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シナリオ開始後の一時変更 163 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 21 15 37 ID t0Nn8K85 attachは起動中のゲーム内のデータを取り込んで編集対象にする。 dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 …でいいと思う。 # 補足 シナリオを開始、中華エディタを立ち上げて、対象シナリオを読み込み。 ここでは実験としてシナリオ1、"尾張統一"を選択。 シナリオ名をクリックし、Rettach - F8すると中華エディタ上での変更が可能。 金銭・兵糧・鉄砲・軍馬・外交・技能・家紋などの変更が可能。 中華エディタでできることは何でもできる(と思われる)。 変更後、保存集改 - Ctrl+Sでリアルタイムに反映される。 もしも~、織田信長ではなく、織田信勝を大名にする場合。 1.勢力信息、軍団信息、拠点信息を織田信勝に変更。 2.歴史武将で軍団が織田信勝になっているか確認。 3.保存集改 - Ctrl+S でシナリオ更新。 変更前 変更後 大名情報 バランスを探るときや、独自シナリオを作る際、家紋・外交などをお試しで設定する時に便利。
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4号戦車D型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L24 15 0 40 70 1 0 1 10 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍の戦車の中では最も生産台数が多いと言われている中戦車。元々はドイツ将軍の グデーリアンが要求した戦車の仕様「主力となる3号戦車の随伴車輌」として開発指示が 出されたものとのことである。後に3号戦車から主力の座を奪った。 フランス侵攻作戦から生産、運用できる「軍馬」と呼ばれたドイツの中戦車。 戦車にしては物足りない攻撃力だが、後に強力な重戦車へ進化するので大事に育てよう。 特にパンターD型などを運用できない大勝利ルートでは重要。 バルカン侵攻作戦から4号戦車E型へ進化できるようになる。
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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/騎乗 ver.0.21 MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/騎乗 [#j139bbbc] 通常 [#z987e1cc] 宗教固有 [#rfb90254] 召喚・その他 [#nadcb61e] 通常 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 戦車兵War Chariot生産不可 リョースアールヴ生産不可 スヴァルトアールヴ生産不可 マサトル生産不可 メカノス 騎乗 4/3 [武器] +m 2 75 探検(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%退却率+10%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎乗兵 ケンタウロスCentaur代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 4 [武器] +m 2 65 探検(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 都市攻撃-20%対白兵ユニット +25% 退却率+20% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% このユニットへは昇格できない 騎乗兵 戦車兵War Chariot(生産不可) 騎乗 4/3 (毒)+1 [武器] +m 3 - (蠍一族ユニット) 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対白兵ユニット +25% 退却率+20% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎乗兵 騎乗兵Horseman 騎乗 5 [武器] +i 3 100 騎乗(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし1回先制攻撃都市攻撃-20%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 狼の騎乗兵Wolf Rider代替 残り火一族代替 蛮族 騎乗 オーク 4/3 (毒)+1 [武器] +i 3 100 騎乗(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20% 