約 345,686 件
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/18.html
FF01 - SB - シリアル転送データ (読み込み/書き込み可能) この IO レジスタを通して、 8 ビットのデータを読み書きします。 FF02 - SC - シリアル転送コントロール (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 転送開始フラグ (0 = 転送停止、 1 = 転送開始・送信中) Bit 1 - クロック速度 (0 = 通常、 1 = 高速) ** [[ゲームボーイカラー]]のみ ** Bit 0 - クロックの選択 (0 = 外部クロック、 1 = 内部クロック) SB レジスタ (FF01) で転送される、クロック信号の設定をします。 ゲームボーイ本体が他の本体 (または他のコンピュータ) と通信する時、 片方は内部クロックを使用し、もう一方は外部クロックを使用する必要があります。 内部クロック ゲームボーイカラーモードでないゲームボーイは、 8,192 Hz 固定になります (1 KB 毎秒の速度です)。 ゲームボーイカラーモードでは、 SC レジスタのビット 1 を使用することで、 4 つの中からクロックを選択することができます。 8,192 Hz - 1KB/s - Bit 1 = 0 (通常速度) 16,384 Hz - 2KB/s - Bit 1 = 0 (倍速モード) 262,144 Hz - 32KB/s - Bit 1 = 1 (通常速度) 524,288 Hz - 64KB/s - Bit 1 = 1 (倍速モード) 外部クロック 外部クロックは通信相手のゲームボーイ (または別のコンピュータ) から提供され、スピードは任意になります。 モノクロのゲームボーイの場合、外部クロックの速度は 500 KHz まで認識できます。 一方、最小の通信速度は決まりがありません。 1 ビット / 1 か月の速度が指定されたとすると、次のビットが転送されるのを、ひたすら待ち続けることになります。 クロックが一定間隔で送信されない場合でも通信できます。 タイムアウト 外部クロックを使って通信している時、最後のビットが転送し終わらないとします。 相手方のゲームボーイの電源が切られるか、ケーブルが切断されてクロック信号が来ない時、通信は完了しないことになります。 この問題を解消するため、通信処理では、タイムアウトカウンタを使って、一定期間データを受信できない時には、通信を停止させる必要があります。 遅延と同期 内部クロックを使っている方のゲームボーイは、相手方のゲームボーイが、次の通信の準備をするための十分な時間を空けるために、 送信するごとに、常に少しの時間、遅延の処理を入れる必要があります。 言い換えると、外部クロックを使っている方のゲームボーイは、内部クロックを使っている方のゲームボーイが転送を開始する前に、 転送開始ビットをセットする必要があります。 ゲームボーイ同士が通信する時、内部クロック側、外部クロック側を 1 バイトの転送のたびに切り替えることで、同期させることができます。 転送開始フラグをセットすることで、転送の処理が開始されます。 このビットは転送終了後、自動的に 0 にセットされます。 このビットを読み込むことで、通信中かどうかを判断できます。 INT 58 - シリアル割り込み 転送が完了した時 (8 bit のデータの送信・受信が完了した後)、 IF レジスタ (FF0F) のビット 3 で、割り込みリクエストがセットされます。 割り込みが有効になっている時、割り込みベクタの 0058 が呼び出されます。 その他 シリアル通信データの、送信と受信の処理は同時に発生します。 受信されたデータが、 SB レジスタへ自動的にセットされます。 ゲームボーイのシリアル I/O ポートは、 RS-232 (IBM-PC) や RS-485 (Macintosh) に比べて、 かなり簡素な構造になっていて、スタートビット、ストップビットがありません。 転送中、 SB レジスタの 1 バイトのデータはシフト入力されると同時に、シフト出力されます。 シフトの速度は、内部クロックまたは外部クロックで指定されます。 最上位ビットから順番に、シフト入力、シフト出力されます。 内部クロックが使われている場合、通信ポートのクロックピンは、未使用時に High になります。 転送中は、 1 ビットの入出力ごとに 8 回 Low になります。 最後のビットが出力された時の状態が、出力ラインの状態になります (次の転送が発生するまで)。 相手方のゲームボーイが接続されていない時、内部クロックを使用する側のゲームボーイは、 FFh の値を受信します。 次のコードは、シリアルポートから 75h の値をシフト出力し、 FF01 へシフト入力された値が入ります。 ld a, $75 ld ($FF01), a ld a, $81 ld ($FF02), a ▼赤外線通信コントロールレジスタ 名前 RP アドレス FF56h ビット Bit 7-6 - 受信機能の有効/無効 00 無効 11 有効 Bit 5 - 未使用 Bit 4 - シリアル通信ポートのPin4端子の入力 0 Low 1 High Bit 3-2 - 未使用 Bit 1 - 赤外線入力 0 OFF 1 ON Bit 0 - 赤外線出力 0 OFF 1 ON 説明 赤外線通信ポートを制御するレジスタ。Bit0で、赤外線LEDをON/OFFし、Bit1で、赤外線の入力を読み取る。赤外線通信を利用しないときは、00hをセットし、消費電力を節減する。 赤外線の入力は、システムクロックの立ちあがり時に検出される。 通信機能の関数 ▼シリアル通信の送信開始 構文 #include gb.h void send_byte(void); 戻り値 なし。 説明 グローバル変数UBYTE _io_outの値をシリアル通信ポートから送信する。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。尚、送信開始前に、相手機を受信開始にしておく必要がある。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 receive_byte ▼シリアル通信の受信開始 構文 #include gb.h void receive_byte(void); 戻り値 なし。 説明 シリアル通信ポートからの受信を開始する。受信後は、グローバル変数UBYTE _io_inに値が代入される。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 send_byte ■GBDKにおけるシリアル通信関数のプロトコル send_byte関数とreceive_byte関数とは、独自のプロトコルにより1バイトデータを送受信している。データの送受信を行うとき、受信側で先にreceive_byte関数で受信待ち状態にし、その後、送信側でsend_byte関数を実行するようにしなければならない。それぞれの関数実行後は、io_statusを監視して送受信の完了を待つ。 送信側通信受信側備考 ■receive_byte 受信待ち ・io_status = IO_RECEIVING ・外部クロックを選択 ・DT_RECEIVINGを送信(待機)外部クロックを選択しているので、すぐには、DT_RECEIVINGが送信されない。 ■send_byte 送信開始 ・io_status = IO_SENDING ・内部クロックを選択 ・送信データio_outを送信 内部クロックなのですぐにデータが送信される。 →クロック→ →送信データ→ ←DT_RECEIVING← 送信側のクロックで、送信側からの送信と、受信側からの送信が同時に行われる。 ■送信完了割り込み発生 ・DT_RECEIVING受信の確認 io_status=IO_IDLE エラー時は、 io_stauts=IO_ERROR ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機) ■送信完了割り込み発生 ・io_inに受信データ代入 ・io_status=IO_IDLE ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機)送信側、受信側ともに、送信完了割り込みが同時に発生する。 正しく、送受信が行われていれば、送信側には、DT_RECEIVINGが受信され、受信側には、送信データが受信される。 ■送信完了の確認 io_status=IO_IDLEなら 送受信成功。 io_status=IO_ERRORなら 送受信失敗。 ■受信完了の確認 io_status=IO_IDLEになれば、 受信完了。 データは、io_inに代入されている。関数send_byteまたは、関数receive_byteの実行後は、io_statusを監視して、送受信の完了を待つ。 関数の使用例は、GBDKのexamplesディレクトリにあるcomm.cを参照のこと
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/137.html
トルネロスで暴風雨発生した状態でキャモメのイベントやったらブラックアウトしたんだけど他に発生した人いる? -- (名無しさん) 2010-09-29 02 35 17 ホワイトでムンナの図鑑表示を確認しましたが、ひらがな、漢字ともに誤字はありませんでした -- (名無しさん) 2010-09-29 03 03 51 特性が消滅って項目なんですが、対戦で使用出来ないのであれば危険度上げた方がいいと思うんですが。 まぁ、発生条件次第かもしれませんが。 -- (真理の魔法騎士) 2010-09-29 03 28 13 チャンピオンロードの坂滑りですりぬけて動けなくなった人いる? -- (名無しさん) 2010-09-29 05 59 56 自転車走行中にCギアを起動するとフリーズしました(4回中4回とも) -- (名無しさん) 2010-09-29 09 43 16 ゲーム途中でC-GEARをONにしようとすると必ずフリーズするんだが、俺だけ? -- (名無しさん) 2010-09-29 13 58 32 ホワイト版だけど、ジムのなみのりってのは特定のポイントからやる物なの?結構試したけど出来ない -- (名無しさん) 2010-09-29 14 40 59 ↑↑↑↑↑↑暴風雨発生状態で、キャモメイベント中ブラックアウト発生しました。 -- (名無しさん) 2010-09-29 14 43 26 なみのりバグできた。場所は最後らへんの、龍が手前に首を持ちあげるところからもう少し右に行ったとこで、尻尾の映えている方向に向けて波乗り。 -- (名無しさん) 2010-09-29 16 06 23 ↑↑↑↑タッチしてみた? -- (名無しさん) 2010-09-29 18 58 19 走ってなくてもBを押すとバイクに乗ってる人が速くなるのは仕様ですかね。 -- (名無しさん) 2010-09-29 19 44 06 チャンピオンロードで消滅しました。左側のほうの崖です。 -- (名無しさん) 2010-09-29 20 53 24 ホワイトフォレストで虫よけスプレーなどが効かない。 自分のROMだけかもしれないので、ホワイトを持っている人は調べてほしい。 -- (名無しさん) 2010-09-29 22 20 14 育て屋で無限に卵がもらえる!!! -- (名無しさん) 2010-09-29 22 26 51 ↑↑俺も効かなかったけど、仕様なんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-09-29 23 00 39 ホワイトのミジュマルの図鑑表記「ホタチ」になってるんだけどミス? -- (名無しさん) 2010-09-29 23 01 55 ↑ホタテ×太刀=ホタチ -- (名無しさん) 2010-09-29 23 29 58 ボックスの移動モード時にYボタンでステータス確認後別のボックスを表示した後ステータスを見たポケモンが居るボックスを見るとそのポケモンが表示されなくなりました。 -- (名無しさん) 2010-09-30 10 37 59 17番水道でレンジャー(?)のママンボウと戦闘中にデスカーンの呪いが鈍いになった また水の波動がいまひとつにもなっていたため、先頭で瀕死になっているヤナップの草タイプが反映されていたと思われる 要検証 -- (名無し) 2010-09-30 12 47 57 ↑ママンボウは、「みずびたし」という、相手を水タイプに変える技を使うことが有りますよ。それを受けたデスカーンが「のろい」を使ったからでは? -- (名無しさん) 2010-09-30 12 58 26 Cギア非使用時にDSを閉じると電源ランプがチカチカ点滅してスリープに入ったり抜けたりを繰り返すんだが俺だけだろうか 電源入れ直しても直らない -- (名無しさん) 2010-09-30 18 03 42 バグかどうか疑う前にまずは相手の持ち物や特性、技などをきちんと把握しましょう -- (名無しさん) 2010-09-30 18 16 09 ↑↑DS自体の仕様です。スリープ状態の時は普通そうなります。 -- (名無しさん) 2010-09-30 18 33 37 ↑いやそうじゃなくてスリープしようと閉じると画面がついたり消えたりするんだよ -- (名無しさん) 2010-09-30 18 50 32 ドームの研究員のヨシノリはおかま かしら といっているんだが それともバグ? ちなみに使うポケモン スカンプー Lv64オス ベトベトン Lv64(性別はみわすれた)賞金 6144円(おまもりこばんあり)ピーピーエイドをくれます -- (しのび) 2010-09-30 19 10 50 ↑おかまのところに?がはいります -- (しのび) 2010-09-30 19 12 54 サンヨウシティ左、噴水のある場所の左上にいるつりオヤジに向かって波乗りで進んでいくと主人公とアイコンが重なった。普通に十字ボタン移動で脱出できた。ちなみに重なったときのアイコンはオヤジが上で主人公が下 -- (名無しさん) 2010-09-30 20 43 12 ダブル・トリプル・ローテの瀕死時関連は一応「仕様」じゃない? 不親切極まりないものだとは思うが -- (名無しさん) 2010-09-30 22 15 07 ↑5 自分の知り合いもなってた だけど何回も開け閉めしてたら直った 普通のスリープと違って画面がついたり消えたりします -- (名無しさん) 2010-09-30 23 32 50 ↑↑ トリプルでは立ち位置が大事になるからその確認じゃないか? ダブルでまでやる必要はないけど。 -- (名無し) 2010-10-01 01 03 21 まだ捕まえてもいない、もしくはBWのロム内で自分で捕まえただけにもかかわらず図鑑説明のとこに海外版の図鑑説明切り替える「KOR」ボタンが付いていることがあるんですけどバグでしょうか ユキメノコ、ガブリアス、プテラで確認しました、他に2~3人ほどから同じ症例を確認しましたけど他の方はどうでしょう、ロムはホワイトです -- (名無しさん) 2010-10-01 02 41 46 バグか仕様かわからないが、ドレディアで「ちょうのまい」を使うと稀に特攻、特防、素早さが二段階上がる。 一度でも二段階上がれば、次の使用でも二段階上がる(戦闘終了後に解除・一段階に戻る) 野生のタブンネと戦闘中に確認。発生条件は不明。 -- (名無しさん) 2010-10-01 03 43 36 ↑どう見てもシンプルビームです、本当にありがとうございました。 相手の使う技くらい確認しようぜ? -- (名無しさん) 2010-10-01 04 09 51 GTSで検索かけたらシキジカの中にアーケン混ざってて名前シキジカってなってるんだが、もしかして名前変えたらそのポケモンの検索にひっかかるのか? -- (名無しさん) 2010-10-01 09 09 14 ↑それはBW以前からの仕様。種族名の異なるポケモンの名前にすると引っかかる -- (名無しさん) 2010-10-01 10 40 58 ここで聞くことじゃないだろうが今回はGTSでの1人通信進化はなし? -- (名無しさん) 2010-10-01 10 53 32 ポケシフターでこだわりスカーフ持たせてたエーフィ連れて来たら何故か持ったまま来た。もちろん今作でBP払って入手した覚えは無い。これは… -- (名無しさん) 2010-10-01 11 24 51 本編ラストの戦闘、相手の攻撃を受けてHPが0になったこちらのダイケンキがHP0のまま攻撃(使用技はねっとう)した。 その後は技を選べず、相手の攻撃が命中して普通に戦闘不能に。 相手の特性とか見たけどそういった処理をするようなものはなかった。同様の現象が起きたのって他にいる? -- (名無しさん) 2010-10-01 11 52 18 図鑑で未ゲットのユキメノコの項目にKORで韓国語バージョンのを見たかのような表記が出てる ただしそんな記憶はないし、未ゲットということはシフターやGTS、人との交換で獲得した経験があるわけでもない 上にも他の人が書いてるし、2chなんかでもいくつか報告があったようなので -- (名無しさん) 2010-10-01 12 39 41 なんかヒウンシティのポケモンセンターの2Fにいるグラサン男の交換人数が減ったり増えたりするんだけどどうなってんだろう? GTSで検索中に接続が切れたりするからそのせいで変な影響かでてるとかだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-01 15 45 32 いつの間にかボックスから一部ポケモンいなくなってるんだが。ミネズミとチラーミィね 交換もしてないし育て屋に預けてもいない 何度もボックス見直した 皆は平気?コレで伝説とか育てた他のポケ消えたら発狂しそうwww -- (ななし) 2010-10-01 17 04 23 ----追記--- 因みに「ボックスでポケモンが表示されない」ではないです ポケモンが完全消滅してます -- (ななし) 2010-10-01 17 13 03 ↑バトルボックス確認した? -- (名無しさん) 2010-10-01 17 31 27 今四天王でレベル上げしてたんだが、ブルンゲルにゼブライカで ボルトチェンジして、ギガイアスに交換したあと、ギガイアスに ハイドロポンプが当たった。で、死んだと思ったら、なぜか がんじょう発動、ただHPは0の状態で、動けずに次のターン 敵の攻撃を受けて倒れた。 交換したときHPが満タンか覚えてないんだが、多分 なんかのバグかと。 あと、一応敵はマヒ状態、両者HP満タンの状態でボルチェン した。 -- (名無しさん) 2010-10-01 21 53 26 10-01 17 13 03さん 今バトルボックス確認しましたが、ダメでした 空白の部分をタッチしても反応が無かったので登録0 リセットもしてみましたがこれといって変化ありません -- (ななし) 2010-10-01 22 34 22 「ちからずく」のバグを追加(危険度小)。 「いのちのたま」とか、ほかの道具で検証できる人がいたら頼みたい。 -- (名無しさん) 2010-10-02 00 17 24 ムンナの図鑑表記、自分のブラック版では通常通り『たべられてしまう』だったのだが… -- (名無しさん) 2010-10-02 00 23 00 追い討ちバグは結局直ったのか? ランダムで潜りたいにも追い討ちポケいないんだ 検証済んでたりするのであれば前作の致命的バグだから 直ったことを書いておくべきかと(検証して直っていたら) -- (名無しさん) 2010-10-02 00 26 59 ↑ランダムバトルでバンギラス相手時に砂嵐中でおいうちをくらいましたが、正常にダメージを受けました(交代際に被弾)ちゃんと治っているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-02 01 00 31 努力値を振ろうとレシラムでバスラオを狩ってるとき、急に戦闘後に経験値が入らなくなった。もちろんこっちのレベルは100じゃない。先頭のポケモンを換えてトレーナーと戦ったら経験値が入るようになった。ちなみにブラック。バグ? -- (名無しさん) 2010-10-02 01 44 23 「ちからづく」は「いのちのたま」の効果も出ませんでした。 -- (名無しさん) 2010-10-02 07 45 11 なみのりのエフェクトがおかしくなった。 SSから持ってきたスターミーでシングルサブウェイ8戦目のシビシラスになみのりを使ったところ、 波が真っ黒になり、黄色と赤の泡が浮いていた。 他の相手や10戦目のシビシラスでは何もおこらなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-02 09 34 16 GTSで交換してもらったポケモンが消滅しました。ボックス内くまなく調べ、バトルボックスも見ましたがいませんでした。ちなみにBです -- (名無しさん) 2010-10-02 16 34 27 ユンゲラーに変わらずの石を持たせて通信交換したら進化した…。 同様にゴーストに変わらずの石を持たせて通信交換したら進化しなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-02 16 43 01 特性マイペースのドーブルにあばれるを覚えさせて タブンネ狩りしてたら時々混乱状態になることがあった 発生する条件はあばれるが終了するターンで敵を倒すと混乱するっぽい 野生戦で起こったから特に問題はなかったけどトレーナーや対人戦など 後続がいる場合は試してないので不明 他のポケモンで試してないのでドーブル限定かもしれない -- (名無しさん) 2010-10-02 17 44 40 ↑ガブリアスの逆鱗でも同様の事があったから仕様かもしれない。 -- (名無しさん) 2010-10-02 17 47 32 あ、ごめん関係無かったね…すみません。 -- (↑の人) 2010-10-02 17 48 35 もうシンプルビームを仕様のところに書いといた方が良いんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-10-02 17 55 48 ↑↑↑↑↑ユンゲラーの強制進化はDSからの仕様。バグではないぞ。 -- (名無しさん) 2010-10-02 22 46 51 がんじょうが発動したけどHPは0でそのまま動けんくて次のターンに攻撃あたってやられました。 -- (名無しさん) 2010-10-03 01 43 47 ↑10 「ちからずく」で「いのちのたま」の効果が出ないとは 威力アップも含めて?反動ダメージのみ? -- (名無しさん) 2010-10-03 04 13 39 ヒウンシティのポケセンの交換人数を見るやつの人数表示がおかしい。 GTSでは2~3人しか交換していません。なのに一気にマスターボールまでもらえた。 ROMはブラック。ポケシフターは50回以上しました。ROMは全部同じです。 -- (名無しさん) 2010-10-03 10 23 42 ↑ 「自分と異なるIDを持つポケモンの数をカウントしている」 って攻略情報のところに記載されているよ。 自分も数回しかGTSで交換していないが、HGからタケシのサイホーンとかミカンのハガネールetcをポケシフターで連れてきたらカウント増えたよ。 -- (名無しさん) 2010-10-03 11 13 01 チラチーノに狙いの的持たせてミカルゲに 目覚しビンタしたら「効果がないようだ」 ってでたんだけどどうゆうことだ? -- (名無しさん) 2010-10-03 12 10 46 狙いの的の効果は自分が当たらない技が当たるようになる、じゃなかったっけ? 相手にあたるようになるアイテムじゃなかったはず。 -- (名無しさん) 2010-10-03 12 18 20 一番上から2個目のムンナの誤字だけど、自分のブラックでも表記は正しい。 イッシュ図鑑と全国図鑑どちらも誤字なし。 発売日に買ったし初回出荷版だと思うが・・・一部のロット品で誤字があるのかな? -- (名無しさん) 2010-10-03 12 33 24 ↑3狙いの的は基本的に持ってる方が不利になる。って思うといいかも。 -- (名無しさん) 2010-10-03 12 37 38 ブラックシテイの施設が消えて無くなる(涙) -- (名無しさん) 2010-10-03 13 51 25 細かいミスだけどソウリュウ(ホワイト)の ミュージカル大好きおじさんがいる民家の 2階の右下に1箇所だけ灰色の部分がある。 -- (名無しさん) 2010-10-03 14 00 33 ボックス8個でストーリークリア後、国際孵化作業しようと海外産メタモンをつれてきてからボックスを増やそうとしたところ、8→16ボックスに増やしたときに増えたボックス14に色違いでメスのがんばりやLv0、特性なし技もひとつも覚えていないヤナッキーが出現。2000年0月0日-----------でLv0のときにであったようだ、とある。明らかにバグ・・・今のところポケモンが消えるとかレポートが消えるとかは起きていないけれど、少し怖い。逃がせるのは確認した。怖いのでボックス増加前で止めているけれど・・・メタモン逃がしてみたり、何をしても何度やっても出てくる。 -- (名無しさん) 2010-10-03 14 01 24 ↑↑訂正 ソウリュウの全ての民家の1階2階の右下にありました。 -- (名無しさん) 2010-10-03 14 08 33 ライモンジムクリア後のチェレン戦闘後にフリーズ発生 -- (名無しさん) 2010-10-03 16 11 13 ジャイアントホールでソルロックとのダブルバトルで 大爆発されたとき2匹とも死にました(野生は1対生きてる) そうすると一番上の誰を戻す?ってなります -- (名無しさん) 2010-10-03 18 53 43 HP0の状態でなぜか生き残っており、次にダメージを食らって瀕死になるまで動けない、というバグですが、 がんじょう持ちではいくつか確認されてたようですが、チュリネでも発生。 ちなみに状況は、 HP満タンの状態からバスラオのとっしん(急所)を食らい、HP0に、という状況。 -- (名無しさん) 2010-10-03 20 24 20 原因不明だけど1回だけローテーションバトルでHP満タンのゴウカザルにふっかつそうを間違って使ったところ、「ブラックはふっかつそうをつかった! しかし効果が無かった」みたいなことがあってターンを無駄に消費した。仕様? -- (名無しさん) 2010-10-03 22 17 54 経験値が入らなくなるバグがあった。 原因不明だけど、しあわせタマゴ+経験値パワーでタブンネボムしたらそのまま戦闘終了。 他のポケモンで普通に倒しても経験値はいらず。 ポケセンで回復したら脱出(経験値パワーも切れたのでそっちかも) -- (名無しさん) 2010-10-03 22 35 05 ↑↑自分も元気のかけらで同じ現象を確認していますー。仕様かなって思いました。 -- (名無しさん) 2010-10-03 22 58 55 ↑↑↑↑↑だから仕様だって書いてあんだろ 書く前にこのページくらい読め -- (名無しさん) 2010-10-04 02 23 48 ブラックでムンナの表記ミス確認 確認出来なかった人 設定を漢字にしてない?? それともROMの問題かな?? -- (名無しさん) 2010-10-04 10 01 40 ホワイトでは漢字、ひらがな共にムンナの表記ミスは無し それとカラクサタウンの右のビル1階の女の人が 「2ばんどうろ(省略)わんさと いるのよ!」 になってるのは仕様?わんさかと、だと思う…けど自信無い -- (名無しさん) 2010-10-04 11 07 40 「わんさと」でも問題ない -- (名無しさん) 2010-10-04 11 36 38 たまにポケモン単に表示されなくなったではなくマジで消えたって人いるけど、それって GTS産? もしそうなら改造を受け取ったせいで、ソフトが勝手に消した疑惑もあるんだが -- (名無しさん) 2010-10-04 11 54 18 なみのりバグ再現確認。 これ気づいた人逆にすごいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-10-04 12 48 38 チャンピョンロードにて。リーフからの左橋の坂の右端をおりつづけたとき、1Fの崖裏に行き、空を飛ばないと脱出不可能になった -- (名無しさん) 2010-10-04 13 10 32 ↑×リーフ ○リーグ -- (名無しさん) 2010-10-04 13 11 04 チャンピョンて! -- (名無しさん) 2010-10-04 15 20 43 なみのりバグでレポート書いてしまったorz どうしようもできない;;; -- (名無しさん) 2010-10-04 17 07 21 任天堂に連絡しちゃいけないよね;;↑の続き -- (名無しさん) 2010-10-04 17 41 49 ホワイトのマラカッチにもひらがなモードに図鑑表記のミスあるな マラカス“に”ような おとを かなでる -- (名無しさん) 2010-10-04 19 53 13 レポートされていないときがあった -- (名無しさん) 2010-10-04 20 06 15 なみのりバグ、改造とか一切してないなら、任天堂に送れば修理してもらえるぞ。 まずは営業時間に電話だな。 -- (名無しさん) 2010-10-04 22 26 33 wifiでうじむしっていうレシラムが大量生産されてるよ -- (名無しさん) 2010-10-05 00 21 44 なんか突然ポケモンに持たせてた気合いのタスキが消えたんだが・・・ ボックスとかバッグ探しても無いし、バクかも。 ああ、俺の48pが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-05 16 07 36 ↑それは気付かないで使ってたのでは…? -- (名無しさん) 2010-10-05 16 14 59 ↑2 なんでもかんでもバグに結びつけるな。 