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https://w.atwiki.jp/karuru/pages/51.html
変更点は? 弱体化した部分は? 強化された部分は? その他の変更点は? 変更点は? 2B>5B追加 JB>J2C追加 JCが叩き付け。当てると下に高速落下。 J2C当てた後の跳ね上がりが高く 3Dに引き起こし効果。ダウン中の相手に当たり、ヒット時強制立ち食らい 弱体化した部分は? JC>JB削除 JC>J2C削除 連続コストの増加 姉体力がゼロになった(壊れた)際の回復速度が遅く 8Dバリガ可能 2D、ヴォランテ、ブリオの同技補正がきつくなった 3Cが受身可能になった為、スラバレーが出来なくなった 強化された部分は? 6A強化(頭属性無敵 カンタービレの受身不能時間が少し長くなった 空中でのブリオ通常ガード不可。食らった時のぶっ飛ぶ距離が長い。ステージ端だと相手が壁バウンドして追撃可 8D、ブリオにプライマ削り その他の変更点は? JA JCがつながる、JAを4回だしてから繋がるのも確認。 アニマの歩く速度が上がった。投げた後相手が高く浮き追撃し易くなった ヴォランテの球速度低下。対飛び道具アーマー追加 JBfc削除。でもchでも受け身不可長く追撃が簡単
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◎ Snare 移動スピードを遅くする効果である、Debuffの一種。 敵を追撃したり、追撃してくる敵から逃げるときに有効であり、全てのPowerの中で最も重要なPowerの1つであると言える。 一部のFighter BaseのClass、ThiefはSnareを外すPowerを持つ。 Aelfbornは種族のPowerとしてSnare無効をもつ。
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ダメージ補正 投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。 だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまでの補正がリセットされてしまうようで、フルヒットするダウン追撃が非常に痛い(例:レイの切り裂け、トキの断迅拳、ケンシロウの天破活殺など)。 ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが。
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- 種別 武力 智力 統率 スキル 銃士 56 57 47 制圧射撃 スキル詳細 制圧射撃:【遠距離】普通攻撃ダメージがX%×(武力差+智力差)+300増加。武将HP99%以下時、敵より武力か智力が高いと普通攻撃それぞれ追撃が1回発生(ダブルアタックと重複不可) - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 X 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 Y - - - - - 宝具スキル スキル名 宝具 スキル効果 明鏡・極 四つ目の火縄 武将武力+10 備考 全キャラ初の追撃スキルを持つ追撃は単純に通常攻撃を追加で行うもの 表示上の火力はかなりおとなしいが、HPが減って追撃が発動し智力と武力の両方が敵より高い場合単純に3回攻撃となるため総合火力は非常に高い遠距離型で非常に珍しく宝具スキルで武力が伸ばせる。そのため(ステータスを伸ばしておけば)競技場では近接相手には智力で勝ち、遠距離相手では武力で勝てるためほぼ2回攻撃が約束されている 武力上昇は敵の接近型スキルの武力ステータス差ダメージを大幅に減らす効果もある。相手の組み合わせによるが最大で40%近く軽減できると考えればその効果の程がわかるだろう ダブルアタックとは重複不可なものの、初回の1回にはダブルアタックが発動するため、ダブルアタック系武将と組み合わせると発動後は最大常時4回攻撃となる 濃姫、ダブルアタック系武将と組み合わせると最大8回攻撃というもうシミュレーションとは思えない攻撃回数となる。減衰はかかるが 通常攻撃系武将なのでもちろん小西行長との相性は抜群。物語ではスキルレベル初期状態でも336%+@%+2100という超高倍率が期待できるだろう HP99%以下設定は対人において先制で大暴れするのを防ぐためだと思われる 調整履歴 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 URLの記述はご遠慮下さい。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 管理者への連絡はこちらにお願いします。 名前