退却率+50% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% レンジャー 戦象 弓騎兵 ケンタウロス突撃兵Centaur Charger代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 5 [武器] +m 3 100 騎乗(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 狼の騎乗兵Wolf Rider(生産不可) 騎乗 オーク 5/4 (毒)+1 [武器] +i 3 - (蠍一族ユニット) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 都市攻撃-20% 退却率+50% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 弓騎兵 弓騎兵Horse Archer 騎乗 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト 猪の騎乗兵Boar Rider代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 7 / ◎2 [武器] +m 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 豚(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25% 退却率+25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト オーガOgre代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 8 / ◎2 [武器] +i 2 150 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 1回先制攻撃 , 先制無効 都市攻撃-20% 応射率+20% , 応射ダメージ+10% 対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25% 退却率+35% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵 戦象 グリフォンナイト フュルドウェルFyrdwell代替 リョースアールヴ 騎乗 エルフ 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 鹿(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト ニュクスキンNyxkin代替 スヴァルトアールヴ 騎乗 エルフ 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし1回先制攻撃,先制無効 都市攻撃-20% 応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト ケンタウロス射手Centaur Archer代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵 戦象 グリフォンナイト 竜騎士Dragoon代替 メカノス 騎乗 6 / ◎3 [武器] +i 3 120 鐙(技術)馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし 間接攻撃上限:20% 間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20% 応射率+20% , 応射ダメージ+10% 対白兵ユニット +25% 対騎乗ユニット +50% 退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象 グリフォンナイト 駱駝射手Camel Archer代替 マラキム 騎乗 6 / ◎2 [武器] +i 3 120 鐙(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 防御ボーナスなし間接攻撃上限:25%間接攻撃範囲:11回先制攻撃,先制無効都市攻撃-20%応射率+20%,応射ダメージ+10%対白兵ユニット +25%対騎乗ユニット +25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 騎士重戦車兵戦象グリフォンナイト 戦象War Tortoise生産不可 ラヌーン生産不可 蛮族生産不可 メカノス生産不可 パトリアの後継者 騎乗 11 [武器] +m 2 240 軍馬(技術)象牙(資源)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-20%対騎乗ユニット +25%対白兵ユニット +25%退却率+15% - グリフォンナイトGriffin Knight生産不可 残り火一族生産不可 パトリアの後継者 騎乗 12 [武器] +m 2 240 軍馬(技術) 