通信対戦やサブウェイ以外でタスキを使うと消える -- (名無しさん) 2010-10-05 16 46 21 GTSでニックネームを他のポケモンにして預けると、そのポケモンとして検索されるんだが・・・ 例:オノンド→プロトーガと名づける=プロトーガとして検索される -- (名無しさん) 2010-10-05 17 11 56 挙がっているが図鑑のKORマークは何なの?バグ? タッチすると上画面に韓国語表示が出る。 -- (名無しさん) 2010-10-05 19 19 06 ポケモン消えたってのはゲームシンクとかもちゃんと確認したのかな? -- (名無しさん) 2010-10-05 21 02 57 卵孵化やってるときに、なぜだがわからんが、卵が孵化してから一歩歩いただけで次の卵が孵化した。個体値、性別など全て同じで、そっから親が卵を産まなくなった。なんか報告ある? -- (名無しさん) 2010-10-05 21 42 51 図鑑でギラティナのFormeを見た時 アナザーだけすぐ止まるのは仕様なの?バグなの? -- (名無しさん) 2010-10-05 22 24 11 ↑アナザーじゃなくてオリジンだった… -- (名無しさん) 2010-10-05 22 24 45 すれちがい調査のビルでスリープにしたまま24時間くらい放置したら画面焼けした・・・バグじゃないけど -- (名無しさん) 2010-10-05 23 02 16 ランドロスを捕まえるためには、自分のソフトで捕まえたボルトロスまたはトルネロスが必要。GTSとかで自分のを交換してしまうと子供がケンカするイベントまでしか進めず、一生ランドロスが出現しなくなる。公式から回答もらった。 -- (名無しさん) 2010-10-05 23 32 38 ジャノビーからジャローダに進化した瞬間、特性がしんりょくからあまのじゃくになりました。 また、いかくガーディがせいぎのこころウインディになりました。 これらの共通点はジャイアントホールのメタモンを使用しタマゴにした点。 -- (名無し) 2010-10-06 01 01 38 チャンピオンロードで、ワイルドボルトのわざマシンを取った後に滑り降りると通常通りに着地せず身動きがとれなくなりました。 あなぬけのヒモでは脱出できなかったがそらをとぶで脱出できた。再現性ナシ。同現象に見舞われた人はいるかな。 -- (名無しさん) 2010-10-06 11 53 54 なみのりバグ 改造してないから連絡してみる -- (名無しさん) 2010-10-06 15 22 39 ↑8くらい 自分も何回か孵化して次の1歩で孵化、ってことがあったけど個体値は違ったし、親も普通にタマゴ産んだよ。1歩で孵化までは仕様の可能性もあるかも。 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 14 07 なんで波乗りバグの記述をコメントアウトしてまったの。興味本位でマネするとかそんなのその人の自業自得じゃん。そんなことよりも事実は事実として周知させた方がいいでしょ。 -- (名無しさん) 2010-10-06 23 30 31 ガブリアスにKORマーク確認した。最初に見たのがシロナ戦だから、相手が外人ってのは無い -- (名無しさん) 2010-10-06 23 33 09 ↑↑そもそも、真似を防止するために「具体的な場所」を伏せている訳だしな。 なみのりバグがある場所はたったの1カ所だけ。 -- (名無しさん) 2010-10-06 23 39 01 てかやるんならセーブしてから波乗りバグしよーよ。脱出する術がないだけでデータに影響はないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 23 49 38 図鑑ユキメノコのKOR表示、ブラックで確認しました。トレーナー戦で見ただけです。 他に挙がってたガブリアスは、旧作から連れて来たので日本語のみでした。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 34 48 ぶらぶらいくつかの街を散策中、ヒウンのゲーフリの通りにある別建物(向かい側)に入ったら突然フリーズ、 電源切を余儀なくされた 初期型DSでたまに処理的な重さを感じてたんで危ない事もあるかなーと思ってたらこれだ 進行中ではなかったので損害は軽微なものの(貰ったミュージカルグッズはどうでもいい)、草むら揺れポケ一匹捕まえなおしorzなのが面倒で仕方ない 欲しかった性別でいい性格してたんだけどなー 町めぐり散歩終わったらレポートしようと思ってたところだったので改めてこまめなレポート推奨 -- (名無しさん) 2010-10-07 01 42 17 ブラックシティに初めて入ったんですが、ポケモンセンターしかないのはバグですよね? 時計をいじったりとか、改造とかいっさいしてないんですがどうしたんだろう。 公式からの返答が早く来るといいんですが、それまで遊んでいいのかどうか…… -- (名無しさん) 2010-10-07 10 44 22 ↑このwikiのブラックシティのところ良く読んでおいで -- (名無しさん) 2010-10-07 11 17 35 4番道路で野生のメグロコを倒した後、画面が真っ暗になってフリーズ。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 52 31 ビッグスタジアムにいたトレーナー(誰だったか忘れた)で エルフーンとドレディア持ってる奴だったけど ドレディアのはなびらのまいが終わらなかった(7ターンぐらい続いて普通に倒した) まあ普通に倒せるからそこまで問題でもないけど -- (名無しさん) 2010-10-07 18 04 49 ↑バグじゃない。 とくせいのマイペースの効果で混乱のデメリットがないから 1セットのはなびらのまいがいつ終了してるかわからないだけ。 実際は何セットも連続ではなびらのまいを繰り返してる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 18 09 59 本編攻略中にリバティチケットを手に入れたんだけど、寄り道したくなかったのでスルーした。クリアと殿堂入りまでしてからいざ行こうと思っても船に乗せてくれないんだけど、バグだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-07 18 16 57 めざパのタイプが確認できる所はありますか あったら教えてください -- (シマーマ) 2010-10-07 19 03 02 ユキメノコの図鑑説明にKORマーク表示。 してんのう戦で確認しただけです。 またガブリアスも同じ。版はホワイト。 -- (通りすがり) 2010-10-07 19 43 44 ↑ガブリアスにはなかったけど ユキメノコにはあった ホワイトです -- (名無しさん) 2010-10-07 20 31 20 KORマーク、ユキメノコとカブリアスで確認。 ガブリアスは出る出ないの違いがありますが、ユキメノコはほぼ確実に出るみたいですね。 直接関係ないですが、そもそも韓国版のポケモンってあります? (ソフトという意味で) -- (真理の魔法騎士) 2010-10-07 21 31 36 韓国語版のポケモンはある。 今回、旧ポケの図鑑説明はプラチナの丸写しだから、 おそらく韓国語図鑑も韓国語版プラチナと同じ内容。 -- (名無しさん) 2010-10-07 22 30 14 ↑×6 ポケセンで配達員に話したか? -- (名無しさん) 2010-10-08 00 34 01 ひみつのこはくから復元したのが初めてのプテラにもKORマークが… -- (名無しさん) 2010-10-08 00 37 43 すれ違い調査の人数調査「男と女多いのは?」が、 30人以上すれ違っているのに、依頼達成できない 10人以上一度もすれ違っていない人でないとダメなのだろうか? -- (名無しさん) 2010-10-08 01 16 02 ↑ちゃんと取るアンケート変えてる? -- (名無しさん) 2010-10-08 01 23 51 ↑↑ 俺も同じ状態だ… -- (名無しさん) 2010-10-08 02 49 24 普通に「男と女多いのは?」達成できてるよ? 同じ人だろうとレポート・ソフトリセット繰り返せばカウントできる 調査を見る→合計人数確認してみてくれ -- (名無しさん) 2010-10-08 06 30 52 ↑x6 勿論。ちゃんと大切な物にチケットがあるし、ヒウン左端の船というのも知っている。船員っぽいのに話しかけても「豪華客船と〜」と出て会話が始まらない。時間帯変えても無理っぽいし困った。 -- (名無しさん) 2010-10-08 11 02 10 若干ネタバレの気がするが1周目クリア後はプラズマ団は崩壊しているから無理なんじゃ? -- (名無しさん) 2010-10-08 12 44 38 ブラックにてムンナの表記ミス確認。ガブリアス・ユキメノコにKOR表記はなかった。 -- (名無しさん) 2010-10-08 14 37 28 ↑↑俺はクリア後だったけど普通に行けたよ。 崩壊したはずなのに普通にプラズマ団いるから違和感あったけどww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 02 11 ボックス増やしたらバグったポケモンが出てきたと書き込んだものですが、任天堂に電話して送ったところ、逃がした後の動作は問題なかったそうで、もしバグったポケモンがでてきたら逃がしてしまえば大丈夫なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-08 15 24 23 ゲーム起動直後にすれ違い人物の確認ボタンを押すとフリーズする事がよくあります。ライモンのバトルドームでトレーナー戦中にもフリーズしました -- (名無しさん) 2010-10-08 18 36 32 ↑の方のログにDSをスリープ状態にするとチカチカするっていうのがあるけど それダイパでもあったわ。もしかしたらポケモン以外のゲームでもあったかも。 DSの問題かなぁ?ちなみにライト。 -- (名無しさん) 2010-10-08 19 34 19 DPのときも思ったが建物の中で波乗りなんて試そうとするなよ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 19 49 15 ↑たしかに。ごもっともです。 -- (名無しさん) 2010-10-08 20 14 05 ↑×12他の依頼は完遂していて、他のアンケートに変えられないから そのアドバイスを試せない。コメントありがとう ↑×10分かった、やってみる。ありがとう -- (名無しさん) 2010-10-08 21 41 33 すれ違い調査進まないって人はCギア画面左下の円グラフをタッチして調査の変更をしてないってオチだったりしないか? 説明書に書いてあるけど意外と見落としてる人が多そう。 -- (名無しさん) 2010-10-08 23 45 15 ↑なるほど、ありがとう 説明書実家に忘れてきたから読んでないんだorz お騒がせしました -- (名無しさん) 2010-10-09 00 44 23 あいての初手シママに対してドリュウズのじしん効かなかったんだが -- (あ) 2010-10-09 09 05 03 連投すまん。ふうせんではなかった。 -- (あ) 2010-10-09 09 09 22 対カトレアのグロス戦でこっちイワパレス バレパンで一気に削られて頑丈発動(特性表示されたしまだ沈んでない)、でもHP表示は0に そのあと本当ならこっちの反撃のはずなのに、続けてもう一度向こうの攻撃になった… 同じようなことが2回あったんだけどバグかな? -- (名無しさん) 2010-10-09 11 01 06 スーパーシングルトレインでスイクン冷凍ビームで相手ハピナス凍り相手交換 ↓ 相手シャンデラ降臨。相手HPや名前などの表示なし ↓ どんな技使っても「うまくきまらなかった」と表示。相手何もしてこない って状況になったが、誰か同じような状況になった人いる? 因みに、どうしようもないので逃げたら普通に外に出れた -- (名無しさん) 2010-10-09 11 19 25 同じくスーパーシングルトレイン シュバルゴ2体でてきてゾロアークかと思いきや何の技もきまらない 降参安定でしたw -- (名無しさん) 2010-10-09 12 13 38 タブンネのなかまづくりバグ再現できなかった。 再現できた人いるのか? -- (名無しさん) 2010-10-09 12 43 10 ↑なかまづくりは改造ポケ使用した場合での不具合とかどっかで言ってた気がする。 -- (名無しさん) 2010-10-09 13 29 07 スーパーシングルトレインで~と書きこんだ者だがぐぐったら同じバグの報告を見つけた どうやらスーパーシングルトレインでハピナスやロズレイドなどの自然回復持ちを凍らせるとこうなるっぽい 代わりに出てくるポケモンは既に倒したポケモンがでることもあるそうだ 他の状態異常、トレインはどうなのだろうか -- (名無しさん) 2010-10-09 15 45 07 俺、ミロカロス、キングドラ 二匹ともlv70で釣ったんですが・・・ -- (maron) 2010-10-09 19 56 33 ポケモンリーグからチャンピオンロードに出たところ、 トレーナーがいる方の崖を2つほど降りたら身動きが取れなくなった。 もっとも、メニューは開けたのでそらをとぶを持っていれば回避できるバグだった -- (名無しさん) 2010-10-09 20 53 59 ホドモシティポケモンセンターにてスリープさせておき、スリープ状態から復帰後にセンターから外に出ようとするとフリーズ発生。現状再現3/5回なので他にも何かトリガーがありそうです。最後に現象が発生した際、電源を落としてDSを再起動させるとカートリッジを認識しないという事象まで発生しているので私のDS本体の固体問題かもしれません。(カートリッジは一度外して再度装着することで無事認識しました) -- (名無しさん) 2010-10-10 09 41 33 ガブリアスの図鑑が韓国語になってルーーーーーーーーーバグったーーーーーー -- (バス) 2010-10-10 11 11 16 レシラムとの対戦時、つけていたイヤフォンを外しまた付けるとフリーズ。イヤフォンはiPhoneで使えるマイク端子が付いている物。 あぁorz精神に致命的なダメージが.... -- (げっこう) 2010-10-10 11 52 08 チャンピオンロードで崖から落ちて出られなくなった レポート書いてリセットしたら戻るだろうと思ったら、戻らなかった 空を飛ぶポケモン持ってないのにどうしよう;_; -- (アイ) 2010-10-10 12 25 46 なんでセーブしたの? -- (名無しさん) 2010-10-10 13 18 11 ダブルバトルでフリーフォール中に重力したら2匹とも動かなくなった -- (名無しさん) 2010-10-10 14 23 02 ボックスのポケモンのアイコンが消えるバグ発生。 