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長くなったので別枠→ユニユニユニユニテク 研究施設 研究名称 木 肉 金 石 時間 時代 追記 町の中心 領主の時代 500 130 暗黒 条件:伐採/粉引/採掘/港/戦士小屋のうち2つ 城主の時代 800 200 160 領主 条件:市場/鉄鋼/弓小屋/馬小屋のうち2つ 帝王の時代 1000 800 190 城主 条件:学問/兵器小屋/神殿のうち2つ or 城 機織 50 25 暗黒 農民のHP+15 / 防御力+1/+2 手押し車 50 175 75 領主 農民の移動速度+10% / 資源運搬量+25% 荷車 200 300 55 城主 農民の移動速度+10% / 資源運搬量+50% 見張り 75 25 領主 全ての建物の視界+4 巡回 300 200 40 城主 全ての建物の視界+4 伐採所 両刃斧 50 100 25 領主 木こり農民の効率+20% のこぎり 100 150 50 城主 木こり農民の効率+20% 両引きのこぎり 200 300 100 帝王 木こり農民の効率+15% 粉引き所 引き具 75 75 20 領主 畑の資源量+75 馬鍬 125 125 40 城主 畑の資源量+125 / 農民の食料運搬量+1 / 「まぐわ」 輪作 250 250 70 帝王 畑の資源量+175 採掘所 金の採掘 75 100 30 領主 金堀農民の効率+15% 金の掘削 150 200 75 城主 金堀農民の効率+15% 石の採掘 75 100 30 領主 石堀農民の効率+15% 石の掘削 150 200 75 城主 石堀農民の効率+15% 鉄工所 鍛造 150 50 領主 歩兵と騎兵の攻撃力+1 / 「たんぞう」 鋳造 220 120 75 城主 歩兵と騎兵の攻撃力+1 / 「ちゅうぞう」 高温溶鉱炉 275 225 100 帝王 歩兵と騎兵の攻撃力+2 矢羽根 100 50 30 領主 矢の攻撃力と射程+1 錐状矢じり 200 100 35 城主 矢の攻撃力と射程+1 小手 300 200 40 帝王 矢の攻撃力と射程+1 歩兵用うろこの鎧 100 40 領主 歩兵の防御力+1/+1 歩兵用鎖かたびら 200 100 55 城主 歩兵の防御力+1/+1 歩兵用甲冑 300 150 70 帝王 歩兵の防御力+1/+2 射手用胸当て 100 40 領主 弓兵の防御力+1/+1 射手用革の鎧 150 150 55 城主 弓兵の防御力+1/+1 射手用鎖の鎧 250 250 70 帝王 弓兵の防御力+1/+2 騎馬用うろこの鎧 150 45 領主 騎兵の防御力+1/+1 騎馬用鎖かたびら 250 150 60 城主 騎兵の防御力+1/+1 騎馬用甲冑 350 150 75 帝王 騎兵の防御力+1/+2 市場 地図製作 100 100 60 領主 同じチームのプレイヤーの視界を得る 隊商 200 200 40 城主 荷馬車と交易船の移動速度2倍(と書いてあるが馬車は+50%。船は未確認) 貨幣制度 150 50 50 領主 貢ぎ時の手数料を30%→20% 銀行取引 200 100 50 城主 貢ぎ時の手数料免除 組合 300 200 50 帝王 資源の売買によるロスを30%→15% 学問所 石工技術 175 150 50 城主 建物のHP+10% / 防御力+1/+1 / 被建物ボーナス3軽減 建築学 200 300 70 帝王 建物のHP+10% / 防御力+1/+1 / 被建物ボーナス3軽減 人力起重機 200 300 50 城主 建築速度+20% 火砲学 350 100 30 城主 船らくだに対する塔の攻撃力+125%、城は+25%(ゲーム内説明) 弾道学 300 175 60 城主 移動している敵に対する矢の攻撃が当たりやすくなる 化学 300 200 100 帝王 射程系攻撃力+1 / 火薬ユニットの生産と研究が可能 包囲攻撃技術 600 500 45 帝王 砲撃兵器の射程+1 / 砲撃能力+20%(工作兵は40%) 迎撃用窓 200 200 60 城主 建物による攻撃の最低射程が0に 監視塔 250 100 30 城主 見張り台が監視塔になる 防御塔 350 500 75 帝王 監視塔が防御塔になる 砲台 400 800 60 帝王 砲台を建てられるようになる 強化壁 100 200 