約 105,907 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15043.html
草案 愛と追憶の日々 アマルルガ:オーロラ・グリーンウェイ ひれがオーロラっぽいので -- (ユリス) 2017-08-19 23 26 48
https://w.atwiki.jp/ioss/pages/117.html
引けば引くほどSレアGETのチャンスが倍増する5UP★ガチャが進化して登場! Sレア以上15%チケットを使ってSレアGETで最強SSレア[ルシファー]が解放される 追憶の堕天使5UP☆ガチャ 森 ベルフェゴール(SSレア) 炎 ルシファー(SSレア) 水 アザゼル(SSレア) 攻3520 防4560 魔力31 攻5000 防3600 魔力33 攻4500 防3580 魔力31 スキル 《破滅の指輪》効果 森属性の攻/防 極大アップ スキル 《ロスト・ハート》効果 炎属性の攻/防 極大アップ スキル 《フォーリング・ダウン》効果 水属性の攻/防 極大アップ 対新ボススキルカード 炎 トリックオアトリート(Sレア) 森 ドルチェ(ハイレア) 水 プディングナイト(レア) 対レアボススキルカード 炎 クイーンランタン(レア) 水 キングランタン(ハイレア) 森 ジョーカーランタン(Sレア) 期間限定ガチャに戻る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15353.html
追憶のブラッディピーク(ついおくのぶらっでぃぴーく) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア(PS3) 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア(PS3) 作中説明 No.(XBOX) - No.(PS3) 385 Lv 70 種族 鱗型 HP 501200 TP 550 物攻 901 物防 869 魔攻 600 魔防 826 敏捷 690 状態異常 - 弱点 - 耐性 風・火 EXP 15000 G 20000 LP 30 備考 BOSSPS3版追加 落とすアイテム ブラッディピークの鱗 盗めるアイテム トリート 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 尻尾を振り回しながら回転して周囲の相手を攻撃する。 尻尾を振り回して前方の相手を攻撃する。2HIT。 突進で前方の相手を攻撃する。 3連続の噛みつきで前方の相手を攻撃する。 口から火炎弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。3HIT。 空中に飛び上がった後、前方斜め下に火炎弾を飛ばして攻撃する。4HIT。 空中から踏みつけて前方斜め下の相手を攻撃する。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 総評 追憶の迷い路に出現するボスの1体。PS3版で追加されたブラッディピークの強化版。 元から最強クラスだった能力値がさらに上がり、50万越えのHPと900越えの物理攻撃力を持つ。 ただ、攻撃パターンが地味なので落ち着いて喰らいすぎなければ大丈夫。 元の名前が長い敵の追憶版は名前が略されているのだが、何故かこいつと同じくPS3版で追加されたグリーンメニスは略されていない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ブラッディピーク ネタ 名前は「血染めの山頂」という意味。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6022.html
かいれきするついおくのかぞえうた 収録作品:星のカービィ ロボボプラネット[3DS] 作曲者:安藤浩和 概要 5... 4... 3... 2... 1... GO!! Fatal Error ハルトマンの せいしんは、いまや 消(き)えつつある。超巨大母艦(ちょうきょだいぼかん)「アクシス アークス」とマージし、星(ほし)の夢(ゆめ)は、じが を持(も)つ 新(あら)たな星(ほし) そのものとなる。あるじを うしない、もくてきを 見(み)うしなった悲(かな)しきキカイを…止(と)めるんだ、星(ほし)のカービィ! 本作のラストボスである「星の夢」の第三形態戦及び、真・勝ち抜きボスバトルにおける「星の夢.Soul OS」第三形態戦で流れるBGM。 正式な曲名はMiiverseにおける質問者への回答で明らかになった。 「この星をかけた魂の戦い」と同じく、「星の夢.Soul OS」コアソウル形態後半戦でのみ流れる、曲構成のみを変えたver.も存在する。 そちらは後に発売されたサウンドトラックにて「Soul 0 System ~ 回歴スル追約ノ忘レ貝」としてコアソウル形態で使われる2曲をメドレー方式で収録されている。 タイトルで流れる本作のメインテーマのアレンジとなっているが、一部「SDX・USDX」のシューティング面である「ギャラクティック・ノヴァ」のフレーズが使われている。 安藤氏作曲としてもカービィシリーズの楽曲としてもこれ以上ないほどに、まさに機械といった音使いが特徴。 「生きた音」とはっきりわかるのはオルガンのみであり、大半が電子楽器による演奏である。 一貫して非常に重苦しく、そして激しい曲調である。 特に評価の高い、サビ部分の悲愴的なメロディは「星の夢」や「星の夢.Soul OS」のコアソウル形態戦とのストーリー展開ともシンクロし、「もはやどうにもならないところまで来てしまった」という事をプレイヤーに予感させるのに十分なものとなっている。 特筆すべきはやはりその演出だろう。 「VS.スタードリーム」で最終決戦を一気に盛り上げ、第二形態に突入する。第二形態の曲名は「主のいないインテルメッツォ」。 あまり盛り上がるような曲ではないが、インテルメッツォは間奏曲という意味であり、「VS.