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■仕留めの一矢(しとめのいちや) 各作品のデータ V 効果:HPが一定以下の敵に攻撃した際 所持武器で追撃する / 攻撃説明:弱った獲物を仕留めるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:なし習得:飛鷹ハウ(Master) X 効果:HPが一定以下の敵に攻撃した時、装備した武器で追撃する説明:弱った獲物を仕留めるスキル リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない 詳細:パッシブ・攻撃:追撃(Lv8) / 依存部位なし、STR / 前提:フランクショットLv3(必要SP9)習得:レン(Veteran) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。 HPが一定以下の敵に攻撃した際所持武器で追撃。 ★にすると相手が瀕死モーションになる辺りで発動するようになる。通常攻撃より威力が高くまた属性付与が乗るため、弱点が乗った時はかなりのダメージソースとなる。 マイルド調整された介錯 どちらかというとザコ掃討用スキルであり、体力の多い敵がこれの範囲になったところで稼げる総ダメージは大したものではない うっかりすると条件ドロップ用に削ってるときにこれでトドメを差しかねない。ギリギリまで追い詰めたら鷹に羽を散らさせていよう。 チェインと組み合わせれば介錯の再来になれる・・・かもしれない バリスタの「スナイプⅠ/Ⅱ」のように、ハウンド自身が複数回行動できればより役立ったであろうスキル。実際はザコ散らし用。 ミリオンショットで発動すると発動の表示だけ出て追撃してなくない? 概算でいうと★で総戦闘ターンのうち、ターンあたり平均+45%ダメ増加するパッシブ。これはマスラオの★地の利に匹敵し、ハウンド自身のダメ増加パッシブでは最高倍率となる。もちろん敵のHP30%未満になってからの敵HPあたり所要ターン数は少なくなるので、45%より若干小さくなるが セリアン・アースランのハウンドの場合優先度が最も高いスキルの一つ。結局本体で攻撃するのが一番である。いちいち150%上乗せしてくれるのは頼もしい 前提が無いし他の前提にもならない独立したスキル(ex.チェイスバインドと狙撃マスタリ)であり、特別にシナジーのあるスキルも無い(ex.介錯と血染めの朱槍)ことから存在感は控えめだが、確実に仕事をしてくれる地味な良スキル。条件ドロップ狙いの際に多少邪魔に感じることもあるが。 鷹の追撃に反応してくれれば氷嘴撃だけで雑魚掃討のロマンもあったのだが・・・ 意識して攻撃すると頻繁に発動する。ただし範囲攻撃にちょっとバグがある。前列に発動しないと後列も発動しない。 ミリオンで追撃出ないのはHit数上限に引っかかってんじゃねーかなー 各人援護しろ!とどめは俺が決める! シャーマンでマジポンに属性を乗せるついでにこっちにも属性が乗るというお得感。 おいXで威力下がったけど相変わらず強い 仕留めの一矢とあるが弓専用ではない。 弓専用スキルでないのは実は原作再現。…といってもVでは装備の関係上弓か素手でしか発動出来ないが。 Xの変換候補を是とするならば読み方は「しとめのの い ち や 」なる重箱読みである 残り30%は、ほぼ昼○○の発狂モードのラインである。 仕留めのカズヤ 一応首切が乗るので、擬似介錯になったりならなかったりする ちなみに本家介錯もこれで発動する ↑という事からサブショーの低い介錯確率を少しでも上がるのに使える。と言ってもそんな状況ではFOEやボスでもこっちで倒す事の方が多いが 条件ドロップ狙いは逆に邪魔になる。特に呪い反射は耐性がある攻撃なんかは特に ↑攻撃しなかったらいいんちゃう? ↑ 呪いの反射ダメージで倒しきれなかった時に反応するんじゃない?多分 X(クロス)ではレンジャーのveteran(レベル20以上)スキルでパッシブ(常時発動)に分類。 首切が乗るけど、喉元当たりを狙っていたりするのだろうか? ドロップショットで削り切れなかった時に仕留めてくれることが多い。5では出来なかった組み合わせなので印象に残った。 介錯とのシナジーが強い、介錯発動の判定を増やしたりギリ介錯ラインを割ってない相手をライン以下まで押し込んだり 首切が発動すると弓で人間の首を吹っ飛ばしたものの○姫のアシタカの気分。押し通る! wikiではやたら強パッシブみたいに書かれてるけど実際使うとしょぼい。5では弓自体の攻撃力が低い上に弓スキルも癖が強いため、セリアンハウンドならとりあえずこれ振っとけみたいな消去法で選ぶ技。少なくともセスタスやマスラオのような働きを期待すると確実にガッカリする。 ↑まぁ確かに言うほど強スキルではない。Vでは発動条件が「本人攻撃の初撃時に発動HP圏内に入っていた時のみ」というのも苦しいし、Xでは介錯とのコンボやサブクラスで取得した高ATK職の一撃は強いが前提SPが重いし腐りがち。あと仕留めの一矢持っている職業自体がこのスキル無くてもザコ処理能力が高めなのであろうがなかろうが役割は果たせるって面があるよね Ⅴだと星喰戦ではかなり便利だったなぁ、光剣より速いミリオンに反応するから。Xではそれほど恩恵感じなかったけど。 強くはなくてもXレンジャーはこれくらいしか自前の火力増強パッシブが無いためアタッカー運用なら取らない手は無い コメント
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ベクトル変更ベクトル変更とは ベクトル変更 ベクトル変更とは スマッシュ等の攻撃を受けてキャラクターが吹っ飛んだ時に、本来吹っ飛ぶベクトルの向きを変更することができるテクニック。吹っ飛ぶ直前のスティックの入力によってベクトル変更が決定する。 吹っ飛ぶ方向に対して垂直の方向にスティックを倒した場合が最もベクトルを大きく変更する。例えば、「真上に吹っ飛ばされたときはスティックを右か左に」、「真横に吹っ飛ばされた時はスティックを上か下に」、「左上45度に吹っ飛ばされた時はスティックを右上45度か左下45度に」入力するのが最もベクトル変更が効く?(未検証) 具体例 上の画像は100%のダメージを負ったマリオが、リンクの下投げを受けた時にスティックを「左目一杯」、「ニュートラルポジション(ベクトル変更無し)」、「右目一杯」にした場合のマリオの位置。これだけ変わる。 ベクトル変更によってマリオの位置が大きく変わる為、追撃する場合は相手のベクトル変更の入力を「読んで追撃する」か「確認してから追撃する」ことになる。リンクの場合は軒並みギリギリの確定コンボだったり、発生が遅い技が多い為、前者の択を迫られることが多い。
