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オブジェクトの所有者が、指定ソースプレイヤーなると、真になります。 以下の方法で所有者が変わったときに、正常に動作することを確認しました。(2022/11/23時点) 家畜ユニットの転向(羊など) 聖職者による転向 トリガによる所有者の変更 マルチプレイでも動作します。 高度な説明 この条件の名前は、英語では Capture Object と言う。
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?id=11 img=11.jpg 2006ドラフト3位指名 右投右打 投手~外野手 投手として入団したものの成績を残せず打者に転向。 転向後はチャンスを生かすバッティングで安定した成績を残す。 投手時代 登 勝 負 S H 投球回 奪三 自責 防御率(イースタン) 24 4 9 1 2 67/2 21 52 4.38 打者通算 試 打数 得点 安打 本塁打 打点 通算 144 556 94 16 27 54 .317
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雄平(ゆうへい) 本名「高井雄平」 背番号41 1984年6月25日生まれ 神奈川県川崎市宮前区出身 左投左打 東北高時代は高校生No.1左腕としてメジャーリーグのスカウトからも注目を集めるほどの存在だった。 当初は巨人入りを熱望していたが、巨人が久保裕也(東海大)と木佐貫洋(亜大、現北海道日本ハム)を自由獲得枠で獲得する動きを見せていたためドラフト1位での争奪戦になった。当初はヤクルトをはじめ大阪近鉄、日本ハムが指名する動きだったが直前になって日本ハムは指名を回避(報徳学園の尾崎匡哉を指名)。ヤクルトと大阪近鉄で競合し、ヤクルトが交渉権を獲得した。当時の背番号は16。 プロ入り後は、その実力にたがわず高卒ルーキーでは数えるほどしか達成していない2桁奪三振を記録。シーズンは5勝をマークした。 しかし暴投はリーグワーストの12個。制球難が投手としての一軍定着を阻んでいくことになる。 2004年は後半にローテーションの一角を担って4勝を挙げるが、翌2005年は制球難から二軍落ち。 一久が復帰して背番号を22に変更した2006年はリリーフに転向するが、防御率が6点台を記録するなどてんで機能せず。またこの年1イニング3暴投を記録する。おお、もう… 2007年は高津が背番号を22に変更したのに伴って41に変更。制球難を解消するためにこれまでのノーワインドアップからセットポジションに変えた。この年プロ初セーブを挙げ、チーム最多52試合に登板したが終盤に二軍落ち。 2008年、2009年はそれぞれ1試合登板にとどまり、2009年オフに野手転向。一時はサイドスローでの投手続行を希望したが、結局は野手に専念することに。 そして野手転向1年目となった2010年は一軍出場はなし。それでも二軍で規定打席に到達しまずまずの成績を残す。 2011年は一度一軍登録されるも出番なく抹消されてしまう。二軍では打率.330を残す。ちなみに規定打席に到達していた選手の中では最高の打率だったが、この年のイースタン首位打者は規定で鷲・銀次が獲得している。 2012年は野手として開幕一軍入りするも、一度二軍落ち。9月に再昇格後は一躍センターレギュラー候補最右翼に躍り出る活躍を見せた。 シーズンオフに二刀流の話が出たが、今のところ実現はせず。 2013年は開幕スタメンこそならなかったが、打てて走れる強みを生かして、野手転向初ホームランを放つなど活躍。しかし4月に右膝前十字靭帯断裂の重傷を負って今季絶望。orz
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勝利条件 (豪血P) 豪血の城郭 Persecution では、以下の条件を満たすと勝利となります。 1400人倒す (何れかのプレイヤーが無神論を研究している場合は1600人) 敵プレイヤーの城を全て壊す 400転向を行う 時間終了時に民族の象徴を保持している 時間終了時の点数勝利 なお、何れかのプレイヤーが1100人倒したとき、同じく1300人、1500人倒した時に警告が表示されます。 転向については後述します。
