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242: プロトゲルググ :2017/04/20(木) 17 56 52 プロトゲルググ デュランダル政権時に開発中のディスティニーをベースに計画・設計された大陸側高級量産機(アッシマー)を仮想敵とした高級量産機である。 しかし、試作段階でアッシマーが旧式の量産機である事が発覚し開発が凍結。 そしてラクス政権が混乱の中、大陸側への対抗として開発を再開した。 基本武装は両手の甲のビームシールド流用の回転式高圧縮ビームナギナタ、および開発が難航した上、ラクス政権に凍結されたニードルビームライフルである。 (ニードルビームライフルは出力上昇優先の中、見た目が地味なため凍結。 ナギナタは機体直結式の強い線を回して面にして防ぐイメージだが、見た目が盾と思えない的な理由によりガーディアンでは採用されなかった。) その最大の特徴はインパルスのシルエットを流用可能な点である。 シン・アスカがマルチパック及びハイパーデュートリオン搭載の試作機に搭乗、民間人の保護や病院の設置等、シルエットの換装機能を活かした任務を行う。 (例:医療施設型ウィザードで救助活動中に賊の接近を感知、拠点から飛んできたシルエットに換装してこれを排除等。) なお、自身や民間人に被害が出る危険が無い限り積極的に戦闘を行わなかったため、ガーディアン量産後もシン・アスカ自身には配備されず、そのままプロトに搭乗する。 243: プロトゲルググ :2017/04/20(木) 17 57 26 ゲルググM(マーズ)アストレイ プロトゲルググの予備パーツが無くなったためにロウ・ギュールに整備と改造を依頼、人手不足により組み立て出来ずに余ったガーディアンの予備パーツとマースジャケットとターンデルタ、レッドとアウトフレームの各種運用データ、そしてリジェネイトの技術とレジェンドの簡易ドラグーンシステムを使用したゲルググMアストレイに改装される。 基本武装は大型パワー・シリンダーと小型核動力の内蔵により大型化した両腕と、それに合わせて大型・高出力化した回転式高圧縮ビームナギナタおよび大型中近距離4連装ニードルビームガン、高圧縮光電球型パルマフォキーナ。 両腰のエクスカリバーAVR(アルミューレ・ヴォワチュール・リュミエール)対艦刀、両肩の簡易ドラグーン制御式AVRビームブーメラン(AVR:アルミューレ・ヴォワチュール・リュミエール、ターンデルタのアレ。 ブーメランは本体から遠隔でエネルギー供給されながらヴォワチュールで回転・加速しながら自動で回り込み背中を狙うアルミューレのブレード、エクスカリバーもヴォワチュールで加速するアルミューレの大型ブレード、連結時もやっぱりヴォワチュールで回転・加速する攻防一体の兵器。 ちなみに本体装着時はサブスラスターとして使用。) 全て左右一対 専用シルエットとしてウルフスベイン長射程ニードルビーム砲塔に換装したデスティニーR(リジェネス)シルエット。 その最大の特徴はコックピットをコアとしてリジェネイトの技術と簡易ドラグーンにより、パーツや武装、シルエットの制御・遠隔操作が可能な点である。 非クライン政権時に作成されたザフトガンダムの集大成のような機体のため、政治的理由により正式採用は見送られた。 なおシン・アスカ本人の希望と政治的理由により主に民間人の保護を行った。 (元ネタはクロボン幽霊のサーカス機) 244: プロトゲルググ :2017/04/20(木) 17 59 02 追記 シン・アスカがラクス政権崩壊時に自分のデスティニーのデータと予備パーツ、それにハイネ専用デスティニーを回収し、本機のデータで改良したデスティニーで、人助け専門の傭兵となったことを記載する。 裏話:レジェンドの簡易ドラグーンシステムの出所 ロウ・ギュールがゲルググガーディアンに使われた技術の対価として要求したフリーダム・ジャスティス系列の技術のかわりに、レジェンドの簡易ドラグーンの技術を提供。 なおラクス政権のゲルググMアストレイに関する政治的問題に対するジャンク屋組合へのクレームは、マルキオ導師により却下された旨を記載する。
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YamahaのRTX1200でポート開放するときはルーターのGUIから ルーター機能→NAT→で使っている項目(PPPoE)の設定を押すそしてまた設定を押すそして、静的IPマスカレードにポート開放させたいPCのIPv4とプロトコル(TCPかUDPか)とポート番号を入力する。そしてGUIのセキュリティ機能→パケットフィルター→使っている項目(PPPoE)のINと同じ行にある設定を押す。 みたいなのを押してプロトコル(TCPかUDP)を入力その横にIPv4またその横にポート番号を入力、それ以外は何も触らずに確認を押し登録を押す。 関係ないけどRTX1200は古すぎてISDN用のLANポートがあった。
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ゲートウェイ【Gateway】 読み:げーとうぇい 英語:gateway 別名: 意味: ①ゲートウェイとは2つのネットワークの間を取り持って通信可能にする装置のこと。 通信方式などプロトコルの違いを吸収する役目を持つ。 グローバル・アドレス?とローカル・アドレス?の間を取り持つIPマスカレードなどもゲートウェイの一種。 ②アメリカの大手パソコンメーカーの名前。 牛のマークで有名になった。 2007年11月27日 ルータ IPマスカレード