スタードリーム」とこの曲を繋ぐ意味を持ち、評価を高める一因となっている。 アクシスアークスと融合し、新たな星となった星の夢の外装をプレイヤーの攻撃により剥がしていき、いよいよ外装を剥がし切ると、「ギャラクティック・ノヴァ」を思い起こさせる星の夢の顔面が画面いっぱいに表示された瞬間にこの曲のイントロが流れ始める。 猫のような不気味な産声を上げて、開幕の大技の瞬間にイントロ部分の不気味な重い音が流れるという演出である。 だれが 何(なん)のために 作(つく)ったのかさえ 分(わ)からない。そんなモノを なぜ わたしは起動(きどう) させてしまったのだろうか。そうだ、かなえたい夢(ゆめ)が あったはずだ…あぁ だが、マシンが 夢(ゆめ)など かなえては くれないというのは、もう 分(わ)かっていたこと だというのに… さらには、真・勝ち抜きボスバトルでの最終形態では、「Soul 0 System」が前半に流れる。 SDXのギャラクティック・ノヴァ戦そっくりな戦闘形態に加え、BGMはギャラクティック・ノヴァ戦の前半のみという不完全な不気味さがある。 後半戦の「回歴スル追約ノ忘レ貝」は回歴する追憶の数え唄の構成を少し変えた程度だが、ポーズ画面の説明が下記の文章に変わり、プレイヤーを泣かせにくる。 このコアからも ハルトマンのメモリーは、消(き)えた。最後(さいご)に想(おも)う あの心(こころ)も、消(き)えた。その瞬間(しゅんかん)より 星(ほし)の夢(ゆめ)は完全(かんぜん)な 存在(そんざい)から ただの こわれたマシン となる。夢(ゆめ)も見(み)ない、ゴハンも食(た)べない、そんな あいてはもはや、星(ほし)のカービィの てきでは なかった! 余談ではあるが、第三形態は「デッド・エンド・コード」、Soul OSコアソウル形態は「ハートレス・ティアーズ」という初見殺し技を持つ。 前者は時間以内に星の夢を倒さなければ「Fatal Error」による大ダメージを食らうというものだが、ある程度ゲームに慣れていれば「Fatal Error」を発動させる事は無く、存在自体を知らないプレイヤーも少なくはない模様。 しかし後者は撃破時に必ず発動し、初見では回避が非常に難しい特大ダメージ技、おまけに防御や無敵技もほぼ全て貫通するので犠牲となったプレイヤーが大量に発生した。 他にも星の夢第三形態には反応が少しでも遅れると食らってしまう開幕ブラックホールや、Soul OSコアソウル形態は上記のような疲弊・油断したプレイヤーを突く回避困難・初見殺しの技を多く持っている点。 ポーズ画面に表示される、絶望したハルトマンの独白や、星の夢.Soul OSの無機質で不気味なデザインとあまりにも強烈な長丁場と初見殺しなどなどで兎に角にもトラウマ曲として扱われやすい。 なお、公式ホームページには試作段階の曲が「ハルトマンワークスカンパニーのテーマ」と共に3曲掲載されている。ラスボス曲だというのにネタバレ全開である。 おまけに作曲者が「ウェザーコック・アンドウ」と記載されていたりする。 これは召喚されるウェザーコックの鳴き声が安藤氏のペットの鶏の鳴き声だからなんだとか。 曲名については、「追憶」は召喚されるギャラクティック・ノヴァに由来する各物体を、「数え唄」はデッド・エンド・コードでのカウントダウンを指していると思われる。 これに対し「回歴スル追約ノ忘レ貝」は原曲名と比べると一見文字化けしているように見えるが、「追約」は娘にふたたび会いたいという夢のために心と記憶を失ったことを、「忘レ貝」は恋しい人を忘れてしまったことを暗示していることから、プレジデント・ハルトマンのことを指していると思われる。 スペシャルページと裏設定の内容にかなり踏み込んだ曲名と言えるだろう。 「あの方(かた)の カンパニー… 再(さい)けんして みせますわ!」つややかな かみを かき上(あ)げて、「ロボボプラネット」から美人(びじん)秘書(ひしょ)スージーが あの方(かた)の 意志(いし)をうけつぎ、立(た)ち上(あ)がる!科学(かがく)の力(ちから)で 家族(かぞく)だんらん、幸(しあわ)せな くらしを ごていきょう…そんな理念(りねん)の もと、ヤバンなヤツは くじょ、いたしますわ! 『星のカービィ スターアライズ』では「星の秘書スージー」のバルフレイナイト戦で「VS.スタードリーム」とのアレンジメドレー「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」が流れる。 原曲が徹底して電子楽器を使用したのに対し、今回は逆に電子音を使わずバイオリンとトランペットを中心とした「生きた音色」で構成されている。 そしてサビは絶望すら感じさせた原曲に対し希望を感じさせる前向きな曲調へ変化している。 これは「星の夢の曲」ではなく「スージーの曲」であることを表したためだと思われる。 曲名については、デウス・エクス・マキナとは機械仕掛けの神と訳されることを考えれば、スージーの視点から見た星の夢のことのはずである。 だが、プレイヤーの視点から考えてみると話が変わってくる。果たしてこの機械仕掛けの神とは星の夢のことを指しているのだろうか。それとも…。 『スーパーカービィハンターズ』では、わいわいクエストのプレズ・アナザースージーとの対決で「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」のアレンジがサプライズで流れた。 電子音を使わなかった原曲に対し、エレキサウンドをふんだんに使った激しい曲調となっているためまた違った印象となるだろう。 