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あ行 ■IP IP(Internet Protocol)は、パケットを送信するという、インターネット上で最も基本的かつ重要な役割をもつプロトコルである。 このIPの仕組みにより、インターネット全体にパケットを送信(つまり、世界中と通信)することが出来る。 このIP上で、それぞれのホスト(送信元、送信先など)を識別するために用いられるものが"IPアドレス"という識別子である。 現在使われているものが32bitのアドレス空間を持つ"IPv4(Internet Protocol version 4)"であるが、主にアドレス不足の問題から128bitのアドレス空間を持つ"IPv6(Internet Protocol version 6)"への移行が始まりつつある。それぞれに互換性は無い。 IPにはデータリンクの特性を隠す役割もあり、通信したいホスト間がどのようなデータリンクになっていても通信できるようになっている。すなわち、通信したいホストとの間にいくらかの障害があっても通信が可能となる。 なお、IPは通信先とのセッションを確立しないコネクションレス型であるため、データ送信に関しては信頼性のないプロトコルである。 また、IPアドレスの略称として用いられることが多いが、IPとは上記のような役目を持つプロトコルを指すので、厳密にいえば"IPアドレス"を"IP"と呼ぶのは間違いである。 ■IPアドレス IPにおいてパケットを送受信する機器を判別するための番号のこと。(Wikipedia-IPアドレスより引用) インターネット上における住所のようなものと考えて良い。 通常MSTでIPアドレスといえば、インターネットに直接接続された機器(PCやゲーム機使用時ならルーター、携帯電話等の場合は携帯電話キャリアの中継サーバー)に対し世界規模で一意に割り当てられたグローバルIPアドレスのことを指す。 Mirage Tacticsでは複数の場所からのログインが許可されてはいるが、接続環境によってはIP多重報告スレに報告する義務がある。 報告しなければならない接続環境とは、Mirage Tacticsに登録している自分以外の他のプレイヤーとグローバルIPアドレスが重なる『多重ログイン』となる可能性がある環境のことである。 該当例を以下に記す。 会社、学校、ホテル、ネットカフェ、寮内LAN、あるいは公衆無線LANからログインすることがある 携帯電話、スマートフォン、あるいはUSB接続式等のデータ通信端末からログインすることがある 自分以外に同居人(同居期間の長さを問わず)のなかでMirage Tacticsに登録している者がいる Mirage Tacticsに登録している他のプレイヤー宅の回線を利用してログインすることがある 自宅のルーター、あるいはいずれのPCにもグローバルIPアドレスが割り当てられていない(一部のCATV。また、マンションやアパートに初めから付属するインターネットサービス等) ちなみに、ある一人のプレイヤーが複数の場所(IPアドレス)からログインすること自体は多重とはいわない。 同一LAN内(同一IP)から複数のアカウントでサイトへのログインが(時間差のあるなしにかかわらず)あることを多重ログインという。 ところで、IPアドレスは基本的に固定オプションに加入していない限り、モデム・ルータの再起動や回線の切断により変わることがある。 さらに、プロバイダはIPアドレスを有効利用するため、多くのユーザー間でIPアドレスを使い回している。 つまり、厳密にいえば、たとえば自宅のみから接続するプレイヤー同士でも多重ログインとなる可能性が(確率的には低いものの)ある。 しかし、ローカルルールの意図を汲むに、常時自宅からグローバルIPアドレスが付与さている環境でのログインならBBSへの報告の必要はないだろう。
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《プロトタイプ・チェンジ》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体と自分の墓地の 機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターをリリースし、墓地から選択したモンスターを特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「明日香VSデイビット」戦においてデイビットが使用。 《パーツ補充》とのコンボで使用し、《パンドラ》をリリースすることで墓地に送っていた《The big Saturn》を特殊召喚した。
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割とメモ用 InterNet ASが複数個ある、所謂ISP(OCN,BIGLOBE) ネット接続にはルータが必要:PPPoE PPP データを経由するプロトコル ダイヤルアップ AS間の通信に使用を使う PPPoEを使ってISPにアクセス(認証される) 線をIXという。NTTの引く専用ケーブル IPアドレスはISPから割り振られる IPアドレスから分かるのはプロバイダの場所。個人は特定されない。
