-02-07 00 16 54) 本当のラクツの顔が知りたい。今のラクツは仮面を被っている。 -- サヤ (2017-02-07 00 29 43) ラクツの過去、かなり重くなるかも。国際警察の闇が見えそう。 -- サヤ (2017-02-07 00 33 05) カブトプスとグライオンとは意外だった。ゲノセクト以外は斬撃が得意なポケモンばかりだね。あと1匹誰だろ -- 名無しさん (2017-04-05 09 42 07) フタチマルがニックネームだったとは恐れいった -- 名無しさん (2017-06-07 18 43 21) ファイツちゃんの扱いがひどいよBW2男性陣。 -- 名無しさん (2017-06-09 19 28 03) 最新話で解雇される12歳。 -- 名無しさん (2017-10-24 00 01 59) 感情を持たない怪物。かつてのNみたいだな。 -- 名無しさん (2018-02-27 13 19 45) 歴代の敵なみにやべーやつ -- 名無しさん (2018-02-27 13 48 01) 今更だけどエックスの御三家がハリマロン(草)なのは、ラクツが次の世代の男主人公として正式にカウントされたからなんだよね。だから、BW2はBWと地方は同じだけど正史の続編だから御三家ローテが2回回ってる。ラクツはマイチェン主人公ではないんだよね。USUMの男主人公にはアシマリ(水)が来るけど、ラクツみたいなゲームの男主人公モデルの図鑑所有者かな? USUMはSMのマイチェンだけど、主人公は別キャラ並に変わっているからなあ・・・。 -- 名無しさん (2018-03-04 16 23 44) シュバルゴが6体目の手持ちか。手持ちはホタチ(飛び道具兼ナイフ?)、剣、ハサミ、鎌、銃、槍と武器持ちで統一してるのが拘っててカッコいい。 -- 名無しさん (2019-03-15 09 42 09) ↑となると、ニックネームは「シュバルマル」ですね。 -- 名無しさん (2019-03-15 10 53 06) 山本先生曰く、「『デクスター』をキャラ造形の中心にして『警官の血』や『脳男』、『神の子』などを元に肉付けした」らしいですが、そりゃ「人の形をした怪物」になりますわ。 -- 名無しさん (2019-04-20 06 56 55) ブラックもホワイト社長相手でも自分のペースに持ち込むラクツくんは恐ろしいな……。でも、ブラックくん昔は君も似たような(ry -- 名無しさん (2019-06-21 23 52 31) 11章終わったら、ガラル地方のMI6のような諜報機関に入ってそう。 -- 名無しさん (2019-12-14 10 23 27) なるほど、2号だったのはB2以外にそういう理由もあったのか -- 名無しさん (2020-05-30 20 11 08) 伝説2匹とはいえみずタイプ3体にむし/はがね複合2体とシルバー並みに手持ちのタイプバランスが悪い -- 名無しさん (2021-06-10 12 44 54) lackをグーグル翻訳にかけると「足らない」偶然なんだろうけどある意味ぴったりな訳 -- 名無しさん (2021-08-17 05 19 42) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-20 20 07 03) 個人的にフタチマルはヒスイダイケンキに進化してほしい。 -- 名無しさん (2023-10-23 19 17 40) 名前 コメント
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【創夢舎キーワード】 通信(つうしん) |- 創夢舎の会員に向けて送付される活動報告。B5の袋とじ形式のコピー本。 以前は毎月定期発行されていたが、諸般の理由により不定期発行になった。 当初の通信のタイトルは「創森林(やまつくり)通信」。(「そうしんりんつうしん」ではない。) その後、学生会員向けの別冊「月刊 森づくり」が通信と同時発行され、やがて統合されるとともに通信のタイトルも「月刊 森づくり」に変更。 定期発行が途絶えたのを機に「旬刊 森づくり」に変更。 通信の表紙は会員の手描きによる絵が、裏表紙は創夢舎(山)の案内図と「創夢舎の目指すもの」が、それぞれ定番であった。 通信のタイトルには、別な意味が込められているという説など諸説ある。 「月刊 森づくり」は実は「週刊 森づくり」であるとの説。これは、編集者がなにかにかこつけて印刷製本を行う某大学に毎週のように入り浸っているのを見た学生が、「習慣」とかけてそう呼んでいた。 「旬刊 森づくり」は実は「瞬間 森づくり」であるとの説。これは、それまでと異なり不定期にしかもほとんど発行しない通信になったことを揶揄してそう呼ばれる。ちなみに「旬刊」は造語。(「句刊」ではない) 「森づくり」か「もりづくり」か表紙絵の書き手がその時々の気分により両方の表記を使用していたため、どちらのタイトルも存在している。初代が「森づくり」なので本来的には「森づくり」が正式と言える。(が、あまりこだわりはない。) 2008年12月に最新号の通信「旬刊 森づくり 124号」を発行。 【登録タグ:】
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トルネロスで暴風雨発生した状態でキャモメのイベントやったらブラックアウトしたんだけど他に発生した人いる? -- (名無しさん) 2010-09-29 02 35 17 ホワイトでムンナの図鑑表示を確認しましたが、ひらがな、漢字ともに誤字はありませんでした -- (名無しさん) 2010-09-29 03 03 51 特性が消滅って項目なんですが、対戦で使用出来ないのであれば危険度上げた方がいいと思うんですが。 まぁ、発生条件次第かもしれませんが。 -- (真理の魔法騎士) 2010-09-29 03 28 13 チャンピオンロードの坂滑りですりぬけて動けなくなった人いる? -- (名無しさん) 2010-09-29 05 59 56 自転車走行中にCギアを起動するとフリーズしました(4回中4回とも) -- (名無しさん) 2010-09-29 09 43 16 ゲーム途中でC-GEARをONにしようとすると必ずフリーズするんだが、俺だけ? -- (名無しさん) 2010-09-29 13 58 32 ホワイト版だけど、ジムのなみのりってのは特定のポイントからやる物なの?結構試したけど出来ない -- (名無しさん) 2010-09-29 14 40 59 ↑↑↑↑↑↑暴風雨発生状態で、キャモメイベント中ブラックアウト発生しました。 -- (名無しさん) 2010-09-29 14 43 26 なみのりバグできた。場所は最後らへんの、龍が手前に首を持ちあげるところからもう少し右に行ったとこで、尻尾の映えている方向に向けて波乗り。 -- (名無しさん) 2010-09-29 16 06 23 ↑↑↑↑タッチしてみた? -- (名無しさん) 2010-09-29 18 58 19 走ってなくてもBを押すとバイクに乗ってる人が速くなるのは仕様ですかね。 -- (名無しさん) 2010-09-29 19 44 06 チャンピオンロードで消滅しました。左側のほうの崖です。 -- (名無しさん) 2010-09-29 20 53 24 ホワイトフォレストで虫よけスプレーなどが効かない。 自分のROMだけかもしれないので、ホワイトを持っている人は調べてほしい。 -- (名無しさん) 2010-09-29 22 20 14 育て屋で無限に卵がもらえる!!! -- (名無しさん) 2010-09-29 22 26 51 ↑↑俺も効かなかったけど、仕様なんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-09-29 23 00 39 ホワイトのミジュマルの図鑑表記「ホタチ」になってるんだけどミス? -- (名無しさん) 2010-09-29 23 01 55 ↑ホタテ×太刀=ホタチ -- (名無しさん) 2010-09-29 23 29 58 ボックスの移動モード時にYボタンでステータス確認後別のボックスを表示した後ステータスを見たポケモンが居るボックスを見るとそのポケモンが表示されなくなりました。 -- (名無しさん) 2010-09-30 10 37 59 17番水道でレンジャー(?)のママンボウと戦闘中にデスカーンの呪いが鈍いになった また水の波動がいまひとつにもなっていたため、先頭で瀕死になっているヤナップの草タイプが反映されていたと思われる 要検証 -- (名無し) 2010-09-30 12 47 57 ↑ママンボウは、「みずびたし」という、相手を水タイプに変える技を使うことが有りますよ。それを受けたデスカーンが「のろい」を使ったからでは? -- (名無しさん) 2010-09-30 12 58 26 Cギア非使用時にDSを閉じると電源ランプがチカチカ点滅してスリープに入ったり抜けたりを繰り返すんだが俺だけだろうか 電源入れ直しても直らない -- (名無しさん) 2010-09-30 18 03 42 バグかどうか疑う前にまずは相手の持ち物や特性、技などをきちんと把握しましょう -- (名無しさん) 2010-09-30 18 16 09 ↑↑DS自体の仕様です。スリープ状態の時は普通そうなります。 -- (名無しさん) 2010-09-30 18 33 37 ↑いやそうじゃなくてスリープしようと閉じると画面がついたり消えたりするんだよ -- (名無しさん) 2010-09-30 18 50 32 ドームの研究員のヨシノリはおかま かしら といっているんだが それともバグ? ちなみに使うポケモン スカンプー Lv64オス ベトベトン Lv64(性別はみわすれた)賞金 6144円(おまもりこばんあり)ピーピーエイドをくれます -- (しのび) 2010-09-30 19 10 50 ↑おかまのところに?がはいります -- (しのび) 2010-09-30 19 12 54 サンヨウシティ左、噴水のある場所の左上にいるつりオヤジに向かって波乗りで進んでいくと主人公とアイコンが重なった。普通に十字ボタン移動で脱出できた。ちなみに重なったときのアイコンはオヤジが上で主人公が下 -- (名無しさん) 2010-09-30 20 43 12 ダブル・トリプル・ローテの瀕死時関連は一応「仕様」じゃない? 不親切極まりないものだとは思うが -- (名無しさん) 2010-09-30 22 15 07 ↑5 自分の知り合いもなってた だけど何回も開け閉めしてたら直った 普通のスリープと違って画面がついたり消えたりします -- (名無しさん) 2010-09-30 23 32 50 ↑↑ トリプルでは立ち位置が大事になるからその確認じゃないか? ダブルでまでやる必要はないけど。 -- (名無し) 2010-10-01 01 03 21 まだ捕まえてもいない、もしくはBWのロム内で自分で捕まえただけにもかかわらず図鑑説明のとこに海外版の図鑑説明切り替える「KOR」ボタンが付いていることがあるんですけどバグでしょうか ユキメノコ、ガブリアス、プテラで確認しました、他に2~3人ほどから同じ症例を確認しましたけど他の方はどうでしょう、ロムはホワイトです -- (名無しさん) 2010-10-01 02 41 46 バグか仕様かわからないが、ドレディアで「ちょうのまい」を使うと稀に特攻、特防、素早さが二段階上がる。 一度でも二段階上がれば、次の使用でも二段階上がる(戦闘終了後に解除・一段階に戻る) 野生のタブンネと戦闘中に確認。発生条件は不明。 -- (名無しさん) 2010-10-01 03 43 36 ↑どう見てもシンプルビームです、本当にありがとうございました。 相手の使う技くらい確認しようぜ? -- (名無しさん) 2010-10-01 04 09 51 GTSで検索かけたらシキジカの中にアーケン混ざってて名前シキジカってなってるんだが、もしかして名前変えたらそのポケモンの検索にひっかかるのか? -- (名無しさん) 2010-10-01 09 09 14 ↑それはBW以前からの仕様。種族名の異なるポケモンの名前にすると引っかかる -- (名無しさん) 2010-10-01 10 40 58 ここで聞くことじゃないだろうが今回はGTSでの1人通信進化はなし? -- (名無しさん) 2010-10-01 10 53 32 ポケシフターでこだわりスカーフ持たせてたエーフィ連れて来たら何故か持ったまま来た。もちろん今作でBP払って入手した覚えは無い。これは… -- (名無しさん) 2010-10-01 11 24 51 本編ラストの戦闘、相手の攻撃を受けてHPが0になったこちらのダイケンキがHP0のまま攻撃(使用技はねっとう)した。 その後は技を選べず、相手の攻撃が命中して普通に戦闘不能に。 相手の特性とか見たけどそういった処理をするようなものはなかった。同様の現象が起きたのって他にいる? -- (名無しさん) 2010-10-01 11 52 18 図鑑で未ゲットのユキメノコの項目にKORで韓国語バージョンのを見たかのような表記が出てる ただしそんな記憶はないし、未ゲットということはシフターやGTS、人との交換で獲得した経験があるわけでもない 上にも他の人が書いてるし、2chなんかでもいくつか報告があったようなので -- (名無しさん) 2010-10-01 12 39 41 なんかヒウンシティのポケモンセンターの2Fにいるグラサン男の交換人数が減ったり増えたりするんだけどどうなってんだろう? GTSで検索中に接続が切れたりするからそのせいで変な影響かでてるとかだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-01 15 45 32 いつの間にかボックスから一部ポケモンいなくなってるんだが。ミネズミとチラーミィね 交換もしてないし育て屋に預けてもいない 何度もボックス見直した 皆は平気?コレで伝説とか育てた他のポケ消えたら発狂しそうwww -- (ななし) 2010-10-01 17 04 23 ----追記--- 因みに「ボックスでポケモンが表示されない」ではないです ポケモンが完全消滅してます -- (ななし) 2010-10-01 17 13 03 ↑バトルボックス確認した? -- (名無しさん) 2010-10-01 17 31 27 今四天王でレベル上げしてたんだが、ブルンゲルにゼブライカで ボルトチェンジして、ギガイアスに交換したあと、ギガイアスに ハイドロポンプが当たった。で、死んだと思ったら、なぜか がんじょう発動、ただHPは0の状態で、動けずに次のターン 敵の攻撃を受けて倒れた。 交換したときHPが満タンか覚えてないんだが、多分 なんかのバグかと。 あと、一応敵はマヒ状態、両者HP満タンの状態でボルチェン した。 -- (名無しさん) 2010-10-01 21 53 26 10-01 17 13 03さん 今バトルボックス確認しましたが、ダメでした 空白の部分をタッチしても反応が無かったので登録0 リセットもしてみましたがこれといって変化ありません -- (ななし) 2010-10-01 22 34 22 「ちからずく」のバグを追加(危険度小)。 「いのちのたま」とか、ほかの道具で検証できる人がいたら頼みたい。 -- (名無しさん) 2010-10-02 00 17 24 ムンナの図鑑表記、自分のブラック版では通常通り『たべられてしまう』だったのだが… -- (名無しさん) 2010-10-02 00 23 00 追い討ちバグは結局直ったのか? ランダムで潜りたいにも追い討ちポケいないんだ 検証済んでたりするのであれば前作の致命的バグだから 直ったことを書いておくべきかと(検証して直っていたら) -- (名無しさん) 2010-10-02 00 26 59 ↑ランダムバトルでバンギラス相手時に砂嵐中でおいうちをくらいましたが、正常にダメージを受けました(交代際に被弾)ちゃんと治っているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-02 01 00 31 努力値を振ろうとレシラムでバスラオを狩ってるとき、急に戦闘後に経験値が入らなくなった。もちろんこっちのレベルは100じゃない。先頭のポケモンを換えてトレーナーと戦ったら経験値が入るようになった。ちなみにブラック。バグ? -- (名無しさん) 2010-10-02 01 44 23 「ちからづく」は「いのちのたま」の効果も出ませんでした。 -- (名無しさん) 2010-10-02 07 45 11 なみのりのエフェクトがおかしくなった。 SSから持ってきたスターミーでシングルサブウェイ8戦目のシビシラスになみのりを使ったところ、 波が真っ黒になり、黄色と赤の泡が浮いていた。 他の相手や10戦目のシビシラスでは何もおこらなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-02 09 34 16 GTSで交換してもらったポケモンが消滅しました。ボックス内くまなく調べ、バトルボックスも見ましたがいませんでした。ちなみにBです -- (名無しさん) 2010-10-02 16 34 27 ユンゲラーに変わらずの石を持たせて通信交換したら進化した…。 同様にゴーストに変わらずの石を持たせて通信交換したら進化しなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-02 16 43 01 特性マイペースのドーブルにあばれるを覚えさせて タブンネ狩りしてたら時々混乱状態になることがあった 発生する条件はあばれるが終了するターンで敵を倒すと混乱するっぽい 野生戦で起こったから特に問題はなかったけどトレーナーや対人戦など 後続がいる場合は試してないので不明 他のポケモンで試してないのでドーブル限定かもしれない -- (名無しさん) 2010-10-02 17 44 40 ↑ガブリアスの逆鱗でも同様の事があったから仕様かもしれない。 -- (名無しさん) 2010-10-02 17 47 32 あ、ごめん関係無かったね…すみません。 -- (↑の人) 2010-10-02 17 48 35 もうシンプルビームを仕様のところに書いといた方が良いんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-10-02 17 55 48 ↑↑↑↑↑ユンゲラーの強制進化はDSからの仕様。バグではないぞ。 -- (名無しさん) 2010-10-02 22 46 51 がんじょうが発動したけどHPは0でそのまま動けんくて次のターンに攻撃あたってやられました。 -- (名無しさん) 2010-10-03 01 43 47 ↑10 「ちからずく」で「いのちのたま」の効果が出ないとは 威力アップも含めて?反動ダメージのみ? -- (名無しさん) 2010-10-03 04 13 39 ヒウンシティのポケセンの交換人数を見るやつの人数表示がおかしい。 