過去ランキング順位 星のカービィ ロボボプラネット「回歴する追憶の数え唄」 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 8位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 49位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 124位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 131位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 456位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 113位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 119位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 2位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 190位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 91位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 29位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 位 星のカービィ ロボボプラネット「回歴スル追約ノ忘レ貝」 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 663位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 176位 星のカービィ スターアライズ「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 749位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 169位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 194位 収録サウンドトラック 星のカービィ ロボボプラネット オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/4220.html
タグ おっとり 曲名つ 歌 霜月はるか 作詞 霜月はるか 作曲 たくまる 作品 何処へ行くの、あの日。OP
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/222.html
全体図 全体図マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 贖罪の街の中心にある教会(エリアG)の出口が塞がった状態のマップ。 非常に狭く、障害物も無い為、敵の挙動には注意が必要。 安全地帯がないのでリスポーンすると中央やや下よりに出現する。そのため、いきなり攻撃を受けて吹き飛ばされることもある。 エイジスと同じく回収ポイントやケモノ道はない。 回収ポイント なし コメント ケモノ道あるよなw - 名無しさん 2013-05-24 19 04 00 ケモノ道というか出現ポイントって言ったほうが正しいか - 名無しさん 2013-07-11 10 29 48 あれリンドウ強くね?あんな狭いステージで倒すなんてwwwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 22 18 まぁ、リンドウだからねwwww - 名無しさん 2013-12-24 11 54 32 そのステージでカノンとエリックのブラストが危険だと分かった。なんかひどい意味で捕食ができなかったりしてたから「射線上に入るな」思った意味では「あんた・・・狭い意味では、それは困るわ、勘弁してくれ」 - 名無しさん 2014-01-14 12 22 01 危険と言ってもエリックはカノンより誤射がないからブラストが危険なのはカノンのみ - 名無しさん 2014-01-14 22 45 22 あんな狭いところでは対消滅が最高にあたり安く感じる、でもまぁカノン対消滅の意味わかってくれない、だれか止めてくれこのヤンデレ女王様を!! - カノンに凹されてしまったグボロ 2014-01-21 14 08 01 後はガードの話だけど味方に当たる場合は放射は人がいないときに使うと便利、・・・ただし人がいるととんでもない目に・・・・ - 名無しさん 2014-01-24 12 04 54 あの話からだと、リンドウの腕アラガミ化して制御しただけになるじゃないかな?(2と比べて思いました) - 名無しさん 2014-02-19 11 57 50 グボグボぇ - 名無しさん 2015-07-26 20 53 27 神機の不調に加えてこの狭さ、リンドウさんマジパネェっす - 名無しさん 2016-01-30 00 19 40 名前
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/848.html
キターニア城跡で入手できる鍵。 別区画への塔に入るために必要であり、試練を突破しないと手に入らないように守られている。 扉を開けると砕け散る。 まさか誰かが一度でも開けると誰も閉じないのか? それはそれで無用心というか何というか。 きっと主人公たちが突破した後、白き静寂の世界住人の誰かがドドインドインドイーンwwwwしている事だろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/964.html
外法により作られた薬。 材料にされた者の記憶を体験する事が出来る。 この秘薬を収集した悪趣味なコレクションどこかにあるという。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/4032.html
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/652.html
都市伝説「メアリの家~追憶の契り」 マスター名 マスター シナリオ種別 シナリオ ジャンル 参加のべ人数 人 対象学校等 用シナリオ シナリオガイド概要 リアクションあらすじ シナリオ/た