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聖戦と死神 第一部「銀色の死神」~戦場を駈ける者~ Chronicle 2nd←クリックで前画面に戻る 第九巻 527ページ… プロイツェン領オッフェンブルグ… 眩暈がする程の血の雨の薫に咽ぶことなくその男は笑っていた… フランドル暦182年『アラゴンの戦い』 アルヴァレス将軍率いる フランドル軍五千 ピレネー山脈を越え カスティリヤ領に進撃 アラゴン平原にて カスティリヤ軍 北方防衛駐留部隊一万二千を相手に開戦 勇み歩を進める毎に 足元に死が絡みつく 研ぎ澄まされてゆく刃風(かぜ)に 敵兵は戦意(こころ)惑わす 猛る兵士と軍馬の嘶き「全軍突撃!我に続け…」 白銀の甲冑…<ベルガ人の将軍>(アルベルジュ) ──時は来た、見よ!ベルガの死神だ!(Chrono, Venies! Vidies! Velesa!) ──時は来た、見よ!ベルガの死神だ!(Chrono, Venies! Vidies! Velesa!) ──時は来た、見よ!ベルガの死神だ!(Chrono, Venies! Vidies! Velesa!) ──時は来た、見よ!ベルガの死神だ!(Chrono, Venies! Vidies! Velesa!) 「時に…アルヴァレス卿の軍はまた勝利を収めたようですな… 倍数以上の敵軍を完膚なきまでに叩きのめしての大勝利とか」 「…銀色の死神、忌々しい<ベルガの亡霊>(アルベルジュ)め、 今や陛下よりも奴を崇拝する者まで出始めておる始末」 「丁度良い手駒もあることで御座いますし、機を見ていづれ、 目障りな英雄殿には、ご退場願うのが宜しいかと」 「手駒…ああプロイツェンで捕虜にしたあの男の事か? …破滅を演じる歴史の舞台、今宵も面白い劇(ゆめ)が観れそうだ…」 「我ら<唯一神>(クロニカ)の名の下に…」 彼は誰が為に戦場を駈けるのか…護るべき女性(ひと)と祖国(くに)を失って尚…
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作戦 SS・イラスト 170.jpg (絵:たまき@愛鳴藩国) 荒野を駆ける馬の姿を思い浮かべて欲しい。 馬は白馬、数は4、全てが立派な軍馬だ。 その背には紅い鎧に身を固めた騎士らしき姿が跨っている。 それが今の剣神隊の姿だ。 遠くから見る限りは、勇壮な騎行のシーンを描いた一幅の絵画といっても良いだろう。 しかし、その実態はやはり愛鳴の騎士と言うべきだ。 時間を少しさかのぼってみよう。 戦闘を行く三祭ノアは剣神隊のメンバーに声を掛ける。 「隊列は崩さないようにだけ気をつけて、すばやく参りましょうか」 その声を聞いたSVLが、腰の物入れから角砂糖を取り出すと 愛馬に与えると話しかけた。 「おぉ~し、行きましょうかね。頼むよマッシヴ!」 それらを見た、九頭竜川が微笑む。 「さて、行きましょうか。剣神隊の訓練場を縦横に駆けめぐる比べれば大したことはない。」 それを聞いた剣神隊が苦笑いをする。 人間が上れる崖なら、馬でも上れるはずだ。馬は何たって人間よりも足が2本多いからな。 だれかの言葉に影響された訓練教官によって正規に組み込まれた練習メニューには ほぼ垂直に近い崖を駆け下り/駆け上る訓練が含まれているのだ。 先達たる偵察隊が見つけた迂回路を後ろを振り向くこともなく走る続ける。 場所は既に荒野ではなく、山麓に近くなっている。 だがその勢いは減ずる様子はない。ただひたすらに前々へ走る続ける。 目指す先には、緑オーマの本拠地がある。 騎士たる誇りに掛けて、移動を失敗するわけにはいかない。 そしてここで間に合わなければ友邦が苦戦をする。それを甘受することは出来ない。 その心を胸に秘め、緑オーマの本拠地に向かって彼等は掛け続ける。 (文:脚立@愛鳴藩国) 171.jpg (絵:ジンジャー@都築藩国) RP
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データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:プラシド・エルトナム・イリアステル 【属性】:秩序・中庸 【残令呪数】:三画 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┫ 【特徴】:錬金術師 【レベル】:10 【魔力】:50 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛ l .\`y l . ', .l l ∨ l .. i .| / ! \ 、 .. .. | .| / .L... \` i 、 ... .. ,. -‐ ' フ ! .| ゙、  ̄`l . . ―-- ',-``ヽ、 ,. -‐ '7 | , '´ | ! ', | . . . . . . .∨ . . . . . . . . !ヽ、 ∠.-ァ ア/| と´ l i .゙、 | . . . . . . . l . . . . . 0 . . .i \ , イ l| ノ/ / l  ̄` 、__| i. .゙、 | . . . . . . 人 . . . . . . . . ノ /⊥..`.士´イ / /! / /| i .\| .ー .'´ . . ヽ ._ / | | l ./ l / '´ l . .i. . | ヽ . . __ . . ィ'´ ', ! lλ,1 / | ! . i. .l . . . . . . . . . . / ゙、 / レ | |. i .| . l .! | . . . . .;. -‐' / / ! l i | l . .i . .| . . ./ ____ / l l i ! l .i l . / r'´ ∨. / l ! i | ! ! トト、 `―‐´ / l l.l .| l l .| ヽ、 ―‐. / l リ l l .!. .ト ヽ、 ,イ_ ! .| | l l ヽ `ヽ --' ノ | ! | | | .| ̄`` ―---- ' ´ | ! .| | | .| |`ヽ、 l | | .\ ! λ ', ! | | .ヽ ト、 ,. -‐/ ノ`ヽ、l .| | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◆機皇帝ワイゼル∞ (分類:魔術・任意) エーテライトにより操作される巨大ゴーレム。 本体である機皇帝ワイゼル∞、ワイゼルT(トップ)、ワイゼルA(アタック)、ワイゼルG(ガード)、 ワイゼルC(キャリア)ら5つのパーツで構成される。 【戦闘開始時に使用する。この戦闘に置いて、自陣は「サブ」配置を使用できない。】 【「脱落した英霊の数×10%」の勝率補正を得る】 【また戦闘中に1度だけ、敵陣のマスターのスキルひとつを無効化する】 ◆分割、高速思考 (分類:異能 タイプ・任意) 自身を演算装置とする思考の分割、高速化する術、軽い未来視を可能とする 【偶数ターン時、このキャラクターはターン行動を2回行うことができる】 ◆七大兵器『銀の軍馬(シルバーホース)』 (分類:魔術・任意 消費魔翌力:50) 第五架空要素を破壊し吸収する。第五真説要素によって作られた兵器。滑走する軍馬(Sleipnir) 第五架空要素によって活動するものから吸収しながら走行、第五真説要素に作り変え害悪な排気ガスとして拡散させる。 改造を施されており大型のバイクのような形状となっている。改造材料となったバイクはスズキ G-Strider 。 【戦闘開始時に使用する。敵ユニットの「宝」以外の全ステータスを「-10」する。】 【さらにこのスキルはBランク相当の「宝具」として扱う】 【また霊地を追加ユニットとして装備することができる】 【自軍の勝率に、「その霊地の魔翌力回復量分」と同じ値を加える。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 アトラス院【巨人の書庫】に在籍する錬金術師。研究熱心な引き籠り。 若くして「人類滅亡」に辿り着く事となり、どうすることも出来ない事実を知る。 もはや聖杯にすがる事しか方法は無いと悟った彼は七大兵器を無断で持ち出し外に出る事を決意する。 世界の滅亡を回避する為なら自身の死すら構わない思考。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【能力】 礼装量産大器晩成型、悪性の行動はよほどの事(プラシド基準)でないなら許容範囲 【性格】 引き籠り生活が長い為かコミュスキルはあまり高くなく多少自身家である。 、 ただ人一倍聖杯に賭ける願いは強く世界に対する自己犠牲精神は大きい。 【聖杯への望み】 滅亡の運命の回避 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【その他】 やられやくとかでも結構いける ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【Fate】やる夫で聖杯戦争【安価】 中華やる夫編(未完) 1( 156~) 2 3