GTSでは2~3人しか交換していません。なのに一気にマスターボールまでもらえた。 ROMはブラック。ポケシフターは50回以上しました。ROMは全部同じです。 -- (名無しさん) 2010-10-03 10 23 42 ↑ 「自分と異なるIDを持つポケモンの数をカウントしている」 って攻略情報のところに記載されているよ。 自分も数回しかGTSで交換していないが、HGからタケシのサイホーンとかミカンのハガネールetcをポケシフターで連れてきたらカウント増えたよ。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11 13 01 チラチーノに狙いの的持たせてミカルゲに 目覚しビンタしたら「効果がないようだ」 ってでたんだけどどうゆうことだ? -- (名無しさん) 2010-10-03 12 10 46 狙いの的の効果は自分が当たらない技が当たるようになる、じゃなかったっけ? 相手にあたるようになるアイテムじゃなかったはず。 -- (名無しさん) 2010-10-03 12 18 20 一番上から2個目のムンナの誤字だけど、自分のブラックでも表記は正しい。 イッシュ図鑑と全国図鑑どちらも誤字なし。 発売日に買ったし初回出荷版だと思うが・・・一部のロット品で誤字があるのかな? -- (名無しさん) 2010-10-03 12 33 24 ↑3狙いの的は基本的に持ってる方が不利になる。って思うといいかも。 -- (名無しさん) 2010-10-03 12 37 38 ブラックシテイの施設が消えて無くなる(涙) -- (名無しさん) 2010-10-03 13 51 25 細かいミスだけどソウリュウ(ホワイト)の ミュージカル大好きおじさんがいる民家の 2階の右下に1箇所だけ灰色の部分がある。 -- (名無しさん) 2010-10-03 14 00 33 ボックス8個でストーリークリア後、国際孵化作業しようと海外産メタモンをつれてきてからボックスを増やそうとしたところ、8→16ボックスに増やしたときに増えたボックス14に色違いでメスのがんばりやLv0、特性なし技もひとつも覚えていないヤナッキーが出現。2000年0月0日-----------でLv0のときにであったようだ、とある。明らかにバグ・・・今のところポケモンが消えるとかレポートが消えるとかは起きていないけれど、少し怖い。逃がせるのは確認した。怖いのでボックス増加前で止めているけれど・・・メタモン逃がしてみたり、何をしても何度やっても出てくる。 -- (名無しさん) 2010-10-03 14 01 24 ↑↑訂正 ソウリュウの全ての民家の1階2階の右下にありました。 -- (名無しさん) 2010-10-03 14 08 33 ライモンジムクリア後のチェレン戦闘後にフリーズ発生 -- (名無しさん) 2010-10-03 16 11 13 ジャイアントホールでソルロックとのダブルバトルで 大爆発されたとき2匹とも死にました(野生は1対生きてる) そうすると一番上の誰を戻す?ってなります -- (名無しさん) 2010-10-03 18 53 43 HP0の状態でなぜか生き残っており、次にダメージを食らって瀕死になるまで動けない、というバグですが、 がんじょう持ちではいくつか確認されてたようですが、チュリネでも発生。 ちなみに状況は、 HP満タンの状態からバスラオのとっしん(急所)を食らい、HP0に、という状況。 -- (名無しさん) 2010-10-03 20 24 20 原因不明だけど1回だけローテーションバトルでHP満タンのゴウカザルにふっかつそうを間違って使ったところ、「ブラックはふっかつそうをつかった! しかし効果が無かった」みたいなことがあってターンを無駄に消費した。仕様? -- (名無しさん) 2010-10-03 22 17 54 経験値が入らなくなるバグがあった。 原因不明だけど、しあわせタマゴ+経験値パワーでタブンネボムしたらそのまま戦闘終了。 他のポケモンで普通に倒しても経験値はいらず。 ポケセンで回復したら脱出(経験値パワーも切れたのでそっちかも) -- (名無しさん) 2010-10-03 22 35 05 ↑↑自分も元気のかけらで同じ現象を確認していますー。仕様かなって思いました。 -- (名無しさん) 2010-10-03 22 58 55 ↑↑↑↑↑だから仕様だって書いてあんだろ 書く前にこのページくらい読め -- (名無しさん) 2010-10-04 02 23 48 ブラックでムンナの表記ミス確認 確認出来なかった人 設定を漢字にしてない?? それともROMの問題かな?? -- (名無しさん) 2010-10-04 10 01 40 ホワイトでは漢字、ひらがな共にムンナの表記ミスは無し それとカラクサタウンの右のビル1階の女の人が 「2ばんどうろ(省略)わんさと いるのよ!」 になってるのは仕様?わんさかと、だと思う…けど自信無い -- (名無しさん) 2010-10-04 11 07 40 「わんさと」でも問題ない -- (名無しさん) 2010-10-04 11 36 38 たまにポケモン単に表示されなくなったではなくマジで消えたって人いるけど、それって GTS産? もしそうなら改造を受け取ったせいで、ソフトが勝手に消した疑惑もあるんだが -- (名無しさん) 2010-10-04 11 54 18 なみのりバグ再現確認。 これ気づいた人逆にすごいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-10-04 12 48 38 チャンピョンロードにて。リーフからの左橋の坂の右端をおりつづけたとき、1Fの崖裏に行き、空を飛ばないと脱出不可能になった -- (名無しさん) 2010-10-04 13 10 32 ↑×リーフ ○リーグ -- (名無しさん) 2010-10-04 13 11 04 チャンピョンて! -- (名無しさん) 2010-10-04 15 20 43 なみのりバグでレポート書いてしまったorz どうしようもできない;;; -- (名無しさん) 2010-10-04 17 07 21 任天堂に連絡しちゃいけないよね;;↑の続き -- (名無しさん) 2010-10-04 17 41 49 ホワイトのマラカッチにもひらがなモードに図鑑表記のミスあるな マラカス“に”ような おとを かなでる -- (名無しさん) 2010-10-04 19 53 13 レポートされていないときがあった -- (名無しさん) 2010-10-04 20 06 15 なみのりバグ、改造とか一切してないなら、任天堂に送れば修理してもらえるぞ。 まずは営業時間に電話だな。 -- (名無しさん) 2010-10-04 22 26 33 wifiでうじむしっていうレシラムが大量生産されてるよ -- (名無しさん) 2010-10-05 00 21 44 なんか突然ポケモンに持たせてた気合いのタスキが消えたんだが・・・ ボックスとかバッグ探しても無いし、バクかも。 ああ、俺の48pが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-05 16 07 36 ↑それは気付かないで使ってたのでは…? -- (名無しさん) 2010-10-05 16 14 59 ↑2 なんでもかんでもバグに結びつけるな。 通信対戦やサブウェイ以外でタスキを使うと消える -- (名無しさん) 2010-10-05 16 46 21 GTSでニックネームを他のポケモンにして預けると、そのポケモンとして検索されるんだが・・・ 例:オノンド→プロトーガと名づける=プロトーガとして検索される -- (名無しさん) 2010-10-05 17 11 56 挙がっているが図鑑のKORマークは何なの?バグ? タッチすると上画面に韓国語表示が出る。 -- (名無しさん) 2010-10-05 19 19 06 ポケモン消えたってのはゲームシンクとかもちゃんと確認したのかな? -- (名無しさん) 2010-10-05 21 02 57 卵孵化やってるときに、なぜだがわからんが、卵が孵化してから一歩歩いただけで次の卵が孵化した。個体値、性別など全て同じで、そっから親が卵を産まなくなった。なんか報告ある? -- (名無しさん) 2010-10-05 21 42 51 図鑑でギラティナのFormeを見た時 アナザーだけすぐ止まるのは仕様なの?バグなの? -- (名無しさん) 2010-10-05 22 24 11 ↑アナザーじゃなくてオリジンだった… -- (名無しさん) 2010-10-05 22 24 45 すれちがい調査のビルでスリープにしたまま24時間くらい放置したら画面焼けした・・・バグじゃないけど -- (名無しさん) 2010-10-05 23 02 16 ランドロスを捕まえるためには、自分のソフトで捕まえたボルトロスまたはトルネロスが必要。GTSとかで自分のを交換してしまうと子供がケンカするイベントまでしか進めず、一生ランドロスが出現しなくなる。公式から回答もらった。 -- (名無しさん) 2010-10-05 23 32 38 ジャノビーからジャローダに進化した瞬間、特性がしんりょくからあまのじゃくになりました。 また、いかくガーディがせいぎのこころウインディになりました。 これらの共通点はジャイアントホールのメタモンを使用しタマゴにした点。 -- (名無し) 2010-10-06 01 01 38 チャンピオンロードで、ワイルドボルトのわざマシンを取った後に滑り降りると通常通りに着地せず身動きがとれなくなりました。 