国家ユニット(同時に2体まで)防御ボーナスなし都市攻撃+25%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:飛行,電撃戦 - 騎士Knight生産不可 マーキュリアン 騎乗 14/13 [武器] +m 3 260 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - ドワーフホーンガードDwarven Hornguard代替 ルシュイアープ代替 カザード 騎乗 ドワーフ 14 [武器] +m 2 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40% 対白兵ユニット +25% 退却率+25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - オーガの親分Ogre Warchief代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 14 [武器] +m 3 300 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-40% 退却率+35% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - ケンタウロス槍騎兵Centaur Lancer代替 クリオテイテ 騎乗 ケンタウロス 14/13 [武器] +m 3 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - 野牛の騎士Bison Rider代替 ドヴィエロ 騎乗 15/13 [武器] +m 2 260 重装騎兵(技術) 馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市攻撃-40%退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% - 死の騎士Death Knight代替 地獄の軍勢 騎乗 デーモン 10 (死)+2 (不浄)+2 [武器] +m 3 240 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源) 競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし 都市攻撃-20% 退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進: 精神集中Ⅰ , 精神集中Ⅱ , 死Ⅰ - 重戦車兵War Chariot固有 パトリアの後継者 騎乗アンデッド 12 [武器] +m 2 240 軍馬(技術)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に3体まで)都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%初期昇進:散兵 - 石肌のオーガStoneskin Ogre代替 残り火一族代替 蛮族 白兵 オーク 13/15 [武器] +m 2 300 軍馬(技術)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に3体まで) 都市攻撃-20% 対弓術ユニット +50% 対白兵ユニット +25% 側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% 初期昇進: 石の皮膚 , 散兵 使用可能: 石の皮膚 - 戦亀War Tortoise代替 ラヌーン 騎乗 アンデッド 11/17 [武器] +m 1 240 軍馬(技術)競馬場(建造物) 国家ユニット(同時に3体まで) 防御ボーナスなし 都市攻撃-20% 対騎乗ユニット +25% 対白兵ユニット +25%初期昇進: 水上歩行 , 散兵 - 座天使Ophanim固有 マーキュリアン 騎乗天使 9/6 (神聖)+3 / ◎6 [武器] +m 2 (0) 軍馬(技術)馬 or ナイトメア(資源)Lv.4以上のユニットから昇格 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし間接攻撃上限:40%間接攻撃範囲:1都市攻撃-20%対白兵ユニット +25%退却率+25%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%都市で生産できない初期昇進:飛行 - 近衛騎兵Royal Guard 騎乗 4/8 [武器] +m 3 180 封建制(技術)馬 or ナイトメア(資源)貴族制(社会制度)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)初期昇進:護衛,魂Ⅱ グリフォンナイト騎士 プラエトリアンPraetorian(生産不可) 騎乗 アンデッド 5/8 [武器] +m 3 220 - 国家ユニット(同時に4体まで) 象牙により生産力+15% 絹により生産力+15% 初期昇進:護衛,魂Ⅱ, 災厄 , 重量級 騎士 グリフォンナイト 宗教固有 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 ラタRatha 騎乗 6/4 [武器] +m 3 180 交易(技術)馬 or ナイトメア(資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。