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革震機(かくしんき) プロトX(エクス)-NEO Sec 水・闇・火文明 (5) 進化クリーチャー:ハード・ウェアラブル 11000 ■進化V―自分のソフト・ウェアラブル2体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが出た時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数墓地に置いてもよい。そうしたら、そうして墓地に置いたカード1枚につき、そのカードよりコストの小さいクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚手札に戻してもよい。 ■相手のターン中にこのクリーチャーが離れたとき、次の自分のターンの終わりまで、自分の超次元ゾーンにあるエリアを、コストを支払ってバトルゾーンに発生させてもよい。 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に登場する進化ハード・ウェアラブル。進化Vなので、1つ目の能力は最大で2発放てる。cipで進化元を消費するのは、同弾同レアリティの《電視総神 マギカ=クリストラ》へのメタでもある。そうすると破壊耐性を発揮できないジレンマはあるものの、3つ目の能力で(一見関係なさそうな)超次元ゾーンに干渉可能になるため強気に出られるのもポイント。 実際のカードでは、無数に重なり合った、大小さまざまな正方形で枠が構成されている。 背景ストーリーでは、ハード・ウェアラブルの虎の子的な存在。同弾で収録されていない、「エリア」なる謎のカードタイプの存在が示唆されているが……? 元ネタは「ニンテンドースイッチ」。開発段階のコードネームは「NX」だった。 評価 名前 コメント
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【問】 すべての命令が5サイクルで完了するように設計された,パイプライン制御のコンピュータがある。20命令を実行するには何サイクル必要となるか。ここで,すべての命令は途中で停止することなく実行でき,1ステージは1サイクルで動作を完了するものとする。 【正解】 24 【不正解】 20 21 25 【コメント】 【終了】 【問】 2台のCPUからなるシステムがあり,使用中でないCPUは,実行要求のあったタスクに割り当てられるようになっている。このシステムで,二つのタスクA,Bを実行し,それらのタスクは共通の資源Rを排他的に使用する。タスクA,Bをそれぞれ単独で実行した場合の動作順序と処理時間は表のとおりである。二つのタスクの実行を同時に開始した場合,二つのタスクの処理が完了するまでの時間は何ミリ秒か。ここで,OSのオーバヘッドは考慮しないものとする。また,表の()内の数字は処理時間を示すものとする。 タスク 単独実行時の動作順序と処理時間(ミリ秒) A CPU(10) → 資源R(50) → CPU(60) B CPU(40) → 資源R(50) → CPU(30) 【正解】 140 【不正解】 120 150 200 【コメント】 【終了】 【問】 M/M/1の待ち行列モデルにおいて,窓口の利用率が50%のとき,平均待ち時間Wと平均サービス時間Tの比W/Tは幾らか。 【正解】 1.00 【不正解】 0.33 0.50 2.00 【コメント】 【終了】 【問】 あるシステムにおいて,MTBFとMTTRがともに1.5倍になったとき,アベイラビリティ(稼働率)は何倍になるか。 【正解】 変わらない 【不正解】 2/3 1.5 2.25 【コメント】 【終了】 【問】 ADSLに関する記述として,適切なものはどれか。 【正解】 スプリッタは高周波と低周波の信号を電話線の両端で分離する機器であり,ADSLモデムに組み込まれている場合もある。 【不正解】 エコーキャンセラ方式と周波数分割方式では,上りと下りにそれぞれ別の周波数帯域を割り当てる必要がある。 既存のツイストペアの電話回線を利用しているので,高速のインターネット接続サービスと従来の電話サービスは同時には利用できない。 電話局とユーザとの間の最大距離は,回線のワイヤ径などの影響を受けないので,どのようなADSL方式でも同じである。 【コメント】 【終了】 【問】 データマイニングを説明したものはどれか。 【正解】 大量のデータを分析し,単なる検索だけでは分からない隠れた規則や相関関係を見つけ出すこと 【不正解】 データウェアハウスに格納されたデータの一部を,特定の用途や部門用に切り出して,データベースに格納すること データ処理の対象となる情報を基に規定した,データの構造,意味及び操作の枠組みのこと 複数の属性項目をデータベースに格納し,異なる属性項目の組合せによる様々な分析を短時間で行うこと 【コメント】 【終了】 【問】 モジュール分割の良否を,モジュール結合度の視点から評価する場合,最も適切な記述はどれか。 