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ブラッドアーツ(チャージスピア) □ボタン攻撃【暴風圏・甲】【暴風圏・乙】暴風圏・甲 暴風圏・乙 【クレセントアーチ】 △ボタン攻撃1【ガトリングスパイク】 【ペインスティンガー】 【アルゴスティンガー】 △ボタン攻撃2【残光のテスタメント】【穿ツ蒼ノ荊】残光のテスタメント 穿ツ蒼ノ荊 【疾風突き・縮地】 空中□ボタン攻撃【スカイフィッシュ】 【ドラゴントゥース】 【フロートサイクロン】 空中△ボタン攻撃【ヘイルダウン】 【スカイフォール】 チャージグライド1【クリムゾングライド】【エヴォリューション】クリムゾングライド エヴォリューション 【ドルフィングライド】 チャージグライド2【チャージドライバー】 【彗星衝】 【レイドライバー】 攻撃倍率lv4のみ メモ □ボタン攻撃 【暴風圏・甲】【暴風圏・乙】 【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】暴風圏・甲 ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】暴風圏・乙 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】暴風圏・甲 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】暴風圏・甲 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】暴風圏・甲 1:【Ⅱ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】暴風圏・甲 1:【Ⅲ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅱ】暴風圏・乙 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 命中時にOP4回復 【Ⅲ】暴風圏・乙 1:【Ⅱ】暴風圏・乙系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 命中時にOP6回復 【Ⅳ】暴風圏・乙 1:【Ⅲ】暴風圏・乙系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 命中時にOP7回復 暴風圏・甲 赤いオーラを纏い、その場から動かずに槍を振り回し連続攻撃を行う。 攻撃中はアナログ入力で方向転換が可能。 微量のスタミナを消費するが、スタミナがある限り攻撃を継続できる。 バースト時やスキルのアスリートがあるとこれを抑え、長時間の攻撃維持できるため有効。 また、バースト段階に合わせて攻撃速度も上昇する。 攻撃中はR+△でコンボ捕喰に繋げることもできるほか、ステップやバックフリップも可能。 【Ⅲ】以降は△ボタンによるフィニッシュ攻撃(踏み込んでの前突き)も可能になるが、 フィニッシュ攻撃はコンボ捕食もバックフリップもできないので、いまいち使い勝手は良くない。 また通常時だと□から△へ攻撃が繋げられたのが暴風圏装備時はできなくなるので注意(その逆と捕喰は可能)。 足を止めて左右の足元から振り上げるため低い位置を狙いやすく、地上チャージグライドや空中△から適当に使って状況を維持しつつ攻めを継続したり、ダウン時のラッシュをしたり、使い所は多い。 上方向にも攻撃判定が強く、地上にいながらサリエル種の足やスカートを攻撃できるのも強み。(剣貫通の防御率は高いが) 回転の速さ・判定の強さからダメージソース、OP回復効率が劇的に改善され、 性能が高いとは言えない槍の地上□が一気に主力攻撃になる価値は高い。 反面、見た目以上に判定が左右低位置で広く、狙った部位以外に吸われやすいのが難点。 暴風圏・乙 青いオーラを纏い、その場から動かずに槍を振り回し連続攻撃を行う。 暴風圏・甲と比べると、ダメージが1割低下する代わりに攻撃ヒット時のOP回復量が増加する(甲はOP2回復)。 レベルが上がるとOP回復量が増加していく以外は甲と全く同じ技。 OP回復系のスキルとあわせると恐ろしい勢いでOPを回復できるので、銃メインで行きたい方はこちら。 【クレセントアーチ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】クレセントアーチ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】クレセントアーチ 1:【Ⅰ】クレセントアーチ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】クレセントアーチ 1:【Ⅱ】クレセントアーチ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】クレセントアーチ 1:【Ⅲ】クレセントアーチ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 通常の□モーション時に、刀身からやや離れた位置から弧を描く独特の軌道で飛ぶ三日月形のオラクル刃を発生させる。 オラクル刃の軌道はモーションに対応し、 右斜め上から → 真上から → 1段目よりやや右下 → 左から水平に となる。 オラクル刃はアラガミの体を貫通し、1ステップ程の距離を飛んだ後、停止して0.5秒ほど回転、多段ヒットする。 レベルが上がると三日月が巨大化し、【Ⅳ】ではプレイヤーと同程度の大きさのチャクラムのようになる。 初見では非常に使いにくいBA。 真正面に飛ばない。正面に届く前に宙で停止してしまうために当てづらく、小型アラガミに対しては距離が適正でもまるで当たらない。レベルが低いうちは少し横を向くようにしないと大型にも当てられない。【Ⅳ】は全てのオラクル刃が正面の一点に集中するため、間合い次第で凄まじいヒット数を容易く叩き出すこともできる。 ヴァリアントサイズのように中距離での運用を強いられるBA。密着状態では当たらない。 欠点はクリティカルの狙いにくさ。貫通するオラクル刃のため、弱点の位置によっては他の部位に吸われてしまう。 【III】以降は、属性エフェクト発生時の威力を更に上昇させる効果が追加される。 △ボタン攻撃1 【ガトリングスパイク】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ガトリングスパイク 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅳ】ガトリングスパイク 1:【Ⅲ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 地上△攻撃時にオラクル槍が追加される。レベルアップで槍の本数も増加する。 攻撃特性が変わらず、シンプルに△攻撃の攻撃性能が上がる扱い易さが売り。 オラクル槍それぞれが当たり判定を持つことで点攻撃の△が面攻撃となり、単純な当てやすさは上昇する。 出した直後に次の動作に移っても攻撃判定が残るためラッシュに便利。 【ペインスティンガー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ペインスティンガー 1:△ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ペインスティンガー 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】ペインスティンガー 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 【Ⅳ】ペインスティンガー 1:【Ⅲ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 研ぎ澄まされた闘志課題:クリティカル限定効果:- 地上△攻撃の威力がクリティカル時に上昇し、円状の追加エフェクトが発生する。 レベルアップに応じて基礎攻撃力も上昇する。 