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奪われた獣 [部分編集] 戦いという名の対話 COMMAND C-120 赤 2-2-0 U (戦闘フェイズ):ユニット1枚を、そのコントローラーのハンガーに移す。 移動 ハンガーへのバウンス。 同様の効果であるエスコートや信号弾は条件を満たす事で追加効果があるのに対し、こちらは撤退命令に近いシンプルな効果となっている。 合計国力が2と低くウィニーユニットにも速さで負けないことや、タイミングが戦闘フェイズと広いためリングエリアに出撃する前のMFを対象に取れることは、前述の2枚よりも優れた点。 信号弾と違って自軍ユニットを対象に取れるので、自軍ユニットを救助する目的でも使用可能。これもやはりタイミングの広さから、エスコートなどよりも使い易い効果となっている。 また、他の2枚との違いとしてユニットをコントローラーのハンガーに移すことが挙げられる。これにより、例えば転向やトランス状態で奪った敵軍ユニットを自軍ハンガーに送って、(トランス状態の場合は2対1交換ながら)除去として使用したり、同じくハンガーに奪ったユニットを新兵器の投入《26th》などでパクったりと様々な使い方ができる。特に転向の場合、転向自体の再利用が可能なため、かなり相性が良いと言える。ただし逆に、奪われた自軍ユニットを取り戻す事に使えない。 現環境ではハンガーに移す効果が、換装を持つユニットや、ダブルオークアンタなどの手札にある場合に有効なテキストを持つユニットへの対策となる事から、比較的高い頻度でデッキに採用される。
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平気な顔して平日の真っ昼間にツアーに参加しておりますが、 学校の授業の方はどうなってるの? 杉並学院高校にはゴルフ科なる学科はないようですが。。。 この件についてマスコミも全然疑問を示さないのはなぜ? 石川遼の問題点 ★履修問題★ 昨今、未履修問題や高校野球の特待生問題など社会問題化したが 未履修の生徒も高校野球の生徒も学校にきちんと拠点を置き 授業にもちゃんと出席している 石川遼といえば毎週かのようにプロの試合に出場し、試合のない日も 平日にもかかわらずコース下見に繰り出している。 ★人格形成の問題★ 驚くほどマスコミ慣れしていて時には軽はずみな言動ととらえかねない 言動も目立つようになってきた、プロ転向を急ぎすぎとあえて釘を刺す 諸先輩も多い。石川の場合だとプロ転向の権利が迫っており、またゴル フではアマチュア、プロと掛け持ちするのは困難になってきている、 16歳の子供にプロになるかきちんと学業もこなすか二者択一に迫られ ている。 全ては学校に通わなかったことから社会性を養うことが出来なかった と思われる、売名効果で知名度に喜ぶ学校、プロ転向により多額の契約 金ヲ喜ぶ親に若者が振り回されることのないよう願いたい。
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-データ-町の人 町の人(ホットキー:) 建物 建造できる民間施設を表示します。(ホットキー:A) 軍事施設 建造できる軍事施設を表示します。(ホットキー:S) 補修 町の人に、建物や船や砲撃兵器を補修するように命令して、ヒットポイントを回復させます。 補修にかかるコストは備蓄から減っていきます。(ホットキー:D) ユニットを削除 人口の上限に達した場合、不必要な脆弱ユニットを削除します。 削除したユニットを復活させることはできません。 使用してない船や建物を破棄して別のものを建造できるようにするには目的の船または建物をクリックし、設定したホットキーを押します。(ホットキー:Delete) 駐留 選択したユニットを建物内に駐留させ、防御と治療に当たらせます。(ホットキー:G) 建物(ホットキー:A) 家の建造(コスト 25W) 家1軒あたり5つのユニット(町の人、軍事ユニット、船、荷馬車)をサポートできる。 ゲーム画面の上部に、現在の人口とサポート可能な人口が表示される。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 550攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 7 射程 0.00(ホットキー:Q) 粉引き所の建造(コスト 100W) 食料を保管したり、耕作技術の研究改良を行う。 果実の木や他の食料補給源の近くに建造すると、食料を早く集められる。 畑、市場の建造に必要。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 600 攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 7 射程 0.00 (ホットキー:W) 採掘所の建造(コスト 100W) 石や金を貯蔵したり、石の切り出し技術や金の採掘技術の研究改良を行う。 石地や金鉱の近くに建造すると、石や金を速く集められる。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 600 攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 7 射程0.00 (ホットキー:E) 伐採所の建造(コスト 100W) 木を貯蔵したり、伐採技術の研究改良を行う。 