手持ちに加えたら戻るかなとか考えて加えたら、 隣のボックスの同じ位置のポケモンのアイコンに変化…。 -- (名無しさん) 2010-10-10 16 05 18 アイさん Cギア使って誰かから空を飛ぶ覚えさせることのできるポケモン交換してもらえば脱出可能じゃない? -- (名無しさん) 2010-10-10 17 12 48 努力値を下げる実を使ったら「最高に なついていてる」という誤字がでた。またこの誤字だよ! -- (名無しさん) 2010-10-10 20 12 54 ソウリュウジムで波乗り使い戻ると重いれぽーとしてしっまたあああああああああああああ -- (名無しさん) 2010-10-10 20 34 07 ライモンポケセン2Fにいる、かいりきの技マシンの位置ヒントくれるおじさんなんだが、一周目の時は、タダでくれるなんて!的な事を言っていたのが、ロハでくれるなんて!になってるんだがどうなんだ -- (名無しさん) 2010-10-10 20 49 15 タダのことを一般的にはロハという -- (名無しさん) 2010-10-10 21 46 47 GTSにて、ポケモンを探している途中で「GTSの確認に失敗しました」のメッセージ。その後「選ぶ」を選択したら画面が真っ暗になりフリーズ(BGMはそのまま)。 おそらくHGSSのwikiに載っている「GTSにてフリーズ」と同じ現象と思われます。 -- (名無しさん) 2010-10-10 22 47 05 ↑×3 タダ→只(タダという漢字)→ロハ -- (名無しさん) 2010-10-10 22 53 42 ↑Cギアの通信交換じゃひでんわざを覚えたポケモンは交換できません。 手持ちのポケモンにそらをとぶ、あなをほるなどの技を覚えさせるしか脱出方法は無いです -- (あ) 2010-10-10 23 05 57 ハイリンクに入ったらもしかしたら・・・ 連レスすみません -- (あ) 2010-10-10 23 07 37 理由、条件共に不明ですが 手持ちが ウルガモス、カポエラー の時カポエラーを預けようとしたら、「戦えるポケ・・・」と出ました。リセットしたら直ったデス。 -- (名無しさん) 2010-10-10 23 20 33 自分で手持ちに覚えさせたらいいのでは?<空を飛ぶ -- (名無しさん) 2010-10-10 23 35 30 ↑すまん、既出だったね -- (名無しさん) 2010-10-10 23 37 48 ↑×5 仕様かは分からないが、ボックスの中にいる場合は秘伝を覚えたポケモンを交換に出すことは可能です。 -- (名無しさん) 2010-10-10 23 42 04 ガブリアスの件なんですが自分のだとGERていうのがでてました -- (名無しさん) 2010-10-11 01 09 10 GERっていうとドイツか。自分も確認してみたところガブリアスとユキメノコにコリア表記。 ちなみにガブリアスは捕獲済み(孵化させたやつ)、ユキメノコは未捕獲。 -- (名無しさん) 2010-10-11 01 43 13 おきみやげ持ちのシャンデラで色々と試してみたがなかまづくりバグは再現出来なかった 発動のトリガーってなんだろう? -- (名無しさん) 2010-10-11 13 48 06 既出ですが、黒でユキメノコ図鑑ばぐ確認しました -- (名無しさん) 2010-10-11 14 54 52 局部的にハイリンクにワープできない場所がある? 具体的にはライモンシティの看板前から右に2歩下に1歩行ったところ、 及びその右下のマスで確認(白) その周りのマスはワープできるんだけど・・・。。 -- (名無しさん) 2010-10-11 15 56 06 だっしゅつボタン持ちポケモンがヒヒダルマに攻撃されたらだっしゅつボタンが発動しませんでした。 まだ一度しかなっていないので再現性があるかどうかは不明ですが、攻撃されることによって発動する道具もちからずくで追加効果とみなされて無効化されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 04 53 プテラでKORバグ確認。旧作から連れてきたやつで、 ソフトは白です。既出すいません。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 21 31 ユキメノコにKORバグ確認。ちなみにガブリアスには何もなかった。 ソフトは発売日購入の黒。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 42 35 効果抜群のはずの技がたまに効果抜群にならないことがある。黒でダブランのめざめるパワー(氷タイプ)を野生のハトーボーに使ったときなった。 -- (名無しさん) 2010-10-11 21 50 20 バトルサブウェイのスーパートレインでオノノクスが逆鱗を五回連続!? 仕様かな? -- (ザン使い) 2010-10-11 22 08 24 既出かもしれないが、ボックスでポケが表示されないバグはセレクト状態のYでようすをみた後にボックス移動して戻ってきたら消えてるね -- (名無しさん) 2010-10-11 22 50 06 まさかランダムで在イッシュ別地方ポケモンが出る仕様だったりしてねw -- (名無しさん) 2010-10-11 23 14 51 C-GEAR通信フリーズに関して。自分の場合通信していない状態からC-GEAR起動しようとしたらフリーズした。 -- (名無しさん) 2010-10-11 23 40 24 ↑↑↑↑ バトルサブウェイのオノノクスでげきりん覚えてる奴はキーのみ持ち 戦闘アニメカットしてキーのみ使ったのを見逃しただけじゃ? -- (名無しさん) 2010-10-11 23 59 59 夢特性バグどうするんだろ… 公式大会では禁止になるのかな -- (名無しさん) 2010-10-12 02 36 45 今でも「正式な手順で覚えられるわざ以外禁止」ルールがあるから、「正式な手順で入手できる特性以外禁止」ていうルールが加わるんだろう。 バグ以前に、改造つかって夢特性実装してるアホが結構いるからな。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 46 15 ↑↑↑↑ それフリーズじゃない。 下画面を一度タッチしたら、ちゃんと起動する。 ボタン操作じゃだめ。 -- (名無しさん) 2010-10-12 03 12 51 6番道路で伝説のポケモンの話をしてくれるおじいさんの前で波乗りから着陸すると、アイコンが重なりすり抜けました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 03 26 33 ニックネーム消滅は仕様な気がしてきた 進化後の事を全く考えずにニックネームをつけた消防なんかのために -- (名無しさん) 2010-10-12 15 06 12 取りあえず「ちからもち」に命の玉持たせたらデメリット無しで反則級の威力になっちゃうのはどうにかならんのかね? まあ追加効果は発動しないが、命の玉のデメリットが消えて威力が1.3倍×1.3倍、即ち1.69倍だから強すぎだろ -- (名無しさん) 2010-10-12 15 26 57 ↑ちからもち?ちからづくじゃなくてか?もし『もち』ならマリルリがとんでもないことになるんだが -- (名無しさん) 2010-10-12 15 37 59 あまり気づかずたいしたことないが表記ミスを発見。タウンマップのヤグルマのもりの説明部分の「もりの うら」が正しいのに「もりの うろ」になっていた。こちらはホワイトしかないからブラックでもあるかどうかはわからない。 -- (名無しさん) 2010-10-12 20 49 50 ↑うろはうろだろ。普通に合っている。木が朽ちて中に開いた穴のことを「うろ」という。 アイテムが中に入っていたりする倒木のようなものの事を指しているんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-10-12 21 03 56 黒でプテラ、ユキメノコ、ガブリアスにKORつきました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 21 24 46 なかまづくりで特性消失バグの項目抹消すべきじゃないか? 全く再現報告ないし、改造利用者にのみ起こるとかいう噂もある 考えられる限りいろんな方法を俺も試したがまったく再現しなかった つーわけで消去を提案する -- (名無しさん) 2010-10-12 22 58 49 ↑同意 -- (名無しさん) 2010-10-12 23 10 16 ↑今まで条件がそろって無かっただけで、条件そろえたら再現性出たんだよ。 「倒したターンに進化」「特性1と特性2をペアに」ていうのが条件だね。 あとこれ消すと知らずに巻き込まれる人が出る。最初だってワルビルが特性変わって発覚したんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 23 11 22
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/59.html
すれちがい通信については→住宅展示場 ランダムマッチングの通信(クラブコトブキ)については→南の島 夢見については→夢見の館 配信プレゼントについては→公式キャンペーン フレンド通信ベストフレンド機能 マナー・注意点村を荒らす行為に該当すること 通信中の注意点 フレンド通信 3DS本体で相互にフレンド登録した人と通信することができる。 ベストフレンド機能 フレンド通信中に相互登録する事でベストフレンドになる事ができる。フレンドコードとは違いキャラクターごとに個別登録。 ベストフレンド登録した人とは専用のチャット機能が利用可能。互いにオンラインかつ機能をオンにすればお出かけしていなくてもチャットが可能。 ベストフレンドチャットは通常のチャットには無いログ機能付き(100件まで)。 マナー・注意点 何でも許可を取ることが大事。勝手にやるのはトラブルのもと。 村を荒らす行為に該当すること 環境を整えていたりするため、許可無く花を抜かない。木を切らない。 レイジ家具のためわざと抜かない人もいるので、許可無く雑草を抜かない。 むやみに穴を掘らない、うっかり掘ってしまっても埋めること。 自分のマイデザインを、他人の村で勝手に展示しない。 置いてあるアイテム、地面に埋まっているアイテムでも、勝手に持ち帰って泥棒をしない。 夢の中と現実をしっかり区別する。 通信中の注意点 「何歳か」「どこに住んでるか」など、個人情報を聞くのは実生活でもマナー違反。当然ゲームでも禁止。 フレンドコードの要求や押し付けをしない。 相手が不愉快になる発言をしない。 村を荒らすような行為をしない。 わざとでなくても迷惑をかけたらちゃんと謝る。 電源を落とすなど理由なきリセットを行なわない。 住宅展示場のカタログ注文で、期間限定配信のもの(たぬきのとけいやきりかぶのスツール)が買えます。ターキーは買えませんでした -- 名無しさん (2012-12-17 17 11 56) 外部リンクが貼られていたので、削除しました。自分が投げやりにこのページを編集してから、誰も編集してませんし、需要もないと思われますので、このページを削除した方がいいかもしれません -- 名無しさん (2013-01-21 15 05 30) あくまでインデックス的なページということで、今のままでいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-01-27 17 55 12) 通信中の注意点にツアーを申し込んだままにしない や 持ち物欄を開いたままにして放置をしないなども含めておいたほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-03-14 19 42 09) オンの島で金をくれなきゃエラーおこすとかいってる人いるからくわておいたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2013-03-23 12 35 38) 掲示板にいやがらせされるのもあると思います -- アップル (2013-03-24 17 17 04) 掲示板にバカとかかいてる人いました -- 名無しさん (2013-03-25 15 25 47) 緑地の場所には入らない。というのも書いておいたほうがいいかもしれないです。今作でも緑地がはげていくシステムになっているようです。 -- 名無しさん (2013-04-18 22 31 52) 過去に、自称40代の男性が、女性の村の掲示板に携帯番号記入してました -- 名無しさん (2013-05-27 19 26 09) 質問が書き込まれていたため削除しました。質問は専用のスレでお願いします。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 55 57) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/204.html
本作のポケダンでは、Wi-Fi通信、ワイヤレス通信を使って交換や対戦、救助依頼をすることができます。 一度交換するとそのアイテムやポケモンが依頼で出るようになります。 また、 パスワードを使えば通信しなくても不思議なメールや救助をすることができます。
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/114.html