【アルゴスティンガー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】アルゴスティンガー 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】アルゴスティンガー 1:【Ⅰ】アルゴスティンガー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】アルゴスティンガー 1:【Ⅱ】アルゴスティンガー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】アルゴスティンガー 1:【Ⅲ】アルゴスティンガー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 通常△攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性◎◎の武器で属性エフェクトを発生させられれば同条件クリティカル時のペインスティンガーより威力は高い。 △ボタン攻撃2 【残光のテスタメント】【穿ツ蒼ノ荊】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】残光のテスタメント ┗【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】残光のテスタメント 1:△攻撃4段目 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】残光のテスタメント 1:【Ⅰ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ヒット数増加 【Ⅲ】残光のテスタメント 1:【Ⅱ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 ヒット数増加 【Ⅳ】残光のテスタメント 1:【Ⅲ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 1:【Ⅳ】残光のテスタメント系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 バースト中のみ使用可能アラガミがダウン中に攻撃力アップ効果を付与 残光のテスタメント 地上△攻撃の4段目が変化。スピアの動きにやや遅れて球状のオラクルが発生し、これを当てると時間差でオラクルの棘が炸裂する。 オラクル部分を当てればその後アラガミが動いても判定はついていく(バレットの貼り付く球のような効果)が、外れると効果も発揮されないのでよく狙おう。 出しきると大きく後ろに下がり、さらにそこからステップやバックフリップも可能。 その場合は展開状態も継続し、再度ジャンプ△やステップからのテスタメントコンボが狙えるのでダメージ期待値は高い。 トータル時間の長い△コンボ後の回避がしやすくなるのも利点。 穿ツ蒼ノ荊 エフェクトの色が青く変化、またテスタメント時より攻撃発生前の溜めが長くなる。 回転は若干遅くなるものの、基本威力向上に加えて高威力の多段ヒットが多数発生するため火力は更に向上する。 非バースト時だと4段目は仰け反って不発になるが、スキル「全力攻撃」によるスタミナ消費は発生する。 アップデートver1.30よりアラガミがダウン中に攻撃力アップ効果を付与されることになった。 【疾風突き・縮地】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】疾風突き・縮地 1:△ボタン攻撃4段目系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】疾風突き・縮地 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】疾風突き・縮地 1:【Ⅱ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 【Ⅳ】疾風突き・縮地 1:【Ⅲ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 地上△攻撃の4段目が変化、前方に向けてかなりの速度で突進突きを行う。 一瞬でステップ2回ほどの距離を移動するため、ロックオンをしておくとその後のコンボも繋げやすいだろう。 出した後にバックフリップで丁度頭上が取れるので、反撃を避けつつ張り付いて攻撃の維持がしやすいのが利点。 4段目のため即発動はできないが通常では攻撃できないような場面で一撃離脱が可能になるため、新たな立ち回りが期待される。 段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 坂道ではうまく使えないほか、4段目まで出さなければならないので平時の移動手段として使うには難ありか。 やや強引に攻撃を差し込んだ後の回避がしやすくなるのは利点。 空中□ボタン攻撃 【スカイフィッシュ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】スカイフィッシュ 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 【Ⅳ】スカイフィッシュ 1:【Ⅲ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 空中□攻撃3コンボが強化される。 1段目でスタミナを消費し槍をなぎ払いながらの移動攻撃。2段目は滞空して攻撃し、3段目は槍を振り払いつつそのまま後方へ移動する。 空中コンボ3段目から空中コンボ1段目へと再びループが可能でスタミナが切れるまで空中で前進と後退を繰り返しながら攻撃し続けられ、 さらには空中チャージグライドとバックフリックからも繋がるため、空中戦が格段にパワーアップする。 ただし3コンボ毎にわずかに高度が下がること、後退時と前進時の移動距離が違うため当てつづけるためには微調整が必要。 【Ⅲ】以降では攻撃1段目時にオラクル攻撃を打ち消すバリアを展開するようになる。 【ドラゴントゥース】 名称 覚醒率アップ条件 請託1 誓約2 備考 【Ⅰ】ドラゴントゥース 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 【Ⅱ】ドラゴントゥース 1:【Ⅰ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 啼くハミングバード課題:空中攻撃を10回ヒット効果:- 【Ⅲ】ドラゴントゥース 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 跳ぶモッキンバード課題:空中攻撃を20回ヒット効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- オラクル刃を2連射 【Ⅳ】ドラゴントゥース 1:【Ⅲ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 跳ぶモッキンバード課題:空中攻撃を20回ヒット効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- オラクル刃を2連射 槍をなぎ払いながら大型のオラクル刃を飛ばす。【Ⅲ】になると刃の数が増加。オラクル刃部分にはOP吸収効果は無し。 攻撃特性は変わらず、射程と威力、空中□の泣き所を両方補完してくれる良アーツ。 オラクル刃はレベルが上がると射程極短バレットよりも遠くまで飛び、□1回で複数出るので火力の大幅な向上が見込める。 2段ジャンプにより再度使えるので、空中ジャンプスキルの付加、もしくはバースト維持スタイルでの使用を推奨。 