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検索 トップページ 登場人物 主要人物 ドイツ軍・政治 関係者 ソ連軍・政治 関係者 その他の人物 兵器 用語解説 年表 FAQ 各話別 解説 第1部 装甲列車編 第1話 「宣伝中隊」 第2話 「高射砲列車」 第3話 「クルスク」 第4話 「軍馬」 第2部 装甲猟兵編 第1話 「ポツダムの巨人兵」 第2話 「第三の軍隊」 第3部 電撃戦編 第1話 「花の戦争」 第2話 「西方研究」 第3話 「初陣」 第4部 バルバロッサ編 第1話 「粛清」 第2話 「赤いボナパルト」 第3話 「伍長暗殺」 第5部 巨砲吼ゆ編 第1話 「グスタフ」 第2話 「アイゼンバーンラフェッテ」 第2話 「セヴァストポリ」 第6部 スターリングラード編 第1話 「邂逅」 第2話 「群狼」 第3話 「狙撃兵」 第4話 「包囲」 第5話 「パウルス」 第6話 「雷鳴」 第7部 バグラチオン編 第1話 「後手の先」 第2話 「撤退」 第3話 「撤退2」 第8部 メーメル篇 第1話 「シャルンホルスト」 第2話 「殲滅」 その他の放送 「押井守監督インタビュー特番」 「押井守×榊原良子トークスペシャル」 「冬のトークスペシャル 押井守×岡部いさく」 更新履歴 取得中です。
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忍び退治 忍び退治 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 嫌々ながら忍び討伐に向かう佐助。伊賀山中にはびこる謎の忍びとは 出現条件 神川急襲戦をクリア 操作可能武将 佐助 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 開始時刻 巳 制限時間 10時間 お役目達成条件 謎の忍びの一掃 お役目失敗条件 時間内に謎の忍びを一掃できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 佐助 総大将 下忍×11 なし 軒猿 中忍×7 なし 上忍×5 なし 戦局展開・イベント 開始直後、下忍と遭遇。 下忍を撃破後、配置図を入手。 西の方へ進軍後、軒猿を発見。 配置図の敵を全滅後、勝利。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 忍びを撃破せよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 伊賀山中はかなり広いため、優秀な軍馬が無いと移動面で間に合わなくなる可能性もある。 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 お役目 忍び退治 伊賀山中警備 ガラシャと城下脱出 ガラシャと探索 山賊退治 山賊?退治 感謝の気持ち 忍びの山で鍛錬
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いろいろな手段があるが…… 内政 初期はお金がないので、お金と米を稼ぐためとなんでもかんでも内政に手を出しているとあっという間にお金がなくなる。 なので内政の優先度を考える必要がある。内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由として、開発・灌漑は仮に100まで上げたとしても耕作を行わなければ効果を得ることができない。 耕作は毎回7月にリセットされるため、毎年耕作をする必要がある。 肥沃土の低い土地では仮に全て100にしても大した収入を得ることはできない。 肥沃土の高い土地であっても得られる米は20万程度で、これは金に換算すると相場70で計算すると金3000程度に過ぎない。 つまり開発・治水を100まで上げ、毎年耕作に従事するための文官3人を割り当てて金1200を消費して得られる金が3000程度ということで、決して効率の良い投資ではない。 一方で商業は一度上げれば永続的に効果が得られる上に、肥沃土などのように都市による違いもほとんどない。どれだけ上げても上昇率は変わらず、上限も事実上ないといって良い。なので内政は全都市商業だけして米は商人から安い時に大量購入というスタイルが一番効率がいい。(買えない場合に兵糧不足で詰む可能性はあるが) なお、治水(灌漑)>耕作>>開発の順番の理由を述べる。 土地を上げると灌漑と耕作が下がり、耕作を行った時の上昇率も減少するのだが、その一方で開発50・灌漑100の場合と開発100・灌漑50の場合の得られる米収入は変わらない。変わらないなら開発50・灌漑100の方が耕作が上げやすいので有利になる。 