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情報追加したときはコメント欄で報告お願いします 火属性 N N+ R R+ SR P 風属性 N N+ R R+ SR P 水属性 N N+ R R+ SR P No. 名前 属性 タイプ レア度 コスト Lv HP 攻撃 回復 リーダー効果 スキル 備考 最小 最大 最小 最大 最小 最大 0006 ペガサス(男) 【P】 火 攻撃型 P 10 1 135 238 8 火の護りⅡ ヒールtoフレイム 0024 アトラス 【P】 火 体力型 P 12 1 390 95 13 火の追撃Ⅱ ギガフレイム+ 0042 ケルベロス(男) 【P】 火 攻撃型 P 12 1 162 286 6 火の高揚Ⅱ テラフレイム 0060 キメラ 【P】 火 攻撃型 P 11 1 149 262 6 火の護り 威圧のまなざし 0078 オルトロス(女) 【P】 火 体力型 P 10 1 325 79 11 火の護りⅡ ヒールtoフレイム 0096 ヘスティア 【P】 火 回復型 P 11 1 122 63 122 自然治癒Ⅲ ギガヒール 0114 プロメテウス 【P】 火 攻撃型 P 12 1 162 286 6 火の高揚Ⅱ ギガフレイム+ 0132 ラミア 【P】 火 バランス型 P 11 1 152 114 11 火の護りⅡ テラフレイム 0150 コカトリス 【P】 火 攻撃型 P 10 1 135 338 5 火の追撃Ⅱ ギガフレイム+ 0168 ゲリュオン 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1179 1590 0 火の追撃Ⅳ スピードアップ 0185 ダイダロス 【P】 火 攻撃型 P 13 1 156 374 6 火の高揚Ⅱ テラフレイム 0200 ヘリオス 【P】 火 バランス型 P 12 1 246 369 41 火の追撃Ⅱ 攻撃ブースト 0215 アンタイオス 【P】 火 攻撃型 P 13 1 156 274 6 火の高揚Ⅲ ヒールtoフレイム 0245 カクス 【P】 火 体力型 P 25 1 1718 974 0 火の護りⅢ 装甲破撃 0259 アポロン 【P】 火 バランス型 P 14 1 164 122 23 火の高揚Ⅱ ギガフレイム+ 0270 エウリュアレー 【P】 火 バランス型 P 14 1 264 222 53 火の護りⅢ 威圧のまなざし 0282 クロト 【P】 火 バランス型 P 14 1 1192 1041 163 火の護りⅢ 水→火チェンジ 0293 コットス 【P】 火 バランス型 P 17 1 578 1231 321 火の追撃Ⅱ ギガフレイム+ 0305 オルトロス 【P】 火 攻撃型 P 14 1 160 282 6 火の追撃Ⅱ テラフレイム 0313 タロス 【P】 火 体力型 P 30 1 1542 554 0 風の護りⅢ 灼熱の抱擁 0317 ラドン 【P】 火 体力型 P 43 1 1855 743 0 火の護りⅢ - 0337 ヒュペリオン 【P】 火 バランス型 P 17 1 314 257 54 火の護りⅢ ヒールtoフレイム 0351 プルートー 【P】 火 バランス型 P 14 1 164 122 23 火の高揚Ⅱ テラフレイム 0354 ヘパイトス 【P】 火 バランス型 P 17 1 214 337 14 火の追撃Ⅲ フェイクtoフレイム 0357 ティシポネー 【P】 火 バランス型 P 17 1 178 382 21 火の追撃Ⅲ テラフレイム 0366 テュポーン 【P】 火 攻撃型 P 45 1 635 1309 0 火の高揚Ⅲ - 0374 アレス 【P】 火 攻撃型 P 18 1 584 1423 107 火の高揚Ⅱ 渾身の一撃 0380 マーズ 【P】 火 体力型 P 17 1 566 1202 228 火の高揚Ⅲ 水→火チェンジ 0386 ネメシス 【P】 火 攻撃型 P 18 1 384 1473 57 火の高揚Ⅲ 渾身の一撃 0392 ケルベロス 【P】 火 攻撃型 P 35 1 1306 1539 0 火の追撃Ⅳ 冥府の獄炎 0397 ウラヌス 【P】 火 攻撃型 P 23 1 649 1451 358 火の高揚Ⅲ テラフレイム 0400 アテナ 【P】 火 回復型 P 23 1 563 1185 1388 火の護りⅢ 水パネル吸収 0439 ケルベロス(女) 【P】 火 バランス型 P 16 1 301 749 133 火の高揚Ⅲ 攻撃ブースト 0447 クロノ 【P】 火 バランス型 P 14 1 232 209 47 火の護りⅡ クロノヒール 0453 バニークロノ 【P】 火 特殊型 P 20 1 112 306 7 火の高揚Ⅲ 威圧のまなざし 0498 カドモス 【P】 火 攻撃型 P 16 1 763 1374 122 火の高揚Ⅲ 攻撃ブーストⅡ 0503 イオラオス 【P】 火 攻撃型 P 20 1 704 1523 101 風の護りⅢ フレイムレイン 0506 ハーキュリーズ 【P】 火 攻撃型 P 16 1 567 1437 130 火の高揚Ⅲ 0513 灼眼のペルセポネ 【P】 火 攻撃型 P 10 1 62 166 22 火の追撃 メガブレイズ+ 0519 ホーラ 【P】 火 バランス型 P 14 1 254 199 119 風の護りⅡ ギガヒール 0522 【たたかう】ヒー 【P】 火 攻撃型 P 15 1 310 400 60 火の高揚Ⅱ ギガブレイズ+ 0531 キマイラ 【P】 火 攻撃型 P 20 1 110 539 8 火の追撃Ⅲ - 0556 マンティコア 【P】 火 攻撃型 P 15 1 357 677 11 火の追撃Ⅲ 誘惑の瞳 0578 ミノタウロス 【P】 火 攻撃型 P 35 1 1794 