【正解】 呼び出す側と呼び出される側のモジュール間のデータの受渡しは,引数としてデータ項目を列挙するのが最も望ましい。 【不正解】 共通データ領域は,すべてのモジュールからアクセスできるようになっていることが望ましい。 ソフトウェア全体のモジュール分割の良否は,モジュール間の結合度のうちで最も強いものがどのように分布しているかで判断するのが望ましい。 直接の呼出し関係になっていないモジュール間で情報を交換するには,共通データ領域を用いるのが最も望ましい。 【コメント】 【終了】 【問】 UMLのクラス図に記述できるものはどれか。 【正解】 多重度 【不正解】 アクティビティ 状態名 ノード 【コメント】 【終了】 【問】 あるシステムの開発工数を見積もると120人月であった。このシステムの開発を12か月で終えるように表に示す計画を立てた。プログラム作成工程には,何名の要員を確保しておく必要があるか。 工程 工数比率(%) 期間比率(%) 仕様設計 35 50 プログラム作成 45 25 テスト 20 25 【正解】 18 【不正解】 7 8 10 【コメント】 【終了】 【問】 SLAを説明したものはどれか。 【正解】 サービスの品質に関する利用者と提供者間の合意 【不正解】 ITサービスマネジメントのベストプラクティスを集めたフレームワーク 開発から保守までのソフトウェアライフサイクルプロセス 品質マネジメントシステムに関する国際規格 【コメント】 【終了】 【問】 ソフトウェアの保守作業に関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 影響範囲の調査を効率よく行うためには,リポジトリなどのツールを使用する。 【不正解】 リバースエンジニアリングのツールだけを用いて,新規ソフトウェアに移行する。 利用者からの要求内容にかかわる変更部分だけについて単体テストを行う。 利用者からの要求の発生順に,ソフトウェアの保守作業を行う。 【コメント】 【終了】 【問】 コンピュータとスイッチングハブ,又は2台のスイッチングハブの間を接続する複数の物理回線を論理的に1本の回線に束ねる技術はどれか。 【正解】 利用者からの要求の発生順に,ソフトウェアの保守作業を行う。 【不正解】 影響範囲の調査を効率よく行うためには,リポジトリなどのツールを使用する。 リバースエンジニアリングのツールだけを用いて,新規ソフトウェアに移行する。 利用者からの要求内容にかかわる変更部分だけについて単体テストを行う。 【コメント】 【終了】 【問】 コンピュータとスイッチングハブ,又は2台のスイッチングハブの間を接続する複数の物理回線を論理的に1本の回線に束ねる技術はどれか。 【正解】 リンクアグリゲーション 【不正解】 スパニングツリー ブリッジ マルチホーミング 【コメント】 【終了】 【問】 TCP/IPのクラスBのIPアドレスをもつ一つのネットワークに,割り当てることができるホストアドレス数は幾つか。 【正解】 65,534 【不正解】 1,022 4,094 32,766 【コメント】 【終了】 【問】 TCPヘッダに含まれる情報はどれか。 【正解】 あて先ポート番号 【不正解】 パケット生存時間(TTL) 発信元IPアドレス プロトコル番号 【コメント】 【終了】 【問】 PPPに関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 リンク確立フェーズの後に認証プロトコルを実行することができる。 【不正解】 交換網用のプロトコルであり,専用線では使用することができない。 半二重の伝送モード専用のプロトコルである。 非同期式のプロトコルであり,8ビットの伝送制御文字が使われる。 【コメント】 【終了】 【問】 電子メールの内容の機密性を高めるために用いられるプロトコルはどれか。 【正解】 S/MIME 【不正解】 IMAP4 POP3 SMTP 【コメント】 【終了】 【問】 SSLに関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 通信内容を暗号化する機能と通信相手を認証する機能をもつ。 【不正解】 SSL-VPNで使用できるアプリケーションは,HTTPプロトコルを使用するアプリケーションに限定される。 暗号化には,共通鍵暗号方式ではなく,公開鍵暗号方式が使われる。 トランスポートモードとトンネルモードの二つのモードがある。 【コメント】 【終了】 【問】 10Mビット/秒のLANで接続された4台のノード(A,B,C,D)のうち,2組(AとB,CとD)のノード間でそれぞれ次のファイル転送を行った場合,LANの利用率はおよそ何%か。ここで,転送時にはファイルの大きさの30%に当たる各種制御情報が付加されるものとする。また,LANではリピータハブが使用されており,衝突は考えないものとする。 