また、治水が上がれば災害の影響を減らせるのでという利点もある上、開発が1上げるのに政治力90必要なのに対して治水は50(灌漑の場合は開発値にもよるがさらに上げやすい)とかなり違うという点もあげられる。 なので上げやすい治水が一番に来る。 もちろん耕作をしないと治水や開発をしても意味がないのだが、逆に灌漑や開発が低すぎるのに耕作をしても効果が薄いので耕作をする気なら灌漑ぐらいは上げておいた方がいい。もちろん、米がどうしてもなくて困っているなら四の五の言わずに耕作が最優先にはなるだろうが。 開発はよほど低ければしてもいいが、そういうよほど低い土地は肥沃度も低いことが多く、そもそもあまり効果が望めない。文官があまってヒマならやればいい程度。 余談であるが、次作の三国志4はさらに内政の有利度が商業に偏っていて、開発と治水はむしろやるとよほど長期的に見ない限りは損をするというなんだかわからないコマンドになっていた(大抵のプレイヤーは気付かずに開発・治水も行っていたとは思うが)。当時の光栄はよほど農業に恨みでもあったんだろうか。 商人 商人に米を売却すれば、お金を得ることができる。 旧作、三国志2では安い土地で米を買って高い土地で米を売るだけでお金がどんどん増えて内政するのがバカらしくなるという仕様があったが、今作では修正されており米買いと米売りの価格が別々に設定されており、しかもその差は逆転しても大した差にならない。 米の相場は 米売り 66~125 米買い 21~79 と思われる。 最高のパターン金1/米66で売って金1/米79で買えば2割ほど利益が出るのだが、商人を選択できる広大な領土と、利鞘を稼ぐための大量の金・米を用意できるようになるのは後半になってからであり、後半はそんなにお金にも困るわけでもない。また、今作では輸送は山賊のリスクがかなり高くなっているため全く実用的ではない。 徴収 民から金と米を徴収する。民忠が下がる。 徴収する金額は人口によるのだが、あまりに人口が多い都市では民忠を上げるのに多大な兵糧と人数と時間を要するので効率的ではない。10万~30万程度が一番効率的である。 施しは役職に関係なく行うことができ、上昇値と米の割合は二次関数で上昇するので、魅力の低い武将でも低い数値の上昇であれば問題なく使える。 武将数がたくさんいれば、あっというまに民忠は元通りになる。徴収はお金を用意する上でとても使える。 外交-援助 同盟国から援助してもらう。 これを使うとゲームがものすごく簡単になってしまうのでおすすめしない。バランスが悪い。 人の良い同盟国の君主たちは、手持ちの大半を貢いでくれる。一度に貢がせる金額があまりに多いと断られるが、ほどほどにしておけば金がほぼなくなるまで何度でも渡してくれる。 1月に金を、7月に米を要求すれば、多大な金・兵糧を得ることができる。 各国と同盟を結び援助を要請すればゲーム序盤から多額の金・米を得られ、おまけにその同盟国が攻め込んでくれば相手の忠誠度が下がって武将も引き抜き放題。難易度クラッシャー。 敵対心が高くて同盟をなかなか結んでくれない、そんなことも関係ない。交換等を駆使しつつ、持てる財産全てを投じても同盟さえ結んでしまえば、あとはあげた金品を全て援助で返してもらえば良いだけだ。 使うとバランスが悪いので、普通にプレイしたいならこのコマンドはなかったものと考えた方が良い。 外交-交換 こちらからの交換はあまり効率的ではない。相手国はそんなに無茶は応じてくれない。 相手国に目的の物資がたくさんある場合は、それなりの相場でなら応じてくれる。例えば7月にこちらが金、相手が米との交換なら応じてくれやすい。金-米の交換はだいたい相場70前後までなら応じてくれる可能性がある。もちろん、量が多くなるほど失敗しやすい。徴収プレイをしていると米が不足しがちなので、商人に頼らなくても交換を使えば一時的に米不足を補うことができる。 向こうから交換に来た場合は、かなり無茶な要求を行うことができる。 例えば、こちらに軍馬を要求、相手が米を出すといった条件を提示してきた場合、とにかく何も考えずこちらの出す軍馬の量は最低、相手の出す米の量は最大、というように条件を出す。 すると相手がかなりこちらに有利な条件を提示してくるのでそれを受ければ良い。 どうもこちらが提示した条件によって相手の提示内容が変わるらしいが、無茶を言えば言うほど良くなる。逆に妥当な水準を提示すると損をする。 交換要求は、大抵こちらに軍馬などの兵器と金・米を交換してくれというものが多い。金を米と交換してくれというケースもあるがこちらはそこまで機会は多くない。なので兵科を君主国が所有していないとほとんど持ちかけられない。 米や金が相手国にあまりない場合に60000要求すると交渉を打ち切られる場合がある。敵対心を上げたくないなら2万や3万程度で抑えておいてもよい。 この無茶な要求を出すという手法は交換だけでなく、同盟や共同でも使える。向こうから持ちかけてきた場合はとにかく無茶な要求を出した方が良い結果になる。