至高なる天空(都市) 防御ボーナスなし隠密を視認都市攻撃-20%対偵察ユニット +50%退却率+10%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:太陽Ⅱ 弓騎兵 シャドウライダーShadowrider 騎乗 11 (毒)+2 [武器] +m 影 +1n 3 240 重装騎兵(技術)馬 or ナイトメア(資源)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院(都市)変更されると文明を去る 国家ユニット(同時に4体まで)防御ボーナスなし都市の防壁無効退却率+35%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100%初期昇進:国籍秘匿 - 召喚・その他 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 フロストリング騎乗兵Frostling Wolf Rider 騎乗フロストリング 5/4 [武器] +i 2 - サウィン祭で出現 防御ボーナスなし都市攻撃-20%対弓術ユニット +40%退却率+50%側面攻撃: 対カタパルト 100% 対カノン砲 100% -
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【作品名】ナポレオン ~覇道進撃~ 【ジャンル】漫画 【名前】噛み馬リゼット 【属性】軍馬 【攻撃力】噛みついて人間の顔の皮を引っ剥がせる 人を乗せた状態で兵士に噛みついて、首を振って振り回せる 後ろ足の蹴りで人の頭部を砕ける 連続で踏みつけて人体を挽き肉にする 【防御力】馬並 至近に砲弾が落ちても微動だにしない 戦いの傷から大量に出血してぶっ倒れても、死なずに数十年生きる 【素早さ】若い牝鹿みたいな足取りで走る。とても良く訓練された馬 【長所】アワーズの表紙が美少女の時は用心せい 【短所】巻頭カラーで人の顔剥がしてました 【戦法】噛みついたり蹴飛ばしたり踏みつけたり vol.3 607 :格無しさん:2014/08/05(火) 21 26 18.87 ID Sk7LLLnH 噛み馬リゼット考察 ○さまよう鎧 後ろ蹴りでコナゴナ ○鎌鳥 蹴り殺し勝ち △リューク 倒せない斃されない ○ミキサー大帝 体重は相手の方が上だがほとんどスッカスカなので後ろ蹴りで勝ち ○ミケえもん 馬の脚力で蹴れば倒せる ×N-100 文字通り馬乗りにされてフルボッコ ××ゾンビ、グール 撲殺負け N-110>噛み馬リゼット>ミケえもん
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4号戦車D型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L24 15 0 40 70 1 0 1 10 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍の戦車の中では最も生産台数が多いと言われている中戦車。元々はドイツ将軍の グデーリアンが要求した戦車の仕様「主力となる3号戦車の随伴車輌」として開発指示が 出されたものとのことである。後に3号戦車から主力の座を奪った。 フランス侵攻作戦から生産、運用できる「軍馬」と呼ばれたドイツの中戦車。 戦車にしては物足りない攻撃力だが、後に強力な重戦車へ進化するので大事に育てよう。優先が低すぎるので歩兵狩か瀕死のユニットへの攻撃に徹しよう。 特にパンターD型などを運用できない大勝利ルートでは重要。 バルカン侵攻作戦から4号戦車E型へ進化できるようになる。
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新規乗り物 [[乗り物]]一覧 アイコン 名前 レベル 移動速度 飛行速度 全力疾走速度 全力疾走の消費 高速飛行バイキオン 60レベル以上 12.8 16.0 15.0 8秒 音速飛行バイキオン 60レベル以上 12.2 16.0 14.5 9秒 猛スピードのパガティ 30レベル以上 12.6 16.0 15.0 11秒 猛スピードのクレストリッチ 50レベル以上 11.9 16.0 14.0 12秒 トライアンフ レギオン ウォーホース(天) 50レベル以上 12.0 16.0 14.0 9秒 オナー レギオン ウォーホース(魔) 50レベル以上 12.0 16.0 14.0 9秒 乗り物入手方法 名前 入手方法 高速飛行バイキオン ティアマト城塞の城砦宝箱からドロップ 音速飛行バイキオン ティアマト城塞で入手できる"守護軍 コイン"40個と交換 猛スピードのパガティ 不明。おそらく課金アイテム? 猛スピードのクレストリッチ 村の成長課題を通して5レベル以上に成長するとNPCからポーラが購入可能になる。ポーラを育てる(100回)と30日制限または無制限が手に入る。 レギオンの軍馬 レギオン課題を通して入手できる"レギオンコイン"364個と交換 乗り物外見 高速飛行バイキオン 音速飛行バイキオン 猛スピードのパガティ 猛スピードのクレストリッチ レギオン ウォーホース