通常の空中□攻撃同様、背の低いアラガミや低い位置の部位を狙うにはやや不向き。 【フロートサイクロン】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】フロートサイクロン 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】フロートサイクロン 1:【Ⅰ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 3回攻撃可能 【Ⅲ】フロートサイクロン 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 4回攻撃可能 【Ⅳ】フロートサイクロン 1:【Ⅲ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 舞うエクスプローラ課題:空中攻撃を100回ヒット効果:- 5回攻撃可能 槍をなぎ払う際にオラクルの斬撃が追加される。レベルアップで攻撃可能回数増加。追加斬撃分のOP回復は無し。 空中□1回で複数の攻撃判定が発生し、空中攻撃中の座標が殆ど変わらないので密度の高い空中ラッシュが可能に。 2段ジャンプ併用で最大10回攻撃が出来るが、攻撃時間の長さもあり回避が遅れがちになるので余裕を持とう。 5段目は攻撃の終わり際に浮き上がり、少し落下してからでないと2段ジャンプが出来ないため、 定位置で攻撃したい場合あえて5段目を出さないという手もある。 普段の空中□攻撃同様、空中△に繋げれば攻撃を中断し着地できる。 ドラゴントゥースと比較すると攻撃力と制圧力で勝り、射程・汎用性では一歩譲る。 空中△ボタン攻撃 【ヘイルダウン】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ヘイルダウン 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクルの槍なし 【Ⅱ】ヘイルダウン 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクルの槍2本 【Ⅲ】ヘイルダウン 1:【Ⅱ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- オラクルの槍3本 【Ⅳ】ヘイルダウン 1:【Ⅲ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 青いオラクル槍を展開しながら滑空攻撃を行う。レベルが上がると青いオラクル槍の本数が追加され、一度の攻撃での大幅なダメージアップが見込める。 通常の空中△と動きに変化はなく、素直で扱いやすい。ランクII以降は弱めのオラクル攻撃を掻き消す機能も追加される。 ただしオラクルの槍はキャラの上側に発生し、そのまま動作終了まで神機と平行を保ったままなので打点は本体の攻撃位置より少し高く(奥に)なる。 また槍は突進動作開始から判定が発生するが、オラクル槍は発生した瞬間から攻撃判定が発生する。△で突けなくても空中で密着するなどして強引に当てていく事が可能。 レベルアップを狙う際はロックオンとバックフリップを活用するとよいだろう。 【スカイフォール】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スカイフォール 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】スカイフォール 1:【Ⅰ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】スカイフォール 1:【Ⅱ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊 +1箇所効果:- 【Ⅳ】スカイフォール 1:【Ⅲ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 覇者の一撃課題:一撃で2500ダメージ与える効果:- 砕くカッセリウス課題:結合崩壊 +1箇所効果:- 入力座標から前方下に向かって槍を突き刺し、着地点を中心に円状のオラクル陣を発生させて攻撃。レベルが上がると陣の範囲も広がる。 説明では真下とあるが実際は若干前進するため、空中での位置補正に使う事は可能。だが移動範囲が大きく変わるため、回避を兼ねた動きが難しくなる点に注意。 着地時には小さく飛び上がりながら後退するが、この動作はジャンプやステップでキャンセル可能かつ展開状態も維持される。 通常の空中△に比べると同じ位置に短時間で連続して当てやすい。 槍部分に部位防御力を無視する効果が付き、チャージスピアの中では唯一の防御貫通持ちのBAである。 チャージグライド1 【クリムゾングライド】【エヴォリューション】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド ┗【Ⅳ】エヴォリューション 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】クリムゾングライド 初期習得 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】クリムゾングライド 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- プルワットの大鳥課題:スピア展開状態で20ヒット効果:- 複数回の攻撃判定追加 【Ⅳ】クリムゾングライド 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- プルワットの大鳥課題:スピア展開状態で20ヒット効果:- 【Ⅳ】エヴォリューション 1:【Ⅳ】クリムゾングライド系統の攻撃をミッション中10回命中させる2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 死中活課題:自身の体力が低下効果:自身の体力を完全回復 クリムゾングライド 紅いオーラをまとって威力を高めた突進突きを行う。【Ⅲ】以降は多段攻撃になる。 特性が基本チャージと変わらないため扱いやすく強力。 地上版はモーション中にスーパーアーマー付与で強制ダウン以外のアラガミの攻撃に怯まず突進突きを行える。 エヴォリューション 徐々に加速し、ヒット時の速度が速いほど高威力なアーツに変化。 低速→加速→最高速の3段階に分けられ、出した直後は徒歩移動より遅く方向修正もできず、動作後に攻撃もできない。動きの早いアラガミ相手では当てること自体が難しい。しかし元の威力が高い上にクリティカル時の補正が非常に高いため、うまく当てれば5ケタダメージを簡単に出せる。 1ステップ分の距離を低速→加速でへてからチャージグライドを発動するため、その1ステップ分他よりリーチが長い。 加速による倍率変化のたびに攻撃判定が復活するため、最速時のみを当てる必要はなく、大型のアラガミにはめり込むように狙うと当てやすい。ただしスーパーアーマーは無いため強引に突っ込んでも迎撃される。 他のチャージグライド系と異なり地上ではジャンプや攻撃キャンセルもできないため展開維持ができず、完全に単発技となる。 空中の場合は着地前に再ジャンプした場合は攻撃可能になり、展開状態も維持可能。 