50 城主 石壁が強化壁になる 神殿 購い 475 50 城主 小屋を転向可能になる / 「あがない」 償い 325 40 城主 聖職者を転向可能になる 篤信 140 50 城主 聖職者の足が早くなった気になれる / 「とくしん」 神聖 125 60 城主 聖職者のHP+15 信仰 750 1000 60 帝王 転向に対する抵抗を1.5倍 啓蒙 120 65 帝王 転向力の回復にかかる時間を半減 / 「けいもう」 活版印刷 200 55 帝王 転向の射程+3 異端 1000 60 城主 転向されたユニットがその場で死亡する 神政 200 75 帝王 複数人数で転向した時一人しか力を消耗しない 薬草学 350 35 城主 建物に駐留している間の回復量を4倍にする 戦士育成所 追跡術 75 35 領主 歩兵の視界+2 武者修行 200 40 城主 歩兵の移動力+10% 射手育成所 弓懸 250 300 45 城主 弓兵の攻撃速度と命中率上昇 / 「ゆがけ」 パルティアン戦術 200 250 65 帝王 弓騎兵の防御力+1/+2 / 槍ボーナス+4(マングダイは+2) 騎兵育成所 血統 150 100 50 領主 騎兵系軍事ユニットのHP+20 繁殖 250 50 城主 騎兵系軍事ユニットの移動力+10% 城 城壁強化 400 400 70 帝王 城のHP+1000、建築学やビザのボーナスでそれ以上 土木技術 400 200 10 帝王 農民の建物へのダメージ+15 徴用 150 150 60 帝王 軍事ユニットの生産速度+33% 諜報 ※ 1 帝王 ※イケメンは関係ない。敵農民×200 / 上限30,000 敵の視界を得る
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上田剛史 上田 剛史(うえだ つよし、1988年10月2日 - )は、東京ヤクルトスワローズに所属する野球選手(外野手)である。 ==来歴・人物 == アマチュア時代 小1から少年野球の岡輝レンジャーズの投手として野球を始め、6年のときに全国大会4強まで進む。 中学では硬式野球に転向し、ヤングリーグの岡山ヤングカープに所属。投手兼遊撃手として活躍し、3年春に全国大会優勝、夏は準優勝。 関西高校では1年秋から中堅手のレギュラーに定着。2年と3年の春、夏の4季連続で甲子園出場を果たす。 2006年高校生を対象としたドラフトで、東京ヤクルトスワローズから3巡目で指名を受ける。 日本ハムに4巡目指名されたダース・ローマシュ匡は関西高校でのチームメイトである。 高校生としては屈指の強肩で、守備範囲も広い。また盗塁が多いタイプではないものの、プロでも俊足といえる脚力をほこった。 高校通算25本塁打とパンチ力を持ち合わせているが、大振りにならないメンタル面の良さがある。 プロ入り後 プロ入りにあたって、古田敦也選手兼監督の複数ポジションの方針により、ショートへの転向を指示される。本人も内野用のグラブを用意しての入寮となった。 しかし宮出隆自や飯原誉士など、他にも内野転向を指示された選手が多く、外野手が足りなくなってしまった。その結果として、2007年3月現在では外野手としての出場が続いている。 高卒ながら教育リーグでは早くも1番中堅での先発出場もあり、打撃面もさる事ながらその強肩でもチームに貢献中。 引用元 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E7%94%B0%E5%89%9B%E5%8F%B2
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逃避行 刻の末裔 / エクステンションブースター OPERATION(UNIT) O-64 緑 1-3-0 R (自動D):自軍ターン終了時に、このカードが属するセットグループを、敵軍配備エリアにリロール状態で移す。 (自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。 攻撃時のブロッカーを減らし、アタッカーを増やすという緑らしいカード。 転向の亜種とも言える。 特別なコストも必要無く相手のユニットを移動させられるのは、リソースに乏しい緑では重要。 転向などと違う点は、移動する効果は自軍効果として起動する為、アムロ・レイ《12th》やパプテマス・シロッコ《15th》などの敵軍効果で移動しないカードも移動できる。 