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部品構造 大部品 暁流投槍術 RD 17 評価値 6大部品 暁流投槍術の内容 RD 7 評価値 4部品 暁流投槍術とは 部品 暁流投槍術の開発 部品 暁流投槍術の威力 部品 軍馬を使用しての投擲 部品 手首の回転を加える 部品 副産物としての地対空能力 部品 暁流投槍術の運用 大部品 暁流投槍術を身につけるには RD 3 評価値 2部品 馬に人を乗せる訓練 部品 鞍の上に乗って踊る訓練 部品 飛ぶ鳥を落とす訓練 大部品 投槍の技術 RD 7 評価値 4部品 投槍の歴史 部品 投槍の仕方 部品 投槍の射程と威力 部品 投槍の訓練 部品 投槍の注意点 大部品 投槍で使用する機器 RD 2 評価値 1部品 投槍器(アトラトル) 部品 投槍 部品定義 部品 暁流投槍術とは 暁流投槍術とは騎乗時に投槍を使う暁の円卓藩国独自の投法である。騎馬状態で全速の襲歩状態の馬から投擲することにより、投槍の飛翔速度に馬の移動速度が加わりかなりの長距離まで投槍が届くことになる。 部品 暁流投槍術の開発 暁流投槍術はガムホリック草薙の祖先であるガム・ホーリーの旅行記に記されていた戦術を発展させたもので、ピルムと呼ばれる投槍を使う珍しい騎兵の話をヒントにしたものである。ピルムは重い槍で素手で投げるものであった。現在の軽い投槍と投槍器を使用することで飛距離は伸びており、騎兵の速度を加えた投擲で更なる飛距離と威力を獲得することに成功した。 部品 暁流投槍術の威力 投槍術よりも1.5倍程の射程と威力があるとされる。全速の騎行からの投擲に加え、手の捻りを加えることによって投槍にジャイロ効果を発生させ、直線的な軌道での飛距離が大幅に伸びている。 部品 軍馬を使用しての投擲 軍馬に騎乗した状態から投擲することで投槍の飛翔速度が更に上乗せされる。投げるときは鞍の上に立ち上がって投げつけるため、かなりのバランス感覚が要求される。また、ただの馬では暁流投槍術は使用できない。最低でも軍事的な訓練を受けた馬に乗らなければ技の負荷に耐えられずに馬が暴れてしまう。 部品 手首の回転を加える 投槍を投擲する瞬間に手首のスナップを効かせて回転を加えることで、飛翔していく投槍にジャイロ効果を付与する。飛翔時の安定性が向上して、横風によるブレや空気抵抗による速度減衰が軽減される。 部品 副産物としての地対空能力 訓練の一環として飛ぶ鳥を落とす訓練を行っていた副産物で、低空を飛行する相手であれば撃ち落とせるという地対空能力を獲得した。 部品 暁流投槍術の運用 騎兵であるため地対空兵器として自ら移動して迎撃、という運用が可能である。地上戦では騎兵で急行し、敵を射程圏内に捉えた瞬間に発射する。相手が白兵戦闘で倒せると判断した場合は、そのまま騎馬突撃を敢行し、そうでない場合は馬主を返して撤退し、別の攻撃機会を伺うことになる。 部品 馬に人を乗せる訓練 まずは馬に鞍の上に人を乗ることから慣れさせていく。乗っている馬がどれくらいの間全速での速歩が可能かを把握し、馬と一緒になって暁流投槍術の訓練を繰り返すことで阿吽の呼吸が生み出される。 部品 鞍の上に乗って踊る訓練 馬が走っている間に馬の鞍の上に乗って踊る訓練をする。大抵は暁流健康体操をする。暁流投槍術では絶妙なバランス感覚が要求されるために、こういった無茶な訓練を行う。見た目と裏腹に何度も何度も落馬が続くために怪我をしやすい過酷な訓練で音を上げるものも多い。なお、歌い手系の職業の場合は鞍の上で一曲歌いきればOK。 部品 飛ぶ鳥を落とす訓練 飛ぶ鳥を投槍で撃ち落とす訓練。野山を駆け、飛んでいる鳥の射程圏内に速歩で近づき、射程圏内に捉えた瞬間に暁流投槍術で撃ち落とす。これが出来るまでには投槍の技術を持っているものでも半年はかかるという。 部品 投槍の歴史 投槍は比較的太古の投擲武器で、大型の獣が多かった時代に古代の人々が使っていたとされる。環境として大型の獣が減ったこと、持ち運びが便利な弓矢が発明されてことなどが原因で廃れていったとされる。ただし大型獣が残った地域では弓矢が発達せず投槍を長いこと使い続けた地域もあるようだ。 部品 投槍の仕方 投槍器にセットした槍を構えて投擲姿勢を作る。目標の方向とは逆に足腰を回転させてタメを作った後、腰を元に戻しつつ一気に振りかぶって目標へ投擲する。 部品 投槍の射程と威力 投槍器を使って投げた投槍は熟練したものなら200メートル程度の距離を狙えるとされる。鏃や矢羽がしっかりしたものを使えば、象やサイなどの分厚い皮膚を持つ大型獣を貫いて串刺しにすることができる程威力があり、木製の盾などは容易に貫通してしまう。 部品 投槍の訓練 投槍は使用すること自体は簡単だが遠目の目標を狙えるまでに熟練するにはそれなりの訓練が必要である。1000回投げてやっと一人前と言われ、一年ほど訓練を続ける必要がある。また相手の盾を使えなくするためにわざと重い槍を使って盾を狙う訓練もされる。 部品 投槍の注意点 足腰を使って投げるために、安定した地面でないと狙いが定まりにくい。また嵩張るために何十本も一度に持ち歩けないという欠点があり、弓矢や銃火器と違って弾幕を張るという使い方が出来ない。あとは投槍器の見た目がださいので、なんとなく頼り無さそうで人気がないのも欠点といえば欠点である。 部品 投槍器(アトラトル) 引き伸ばしたL字型をした木で出来た投槍器。手に馴染み投げやすい作りになっており、片方の端に投槍を固定するための突起や覆いが付いており、投槍はここに設置する。投槍をそのまま掴んで投げるよりも力が込めやすく、更にテコの原理で体から離れた位置から発射することになり、強力な投擲を可能にする。 部品 投槍 細い木で出来た1メートル程度の長さの短い槍。竹などのしなやかな木材が使われており、普通の槍に比べてひ弱だがかなり軽い。後部に矢羽が、先端には槍の穂先が付いているが、穂先は小型で矢の鏃に近い。矢よりも作成に手間がかかり、また嵩張るために、多くを持ち歩くことは難しい。補助武装ということもあり、携行するときは大抵1~2本を持って戦場に出るとされる。 提出書式 大部品 暁流投槍術 RD 17 評価値 6 -大部品 暁流投槍術の内容 RD 7 評価値 4 --部品 暁流投槍術とは --部品 暁流投槍術の開発 --部品 暁流投槍術の威力 --部品 軍馬を使用しての投擲 --部品 手首の回転を加える --部品 副産物としての地対空能力 --部品 暁流投槍術の運用 -大部品 暁流投槍術を身につけるには RD 3 評価値 2 --部品 馬に人を乗せる訓練 --部品 鞍の上に乗って踊る訓練 --部品 飛ぶ鳥を落とす訓練 -大部品 投槍の技術 RD 7 評価値 4 --部品 投槍の歴史 --部品 投槍の仕方 --部品 投槍の射程と威力 --部品 投槍の訓練 --部品 投槍の注意点 --大部品 投槍で使用する機器 RD 2 評価値 1 ---部品 投槍器(アトラトル) ---部品 投槍 部品 暁流投槍術とは 暁流投槍術とは騎乗時に投槍を使う暁の円卓藩国独自の投法である。騎馬状態で全速の襲歩状態の馬から投擲することにより、投槍の飛翔速度に馬の移動速度が加わりかなりの長距離まで投槍が届くことになる。 部品 暁流投槍術の開発 暁流投槍術はガムホリック草薙の祖先であるガム・ホーリーの旅行記に記されていた戦術を発展させたもので、ピルムと呼ばれる投槍を使う珍しい騎兵の話をヒントにしたものである。ピルムは重い槍で素手で投げるものであった。現在の軽い投槍と投槍器を使用することで飛距離は伸びており、騎兵の速度を加えた投擲で更なる飛距離と威力を獲得することに成功した。 部品 暁流投槍術の威力 投槍術よりも1.5倍程の射程と威力があるとされる。全速の騎行からの投擲に加え、手の捻りを加えることによって投槍にジャイロ効果を発生させ、直線的な軌道での飛距離が大幅に伸びている。 