森の近くに建造すると、木を早く集められる。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 600 攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 7 射程 0.00(ホットキー:R) 港の建造(コスト 150W) 船を建造、改良したり、他のプレイヤーとの海上貿易を行う。 また、漁船が集めた食料を保管する。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 1800 攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 7 射程 0.00(ホットキー:T) 他の建物 その他の建物を表示します。(ホットキー:V) キャンセル コマンドをキャンセルします。 軍事施設(ホットキー:S) 戦士育成所の建造(コスト 175W) 歩兵を作成、強化する。 射手育成所、騎兵育成所の建造に必要。 強化:作業速度[城] 視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 1200 攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 7 射程 0.00 駐留 10(ホットキー:Q) 前哨の建造(コスト 25W 4S) 固定した見張り地点で、近くにいる敵の動静を前もって知るために使用する。 他の塔と違って、前哨から攻撃したり、内部にユニットを駐留させたりすることはできない。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] 転向に対する抵抗力[神殿] ヒットポイント 500 攻撃力 0 防御力 0 飛び道具に対する防御力 0 射程 0.00 駐留 10(ホットキー:A) 柵の建造(コスト 2W) 木製の塀で、少ないコストで簡単に建造できる。 敵を一時的に食い止め、敵の接近を察知することができる。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] ヒットポイント 250 攻撃力 0 防御力 2 飛び道具に対する防御力 5 射程 0.00 駐留 10(ホットキー:S) 柵の門を建造(コスト 20W) 既存の壁に作ることができる。 プレイヤーと同盟者は、手動で門を開けたり、閉じたりできる。 強化:視界[町の中心] ヒットポイント,防御力[学問所] ヒットポイント 400(ホットキー:X) 補修(ホットキー:D) 町の人に、建物や船や砲撃兵器を補修するように命令して、ヒットポイントを回復させます。 補修にかかるコストは備蓄から減っていきます。(ホットキー:D) ユニットを削除(ホットキー:Delete) 人口の上限に達した場合、不必要な脆弱ユニットを削除します。 削除したユニットを復活させることはできません。 使用してない船や建物を破棄して別のものを建造できるようにするには目的の船または建物をクリックし、設定したホットキーを押します。(ホットキー:Delete) はい ユニットを削除します。(ホットキー:Delete) 駐留(ホットキー:G) 選択したユニットを建物内に駐留させ、防御と治療に当たらせます。(ホットキー:G)
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クリス・リーソップ(Chris Resop) オリンピックで抜ける球児の穴埋めとして2008年度シーズン途中に新しくやってきた新外国人。 しかしながら久保田をゴーストコピーしたような劇場型投球が得意。 2008年度の阪神無能渉外スカウトの金字塔。 ボーグルソンと同じく嫁はスタイル抜群。 先発転向。転向一試合目は今岡の復帰HRなど見所の多い試合であった。なんだかんだで試合を作っている。 2009年は肘の故障もあり全く働けずクビになった。