22番道路 すごい→ギャラドス、サメハダー -- (名無しさん) 2013-10-18 11 41 26 パルファム宮殿 すごい→アズマオウ -- (名無しさん) 2013-10-18 14 21 03 8番道路 いい→ホエルコ ヒトデマン(X) ウデッポウ(X) シェルダー(Y) クズモー (Y) すごい→スターミー(X) ブロスター(X) パルシェン(Y) -- (名無しさん) 2013-10-18 14 32 23 ショウヨウシティ いい→タッツー、ウデッポウ(X)、クズモー(Y) すごい→シードラ、ジーランス、ブロスター(X) -- (名無しさん) 2013-10-18 14 35 11 12番道路 すごい→ハンテール(X)、サクラビス(Y)、サニーゴ -- (名無しさん) 2013-10-18 14 37 02 シャラシティ すごい→ママンボウ、オクタン、ランターン -- (名無しさん) 2013-10-18 14 38 24 14番道路 すごい→ニョロゾ、ナマズン -- (名無しさん) 2013-10-18 14 40 01 15番道路 すごい→ニョロゾ、バスラオ(赤=X 青=Y) -- (名無しさん) 2013-10-18 14 41 28 21番道路 すごい→ニョロゾ、バスラオ(赤=X 青=Y)、ハクリュー -- (名無しさん) 2013-10-18 14 43 08 以上の情報を反映しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 28 34 19番道路のニョロトノは雨のときにしか出ない模様 雨の時にとそうでないときの違いも確認の必要あり -- (名無しさん) 2013-10-20 14 39 11 3番道路 いい→トサキント(Y)、ヘイガニ(Y) -- (名無しさん) 2013-10-20 19 28 34 19番道路 いい→ドジョッチ(X) -- (名無しさん) 2013-10-20 22 41 31 12番道路 いい→テッポウオ -- (名無しさん) 2013-10-21 22 27 10 チャンピオンロード ボロ→ニョロモ(Y) -- (名無しさん) 2013-10-22 01 36 42 パルファム宮殿 ボロ→コイキング -- (名無しさん) 2013-10-22 04 38 39 ポケモンの村 ボロ→ニョロモ(X)いい→ニョロゾ、バスラオ青(X)すごい→ニョロゾ、バスラオ赤(X) -- (名無しさん) 2013-10-22 23 18 25 以上の情報を反映しました。 レベルや時間帯などもご記入いただければ、より詳細なものになりますので引き続きよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-23 05 02 03 19番道路 すごい→ニョロトノ(X) レベル50 雨・夜 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 08 26 12番道路 すごい→オクタン35レベル 夜 Xで確認 -- (名無しさん) 2013-10-24 00 45 51 3番道路 すごい→シザリガー(Y) -- (名無しさん) 2013-10-24 11 38 27 ↑追記 Lv.35 昼 -- (名無しさん) 2013-10-24 11 42 50 19番道路 すごい→ニョロトノ50(Y)雨降ってなくても出たので、低確率なだけかと -- (名無しさん) 2013-10-25 13 03 22 19番道路 すごい ニョロトノ 50 晴れ 夜 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 54 29 ↑追記 ポケモンY -- (名無しさん) 2013-10-25 20 56 35 アズール湾すごい ランターン オクタン35(X) -- (名無しさん) 2013-10-25 23 19 44 19番道路すごいつりざお 雨天時じゃなくてもニョロトノ出ました。 -- (さく) 2013-10-26 02 09 02 21番道路すごい ミニリュウ40 -- (名無しさん) 2013-10-26 07 01 48 ↑訂正 いいつりざおでした -- (名無しさん) 2013-10-26 07 05 30 連続釣りで色違いがでやすくなる http //ch.nicovideo.jp/1424/blomaga/ar373741 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 03 31 21番道路 すごいつりざおで赤のバスラオLV50がでます。Yです。晴れ 昼? -- (名無しさん) 2013-10-27 18 39 00 ↑いいつりざおでも赤バスラオでした。Yです。バトルフィールドは曇りでした。 -- (名無しさん) 2013-10-27 18 45 08 19番道路 すごい→オクタン35(X) -- (名無しさん) 2013-10-28 19 08 33 19番道路 いい→パールル25(X) 晴・夜 -- (名無しさん) 2013-10-28 19 19 27 ↑すみません、どちらも12番道路でした -- (名無しさん) 2013-10-28 19 24 38 バスラオはバージョン関係ないと思うんですが -- (名無しさん) 2013-11-03 14 26 58 21番 いい釣竿 バスラオ(赤 Xです -- (名無しさん) 2013-11-03 16 32 51 8番道路で120回ちょっと釣ってましたが スターミーは一度も出てきませんでした。 まだ釣りますがかなり低確率のような気がします… -- (名無しさん) 2013-11-09 22 08 05 ↑バージョンはXですごいつりざお使用Oパワー未使用 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 13 16 プラターヌ博士の図鑑コメントの中に特性「きゅうばん」だとよく釣れるというのがあった気がします。 -- (名無しさん) 2013-11-10 11 01 00 ユレイドルを先頭にして釣りしたら34連鎖まで行きました。「きゅうばん」で釣れやすくなるというのは本当の様です -- (名無しさん) 2013-11-10 16 14 03 Xの21番道路で、いい・すごいどちらでもバスラオ赤が釣れた。ココ青釣れなくね? -- (名無しさん) 2013-11-12 14 28 32 チャンピョンロードでニョロボン釣れん。本当に釣れるのかコイツ…? -- (名無しさん) 2013-11-14 11 13 08 他のまとめブログに「(連続釣りで)途中でレポートを書くと連鎖が途切れる」って書いてあったんだが、この話はマジ? -- (名無しさん) 2013-11-16 17 18 57 合間にオンライン対戦しても続くしそれはないかな -- (名無しさん) 2013-11-19 19 49 26 昨日はミスしない限り30~40連鎖くらいしたのに 今日同じ条件・同じ場所でやっても5回くらいで「つれないなぁ…」が出てしまう。何か理由が有るのだろうか……? -- (名無しさん) 2013-11-21 15 38 43 ヒトデマンスターミーは前作同様夜のみの出現だと思われます -- (名無しさん) 2013-11-28 12 41 39 シェルダー、パルシェンが普通に昼に出るのだから夜限定じゃないと思う(パルシェンなかなか出なかったが) -- (名無しさん) 2013-11-29 07 07 51 連続釣り、流石に10連鎖から十分期待できるというのは違う気がする 試してみたところ、約180連鎖で1体、約30連鎖で1体、約220連鎖で1体色違い出たので… 引きが弱いだけかもしれないけれども… -- (名無しさん) 2013-12-01 10 16 18 12連鎖目で色ジーランスが出た俺はマグレなのか -- (名無しさん) 2013-12-03 23 21 46 少なくともヒトデマンは昼もガンガン出るよ。 -- (名無しさん) 2013-12-05 19 58 39 ニョロボン釣りたいんだけど、チャンピオンロードの4Fってドラゴンクロー拾える階で合ってる? -- (名無しさん) 2013-12-09 00 45 53 19れんさでママンボウ色違いが出ました。(X) アズール湾に入ってすぐの大岩と島?の間あたりで釣って出ました。 岩と地面の壁(登れない)の境目は釣りやすいようです。 -- (名無しさん) 2014-01-22 18 24 06 チャンピオンロードの、出口手前の三連戦があるエリアでニョロボン釣れた -- (名無しさん) 2014-02-09 11 16 00 19番道路で5連鎖で色ニョロゾが出ました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 00 56 11 色キバニア2連鎖目、色クズモー他ほぼ5〜6連鎖目でゲット。連続記録が多いとき程色違いが出てこない(最高記録182で出ず)ので最近では20超えたら場所替えすることにしている。 釣れやすい場所では色違いが出にくく設定されてる? -- (名無しさん) 2014-02-27 01 30 05 23連鎖なう。 サニーゴちゃん、可愛いよ!! オハナガ( ´_ `)タカイ 可愛いよ~!!! -- (名無しさん) 2014-04-27 20 10 24 サニーゴ 可愛え。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 15 38 ミニリュウって 確率低くないですか? (´_ `) -- (名無しさん) 2014-04-27 20 22 21 四連鎖で 色違いのジーランス釣れましたぁ!! 有難う御座います!! -- (名無しさん) 2014-04-28 10 46 15 あれ? 三連鎖だっけ? 御免なさい!! -- (名無しさん) 2014-04-28 10 47 52 四連鎖で 色違いのジーランス釣れましたぁ!! 有難う御座います!! -- (名無しさん) 2014-04-28 10 51 03 上の者です!5連鎖で 色違いのママンボウ、 ゲットしましたぁ!! -- (名無しさん) 2014-04-28 15 03 25 いいですね!! ポケトレより簡単。 -- (ポケモンマスター) 2014-04-28 15 15 14 ポケトレには 苦労しました。 私 40連鎖なんて とても 無理で~~~~~~~~~~~す!! -- (ポケモンマスター) 2014-04-28 15 23 50 40連鎖って 出来た人居ます? 居たらお願いします!!(´-ω-`) -- (ポケモンマスター) 2014-04-28 15 28 55 最高163連鎖ですが? -- (名無しさん) 2014-05-28 23 18 52 21番道路、いい釣竿でバスラオの赤確認(X)。 色は場所にも寄るのではないか。 -- (名無しさん) 2014-06-20 01 03 07 連鎖一桁で色ニョロモが釣れた事が有ります 背景の青い木の実を狙いに行ってた時ですね 場所はフロストケイブ(外) 岩に囲まれた場所じゃ無くて岸からで -- (名無しさん) 2014-08-10 19 14 29 1-5でいくちゃんいるよ! -- (名無しさん) 2015-04-06 12 35 42 何連鎖か忘れたけど シャラシティマスタータワー付近で 40~50分粘ったら 色違いのオクタンやママンボウなどが釣れました -- (名無しさん) 2015-08-04 17 19 01 色違いのポケモン欲しいんですけど~ -- (名無しさん) 2015-11-21 19 21 41 色コイキング100にしました。 -- (匿名) 2015-12-14 21 17 46 色ギャラドス、色サメハダーがあわせて3分で、出てきたーーーーーーーーーーーーーーー -- (天才くん) 2016-03-30 19 51 27 合わせて10位、色違い捕まえた -- (ルル) 2016-04-29 16 41 59 ショウヨウシティでジーランス捕獲。繰り返す。ショウヨウシティでジーランス捕獲。 -- (名無しさん) 2016-10-14 21 58 07 やり込めば、低確率のハクリューも捕獲可能。 2年前くらいに捕獲したのを忘れてて、最近見つけた。 通信交換に出した。 -- (名無しさん) 2016-10-14 22 00 04 確か、カルネとラルトスを交換する時に持っていたハンテールを出した気がします。 -- (名無しさん) 2016-10-24 19 06 29 Xで21番道路で釣れるバスラオの色いいでもすごいでも赤でした。 -- (名無しさん) 2017-10-18 13 02 10
https://w.atwiki.jp/jobweb/pages/66.html
NTT KDDI ソフトバンク NTTドコモ ウィルコム イー・アクセス 【通信】でブログ検索 #blogsearch2 【通信】で口コミ検索 #bf
https://w.atwiki.jp/pokemonrta/pages/52.html
カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 「さいしょからはじめる」を選択した瞬間から計測開始。「THE END」で計測終了。 バグ技&裏技は使用禁止 通信交換はゲーム内NPCのみ可 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 信用に値するレベルの記録レポート 〈備考欄に記載する内容〉 Liveのサイト名 (可能な場合はアーカイブ) / 動画のPart 1 / 記録更新時のレポート (ブログなど) 主力ポケモン 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 使用機種 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 備考 みりい 1 53 07 2023年1月9日 サファイア GBI 動画, ラグラージ+カイオーガ (キャモメ+ケーシィあり) decsy 1 56 12 2020年5月14日 サファイア DS 動画, ラグラージ+カイオーガ (キャモメあり) りぷて 1 56 12 2020年9月21日 サファイア GBI 動画, ニコニコ生放送, Twitch, ラグラージ+カイオーガ (キャモメ+ケーシィあり) rinchanDX 1 59 47 2021年3月11日 サファイア GBI 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ (キャモメ+ケーシィあり) G_Heinz 1 59 54 2018年6月10日 サファイア GBP 動画, Twitch, ラグラージ+カイオーガ (キャモメあり) ばーれいぐ 2 00 03 2022年3月29日 サファイア DS 動画, 配信外記録, ラグラージ+カイオーガ (キャモメ+ケーシィあり) ばすたぁ 2 03 52 2014年10月1日 サファイア SFC 動画, ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ (ケーシィあり) yuki 2 03 57 2022年8月22日 サファイア DS 動画, Twitch, ラグラージ+カイオーガ (キャモメ+ケーシィあり) yuki 2 06 40 2023年7月22日 サファイア DS 動画, Twitch, ラグラージ+カイオーガ, Manipless とらっしー 2 06 46 2019年11月9日 サファイア GBP ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ キバ 2 07 51 2021年11月5日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ (ケーシィあり) キャロ 2 08 37 2022年10月20日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ (キャモメあり) ごんぜっと 2 09 21 2023年3月25日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ キバ 2 11 53 2018年8月13日 サファイア DS ラグラージ+カイオーガ, Manipless 烏龍茶@がんばらない 2 12 42 2021年7月9日 サファイア GBP 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ キバ 2 14 50 2019年11月4日 ルビー DS 動画, ラグラージ+グラードン バチェラ 2 15 40 2014年3月31日 サファイア SFC ブロマガ, ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ ゆめたろー 2 15 44 2020年10月11日 サファイア 動画, ラグラージ+カイオーガ イトタカ 2 16 18 2020年12月20日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ, Manipless イナバ 2 16 52 2022年10月31日 サファイア GBI 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ こさめ 2 17 32 2013年12月30日 サファイア GBP ブロマガ, ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ LunA 2 18 30 2020年12月12日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ シュウああ 2 19 08 2022年3月11日 サファイア DS 動画, Twitch, ラグラージ+カイオーガ 馬城うい 2 19 22 2023年5月17日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ (キャモメあり) かんしー@ぽんかんch. 