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蛮族の戦利品 名称 入手先 種類 性能 用途 村正 倭国 武器 力量+15 敏捷+3 武官 回旋苦無 倭国 武器 力量+17 敏捷+5 武官 草薙剣 倭国 武器 力量+19 敏捷+7 武官 欄環兜 倭国 兜 統率+15 体力+30 武官 胴丸鎧 倭国 鎧 統率+3 体力+150 武官 黒雲 倭国 乗り物 魅力+3 智謀+15 武官 白石 倭国 乗り物 魅力+3 智謀+15 文官 鮮卑長矛 鮮卑 武器 力量+21 敏捷+9 武官 鮮卑兜 鮮卑 兜 統率+17 体力+50 武官 鮮卑鎧 鮮卑 鎧 統率+5 体力+170 武官 赤毛ヤク 鮮卑 乗り物 力量+5 敏捷+17 武官 烏桓長矛 烏桓 武器 力量+23 敏捷+11 武官 烏桓兜 烏桓 兜 統率+19 体力+70 武官 烏桓鎧 烏桓 鎧 統率+7 体力+190 武官 雲鬣馬 烏桓 乗り物 魅力+5 智謀+17 文官 山越猟矛 山越 武器 力量+25 敏捷+13 武官 山越兜 山越 兜 統率+21 体力+90 武官 山越鎧 山越 鎧 統率+9 体力+210 武官 重甲戦虎 山越 乗り物 力量+7 敏捷+19 武官 羌氐長戟 羌氐 武器 力量+27 敏捷+15 武官 羌氐兜 羌氐 兜 統率+23 体力+110 武官 羌氐鎧 羌氐 鎧 統率+11 体力+230 武官 西涼軍馬 羌氐 乗り物 力量+9 敏捷+21 武官 烏騅獣 ? 乗り物 力量+22 敏捷+22 武官
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元ルーレット・・・悪魔の囁きw 使用記録つけてみた>< アイテム 獲得数 確率 アイテム 獲得数 確率 象牙紫玉筆 3 2% 民生の宝木箱 37 22% 聡明冠 1 0.6% 蒼龍冠 2 1.2% 3万資源及び1万銅銭宝箱 40 25% 武将書簡 8 5% 印綬(6時間) 11 7% 晴天白玉冠 1 0.6% 北斗神錐 1 0.6% 休戦札(24時間~48時間) 19 5% 四不象 2 1.2% 行軍要素 13 8% 紫金獣面 1 0.6% 宝石贈答品 11 6% 西涼軍馬 1 0.6% 勇猛刀 1 0.6% 遷城 5 3% 紫玉袍 1 0.6% 連環黄金鎧 1 0.6% 聡明袍 1 0.6% 聡明馬 1 0.6% 混天奪日袍 1 0.6% 神器宝鼎 1 0.6% 的盧 2 1.2% 武具合計 18 8.8% 計160回 点券ル-レット アイテム 獲得数 確率 アイテム 獲得数 確率 3万資源及び1万銅銭宝箱 98 98% 青竹雑毛筆 1 1% 盤竜矛 1 1% 10万食料→1万銅銭→3万木材→3万石材→3万鉄鋼を繰り返す模様 法則崩れがたまにあって武器が出るらしい・・・しかもゴミ ちなみに・・・2垢で検証してどちらも33回目で武器出現・・・偶然かw これを見てもあなたは回しますか?ルーレット・・・・
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概要 馬は西部開拓時代にはなくてはならない存在だ。どんな馬にも個体差はある。臆病な馬、速い馬、遅いが力はある馬、かわいい馬。人生のパートナーとも呼べる存在を探し出し手懐けよう。野生にしか存在しない馬もあるので注意。 American Paintアメリカンペイント American Standardbredアメリカンスタンダード imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Andalusianアンダルシアン Appaloosaアパルーサ Arabianアラブ Ardennesアルデンヌ Belgian Draft Horseベルジアン Dutch Warmbloodダッチウォームブラッド Hungarian Half-bredハンガリアハーフ Kentucky Saddlerケンタッキーサドラー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Missouri Fox Trotterミズーリフォックストロッター Morganモーガン Mustangマスタング Nokotaノコタ Shireシャイヤー Suffolk Punchサフォークパンチ Tennessee Walkerテネシーウォーカー Thoroughbredサラブレッド Turkomanトルコマン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。