1133 0 火の高揚Ⅳ - 0600 バッカス 【P】 火 攻撃型 P 19 1 844 1229 62 火の高揚Ⅲ 威圧のまなざし 0602 ウェスタ 【P】 火 攻撃型 P 16 1 631 1566 169 火の高揚Ⅲ 炎陣の舞 0604 エリス 【P】 火 攻撃型 P 17 1 732 1457 258 火の高揚Ⅲ 攻撃ブーストⅡ 0608 エロス 【P】 火 バランス型 P 20 1 956 594 77 火の護りⅡ 誘惑の瞳 0609 ヘル 【P】 火 バランス型 P 33 1 1021 1917 2010 3098 230 422 火の高揚Ⅲ 冥界への誘い 0615 クピド 【P】 火 攻撃型 P 21 1 731 1533 311 火の追撃Ⅳ 攻撃ブースト 0623 ペレウス 【P】 火 攻撃型 P 18 1 771 1627 9 火の高揚Ⅲ テラフレイム 0633 ピロテス 【P】 火 回復型 P 20 1 672 969 957 自然治癒Ⅲ 攻撃ブースト 0642 ヒュッポリテ 【P】 火 バランス型 P 20 1 745 1476 187 火の護りⅢ ギガフレイム+ 0651 ヘクトル 【P】 火 攻撃型 P 19 1 762 1866 37 火の追撃Ⅳ 威圧の眼光 0686 トール 【P】 火 攻撃型 P 18 1 749 2186 35 火の高揚Ⅲ メギンギョルズ 0698 ヴァルキリー 【P】 火 攻撃型 P 20 1 776 1606 339 火の護りⅢ ランダムブースト 0702 ヴァーリ 【P】 火 攻撃型 P 20 1 795 1906 139 火の高揚Ⅲ ランダムスピード 0707 フェンリル 【P】 火 攻撃型 P 25 1 745 1265 2058 3098 49 123 火の高揚Ⅲ 魔狼の咆哮 0715 ロキ 【P】 火 バランス型 P 30 1 814 1811 188 火の高揚Ⅲ トリックスター 0725 ケルベロス(女)/夏 【P】 火 攻撃型 P 30 1 858 2282 317 炎天の高揚 狼くん、よろしく! 0731 ケルベロス(男)/夏 【P】 火 攻撃型 P 18 1 762 1789 12 炎天の高揚 クールに決めるぜ! 0735 ヘスティア/夏 【P】 火 回復型 P 17 1 955 1381 813 1145 1339 1931 炎天の高揚 ゆっくりしましょ~ 0759 アグニ 【P】 火 攻撃型 P 21 1 587 1572 97 火の護りⅢ ガードブレイク 0761 カーリー 【P】 火 攻撃型 P 18 1 703 1295 1651 3165 39 113 火の高揚Ⅲ スピードアップ 0769 ガルーダ 【P】 火 体力型 P 18 1 1165 1280 120 火の追撃Ⅳ スピードアップ 0785 ムルガン 【P】 火 バランス型 P 21 1 512 1774 67 火の高揚Ⅲ スロウ 0797 ヴリトラ 【P】 火 攻撃型 P 30 1 790 1762 8 火の追撃Ⅳ 早魃の呪い 0805 クロノ/夏 【P】 火 攻撃型 P 20 1 785 1255 1594 3100 77 153 炎天の高揚 ワンダフルチャンス 0811 ドゥン 【P】 火 攻撃型 P 30 1 1414 1413 0 火の護りⅢ 魔獣の咆哮 0816 ヴァスキ 【P】 火 体力型 P 43 1 1764 1573 0 火の高揚Ⅲ 猛毒の焔 0826 ネルガル 【P】 火 攻撃型 P 20 1 318 1422 902 自然治癒Ⅲ 疫病の呪い 0830 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0830.png) エイル 【P】 火 バランス型 P 15 1 392 1066 774 火の高揚Ⅲ ドレインスマッシュ 0832 ユピテル 【P】 火 バランス型 P 30 1 897 1708 156 火の高揚Ⅳ ケラウノス 0834 プルートー/浴衣 【P】 火 攻撃型 P 30 1 989 2223 96 炎天の高揚 こっちにこないで! 0846 フレースヴェルグ 【P】 火 攻撃型 P 22 1 721 1682 101 火の護りⅢ ドレインアタック 0847 【強化用】ヒー+++ 【P】 火 P 999 1 1 1 1 0859 ギルガメッシュ 【P】 火 攻撃型 P 18 1 755 1598 3 火の高揚Ⅳ テラフレイム 0869 モート 【P】 火 体力型 P 19 1 1735 692 20 火の高揚Ⅲ テラフレイム+ 0879 アンタイオス/夏祭 【P】 火 攻撃型 P 21 1 933 1734 57 夏祭りの高揚 火 こうやってクルっと 0883 クロノ/夏ホロ 【P】 火 攻撃型 P 33 1 833 1345 1911 3511 84 212 常夏の高揚 ミラクルチャンス 0891 ヴィーナス/秋 【P】 火 バランス型 P 19 1 814 1157 815 水の追撃Ⅳ トリプルアタック 0895 ティシポネー/秋 【P】 火 攻撃型 P 20 1 951 1462 167 火の高揚Ⅲ 攻撃ブーストⅢ 0901 アマテラス 【P】 火 バランス型 P 30 1 894 1476 1417 3089 878 1251 火の高揚Ⅳ 天照の神御衣 0913 ナタク 【P】 火 攻撃型 P 19 1 1068 1430 2255 