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ヴァイオリニスト集02 本家:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2771673 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2771673 No 時間 アーティスト 曲名 リンク 1 0 00 喜多直毅 兄と妹 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 2 4 20 斎藤ネコ 夢の逆流 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 3 9 10 Siberian Newspaper 柵から逃げ出し亡命する軍馬のはなし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 4 14 17 勝井祐二 極星 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 5 25 36 Spanish Connection My Favorite Things 6 28 59 葉加瀬太郎 Etupirika #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 7 32 50 ERA THREE COLORS OF THE SKY Tsuboy's Web Space
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【作品名】三国志(横山光輝) 【ジャンル】漫画 【名前】関羽雲長 【属性】蜀の将 五虎大将軍 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】青龍偃月刀を装備。 馬に乗った鎧武者を馬ごと縦に真っ二つにしたり、 直径50cmほどの石柱の裏にいた人間を石柱ごと横に切り払ったりできる威力。 【防御力】関羽と同等以上の力を持つ張飛の攻撃を偃月刀で受け止められる。 十m程度の距離から放たれた矢も弾ける。 素の防御力は鎧を着た鍛えられた軍人くらい 【素早さ】数十mの距離から放たれた十本ほどの矢を素手で全て弾き落とせる張飛と互角。 青龍偃月刀を振る速度は超達人級(数十人の兵士を一人で蹴散らせる)の顔良、文醜でも まったく反応できない。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。並の軍馬ではまったく追いつけない。 【特殊能力】無し。 【長所】三国志でも屈指の名将。 【短所】弓を装備した描写がない。 3スレ目 803 :格無しさん:2009/07/03(金) 20 58 07 関羽雲長考察 ○○○コンモドゥス~陰沼京次郎 斬殺勝ち ×ヴィクトール 流し斬り負け ×ブラッキー どつき合い負け ×剛左衛門 逃げられ遠くから撃たれて負け ヴィクトール>関羽雲長>陰沼京次郎
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合戦 前哨戦 合戦の陣のインターバル中に行われる インターバルは3時間 合戦場の掲示板で武功ランキング情報が確認できます インターバル期間中に限り、NPC「軍奉行代行」から装備品が配布されます 非対人戦区域にいるNPC「輜重兵」からインターバルの間のみアイテムの売買が可能 薬による付与効果は無効。無効となっている間は薬の効果時間はカウントされず、この機能によって薬の効果が失われることもありません レベル20以上のこと、参加勢力のお尋ね者不可 対人戦レートに反映されない 参加方法 15分毎に登録受付 登録受付中(5分)→自動編成中(5分)→戦闘開始or受付開始待ち(5分)→繰り返し 戦場に着いたら軍奉行代行で登録すると自動編成されるのを待ちます。(自動編成ルーチンはTDと同じ模様。ただし、徒党構成を問わない登録方法で登録した場合、職業は考えられずに徒党が構成されます。) 自動編成されたら戦闘開始までの残り秒数(300秒)が画面上部に表示されるので実装、旗などの確認をしましょう。敵の編成は軍奉行代行に話しかけると確認可能。(隊列設定は不可) 獲得武功 戦闘終了時に死亡状態であっても武功は入手できます 徒党が編成されなかった場合、徒党に漏れた場合→ 1〜3(累積武功で変化らしい) 負けた場合(自分は死亡)→ 5 負けた場合(自分は逃走)→ 10 勝った場合→ 20〜30程度(状況によって変化、下記参照)撃破した人数が多いほど獲得武功が増えます(人数1〜7で変化)撃破した相手が強いほど獲得武功が増えます(勝率?レベル?