部品 軍馬を使用しての投擲 軍馬に騎乗した状態から投擲することで投槍の飛翔速度が更に上乗せされる。投げるときは鞍の上に立ち上がって投げつけるため、かなりのバランス感覚が要求される。また、ただの馬では暁流投槍術は使用できない。最低でも軍事的な訓練を受けた馬に乗らなければ技の負荷に耐えられずに馬が暴れてしまう。 部品 手首の回転を加える 投槍を投擲する瞬間に手首のスナップを効かせて回転を加えることで、飛翔していく投槍にジャイロ効果を付与する。飛翔時の安定性が向上して、横風によるブレや空気抵抗による速度減衰が軽減される。 部品 副産物としての地対空能力 訓練の一環として飛ぶ鳥を落とす訓練を行っていた副産物で、低空を飛行する相手であれば撃ち落とせるという地対空能力を獲得した。 部品 暁流投槍術の運用 騎兵であるため地対空兵器として自ら移動して迎撃、という運用が可能である。地上戦では騎兵で急行し、敵を射程圏内に捉えた瞬間に発射する。相手が白兵戦闘で倒せると判断した場合は、そのまま騎馬突撃を敢行し、そうでない場合は馬主を返して撤退し、別の攻撃機会を伺うことになる。 部品 馬に人を乗せる訓練 まずは馬に鞍の上に人を乗ることから慣れさせていく。乗っている馬がどれくらいの間全速での速歩が可能かを把握し、馬と一緒になって暁流投槍術の訓練を繰り返すことで阿吽の呼吸が生み出される。 部品 鞍の上に乗って踊る訓練 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"細い木で出来た1メートル程度の長さの短い槍。竹などのしなやかな木材が使われており、普通の槍に比べてひ弱だがかなり軽い。後部に矢羽が、先端には槍の穂先が付いているが、穂先は小型で矢の鏃に近い。矢よりも作成に手間がかかり、また嵩張るために、多くを持ち歩くことは難しい。補助武装ということもあり、携行するときは大抵1~2本を持って戦場に出るとされる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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ポール概要 スカ崩拳や見えない落葉で大胆にダメージを取ったり、 小技でちくちく攻めたりもできるキャラ 立ち回り バックダッシュで落葉をカス当りさせられれば安定して確反が届く。 中間距離で突然飛んでくる万聖龍砲拳に注意。 スカ崩拳がこわいので起き技はヘブン1のみに絞った方がいい。 確定反撃(ポール→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6ワンツーパンチ 8,14 +6 12 ダブルストライク 16,24 +4S 12 鉄山靠 36 ダウン 14~15 閂剪み 19+α 崩れ 15 ショートアッパー 15+α 浮く 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 双飛天脚 16,12+α 浮く 13(15~) 崩拳 38(57) ダウン 15(16~) 三宝龍1発 20+α 浮く 15(16~) 万聖龍砲拳 16,28 ダウン 17(19~) 裏疾風 25+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く ショートアッパーが何気に長いが、厄介なのは鉄山靠。 三宝龍~HS~キャンセル系に刺さって痛い。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +7 11 トゥースマ 21 +6 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 15 双飛天脚 16,12+α 浮く 16 震月 24+α 浮く 15(16~) 万聖龍砲拳 16,28 ダウン 15(16~) 三宝龍1発 20+α 浮く 16(16~) 葉桜崩拳 19,30 ダウン 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 立ちとは打って変わって全体的に標準的な性能 葉桜崩拳のリーチは驚異的だが、熊パンでは気になる場面はほぼない。 確定反撃(熊パン→ポール) ▼崩拳(近距離)(-15) 言わずとしれたうぉぉぉぉ 近距離ガードの場合は-15になるが、無双が安定して届く為問題なし ▼崩拳(遠距離)(-17) 遠距離ガード時は-17になるが、無双が届かない事もある。 ベアシザースならば比較的安定するか。 ▼竜王霹靂掌3発目(-17) 落葉一発目がクリーンヒットしなかった場合は、2、3発目はガードする事になる。 距離は離れるが、ベアシザースがド安定なので覚えておこう。 ▼鉄山靠(-16) 暴れや横移動潰しに使われる、驚異の12F発生中段。白虎みたいなものか ガードしたら熊無双が安定。壁位置と状況によってはライトゥーも。 ▼富嶽(-14) 横移動してから肩で攻撃する技。開幕に使われる事が多い。 ガード時はランバーを ▼右飛天脚(-12) ライトゥー 標準的な性能なので、ワンツーかダブビンを。 ▼疾風崩激2発目(-12) 万聖龍砲拳をしゃがむ相手に使われる。 ワンツーかダブビンを。 ▼震月(-14) 追い突き ワンツーかダブビンを。 ▼逃げ旋(-21) 削り下段としてよく使われる。浮草からの下段。 ガードして-21だが、派生がある為注意。 そのほかの技を列挙しておく 逆PDKコンボ2発目 -11 PKコンボ2発目 -12 PDKコンボ2発目 -12 クイックPKスマッシュ2発目 -11 クイックPKスマッシュ3発目 -12 鳳翔脚2発目 -12~13 瓦割り崩拳 -17 瓦割り落葉2発目 -31 瓦割り落葉3発目 -14 落葉1発目 -33 落葉2発目 -28 竜王霹靂掌2発目 -18 スイープキック -17 ダブルストライク2発目 -11~12 閂剪み -10 出足払い -13 双飛天脚1発目(飛天脚) -17 双飛天脚2発目 -13 疾風 -18 疾風鉄騎2発目 -19 三宝龍1発目 -16? 三宝龍2発目 -13 三宝龍・中段3発目 -14 三宝龍・下段3発目 -17 避け疾風 -12 葉桜 -17 葉桜崩拳2発目 -17 葉桜鉄騎2発目 -19 軍馬 -14 不知火 -13 岩石割り -12 ▼特殊ステップからの連携 軍馬 -12 弦月 -20 ▼浮草からの連携 旋桜 -10 旋桜崩激3発目 -10 旋桜雷挫3発目 -13 主要技後のフレームとか ▼獅子吼1発目(中、発生 14、G -2、NH +4、CH +4) └▼獅子吼2発目(上、発生 -、G -5、NH +2、CH +2) └▼獅子吼3発目(中、発生 -、G -9、NH KZD、CH KZD) ポールアパスト 二発目をしゃがめる為、読めたらしゃがむべし ▼鳩尾(中、発生 19、G -1、NH +9、CH YRD(+6)) 重めの中段キックかと思いきや、ガード時の不利が1Fしかない事に注意 ▼瓦割り(中、発生 14、G -9、NH +2、CH +6S) メイン中段。派生がある為固まってしまいがちだが、 今回は落葉派生が大幅に弱体化している為、強気に言ってもよい。 ただし、トドメの時は落葉派生が来る可能性が高いので注意しておきたい しゃがめる固有技 ▼獅子吼2発目(中上) 前述のアパスト。 二発目をしゃがんで浮かせてしまいたい所。 ▼万聖龍砲拳(中上) これがしゃがめないとかなりうざい しゃがめるようになったら疾風崩激とのファジーガードも練習の必要あり 【ポールに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00341-01 人員数 :1 着用アイドレス :九音・詩歌 ID 98061 装備 :星見司の装備 id 105371 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :パイロットの装備品 id 14912 単一RD :RD80 RD3 RD1 RD1 RD3 RD2 RD2 合計 80 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :2 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00343-01 人員数 :1 着用アイドレス :鈴藤(T22)ID146391 装備 :所持品 id 44923 装備 :道具 id 16029 装備 :金の竪琴と片手半剣T22 ID 163569 単一RD :RD264 RD5 RD5 RD68 合計:232 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :6 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :橙にして鈍色のカレン 人員数 :1 着用アイドレス :橙にして鈍色のカレン(T22)ID142816 装備 :道具 id 16029 単一RD :RD82 RD5 合計 82 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :2 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00344-01 人員数 :1 着用アイドレス :星月 典子T21 ID 120330 装備 :金の竪琴と片手半剣 ID 121561 単一RD :RD148 RD 65 合計:148 #装備RD65も列記しているが合計には含まない 総RD :148*1=148 人員リスト :PCです 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産1ステップ目。で17セット生産された 職業内装備「金の竪琴と片手半剣」(RD65) のうち一つを装備。 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00345-01 人員数 :1 着用アイドレス :竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーンT22 装備 :なし 単一RD :RD 130 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00346-01 人員数 :1 着用アイドレス :花陵ふみ(T21) ID 119069 装備 :まず過ぎるポーション(アイテム)id 11558 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :お気に入りの竪琴 ID 116512 単一RD :RD122 RD8 RD2 RD11 合計 122 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :花陵・アマネセル・奏一郎 人員数 :1 着用アイドレス :花陵・アマネセル・奏一郎(T21) ID 119105 装備 :ポケット・ピケ id 11231 装備 :帝国歩兵一般装備 id 11536 装備 :光源(装備) id 105532 装備 :お気に入りの竪琴 ID 116512 単一RD :RD125 RD12 RD11 RD2 RD11 合計 125 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費燃料 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00348-01 人員数 :1 着用アイドレス :崎戸T22 ID166821 装備 : 単一RD :RD96 消費食料 :1 消費魔力 :2 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00356-01 人員数 :1 着用アイドレス :岩崎経(T22) ID157997 装備 : お気に入りの竪琴 ID 116512 歩兵用片手片刃剣 ID 156938 単一RD :RD125 RD11 RD7 合計 125 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :岩崎仲寿 人員数 :1 着用アイドレス :岩崎仲寿(T22) ID158065 装備 :短刀 id 90702 装備 :魔法戦士の剣 id 90712 装備 :魔法戦士の鎧 id 90716 装備 :巻物 id 90718 装備 :宮廷服 id 90732 装備 :隠し拳銃 id 90735 装備 :テニス用具一式 id 30209 単一RD :RD77 RD2 RD3 RD1 RD2 RD2 RD2 RD9 合計 77 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00359-01 人員数 :1 着用アイドレス :寅山日時期T22 ID167742 装備 :歩兵用片手片刃剣 ID 156938 装備 :お気に入りの竪琴 ID 116512 装備 :ポケット・ピケ id 11231 装備 :まず過ぎるポーション(アイテム) id 11558 装備 :複合双眼鏡 id 48354 単一RD :RD157 #7 #11 #12 #8 #4 合計 157 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00930-01 人員数 :1 着用アイドレス :橘 皐月 ID 95861 装備 :楽器(装備) id 105372 装備 :護身用の剣(装備) id 105373 装備 :旅道具(装備) id 105374 装備 :光源(装備) id 105532 単一RD :RD59 RD2 RD1 RD1 RD3 合計 59 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00931-01 人員数 :1 着用アイドレス :冬樹 蒼 T21 ID 120551 装備 :所持品 ID 120545 単一RD :RD45 RD12 合計:45 #装備RDも列記しているが合計には含まない 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00937-01 人員数 :1 着用アイドレス :天湖T22 ID 166040 装備 : お気に入りの竪琴 ID 116512 歩兵用片手片刃剣 ID 156938 単一RD :RD122 RD11 RD7 合計:122 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :122 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :18-00951-01 人員数 :1 着用アイドレス :たいT22 装備 : お気に入りの竪琴 ID 116512 歩兵用片手片刃剣 ID 156938 単一RD :RD122 RD11 RD7 合計:122 #装備RDも列記しているが合計には含まない 総RD :122 消費食料 :1 消費魔力 :3 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :茜大介 人員数 :1 着用アイドレス :茜大介(詩歌藩国版)"id" 158064, 装備 : 単一RD :53 総RD :53 消費食料 :1 消費燃料 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :鼠の騎士 ジャスパー 人員数 :1 着用アイドレス :鼠の騎士 ジャスパー"id" 146699, 装備 : 単一RD :58 総RD :58 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :エクウス 人員数 :1 着用アイドレス :エクウス"id" 148264, 装備 : 単一RD :57 総RD :57 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :ユウタ 人員数 :1 着用アイドレス :竜宮・ユウタ・00・ヒメリアス・ドラグゥーン"id" 168070, 装備 : 単一RD :40 総RD :40 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :コウタ 人員数 :1 着用アイドレス :コウタ"id" 168062, 装備 :コウタの武装"id" 168060, 単一RD :67 #6 #装備RD6は合計に含まない 総RD :67 消費食料 :0 消費魔力 :1 書式D: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :王犬シィ 人員数 :1 