ファイルの大きさ:平均1,000バイト ファイルの転送頻度:平均60回/秒(1組当たり) 【正解】 12 【不正解】 2 6 10 【コメント】 【終了】 【問】 ネットワークを構成する装置の用途や機能に関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 ゲートウェイは,主にトランスポート層以上での中継を行う装置であり,異なったプロトコル体系のネットワーク間の接続などに用いられる。 【不正解】 ブリッジは,物理層での中継を行う装置であり,フレームのフィルタリング機能をもつ。 リピータは,ネットワーク層での中継を行う装置であり,伝送途中で減衰した信号レベルの補正と再生増幅を行う。 ルータは,データリンク層のプロトコルに基づいてフレームの中継と交換を行う装置であり,フロー制御や最適経路選択などの機能をもつ。 【コメント】 【終了】 【問】 AESの暗号化方式を説明したものはどれか。 【正解】 鍵長によって,段数が決まる。 【不正解】 段数は,6回以内の範囲で選択できる。 データの暗号化,復号,暗号化の順に3回繰り返す。 同一の公開鍵を用いて暗号化を3回繰り返す。 【コメント】 【終了】 【問】 TLSの機能を説明したものはどれか。 【正解】 TCPとアプリケーションとの間のレイヤにおいて,通信相手の認証や,暗号方式や暗号鍵のネゴシエーションをHandshakeプロトコルで行う。 【不正解】 電子メールに対して,PKIを適用するためのデータフォーマットを提供する。 ネットワーク層のプロトコルであり,IPパケットの暗号化及び認証を行う。 ログインやファイル転送の暗号通信を行う目的で,チャレンジレスポンスの仕組みを用いてrコマンド群の認証を行う。 【コメント】 【終了】 【問】 公開鍵暗号方式に関する記述として,適切なものはどれか。 【正解】 電子メールに対して,PKIを適用するためのデータフォーマットを提供する。 【不正解】 TCPとアプリケーションとの間のレイヤにおいて,通信相手の認証や,暗号方式や暗号鍵のネゴシエーションをHandshakeプロトコルで行う。 ネットワーク層のプロトコルであり,IPパケットの暗号化及び認証を行う。 ログインやファイル転送の暗号通信を行う目的で,チャレンジレスポンスの仕組みを用いてrコマンド群の認証を行う。 【コメント】 【終了】 【問】 公開鍵暗号方式に関する記述として,適切なものはどれか。 【正解】 RSAや楕(だ)円曲線暗号などの暗号方式がある。 【不正解】 DESやAESなどの暗号方式がある。 暗号化鍵と復号鍵が同一である。 共通鍵の配送が必要である。 【コメント】 【終了】 【問】 公開鍵暗号方式によるディジタル署名の手続とハッシュ値の使用方法のうち,適切なものはどれか。 【正解】 受信者は,送信者の公開鍵で署名を復号してハッシュ値を取り出し,元のメッセージを変換して求めたハッシュ値と比較する。 【不正解】 送信者はハッシュ値を自分の公開鍵で暗号化して,元のメッセージとともに受信者に送る。 ディジタル署名を付ける元となったメッセージをハッシュ値から復元する。 元のメッセージ全体に対して公開鍵で暗号化を行い,ハッシュ値を用いて復号する。 【コメント】 【終了】 【問】 SQLインジェクション攻撃を防ぐ方法はどれか。 【正解】 入力値から,データベースへの問合せや操作において特別な意味をもつ文字を解釈されないよう保護する。 【不正解】 入力値から,上位ディレクトリを指定する文字(../)を取り除く。 入力値にHTMLタグが含まれていたら,解釈,実行できないほかの文字列に置き換える。 入力値の全体の長さが制限を超えていたときは受け付けない。 【コメント】 【終了】 【問】 表に示すテーブルX,Yへのアクセス要件に関して,JIS Q27001 2006(ISO/IEC 27001 2005)が示す“完全性”の観点からセキュリティを脅かすおそれのあるアクセス権付与はどれか。 テーブル アクセス要件 X(注文テーブル) (1) 調達課のユーザAが注文データを入力するため,又は内容を確認するためにアクセスする。 (2) 管理課のユーザBはアクセスしない。 Y(仕入先マスタテーブル)(1) 調達課のユーザAが仕入先データを照会する目的だけでアクセスする。 (2) 管理課のユーザBが仕入先データのマスタメンテナンス作業を行うためにアクセスする。 【正解】 GRANT INSERT ON Y TO A 【不正解】 GRANT INSERT ON Y TO B GRANT SELECT ON X TO A GRANT SELECT ON X TO B 【コメント】 【終了】 【問】 クロスサイトスクリプティングの手口はどれか。 【正解】 Webアプリケーションに用意された入力フィールドに,悪意のあるJavaScriptコードを含んだデータを入力する。 【不正解】 インターネットなどのネットワークを通じてサーバに不正に侵入したり,データの改ざん・破壊を行ったりする。 