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ソケット通信 ソケット通信とは ソケットとは、TCP/IPで通信を行なうコンピュータが持つネットワーク内での住所にあたるIPアドレスと、 IPアドレスのサブ(補助)アドレスであるポート番号を組み合わせたネットワークアドレスのこと。 通常、TCP/IP通信においては、1つのIPアドレスは複数(通常は65536個)の「ポート」から構成され、他のIPアドレス上のポートと結合して、 複数のアドレスと同時に通信できるようになっている。接続を行なう場合は必ずIPアドレスとポート番号の組を指定し、この組のことをソケットという。 1つのビル(IPアドレス)に複数の階(ポート)があり、どのビルのどの階かを指定して通信を行なうのがソケットであると言える。 ソケットには、通信を行なうアプリケーションソフトがTCP/IPを扱うための仮想的なインターフェースという意味もある。 C言語によるソケット通信 ネットワークを通して、データをやりとりするためには、Socketに対して、読み書きをします。 C言語による、Socket間通信は、下記のような手順になります。 1.socket() によりソケットを開く 2.bind() により、コネクションを受けつけるIPアドレス・ポート番号と ソケットとを対応づける 3.listen() によりクライアントからの接続待ち受け状態にする 4.accept() によりクライアントからの接続を受け付ける 5.read(), write(), send(), recv() などを用いて通信を行う 6.close() によりソケットを閉じる 分かりやすく例文のプログラミングにコメント付けまくって理解する事にする。 実際に文字列を単純にクライアントに返すだけのプログラム(echoサーバ)。 ちなみに、本コードでは、1回やりとりが終わると、サーバプロセスも終了します。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #include sys/types.h #include sys/socket.h #include netinet/in.h #include unistd.h #define PORT 8823 /* Listenするポート */ #define MAXDATA 1024 /* 受信バッファサイズ */ int main(void) { struct sockaddr_in saddr; /* サーバ用アドレス格納構造体 */ struct sockaddr_in caddr; /* クライアント用アドレス格納構造体 */ int listen_fd; int conn_fd; int len = sizeof(struct sockaddr_in); int rsize; char buf[MAXDATA]; /* 受信バッファ */ /* ソケットの生成 */ if ((listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) 0) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } /* saddrの中身を0にしておかないと、bind()でエラーが起こることがある */ bzero((char *) saddr, sizeof(saddr)); /* ソケットにアドレスとポートを結びつける */ saddr.sin_family = PF_INET; /*プロトコルファミリ*/ saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /*IPアドレス INADDR_ANYはワイルドカード*/ saddr.sin_port = htons(PORT); /*ポート番号の指定*/ if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *) saddr,len) 0) { /*構造体saddrの中身確認*/ perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } /* ポートをListenする */ if (listen(listen_fd, SOMAXCONN) 0) { perror("listern"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Start Listening Port %d...\n", PORT); /* 接続要求を受け付ける */ if ((conn_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *) caddr, len)) 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } /* Listeningソケットを閉じる */ close(listen_fd); /* 送信されたデータの読み出し */ do { rsize = recv(conn_fd, buf, MAXDATA, 0); if (rsize == 0) { /* クラアイントが接続を切ったとき */ break; } else if (rsize == -1) { perror("recv"); exit(EXIT_FAILURE); }else { write(conn_fd, buf, rsize); } } while (1); if ( close(conn_fd) 0) { perror("close"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Connection closed.\n"); return 0; }
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《プロトタイプ・チェンジ》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体と自分の墓地の 機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターをリリースし、墓地から選択したモンスターを特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「明日香VSデイビット」戦においてデイビットが使用。 《パーツ補充》とのコンボで使用し、《パンドラ》をリリースすることで墓地に送っていた《The big Saturn》を特殊召喚した。
