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合戦 前哨戦 合戦の陣のインターバル中に行われる インターバルは3時間 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可 対人戦レートに反映されない 参加方法 15分毎に登録受付 登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。) 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可) 獲得武功 戦闘終了時に死亡状態であっても武功は入手できます 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→ 1〜3(累積武功で変化らしい) 負けた場合(自分は死亡)→ 5 負けた場合(自分は逃走)→ 10 勝った場合→ 20〜30程度(状況によって変化、下記参照)撃破した人数が多いほど獲得武功が増えます(人数1〜7で変化)撃破した相手が強いほど獲得武功が増えます(勝率?レベル?詳細不明)戦闘終了時の味方の人数が少ないほど獲得武功が増えます(途中抜けや回線落ちなど)同じ人数を倒したのなら相手が強いほど武功が多く 同じ強さの相手を倒したのなら撃破数が多いほど武功が多く 同じ強さ・人数を倒したのなら味方の人数が少ないほうが武功が多くなります 報酬 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可 種類 必要ポイント 解呪薬 参加レベル÷2 発散薬 参加レベル÷2 劇薬丹 レベル÷5 強壮丹 レベル×10÷75 属性丹 レベル×10÷75 治身丹 レベル÷10 ※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。 ※小数点以下は切り捨て? ※「参加レベル」については詳細不明。 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし) 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?) 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?) 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。 ※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値 価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功(最小値) 価値 必要武功 累積武功(最小値) 10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200 1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600 2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200 3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000 4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000 5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200 6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600 7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200 8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 2800 22000 9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 ※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。 紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます 備考 前哨戦による影響(公式FAQより)1.国家に対して 前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません2.個人に対して 総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します-武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート その他情報 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 獲得武功を分かりやすいように修正しておきました -- 名前