【ドルフィングライド】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ドルフィングライド 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】ドルフィングライド 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】ドルフィングライド 1:【Ⅱ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- バーリンの色彩課題:スピア展開状態で10ヒット効果:- 【Ⅳ】ドルフィングライド 1:【Ⅲ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- プルワットの大鳥課題:スピア展開状態で20ヒット効果:- 敵に当てるとそのまま通り過ぎず、後方に宙返りをして距離を取る動きに変化、ヒットした地点に時間差でオラクルの爆発攻撃が発生する。 基本的に単発技だが威力は高く、判定が定点に発生するのでピンポイントに弱点にチャージでダメージを稼ぐのに向く。 動作後は命中・空振り問わず空中で攻撃が可能だがジャンプは不可能。一度□攻撃を挟めば空中ジャンプが可能になる。 なお、チャージグライド命中後にあらためてスタミナを消費して爆発とバック転を繰り出すため、必要量のスタミナが無いと不発になる。 チャージグライド2 【チャージドライバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】チャージドライバー 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】チャージドライバー 1:【Ⅰ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】チャージドライバー 1:【Ⅱ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- プルワットの大鳥課題:スピア展開状態で20ヒット効果:- 【Ⅳ】チャージドライバー 1:【Ⅲ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- プルワットの大鳥課題:スピア展開状態で20ヒット効果:- チャージグライドを突撃せずにその場で放つ。若干動作が遅くなり、間合いが極端に短くなる。 その代わり動作が素直になるので使い勝手が向上し、コンボ継続も容易になる。 【Ⅲ】からは3回まで多段ヒットするようになり威力が跳ね上がる。 【Ⅳ】では多段ヒット部分の威力も跳ね上がりさらに強烈になる。 空中では普通に突撃するのでジャンプで使い分けも可能。 【彗星衝】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】彗星衝 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 弱点命中時威力増加・追加攻撃1回 【Ⅱ】彗星衝 1:【Ⅰ】彗星衝系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 弱点命中時威力増加・追加攻撃1回 【Ⅲ】彗星衝 1:【Ⅱ】彗星衝系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 剣戟の神髄課題:5回以上クリティカル効果:- 弱点命中時威力大幅増加・追加攻撃2回 【Ⅳ】彗星衝 1:【Ⅲ】彗星衝系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 剣戟の神髄・強課題:10回以上クリティカル効果:- 弱点命中時威力大幅増加・追加攻撃3回 空中チャージグライドが変化。ヒット時は敵を突き抜けずそのまま滞空し、□ボタンで突き攻撃による追加攻撃を行う。 レベルにより追加攻撃回数が増加し、追加攻撃の最終段はレベルにかかわらず前進して敵を突き抜ける。 追加攻撃をキャンセルして空中ガードしたり、空中ジャンプや空中△攻撃にキャンセル出来る。 基本威力はそこそこだが、弱点命中時に威力が増加し高い火力を発揮出来る。低い位置の弱点を狙う場合は高度調整を要する。 【レイドライバー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】レイドライバー 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅱ】レイドライバー 1:【Ⅰ】レイドライバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅲ】レイドライバー 1:【Ⅱ】レイドライバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 射程距離延長初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 【Ⅳ】レイドライバー 1:【Ⅲ】レイドライバー系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカル3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 地上チャージグライドが変化。禁忌のブラッドアーツ。 挙動はチャージドライバーと同じで、こちらは青いオラクル槍を放ち遠くの敵を攻撃出来る。 オラクル槍は大体20度程の角度で飛び、射程はバレットの射程極短と同じ程度。 威力は通常攻撃よりやや弱い程度しかないので、遠距離の敵を打ち抜くなら素直に銃を使おう。 あくまで突き攻撃がメインなので、基本的にチャージドライバーと同じように運用する必要がある。 挙動も素直で扱いやすく、空中では通常のチャージグライドになるので使い分け可。 レベルが上がるとオラクル槍が大きくなり、ヒット数が増加する。 【Ⅲ】で射程距離が延長され、かなり遠くまで届くようになる。 攻撃倍率lv4のみ (非BA時の攻撃倍率はこちらを参照) アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考 【Ⅳ】暴風圏・甲 □ 95%△ 135% ST消費3 □OP回復量2△OP回復量8 【Ⅳ】暴風圏・乙 □ 85%△ 125% ST消費3 □OP回復量7△OP回復量15 【Ⅳ】クレセントアーチ 60% 70% 70% 70% 32%x7 弱点属性時1.35倍 【Ⅳ】ガトリングスパイク 100% 100% 110% 120% 12%x3 【Ⅳ】ペインスティンガー 105% 105% 115% 125% クリティカル時1.5倍 【Ⅳ】アルゴスティンガー 90% 90% 100% 110% 弱点属性時1.5倍 【Ⅳ】残光のテスタメント 150% 10%+90%x4 【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 200% 10%+100%x4 Ver.1.30で性能変更ダウン中倍率上昇追加 【Ⅳ】疾風突き・縮地 320% のけぞり耐性(大)クリティカル時1.2倍ダウン時2.6倍 【Ⅳ】スカイフィッシュ 220% 155% 230% オラクル無効 【Ⅳ】ドラゴントゥース 60% 70% 67%x2 【Ⅳ】フロートサイクロン 100% 110% 115% 120% 125% 11%x2 3~4段目OP回復量3 5段目4 【Ⅳ】ヘイルダウン 160% 30%x4 オラクル無効 【Ⅳ】スカイフォール 165% 220% 徹甲化 【Ⅳ】クリムゾングライド 260% 55%x4 【Ⅳ】エヴォリューション 遅 20%中 100%速 900% 3段階目のみクリティカル時2.5倍Ver.1.30で弱体650%位になった模様 【Ⅳ】ドルフィングライド 300% 10%+80% OP回復量14 【Ⅳ】チャージドライバー 260% 120%x2 クリティカル時1.1倍 【Ⅳ】レイドライバー 200% 80%x3 クリティカル時1.1倍 【Ⅳ】彗星衝 200% 110% 120% 240% OP回復量5クリティカル時1.5倍 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 スカイフィッシュに空中□三段目追加。