詳細不明)戦闘終了時の味方の人数が少ないほど獲得武功が増えます(途中抜けや回線落ちなど)同じ人数を倒したのなら相手が強いほど武功が多く 同じ強さの相手を倒したのなら撃破数が多いほど武功が多く 同じ強さ・人数を倒したのなら味方の人数が少ないほうが武功が多くなります 報酬 武功とは別にポイントが存在し、陣取り戦中に「軍奉行代行」に話しかけるとポイントを強壮丹などの薬と交換可能交換した薬はメンテ消失で、ポイントも持ち越し不可 種類 必要ポイント 解呪薬 参加レベル÷2 発散薬 参加レベル÷2 劇薬丹 レベル÷5 強壮丹 レベル×10÷75 属性丹 レベル×10÷75 治身丹 レベル÷10 ※必要なポイントは「信長の野望Online 飛龍の章 オフィシャルガイド下巻」より。 ※小数点以下は切り捨て? ※「参加レベル」については詳細不明。 対人戦に勝利することで武功を獲得(マゲはなし) 一定数の武功と交換で紋所の価値がUP 中立都市にてアイテムと交換 武功交換アイテム 一定条件を満たすことでアイテム「軍馬」がもらえる (武功獲得が条件か?) 一定条件を満たすことで知行の最大石高を増やしてもらえる(武功獲得が条件か?) 前哨戦での恩賞(お金、軍馬、石高)は、参加した勢力の軍奉行(滅亡勢力の場合は代行)から、前哨戦があった次の週に、稼いだ武功に応じて貰えます。恩賞を貰っても未交換武功が減ったりはしないので、前哨戦に参加したら恩賞を受け取っておきましょう(前哨戦引き分け時で、武功1に対して1貫程度貰えます)。ちなみに次のメンテナンス前までに恩賞を受け取らないと、恩賞は無効になります。また、恩賞を支払う勢力と中立以下の勢力に移籍してしまった場合も、恩賞は受け取れません。 ※紋所の価値を上げるのに必要な未交換武功の値 価値 必要武功 価値 必要武功 価値 必要武功 累積武功(最小値) 価値 必要武功 累積武功(最小値) 10→11 220 20→21 420 30→31 1200 5200 1→2 ※ 11→12 240 21→22 440 31→32 1400 6600 2→3 100 12→13 260 22→23 460 32→33 1600 8200 3→4 100 13→14 280 23→24 480 33→34 1800 10000 4→5 150 14→15 300 24→25 500 34→35 2000 12000 5→6 160 15→16 320 25→26 600 600 35→36 2200 14200 6→7 170 16→17 340 26→27 700 1300 36→37 2400 16600 7→8 180 17→18 360 27→28 800 2100 37→38 2600 19200 8→9 190 18→19 380 28→29 900 3000 38→39 2800 22000 9→10 200 19→20 400 29→30 1000 4000 39→40 ※白紙の紋帳が価値1で、それを御旗奉行に変えてもらうと 各種紋になり価値2になります。 紋の価値が10、30になったら御旗奉行から御蔵番への紹介状をもらえます 備考 前哨戦による影響(公式FAQより)1.国家に対して 前哨戦の総合的な勝敗は国家(国力など)になんら影響を与えません2.個人に対して 総合的な勝敗で軍奉行から支払われる恩賞(お金や軍馬など)が増加します-武功が勝っている側がおそわれ判定でウェイト+1でスタート その他情報 落選時の武功は累積武功が影響? 2000を超えた頃に3ずつになりました -- 確かレベルかな、60になると落選時3増えます -- 報酬の必要ポイントって -- レベル60のキャラで、勝率が50%を超えているときは、落選時に3ポイント貰えていたのですが、50%を切ると2ポイントに減ってしまいました。また、59のキャラの場合、勝率が50%を超えていても貰えるポイントは2でした。色々な要素が絡んでいるようです。 -- 将星陰陽 前哨戦の勝利条件は 武功一定以上で相手より1.5倍以上あること っぽいです -- ふーん 35210vs58255で勝ち負けがついてるようです、一定以上の範囲は相当大きめかと -- ななし侍さん 上のだと、差は1.6倍超ですね。やはり1.5倍以上なのかな・・・? -- koon1600 武功一定以上とは敵味方合わせて1万以上くらいという意味で書きました。相手より1.5倍以上あっても150対100じゃ勝敗ついてないのでね。 -- ふーん 勝って全員倒すと武功30、1人逃がすごとに−1っぽい? -- 獲得武功を分かりやすいように修正しておきました -- 名前
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バグ・小ネタ バグサポートページ フリーズと強制終了(修正済み) 猛将演武での階級バグ 長篠の戦い(武田軍)がクリアできなくなる(修正済み) 刀根坂の戦い(浅井・朝倉軍)がクリアできなくなる 四万十川の戦い(長宗我部軍)がクリアできなくなる 山崎の戦い(明智軍)がクリアできなくなる 浅井長政の第2レア武器 小ネタ無双武将の初期階級 主人公の声 味方武将が誘導先に行ってくれない! ステージの戦前・戦後イベントでの好感度 合戦時に軍馬を増やす方法 皆伝発動中に戦技使用 つばぜり合いの解除 山崎の戦い(明智軍)でミッションを楽にする方法 猛将演武の難易度変動バグ 各ステータスの仕様について バグ サポートページ 今後アップデートで修正される可能性もあるので、特に再現性のあるバグはサポートへ報告しよう。 