着用アイドレス :【詩歌藩国の王犬】シィT21 ID 122429 装備 :赤いマフラー id 105403 単一RD :RD50 RD1 合計:50 #装備RD1も列記しているが合計には含まない 総RD :61*1=61 消費食料 :1 消費魔力 :1 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌地竜1 定員数 :2 機体 :地竜テナードラゴンT22 (ID 128785) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :103+1+67+5+1+67+5+1=250 総RD :250 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :6 装備生産計画 : ○生産2ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌地竜2 定員数 :2 機体 :地竜テナードラゴンT22 (ID 128785) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :103+1+67+5+1+67+5+1=250 総RD :250 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :6 装備生産計画 : ○生産2ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌地竜3 定員数 :2 機体 :地竜テナードラゴンT22 (ID 128785) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :103+1+67+5+1+67+5+1=250 総RD :250 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :6 装備生産計画 : ○生産2ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌地竜4 定員数 :2 機体 :地竜テナードラゴンT22 (ID 128785) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :103+1+67+5+1+67+5+1=250 総RD :250 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :6 装備生産計画 : ○生産2ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌水竜1 定員数 :2 機体 :水竜ラヴェルジュドー (ID 138507) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :86+1+67+5+1+67+5+1=233 総RD :233 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :5 装備生産計画 : ○生産4ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌水竜2 定員数 :2 機体 :水竜ラヴェルジュドー (ID 138507) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :86+1+67+5+1+67+5+1=233 総RD :233 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :5 装備生産計画 : ○生産4ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌水竜3 定員数 :2 機体 :水竜ラヴェルジュドー (ID 138507) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :86+1+67+5+1+67+5+1=233 総RD :233 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :5 装備生産計画 : ○生産4ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌水竜4 定員数 :2 機体 :水竜ラヴェルジュドー (ID 138507) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :86+1+67+5+1+67+5+1=233 総RD :233 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :5 装備生産計画 : ○生産4ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌空竜1 定員数 :2 機体 :空竜アリアシエル (ID 142924) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :61+1+67+5+1+67+5+1=208 総RD :208 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :5 装備生産計画 : ○生産3ステップ目。にて生産 書式B: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌空竜2 定員数 :2 機体 :空竜アリアシエル (ID 142924) 乗員アイドレス1:詩歌藩国の竜の乗り手 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 乗員アイドレス2:詩歌藩国のドラゴンシンパシーT21 ID 116542 装備 :機甲搭乗用装備 ID 115085 単一RD :61+1+67+5+1+67+5+1=208 総RD :208 人員リスト : 消費食料 :2 消費魔力 :5 装備生産計画 : ○生産3ステップ目。にて生産 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官1 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官2 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官3 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官4 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官5 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官6 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官7 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官8 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官9 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌警官10 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の警官T22"id" 164351, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 軍馬シュバル"id" 146886, 単一RD :72+32+20+28+1=153 総RD :153 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産6ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌消防ペア 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の消防士T22"id" 165821, 装備 : 単一RD :24+1=25 総RD :25*2=50 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :2 消費魔力 :1 装備生産計画 : 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌迷宮1-1 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の神官T22迷宮"id" 164118, 装備 : 神官(詩歌)が身につけるもの(装備)"id" 164084,T22※着用アイドレスに含む 迷宮攻略用アイテム群"id" 165397, 単一RD :79+※9+24+1=104 ※9は合計に含まない 総RD :104 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :2 装備生産計画 : ○生産9ステップ目。