また、割られたとしてもユニットが一旦手札に戻る為、最悪でもバウンスとしての効果は見込めるなど、転んでもタダでは起きないカードである。 加えて、転向などと同じく、戦いの駆け引きやノリス・パッカード《2nd/6th/BB1》、大義においての様に自軍カードの除去を要求する効果とのコンボももちろん可能。 緑にはその様なカードは結構多いため、デッキ構築時にも意識したい要素である。 欠点は即効性と永続性の無さ。 実際にコントロールの移動がおこるのは、このカードをセット後の(次の)敵軍ターン終了時。相手はそれを見越して防御の体制を整えたり、取られる前に慈愛の眼差しで処理したりと、対応策を取ることができる。 また、逃避行付きのユニットが攻撃してきた場合、次のターンにコントロールが移ることを見越して防御するのかどうか、判断に苦しめられることもあるだろう。移動によってブロッカーが1体少なくなることを考えると、なおさら悩ましいところだ。
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関連ページ あとがき 第一章 小林杜人と転向 第七章 近代日本における「修養」 第二章 横田英夫試論 第一章 小林杜人と転向 小林杜人(1902-1984)は大正-昭和時代の社会運動家。 大正14年全日本無産青年同盟に参加し,昭和2年日本農民組合長野県小作組合連合会を創立。3年共産党に入党,同年の三・一五事件で検挙され転向。戦後は日朝・日中友好運動につくした。長野県出身。埴科(はにしな)農蚕学校卒。 第二章 横田英夫試論 横田英夫(1889-1926)は大正時代の農民運動家。大正3年「東京朝日新聞」連載の「農村革命論」で注目される。新潟県で須貝(すがい)快天がすすめる小作料減免の農民運動に参加し,指導者となる。13年中部日本農民組合長。埼玉県出身。旧姓は内田。著作に「農村滅亡論」など。 第三章 島木健作における「美意識」 島木健作(1903-1945)は昭和時代前期の小説家。農民運動に従事し、共産党に入党。昭和3年三・一五事件で検挙され、転向。9年獄中体験を「癩(らい)」「盲目」にあらわし,注目される。農民運動の実態をえがいた「再建」,求道的な帰農をテーマにした「生活の探求」などを発表した。北海道出身。東北帝大中退。本名は朝倉菊雄。 第四章 岩佐作太郎の思想 岩佐作太郎(1879-1967)は明治-昭和時代の社会運動家。 アメリカへわたり幸徳秋水らと交流。大逆事件の際はアメリカから天皇に公開状をおくり抗議。大正3年に帰国し,アナーキズム運動に参加。昭和21年日本アナキスト連盟全国委員長。千葉県出身。東京法学院(現中央大)卒。著作に「革命断想」「アナーキストの回想」など。 第五章 保田輿重郎の「農」の思想 保田輿重郎(1910-1981)は昭和時代の文芸評論家。 昭和10年亀井勝一郎らと「日本浪曼(ろうまん)派」を創刊。民族主義と反近代主義にたった評論で第二次大戦下の青年層に影響をあたえる。24年「祖国」を発刊,終生その思想をつらぬいた。奈良県出身。東京帝大卒。著作に「日本の橋」「近代の終焉」「現代畸人(きじん)伝」など 第六章 河上肇と「無我苑」 河上肇(1879-1946)は明治から昭和期にかけての経済学者,思想家。 第七章 近代日本における「修養」 第八章 農業教育に生涯ささげた山崎延吉 山崎延吉(1873-1954)は明治-昭和時代の農業教育者,農政家。 34年愛知県立農林学校初代校長。農本主義をとなえ,産業組合と農事講習会の普及につとめた。昭和3年衆議院議員。4年神風義塾をひらき独自の農民教育を実施。5年安城女専を創立。21年貴族院議員。石川県出身。東京帝大卒。号は我農生。著作に「農村自治の研究」など。 あとがき
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指揮系統の混乱 宇宙の記憶 OPERATION(UNIT) O-13 赤 1-1-0 U (自動A):このカードが「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、このカードが属するセットグループの、このカード以外の全てのカードのテキストを無効にする。以後、このカードが属するセットグループは、テキストが追加されない。 セットグループを丸ごとバニラにしてしまう。 敵軍にも自軍にも付けられるので、自軍のデメリットテキストを消す等、色々な使い方が可能である。 最近はユニットにしてもキャラクターにしても戦闘力より特殊効果やテキストで戦う環境なのでそれに対するメタとしても使える。 転向で奪ってきたユニットにセットして転向ごと効果を無効にしてしまうというトリッキーなことが出来る。