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【スレイプニル】 種族 ホース系 クラス 5 説明 【スレイプニル】召喚モンスター 戦闘位置:地上最高の軍馬にして神々の騎乗馬。闇に属する魔物でもある。8つの脚を持ち騎乗者に安定した乗り心地を提供する。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。非常に頑強で極めてタフネス、力仕事にも向く。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑2) 知力値(↑3) 筋力値(↑2) 生命力(↑4) 精神力(↑3) スキル追加 Lv.1時 自己回復[中] 物理抵抗[微] [ 属性 ] 耐即死 Lv.10時 跳躍 物理抵抗[小] MP回復増加[微] Lv.20時 物理抵抗[中] [ 属性 ] Lv.30時 [ 属性 ] Lv.40時 危険察知 自己回復[大] Lv.50時 体当たり→突撃 MP回復増加[小] [ 属性 ] 耐混乱 Lv.70時 自己回復[極大] MP回復増加[中] クラスチェンジ元 スヴァジルファリ クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 149話(ジュナの召喚モンスターとして)詳細情報はパナールの際の540話
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591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 19 41.84 ID ??? フルプレートを買った瞬間から夜襲ばかりされて萎えた経験ならある 592 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 26 22.88 ID ??? 591 そういうのはたまにやるから面白いのに、常態化されたら嫌だよな… PCが、リソース支払って得た能力を恒常的に無力化されて、楽しいと思ってるんだろうか …思ってるんだろうなあ… 593 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 30 27.77 ID ??? 591 俺のD Dのパラディンの日常じゃねえかw いや、マジDMに殺意抱けるよ、うん 594 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 33 37.91 ID ??? 軍馬買った途端にシティアドベンチャー連発なら経験ある 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 01 34 15.26 ID ??? まぁ、金属鎧戦士には夜襲ってのは世界観的に常識ではあるんだろうけど スレ279
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概要 一覧表基本リスト 大坂城・熊猫屋 九度山・熊爺 概要 馬取から軍馬を購入する場所。 従来はよろず屋の業務の一部であったが、本作では独立した。 一覧表 基本リスト 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 栗毛 30 30 34 なし なし 初期装備 望月 34 35 37 なし 2000 初期入荷 小雲雀 38 40 40 なし 3000 第六章以降 桜野 42 45 43 なし 4000 第八章以降 鹿毛 32 30 32 なし 1000 初期入荷 薄墨 39 34 35 なし 2000 鬼鹿毛 43 38 38 なし 3000 第六章以降 三国黒 47 42 41 なし 4000 第八章以降 葦毛 25 26 32 なし 1000 初期入荷 百段 29 30 39 なし 2000 百里黒 34 34 42 なし 3000 第六章以降 白雲 38 38 45 なし 4000 第八章以降 松風 50 50 50 神馬 不落 10000 第十章以降 真田信繁の馬 50 50 50 神馬 不落 疾駆 0 DLC 大坂城・熊猫屋 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 パンダ 49 50 41 神馬 疾駆 120000 第八章以降 九度山・熊爺 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 熊 50 50 40 神馬 不落 0 第十三章以降 熊を入手するには、日本地図の探索マップ各所で熊を懐かせる必要あり。
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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翼を持ち、飛行能力を得た馬の亜種。 平均的な体高は150センチ前後、翼長は約3メートル程。 世界各地で飼育されており、扱いも馬同様に容易。 羽ばたいて飛んでいる訳では無く、一種の飛翔魔法を翼下に展開する事で揚力を得ているらしい。 【サフィア種】 東ギールシクリヒト大陸の砂漠地帯周辺に生息するペガサス。 白毛や芦毛と言った毛色の割合が高く、夜間の寒さから身を守る為に翼が大きいという特徴がある。 【シードアセーラー】 シードリアで少数飼育されているペガサス。 体高は130センチ程度と小柄であり、古くから船団間の連絡や偵察として用いられていた。 体格的に飛行距離も短いが、現在においても一つの船団には必ず1~2頭が載せられている。 【シルフィード種】 リクレシア大陸に生息するペガサス。 森林内を生息の場とする為か、他のペガサスに比べて翼は小さく滞空能力も若干劣るようだ。 【トレン種】 スタートゥ王国等、東ユグレス地方に生息するペガサス。 足の速さや飛行速度はそれ程でもないが、乗り手の指示に対する反応が非常に素直な為に扱いやすい。 【ライヒフリューゲル種】 グリル帝国で飼育されているペガサス。 翼が他のペガサスよりも大きく、速力よりも持久力に優れている。 グリルドーディアン同様、軍馬として利用されているようだ。 関連 馬 鬼天馬 ペガサス翼焼き ルマーニュア 目次に戻る