で生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌迷宮1-2 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の吟遊詩人T22風雷静"id" 161331, 装備 : お気に入りの竪琴 ID 116512 歩兵用片手片刃剣 ID 156938 単一RD :110+11+7+1=129 総RD :129 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産7ステップ目。○生産8ステップ目。で生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌迷宮1-3 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の帝国軍歩兵T22"id" 164293, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 単一RD :73+32+20+1=126 総RD :126 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌迷宮1-4 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の帝国軍歩兵T22"id" 164293, 装備 : 軍警察装備パック(理力銃)T22 "id" 164448, 詩歌歩兵装備"id" 165378, 単一RD :73+32+20+1=126 総RD :126 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :3 装備生産計画 : ○生産5ステップ目。○生産9ステップ目+○生産10ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌迷宮1-5 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国のウォーバードT22"id" 165691, 装備 : 単一RD :159+1= 総RD : 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 : 装備生産計画 : 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌迷宮1-6 人員数 :1 着用アイドレス : 装備 : 単一RD :+1= 総RD : 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 : 装備生産計画 : 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌吟遊水風静1 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の吟遊詩人T22水風静"id" 165460, 装備 : お気に入りの竪琴 ID 116512 歩兵用片手片刃剣 ID 156938 単一RD :+11+7+1= 総RD : 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 : 装備生産計画 : ○生産7ステップ目。○生産8ステップ目。で生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌吟遊水風静2 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の吟遊詩人T22水風静"id" 165460, 装備 : お気に入りの竪琴 ID 116512 歩兵用片手片刃剣 ID 156938 単一RD :+11+7+1= 総RD : 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 : 装備生産計画 : ○生産7ステップ目。○生産8ステップ目。で生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚1 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚2 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚3 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚4 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚5 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚6 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚7 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。 書式A: 部隊番号 : チェック : 部隊名 :詩歌官僚8 人員数 :1 着用アイドレス :詩歌藩国の官僚T22"id" 165298, 装備 :携帯用筆記用具"id" 30796, 単一RD :RD49+5+1=55 総RD :55 人員リスト : @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 消費食料 :1 消費魔力 :1 装備生産計画 : ○生産11ステップ目。にて生産。
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/286.html
「フハハハハハッ!!! 実にいい景色だッ!!」 軍服を着用し、軍馬に跨った少女が天守閣から城下を見下ろす。 召喚からされてからあまりにも早すぎるほどの侵略 征服。 『兵は神速を貴ぶ』 それを体現したかのようなその軍略。 そして、多くの兵を惹きつけるカリスマ。 その姿はまるで……皇帝。 「で、アーチャーッ!! この国は日本の……どこのッ! なんだッ!?」 「……佐渡島」 「ほう、ここは佐渡島と言うのかッ!! となるとッ! この城の名は『佐渡城』かッ!!」 「……『羽茂城』」 「!? どういうことだッ!!? そんなことは誰も教えてくれなかったぞッ!! まあよい!! 今日からここは吾輩の領土だッ!! フハハハハハハハハハハッ!!!」 「……………」 白き大弓を持ったアーチャーと呼ばれた日本武者はほとんど喋らない。 ただ、静かに頷く。 ふいに何かを見つけたのか。 天守閣から弓を引き、矢を放つ。 放たれた矢は一直線に城下町を歩いていた町人の頭を貫いた。 「何をしたッ! アーチャーッ!?」 「……今のは食い逃げ犯だった、だから、討った」 「なるほどなッ!!」 罪人は殺す。 怪異も殺す。 街の平和を乱すなら殺す。 「しかしッ! なんだッ!! そのいつも背中に背負っている文字は読めんぞ!!」 「『一矢一射一殺』だ……俺が放つ矢は一本だけでいい……人だろうと鬼だろうと、殺せば死ぬ」 「そうかッ!! 実に面白い考えだッ!! フハハハハハハハハハハッ! 」 「……………フッ」 「何が可笑しいッ!! アーチャーッ!!」 (ええーっ……面白いのはどう考えてもライダーさんの方なんだけどなぁ……) 狂い始める孤島。 何かが、すでに起こっていた。 TOP NEXT 絶海孤島領土 佐渡島 佐渡島ってなんだ?