株式会社コーエー サポートページ(TEL・手紙・E-MAIL) フリーズと強制終了(修正済み) 主人公にねねの武器を持たせ、井伊直虎の近くで特殊技の変身(R→XX)を使用すると数秒間フリーズした後 『エラーが発生したため強制終了しました』と表示され、3DSのメイン画面に戻される。 その後、検証してみた結果、 主→直 のみであり、高虎、宗矩は無問題であった。ちなみに、ねね自身は全員可能な模様。 ねね 主人公 藤堂高虎(味方) ○ ○ 藤堂高虎(敵) ○ ○ 柳生宗矩(味方) ○ ○ 柳生宗矩(敵) ○ ○ 井伊直虎(味方) ○ × 井伊直虎(敵) ○ × ちなみにエラーが発生するがセーブデータに関しては特に影響はない(データが消えるなど) ただし、その時の合戦は途中保存してなければすべて無効になるので注意を。 ※サポート報告済み。 2012/10/16、アップデートで修正済み。 猛将演武での階級バグ 猛将演武のランキングデータをダウンロードした後、猛将演武のよろず屋で武将編集を行ってよろず屋から出たとき、 無双演武の画面に移動している場合がある。 このとき、直前の階級に関係なく、階級20、勲功0、アイテム5個装備可能という状態に変更されてしまう。 現象に遭遇したらセーブせずにリセットすることを勧める。 長篠の戦い(武田軍)がクリアできなくなる(修正済み) 長篠の戦い(武田軍)で金ミッションを発生させた後失敗してしまうと、 武田勝頼が撤退せずゲームが進行しなくなったという報告が複数上がっている。 現在のところ対処法は見つかっておらず この状態になると「戦闘終了」で終わらせるしかなくなるため、 金ミッション発生時には細心の注意が必要。 2012/10/16、アップデートで修正済み。 刀根坂の戦い(浅井・朝倉軍)がクリアできなくなる ミッション「西の伏兵」終了までにプイヤー武将4人が北砦南門を超え、 その状態でミッション「西の伏兵」が終了すると、北砦南門が閉鎖されるため、 忍びの道を使えるプレイヤー武将がいない限りミッション「血路を開け」をクリアできなくなり、勝利条件を満たせなくなる。 難易度★10の刀根坂の戦いの場合、ミッション「挟撃」を成功した際に 脱出地点南門が開かなければ(条件不明)、同様に「血路を開け」をクリアできなくなり、勝利条件を満たせない。 さらに、ミッション「西の伏兵」発生までに脱出地点南門を超えるか、「西の伏兵」終了までに北砦南門を超えるか、 忍びの道を使い、「血路を開け」成功前(竹中半兵衛撃破前)に、「最終関門」を発生させ成功する(羽柴秀吉を撃破する)と 朝倉義景が西砦の東側から動かなくなる模様(詳細な条件は要検証)。勝利条件を満たせなくなる。 ただしこちらは難易度★10の刀根坂の戦いには当てはまらず、 逆にこの方法を使うことでミッション「挟撃」「義兄上との決着」の難易度が落ちる。 四万十川の戦い(長宗我部軍)がクリアできなくなる ミッション「敵陣突破」発生前に敵武将を速攻で次々に倒していき、 「敵陣突破」が発生した時点で敵武将が7人以下(侵入できない砦にいる4人を除くと3人以下)になっている場合、 このシナリオをクリアできなくなる。 「敵陣突破」は失敗となる条件がないので4人倒すまで終わらないうえ、 これが終わらない限り一条兼定(勝利条件)のいる砦の扉が開かないため。 ※サポート報告済み。以下、サポートからの回答のコピペ。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― ミッション「敵陣突破」より前のミッションは、全て撃破対象が 決まっているので、撃破対象武将以外の武将を倒さないように プレイしていただければ、回避することができます。 誠に申し訳ございませんが、そのようにプレイして頂きますよう お願い致します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 山崎の戦い(明智軍)がクリアできなくなる 『浅井の章「刀根坂(とねざか)の戦い」(難易度★10個)』を プレイ後セーブ(もしくはそのまま「2.」に進む)。 『明智の章「山崎の戦い(明智軍)」』をプレイ。その際、明智光秀をNPCに設定。 シナリオが進み、明智軍がシナリオ展開上劣勢になる。 ゲーム内で伝令が明智光秀に撤退先を報告するが、その後 撤退について何もメッセージが表示されない。また、NPC明智光秀が動かないため撤退地点に誘導できず、 進行不能になる。 サポート報告済み。以下、サポートからの対処方法。 『浅井の章「刀根坂の戦い」(難易度★3個)』を選択し、戦闘準備画面まで進める。 Bボタンでシナリオをキャンセルし、シナリオ選択画面に戻る。※『浅井の章「刀根坂の戦い」(難易度★3個)』をクリアする必然は無い。 『明智の章「山崎の戦い(明智軍)」』で、明智光秀をNPCに設定してプレイ。※プレイヤー武将は、特に指定無し。 尚、この現象は、上記回避策を行っても『浅井の章「刀根坂の戦い」(難易度★10個)』をプレイ後セーブすると再発するので、その都度上記の手順を行う必要がある。 