3327 497 841 自然治癒Ⅲ 火尖槍 0923 フツヌシ 【P】 火 攻撃型 P 19 1 905 1639 24 火の高揚Ⅲ テラフレイム+ 0929 アスタルテ 【P】 火 回復型 P 17 1 613 926 1247 自然治癒Ⅲ 攻撃ブーストⅢ 0939 エル・キホーテ 【P】 火 攻撃型 P 15 1 505 1471 16 火の高揚Ⅲ 攻撃ブーストⅢ 0941 オモイカネ 【P】 火 回復型 P 15 1 816 1001 1067 火の護りⅢ ドレインスマッシュ 0943 へパイトス/仮装 【P】 火 攻撃型 P 25 1 954 1744 226 火の追撃Ⅳ マジカル★ハンマー 0949 フェンリル/仮装 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1066 1646 48 火の追撃Ⅳ クアドラアタック 0961 バステト 【P】 火 攻撃型 P 19 1 1431 2132 9 火の護りⅢ シストラム 0967 ラー 【P】 火 攻撃型 P 35 1 2156 2819 554 火の高揚Ⅳ 太陽の宝珠 0973 ホルス 【P】 火 攻撃型 P 20 1 1695 2552 9 火の高揚Ⅳ ヴジャトの眼 0982 斉天大聖 【P】 火 攻撃型 P 35 1 1723 3003 3364 5284 49 113 火の高揚Ⅳ スキル転換:火 0989 トール/豊穣祭 【P】 火 攻撃型 P 30 1 1074 2165 12 火の高揚Ⅳ 美味しいトマト♪ 0991 アテナ/豊穣祭 【P】 火 回復型 P 25 1 1154 1099 1059 風の護りⅢ 黄金麦穂の恵み 1003 ヘスティア/豊穣祭 【P】 火 回復型 P 30 1 1493 1712 683 自然治癒Ⅲ 女神のこんがりパン 1018 ウルカヌス 【P】 火 攻撃型 P 18 1 913 1922 21 火の追撃Ⅳ ヴォルケーノ 1019 ウルカヌス/Xmas 【P】 火 バランス型 P 25 1 667 1538 539 自然治癒Ⅲ 雪に消える命の灯火 1022 プルートー/Xmas 【P】 火 バランス型 P 25 1 2189 2158 441 冥姫の追撃 ホーリーギフト 1023 ケルベロス(女)/Xmas 【P】 火 攻撃型 P 30 1 2047 3133 56 火の高揚Ⅳ 怪盗の美技 1043 エリス/Xmas 【P】 火 攻撃型 P 23 1 1764 2042 166 火の高揚Ⅳ 不協和音ライブ 1047 ウェスタ/Xmas 【P】 火 体力型 P 23 1 2489 1883 112 火の高揚Ⅲ 必殺!木端微塵切り 1049 キメラ/Xmas 【P】 火 体力型 P 23 1 2503 1991 22 火の護りⅢ ワイルドギフト 1051 アマテラス/お正月 【P】 火 バランス型 P 25 1 1379 1801 561 火の高揚Ⅳ 天照の御神籤 1055 レダ/お正月 【P】 火 回復型 P 22 1 1374 1752 974 水の高揚Ⅳ 白鳥の神楽 1057 乙姫/お正月 【P】 火 回復型 P 25 1 1887 1862 1091 火の護りⅢ 夜明けの玉手箱 1059 アポロン/お正月 【P】 火 バランス型 P 22 1 1915 2002 19 火の高揚Ⅳ 神奏の和琴 1060 ニュクス/お正月 【P】 火 バランス型 P 25 1 1944 3032 2483 5043 469 725 水の高揚Ⅳ 闇夜の振袖 1061 ニケー/お正月 【P】 火 攻撃型 P 30 1 1827 3539 284 水の高揚Ⅳ 勝利の祝福 1063 トール/お正月 【P】 火 攻撃型 P 25 1 507 1113 33 火の高揚Ⅳ 焼きたて白餅 1067 マンティコア/お正月 【P】 火 体力型 P 22 1 1987 1614 15 火の高揚Ⅳ 猛毒の屠蘇 1073 大黒天 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1533 2275 20 火の高揚Ⅳ 大黒舞 1077 布袋 【P】 火 攻撃型 P 22 1 1454 2112 50 火の高揚Ⅳ 堪忍袋ブレイク 1081 恵比寿 【P】 火 体力型 P 22 1 1968 1789 39 水の高揚Ⅳ 勇魚一本釣り 1085 スクルド 【P】 火 攻撃型 P 23 1 1724 2484 26 火の護りⅢ 未来からの希望 1091 スルト 【P】 火 攻撃型 P 40 1 1655 2064 18 黒炎の追撃 レーヴァテイン 1104 ネルガル/チョコ 【P】 火 攻撃型 P 25 1 567 2247 431 熱病の追撃 ポイズンチョコ 1112 エロス/チョコ 【P】 火 バランス型 P 21 1 1879 1992 557 火の高揚Ⅳ チョコレートキス 1115 ウルカヌス/チョコ 【P】 火 攻撃型 P 21 1 1458 3085 5 火の高揚Ⅳ ボンバー☆チョコ 1122 プルートー/1st祝 【P】 火 バランス型 P 17 1 2452 2419 93 火の高揚Ⅳ フレアストライク 1123 アポロン/1st祝 【P】 火 バランス型 P 17 1 2360 2317 323 火の高揚Ⅳ フレアストライク+ 1133 マンティコア/雛祭り 【P】 火 体力型 P 25 1 2662 