周囲をなぎ払いながら斬り下がり、そのまま空中□初段に繋げられる。スタミナを微量消費するが、空中ジャンプ等を挟まずに(ほぼ)定点を攻撃し続けられる - 名無しさん 2015-03-01 15 09 15 ただし、最速入力でも徐々に高度が低下するうえに、最速入力だと少しずつ前進してしまうので完全な空中定点攻撃にはならない - 名無しさん 2015-03-01 15 10 29 書き直しました。 - 名無しさん 2015-03-01 15 50 04 各誓約追加。やってて初めて気付いたけど、暴風圏乙、ガトリング、ペインの誓約が設定ミスってるっぽい? - 名無しさん 2015-03-01 16 36 40 暴風乙のクリティカルはたしかにおかしいけど、他のは別段おかしくはないのでは? - 名無しさん 2015-03-01 17 02 38 多くのBAでⅢから誓約が2つに増えるのに対しガトリングとペインはⅠで既に2つあり、Ⅱで1つに減るところ等、不自然な点が多いよ - 名無しさん 2015-03-01 17 52 29 これはあくまで他のBAからの推測だけど、暴風乙Ⅲ←Ⅳと同じ ガトⅠⅡⅢ←ⅡⅢⅣを繰り下げ ガトⅣ←ペインⅠ ペインⅠ←Ⅱと同じ とするのが自然じゃない? - 名無しさん 2015-03-01 17 55 33 彗星衝、レイドライバーに備考と解説追加 間違いあれば訂正願います。 - 名無しさん 2015-03-05 20 47 55 レイドライバー4に比べて彗星衝4習得がすっごい時間かかるんだけどこんなもんだっけ? - 名無しさん 2015-03-25 20 31 06 追加攻撃部分を当てないといけないと思われる - 名無しさん 2015-03-25 22 41 40 ウロ様にⅣクリムゾングライドで覚醒させた。多段クリティカルのほうが効率いいみたい。 - 名無しさん 2015-03-26 00 03 52 ブラッドレイジの効果に展開中敵の防御属性無視ってあるけど、ペインの効果って発動してる? - 名無しさん 2015-04-01 02 48 37 しない。敵の防御無視っていうのはヒットエフェクトで言うと「緑とオレンジの間のギリギリオレンジが出る」っていう判定。クリティカルはオレンジの次の判定で防御無視とは関係ない - 名無しさん 2015-04-01 14 05 27 みたいだな、書いてから自分で応用でヴァジュラマントに突撃すれば早いわと思って彗星衝で確認した。 普段緑とか弾きになる所に大量にダメージは当たるがあくまでどこ殴っても当たるようになるだけで、クリティカルにはなってないな。どっちかというとヒット場所を選ばなくていい暴風圏とか向きか - 名無しさん 2015-04-01 14 46 43 一撃離脱が基本のスピアBAの多くがBRとあまり相性よくない中、貴重なその場停止での無限タコ殴りBAだからね。ピターいぢめにも最適 - 名無しさん 2015-04-07 23 00 12 ↑コメみて暴風圏つかったんだけど、実は全BRの中でも安定した高ダメージ当たるんじゃねこれ、一撃だとバスターのCC系BAのBRに負けるけど - 名無しさん 2015-04-12 21 05 35 徹甲効果はロング△もあるからドラツイとかもBRと相性いいよ。まぁBRで溜め短縮効果あるしチャージグライド系はほぼ連発できるから、エヴォ全盛期になってるんだが・・・ - 名無しさん 2015-04-13 18 37 36 スピアだけに限らず、特定のBAが強すぎるからなぁ。サイズにいたっては、元々強いエクスキューションが強化される始末だし・・・ - 名無しさん 2015-04-14 23 14 03 スピアはまだ相手によってはホントにエヴォより展開暴風圏を連打した方がいいんじゃっていう相手がいるだけマシ、サイズとかは可哀想としか思えない - 名無しさん 2015-04-15 00 22 09 エヴォは威力だけでも圧倒的なのに、喚起率上昇値も圧倒的という・・・。他のBAの底上げ来ないかな・・・ - 名無しさん 2015-04-27 22 47 01 エヴォ、どうなった? - 名無しさん 2015-07-01 17 01 01 クリティカル、非クリティカル共に7割減くらい それでもハイドなしマシマシ弱点で40000は当たるからハイド99999は狙える位置だし弱くはない、BR中だと暴風圏に負けるかも? - 名無しさん 2015-07-01 17 21 42 訂正 7割減→3割減 - 名無しさん 2015-07-01 17 21 56 チャージスピア - 名無しさん 2016-06-04 16 34 08 間違ってたらすいません 疾風突き・縮地iv って発動中,スーパーアーマーに類するもの、ヘイト集めまくってたのに急に別の人のところにアラガミが行くみたいなことありませんか? - 名無しさん 2017-07-30 07 42 24 "段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 "←これまだ書いてあったのか(困惑) 2RBの縮地はブレーキがかかるから殆ど飛ばないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-08 00 23 43 名前
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完全なネタデッキ。エターナルゲート→エグゼドライブで決めます。 中身 ラッキー・ダーツ ラッキー・ダーツ ラッキー・ダーツ ラッキー・ダーツ ロジック・キューブ ロジック・キューブ ロジック・キューブ 魂と記憶の盾 暁の守護者ファル・イーガ 暁の守護者ファル・イーガ 暁の守護者ファル・イーガ 暁の守護者ファル・イーガ スパイラル・ゲート スパイラル・ゲート スパイラル・ゲート 転生プログラム 転生プログラム 転生プログラム サイバー・ブレイン 英知と追撃の宝剣 英知と追撃の宝剣 英知と追撃の宝剣 スケルトン・バイス デーモン・ハンド デーモン・ハンド デーモン・ハンド デーモン・ハンド 憎悪と怒りの獄門 憎悪と怒りの獄門 憎悪と怒りの獄門 憎悪と怒りの獄門 襲撃者エグゼドライブ 襲撃者エグゼドライブ 襲撃者エグゼドライブ 襲撃者エグゼドライブ クリムゾン・チャージャー クリムゾン・チャージャー クリムゾン・チャージャー 地獄万力 地獄万力 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント 作成担当:らって