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「サーベルタイガー!」 【用語名】 サーベルタイガープロトバイスタンプ 【読み方】 さーべるたいがーぷろとばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第14話「司令官は…デッドマン!?」 【分類】 プロトバイスタンプ 【格納する遺伝子】 サーベルタイガー 【契約者】 工藤康 【詳細】 古代に生息していたサーベルタイガーの遺伝子を格納したプロトバイスタンプ。 使用者は工藤康。 かつてはカンガループロトバイスタンプを使っていたが、カンガルー・デッドマンが倒された後フェニックスの施設に保護されているため、恐らくプロトバイスタンプも回収されたのだろう。 デッドマンズによって施設を脱走した後、新しく与えられたこのプロトバイスタンプでデッドマンと上級契約を果たし、サーベルタイガー・デッドマン フェーズ2へと変身した。 【余談】 通常のデッドマンを生み出さずにいきなり上級契約に用いられたプロトバイスタンプ。 元々工藤はデッドマンを生み出せる素養の在る人物であり、保護施設にいる間も一輝のことを逆恨みし続けていたため相当マイナスエネルギーを溜め込んでいたのだろう。オルテカがそれに言及する場面が在る。 また上級契約の仕組みを考えると、素養のある人間であればフェーズ1を飛ばしいきなりフェーズ2のデッドマンに変身することも可能なのだろう。
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問24|平成17年午前 トップ|問26 パケットフィルタリング型ファイアウォールがルールー覧のアクションに基づいてパケットを制御する場合,パケットAに対する処理はどれか。ここで,ファイアウォールでの処理は番号の順に行い,一つのルールが適合した場合には残りのルールを無効とする。 ## ルールー覧 番号送信元アドレス送信先アドレスプロトコル送信元ポート送信先ポートアクション 110.1.2.3****通過禁止 2*10.2.3.*TCP*25通過許可 3*10.1.*TCP*25通過許可 4*****通過禁止 注 *は任意のパターンを表す。 ## パケットA 送信元アドレス送信先アドレスプロトコル送信元ポート送信先ポート 10.1.2.310.2.3.4TCP210025 ア 番号1によって,通過が禁止される。 イ 番号2によって,通過が許可される。 ウ 番号3によって,通過が許可される。 工 番号4によって,通過が禁止される。
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最終更新日:2009/11/15 14 12 52 解答 【設問1】c 【設問2】b 解説 VRRPとは? ネットワーク上に存在する複数のVR(Virtual Router)の中から 動的に1台のルータをデフォルトルータ(デフォルトゲートウェイのネクストホップルータ) として選出するプロトコル。ある1つのMACアドレスを使用することで、 デフォルトゲートウェイ変更に伴うARPテーブル再構築が不要となる。 IPプロトコル番号 112 送信元MACアドレス 00-00-5E-00-01-[VRID値]※ 送信元IPアドレス インタフェースに割り当てているIPアドレス → あて先MACアドレス 01-00-5E-00-00-12・・・c あて先IPアドレス 224.0.0.18 ※VRID=18(10進数)=12(16進数)だから、 送信元MACアドレス 00-00-5E-00-01-12・・・b 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/84.html
Tags Data Types Collections Cocoa Data Management リファレンス 未完 トップ リファレンス Data Types & Collections? NSObject プロトコルリファレンス NSObject プロトコルリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-15 ADCの最終更新:2008-12-22 準拠しているクラス NSObject フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSObject.h コンパニオンガイド Cocoa基礎ガイドCocoaメモリ管理プログラミングガイド 概観(Overview) NSObjectプロトコルは全てのObjective-Cオブジェクトの根幹をなすメソッドをまとめています。 このプロトコルに準拠しているオブジェクトは、ファーストクラスオブジェクトであると考えることができます。このようなオブジェクトには以下のことが要求されます。 クラスであること。クラス階層内での位置づけ。 プロトコルに準拠していること。 特定のメッセージに反応できること。 また、このプロトコルのlink_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。、link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。、link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。メソッドを実装しているオブジェクトは、ファンデーションで定義されているオブジェクトの管理と解放の仕組みの中に組み込むことができます(詳細については、Cocoaメモリ管理プログラミングガイドなどを参照してください)。要するに、NSObjectプロトコルに準拠しているオブジェクトはNSArrayやNSDictionary?等で定義されるコンテナオブジェクトを使って管理できるようになるのです。 