浅井長政の第2レア武器 武器に付加される能力増加値は通常1つのステータスにつき1つだけだが、 この武器のみ防御力+が2つついている。 だが、これは仕様で機能している。 これはバグではない。 小ネタ 無双武将の初期階級 各無双武将の階級は、主人公の階級と同じになる。(ただし、上限は50まで) ただし、無双武将を全合戦での出陣が開放される(特定のステージをクリア、仲が信頼になる等の条件有り)と、階級が固定される。 例えば、今川義元は、駿河防衛戦(今川・北条軍)をクリアすると全合戦で出陣が開放される。 そのため、義元は駿河防衛戦をクリアするまでは主人公と同じ階級になるが、クリアするとその時点で主人公と階級が連動しなくなる。 義元の階級をそれ以上に上げるには、開放された義元を合戦に出陣させて育てる必要がある。 ちなみに、できるだけ無双武将の階級を上げてから全合戦で開放したい場合は、 序章→桶狭間の戦い(織田軍)→徳川の章へ→第一次上田城の戦い(徳川軍)→真田の章へ という順でシナリオを進めれば、大坂夏の陣をクリアするまで、全武将は主人公の階級に合わせた階級になってくれる。 主人公の声 男 タイプ 声優 ゲーム内での他キャラ 1 神谷浩史 浅井長政 2 河内孝博 今川義元 3 磯部弘 雑賀孫市 4 岡本寛志 小早川秀秋、豊臣秀頼等のモブ武将 5 置鮎龍太郎 長宗我部元親 女 タイプ 声優 ゲーム内での他キャラ 1 庄司宇芽香 竹中半兵衛、綾御前 2 永島由子 くのいち 3 鈴木麻里子 濃姫 4 前田愛 お市 5 鈴木真仁 甲斐姫 味方武将が誘導先に行ってくれない! 味方武将・火計兵長などは、行動の優先順位が決まっている。 真っ先に目的地を目指す場合は問題無いが、 周囲の敵を優先する場合は敵がいなくならないと移動開始してくれない。 その場合でも全ての雑魚を倒す必要はない。 対象となるのは、名前付き武将の他には5人セットで行動する兵士の中の隊長格だけ。 隊長は装備の質がいいのでそれで判断しよう。 ステージの戦前・戦後イベントでの好感度 ステージの戦前のイベントで選択肢によって好感度が上がるものは、 そのステージを初めてプレイする場合のみの模様。 そのステージを再度プレイした時に、 好感度が上がった選択肢を再選択しても好感度は上がらない。 これに対し、戦後の好感度イベントでは好感度は何回でも上がる。 ただし、ルート分岐の選択で武将の好感度が上がる場合は、 何度でも上がる場合と上がらない場合がある模様。 (新しい情報が入り次第、随時修正お願いします。) 上がる場合 織田の章 木津川口の戦い(織田軍)、長篠の戦い(織田軍) 上がらない場合 上杉の章 御館の乱(上杉景勝軍) 合戦時に軍馬を増やす方法 軍馬は普通は1度に1頭しか使えない。 しかし、誰か1人が騎乗している状態で呼び出すと同じ軍馬が2頭に増える。松風なら松風が2頭になります。 手順としては以下の通り。 1.緑(主人公以外でも可)が騎乗状態で出陣し、他の武将(誰でも良い)にチェンジした後再び緑に戻す。 2.1の手順を踏んだ後馬に乗せたい武将にチェンジし馬呼びをすると2頭目が出現する。 3.さらに3人目の武将にチェンジし、「2頭目」を視界に入れつつ馬呼びをすると3頭目が現れる。 4.最後に4人目の武将にチェンジし、「2頭目」と「3頭目」を両方視界に入れつつ馬呼びをすると4頭目が出現する。 これで4人全員を馬に乗せる事ができる。 2.3.4.の手順時には緑(1頭目)は視界内にいなくても良いが、2頭目、3頭目を視界に入れずに3.4.を行うと 視界内にいない馬、あるいは一つ前に呼んだ馬が消えてしまう。(2頭目の出現後は1頭目(緑の馬)は消えなくなります) どの軍馬にも有効なので、これで松風を増殖させると攻略が非常に楽になる。 皆伝発動中に戦技使用 前作と同じく、今作でも無双奥義・皆伝のモーション中に戦技ボタンを開いて戦技を使う事ができる。 奥義を発動させてしまえば、連技ゲージを消費してしまっていても皆伝の〆技は発動する。 魅力的な戦技が揃っているが皆伝も強力な兼続や、 皆伝後に能力アップが付加される信長やねね等を使う場合にはかなり有効なので覚えておこう。 つばぜり合いの解除 つばぜり合いが発生した時、近くにいない他の操作キャラに 切り替える(そしてすぐに元のキャラに戻す)ことでつばぜり合いを解除できる。 基本的にこのゲームの地獄における負け筋が、 ピンチの状態で奥義発動 → 敵武将も奥義発動 → つばぜり合い発生 → つばぜり合いで負ける(無双ゲージが空になる) → フルボッコで倒される であるが、この小技を活用することで、 ピンチの状態で奥義発動 → 敵武将も奥義発動 → つばぜり合い発生 → 操作キャラを切り替えて戻す → 再度奥義発動 の流れで持ち直せる。 山崎の戦い(明智軍)でミッションを楽にする方法 前提としてプレイヤー武将は伊達政宗。 天王山から撤退するミッション時、崖に向かって飛び、 J攻撃を使い天王山に戻るとミッション成功となり、官兵衛も倒せる。 猛将演武の難易度変動バグ 無双演武でステージ難易度「天国」選択後、そのステージを抜けるorステージクリア直後に猛将演武を選択すると無双演武で選択した難易度が猛将演武に反映される。これを利用すると敵が弱くなり楽にクリアできる。 各ステータスの仕様について 武器ページの付加効果の項目を参照