大量のデータをWebアプリケーションに送ることによって,用意されたバッファ領域をあふれさせる。 パス名を推定することによって,本来は認証された後にしかアクセスできないページに直接ジャンプする。 【コメント】 【終了】 【問】 RADIUSに関する記述として,適切なものはどれか。 【正解】 ISPや企業内LANなどへのリモートアクセスを実現するとき,ユーザ認証,アクセス制御,アカウント情報管理を統括的に行う。 【不正解】 LANに接続されたコンピュータに対して自動的にIPアドレスを割り当てる。 コンピュータごと,アプリケーションごとに個別に管理されていたユーザ情報やネットワーク資源の情報を,企業や組織全体のディレクトリ情報として格納し,統括的に管理する。 複数のLANやコンピュータシステムをインターネットや公衆回線を用いて,仮想的に同一のネットワークとして接続する技術であり,情報の機密性,完全性を提供する。 【コメント】 【終了】 【問】 テンペスト技術の説明とその対策として,適切なものはどれか。 【正解】 ディスプレイやケーブルなどから放射される電磁波を傍受し,内容を観察する技術であり,電磁波遮断が施された部屋に機器を設置することによって対抗する。 【不正解】 データ通信の途中でパケットを横取りし,内容を改ざんする技術であり,ディジタル署名による改ざん検知の仕組みを実装することによって対抗する。 マクロウイルスにおいて使われる技術であり,ウイルス対策ソフトを導入し,最新の定義ファイルを適用することによって対抗する。 無線LANの信号から通信内容を傍受し,解析する技術であり,通信パケットを暗号化することによって対抗する。 【コメント】 【終了】 【問】 無線LANのセキュリティ技術に関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 無線LANの複数のアクセスポイントが,1台のRADIUSサーバと連携してユーザ認証を行うことができる。 【不正解】 ESS-ID及びWEPを使ってアクセスポイントと通信するには,クライアントにEAP(Extensible Authentication Protocol)を実装する必要がある。 WEPの暗号化鍵の長さは128ビットと256ビットがあり,どちらを利用するかによって処理速度とセキュリティ強度に差が生じる。 アクセスポイントにMACアドレスを登録して認証する場合,ローミング時にESS-IDを照合しない。 【コメント】 【終了】 【問】 情報システムのリスクマネジメント全体の説明として,最も適切なものはどれか。 【正解】 情報システムの機能特性を損なう不安定要因やシステムに内在する脆(ぜい)弱性を識別して,企業活動に生じる損失を防止,軽減するとともに,合理的なコストでの対策を行う。 【不正解】 事故や災害の発生を防止したり,それが万一発生した場合には損失を最小限にしたりする手段であり,回避,最適化,移転,保有などの手段がある。 情報システムの機能に障害が発生した際に,業務の中断や機密漏えいを,防止又は軽減する緊急時対策を行う。 リスクを経済的な範囲で最小化するコントロールを設計するために必要な情報を提供する。 【コメント】 【終了】 【問】 金融庁の“財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準”において,内部統制に関係を有する者の役割と責任の記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 内部監査人は,モニタリングの一環として,内部統制の整備及び運用状況を検討,評価し,必要に応じて,その改善を促す職務を担っている。 【不正解】 株主は,組織のすべての活動について最終的な責任を有する。 監査役は,内部統制の整備及び運用に係る基本方針を決定する。 経営者は,取締役の職務の執行に対する監査の一環として,独立した立場から,内部統制の整備及び運用状況を監視,検証する役割と責任を有する。 【コメント】 【終了】 【問】 情報システムのコンティンジェンシープランに関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 障害復旧までの見込み時間の長さによって,幾つかの対応方法を盛り込んだコンティンジェンシープランを策定する。 【不正解】 コンティンジェンシープランの目的は,リスクを回避するためのコントロールを設計することである。 障害の抑制・防止対策が適切に設定されているシステムは,コンティンジェンシープランの対象外である。 ソフトウェアのバグによるシステムの停止は,コンティンジェンシープランの対象外である。 【コメント】 【終了】 【問】 “JIS Q9001 2000(ISO 9001 2000)品質マネジメントシステムー要求事項”に規定されている経営者の責任はどれか。 【正解】 経営者は,品質マネジメントシステムの構築,実施及び改善に対するコミットメントの証拠を示さなければならない。 【不正解】 組織内の部門,階層ごとの品質目標は,経営者が設定しなければならない。 