2266 68 火の高揚Ⅳ 蠍毒の長柄 1139 タケミカヅチ 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1863 2676 97 雷鳴の追撃 神剣 布都御魂 1147 ヤマトタケル 【P】 火 攻撃型 P 20 1 1462 2003 71 火の高揚Ⅲ 攻撃ブーストⅢ 1151 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1151.png) グレンデル 【P】 火 攻撃型 P 45 1 1397 1703 0 火の高揚Ⅳ 殺戮の饗宴 1155 オレステス 【P】 火 回復型 P 19 1 1862 3434 1563 3351 703 1745 火の護りⅢ ハイスロウ 1166 ギルガメッシュ/学園 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1646 3042 20 火の高揚Ⅳ 神速の剣閃 1168 クロノ/学園 【P】 火 攻撃型 P 25 1 992 1802 1864 3456 60 142 火の高揚Ⅳ ワンダフルグロース 1174 バッカス・学園 【P】 火 体力型 P 30 1 1298 1708 60 火の高揚Ⅳ 威圧のまなざし 1179 アステルテ/春分 【P】 火 バランス型 P 27 1 1546 2103 318 火の高揚Ⅳ 春に咲く生命の炎 1185 アポロ/学園 【P】 火 攻撃型 P 27 1 1288 1903 60 火の高揚Ⅳ Go, Fight, Win ! 1191 ヘスティア/学園 【P】 火 回復型 P 30 1 1441 2182 53 癒しの奇跡 料理は愛情です♪ 1200 ヘル/桜 【P】 火 攻撃型 P 33 1 1437 3445 2674 6174 341 899 火の高揚Ⅳ 死桜の杯 1207 チャンティコ 【P】 火 攻撃型 P 22 1 1828 3702 2536 5514 12 82 火の高揚Ⅳ ドレインスマッシュ 1208 エル・キホーテ/GW 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1147 2107 1972 3572 5 21 火の高揚Ⅳ 進軍マーチ 1217 マヤウェル 【P】 火 体力型 P 25 1 2264 5224 1615 2895 841 1481 風の護りⅣ 誘惑の瞳 1227 ヘパイトス/GW 【P】 火 攻撃型 P 23 1 1842 3352 2682 5728 4 38 火の高揚Ⅳ フルスロットル 1228 ホルス/GW 【P】 火 攻撃型 P 23 1 1896 3176 2922 5482 150 342 火の高揚Ⅳ 水→火チェンジ 1230 ムルガン/GW 【P】 火 攻撃型 P 22 1 2196 4102 2521 5305 59 127 風の護りⅣ 火焔蝶 1236 スクナビコナ 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1615 2895 2664 5224 201 火の高揚Ⅳ スピードアップ 1270 エロス/皐月 【P】 火 攻撃型 P 30 1 1664 3610 1737 4067 323 621 火の攻勢 生命転火 1278 ウルカヌス/花嫁 【P】 火 攻撃型 P 30 1 1613 2162 117 女神の激励 祝福の大爆発 1280 クピド/花嫁 【P】 火 バランス型 P 24 1 1923 3165 2159 4505 454 1295 烈火の追撃 祝福の恋弓 1292 マーズ/初夏 【P】 火 攻撃型 P 17 1 2070 4732 2016 4702 26 178 火の攻勢 真昼の旱星 1294 ヤマトタケル/初夏 【P】 火 攻撃型 P 16 1 1752 3246 2054 4766 334 1084 烈火の追撃 草薙剣 1307 バステト/夏 【P】 火 攻撃型 P 18 1 1805 2182 49 火の高揚Ⅳ 暑いのあっちいけー 1315 エロス/水着 【P】 火 体力型 P 18 1 2912 5090 2194 3993 526 1031 火の高揚Ⅳ 悩殺しちゃいます~ 1318 ネルガル/水着 【P】 火 攻撃型 P 25 1 219 1728 73 熱病の追撃 熱病のおすそわけ 1323 トール/水着 【P】 火 攻撃型 P 20 1 1617 3695 2032 4849 7 75 火の攻勢 水が気持ちいいね♪ 1325 アポロン/水着 【P】 火 バランス型 P 18 1 2394 4570 2907 4400 115 529 火の高揚Ⅳ 肩の力を抜きなよ 1336 大黒天/水着 【P】 火 攻撃型 P 30 1 2633 2408 59 神の攻勢 天然わがままボディ 1341 スクルド/水着 【P】 火 攻撃型 P 25 1 2812 4732 2717 5277 151 791 火の高揚Ⅳ 一気に行っちゃお♪ 1346 ガルム 【P】 火 攻撃型 P 25 1 1614 1847 107 烈火の追撃 サポートtoフレイム 1347 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1347.png) クーシー 【P】 火 回復型 P 30 1 3208 