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概要 軍事系のアイデアを収納するために作った世界線。 基本的に「連邦国」と名乗る同盟圏が各地に出来ており、それが統治の基本体制でもある。 この世界線で言う「州」が現実で言う「国」に当たる。その為内戦も起こりやすい。 目次 概要 地理-イリーステミス時空第一連邦国 第二連邦国 聖カミテス帝国 地理-イリーステミス時空 この世界線の名称である。本線の世界線から、2つの母体の主導で開拓された世界線である。 基本的に、ここに存在する地球に該当する惑星では、IT世界線新生歴を使用している。 第一連邦国 第二連邦国と対をなす、48の州をその陸地に囲う国。大陸1.5個分の領土を所有している。 基本的には自由を何より尊重する国風で、憲法には州法を全て尊重する以外書かれていない事でも有名。 「ファースト・オブ・マイン」と呼ばれる元の世界線からの新天地開拓隊、またそれらが率いてきた国々が集まってできた連邦であり、第二連邦国も元々その一部だった。 第二連邦国 第一連邦国と対をなす国で、その大陸2つを所有する広大な領土内には、64もの州が存在する。 また、その中には設定がある”アロガリス州”が存在する。 第一連邦国の自由を尊重する方針が気に食わない、ルールによって真の幸福を得るという思想を持つ者が集まって作られた。 ★アロガリス警察連隊→https //writening.net/page?rFQPaC 聖カミテス帝国 カミテスという神を崇める宗教国。大陸1.5個分の領土を保有し、神の意志を受け取る帝王がその全てを治める。 というのは建前で、内部には40の自治州を抱えている。 国民のほぼすべてがカミテス教の信仰者であり、アザールと呼ばれる異端者は、密告があれば処刑される。
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大部品 ながみ村国営兵器工場(T21) RD 68 評価値 10 部品 概要 大部品 無名騎士藩国兵器工場基本セット RD 5 評価値 3部品 入場資格 部品 軍用品対応セキュリティ 部品 内製部品加工設備 部品 大型機械組立設備 部品 従業員の身分について 大部品 生産工場(10型) RD 62 評価値 10大部品 基本的な機能 RD 42 評価値 9部品 保安・防災 部品 広報 部品 環境対策 部品 経理 部品 事務 部品 安全管理 部品 イベント運営 部品 慶弔 部品 契約管理 部品 衛生管理 部品 セキュリティ管理 部品 営業設計 部品 受注営業 部品 工場営業 部品 製品企画 部品 基本設計 部品 詳細設計 部品 生産工程管理 部品 加工・組立技術開発 部品 生産システム開発 部品 工程計画 部品 原材料調達 部品 中間製品の購入 部品 加工作業 部品 組立作業 部品 製品検査 部品 梱包作業 部品 出荷作業 部品 検査技術の開発 部品 サービス部品受注・発送 部品 製品の保守・点検 大部品 ライン生産方式 RD 3 評価値 2部品 ライン生産方式とは 部品 作業者の熟練度の影響が小さい 部品 大量生産向き 大部品 セル生産方式 RD 5 評価値 3部品 セル生産方式とは 部品 多品種少量生産向き 部品 少量の材料から生産可能 部品 生産ボリュームの変更に対応しやすい 部品 作業者の士気向上 大部品 機能別生産方式 RD 3 評価値 2部品 機能別生産方式とは 部品 生産計画や仕様への対応力が高い 部品 設備稼働率向上 大部品 基本的な職掌 RD 7 評価値 4部品 工場長 部品 事務員 部品 営業員 部品 開発設計者 部品 生産技術者 部品 技能者 部品 作業者 大部品 基本的な工場施設 RD 12 評価値 6部品 事務所 部品 企画・設計室 部品 資材・原料貯蔵施設 部品 加工施設 部品 組立施設 部品 検査施設 部品 出荷施設 部品 廃棄物処理施設 部品 廃棄物保管所 部品 自家発電施設 部品 福利厚生施設 部品 社宅・寮 部品 生産工場の流用実績 部品 概要 ながみ村に建設された兵器工場。密林に隠れるように建設されている。基本的に何でも製造するが、特に人型戦車用のパーツの生産量が多い。 部品 入場資格 工場に所属する技術士官、軍属技術者、特に認められた者(藩王・摂政の裁可を必要とする)以外立ち入ることはできない。勤務者以外の臨時入場者に対してはワンタイムIDが発行され、退場時に無効化される。 部品 軍用品対応セキュリティ 軍事機密を多く扱う工場であるため、内部のセキュリティは特に厳重なものとなっている。全てのドアが国民番号とIDによる認証方式となっている他、TLO系や設計データを扱う重要部署では警備員も配置され、目視確認による照合を行っている。 部品 内製部品加工設備 兵器専用の部品を製作するための各種加工設備を備える。