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単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50
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獣の特徴 大きく分けて「動物」と「魔獣」に分けられる。 「動物」は家畜から騎乗用、猛獣が分類される。 「魔獣」は高度な知性を有していたり、強力な魔力を持つものが分類されている。 固体により、能力や特性に違いがある。 ◆魔獣◆ アメミット 別名:死者を喰らう猛獣 分類:ビースト 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★★★★★☆☆ 特性:魔術耐性 行動:引っ掻き、噛み付き アイテム:アメミットの牙 ◎生物概要 プジャト神話において、死後の裁判で有罪になった魂を喰らう役割を持つとされる魔獣。 その姿は、頭部と尻尾がワニ、胴体が獅子、後ろ足がカバとなっている。 エルダミア砂漠の水辺に生息している。 常に空腹で、近づくものは獲物として捕食される。 炎天馬 別名:炎を纏いし天馬 分類:ホース 希少度:★★★★★ 危険度:★★★★★★★★☆☆ 特性:火吸収、光耐性 行動:キック、チャージ、羽ばたき、火術、熱風 アイテム:炎天馬の翼、馬肉 ◎生物概要 翼に炎を纏ったペガサスの上位種。 羽ばたくだけで熱風を巻き起こす。 高い知性を持ち、人語すら理解する。 カーバンクル 別名: 分類:ビースト 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★☆☆☆☆☆☆ 特性:魔術耐性 行動:引っ掻き、火術、紅玉の輝き アイテム:カーバンクルの紅玉 ◎生物概要 額に紅い宝石を持つ魔獣。 その紅玉には多量のマナが秘められており、反作用を起こす事で術を反射する事も出来る。 大人しい性格をしており、人目を避けて生活している。 カトブレパス 別名:一つ目の悪魔 分類:ブル 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★★☆☆☆ 特性:毒無効、麻痺無効、愚鈍 行動:邪眼、毒息、土術 アイテム:カトブレパスの瞳 ◎生物概要 首が長く、目が一つの水牛。 動きは鈍重だが、その瞳には闇の魔力が秘められており、目を合わせた者は一瞬にして絶命してしまう。 幸いなことに草食で、おとなしい性格をしている。 クー・シー 別名:妖精犬 分類:ドッグ 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★☆☆☆☆☆☆ 特性:地面不干渉 行動:噛み付き、威嚇 アイテム:獣の牙、妖精犬の体毛 ◎生物概要 妖精が飼っている番犬。 緑色の長い体毛に覆われている。 凶暴な性格で、飼い主の妖精がいないと、平気で人間に襲い掛かる。 魔力により、空中を駆けることができる。 グリフォン 別名:なし 分類:グリフォン 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:なし 行動:クチバシ、引っ掻き、チャージ、鷲掴み、威嚇 アイテム:獣の肉、金 ◎生物概要 鷲の頭部と翼、獅子の身体を持つ猛獣。 性格は荒く、肉食で、特に馬肉を好む。 光り物を集める習性があり、巣にはガラクタから黄金まである可能性がある。 調教次第では、優秀な軍馬にもなるが、馬肉を主食とする分、騎士団の編成は難しい。 ケット・シー 別名:なし 分類:キャット/妖精 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:なし 行動:引っ掻き アイテム:ケット・シーの外套 ◎生物概要 2本足で歩く妖精猫。 知能が高くマナを扱う術にも長けている。 ケット・シーには独自の社会階層が存在し、平民・騎士・僧侶・王族がある。 ケット・シー・ナイト 別名:なし 分類:キャット/妖精 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:なし 行動:引っ掻き、小剣技 アイテム:ケット・シーの外套、エペ ◎生物概要 騎士階級のケット・シー。 王族に仕え、平民と僧侶を守る立場にある者。 人間の戦士でも太刀打ちできないこともある。 一方で、騎士道精神にも厚い。 ケット・シー・プリースト 別名:なし 分類:キャット/妖精 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:なし 行動:引っ掻き、神聖術、土術 アイテム:ケット・シーの外套 ◎生物概要 僧侶階級のケット・シー。 ケット・シー社会の儀礼を司る。 ケット・シーの中でも優秀なエリートのみがなることが出来る。 ケット・シー・ノーブル 別名:なし 分類:キャット/妖精 希少度:★★★★★ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:なし 行動:引っ掻き、小剣技、土術 アイテム:ケット・シーの外套、エペ、ケット・シーの瞳 ◎生物概要 王族階級のケット・シー。 ケット・シーの希少種。特に、知性と魔力を秘めた瞳は宝石と同等以上の価値を持つ。 ケルベロス 別名:地獄の番犬 分類:ドッグ 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★★★★☆☆☆ 特性:なし 行動:噛み付き、ダブルアタック、トリプルアタック、炎の吐息、火術 アイテム:魔獣の毛皮、魔獣の牙 ◎生物概要 3つの首を持った魔犬。 非常に獰猛で、近づく者には容赦なく襲い掛かる。 普通犬のサイズから5mを越えるサイズのものまでいる。 金毛候(こんもうこう) 別名:なし 分類:猿人 希少度:★★★★☆ 危険度:★★★★★★☆☆☆☆ 特性:なし 行動:引っ掻き、威嚇、分身、巨大化 アイテム:黄金色の毛皮 ◎生物概要 金色の体毛を持つ猿。 高い知性を持ち、必要な時は道具も扱う。 金色の体毛には氣が満ちており、残像を映し出す。 