1695 1217 火の護りⅣ 紅蓮の守護 1348 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1348.png) テミス 【P】 火 攻撃型 P 23 1 1823 2616 345 火の攻勢 無魂転火 1358 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1358.png) ケルヌンノス 【P】 火 体力型 P 45 1 3156 3124 0 火の攻勢 神獣の咆哮 1376 ルー 【P】 火 攻撃型 P 18 1 1233 2621 2669 4823 538 1574 風の護りⅣ セルフバースト 1381 クー・フーリン 【P】 火 攻撃型 P 23 1 1845 3765 2622 5182 22 54 火の攻勢 魔槍ゲイボルグ 4003 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4003.png) イフリート 【P】 火 暗黒型 P 30 1 999 999 999 - - 4011 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4011.png) ウルカヌス 【P】 火 攻撃型 P 99 1 999 999 999 - - 4013 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4013.png) ヴァッサーゴ 【P】 火 魔王 P 99 1 9999 9999 9999 - - 4018 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4018.png) バルバトス 【P】 火 魔王 P 99 1 9999 9999 9999 - - 4021 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4021.png) ダークゼウス 【P】 火 ??? P 999 1 9999 9999 9999 - - 4023 ゼニー/バレンタイン 【P】 火 攻撃型 P 5 1 100 2560 10 火の高揚Ⅱ ゼニーフルバースト 5003 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5003.png) にしこくん 【P】 火 癒し系 P 10 1 444 1 195 もっとゆるく過ごす 足ギュッ♪
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ハレス(Haleth) 地巧星 仲間にする方法 ハーシュビルの管理事務所にいる。期間限定キャラ。 城奪還後の追撃選択肢を保留してハーシュビル倉庫前で「積荷の数が合わない」話を聞く。 → 管理事務所の職員と話をする(入ってすぐのハゲがハレス) →本拠地の酒場でログの裏取引の話 → ハーシュビルの倉庫でログとハレスの取引現場目撃 →管理事務所でハレスと話す →街に入りなおして(船で往復するだけではダメ)管理事務所でハレスが逃げたと聞く →本拠地の酒場にいるので、話すと仲間に。 (酒場が出てくるのは城レベル3以上最下層左奥) 先にサルム・サイアリーズイベントが終わっていたら タイミング的にアウトだと思う ストームフィスト攻略後はアウトを確認。同キャザリー。 追撃戦終了後、温泉行くまでの間も上記の発生を確認。 以降のフラグ確認よろしく。 キルデリク追撃戦(又はアーメス追撃戦)が終わり、その後にヤシュナ村に出向くイベントをクリアした後でも大丈夫でした。 ちなみに、パーティーにログがいると、本拠地の酒場でのイベントが起こらない。 私はセーブデータが一つだけなのでまじで焦りました! サポートスキル 交渉・SS オボロ身上調査書 1. 元ハーシュビル軍港の不良役人です。賭けごとが大好きで、文書偽造も横領もお手のものだそうで・・・よく役人になれましたね。 2. 昔はログさんの逃がし屋を手伝ってたこともあるそうですね。逃がしたい人の通行手形や身分証明を偽造してたんだとか。船荷の伝票をごまかしてたのも、昔取った杵柄だったんですねえ。 3. 彼がやってる競竜ですけど、竜馬騎兵団の許可を取ってないそうです。まあ、竜馬騎兵の皆さんも基本的に勝負ごとが好きですし、クレイグさんも笑って黙認してるみたいです。
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長坂の戦い 曹仁 剣兵/rank4 LV35 文聘 弓兵/rank1 LV35 夏侯惇 矛兵/rank5 LV35 [発生武将] 趙雲 「…自分が参ずるまで、ご無事で」 甘氏 「ほら、泣かないで坊や。お母さんも頑張るからね」 [序章] 荊州の覇権を賭け曹操は劉表と相まみえた。 しかし、劉表は戦の最中に亡くなり、息子の劉琮が曹操に降伏。 当時劉表に身を寄せていた劉備に多くの荊州の人々が帰順することとなった。 劉備は十数万の人々を率い逃亡を図るが、心身ともに弱り果てた人々の進行は遅く、 間もなく曹操の追撃隊に追いつかれてしまう…。 [終章] 趙雲 取り残された劉備の妻や息子、そして逃げ遅れた人々を救うため趙雲は戦禍へと飛び込んだ。 混乱の中無事に劉備の息子を救出し撤退した趙雲。 続き、張飛の長坂橋を切り落とす決死の妨害により追撃は無事阻止されることとなった。 甘氏 混乱の最中、取り残されてしまった甘氏は絶体絶命の危機を迎える。 しかし、あわや駆け付けた趙雲の活躍により息子と共に一命を取り留め見事生還を果たす。 続き、張飛の長坂橋を切り落とす決死の妨害により追撃は無事阻止されることとなった。