CocoaのルートクラスであるNSObjectはこのプロトコルに準拠しているので、NSObjectを継承する全てのオブジェクトはこのプロトコルに記述された性質を持っています。 このクラスでできること(Tasks) クラスの識別(Identifying Classes) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method オブジェクト比較の関係(Identifying and Comparing Objects) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method リファレンスカウンタの管理(Managing Reference Counts) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method オブジェクトの継承関係、機能、準拠の確認(Testing Object Inheritance, Behavior, and Conformance) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method オブジェクトの記述(Describing Objects) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method メッセージ送信(Sending Messages) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method ゾーンの決定(Determining Allocation Zones) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method プロキシの識別(Identifying Proxies) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 required method インスタンスメソッド
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CIDR(サイダー Classless Inter-Domain Routing) 簡単に言うとプレフィックス長をつけたクラスA~Eに当てはまらないIPアドレスのこと。 クラスCアドレスの集合体として/20とかが使える。 このクラスxアドレスの集合体をスーパーネットとかネットワークブロックと言ったりする。 ただし、プレフィックス長もアドバタイズできるルーティングプロトコルでないと使用できない。(RIPver2、OSPF、EIGRPが代表的なルーティングプロトコル) IPアドレスは枯渇しかかっているので、節約しなければならない。 クラスレスアドレッシングの技術のうちの1つがCIDRで、複数のネットワークを1つにまとめる技術。 ルーティングプロトコルが対応してないと使いづらい。 VLSM(ブイエルエスエム Variable-Length Subnet Mask) 使うサブネットの大きさ(ホストの数)に応じてサブネットマスクを切り替える方式のこと。 サブネットマスクを必要な台数分によって変化させることにより、無駄なくIPアドレスが使用できる。(IPアドレスの最適化) CIDRと同じく、プレフィックス長もアドバタイズできるルーティングプロトコルでないと使用できない。 使用台数によって、サブネットマスクを変えることにより使わないIPアドレスを減らすのが、VLSM。 ルーティングプロトコルが対応してないと駄目。 経路集約 基本はロンゲストマッチ。 ネクストホップが同じならまとめてしまえばいい。 経路を集約すると以下のような利点がある。 テーブルのサイズが縮小することにより、必要メモリ、ルーティング時のテーブル検索にかかるプロセッサのパワーなどが小さくてすむ アップデートのサイズの縮小により、トラフィック量が減少する ただし上手く集約しないと逆に宛先がおかしくなる可能性もある。 VLSMやCIDRにより、経路を集約できる。 経路を集約すると、ルータやネットワークの負荷が軽減できる。 経路集約は注意深くやること。 IPv6 unnumbered(アンナンバード) P2P接続の場合、対向ポートはどうあっても1つなんだからIPを割り振らない。という考え方。 2つのルータを仮想的に1つのルータとして運用することが出来る。 CiscoIOSコマンド例 -Router(config)#interface serial 0 -Router(config-if)#ip unnumbered ethernet 0 ヘルパーアドレス ルータはローカルブロードキャストを特定のユニキャスト、もしくはディレクテッドブロードキャストに変換する。 その変換されるアドレスのことをヘルパーアドレスという。 サーバの数は減らしたいがブロードキャストドメインも分割したい、という矛盾した要求をかなえることが出来る。 CiscoIOSコマンド例 -Router(config)#interface ethernet 0 -Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 -Router(config-if)#ip helper-address 10.20.30.1 ただし、ヘルパーアドレスで変換されるのは特定のUDPポートだけ。 デフォルトのポート以外も変換したいときは、ip forward-protocolで。 デフォルトを変換したくない場合は、no ip forward-protocolで指定してやる CiscoIOSコマンド例 -Router(config)#ip forward-protocol udp 3000 -Router(config)#no ip forward-protocol DNS unnumberdはポイントツーポイントで接続されたルータで使用する。 unnumberdにより、IPアドレスを節約できる。 ヘルパーアドレスは、ルータを越えたブロードキャスト送信に使う。