猩猩 別名:森の賢者 分類:猿人 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 特性:なし 行動:投石、土道術、酒、瞑想 アイテム:猩猩の酒 ◎生物概要 森の賢者と称される猿人。 凱龍大陸の山奥、森林地帯に生息する。 人間との接触を避けるが、酒が好きで、山を降りては酒を盗んだりする。 個体によっては道術を扱う者もおり、よく、木の上で瞑想している。 ハルム・グリフォン 別名:なし 分類:グリフォン 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:氷耐性 行動:クチバシ、引っ掻き、チャージ、鷲掴み、威嚇、風術 アイテム:ハルム・ホワイト ◎生物概要 周囲の雪に溶け込むために、保護色である白い毛並みを持ったグリフォン。 シレノス半島の降雪地帯に生息する。 純白の毛皮は「ハルム・ホワイト」と呼ばれ、しばしば乱獲の対象となるが、それ相応の危険を伴なう。 ヒポグリフ 別名:なし 分類:グリフォン/ホース 希少度:★★★☆☆ 危険度:★★★★★☆☆☆☆☆ 特性:なし 行動:クチバシ、引っ掻き、チャージ、鷲掴み、威嚇 アイテム:獣の肉 ◎生物概要 グリフォンと雌馬の間に生まれる珍しい魔獣。 前半身がグリフォンで、後ろ半身が馬の姿をしている。 グリフォンの勇猛さと馬の忠実さを兼ねた騎馬としては最高の動物。 ブレムス 別名:炎天馬ブレムス 分類:ホース 希少度:★★★★★ 危険度:★★★★★★★★★☆ 特性:火吸収、光耐性、即死無効 行動:キック、チャージ、羽ばたき、火術、熱風 アイテム:炎天馬の翼、馬肉 ◎生物概要 太陽と戦の神オズの戦車を牽く炎天馬。 気性が荒く、主人であるオズ以外の言うことは聞かない。 ペガサス 別名:天馬 分類:ホース 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:なし 行動:キック、羽ばたき アイテム:ペガサスの羽、馬肉 ◎生物概要 背に翼の生えた馬。 主に白馬だが、栗毛、稀に黒毛の種もいる。 女性に良く懐く。手懐ければ男性にも懐く。 また、軍馬としても優秀で、メアラント王国では、ペガサスに跨る『天馬騎士団』が設立されている。 主に、ジルグラード大陸の北部のカルメス山地、天馬高原にしか生息しない。 ユニコーン 別名:一角獣 分類:ホース 希少度:★★☆☆☆ 危険度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ 特性:毒無効、麻痺無効、即死無効、神聖耐性、邪悪弱点 行動:キック、チャージ、かちあげ、治癒、神聖術 アイテム:ユニコーンの角、馬肉 ◎生物概要 額に角を持つ白馬。 ユニコーンの角には解毒作用があり、多くの病に効果がある。角を粉末状にして飲めばたちどころに治る万能薬となる。 女性(特に処女)に懐くが、男性に懐く事は稀である。 優秀な軍馬でもあるので、メアラント王国では、『白騎士団』のなかにユニコーンに騎乗する部隊がある。 主に、ジルグラード大陸のミード湖畔、ユニコーンの森に生息する。 ロギア 別名:炎天馬ロギア 分類:ホース 希少度:★★★★★ 危険度:★★★★★★★★★☆ 特性:火吸収、光耐性、即死無効 行動:キック、チャージ、羽ばたき、火術、熱風 アイテム:炎天馬の翼、馬肉 ◎生物概要 太陽と戦の神オズの戦車を牽く炎天馬。 理知的で、人語の理解だけでなく会話することも可能。
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パパラッチ 概要 ステルス ハイドを駆使してどんなところでも潜入完了。 DH トラッキングでどこまでも追い詰めろ! スキル構成 パパラッチ 探偵 霊能 スネーク スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Hiding 100 Hiding 100 Hiding 100 Hiding 100 Stealth 120 Stealth 75〜 Stealth 120 Stealth 120 Tracking 100 Tracking 100 Tracking 100 Tracking 100 Detecting Hidden 100 Detecting Hidden 100 Detecting Hidden 100 Detecting Hidden 100 Snooping 100 Snooping 100 Snooping 100 Wrestling 100 Chivalry 65 Chivalry 65 Chivalry 65 Archery 100 Magery 55〜 Forensic Evaluation 100 Spirit Speak 100 Taste Identification 75 Necromancy 60 Item Identification 60〜 Focus 残り ステータス構成 STR 100 DEX 25 INT 100 Tips 一度盗みを60まで上げてシーフギルドに入り、変装キットをもらっておくといい。 騎士道65はハイド騎士リコのため。騎士リコ詠唱後にハイドすると隠れたまま相手に気付かれずにマーク先に移動出来る。 ↑一応リコールinした際に音だけは聞こえてしまうので完全にバレないわけではない。 ネクロ60はレイス化のため。レイス化しているとフェルッカで人とぶつからないため、隠れているときに横切られてもばれない。 魔法60はテレポのため。忍術のシャドウジャンプでもいい。 エセ動物か冥府の軍馬が欲しいところ。忍術をいれてもいいが・・・ 霊話100にすれば幽霊偵察を見破ることが出来る。 「大佐」とPTを組んで無線ごっこなどもどうぞ。 忍者のアニマルフォームで動物に変身すれば、相手のトラッキングにも引っかかりにくくなる (動物変身時は「プレイヤー」ではなく「動物」から選ばないといけないため) コメント 見つかりにくさ DH+40の種族特性を考えるとエルフが向いている。スタミナ切れに注意。 -- new{2007-02-04 (日) 04 51 38}; 霊話いれるなら、ネクロいれてエクソシズムできると楽しいかも。 -- new{2007-03-08 (木) 14 58 09}; 名前 コメント