あなぬけのヒモでは脱出できなかったがそらをとぶで脱出できた。再現性ナシ。同現象に見舞われた人はいるかな。 -- (名無しさん) 2010-10-06 11 53 54 なみのりバグ 改造してないから連絡してみる -- (名無しさん) 2010-10-06 15 22 39 ↑8くらい 自分も何回か孵化して次の1歩で孵化、ってことがあったけど個体値は違ったし、親も普通にタマゴ産んだよ。1歩で孵化までは仕様の可能性もあるかも。 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 14 07 なんで波乗りバグの記述をコメントアウトしてまったの。興味本位でマネするとかそんなのその人の自業自得じゃん。そんなことよりも事実は事実として周知させた方がいいでしょ。 -- (名無しさん) 2010-10-06 23 30 31 ガブリアスにKORマーク確認した。最初に見たのがシロナ戦だから、相手が外人ってのは無い -- (名無しさん) 2010-10-06 23 33 09 ↑↑そもそも、真似を防止するために「具体的な場所」を伏せている訳だしな。 なみのりバグがある場所はたったの1カ所だけ。 -- (名無しさん) 2010-10-06 23 39 01 てかやるんならセーブしてから波乗りバグしよーよ。脱出する術がないだけでデータに影響はないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 23 49 38 図鑑ユキメノコのKOR表示、ブラックで確認しました。トレーナー戦で見ただけです。 他に挙がってたガブリアスは、旧作から連れて来たので日本語のみでした。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 34 48 ぶらぶらいくつかの街を散策中、ヒウンのゲーフリの通りにある別建物(向かい側)に入ったら突然フリーズ、 電源切を余儀なくされた 初期型DSでたまに処理的な重さを感じてたんで危ない事もあるかなーと思ってたらこれだ 進行中ではなかったので損害は軽微なものの(貰ったミュージカルグッズはどうでもいい)、草むら揺れポケ一匹捕まえなおしorzなのが面倒で仕方ない 欲しかった性別でいい性格してたんだけどなー 町めぐり散歩終わったらレポートしようと思ってたところだったので改めてこまめなレポート推奨 -- (名無しさん) 2010-10-07 01 42 17 ブラックシティに初めて入ったんですが、ポケモンセンターしかないのはバグですよね? 時計をいじったりとか、改造とかいっさいしてないんですがどうしたんだろう。 公式からの返答が早く来るといいんですが、それまで遊んでいいのかどうか…… -- (名無しさん) 2010-10-07 10 44 22 ↑このwikiのブラックシティのところ良く読んでおいで -- (名無しさん) 2010-10-07 11 17 35 4番道路で野生のメグロコを倒した後、画面が真っ暗になってフリーズ。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 52 31 ビッグスタジアムにいたトレーナー(誰だったか忘れた)で エルフーンとドレディア持ってる奴だったけど ドレディアのはなびらのまいが終わらなかった(7ターンぐらい続いて普通に倒した) まあ普通に倒せるからそこまで問題でもないけど -- (名無しさん) 2010-10-07 18 04 49 ↑バグじゃない。 とくせいのマイペースの効果で混乱のデメリットがないから 1セットのはなびらのまいがいつ終了してるかわからないだけ。 実際は何セットも連続ではなびらのまいを繰り返してる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 18 09 59 本編攻略中にリバティチケットを手に入れたんだけど、寄り道したくなかったのでスルーした。クリアと殿堂入りまでしてからいざ行こうと思っても船に乗せてくれないんだけど、バグだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-07 18 16 57 めざパのタイプが確認できる所はありますか あったら教えてください -- (シマーマ) 2010-10-07 19 03 02 ユキメノコの図鑑説明にKORマーク表示。 してんのう戦で確認しただけです。 またガブリアスも同じ。版はホワイト。 -- (通りすがり) 2010-10-07 19 43 44 ↑ガブリアスにはなかったけど ユキメノコにはあった ホワイトです -- (名無しさん) 2010-10-07 20 31 20 KORマーク、ユキメノコとカブリアスで確認。 ガブリアスは出る出ないの違いがありますが、ユキメノコはほぼ確実に出るみたいですね。 直接関係ないですが、そもそも韓国版のポケモンってあります? (ソフトという意味で) -- (真理の魔法騎士) 2010-10-07 21 31 36 韓国語版のポケモンはある。 今回、旧ポケの図鑑説明はプラチナの丸写しだから、 おそらく韓国語図鑑も韓国語版プラチナと同じ内容。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 30 14 ↑×6 ポケセンで配達員に話したか? -- (名無しさん) 2010-10-08 00 34 01 ひみつのこはくから復元したのが初めてのプテラにもKORマークが… -- (名無しさん) 2010-10-08 00 37 43 すれ違い調査の人数調査「男と女多いのは?」が、 30人以上すれ違っているのに、依頼達成できない 10人以上一度もすれ違っていない人でないとダメなのだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-08 01 16 02 ↑ちゃんと取るアンケート変えてる? -- (名無しさん) 2010-10-08 01 23 51 ↑↑ 俺も同じ状態だ… -- (名無しさん) 2010-10-08 02 49 24 普通に「男と女多いのは?」達成できてるよ? 同じ人だろうとレポート・ソフトリセット繰り返せばカウントできる 調査を見る→合計人数確認してみてくれ -- (名無しさん) 2010-10-08 06 30 52 ↑x6 勿論。ちゃんと大切な物にチケットがあるし、ヒウン左端の船というのも知っている。船員っぽいのに話しかけても「豪華客船と〜」と出て会話が始まらない。時間帯変えても無理っぽいし困った。 -- (名無しさん) 2010-10-08 11 02 10 若干ネタバレの気がするが1周目クリア後はプラズマ団は崩壊しているから無理なんじゃ? -- (名無しさん) 2010-10-08 12 44 38 ブラックにてムンナの表記ミス確認。ガブリアス・ユキメノコにKOR表記はなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-08 14 37 28 ↑↑俺はクリア後だったけど普通に行けたよ。 崩壊したはずなのに普通にプラズマ団いるから違和感あったけどww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 02 11 ボックス増やしたらバグったポケモンが出てきたと書き込んだものですが、任天堂に電話して送ったところ、逃がした後の動作は問題なかったそうで、もしバグったポケモンがでてきたら逃がしてしまえば大丈夫なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-08 15 24 23 ゲーム起動直後にすれ違い人物の確認ボタンを押すとフリーズする事がよくあります。ライモンのバトルドームでトレーナー戦中にもフリーズしました -- (名無しさん) 2010-10-08 18 36 32 ↑の方のログにDSをスリープ状態にするとチカチカするっていうのがあるけど それダイパでもあったわ。もしかしたらポケモン以外のゲームでもあったかも。 DSの問題かなぁ?ちなみにライト。 -- (名無しさん) 2010-10-08 19 34 19 DPのときも思ったが建物の中で波乗りなんて試そうとするなよ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 19 49 15 ↑たしかに。ごもっともです。 -- (名無しさん) 2010-10-08 20 14 05 ↑×12他の依頼は完遂していて、他のアンケートに変えられないから そのアドバイスを試せない。コメントありがとう ↑×10分かった、やってみる。ありがとう -- (名無しさん) 2010-10-08 21 41 33 すれ違い調査進まないって人はCギア画面左下の円グラフをタッチして調査の変更をしてないってオチだったりしないか? 説明書に書いてあるけど意外と見落としてる人が多そう。 -- (名無しさん) 2010-10-08 23 45 15 ↑なるほど、ありがとう 説明書実家に忘れてきたから読んでないんだorz お騒がせしました -- (名無しさん) 2010-10-09 00 44 23 あいての初手シママに対してドリュウズのじしん効かなかったんだが -- (あ) 2010-10-09 09 05 03 連投すまん。ふうせんではなかった。 -- (あ) 2010-10-09 09 09 22 対カトレアのグロス戦でこっちイワパレス バレパンで一気に削られて頑丈発動(特性表示されたしまだ沈んでない)、でもHP表示は0に そのあと本当ならこっちの反撃のはずなのに、続けてもう一度向こうの攻撃になった… 同じようなことが2回あったんだけどバグかな? -- (名無しさん) 2010-10-09 11 01 06 スーパーシングルトレインでスイクン冷凍ビームで相手ハピナス凍り相手交換 ↓ 相手シャンデラ降臨。相手HPや名前などの表示なし ↓ どんな技使っても「うまくきまらなかった」と表示。相手何もしてこない って状況になったが、誰か同じような状況になった人いる? 因みに、どうしようもないので逃げたら普通に外に出れた -- (名無しさん) 2010-10-09 11 19 25 同じくスーパーシングルトレイン シュバルゴ2体でてきてゾロアークかと思いきや何の技もきまらない 降参安定でしたw -- (名無しさん) 2010-10-09 12 13 38 タブンネのなかまづくりバグ再現できなかった。 再現できた人いるのか? -- (名無しさん) 2010-10-09 12 43 10 ↑なかまづくりは改造ポケ使用した場合での不具合とかどっかで言ってた気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-09 13 29 07 スーパーシングルトレインで~と書きこんだ者だがぐぐったら同じバグの報告を見つけた どうやらスーパーシングルトレインでハピナスやロズレイドなどの自然回復持ちを凍らせるとこうなるっぽい 代わりに出てくるポケモンは既に倒したポケモンがでることもあるそうだ 他の状態異常、トレインはどうなのだろうか -- (名無しさん) 2010-10-09 15 45 07 俺、ミロカロス、キングドラ 二匹ともlv70で釣ったんですが・・・ -- (maron) 2010-10-09 19 56 33 ポケモンリーグからチャンピオンロードに出たところ、 トレーナーがいる方の崖を2つほど降りたら身動きが取れなくなった。 もっとも、メニューは開けたのでそらをとぶを持っていれば回避できるバグだった -- (名無しさん) 2010-10-09 20 53 59 ホドモシティポケモンセンターにてスリープさせておき、スリープ状態から復帰後にセンターから外に出ようとするとフリーズ発生。現状再現3/5回なので他にも何かトリガーがありそうです。最後に現象が発生した際、電源を落としてDSを再起動させるとカートリッジを認識しないという事象まで発生しているので私のDS本体の固体問題かもしれません。(カートリッジは一度外して再度装着することで無事認識しました) -- (名無しさん) 2010-10-10 09 41 33 ガブリアスの図鑑が韓国語になってルーーーーーーーーーバグったーーーーーー -- (バス) 2010-10-10 11 11 16 レシラムとの対戦時、つけていたイヤフォンを外しまた付けるとフリーズ。イヤフォンはiPhoneで使えるマイク端子が付いている物。 あぁorz精神に致命的なダメージが.... -- (げっこう) 2010-10-10 11 52 08 チャンピオンロードで崖から落ちて出られなくなった レポート書いてリセットしたら戻るだろうと思ったら、戻らなかった 空を飛ぶポケモン持ってないのにどうしよう;_; -- (アイ) 2010-10-10 12 25 46 なんでセーブしたの? -- (名無しさん) 2010-10-10 13 18 11 ダブルバトルでフリーフォール中に重力したら2匹とも動かなくなった -- (名無しさん) 2010-10-10 14 23 02 ボックスのポケモンのアイコンが消えるバグ発生。 手持ちに加えたら戻るかなとか考えて加えたら、 隣のボックスの同じ位置のポケモンのアイコンに変化…。 -- (名無しさん) 2010-10-10 16 05 18 アイさん Cギア使って誰かから空を飛ぶ覚えさせることのできるポケモン交換してもらえば脱出可能じゃない? -- (名無しさん) 2010-10-10 17 12 48 努力値を下げる実を使ったら「最高に なついていてる」という誤字がでた。またこの誤字だよ! -- (名無しさん) 2010-10-10 20 12 54 ソウリュウジムで波乗り使い戻ると重いれぽーとしてしっまたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2010-10-10 20 34 07 ライモンポケセン2Fにいる、かいりきの技マシンの位置ヒントくれるおじさんなんだが、一周目の時は、タダでくれるなんて!的な事を言っていたのが、ロハでくれるなんて!になってるんだがどうなんだ -- (名無しさん) 2010-10-10 20 49 15 タダのことを一般的にはロハという -- (名無しさん) 2010-10-10 21 46 47 GTSにて、ポケモンを探している途中で「GTSの確認に失敗しました」のメッセージ。その後「選ぶ」を選択したら画面が真っ暗になりフリーズ(BGMはそのまま)。 おそらくHGSSのwikiに載っている「GTSにてフリーズ」と同じ現象と思われます。 -- (名無しさん) 2010-10-10 22 47 05 ↑×3 タダ→只(タダという漢字)→ロハ -- (名無しさん) 2010-10-10 22 53 42 ↑Cギアの通信交換じゃひでんわざを覚えたポケモンは交換できません。 手持ちのポケモンにそらをとぶ、あなをほるなどの技を覚えさせるしか脱出方法は無いです -- (あ) 2010-10-10 23 05 57 ハイリンクに入ったらもしかしたら・・・ 連レスすみません -- (あ) 2010-10-10 23 07 37 理由、条件共に不明ですが 手持ちが ウルガモス、カポエラー の時カポエラーを預けようとしたら、「戦えるポケ・・・」と出ました。リセットしたら直ったデス。 -- (名無しさん) 2010-10-10 23 20 33 自分で手持ちに覚えさせたらいいのでは?<空を飛ぶ -- (名無しさん) 2010-10-10 23 35 30 ↑すまん、既出だったね -- (名無しさん) 2010-10-10 23 37 48 ↑×5 仕様かは分からないが、ボックスの中にいる場合は秘伝を覚えたポケモンを交換に出すことは可能です。 -- (名無しさん) 2010-10-10 23 42 04 ガブリアスの件なんですが自分のだとGERていうのがでてました -- (名無しさん) 2010-10-11 01 09 10 GERっていうとドイツか。自分も確認してみたところガブリアスとユキメノコにコリア表記。 ちなみにガブリアスは捕獲済み(孵化させたやつ)、ユキメノコは未捕獲。 -- (名無しさん) 2010-10-11 01 43 13 おきみやげ持ちのシャンデラで色々と試してみたがなかまづくりバグは再現出来なかった 発動のトリガーってなんだろう? -- (名無しさん) 2010-10-11 13 48 06 既出ですが、黒でユキメノコ図鑑ばぐ確認しました -- (名無しさん) 2010-10-11 14 54 52 局部的にハイリンクにワープできない場所がある? 具体的にはライモンシティの看板前から右に2歩下に1歩行ったところ、 及びその右下のマスで確認(白) その周りのマスはワープできるんだけど・・・。。 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 56 06 だっしゅつボタン持ちポケモンがヒヒダルマに攻撃されたらだっしゅつボタンが発動しませんでした。 まだ一度しかなっていないので再現性があるかどうかは不明ですが、攻撃されることによって発動する道具もちからずくで追加効果とみなされて無効化されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 04 53 プテラでKORバグ確認。旧作から連れてきたやつで、 ソフトは白です。既出すいません。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 21 31 ユキメノコにKORバグ確認。ちなみにガブリアスには何もなかった。 ソフトは発売日購入の黒。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 42 35 効果抜群のはずの技がたまに効果抜群にならないことがある。黒でダブランのめざめるパワー(氷タイプ)を野生のハトーボーに使ったときなった。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21 50 20 バトルサブウェイのスーパートレインでオノノクスが逆鱗を五回連続!? 仕様かな? -- (ザン使い) 2010-10-11 22 08 24 既出かもしれないが、ボックスでポケが表示されないバグはセレクト状態のYでようすをみた後にボックス移動して戻ってきたら消えてるね -- (名無しさん) 2010-10-11 22 50 06 まさかランダムで在イッシュ別地方ポケモンが出る仕様だったりしてねw -- (名無しさん) 2010-10-11 23 14 51 C-GEAR通信フリーズに関して。自分の場合通信していない状態からC-GEAR起動しようとしたらフリーズした。 -- (名無しさん) 2010-10-11 23 40 24 ↑↑↑↑ バトルサブウェイのオノノクスでげきりん覚えてる奴はキーのみ持ち 戦闘アニメカットしてキーのみ使ったのを見逃しただけじゃ? -- (名無しさん) 2010-10-11 23 59 59 夢特性バグどうするんだろ… 公式大会では禁止になるのかな -- (名無しさん) 2010-10-12 02 36 45 今でも「正式な手順で覚えられるわざ以外禁止」ルールがあるから、「正式な手順で入手できる特性以外禁止」ていうルールが加わるんだろう。 バグ以前に、改造つかって夢特性実装してるアホが結構いるからな。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 46 15 ↑↑↑↑ それフリーズじゃない。 下画面を一度タッチしたら、ちゃんと起動する。 ボタン操作じゃだめ。 -- (名無しさん) 2010-10-12 03 12 51 6番道路で伝説のポケモンの話をしてくれるおじいさんの前で波乗りから着陸すると、アイコンが重なりすり抜けました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 03 26 33 ニックネーム消滅は仕様な気がしてきた 進化後の事を全く考えずにニックネームをつけた消防なんかのために -- (名無しさん) 2010-10-12 15 06 12 取りあえず「ちからもち」に命の玉持たせたらデメリット無しで反則級の威力になっちゃうのはどうにかならんのかね? まあ追加効果は発動しないが、命の玉のデメリットが消えて威力が1.3倍×1.3倍、即ち1.69倍だから強すぎだろ -- (名無しさん) 2010-10-12 15 26 57 ↑ちからもち?ちからづくじゃなくてか?もし『もち』ならマリルリがとんでもないことになるんだが -- (名無しさん) 2010-10-12 15 37 59 あまり気づかずたいしたことないが表記ミスを発見。タウンマップのヤグルマのもりの説明部分の「もりの うら」が正しいのに「もりの うろ」になっていた。こちらはホワイトしかないからブラックでもあるかどうかはわからない。 -- (名無しさん) 2010-10-12 20 49 50 ↑うろはうろだろ。普通に合っている。木が朽ちて中に開いた穴のことを「うろ」という。 アイテムが中に入っていたりする倒木のようなものの事を指しているんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-10-12 21 03 56 黒でプテラ、ユキメノコ、ガブリアスにKORつきました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 21 24 46 なかまづくりで特性消失バグの項目抹消すべきじゃないか? 全く再現報告ないし、改造利用者にのみ起こるとかいう噂もある 考えられる限りいろんな方法を俺も試したがまったく再現しなかった つーわけで消去を提案する -- (名無しさん) 2010-10-12 22 58 49 ↑同意 -- (名無しさん) 2010-10-12 23 10 16 ↑今まで条件がそろって無かっただけで、条件そろえたら再現性出たんだよ。 「倒したターンに進化」「特性1と特性2をペアに」ていうのが条件だね。 あとこれ消すと知らずに巻き込まれる人が出る。最初だってワルビルが特性変わって発覚したんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 23 11 22
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すれちがい通信については→住宅展示場 ランダムマッチングの通信(クラブコトブキ)については→南の島 夢見については→夢見の館 配信プレゼントについては→公式キャンペーン フレンド通信ベストフレンド機能 マナー・注意点村を荒らす行為に該当すること 通信中の注意点 フレンド通信 3DS本体で相互にフレンド登録した人と通信することができる。 ベストフレンド機能 フレンド通信中に相互登録する事でベストフレンドになる事ができる。フレンドコードとは違いキャラクターごとに個別登録。 ベストフレンド登録した人とは専用のチャット機能が利用可能。互いにオンラインかつ機能をオンにすればお出かけしていなくてもチャットが可能。 ベストフレンドチャットは通常のチャットには無いログ機能付き(100件まで)。 マナー・注意点 何でも許可を取ることが大事。勝手にやるのはトラブルのもと。 村を荒らす行為に該当すること 環境を整えていたりするため、許可無く花を抜かない。木を切らない。 レイジ家具のためわざと抜かない人もいるので、許可無く雑草を抜かない。 むやみに穴を掘らない、うっかり掘ってしまっても埋めること。 自分のマイデザインを、他人の村で勝手に展示しない。 置いてあるアイテム、地面に埋まっているアイテムでも、勝手に持ち帰って泥棒をしない。 夢の中と現実をしっかり区別する。 通信中の注意点 「何歳か」「どこに住んでるか」など、個人情報を聞くのは実生活でもマナー違反。当然ゲームでも禁止。 フレンドコードの要求や押し付けをしない。 相手が不愉快になる発言をしない。 村を荒らすような行為をしない。 わざとでなくても迷惑をかけたらちゃんと謝る。 電源を落とすなど理由なきリセットを行なわない。 住宅展示場のカタログ注文で、期間限定配信のもの(たぬきのとけいやきりかぶのスツール)が買えます。ターキーは買えませんでした -- 名無しさん (2012-12-17 17 11 56) 外部リンクが貼られていたので、削除しました。自分が投げやりにこのページを編集してから、誰も編集してませんし、需要もないと思われますので、このページを削除した方がいいかもしれません -- 名無しさん (2013-01-21 15 05 30) あくまでインデックス的なページということで、今のままでいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 17 55 12) 通信中の注意点にツアーを申し込んだままにしない や 持ち物欄を開いたままにして放置をしないなども含めておいたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-03-14 19 42 09) オンの島で金をくれなきゃエラーおこすとかいってる人いるからくわておいたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2013-03-23 12 35 38) 掲示板にいやがらせされるのもあると思います -- アップル (2013-03-24 17 17 04) 掲示板にバカとかかいてる人いました -- 名無しさん (2013-03-25 15 25 47) 緑地の場所には入らない。というのも書いておいたほうがいいかもしれないです。今作でも緑地がはげていくシステムになっているようです。 -- 名無しさん (2013-04-18 22 31 52) 過去に、自称40代の男性が、女性の村の掲示板に携帯番号記入してました -- 名無しさん (2013-05-27 19 26 09) 質問が書き込まれていたため削除しました。質問は専用のスレでお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 55 57) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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FF01 - SB - シリアル転送データ (読み込み/書き込み可能) この IO レジスタを通して、 8 ビットのデータを読み書きします。 FF02 - SC - シリアル転送コントロール (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 転送開始フラグ (0 = 転送停止、 1 = 転送開始・送信中) Bit 1 - クロック速度 (0 = 通常、 1 = 高速) ** ゲームボーイカラーのみ ** Bit 0 - クロックの選択 (0 = 外部クロック、 1 = 内部クロック) SB レジスタ (FF01) で転送される、クロック信号の設定をします。 ゲームボーイ本体が他の本体 (または他のコンピュータ) と通信する時、 片方は内部クロックを使用し、もう一方は外部クロックを使用する必要があります。 内部クロック ゲームボーイカラーモードでないゲームボーイは、 8,192 Hz 固定になります (1 KB 毎秒の速度です)。 ゲームボーイカラーモードでは、 SC レジスタのビット 1 を使用することで、 4 つの中からクロックを選択することができます。 8,192 Hz - 1KB/s - Bit 1 = 0 (通常速度) 16,384 Hz - 2KB/s - Bit 1 = 0 (倍速モード) 262,144 Hz - 32KB/s - Bit 1 = 1 (通常速度) 524,288 Hz - 64KB/s - Bit 1 = 1 (倍速モード) 外部クロック 外部クロックは通信相手のゲームボーイ (または別のコンピュータ) から提供され、スピードは任意になります。 モノクロのゲームボーイの場合、外部クロックの速度は 500 KHz まで認識できます。 一方、最小の通信速度は決まりがありません。 1 ビット / 1 か月の速度が指定されたとすると、次のビットが転送されるのを、ひたすら待ち続けることになります。 