2 19 36 2022年7月17日 サファイア レポート oza 2 19 44 2022年11月5日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ アルトぽけ 2 20 37 2023年11月11日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ sai 2 21 17 年月日 サファイア GBP ラグラージ+カイオーガ 紅シロド 2 23 35 2019年10月23日 サファイア GBP ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ ばっち 2 24 10 2012年3月27日 サファイア ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ ざっぺー 2 24 12 2021年6月2日 サファイア GBI 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ 爽 2 25 07 2016年5月21日 サファイア GBP ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ ゆきか 2 25 20 2012年3月18日 サファイア ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ キバ 2 25 40 2016年9月21日 ルビー SFC 動画Part 1, ラグラージ+グラードン, Manipless けい 2 25 52 2017年3月19日 サファイア ブロマガ, ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ, Manipless ラビット 2 27 06 2020年10月9日 サファイア GBP 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ 長尾景 2 27 22 2020年12月6日 サファイア GBP 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ ASURA 2 28 44 2016年6月23日 サファイア ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ TAKEN 2 29 14 年月日 サファイア ラグラージ+カイオーガ たこ 2 30 54 2015年7月28日 サファイア SFC ブロマガ, ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ ざんぷる 2 31 13 2016年1月17日 サファイア ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ 怠け者 2 32 21 年月日 サファイア ラグラージ+カイオーガ シノア 2 44 35 2021年9月5日 サファイア GBP 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ KnuxMaster368 2 49 17 2023年3月18日 サファイア DS 動画, ラグラージ+カイオーガ yok 2 54 32 2017年11月4日 サファイア ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ 灯理てこ 2 56 49 2020年12月18日 サファイア GBP 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ シータ 3 48 11 2018年8月25日 サファイア GBP 動画, YouTube Live, ラグラージ+カイオーガ eimy 3 50 26 2014年8月18日 サファイア ニコニコ生放送, ラグラージ+カイオーガ キバ 3 52 27 2023年11月27日 サファイア DS 動画, YouTube Live, ジュカイン+コータス+オオスバメ+ピカチュウ+ヘイガニ+オニゴーリ ポケモンRTA カテゴリー一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% Glitchless - その他) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード - ゼロの秘宝 前編・碧の仮面 - ゼロの秘宝 後編・藍の円盤 - ゼロの秘宝 番外編・キビキビパニック) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他)時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM)空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他)すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password))マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM)超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM)救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion)スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game)スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game)コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%)XD (Any% - バトルディスク50種制覇)バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%)バトナージ (Any% - 100%)光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%)New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards)ポケモンカードGB2 (Any%)ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%)名探偵ピカチュウ (Any%)帰ってきた 名探偵ピカチュウ (Any%)複合RTA一覧
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7382.html
アルセウス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 おもなわざ BGM 関連ポケモン 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール アルセウス 他言語 Arceus(英語) 全国図鑑 0493 分類 そうぞうポケモン 高さ 3.2m 重さ 320.0kg 声優 アルセウス 超克の時空へ 美輪明宏 初登場 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ】?(【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】) 前のポケモン 【シェイミ】 次のポケモン 【ビクティニ】 古の神話で語り継がれている幻のポケモン。 何もない場所のタマゴから姿を現して世界の全てを生み出したとシンオウ神話に語られている。 【ディアルガ】、【パルキア】、【ギラティナ】ら3匹のポケモンや、【エムリット】、【アグノム】、【ユクシー】の3湖のポケモンを生み出したと伝わる。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ タマゴみはっけん とくせい マルチタイプ 隠れ特性 なし HP 120 とくこう 120 こうげき 120 とくぼう 120 ぼうぎょ 120 すばやさ 120 別のすがた 持たせたプレートに応じてタイプと色が変化する。能力値の変化はない。 + 解析情報 第四世代の内部データ上には「のろい」のわざタイプである「???」に対応したすがたも存在している。色はむしタイプのすがたと似ているが微妙に異なる。 この「???」タイプに対応したプレートは当然のことながらゲーム内には一切存在しないため、このすがたのアルセウスを正規の手段で見る事はできない。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 正規入手手段は2009年公開の映画「アルセウス 超克の時空へ」の配布しかなく、そのため親はえいがかんとなる。 なお、このアルセウスのレベルは100。当時の努力値の仕様によりレベル100になったポケモンは「タウリン」などを使う事でしか努力値を振る事ができない。 さらにドーピングアイテムの使用数制限もあり、1つの能力に最大100までしか努力値を振れず、極振りが出来ないという欠点もあった。 各地に落ちていたプレートによって神話設定が示唆されていたが、この配信を経てようやく本来の使い道が判明する事となった。 + 解析情報 しかし、【ダークライ】や【シェイミ】同様、データ解析により存在が知られており、発売数日後の時点で周知の事実のような状態だった。 没アイテム「てんかいのふえ」を持ってテンガン山の槍の柱へ行くと、階段が現れ始まりの間に行くことができ、そこにシンボル状態で存在している。 レベルは80。シンボル状態での鳴き声は「ドドギュウウーン!!」。 フィールドマップから行けない場所のため、なぞのばしょバグでは会う方法が確立されておらず、長らく直接入手ができない状態であった。 時は流れて2017年、10年越しで始まりの間に行く方法が確立。(正規の手段ではないものの)これでようやくアルセウスと出会えるようになった。 ただし、この方法によって訪れた場合は真っ暗な暗黒空間となっており、始まりの間の全容や固定シンボルとしてのアルセウスの姿を見る事はできない。 戦闘時は専用BGMがあり、下記のハートゴールド・ソウルシルバーのイベントで正式に披露された。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 映画で配信されたアルセウスを連れて行くとイベントが発生。 【シロナ】と共にシント遺跡へ向かい、LV1の【ディアルガ】・【パルキア】・【ギラティナ】の何れか1匹を創造するイベントが発生し、アルセウスが作った「ふしぎな たま」から選んだポケモンが手に入る。 シロナはこの玉を「タマゴ」と予測しており、謎に包まれていたポケモンのタマゴ誕生の瞬間を目の当たりにできる唯一のシーンでもある。 ほぼ全てのポケモンに対してこれをやっているとしたら孵化作業中は毎回アルセウスがフル稼働している事になるのだがシュールすぎないだろうか。 このイベントで手に入るディアルガ・パルキア・ギラティナはそれぞれに対応した専用道具を持っている(ディアルガは「こんごうだま」、パルキアは「しらたま」)。 ギラティナは「はっきんだま」を持っているのだが、『ダイヤモンド・パール』に存在しない道具という都合上、ポケモンに持たせて通信交換する事ができず、『ハートゴールド・ソウルシルバー』内で他に入手する手段もない。 そのため、オリジンフォルムのギラティナを本作で使いたい場合、ここでギラティナを選ぶ必要がある。 ちなみに、どのポケモンを選んでも親は自分となるため、選んだポケモンと一緒に旅をする事も可能。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 当時の【ポケモングローバルリンク】?で開催された投票で1位になったため、本作で配布された。 ハイリンクの森で捕獲するため、親はプレイヤー自身となる。好きなボールに入れてニックネームを付ける事が可能とカスタム性も抜群。 レベルはやはりというべきか100だが、努力値の仕様が変更されたため、第五世代以降は極振りも可能になった。 配布期間中はポケモングローバルリンクに接続さえすれば、誰でもアルセウスを手に入れられたため、アルセウスと一緒に旅をする事も可能だった。 常に言う事を聞く創造神を使ってシナリオの敵共を蹂躙できたのは後にも先にも本作だけであり、その無双ぶりと異様さは他の追随を許さないほど強烈であった。 【ポケットモンスター X・Y】 第六世代から新たなタイプとしてフェアリーが追加。 アルセウスのプレートにもフェアリータイプに対応した「せいれいプレート」が追加され、これをアルセウスに持たせるとフェアリータイプになる。 この第六世代でも配布は行われており、『光輪の超魔神フーパ』の特別前売り券のシリアルコードを入力する事で入手できた。親はデセルシティ。 今回の配布個体にはランダムながら色違いのアルセウスが混ざる事があったためにアルセウスガチャと揶揄され、色違いのアルセウスを求める者達は特別前売り券(ジュニア用)を何枚も買い集めて(*1)チャレンジしたという。