品質管理の責任は経営者にあるので,権限を委譲することなく,必要なプロセスの確立,実施及び維持を確実にしなければならない。 不具合又は不満足な状況に陥った場合,それが是正されるまで,経営者は後工程への進行を止めなければならない。 【コメント】 【終了】 【問】 共通フレーム2007(SLCP-JCF2007)の目的はどれか。 【正解】 ソフトウェア開発作業全般にわたって“共通の物差し”を使うことによって,作業範囲・作業内容を明確にし,取得者と供給者の取引内容を明確にすること 【不正解】 ISO/IECのSLCPの内容を基にして,対象範囲にシステム監査プロセスを加え,ソフトウェア取引に関する提案責任と管理責任を明確にすること ソフトウェアを適切に購入・使用するためのガイドラインを示すことによって,ソフトウェアの違法複製行為や違法複製品の使用を防止し,ソフトウェアの適正な取引及び管理を促進すること 特定の業種やシステム形態,開発方法論などに極力依存しないよう配慮し,社内の部門間での取引を除く受発注契約をスムーズに遂行すること 【コメント】 【終了】 【問】 情報セキュリティの評価基準JIS X5070(ISO/IEC 15408)の説明のうち,適切なものはどれか。 【正解】 IT製品及びシステムの,セキュリティ機能にかかわる部分の評価基準 【不正解】 IT製品及びシステムの,経済産業省による情報セキュリティマネジメント適合性評価制度に用いられる評価基準 IT製品及びシステムの,セキュリティ機能を含むシステム全体の評価基準 IT製品のうち,OSとハードウェアを対象とするセキュリティレベルの評価基準 【コメント】 【終了】 【問】 JIS Q27001 2006のリスクマネジメントで採用されているセーフガードはどれか。 【正解】 リスクを低減する実践,手順,又はメカニズム 【不正解】 ITシステムの資源に影響を及ぼす不確かな事象を識別,制御,除去,又は低減する総合的なプロセス 脅威によって影響を受ける資産又は資産グループの弱さ 重要情報を含む資産をどのように管理,保護,及び分配するかを統制する規則,指令,及び実践 【コメント】 【終了】 【問】 SAML(Security Assertion Markup Language)の説明として,最も適切なものはどれか。 【正解】 認証情報に加え,属性情報とアクセス制御情報を異なるドメインに伝達するためのWebサービスプロトコル 【不正解】 Webサービスに関する情報を広く公開し,それらが提供する機能などを検索可能にするための仕組み 権限のない利用者による傍受,読取り,改ざんから電子メールを保護して送信するためのプロトコル ディジタル署名に使われる鍵情報を効率よく管理するためのWebサービスプロトコル 【コメント】 【終了】 【問】 ベンチマーキングを説明したものはどれか 【正解】 自社の業務プロセスを改革する際に,他社のベストプラクティスと比較分析を行う。 【不正解】 企業独自のノウハウや技術などによって競争優位を維持・強化できる分野に対して,資金と人材を集中的に投入する。 新規分野への進出や,事業の拡大,再編などのために,他社の経営資源を獲得し活用する。 それぞれの事業を,市場成長率と市場占有率のマトリックスによって分析し,経営資源の最適な配分を行う。 【コメント】 【終了】 【問】 問題解決能力の育成方法で,日常起こるマネジメント上の問題を多数提示して,一定時間内に判断し処理させる手法はどれか。 【正解】 インバスケット 【不正解】 ケーススタディ 親和図法 ロールプレイ 【コメント】 【終了】 【問】 全社レベルの業務モデルを作成するときの留意点はどれか。 【正解】 業務モデルは企業活動のモデルでもあるので,ビジネスプロセスには,業務レベルの活動だけでなく意思決定活動や計画活動も含む必要がある。 【不正解】 業務モデルとしてビジネスプロセスとデータクラスとの関係を明らかにするために,データクラスに含まれるデータ項目を詳細にしておく必要がある。 業務モデルは全社情報システム構築の基本構造となるもので,ビジネスプロセスはその企業の現行プロセスをそのまま反映させる必要がある。 データクラスはエンティティではないので,データクラス間でデータの重複があったとしても,現状を反映しておく必要がある。 【コメント】 【終了】 【問】 RFIDを説明したものはどれか。 【正解】 極小の集積回路にアンテナを組み合わせたもので電子荷札に利用され,無線自動認識技術によって対象の識別や位置確認などができる。 【不正解】 ICカードや携帯電話に保存される貨幣的価値による決済手段のことで,POSレジスタなどで用いられている。 縦横のマトリックスに白黒の格子状のパターンで情報を表し,情報量が多く数字だけでなく英字や漢字データも格納できる。 人間の身体的特徴としての生体情報を,個人の識別・認証に利用する技術で,指紋認証,静脈認証などがある。 【コメント】 【終了】 【問】 Webページの著作権に関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 特定の分野ごとにWebページのURLを収集し,簡単なコメントをつけたリンク集は,著作権法で保護される。 