クロックが一定間隔で送信されない場合でも通信できます。 タイムアウト 外部クロックを使って通信している時、最後のビットが転送し終わらないとします。 相手方のゲームボーイの電源が切られるか、ケーブルが切断されてクロック信号が来ない時、通信は完了しないことになります。 この問題を解消するため、通信処理では、タイムアウトカウンタを使って、一定期間データを受信できない時には、通信を停止させる必要があります。 遅延と同期 内部クロックを使っている方のゲームボーイは、相手方のゲームボーイが、次の通信の準備をするための十分な時間を空けるために、 送信するごとに、常に少しの時間、遅延の処理を入れる必要があります。 言い換えると、外部クロックを使っている方のゲームボーイは、内部クロックを使っている方のゲームボーイが転送を開始する前に、 転送開始ビットをセットする必要があります。 ゲームボーイ同士が通信する時、内部クロック側、外部クロック側を 1 バイトの転送のたびに切り替えることで、同期させることができます。 転送開始フラグをセットすることで、転送の処理が開始されます。 このビットは転送終了後、自動的に 0 にセットされます。 このビットを読み込むことで、通信中かどうかを判断できます。 INT 58 - シリアル割り込み 転送が完了した時 (8 bit のデータの送信・受信が完了した後)、 IF レジスタ (FF0F) のビット 3 で、割り込みリクエストがセットされます。 割り込みが有効になっている時、割り込みベクタの 0058 が呼び出されます。 その他 シリアル通信データの、送信と受信の処理は同時に発生します。 受信されたデータが、 SB レジスタへ自動的にセットされます。 ゲームボーイのシリアル I/O ポートは、 RS-232 (IBM-PC) や RS-485 (Macintosh) に比べて、 かなり簡素な構造になっていて、スタートビット、ストップビットがありません。 転送中、 SB レジスタの 1 バイトのデータはシフト入力されると同時に、シフト出力されます。 シフトの速度は、内部クロックまたは外部クロックで指定されます。 最上位ビットから順番に、シフト入力、シフト出力されます。 内部クロックが使われている場合、通信ポートのクロックピンは、未使用時に High になります。 転送中は、 1 ビットの入出力ごとに 8 回 Low になります。 最後のビットが出力された時の状態が、出力ラインの状態になります (次の転送が発生するまで)。 相手方のゲームボーイが接続されていない時、内部クロックを使用する側のゲームボーイは、 FFh の値を受信します。 次のコードは、シリアルポートから 75h の値をシフト出力し、 FF01 へシフト入力された値が入ります。 ld a, $75 ld ($FF01), a ld a, $81 ld ($FF02), a ▼赤外線通信コントロールレジスタ 名前 RP アドレス FF56h ビット Bit 7-6 - 受信機能の有効/無効 00 無効 11 有効 Bit 5 - 未使用 Bit 4 - シリアル通信ポートのPin4端子の入力 0 Low 1 High Bit 3-2 - 未使用 Bit 1 - 赤外線入力 0 OFF 1 ON Bit 0 - 赤外線出力 0 OFF 1 ON 説明 赤外線通信ポートを制御するレジスタ。Bit0で、赤外線LEDをON/OFFし、Bit1で、赤外線の入力を読み取る。赤外線通信を利用しないときは、00hをセットし、消費電力を節減する。 赤外線の入力は、システムクロックの立ちあがり時に検出される。 通信機能の関数 ▼シリアル通信の送信開始 構文 #include gb.h void send_byte(void); 戻り値 なし。 説明 グローバル変数UBYTE _io_outの値をシリアル通信ポートから送信する。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。尚、送信開始前に、相手機を受信開始にしておく必要がある。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 receive_byte ▼シリアル通信の受信開始 構文 #include gb.h void receive_byte(void); 戻り値 なし。 説明 シリアル通信ポートからの受信を開始する。受信後は、グローバル変数UBYTE _io_inに値が代入される。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 send_byte ■GBDKにおけるシリアル通信関数のプロトコル send_byte関数とreceive_byte関数とは、独自のプロトコルにより1バイトデータを送受信している。データの送受信を行うとき、受信側で先にreceive_byte関数で受信待ち状態にし、その後、送信側でsend_byte関数を実行するようにしなければならない。それぞれの関数実行後は、io_statusを監視して送受信の完了を待つ。 送信側通信受信側備考 ■receive_byte 受信待ち ・io_status = IO_RECEIVING ・外部クロックを選択 ・DT_RECEIVINGを送信(待機)外部クロックを選択しているので、すぐには、DT_RECEIVINGが送信されない。 ■send_byte 送信開始 ・io_status = IO_SENDING ・内部クロックを選択 ・送信データio_outを送信 内部クロックなのですぐにデータが送信される。 →クロック→ →送信データ→ ←DT_RECEIVING← 送信側のクロックで、送信側からの送信と、受信側からの送信が同時に行われる。 ■送信完了割り込み発生 ・DT_RECEIVING受信の確認 io_status=IO_IDLE エラー時は、 io_stauts=IO_ERROR ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機) ■送信完了割り込み発生 ・io_inに受信データ代入 ・io_status=IO_IDLE ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機)送信側、受信側ともに、送信完了割り込みが同時に発生する。 正しく、送受信が行われていれば、送信側には、DT_RECEIVINGが受信され、受信側には、送信データが受信される。 ■送信完了の確認 io_status=IO_IDLEなら 送受信成功。 io_status=IO_ERRORなら 送受信失敗。 ■受信完了の確認 io_status=IO_IDLEになれば、 受信完了。 データは、io_inに代入されている。関数send_byteまたは、関数receive_byteの実行後は、io_statusを監視して、送受信の完了を待つ。 関数の使用例は、GBDKのexamplesディレクトリにあるcomm.cを参照のこと
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TOP>アイテム>魔法道具 【武器】 / 【防具】 / 【魔法道具】 / 【鉱石・宝石】 / 【日用品】 / 【薬】 / 【乗り物】 / 【その他】 分類について 1 2 1 魔法道具をまとめて編集 名前 地域 特徴 編集 守護のランプ アルトラント 暗闇を照らしてくれるランプ。従者が近くにいると明るさが下がり教えてくれる 編集 サラマンダーのうろこ ザンクトリア 火炎耐性を強化してくれるお守り。火炎系魔法等の効果拡大・強化や火属性の付与も可能。燃え上がるバーニング背景的な演出も。 編集 精霊の魔笛 ザンクトリア 魔宝石の力を用いて精霊を召喚できる笛。精霊による恩恵は持ち主によって異なる 編集 魔法たばこ 普通のタバコのように火をつけることで魔法が発動するアイテム。タバコサイズなので、とてもコンパクト 編集 メガガン グランミリオン 対欠片の従者用ヒミツ道具第一弾。欠片に従者に対して一度限りだけ強制的に命令を下す 編集 氷柱花アミュレット 氷柱花の紋章が入ったお守り。冷気で装備者を暑さや火傷から守ってくれる 編集 設置型遠隔小型魔法爆弾 ザンクトリア 触れたものを爆破する魔法を封じ込めた爆弾。中央の魔法陣に触れただけで魔法が発動するため、取り扱いに十分な注意が必要 編集 砂塵兵用・言語変換ディスク ザンクトリア 本来古代語で操作するように設定されている砂塵兵を現代語で操作・命令するための変換アイテム 編集 ジェムストーン グランミリオン 魔法の負荷の肩代わりや、敵の魔法を一度だけ無効化します。大きさは一般的なビー玉サイズ 編集 サラマンダーのうろこ ザンクトリア サラマンダーの炎の魔力が凝縮した結晶体。火炎系魔法効果を強化するが、使用の度に結晶は消費されて小さくなる 編集 Element Card 使い捨ての魔法カード。紋章によって効果が変化するが効果時間は短い 編集 サヤラーンのお守り石 ザンクトリア こわすと頭のまわりに空気を泡を作ってくれる。うっかり空気中で発動させるとお肌がとてもカサカサになるので、必ず水中で使うこと 編集 白エリクシル弾 木の実をドロップ状に加工して、白エリクシルを詰め込んだ石のような物体。主に敵にぶつけて用いる。アンデットに有効な攻撃アイテム 編集 プラズマライト 鬼火ともよばれる光る精霊を透明な筒に入れ薬で眠らせた道具。