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■シュアヒット 新・世界樹の迷宮に登場するレンジャーのスキル。 3ターンの間味方1列の命中率が上昇する。レベル上昇で効果ターン数が延びる。 確実に効果を発揮する類の回避率低下のデバフが実は稀少なので、結果的にかなり有用なスキル。レンジャーへの転職が必要になるが、メインシナリオクリア後の冒険にはぜひともグリモア化するなりして携えたい。一部の敵はIIの四・五層を思い出させるくらいに避けまくるから… 慧眼のが良いんじゃ、は言わない約束ですか? てかアリ女王とアゲハの命中率低下打ち消しにしか使った事ねぇなシェアヒット 前列にだけバフ盛れるってのは効率的だと思うんだ。 新1は攻撃がかなり外れる環境なので実は優秀。また追撃系スキルが強い環境でもあり、追撃の弱点である攻撃が外れて追撃ループが途切れることへのケアにも良さげ コメント ■関連項目 慧眼の旋律(スキル)
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怒チーム UM調整まとめ レオナ・ハイデルン ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 ムーンスラッシャーヒット後の追撃が可能になった。 強グランドセイバーヒット後の追撃判定が強化。 ◆超必殺技 覚醒が超必殺技に変更。覚醒中も通常版リボルスパークの使用が可能になった。 グレイトフルデッド追加。(236236+AorC) 新MAX2としてデッドエンドインフェルノ追加。(2363214+BD同時押し)ヒット時は通常モードと覚醒モードの切り替えも兼ねており、これで覚醒しても体力減少のペナルティは無し。 MAX2だったリボルスパークはMAX超必殺技に変更。 ◆その他 ラルフ・ジョーンズ ◆通常技・特殊技 近Cがチビキャラのしゃがみに当たるようになった。 遠C、屈Dの発生が早くなった。 屈Bからスーパーアルゼンチンバックブリーカーがノーキャンセルで繋がるようになった。 ◆必殺技 急降下爆弾パンチにダウン追撃判定の追加。馬乗りバルカンパンチヒット時に確定。 ◆超必殺技 馬乗りギャラクティカファントムのコマンド簡略化。(2141236+BD同時押し) 新技:ギャラクティカヴァンガード追加。馬乗りギャラクティカファントム中に236236+AC同時押し続け。ジャストタイミングで当てるとルガールなどのボスを除き即死。成功猶予1F。 ◆その他 ラルフキックのボイスがただの掛け声から技名を叫ぶものに変更された。 クラーク・スティル ◆通常技・特殊技 遠Cと屈Cの攻撃判定が強化。 屈Bからスーパーアルゼンチンバックブリーカーとウルトラアルゼンチンバックブリーカーがノーキャンセルで繋がるようになった。 ストンピングが4+Bでも出せるようになった。 ◆必殺技 ガトリングアタックが追加。強はナパームストレッチでキャンセル可能な他、1段目SCでランニングスリーが連続技になる。 画面端でも、ナパームストレッチからのフラッシングエルボーが入るようになった。 ローリングクレイドルからフラッシングエルボーで追撃できるようになった。 ◆超必殺技 ランニングスリーの投げる回数が3回になった。 ランニング・パイレーツが削除され、新MAX2としてロアリングスフィア-怒号層圏-が追加。追加入力式の移動投げ。 ◆その他
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基本性能 通常版からの技の変更点5A 6A 5B 2B 5C 4C 3C 各種D系統 鬼蹴 閻魔 鬼蹴派生B 鬼蹴派生C 虚空陣 雪風 DD追加236236+B 632146+D [部分編集] 基本性能 体力17000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 旧作と違い、各種必殺技の勾玉ゲージ消費が通常版準拠に。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 5A 5Aを追加入力すると高速で5Aをだし、さらにBかCを追加入力する事でBは蓮華1段目(下段)を、Cは前投げの掌底(中段)を繰り出す。 6A 旧作unlimited版にあった6A>6Cのリボルバーアクションは削除。 5B 追加入力で後ろ投げ3段目の蹴り飛ばしが出せるように。家庭用版ではこの追加攻撃は削除された模様。 旧作unlimited版にあった5B>5Cのリボルバーアクションは削除。 2B 2B>5B>5Bと2B>5Aのリボルバーアクション追加。 5C 5C>4C>46Cのリボルバーアクション追加。 旧作unlimited版にあった5C>3Cのリボルバーアクションは削除? 4C 追加入力で雪風モーションの斬り抜けを出せるように。威力は雪風には及ばないが。家庭用版ではこの追加攻撃は5Cからのリボルバーに。 3C 地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 各種D系統 地上D系統の反撃部分が雪風モーションの斬り抜けに。威力は低く、ガード可能だが無敵がある上に攻撃判定の持続が異常に長く、無敵付きの攻撃を受け止めても無敵が切れた瞬間に攻撃が当たるほど。飛び道具に対して脅威的な効果を発揮する。 空中Dの反撃部分は椿祈モーションに。威力は低く、無敵も無いので使えない。 鬼蹴 勾玉ゲージの消費無しで発動可能(閻魔も)。閻魔以外の派生技が追加(旧作unlimited版にあったレバー3方向に入力での追加鬼蹴は削除?) 閻魔 受身不能時間と浮かせ効果が大幅に低下して追撃不可、623Aをタイミングよく入力すると体にエフェクトが付いて目押し追撃可能に。 鬼蹴派生B 6Bを繰り出す。ただし1ヒットの単発中段に。 鬼蹴派生C 残鉄2段目の下段斬り払い。旧作unlimited版の3Cモーションから変更。 虚空陣 雪風 攻撃を受け止めなくても反撃部分が出る。ただしその場合通常版雪風による追撃になる。CSと違い、暗転した瞬間から反撃モーションに移行=無敵なため反撃が取りづらい。 当身成功時はもちろんOD版に。その場合クールダウンは発生しない。 [部分編集] DD追加 236236+B CPから追加された新DD。その場で小さく飛び上がり、火蛍のモーションで蹴り上げる。発生がとても早く、ヒット時相手を大きく浮かせ上げ、着地するまで受身不能な為追撃可能。 見た目も性能もハザマの蛇翼崩天刃と酷似している。プレイヤーからはズェア翼崩天刃とか言われている。 各種必殺技でキャンセル可能な模様。また、夢幻発動時にヒットさせても夢幻が継続する。 最低ダメージ保証500。 632146+D CPから追加されたOD中限定の新DD。疾風>6C>残鉄1段目>2CのモーションでOD版疾風の衝撃波を4連発する。 ゲージが4本残っている場合、4段目の後に236236+Dを入力すると当て身部分を省いた特殊OD雪風が出せる(発動にゲージが必要なだけで消費はない) 衝撃波部分は凍牙のように多段ヒット 地上ヒット時はよろけ誘発。 最低ダメージ保証(疾風振り下ろし部分)600+360*3、(雪風部分)200+24*18+760(合計3072) 5C 4C 46Cで雪風モーション追撃発生 OD 8珠コン 5C 623C 5C 残鉄 5C 4連疾風 疾風 約9700ダメ 6Cフェイタルからで1万超え -- (咲) 2013-10-27 19 10 37 5B、4Cのところにある追加モーションですが、それぞれ2B 5B 5Bで後ろ投げ3段目の蹴り飛ばし。5C 4C 46Cで雪風モーションの斬り抜け。家庭用でも消されてませんよ。ただ単発5B、4Cからは出ません。編集わからないのでどなたか頼みます。 -- (ピャクメン) 2013-10-27 21 17 59 端でOD 6C最大 最大溜め疾風 632146D 残鉄 3Cで12000越え トロフィーのなんだただのハクメンかを楽に出したい人用コンボ -- (名無しさん) 2013-11-03 09 01 57 OD中新DDに追加コマンド236236D?