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】ウォーズマン 【属性】正義超人 【殺人数】151人 【長所】可愛い 【短所】正義超人に転向してからの戦績が微妙 【備考】「狼の巣」から脱走した時にサイボーグ化された超人1人を殺害 超人オリンピックでティーパックマンの首をもぎ取り殺害 バラクーダのスパルタ特訓で悪行超人(死刑囚)を殺しまくり、翌日の新聞で「149人を殺す」と書かれる old 【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】ウォーズマン 【属性】正義超人 【殺人数】12人 【長所】可愛い 【短所】正義超人に転向してからの戦績が微妙 【備考】「狼の巣」から脱走した時にサイボーグ化された超人1人を殺害 超人オリンピックでティーパックマンの首をもぎ取り殺害 バラクーダのスパルタ特訓で10人の悪行超人(死刑囚)を殺害 vol.1
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雄平(ゆうへい) 本名「高井雄平」 背番号41 1984年6月25日生まれ 神奈川県川崎市宮前区出身 左投左打 東北高時代は高校生No.1左腕としてメジャーリーグのスカウトからも注目を集めるほどの存在だった。 当初は巨人入りを熱望していたが、巨人が久保裕也(東海大)と木佐貫洋(亜大、現北海道日本ハム)を自由獲得枠で獲得する動きを見せていたためドラフト1位での争奪戦になった。当初はヤクルトをはじめ大阪近鉄、日本ハムが指名する動きだったが直前になって日本ハムは指名を回避(報徳学園の尾崎匡哉を指名)。ヤクルトと大阪近鉄で競合し、ヤクルトが交渉権を獲得した。当時の背番号は16。 プロ入り後は、その実力にたがわず高卒ルーキーでは数えるほどしか達成していない2桁奪三振を記録。シーズンは5勝をマークした。 しかし暴投はリーグワーストの12個。制球難が投手としての一軍定着を阻んでいくことになる。 2004年は後半にローテーションの一角を担って4勝を挙げるが、翌2005年は制球難から二軍落ち。 一久が復帰して背番号を22に変更した2006年はリリーフに転向するが、防御率が6点台を記録するなどてんで機能せず。またこの年1イニング3暴投を記録する。おお、もう… 2007年は高津が背番号を22に変更したのに伴って41に変更。制球難を解消するためにこれまでのノーワインドアップからセットポジションに変えた。この年プロ初セーブを挙げ、チーム最多52試合に登板したが終盤に二軍落ち。 2008年、2009年はそれぞれ1試合登板にとどまり、2009年オフに野手転向。一時はサイドスローでの投手続行を希望したが、結局は野手に専念することに。 そして野手転向1年目となった2010年は一軍出場はなし。それでも二軍で規定打席に到達しまずまずの成績を残す。 2011年は一度一軍登録されるも出番なく抹消されてしまう。二軍では打率.330を残す。ちなみに規定打席に到達していた選手の中では最高の打率だったが、この年のイースタン首位打者は規定で鷲・銀次が獲得している。 2012年は野手として開幕一軍入りするも、一度二軍落ち。9月に再昇格後は一躍センターレギュラー候補最右翼に躍り出る活躍を見せた。 シーズンオフに二刀流の話が出たが、今のところ実現はせず。 2013年は開幕スタメンこそならなかったが、打てて走れる強みを生かして、野手転向初ホームランを放つなど活躍。しかし4月に右膝前十字靭帯断裂の重傷を負って今季絶望。orz
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1998年6月13日生まれ 千葉県出身 2020年にドラフト2巡目指名。 小学4年から投手として野球を始め、中学ではシニアに入団(後述)して内野手に転向した。 高校時代は習志野高校で内野手を務めており、プロからも注目される存在であった。 東京情報大進学後は投手に転向、最速148キロを計測するまでになる。 入寮前に新型コロナの陽性が判明し、他の新人より遅れてのスタートとなる。21年9月9日には左内側半月板損傷部分切除術を受けたと発表(全治3か月)。 エピソード 181cm83kg、140キロ台中盤の質の高い直球を軸にした強気な投球スタイルが魅力。 家族は両親と兄 誕生日は本田圭佑と同じである 中学時代のシニアチームでは楽天藤平とチームメイトであった