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 月刊コロコロコミック2018年2月号のシリアルコードで配布。親はコロコロ。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 2022/03/16に配信されるVer.1.3.0以降、Switch内に全てのメイン任務を達成した『Pokèmon LEGENDS アルセウス』のセーブデータがあると、自室で「てんかいのふえ」が手に入る。 自室にポツンと置かれているが、『Pokèmon LEGENDS アルセウス』の後日談であると考えれば不自然なことではない。 殿堂入り・全国図鑑入手・槍の柱でディアルガ(パルキア)捕獲の3条件を満たし、「てんかいのふえ」を所持した状態で槍の柱に向かうと始まりの間に行けるようになり、そこで捕獲が可能。Lvは80。 本作の【シェイミ】と同様に色違いブロックルーチンが無く、色違いで出る事もある。 シンオウ地方で「てんかいのふえ」を使って正式に出現するようになるまで、16年もかかった。 当時の原作に存在しなかった「せいれいプレート」はフェアリータイプ用の強化道具がこれしかないという兼ね合いもあってかゲーム内でも実装・入手可能になっているが、 原作に準拠しすぎたせいか他のプレートと違ってシンオウ地方の地上には落ちておらず、地下大洞窟のカセキ掘りでしか入手できない。 プレート自体がカセキ掘りでは中々見つからず、全17個と種類が多い事もあり、入手の難しい道具となっている。 【Pokèmon LEGENDS アルセウス】 パッケージやタイトルになっているポケモン。 いきなり自分の宇宙へと主人公を呼び出し、現代社会からヒスイ地方へと転移させた存在。スマートフォンを「アルセウスフォン」へと変化させた。 ポケモンでありながら自ら言葉を発し、一部の単語を除いて全てひらがなで会話する。ゲーム中ではアルセウスフォンを通じて主人公にやるべき事を教えてくれる。 【ウォロ】はアルセウスの力に魅せられており、その力を手に入れるために暗躍。結果的にはヒスイ地方の異変を起こす遠因となっていた。 本編作品でようやく本格的な顔出しをすることとなった本作だが、アルセウス自らは主人公を送り出す事と掲示ぐらいしかせずシナリオへの関与は薄い。 ウォロとギラティナを倒した後、ポケモン図鑑237番までのポケモン全てを捕まえると、メイン任務27「神と呼ばれるポケモン」で戦闘可能。 本作の裏ボスであり、キング/クイーン戦と同様にシズメダマで鎮める事となる。範囲ウェーブ 追尾爆撃、追尾レーザー、突進など、裏ボスらしく強力で素早い攻撃を連発してくる。バトルでは「さばきのつぶて」を有利タイプに変換して攻撃してくるので玉砕覚悟でダメージを積もう。 見事倒すと主人公に自らの分身を授けるという形で仲間になる。そのため、シリーズ本編では初めて連動抜きで入手可能となった。レベルは75であり、レベル100以下のアルセウスが正規入手可能になったのも本作が初。 特性が無い本作ではだいじなものに分類される各種プレートを使う事でタイプが変化する仕様。新たなプレートとして、ノーマルタイプに戻す「まっさらプレート」、「さばきのつぶて」を使う毎に相手に有利なタイプに変化する「レジェンドプレート」が追加された。 図鑑タスクはどんな無茶ぶりが用意されているのかと思えば、「アルセウスを託される」(最大1)ただ1つのみ。メイン任務27の達成と同時に完了できる。 達成条件が捕まえた数ではなく、託されるになっているため、アルセウスを他プレイヤーとの通信交換で入手してもこのタスクは達成不可。創造神以外から譲渡された個体は託されたものとみなされないようだ。 つまり実際にアルセウスと出会い、彼(?)を打ち倒して分身を託されるまで、どうやってもポケモン図鑑は完成できない=「ひかるおまもり」は入手できないようになっている。 Ver.1.1.0からは夢天連戦というバトル大会的なものを主人公の夢の中で開催し始める。何やってんだ創造神。 そこでのアルセウスは大会のオーナー的な立ち位置になっており、「ようこそ 『夢天連戦』のせかいへ」と歓迎する様は実にシュール。 参加方法は主人公の宿舎の布団で眠る事。行くかどうかは選べるものの安眠妨害に繋がりかねないような行き方である。 出てくる敵を倒すと経験値が得られ、連勝を続けていくと勝利報酬も増えていく。なお、勝利報酬は夢から目覚めた際に置かれているという形式。創造神自ら速達しているのだろうか… なお、50戦目はアルセウスと必ず戦う事になり、倒す事ができれば主人公の団員カードにアルセウスのマークが刻まれる。 今まで有耶無耶だった能力だったが、本作の描写を見る限り、自らの宇宙を有する事、戦闘面で同等の力を持つ分身体を生成する力、人を時間転移させる力を有しており、良くある神がかり的な能力を一通り保有している事が判明。 雲の上のような存在でありながら、図鑑を完成させて自分の元までたどり着いた主人公が諦めなければ想いは叶うことを時空を超えて示してくれたことを満足した様子を見せたりと、今までの外伝作品とはまた違った形で描かれた。 ……その一方で、 現代の世界を離れることになってしまった主人公に対するフォローは一切なく 、クリアしてもヒスイ地方に取り残されたまま。 作中で描かれた範囲では、主人公をこの世界に呼んだ理由も、ヒスイ地方の問題を解決させるためではなく「諦めなければ想いは叶うということを見たかった」という物。 主人公もポケモンシリーズの例に倣って無言系なので実際の心情はプレイヤーが推しはかることしかできない(「現代世界から離れてヒスイ地方で生きていくことに悔いはない」なのか「問題を解決して現代世界に帰るために頑張っていたのにそれが叶わなかった」なのかは不明である)ことも合わさって、 見方によっては「自己満足のために事情もよくわかっていない15歳程度の少年/少女を過去世界に飛ばして放置する」という非常に迷惑なことをしでかしているようにも見えるため、一部ユーザーからは 「邪神」 と呼ばれるハメに……。 主人公が元の世界に戻れたのかは作中では特に語られていないが、『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』のVer.1.3.0が配信された後は、自室の枕元に「てんかいのふえ」がある事や夢天連戦の世界で交信できる事から、眠る毎に(メタ的に言えばプレイヤーが別のソフトを起動する毎に)シンオウ地方と行き来させて貰っているという見解が強くなった。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 転送するとマリナードタウンの競りで17種類のプレートが販売されるようになる。個々での販売かつ数が多いため、面倒なら連射コントローラを使って購入すると良い。 「まっさらプレート」と「レジェンドプレート」は今回は採用されていない。 プレートを持たせてもテラスタイプまでは変わらないため、テラスタル込みで運用する場合はテラスタイプも切り替える必要がある。 外伝 派生作品では創造神として相応の扱いで登場する事が多いが、デビューが外伝作品のリリースが緩急になった時期と重なっているせいか設定の割にストーリーでの出番は控えめ。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 追加ダンジョンであり、本作最難関のレベルリセットダンジョンである運命の塔の最上階に登場する。 …が、そこにあるのはアルセウスの石像だけで、アルセウス本人はどこにも出て来ない。 必死の思いで塔を登り、ここまでやって来た探検隊リーダーは置かれていた石像を調べ、心の中で呟く。 探検隊リーダー「(これが すべてを うみだしたといわれる でんせつのポケモン アルセウス ……?)」 本作でアルセウスの名前が出てくるのは、この場面のみ。 その直後、アルセウスの石像から光が集まり、「じくうのオーブ」が手に入る。 また、スペシャルエピソード5のエピローグではディアルガが名指しこそしていないものの、 歴史が変わり全て消滅するかに思われた未来世界を救ったのではないかと推測する旨を語っている。 今回この形になったのは恐らくシリーズ本編より先行して使用する事に規制がかけられていたものと見られている。 (似たような事例として救助隊では【ルカリオ】や【ゴンベ】のステータスが決まっておらず、スタッフが特性などを決めてゲーム内に出そうとしたら石原恒和がちょっと怖い顔をしたのでやめたという事が語られている) + 解析情報 内部データ上には「リザーブ」なるポケモンデータが17体分存在している。 見た目は「みがわり」で出てくる人形、顔アイコンは【フシギダネ】とあべこべだが、レベルアップで覚えられるわざはアルセウスとそっくり同じ。「さばきのつぶて」も使用可能。 ただ、タイプは「はがね」、特性は「プレッシャー」、アルセウスより使えるわざマシンが少ないなどと、アルセウスを完全にコピーしているわけではない模様。 なお「さばきのつぶて」自体は、『時の探検隊・闇の探検隊』の時点で内部データとして存在しており、技のタイプが使用したポケモンのタイプ1と同じになる部屋全体攻撃わざ、となっていた。 17体分というデータは当時のポケモンのタイプの総数(17)と同じであり、特性「マルチタイプ」によるタイプ変化を実装しようとした名残ではないかと思われる。 【ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団】 ニンテンドーWi-Fiコネクションで2009/08/20から配信された「ふしぎなメールW」による配信の挑戦状でのみ登場。ポケモン不思議のダンジョンシリーズでは本作で初めて使用可能。 さいごのれいほう/ことう/どうくつ(LV1リセットダンジョン)で待ち受けている。28Fで固定出現するにもかかわらずLv45で登場するためステータスが桁外れに高く、搦手を使わないと歯が立たない。大抵の場合は適当なアイテムや変化わざで弱らせてから倒す事となる。倒して依頼をクリアすると仲間になる。 本作における特性「マルチタイプ」は「バージョンによって自身のタイプが異なる」という効果になっており、作品名にちなんだのか、ほのお・みず・でんきの3種類しか存在しない。 【ポケモン超不思議のダンジョン】? ダークマター?を相手に全ポケモンに指令するポケモンとして登場。 メガレックウザやメガミュウツーともども石化させられてしまう。 クリア後に運命の塔に因んだ依頼で仲間にできる。 本作の特性「マルチタイプ」は「自分と味方が使うタイプ不一致のわざにタイプ一致補正が掛かる」という効果であり、自身にタイプ変化を起こさない効果となっている。 【ポケモンレンジャー 光の軌跡】? 人間に利用されそうになり復讐するという、 過去のミッションや追加シナリオのラスボスの立場。 画面を埋め尽くす勢いの光線を放つなど攻撃は苛烈だが、追加シナリオの方では弱体化している。 キャプチャー時に専用のBGMが用意されている。 【みんなのポケモンスクランブル】 創造の塔 聖域に登場するボス。本作のフォルムチェンジは入手した状態で固定化される仕様のためか、ボスとして出現する際に日替わりで18タイプが変わるというコレクター泣かせのポケモン。 【ポケモン+ノブナガの野望】? 世界を創造したポケモンとして登場、ランセ地方の形もアルセウスを模したものとなっている。 全ての城を手に入れたブショーの元にむげんのとうにて現れ、願いを叶える幻のポケモンとされ、 ノブナガはその凄まじい力がランセを乱す事を危惧し、ランセ地方を統一・アルセウスに対処しようとしていた。 言葉を喋る他、多彩な効果を持つ特性「ぜんちぜんのう」でリンク前は全攻撃を無効化と、 言われてる通りの圧倒的な力を持ち、メインシナリオクリア前の主人公最後のパートナーとしてリンクする事になる。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 サイコー・エブリデイ!の映像にディアルガ、パルキア、ギラティナと共に登場。 また、あかいくさりの形状がアルセウスの胴体のリングと同じ形になっている。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ】? 本作のキーキャラクター。 前々作?、前作?における異常事態の元凶でもある。 元々は太古の昔から存在する寛大なポケモンであり【ダモス】?とは友好的な関係を築いていた。ミチーナの地を豊かにするため自身のプレートを分け与え「命の宝玉」を作り出したが、命の宝玉を返してもらう約束の日にそのダモス、及び人間達に裏切られたことで怒り狂っており、数百年の眠りから目覚めた彼はさばきのつぶてで人間達を皆殺しにするため街に襲いかかってくる。 持ってるプレートの有利相性の技を無効化する力があり、ディアルガやパルキア、ギラティナとも戦闘になるが、3匹が束になってかかっても全く敵わなかった。 また、昔のポケモン故かコイツらのことを【魔獣】と呼んでいる。 実は裏切ったのはダモスではなく【ギシン】?であり、過去世界で殺されそうになるも、【サトシ】から命の宝玉を返されたことでなんとかわだかまりを無くすことができ、過去が変わったあとの現世でサトシを視認すると落ち着きを取り戻し、失くしたプレートも戻っていた。 声優はなんと美輪明宏が担当。あまりのビッグネーム故に公開前は困惑されていたが、公開後は「神々しい」と評判。 【ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ】? アルケーの谷の人々に特殊能力を与えたポケモンという設定。 グリスがその力によっていましめのツボを作り、フーパの力を封印した。 胴体のリングを模したペンダントも登場し、サトシが反応するシーンもある。 本編ではラストに少し出現し、伝説のポケモン達でも対処できない空間の歪みからサトシやフーパを一時助けた。 ノベライズでは「千宙腕」という呼称で信奉されている描写がある。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 モンスターボールとマスターボールから登場。「じゅうりょく」で叩き落としてくる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 前作と同じく各種ボールから登場するほか、スピリットとしても登場。 おもなわざ さばきのつぶて特殊技の専用わざ。普段はノーマルタイプだが、持たせたプレートに対応するタイプに変更される。 しんそくノーマルタイプの物理わざ。こうげき120の種族値からのタイプ一致で放つ事が可能。更に「つるぎのまい」や「いのちのたま」等での威力上乗せも。非常に強烈なのだが、そのせいで他タイプに変更したアルセウスがまず起用されない事態になってしまった。 ハイパーボイスノーマルタイプの特殊わざ。『ブラック・ホワイト』から習得。ダブルバトルにおいては猛威を振るう。 つるぎのまいノーマルタイプの変化わざ。「しんそく」の準備としてよく使用される。 ほろびのうたノーマルタイプの変化わざ。役割を崩すわざとして非常に最適。 BGM アルセウス『ハートゴールド・ソウルシルバー』にて、シント遺跡のイベントで使用されるBGM。 + 解析情報 『ダイヤモンド・パール』の解析情報の項目でも触れているが、元々は『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』で内部データとして存在していたBGM。 関連ポケモン 【ディアルガ】 【パルキア】 【ギラティナ】 【タイプ ヌル】 【シルヴァディ】 関連キャラクター 【ダモス】? 【ギシン】? 余談 【大乱闘スマッシュブラザーズX】ではまだ映画が公開されていないので当然未登場。……なのだが、本作の幻のポケモンの出現率は1/493に設定されている。つまり、内部的にはアルセウスがポケットモンスターシリーズに登場する事を示唆した上で数値が設定されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/232.html