つまみを回せば、中から睡眠ガスが外に逃げ、精霊が起きて光ります。火も使わず扱いが簡単 編集 ユナイトスペルハンドブック 全域 ひとつの魔法を複数人数で発動する、合力詠唱術「ユナイトスペル」のマニュアル本。 編集 マイマイの釣竿 グランミリオン どんなものでも釣り上げる、グランミリオンの魔力を宿した木から出来た釣竿 編集 MLJr.式ホムンクルス 量産型ホムンクルス。身体から発する方向が精神安定に優れており、癒しアイテムとして人気 編集 霧硝子 ザンクトリア ガラス珠に魔力を込め、特殊な金属で多って封印した投擲アイテム。念を込めて投げることで魔法を発動させる 編集 ドウマの札 ザンクトリア 直接肌に触れる場所に貼ることで、一時的に使用者の魔力を運動能力へ変えることができる札 編集 うつしよのしずく グランミリオン 身につけることにより、死霊に対して物理的な干渉が出来るようになる 編集 フォートシュタイン 写された静止画を送受信出来る通信アイテム 編集 ンティニュー・ペイン 瀕死の際に自動で発動する回復魔剣。ほぼ全快するが発動魔法中は死ぬほど痛い 編集 悪戯卵(トイエッグ) 魔化されたカンシャク玉。ヒビをいれると黒トカゲの身体が生え、目の前のターゲットに走りより起爆する 編集 フラッシュシード グランミリオン タネアカリを加工して作られた投擲アイテム。思いっきり投げて割ることで、強烈な閃光が発生する 編集 インスタントカプセル ザンクトリア カプセルを潰すと魔法を発動する、非戦闘系向けの護身アイテム 編集 四音の楔 扇鋼のプレートにドギ有無原石を触媒に使ったお守り。空気中を漂う欠片の粉塵から装備者を守ってくれる 編集 星護石 星の欠片の侵食から身を守るアクセサリー。中央の石が透明に変わったら効果がなくなるので注意 編集 ゼーグネン グランミリオン 安らぎを治癒魔法に変換するアイテム。欠片の従者の攻撃を弾く力がある 編集 バリアシール ザンクトリア 手の甲に貼りつけると、バリアを発動出来る。魔力が無くても使えるが魔力に比例して効果も上がる 編集 メタクレセンティア アルトラント 魔法や技を使用する際にかかる負荷を半減させる。月属性の力を増幅・強化する力もある 編集 星の徴 周囲の星の欠片から力を集め、身につけた者の魔力や魔法的能力を向上させる呪符 編集 羽のお守り アルトラント 氷で出来た羽根のお守り。戦闘で危険に陥った時、一度だけ強固な氷の防壁を張ってくれる 編集 幸福のお椀 アルトラント 本当に必要なものを与えて、大切なものを守ってくれる幸運のお椀 編集 アソニア・スピーカー 使用者の声や歌声を衝撃波に変えるマジックアイテム 編集 ブラウニー 全域 ピグマ・ルポン工房製自我確立型ゴーレム。雑用全般をさせることができる。重い荷物でも軽々と運べ、筆談ではあるが会話を交わすことも可能 編集 上へ 2 名前 生産地域 特徴 編集 bottle of the magic グランミリオン 魔力が込められた水筒。どこでも温かいお茶が飲めるようになる 編集 STP_Type2 グランミリオン 蒼空魔石を使用した瞬間移動装置。指定した場所を中心とした半径10Mの範囲の場所へランダムに空間がつながる 編集 アブラカダブラ転送リング 2個1組のリングに互いの血と名を刻むことで物質を転送することが出来るリング。あまり大きなものは運べず、生き物は屍骸なら転送可能。 編集 アムレット ジャック・ゲイルに精神を侵されないためのお守り。精神新入の障壁効果を発揮する 編集 アルム式星の欠片探査器 グランミリオン 星の欠片のエネルギーを感知し場所を教えてくれるコンパスみたいな道具 編集 ヴァイスブルクトランプ アルトラント 元々はお土産として売られていたトランプ。ザッハ様のありがたい魔力がこめられており、護符としての効果を発揮する 編集 エタルマデルの根 グランミリオン エタルマデルの根を掘り出して乾燥させた商品。魔力を持たせた石を近づけると熱が発生するため、明かりに使われている。 編集 エレメンツ・シール ザンクトリア 魔法元素を紙札や鉱石に定着させたもの。息を吹きかけることで発動する 編集 カード型通信機 ザンクトリア 飛行部隊NR公式採用のカード型通信機。カードに登録した冒険者カードをタッチで通信交換も出来る 編集 風の翼 ザンクトリア 背中に装着するタイプの飛行アイテム。連続飛行時間は30分程度 編集 風車 大気中の魔法力を感知して回る風車。色によって探知するものが変わってくる 編集 火龍の衣 全域 マタドーラ隊特製スカーフ。着けたまま息を思いっきり吐くと炎が出る 編集 簡易手製小型爆弾 ザンクトリア 非常に簡易な手製爆弾。暴発しやすく危険なので、取り扱いには十分注意するべし 編集 機械式魔光石ランタン 強く擦ると発光する特質をもった魔光石を発光源にすかった機械式のランタン 編集 携帯常光石「テラス君」 グランミリオン 薄ぼんやりと光を放ち続ける常光の石(とこひかりのいし)を手持ちランプに改良したもの 編集 黒子球 オウギ国で獲れる黒曜石を特殊な技法を用いて磨いた球。魔力を込めることで人型に連結し、与えられた命令をこなす人形となる 編集 煙袋 ザンクトリア 燃やすと意思を持つ煙が現れる袋。煙は側にいる生物にまとわりつき、投げつけた時の言葉をひたすら繰り返す 編集 コンパス グランミリオン 現在地位を記憶して地図として表示するオートマッピングコンパス。1月に1回1時間程度魔力を充電させる必要がある 編集 サラマンダーのうろこ ザンクトリア 火炎耐性を強化してくれるお守り。火炎系魔法等の効果拡大・強化や火属性の付与も可能。燃え上がるバーニング背景的な演出も。 編集 砂炎蜥蜴の金環 サラマンダーの鱗をあしらった金のバングル。持ち主の感情に反応し、火の障壁や炎を打ち出すことが可能 編集 守護のランプ アルトラント 暗闇を照らしてくれるランプ。従者が近くにいると明るさが下がり教えてくれる 編集 小集ポット ザンクトリア アイテムを小さな結晶に変化させて、瓶につめて持ち運べる魔法の瓶。 編集 水石灯 グランミリオン フロレア湖底に生息する、水石花を用いた灯。明かりだけでなく魔法防御の効果もある 編集 青砂灯 グランミリオン 空気中にただよう青砂と反応して光る物質が詰まったカンテラ。星の欠片や欠片の従者が近づくと青く輝く 編集 星抱器 全域 小さな星の欠片が持ち運びが可能になる魔法機械。所持者の魔力によって持ち運び可能の距離が変わる 編集 星神の指輪 全域 純度の低い星の欠片を固めた魔性の指輪。星の欠片を信奉する者がそのシンボルとして着用することが多い 編集 精霊の魔笛 ザンクトリア 魔宝石の力を用いて精霊を召喚できる笛。精霊による恩恵は持ち主によって異なる 編集 セント・エレ毛のかがり火 アルトラント 魔よけに使われる低級の精霊。炎をまとった石ころのような外見をしている 編集 相思護符 グランミリオン ヒエロニムスの死霊術から身を守る札 編集 だうじんくん 水をひきつける鉱石を使ったダウジングアイテム。水辺がどこにあるかを教えてくれる 編集 何処かの鳥の青い羽根 全域 懐に入れておくと運気が上がる。ただし、運気を前借りする力が発動しているため、幸運があった後は用心をしなくてはならない。 編集 飛び魔ーる 空飛ぶ手紙。宛先と署名を書けば、相手がどんな場所にいようと届けてくれる 編集 トラーゲンシュタイン 全域 遠隔地の相手と会話が可能になる魔鉱石を使った通信機。ペンダントやピアスなど様々な形に加工が可能 編集 光の瓶 常光の石の欠片が入った小瓶。栓を抜き投げつけることにより瞬間的に強い光を放つ 編集 ポムのテント グランミリオン ポムの体の毛から作られたテント。入り口につけられた顔の人形を叩くと結界の代わりとなる花が咲く 編集 プレベル 見えざる脅威に反応する粉が密封された携帯ケース。同族が近づくと活動し、淡く発光する 編集 マジックワイヤー 魔力がこめられた針金。曲げた形に何らかの意味がある場合はそれに応じた動作や効果をもたらす 編集 魔導人形K アルトラント アルトラントの鉱石使用して作成された戦闘用人形。 編集 魔法のお守り グランミリオン 魔力がこめられた真珠のお守り。手に握りこんで祈りを込めると魔法が発動する。効果は一度きりで、使用後は真珠部分がくすんでしまう 編集 魔法のキセル 全域 幻影の煙を吹かす魔法のタバコ。魔力を込めたカートリッジを使うことで魔法が使えない人でも使用できる 編集 魔法タバコ 全域 魔力を帯びた鉱石を先端にはめ込んだ紙巻きたばこ 編集 魔法たばこ 普通のタバコのように火をつけることで魔法が発動するアイテム。タバコサイズなので、とてもコンパクト 編集 マーヴェ・ボックス キャスケット 氷柱花を浸した革を使った保存箱。中は常に低い温度に保たれている。冷凍も可能 編集 導きの小瓶 ビンの中に入っている羽根を外の空気に触れさせることで、一瞬のうちに入り口まで戻れる脱出系アイテム 編集 モチアンコー人形 最新鋭の低反発素材と特殊加工した常光の石を用いたゼンマイ人形。テーマは"生きた人形" 編集 夢見玉 グランミリオン 夢見虫から取れる分泌液を硬いカプセルに閉じ込めたもの。幻覚作用があり、液を浴びたものは幻影にとらわれる 編集 ロッソ・コンロ 全域 魔力を込めると炎が発生するリング。一定の温度の火力を持続的に出すことが可能。研磨しリミッターを外してチャクラムにした武器版もある。 編集 上へ ※:このページへの分類について 魔法を発動させるアイテムまたは魔法鉱石などの魔法アイテムが素材となっているアイテムです。 日用品がメインとなっており、武器としての目的が高いものは武器へ、薬物類は薬のページに記入するようお願いします。