【不正解】 営利目的ではなく趣味として,個人が開設しているWebページに他人の著作物を無断掲載しても,私的使用であるから著作権の侵害とはならない。 作成したプログラムをインターネット上でフリーウェアとして公開した場合,配布されたプログラムは,著作権法による保護の対象とはならない。 試用期間中のシェアウェアを使用して作成したデータを,試用期間終了後もWebページに掲載することは,著作権の侵害に当たる。 【コメント】 【終了】 【問】 プロジェクトマネージャのP氏は,A社から受託予定のソフトウェア開発を行うために,X社から一時的な要員派遣を受けることを検討している。労働者派遣法に照らして適切なものはどれか。 【正解】 派遣者への業務指示など,派遣に伴う各種業務をP氏が直接行うことをX社に伝えた。 【不正解】 厳しいスケジュールが見込まれることから,派遣労働者個人への瑕疵(かし)担保責任を負わせる契約案をX社に提示した。 前回のプロジェクトの成功に大きく貢献したX社のY氏の参加を指名した。 派遣される要員のスキルを適切に判断しようと考え,事前にX社の派遣候補者を面接した。 【コメント】 【終了】 【問】 申請や届出などの行政手続をインターネットで実現させる電子申請の特徴はどれか。 【正解】 本人確認のため,電子署名や電子証明書を使用することができる。 【不正解】 申請・届出書が提出されたと認められるのは送信した時点である。 代理人ではなく本人に限り申請を行うことができる。 手数料の納付は,クレジットカードに限定されている。 【コメント】 【終了】 【問】 電子署名法に規定されているものはどれか。 【正解】 電子署名には,民事訴訟法における押印と同様の効力が認められている。 【不正解】 電子署名技術は公開鍵暗号技術によるものと規定されている。 電子署名には,電磁的記録以外であって,コンピュータ処理の対象とならないものも含まれる。 電子署名の認証業務を行うことができるのは,政府が運営する認証局に限られる。 【コメント】 【終了】 【問】 “システム管理基準”に従えば,データ管理のポイントとなるものはどれか。 【正解】 適切なアクセスコントロールを行っていること 【不正解】 システムテストは,開発当事者以外の者が参画すること ソフトウェアの利用状況を記録し,定期的に分析すること プログラムテスト結果を評価し,記録及び保管すること 【コメント】 【終了】 【問】 システム監査におけるヒアリングを実施する際に,システム監査人の対処として,適切なものはどれか。 【正解】 ヒアリングの結果,問題と思われる事項を発見した場合は,その裏付けとなる記録の入手や現場確認を行う。 【不正解】 ヒアリングの結果,調査対象の現状に問題があると判断した場合は,その調査対象のあるべき姿について被監査部門の専門的な相談に応じる。 ヒアリングを行っている際に,被監査部門との間で見解の相違が生じた場合は,相手が納得するまで十分に議論を行う。 被監査部門のヒアリング対象者が複数の場合は,職制上の上位者から集中的に話を聞く。 【コメント】 【終了】 【問】 システム監査人の役割と権限に関する記述のうち,適切なものはどれか。 【正解】 システム監査人は,システム管理者に対して監査の実施に協力するよう要請できる。 【不正解】 システム監査人によるシステム監査によって,法令による会計監査を代替できる。 システム監査人は,セキュリティ方針を決定できる。 システム監査人は,被監査部門に対して改善命令を出すことができる。 【コメント】 【終了】 【問】 “情報セキュリティ監査制度”において,情報セキュリティ監査が確保すべきものはどれか。 【正解】 情報資産のセキュリティ 【不正解】 情報技術のセキュリティ 情報基盤のセキュリティ 情報システムのセキュリティ 【コメント】 【終了】 【問】 “情報セキュリティ監査基準”の位置付けはどれか。 【正解】 情報セキュリティ監査業務の品質を確保し,有効かつ効率的に監査を実施することを目的とした監査人の行為規範である。 【不正解】 監査人が情報資産の監査を行う際に判断の尺度として用いるべき基準であり,監査人の規範である。 情報資産を保護するためのベストプラクティスをまとめたものであり,監査マニュアル作成の手引書である。 組織体が効果的な情報セキュリティマネジメント体制を構築し,適切なコントロールを整備,運用するための実践規範である。 【コメント】 【終了】 名前 コメント
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ゲートウェイ【Gateway】 読み:げーとうぇい 英語:gateway 別名: 意味: ①ゲートウェイとは2つのネットワークの間を取り持って通信可能にする装置のこと。 通信方式などプロトコルの違いを吸収する役目を持つ。 グローバル・アドレス?とローカル・アドレス?の間を取り持つIPマスカレードなどもゲートウェイの一種。 ②アメリカの大手パソコンメーカーの名前。 牛のマークで有名になった。 2007年11月27日 ルータ IPマスカレード