アンノーン No.201 タイプ [[エスパー]] 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/BDSP/LA 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 アンノーン 進化妄想名前未定 ミステルス ベリノーン シクレトン 名前未定2 アソノーソ アンノンズ ギリシノン シンボラーめざめるパワー 新特性妄想シンボルスキル はてな びっくり めざめのいしき めざめのほご めざめるいし もじばけ 新技妄想ピリオド 雑談 覚える技レベルアップ 遺伝 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? アンノーンが使うめざめるパワーに 追加効果を加えればいいんじゃね? 炎→火傷 電→マヒ 超→敵の特防を二段階下げる みたいに こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 進化妄想 名前未定 こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 シクレトン やっぱりアンノーンは28体集める醍醐味がほしいと思うのと、タマゴ未発見は3V固定の仕様で格闘とかのめざパが出せなくなったことを踏まえて、こんなのはどうだろうか。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 120 96 120 96 96 1つのボックスにアンノーン28体を集め、29番目を空けて30番目にもう1体アンノーンを入れて特定の場所を訪れると30番目が進化。 特性 シンボライズ(めざめるパワーとひみつのちからのタイプ・威力が変化する) 技はめざパに加えてレベル技でひみつのちから、マジックコート、さらに進化時に1度だけスケッチを覚えている。 特性の効果で、めざパ 秘密の力の威力が1.5倍、 タイプが秘密の力は通常時の屋内はエスパーでフィールド上では保護色のタイプに、 めざパは元となったアンノーンの文字によって変化(Aなら炎、?ならフェアリーといった具合に)ついでにめざパ妖も実現。 合計種族値600から聖なる炎やキノコの胞子が飛び出せば弱いはずがないけど、スケッチ枠は1つだけだからそこまで大暴走でもないはず。 名前未定2 CENTER BGCOLOR(BLACK) HP|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 攻撃|CENTER BGCOLOR(BLACK) 防御|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 特攻|CENTER BGCOLOR(BLACK) 特防|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 素早| 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) 生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ちょっとバランスブレイカー気味。 ギリシノン 特性:めざめたちから(目覚めるパワー選択のたびに、選択画面から物理/特殊、タイプを自由に選べる) 専用アイテム:こだいのせきばん(アルファン~イータノンに持たせると防御特防1.5倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルファン 64 96 60 96 60 72 ベータノン 64 96 60 96 60 72 ガンマノン 64 96 60 96 60 72 デルタノン 64 96 60 96 60 72 イプシノン 64 96 60 96 60 72 ツェータン 64 96 60 96 60 72 イータノン 64 96 60 96 60 72 ギリシノン 80 120 72 120 72 72 アンノーンA~Dを手持ちにして彼らの出現場所のパワースポットに連れて行くと、 いつの間にか融合してアルファン1体がスポットに収まった状態になる。 以下同様に、E~Hでベータノン、I~Lでガンマノン、M~Pでデルタノン、 Q~Tでイプシノン、U~Xでツェータン、Y~!でイータノンが収まっていく。 7体全てが収まった状態で改めて調べると最終融合し、ギリシノンに。 ちなみに、取り出した融合体は逆にたどることで融合を解くことができる。そのたびに厳選可能。 技の追加はなし。アイデンティティのめざパだけ。種族値自体は中々高い。 シンボラー タイプ:エスパー/[[ひこう]] 特性:ミラクルスキン(相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる) マジックガード(攻撃以外でダメージをうけない) 隠れ特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になり、ダメージを無効にされる技が半減になる) 進化条件:レベル28以上でアンノーンから進化可能 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シンボラー 72 72 80 103 80 97 504 古代の都市遺跡を縄張りとしている、鳥を思わせる意匠のポケモン。胴体と一体になった頭部と左右から突き出た三股のフォーク状の角、 意匠的な形状の翼と尾羽、先端付近には一つ目がついたアンノーンのような頭頂部の角が特徴。このアンノーンに似た頭頂部の角は、進化前のアンノーンのアルファベットの形を模している。 専用技 めざめるパワー 威力80 命中100 PP15 めざめるパワーが廃止され、アンノーン専用技として復帰できるチャンスなので強化する。 使用するたびに相手に有利なタイプのどれかにランダムに変化する技として変更する。使用時に「めざめるパワーは ○○タイプに なった!」と表示される。 新特性妄想 アンノーンだけの救済はこっちでやるべきと考えたので。 シンボルスキル アンノーンの文字1つ1つによってその効果が違う。 アンノーン自身の種族値が低いため、ダブルバトルでも使えるようにアンノーン自身&味方に効果が及ぶものや敵2体に効果が及ぶものがある。 スキルスワップ・いえき無効、メタモンがアンノーンに変身したらその特性もコピーする。 ちなみに↓の英単語はポケモンカードより抜粋。 A:ANGER(怒り)、アンノーンAのHPが半分以下になったとき、味方2体の攻撃&特攻を2段階上げる。 B:BEAR(熊)、場に出たとき、味方2体の防御&特防を1段階上げる。 C:CHASE(チェイス)、相手がポケモンを入れ替える時、入れ替える前のポケモンに最大HPの8分の1のダメージを与える。 D:DARK DF(ダーク ディフェンダー)、味方2体が悪タイプの技を受ける時、そのダメージは半分になる。 E:ENGAGE(従事)、相手2体は直前のターンに出した技を2回続けて使えない。 F:FIND(掘り出し物)、場に出たとき相手の持っている道具がわかる。(ダブルバトルの場合は2体共。) G:GIVE(与える)、場に出たとき、味方もしくは相手の持っている技の中からランダムで1つだけアンノーンGは使えるようになる。 H:HELP(助け)、味方2体の攻撃&特攻は1.5倍になる I:INCREASE(増加)、毎ターン、味方2体は最大HPの16分の1のHPを回復する。 J:JOIN(接合)、場に出たとき、相手2体の回避率を1段階下げる。 K:KEEP(保つ)、味方2体は相手ポケモンから能力を下げられない。 L:LAUGH(笑い)、味方1体もしくは2体共混乱状態の場合、攻撃に失敗した時の反動ダメージを0にする。 M:METAL DF(メタル ディフェンダー)、味方2体が鋼タイプの技を受ける時、そのダメージは半分になる。 N:NORMAL DF(ノーマル ディフェンダー)、味方2体がノーマルタイプからの技を受ける時、そのダメージは半分になる。(じばく、だいばくはつ、わるあがきを除く。) O:OBSERVE(見る)、相手2体が状態異常・ひるみ以外(「まもる」・「そらをとぶ」の溜め・「つるぎのまい」等)で自ら攻撃しなかった時、そのポケモンに最大HPの16分の1のダメージを与える。 P:PERFORM(働く)、味方2体が技「めざめるパワー」を使うとき威力が2倍になる。 Q:QUICKEN(迅速)、場に出たとき、味方2体の素早さが1段階上がる。 R:REASSURE(再保証)、味方2体がHP満タンからの状態で、相手からの技できぜつするとき1回だけHP1の状態で耐える。(きあいのタスキと同じ効果、但し同じターンに2体共この効果は適用されない。) S:SEARCH(検索)、毎ターン、相手ポケモンの技が1つわかる。(ダブルバトルの場合は1体につき1つ、計2つの技がわかる。) T:TELL(言う)、場に出たとき、相手2体の特性+控え1体の特性がわかる。 U:UNDO、味方2体は毎ターン、50%の確率で状態異常が治る。 V:VANISH(消えうせる)、毎ターン、相手ポケモンの技ポイントがランダムで1つ減る。(ダブルバトルの場合は1体につき1つずつ減る。) W:WANT(要求)、味方2体は毎ターン、50%の確率で既に使用した道具を持てる。 X:XXXXX、味方2体の急所ランクが+1される。 Y:YARD(ヤード)、味方2体は天候によるダメージを受けない。 Z:ZOOM(拡大)、相手2体の「ありじごく」「かげふみ」「じりょく」を無効にする。 !:味方2体は、ひるんだら攻撃&特攻が12段階上がる。 ?:毎ターン、味方2体は相手から受けた状態変化を50%の確率で治す。 ↑味方2体って控えに効果が及ぶってこと?あとGIVEがむしろTAKEになってる気がする。 ↑たぶんダブルでの効果なんだろうな。 フラワーギフトみたいなもんだ。 ↑しょうりのほし登場でかなり現実的に。ただ、多いんだよなぁ。 はてな 1ターン終了ごとに相手を混乱させる。 また、めざパのタイプが撃つたび相手に最も大きいダメージを与えられるものに変化する。 アンノーン(?)専用 ?のみなのでそれほど厨特性ではないし、めざめるパワーのみなので救済措置に・・・ ふゆうが消えるのでなってないかもしれないが・・・ ↑お前絶対馬鹿だろ。 ?のみだからって厳選がめんどいだけで特性自体は強さ変わらないし、 大体これで相手の行動一回封じられる確率5%だぞ。 しかもターン終了時だったらほぼ確実に死んでるし。 こんなもん厨特性どころか糞レベルの特性だわ。 浮遊の方が遥かにましだ。 ↑いっそ100パーセントにしてみた、そして効果追加。 ↑GJだが正直これでもまだ微妙なんだよなあ… ↑3 後手とんぼとかタスキとかある。 びっくり 相手ターンごとに相手を5割の確率でひるませ、また如何なる状況でも確実に先制できる。 アンノーン(!)専用 !のみなのでそれほど厨特性ではないし、めざめるパワーのみなので救済措置に・・・ ふゆうが消えるのでなってないかもしれないが・・・ ↑確率低すぎて脆い遅いのこいつじゃ先に倒される可能性の方が高い。 元々埋葬以下のこいつがこの程度の特性で救済できるのか? ↑じゃあ如何なる状況でも必ず先制できるってのはどうだ。 それと確率もいっそのこと5割にしてみた。 めざめのいしき アンノーン第2特性。「めざめるパワー」の威力が1.8倍になる。(1.8倍によりめざパ70弱が威力120程度になる) 場のすべてのポケモンねむり状態にならず、相手の「ねむる」及び、ねむり状態にする技を失敗させる。 また、場に出たとき互いの場や控えにすでに眠っているポケモンがいる場合、そのねむりを回復させる。 めざめのほご アンノーンの専用特性。アンノーンのタイプが、自身のめざめるパワーのタイプと同じになる。 実質的に火力が1.5倍になり、相手はタイプが分からないので防御面も強化されるかもしれない。 めざめるいし アンノーンの専用特性。この特性のポケモンが場にいる限り、 敵味方双方の目覚めるパワーの威力が+30される。 めざめいしを持っているポケモンに関しては×2になる。 (+30より×2の方が威力は基本的に大きくなる) 道具スペースがほぼ潰れる+アンノーンが必要ということで それほど壊れてはいないと思う。 なお、威力上昇計算がテクニシャン補正より先なので、特殊テクニシャン型の強化にはなりません。 もじばけ バトル中ランダムでタイプが変わる。 アンノーン専用特性 新技妄想 ピリオド エスパー/変化/-/100/5/場全体/±0 アンノーンの姿はアルファベットと!?を表しているが、英文を構成する上で重要なピリオドが抜けている。 新しい姿として出すには物足りなすぎると思うので、ピリオドという名前の専用技があればいいと思う。 効果としては、戦闘中に継続する状態を全て強制的に終わらせる。 (ポケモンと場の状態が戦闘開始と同じ状態に戻る) 具体的には 継続する技(あばれる、ころがる等)を途中で中断 リフレクター/ひかりのかべを解除 天候、能力変化をリセット。 どくどくのターン経過をリセット(または猛毒から毒に変化) ほろびのうたを解除 みたいな感じ。 救済案として考えたわけではないので、これでどう変わるかはよく考えていない。 出したときに発動する特性でもいいかも。 雑談 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ↑ポケモンはバトルするものか鑑賞するものかっていう意識の違いかと。 このWikiはどちらかって言うと「全ポケモンがバトルで活躍する」って傾向だから 「いっそ鑑賞・コレクションに走ろう」なんて暖簾に腕押しするようなもの。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな ↑育て屋も2匹預けれるな。何が起こるかは考えてないけど。 散らかって見えたので整頓しました。 分類が間違っていたらすみません。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/47.html
通信 これって説明いるのかな…( ̄ー ̄; 名前を入れることで一対一のやりとりができ、他人には見られません 名前の隣のチェック欄にチェックを入れるとその国の全員に通信が送られます 一番後ろの全にチェックを入れると登録者全員に通信が――――送られません 無所属宛になるだけです