War Horse軍馬★予約者特典 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Bretonブルトン★荒野の職業アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Criolloクリオロ★荒野の職業アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Gypsy Cobジプシーコブ★荒野の職業アップデート imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。Norfolk Roadsterノーフォークロードスター★密造酒製造者アップデート
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ソース: 千田夏光「 高校生徹底質問!! 従軍慰安婦とは何か 」汐文社1992年5月 1-05 たった千円で集められたのか… 1-05 たった千円で集められたのか…《引用者註》麻生徹男軍医 コメント欄 今でこそ千円は小学生の小遣いだが、当時は大学卒の初任給が六十円かそこらだ。彼女らには夢のような金額だ。これで苦労している両親を楽にしてあげられると応募しても不思議はない。こうして北九州にきて数日で何百人かを集め十二月の末にはもう上海地区に送りこんでいったのだ。当時の軍の輸送船(御用船)には軍人・軍属・軍馬・軍犬・軍鳩しかのせられないとされていたから、彼女らは軍需品、つまり軍用貨物としてのせられたという話も伝わっている。上海に着くとただちに性病があるかどうか軍医の検診がおこなわれた。このとき検診にあたった軍医さんの証言によると一割ていど日本婦人もいたが残りは朝鮮人、しかもその朝鮮人女性の九割は処女だったという。上海地区にあった第十一陸軍兵坊病院の麻生徹男軍医の証言だ。 《引用者註》麻生徹男軍医 1938年早春、上海で、陸軍慰安婦第一号の検診をしたという証言→朝鮮人慰安婦【初めての検査】(「はてなグループ 従軍慰安婦問題を論じる」) FAQ目次 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルド情報 ギルド名 ナイツ・オブ・ラウンド ギルドマスター ウィルソン・ギーン ギルドレベル ギルドレベル 11 現在成長点 550/626 ギルドスキル 祝福 目利き×2 陣形 蘇生 ギルドハウス 限界突破 GH サルーン 再行動 目利き 値引き ※大型ギルド:Lv2 持って行く事が出来るギルドスキル上限を[参加PCの最大レベル+GL]にする事が出来る。 次の取得条件 Lv3 60000 Lv4 100000 Lv5 150000 ギルド管理金 468020G ギルド管理アイテム 錬金ポーション 錬金術で作成された試作品のポーション 錬金術判定で使用し、HPとMPを3D回復する ポールアックス ラクダ(ラーフラ) 幸せのサークレット 軍馬 クルセイダーガープ 守護の輪 グラビトンハンマー 金剛の斧 錬金馬 消耗品 MP×2 ハイM×10 呪壁× 上呪壁×2 爆撃×1 耐毒×1 にく×5 目的 円盤(ルーティンがベルヴェの地下ダンジョンから見つけた)にある謎の9つの凹みに円盤の石を探す事。 見つけた円盤の石 5つ 薄水色の白(4話 始まりの白い巨塔) 淡く輝く白(6話 マーティン伝説:地下都市ハウルクット) 夜空の黒(18話 ライト&ダーク) 炎の紫(20話 地底の森) 凍てつく碧(28話 占いの都 ディヴァンジェム) 備考 ギルド拠点 聖杯の都市ラクレール 参加メンバーはキュプロのメダルを自動入手している事になります ※アイテム欄への記述はいらない
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ダルヴィーシュ 狂信的な宗教心を持つ遊牧民で、草原や砂漠地帯を放浪し、テントで生活する。 アーマークラス6[13]または4[15]。 ヒット・ダイス 1(4hp) 攻撃 1×武器(1d6または武器による) THAC0 19 [0] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 10 属性 秩序 XP 10 出現数 0 (1d6+1 × 10) トレジャータイプ A 騎乗: 軍馬に乗っている。 武器:グループの50%がレザー・アーマー、シールド、ランス、25%がレザー・アーマー、シールド、短弓、剣、25%がチェーン・メイル、盾、ランスを持っている。 キャンプ:集団は一般的に合体し、最大300人のダービッシュと女性、子供、動物からなるキャンプや部族で生活する。25%の確率で木造またはレンガ造りの囲いがある。 キャンプのリーダー: 10レベルのクレリックが率いる。 不寛容: 他の宗教観に対して不寛容である。 聖戦: 時として他の宗教派閥に対して戦争を仕掛けることがある。異なる宗教の人々を殺すか、捕虜にする。捕虜は改宗しなければならないが、改宗しない場合は殺されるか奴隷として使われる。秩序属性のキャラクターは聖戦に参加するよう求められることがある。ダルヴィーシュは(正当な理由なく)拒否する者に対して強い疑いをかける。