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赤黒ラフレシアbyせろり 赤黒ラフレシアbyせろりの概要 赤単ラフレシアが作りたい!でもΞガンダム(13弾)が無い!じゃあ赤黒だ!ということで作成。動きとしてはラフレシア(17弾)にカロッゾ・ロナ(17弾)を乗せ、毎ターンバグコインを作りながら場を制圧。ラフレシアプロジェクト(EB)があれば両面ブロック。バグコインで防御できない高機動は狂乱の女戦士(EB)や天使達の昇天(13弾)、パラス・アテネ(BB3)で破壊。天使達の昇天(13弾)はキャラクターが乗っていないユニットを除外なのでこちらはラフレシア(17弾)にカロッゾ・ロナ(17段)を乗せておけば安心。バグコインも自軍コマンドの対象にならない。相手のキャラクターはラフレシア(17弾)の効果で破壊するかカウンターしてください。苦手なユニットは転向(BB1)やジ・O(15弾)で頂いて転向(BB1)の コストがきつかったらラフレシアプロジェクト(EB)でバグコインにしたり、カリスマ(13弾)のコストで除外してください。武力による統制(BB2)もカリスマ(13弾)で。 ちなみに武生大会で5戦中4勝1敗。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 5 UNIT 2 赤 U-C82 ラフレシア 17弾 2 黒 U-106 パラス・アテネ BB3 1 黒 U-129 ジ・O 15弾 2 CHARACTER 2 赤 CH-C39 カロッゾ・ロナ 17弾 16 COMMAND 3 赤 C-7 密約 BB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 BB1 1 赤 C-45 魂の邂逅 10弾 1 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 3 赤 C-61 カリスマ 13弾 2 黒 C-Z19 狂乱の女戦士 EB 2 黒 C-Z31 天使たちの昇天 13弾 1 黒赤 C-6 完封 17弾 9 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 BB1 1 赤 O-4 転向 BB1 2 赤 O-C7 ラフレシアプロジェクト EB 3 黒 O-42 武力による統制 BB2 18 GENERATION 10 赤 G-* 赤基本G 8 黒 G-* 黒基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 COMMAND 1 赤 C-38 宇宙を統べるもの EB 1 黒 C-2 毒ガス作戦 1段 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 BB2 2 黒 C-22 黒い覇道 BB1 2 黒赤 C-6 完封 17弾 1 OPERATION 1 赤 O-4 転向 BB1 名前 コメント
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第49回CASTeXセミナーのご案内(第1報) ―数学史特集― 日時:2013年12月21日(土)15:00~17:00 会場:東京理科大学神楽坂キャンパス 1号館133教室 アクセスマップ http //www.tus.ac.jp/info/access/kagcamp.html キャンパスマップ http //www.tus.ac.jp/info/campus/kagurazaka.html 日程: 15:00~15:35 「和算の数理思想と洋算への転向との接点」 市東 和夫氏 世界の根幹に「数理」があるという思想が,江戸時代にも存在 していた.すなわち,中国古代の易学的数理思想が江戸時代の 朱子学に受け継がれ,和算家に影響を及ぼしたという.最近, 儒学と和算家との交流が明らかにされ,江戸と西欧の数理思想 の比較も注目されている. ところで,幕末・明治初年,和算家は蘭学・洋学と交流しながら 洋算へと転向していくが,彼らの易学的数理認識はどう変わって いったのか.さまざまな論考を検討してみる. 明治5年に公布された学制は洋算への急激な転向を決定づけ, 和算の数理思想の継承は無視されたといってよい.しかし,江戸 時代の学問的基礎が明治の数学文化に与えた影響は大きいし, 洋算への転向を検証することは,数学教育の大切な視点である と思う. 15:35~16:10 「九章算術方程の劉徽の注釈について」 高遠節夫氏(東邦大学) 九章算術方程の解釈について,近年の日中の数学史家が 「ガウスジョルダンの消去」と解釈してきたのは 誤りであることを,日本数学会2012年度年会(歴史分科会)で 報告した. その原因は,劉徽が付けた註釈を誤解したことによる. 本講演では,劉徽の註釈を紹介し,どう解釈すべきかを探る. 16:10~16:20 休憩 16:20~17:00 「『塵劫記』について」 佐藤健一氏(和算研究所) 17:30~20:00 懇親会(数千円程度) PORTA神楽坂ビル6階 理窓会倶楽部談話室 http //www.risoukai.com/risoukai/activities/hall.php 参加を希望される方は 山下哲 sattch.yamashita (at) gmail.com まで事前にご連絡ください. なお,懇親会に参加される方も人数確認の都合で山下まで事前に 連絡していただけると幸甚です.ご協力の程よろしくお願いいたします.