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Griffinグリフィン幻獣ギリシア----------出典----------ギリシア神話 グリフォン[Griffon]、グライフ[Greif]、グリプス[gryps]とも呼ばれる。 その名は、ギリシア語の『曲がった嘴(グリュプス)』に由来する。 鷲の頭と翼を持つライオンで、コーカサス地方の岩山の断崖絶壁に居を構え、そこは金銀宝石で満ちており、財宝を奪いに来た巨人アリマスポイ人とも戦ったとされる。 瑪瑙のような卵を産むとされる。 凶暴で肉食。特に馬の肉を好んで食べる。 古くから伝承に登場し、ヘロドトスの『歴史』にも記述がある。 ギリシア神話でもメドゥーサを打ち破った勇者ペルセウスの乗ったペガサスを襲っており、そのせいでペルセウスは落馬し命を落としたといわれる。 獰猛だが、上手く飼い馴らすことが出来れば優秀な軍馬となる。ゼウスやアポロンの戦車を引き、アレクサンダー大王の戦車も引いたという伝説もある。また、復讐の女神ネメシスの馬車を引くグリフィンは漆黒の毛並みを持つ。 ギリシアではアポロンの聖獣となり、バビロニア創世記ではティアマトの12の魔獣となり、エジプトではヒエラコスフィンクス(頭が隼で身体が獅子)として伝わっている。 紋章学では、黄金を見つけ出して守護するグリフィンは「知恵」を意味し、獣の王と鳥の王が合わさっているため「王家」の象徴ともなった。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要ステータス 解説毛色 ソーシャルクラブ説明文 入手場所及び生息域 画像 概要 日本語名 分類 マスタング 万能馬 ステータス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 解説 マギー:レニーサマーズの馬 ヘラ:セイディアドラーの馬 トムデイビスはこの種の馬に乗っている。 毛色 ソーシャルクラブ説明文 マスタングは万能馬に分類される。引き締まった体つきと、独特の背骨に沿った一本線を特徴とする。青薄墨毛、ワイルドベイ、希少な虎鹿毛の毛色を持つマスタングは全て野生に生息している。訓練することは難しいが、忠実な性格。使役馬と軍馬の両方の特徴を兼ね揃えていて、荷車を引く力の強さがあると同時に怯えにくい。生命力とスタミナに非常に恵まれているが、スピードは平均的とされる。 入手場所及び生息域 馬屋で購入 毛色 オフライン基本価値 オンライン販売価格 備考 現金 現金 ゴールド $.00 $ G $.00 $.00 G $.00 $ G $.00 - 1G 毛色 野生 馬屋(オフライン) 購入時ランク解除 ○ 1 ○ 1 ○ 1 ○ 1 ※オンラインではすべての馬屋で販売。カタログではすべての品種を取り扱い。 画像
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param12 param12ではNobu12Editorで変更できないところをいくつか変えることができます。 ※あらかじめバックアップを取っておくこと(重要) 場所は・・・\Nobunaga12\param12 param12をメモ帳等で開いて数値を変更すれば完了です。 確定パラメータ(最初の数字が載っている順番) 005 ロゴ描写時間 006 終了時KOEIのロゴ画面描写時間 007 ゲーム中のクリック後の長さ 009 要請を無償で請け負った場合の名声上昇値 011 一揆発生率 民忠70切ると一揆が自然発生するので、そのラインだと思われる 013 民忠上昇最大上限値 014 名声100以下での民忠の上昇値 名声≦100のとき:名声/14番目の数字=毎月の民忠回復率 015 名声100以上での民忠の上昇値 名声>100のとき:名声/15番目の数字=毎月の民忠回復率 016 包囲網兵士数 127 登用期間 128 探索期間 129 調達費用 130 調達日数 143 扇動費用 144 偽報費用 145 流言費用 146 奇襲兵数 148 加増金額 149 加増時忠誠上昇値 151 取引にかかる日数 159 米売却比率 160 米購入比率 161 軍馬購入比率 162 鉄砲購入比率 185 同盟期間 186 停戦 187 同盟延長期間 初代wiki・元スレその七より引用
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九七式中戦車 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 420 変形 不可 防御力 対空 10 対地 18 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 57mm砲L18 10 0 35 55 0 0 1 8 7 - - - 6.5mmマシンガン 3 0 15 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 栄えある日本陸軍を支えた戦車。 しかしやはり能力的には貧弱な辺りも日本陸軍らしい。 「軍馬」がドイツは4号戦車、アメリカはシャーマンなことから比べると泣けるが仕方ない。 登場時ですら他国にやや劣る上に、史実ルートでは長い間使うしかないのが苦しい。 米ソの戦車相手には勝負にならないので、地上戦は野砲や高射砲で対抗しよう。 九七式中戦車改に改良、一式中戦車に進化可能。 進化チャート 八九式中戦車→→試製超重戦車オイ ↓ 九七式中戦車→九七式中戦車改 ↓ ↓ 一式中戦車→→三式中戦車 一式自走砲←一式中戦車系※→一式砲戦車 ↓ ↓ 三式中戦車→四式自走砲 ↓ 四式中戦車 ↓ 五式中戦車 一式中戦車系※:九七式中戦車、九七式中戦車改、一式中戦車