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sshサーバはOS付属のopensshを使用する。ssh通信を用いることで第三者に通信内容が漏れないようにする。原理上、鍵交換による通信では、ISPにも通信内容は漏れない(ハズ)。 サーバ設定 SSH プロトコルVer.2のみをサポートする デフォルトポート番号を変更する OS起動時に同時に立ち上がるようにする(デフォルト) 鍵認証を許可する. パスワード認証を許可しない(PasswordAuthentication no, ChallengeResponseAuthentication no)
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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定理(NACMA+Σ)の証明のアイデア 検証鍵 vk = (vk, pkΣ)のもとで、 z = (σ*,x*,y*)がm*の(NACMA+Σ)署名による妥当な署名であるためには、 Det(pkΣ, x*, H(m*), y*) ∧ Verify(vk, x*, σ*) でなければならない。 このとき、 x* はメッセージm* とは独立に生成できるので、x*を守る署名σ*は非適応的な攻撃に対して安全であればよい。 H(m*)は偽造者にとっても値をコントロールできないので、Σプロトコルの特殊健全性より、 x*,H(m*)に対し妥当なy*を作れるのは、skΣを知っている正当な署名者のみ。 定理(NACMA+Σ)の証明 Ω に対する任意の効率的な偽造者をFとする。Fの署名クエリ回数の上界をt(n)とする。 CMAΩ ,F(n)において、 Fは第i回目の署名クエリとして mi を発し、その応答として zi = (σi,xi,yi) を得た。 Fは (m*, z = (σ*,x*,y*)) を偽造署名として出力した。 とする。 Type1 『ある j について、x* = xj。』 Type2 『どんな i についても、x* ≠ xi。』 (Type1の偽造が発生するならば) ある効率的な攻撃者MがΣの特別健全性を破る。 攻撃者M Σプロトコルの公開鍵 pkΣ を入力として、 ※ c ≠ c である2つの説得的なトランスクリプト(x,c,y), (x,c ,y )を生成したい。 (vk, sk) ← Ω.Gen vk = (vk, pkΣ) を入力としてFを起動する。 Fから署名オラクルに対するi番目の問い合わせmiを受け取ったら、 (xi,yi) ← Sim(pkΣ, H(mi)) σi ← Sign(sk, xi) zi = (σi, xi, yi)を応答する。 Fが(m*, z = (σ*,x*,y*))を出力して停止したら、 x* = xj となる j を検索する。 ※ Type1の仮定より、このような j は必ず存在する。 (x*, H(mj), yj), (x*, H(m*), y*) を出力して停止する。 攻撃者Mの解析: ΣプロトコルのHVZK性より、Fに与えている署名ziは、真の署名と識別不可能。 m* ≠ mjとHの衝突困難性より、H(m*)≠H(mj). よって、 Pr[MがΣプロトコルの特殊健全性を破る] ≧ Pr[FがType1の偽造に成功] - (ネグリジブル). ∴ Pr[FがType1の偽造に成功] ≦ (ネグリジブル). (Type2の偽造が発生するならば) ある効率的な偽造者BがΩを非適応的選択文書攻撃で破る。 偽造者B Ωの検証鍵 vk を入力として、 ※ 検証鍵vkに関する署名を非適応的に偽造したい。 (pkΣ, skΣ) ← Σ.Gen(1n) i ∈ [1..t(n)] (xi, ri) ← Com(pkΣ) x1, ... , xt をチャレンジャーに出力し、vk, σ1, ... , σt を受け取る。 vk = (vk, pkΣ) を入力としてFを起動する。 Fから署名オラクルに対するi番目の問い合わせmiを受け取ったら、 yi ← Res(skΣ, ri, H(mi)) zi = (σi, xi, yi) を返答する。 Fが(m*, z = (σ*,x*,y*))を出力して停止したら、 (x*, σ*)を出力して停止する。 ※ Type2の仮定より、x* ≠ xi (∀i). 偽造者Bの解析: 明らかに、BのFに対するシミュレーションは完ぺきである。 Fの出力するType2の偽造署名(m*, z = (σ*,x*,y*))について、(x*, σ*)はΩの偽造署名として妥当である。 よって、 Pr[BがΩの署名の偽造に成功] = Pr[FがType2の偽造に成功]. ∴ Pr[FがType2の偽造に成功] ≦ (ネグリジブル). Q.E.D. 上へ
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