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【検索用 ダークホーサー 登録タグ GUMI v flower た のうLoad めろう オリジナル曲 カゼヒキ 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。 作詞:のうLoad 作曲:のうLoad 唄(メイン):GUMI 唄(ハモリ):v flower、カゼヒキ、めろう 曲紹介 曲名:『ダークホーサー』 曲のテーマは『Blast』。 のうLoad氏の2作目。 歌詞 啓蒙した愛想は 振動の派生 緊張した審美が 繊毛を馳せ 新疆した一途な 目負と在れ 高峰した蜜の味とてが 居候する 纏いてる星 東雲の空に 騙る虫唾が 船倉を捜して居る 踊り狂う 蝦夷の様な 長享は侵害なんだ 自称篠生 滅星の天体 決壊の 合焦が逃る 矛盾は蓬莱 仕留め切れない 妄想 蓮生の心臓 何時も観てた 協調も屎も無い 李悝 失笑が祀る 転向は冤罪 (不明瞭は意味無いさ 甘い漏洩の曲して) (心配など非ずなのさ 辛い幻冬謁して) 進退が緊張した 蜜蜂と等しい 強盗にも雑る様な 悪徳だと云うか? (嘲笑が免じた心臓が演じた信仰が) (曹洞に顕れた再考の価値も非ずせず) (追木の追われた一矢等 消て給へよ!) (貴方の血潮に餌木が触れたのは) 扇動の黙祷に 心境が合され無いからさ! 踊り狂う 蝦夷の様な 長享は侵害なんだ 自称篠生 滅星の天体 決壊の 合焦が逃る 矛盾は蓬莱 仕留め切れない 妄想 蓮生の心臓 何時も観てた 協調も屎も無い 李悝 失笑が祀る 転向は冤罪 貴方に観てもらいたかった! 仕留め切れない 妄想 蓮生の心臓 何時も観てた 協調も屎も無い 李悝 失笑が祀る 転向は冤罪 嗚呼 こちらのページは 架空の曲のページとなっています。
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どうも、マヤはまだまだ強いでおなじみの僕です。 やっぱりサラセンマヤが頭ひとつでてる感じですね。 日本のあれは1回だけですしね。どっこいどっこい。 今回のタイトルは回数と結果です。やっぱり比例していかないとね。 最近ケツやっててやけに勝率高いんだけどまぁこれはレベルが下がってんでしょうね。 今回のお話はトルコ簗について。 使わないほうがいいよ、絶対安全だっていう自信があるならいいけど。 一時的に有利にたてるだけで大抵はろくな目にあいません。気をつけてね。 あとは対転向文明のときのバイキンね。 相手だって人間ですから2箇所同時には転向できません。 まぁどっちか捨てさせるわけです。人間のいやなところが見えるよ。あーやだやだ。 転向が一国の場合は10分くらいぬくって簗使ってさっさと潰しましょう。 一応10分の地点でも2国はつぶせるからがんばって。 まぁ一国確実に潰したほうがいいよね。 ここからは愚痴です。 マヤ引いてもちろん狼出しますよ。 15分で400killってどうよ。 まぁ狼はステータス見えないって言うのもあるけどちょっと殴り合ってやばそうだったら引けよ。 特に柵土木兵食われるのは痛いよ。 話は飛ぶけど柵土木兵です。 ちゃんと使えば本当に強いんだよね。最近ようやく気づいたよ。 特にアステカなんかは最初に柵土木使っても最後まで生き残ってますし。 ボム兵はそんな大切にとっておかなくてもいいよ。 当てるなら城よりもユニット。ユニットさえいなければ騎士でも普通に割れるしね。 めんどくさいユニットを見たらすぐ当てる。チンギスしかり武士しかり偽ベルセルクしかり。 城矢の盾にするよりもユニット潰せ。壁使われる前にさっさと潰せ。 トルコはボム出すなら大砲、そうじゃないなら増分。これが安心。 あとはなんだ。ビザンチは90だしたらひたすら変換。 10分我慢でHP900。コブラは絶対最初に出せ。 アステカはAで近接文明なんて楽勝。 もうつかれたからおわり 続く、もしくはおわり