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投げ 砕氷穿 ダウン回避可能で、投げ後間合いが離れる。 霜滑刹 ダウン回避不能で間合いも離れない。立ち位置が入れ替わる。ST追加攻撃から地上引き込みで地上コンボを入れる事が可能。 特殊技 氷瀑 単発時中段、必殺技でキャンセル不可。キャンセル時は必殺技でキャンセル可能になり主に強攻撃からの中継に使う。 必殺技 銀嶺 弱強どちらも強攻撃から繋がる突進技。弱は画面3分の1程度、強は画面3分の2程度移動する。ヒットorガードされなければ非常に隙が少なく、移動用としても使える。ただし判定は弱い。必殺技キャンセルでき、連続技、連携、隙消し等、様々に対応できる。強には肩に飛び道具と相殺する判定がある。 冬月鏡月裂凍 銀嶺からの各種派生。冬月は銀嶺から連続ヒット・ガードになる程度発生が早い。隙は五分程度。鏡月は冬月から更に派生する技で、隙が大きいが冬月から連続ヒットしダウンを奪える。連続技専用といえる。裂凍は銀嶺から連続ヒットし、目押しで零裂に繋ぐ事が可能。連続ガードでは無いが、発生直前まで上半身にガードポイントがあり割り込まれづらい。ダウンは奪えないが、零裂が繋がる。GC値が高く、非常に隙が少ないが、単発時は上記の性能に加え、ヒット時ダウン回避不能。カウンターワイヤー技。 白嶺 銀嶺と同じモーション 月鏡輪 手刀で円を描き、飛び道具をはね返す鏡のような光を発生させる 秋水雪崩 前の手の肘を喉元に置き相手を抑え後ろの手の手刀で胴薙ぎ2回から、上段に振り上げ唐竹で斬り裂く秋水とは刀剣の意 ST動作 月枷氷刃 コンボ後に再追撃する繋ぎに使う。追撃性能は普通。ヒット後の追撃は空中追撃となる。浮かせ性能は高い。 超必殺技 絶凍 強攻撃から繋がる程度の発生。上半身にガードポイントを持つ。割り込みに使う場合、ガードポイントに頼るので信用性は低いが、技後の隙は割りと少ない。輝夜月よりも攻撃力が高い。ダウン回避不能。 輝夜月 リーチが長く発生が異常に早い単発打撃。弱攻撃から繋がり、反撃用としても強力。無敵時間等は一切なく、隙も大きく、ヒットさせても画面端付近だとダウン回避から反撃を受ける。絶凍よりも攻撃力が低い。 MAX超必殺技 雪月花 強攻撃から繋がり、数瞬で画面端まで攻撃判定が届くため、距離に関係なく繋がる。飛び道具貫通判定を持ち、なおかつ低姿勢なため地を這う飛び道具は貫通、飛行タイプの飛び道具は当たらない。ヒット後凍りつき、地上仰け反りのため、地上コンボで追撃可能。 MAX2 薄氷刃 雪月花の派生、ゲージの追加消費は無い。誠の技の中で数少ない高威力技。ヒット時相手を画面端まで追い込むため、その後も有利。
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ミレー 聖戦 Lv14 ボウファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の弓(25/6)スキル 追撃 HP44 力11 魔力1 技14 速14 守備9 魔防1 闘技場の2章4戦目に出現する弓手である場合の対戦相手。 1章で出てきたフッドがハンターであったのに対してこちらはボウファイターになり 追撃が使用できるようになった。
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投げ 通常投げ 通常投げは、全キャラ持っておりコマンドは共通で、レバー前か後に入れながら強攻撃。 レバー方向によって、それぞれ前投げ・後ろ投げ。地上か空中かで地上投げ・空中投げと種類が違う。 コマンド 前投げ 後ろ投げ 地上投げ +H +H 空中投げ +H+H+H +H+H+H 空中投げは、レバー入力に上下の要素が入っても出るが、地上の場合はしゃがみ動作やジャンプ動作になってしまうので真横入力でないといけない。 全キャラ共通の性能は、 右か左、入力したレバー方向へ相手を投げる 発生1F 投げ自体の補正値1.0 投げ以降の追撃には、投げ追撃コンボ補正0.5が掛かる となっており、また、 マグニートー以外のキャラの全通常投げは、強制ダウン ヒット数・ロック演出時間・投げ後の具体的な位置関係などは各キャラや、各キャラの投げの種類によって異なる。 同じキャラでも、前後地上空中で性能がまるっきり違うこともあり、 自キャラ行動可能から相手ダウンまでが長い技や、ロック演出による無敵時間が長いもの。 強制ダウンまでロックするので、自チームアシストがひっかからない投げなど、種類によってかなり使い勝手が違ってくる。 ダメージは基本80,000だが、連打で攻撃を延長してダメージを増やせるキャラもいる。 通常投げの発生 上の画像は、フランクの前投げの際の動きであり、キーディスプレイはフランク側。 [0]の画像では、前方向に入力し続けている状態で、 [1]の画像で、強攻撃を入力。 [2]の画像で、相手をロックしている。 [1]ではフランクは手にパイを持っており、これはフランクの+Hコマンドの技・ワイルドピッチの最初の動作。 