で雪風モーションの切り抜け。 -- (名無しさん) 2013-11-03 15 20 48 特殊閻魔はガークラする模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 00 35 34 3Cch時に5Cで追撃不可になってる模様 連写パッドでC押しっぱでやったけど繋がらなかった -- (名無しさん) 2013-11-04 16 59 39 5A派生部分は必殺技キャンセル不可。 B派生はしゃがみヒット時のみ連続ヒット。追撃可能。 C派生はヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で小さく壁バウンド効果で追撃可能。 どちらの派生も同技補正あり。 2B派生部分は必殺技キャンセル不可。5B部分はjc可能。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 41 07 アンリミハクメン最大? コン 6C最大 OD 5C 残鉄1 微ディレイ632146D 派生雪風 夢幻 ズェア翼×10 椿スカ 最大疾風 ダメージ18507 (アンリミテイガー即死) -- (名無しさん) 2014-01-05 15 48 34 ↑のコンボ更新しました。 体力赤8珠始動 4C最大(CH) 6C最大 6C最大 OD 残鉄(1) 4連疾風 派生雪風 ズェア翼 5C 4連疾風雪風 夢幻 ズェア翼*4 最大疾風 ダメージ19741 本当はもう4回ズェア翼入れてダメ21741出せますが、相手の体力の都合上完走できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-03-06 22 41 47 何もボタンを押さずに昇竜コマンドするとキシュウステップができますよ -- (名無しさん) 2014-05-30 03 04 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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限界突破ポイント 基本性能 体力? ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 常時通常版ODの強化内容が適用される(零織ゲージの自動増加、与ダメージ中のバースト不能効果は除く) OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 通常技 GA時3Cが地上ヒット時、緊急受身不能に。追撃可能。 必殺技 イージスブレイドにGP付加。 ストライクフォールが単発発動可能に。 DD スレイヴァートランザムが時間制から回数制に(20回分) 空中新DD追加 空中投げの剣で斜め下に向かって突進するモーション(中段) ヒットすると相手の足元から無数のソニックセイバーが出現し、相手を打ち上げる。 アンリミツバキにあったJ632146Dと同じ。追撃可能。 OD中限定新地上DD追加 ワルキューレアストレアのモーションで大きく前進しつつ斬り抜ける。 ヒットすると通常技と必殺技のモーションを流用した超乱舞の打撃技。 最終段で大きく浮かせ効果、ミラージュでキャンセル可能でDミラから追撃可能。 超格好良い、雪風なんか目じゃない。 コメント おお!情報増えてる -- (名無しさん) 2013-04-19 08 52 25 空中DD 236236C OD中DD 632146B -- (名無しさん) 2013-10-27 16 50 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイフォン コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-09-09(19 25 25) 【通常コンボ】 2LK×2 LP SP SK 623+SK( 236236+P or 2363214+P) 2LK×2 2SK 2SP 236+LP [相手画面端] 2LK 2SK 2SP 6SP 236236+P JSK JSP LP SP SK 623+LK 2363214+P 236236+Pでガークラさせて後半部分のみ当てる 2LK 2SK SP 236236+P 【ジョルト】 [相手画面端] ジョルト HJSK HJSP (着地) JSP 236+SK 2SK SP 6SP 236+LP [相手画面端] ジョルト HJSK HJSP (着地) JLK JSK JSP 236+LK 236+SK 2LK SP 6SP 236+LP 【烈双按~】 463214+P ダッシュSP SK 623+LK 236236+P [相手画面端] 463214+P SK 2SP HJLK HJSK HJSP 236+LK 236+SK 2LK SP SK 6SP 236+LP [自分画面端] 463214+P SK SP 6SP~641236+P~BD発動 【起き攻め】 236236+P ダウン追撃 641236+P ダウン追撃 214+SK~飛たん脚 ダウン追撃 236+K~双落脚 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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その他/カサネ 固有能力 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 固有能力 以下バトルTOPICから抜粋。 新規参戦のカサネは、術技を使用して 一定量のCCを消費すると自動で脳駆動(ドライヴ)状態に変化します。 ※脳駆動中は下記の効果が得られます。 攻撃力の上昇 移動速度の上昇 一部術技の変化 脳駆動中に変化する術技は以下の通りです。 溜め攻撃 Hit発生までの時間短縮 バックステップ攻撃 CC回復量の増加。 念力 Hit発生までの時間短縮 念力追撃(秘技) 威力の上昇 ※カウントされるCCは術技強化、状態異常(衰弱)の 影響を受けない値となります。 脳駆動(ドライヴ)状態は一定時間経過(ゲージ0)で解除される。 魔鏡技発動時も維持され、攻撃力の上昇効果によって魔鏡技の威力を高めることもできる。 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 コラボ ブレインクラッシュ 無 120 気絶付与。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 コラボ 念力念力追撃 無 岩は敵を貫通して飛ぶ。脳駆動(ドライヴ)時に秘技化前は発生までの時間が短縮され、秘技化後は威力が上昇する。 ★3~4装備 術技 属性 備考 フロントスロー 無 叩きつけ 無 ラッシュ 無 移動技。バックステップ攻撃から繋がる。 溜め攻撃 無 脳駆動(ドライヴ)時は溜め無し発動。 バックステップ攻撃 無 通常時はヒットでCC+5。脳駆動(ドライヴ)時はヒットでCC+10。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 ブレインクラッシュ サブ魔鏡 - 術技 術技/秘技 備考 念力/念力追撃 秘技枠。 バックステップ攻撃 CC回復。 ラッシュ 移動技。 叩きつけ 立ち回り 主にバックステップ攻撃とラッシュの組み合わせでCCを回復しながら戦う。 遠い敵を攻撃したい時は念力/念力追撃を使用。