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・わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6氏:スオムス人、使い魔:柴犬、ユニット:Fw190A5、武装:MG42の明るい子 名称決定「ショーコ・リトマネン曹長」/昭和一九年五月、スオムス方面戦線安定。六月出向を拝命、輸送船と大艇を乗り継ぎ、一九年八月着任 名前のとおり扶桑とスオムスの混血児。 生まれは扶桑であるが、ものごころつく前に両親とともにスオムスに戻ったため、生まれの地に関してはおぼろげな記憶しかない。 ごく早くウィッチの力を目覚めさせた彼女は、扶桑から連れてきた柴犬を使い魔にしてウィッチとなる。 赤毛と黒い瞳、ボーイッシュな容貌が特徴。小柄な部類に入るが、兎に角元気者で声も大きい。 体を動かすこと全般を好み「誰かあの豆タンクにブレーキをかけろ!」と、一度ならずして周辺から言わしめている。 母親はスオムス人であり、ケワタガモの猟師が遠縁にいる生粋のスオムス人である。 父親は扶桑の長崎県の士族の家系であり、婚姻に従いスオムスに帰化。幼い頃のショーコに剣術の基礎を教えたこともある。 愛娘に肥後胴太貫と思しき扶桑刀を遺し、兵役の最中に戦死。 性格はのんびり、お人よしの人見知りしない娘だが、いったん空に上がり会敵すると一転して好戦的な性格となる。 あるときには逃げたネウロイを1時間の追跡の上撃墜するほどの粘りを見せた。 さりながら射撃の技量は一時期、航空ウィッチからの転属を危ぶまれるほど壊滅的であった。 これは当人が銃器の扱いが不得手。あるいは視力に問題があるなどが原因ではなく、 父親から教わった剣術の感覚を、無意識に空対空射撃に持ち込んでしまっていたことが、大いに祟っていた。 そのことを精鋭飛行24戦隊に転属した際、先任達からの教育で指摘され、徐々に改善傾向にはあった。 但しそうなると別の問題があった。ようやく機銃射撃で命中弾が出せるようになり、なおかつ敢闘精神旺盛なため、 ストライカーユニットを立て続けに壊し始めたのである。 幸いにして本人が重傷を負ったことはないが、部隊幹部たちにとっては頭痛の種であった。 彼女の固有魔法がシールドの収縮であることも、ある意味では原因となっている。 「じゃあ当たる距離まで近寄ればいいじゃん」と言い切り、固有魔法の能力もあって危険なまでの近接射撃を敢行するのである。 おかげでメルス装備時にはカタヤイネンと一・二を争うほどのトラブルメーカーだった。 しかしここで、24戦隊が一種の実験部隊を兼ねていたことが幸いした。 スオムス空軍の主力であるBf109F/G通称「メルス」は、一撃離脱に特化した高性能な迎撃用ストライカーである。 さりながらエアフレーム強度と航続距離に問題を抱えており、同戦隊は試験的に扶桑の零式やキ61。 そしてリトマネン飛行長(曹長・昇進)が扱うことになる、Fw190A5なども装備していた。 メルスに比して格段に運動性、頑丈さに優れ、稼働率も高いフラックウルフは、文字通り曹長にとっての「軍馬」になった。 同時に曹長も自らと相性の良いストライカーに出会ったことで、 技量の欠点を見なおす機会ともなり、それ故の技量向上が666空転族の一因となっている。 666空においては制空戦闘飛行班。特に近接戦闘任務で活躍している。 フラックウルフを扱った経験のある、カールスラント空軍出身のウィッチ達の指導もあり、近年の技量向上は著しい。 但し訓練に比例して食事量も二乗で増大しており、烹炊班や主計班も「撃墜」することも多い*。 45年現在では魔導エンジンをR2800(BMW805)に換装。艦上運用に最適化したFw190-K2(A5を原型に改修)を乗りこなしている。 リベリオン製の高性能な心臓を与えられた軍馬は、扶桑の血が混じったスオミウィッチの期待に応え、欧州派兵後も活躍している。 *漁師の娘、土井環中尉と整備班の斯波整備大尉と共謀。大量のハゼの干物を量産。榊整備班長を激怒させ、追い回されたのは有名な話である