通常投げコマンドが入力された瞬間はあくまで、or+Hの攻撃になっており、この時に相手の状態によって通常投げが発生するかどうか決まる。 地上投げは、相手が 横軸で一定範囲内にいる 空中判定ではない ジャンプ移行中判定ではない ガード中・ガード硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 喰らい中・喰らい硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 無敵判定時間中ではない 投げコマンドを入力していない 空中投げは、相手が 横軸で一定範囲内にいる 縦軸で一定範囲内にいる 地上判定ではない ジャンプ移行中判定ではない ガード中・ガード硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 喰らい中・喰らい硬直終了直後の投げ無効時間内ではない 無敵判定時間中ではない 投げコマンドを入力していない 全く同時に両者が投げコマンドを入力した場合は、投げにも投げ抜けにも行かずに、ただ普通に攻撃が出る。 無敵判定に関しては技によって、キャップの側転のように投げられ判定が消えないものもある。 またドーマムゥのリベレーション(青3)の効果中に、要素を入れっぱなしにすると、 入れている間は、ジャンプ移行中判定になるので、地上投げも空中投げも当たらない。 ハガーのヘッドバット(空中で+強)が地上でカウンターヒットすると、 相手は気絶するがこの間は喰らい中でも投げられ判定が残っており、ハガー自身や交代して他のキャラで投げることが可能。 この場合は、投げは2Hit目になりちゃんとコンボになってる。 投げ抜け 相手が通常投げを発生させてから一定時間内に投げコマンドを入力すると、投げ抜けが発生して相手の通常投げを中断させることができる。 投げ抜けのコマンドは、相手の通常投げの種類・前後地上空中を問わず、レバー,,,,,のいずれかに入れながら強攻撃。 上の画像は、フランクの前投げを投げ抜けする際の動きであり、キーディスプレイはモリガン側。 今回は[0]の時点から、モリガン側はレバー後ろに入れ続けている。 [1]でフランク側で+Hが入力されて(ワイルドピッチの初動)。 [2]でロックされてから、 [9]の段階で強攻撃を入力。 [10]から投げ抜け動作が始まっている。 [2]~[9]の間に投げ抜けコマンドが入力され、 かつ相手の通常投げ発生時に自キャラが自分の攻撃の自硬直中で無ければ、投げ抜けすることができる。 入力が[10]以降だと投げ抜けは発生しない。 投げ抜けをした時と、された時のモーションはそれぞれ表裏の2種類づつだが、 どっちになるかはキャラの組み合わせと、投げの種類で決まる。 基本的に、お互いが後退して距離をとり、投げを仕掛けた側と投げ抜け側の両方同時に硬直が解ける。 ただキャラの体格の組み合わせや、後退できない画面端などの影響で、実際に離れる距離はまちまちである。 トレーニングモードで、投げ抜け中にゲージ自動回復をONにした画像。トレモのゲージ自動回復は、キャラ硬直中は止まる性質。両キャラ同時にゲージ回復が始まっている コマンド投げ 通常投げと違い、必殺技・HCとしてコマンド技になっているコマンド投げ。 性能は各技ごとに異なるが、基本性能を通常投げと比較すると、 利点 投げ抜け不可 投げ追撃コンボ補正が緩い ダメージが大きい技が多い キャンセルから出すことができる 通常投げより投げ範囲の広い技がある 欠点 コマンド入力が通常投げより長い 発生が遅い技が多い 通常投げより投げ範囲の狭い技がある といったところで、やはり一番大きいのは、投げ抜け不可である点。 投げ追撃コンボ補正は投げの種類で異なり、値は下記の通り。 投げ追撃コンボ補正 種類 追撃補正値 通常投げ 0.5 必殺技投げ 0.7 HC投げ 1.0 ちなみに投げ追撃コンボ補正は、投げを行ったキャラの攻撃にのみかかるので、 投げを行ったキャラをA、控えのキャラをBとすると、Aの投げからの追撃コンボ中においては、 種類 追撃補正 Aの攻撃 補正あり Bのアシスト攻撃 なし Bに交代して、Bの攻撃 なし Bに交代して、Aのアシスト攻撃 補正あり ということになる。投げからHC→DHCとつないで、最初のキャラをアシストで呼び出すと、その攻撃は投げ追撃コンボ補正を受けている。 投げ無効時間 通常投げの発生の項目にある「硬直終了直後の投げ無効時間」とは、 攻撃喰らいやガードによる硬直が解けてからの一定の間、投げられ判定がない時間のこと。 その時間は硬直が解けてから4Fになっており、 左側が無効時間が終わってからの投げ入力。 右側が無効時間中の投げ入力である。 相手が硬直終了直後ジャストタイミングの当て投げを仕掛けてきた場合は、 この4Fの間に回避や反撃を仕込むことになる。 なお、硬直終了直後の投げ無効時間が得られるのは、正常に硬直が終わった時のみで、 XFでのガードキャンセルや、空中硬直を着地で中断した場合は、即座に投げられ判定が復活する。 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 背負い投げ (2024-04-07 23 15 12) 地球投げ (2024-04-07 23 15 35) 空中投げ (2024-04-07 23 16 04) スロー (2024-04-09 10 07 12) 投げ飛ばす (2024-04-09 10 07 42) コメント