プレス・圧延設備、切削・穴あけ設備、焼入れ、溶接、放電、研磨など、どれも大型のものが揃えられている。塗装もここで行われる。装甲板そのものの材料製造は行われておらず、外部からの搬入となる。 部品 大型機械組立設備 5mを超える大型機械の組立・整備のため、天井式クレーンや起重機、運搬台車等が備えられている。兵器関係は基本的に受注生産方式となる為、工場レイアウトは機能生産方式が採られている。 部品 従業員の身分について 国営兵器工場に勤務する者は身分は軍属となり軍人に準じた扱いを受けるが、戦闘訓練はなく戦闘指揮権も付与されない。 部品 保安・防災 火災報知機や施錠の確認、電気パラメーターの確認などを行うと共に定期的な巡回やメンテナンスにより施設全体の保全を図る。これにより施設全体の安全を確実なものに近づけ、安心して働ける環境を作ることに腐心する。また災害時に備え消化、緊急呼び出し、通報など各種防災訓練を行う。さらに工場の立地、業務内容によりさらに追加の対応訓練を企画・実施する。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 広報 工場での生産活動の発信や製品アピール、イメージアップなど情報発信に関する業務を引き受ける表の顔である。彼らが働くことによって製品の情報は各方面に発信され、営業部や開発部、強いては工場全体の為の一般社会のイメージを作り上げてくれるのだ。不信・不安を抱かれないよう地域社会と良好な関係を築くためにも重要な業務である。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 環境対策 公害は工場の運営を阻害する要因の一つである。環境の悪化は規制の締め付けや環境保護団体による業務妨害、訴訟などの問題を引き起こし、同時に周辺環境の悪化によって様々な悪疫を及ぼす。これらを防ぐための対策を立て、工場が規制水準を上回る汚染を引き起こさないよう管理し、自然を維持する為の様々な努力を行うのが彼らの仕事である。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 経理 経理業務は工場を支える動脈である。お金を管理する事ができなければ資材を購入する事も従業員に給料を払う事も出来ず工場を維持する事が出来ない。収入と支出の状態を管理し適切なお金の管理を行う彼らこそ、工場を支える最重要業務の1つだといえるだろう。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は経理部として単独部署となることもある。 部品 事務 工場においても一般企業と同様、来客・電話対応、各種書類整理、作成、データ入力、請求書や納品書のチェック、取引先への連絡等の一般事務作業全般が発生する。それに加えて工場ならではのお材料の仕入れや管理といった業務も追加されることがある。勤務者には基本的なビジネスマナーができていること、PC等データ管理機器の操作能力が求められる。主に総務部の業務。 部品 安全管理 従業員の健康を守り、工場内の環境を保つ業務。日頃から効率優先での超過作業やマニュアルを無視した作業などの危険要因を監視・排除し、労災や事故の発生を防ぐ。労働環境の改善によって従業員のモチベーションを高める他、ミスや事故による作業中断を回避して結果的にコストカットにも繋がる。主に総務部の業務。 部品 イベント運営 従業員の士気を高めるためにも、外向けの展示会をするにもイベントの開催は必須である。彼らは広報や運営部、企画部と連携し様々なイベントや展覧会を企画運営する事で士気を高め、商売を作り出す手助けをするのが仕事である。主に総務部の業務。 部品 慶弔 工場勤務者の中に不幸があった場合、近親であれば一定の休暇と見舞金が払われるのが通例となっている。これらが満たされない工場であれば、勤務者の不満が大きく高まり勤務態度の悪化や離職する者が現れる。主に総務部の業務。 部品 契約管理 基本的に外部との交渉は全て契約という形で書面化され保存される。これを保管・分類し検索・閲覧性を高めておくことで各部署からの確認や契約更新作業等を効率化することができ、トラブルや情報漏えいの可能性を引き下げることができる。管理業務の他、問題が起きた場合の法的な手続きの業務も兼ねる。主に総務部の業務。 部品 衛生管理 製品が使用者に触れる部分の衛生状態を管理する業務。食品、化粧品、医薬品などでは特に食中毒や異物混入を防止する必要があるために重要な作業。整理・整頓・清掃・清潔・躾の5Sが基本となる。主に総務部の業務。 部品 セキュリティ管理 工場の物的・知的財産を外部の脅威から守るためにセキュリティ管理が求められる。工場への入退場管理、個人情報・機密情報の管理、不良製品の発生防止、搬出入エリアの入退場管理、外周エリアの管理・警戒などその業務は多岐に渡る。主に総務部の業務だが、組織が大きい場合は単独部署となることもある。 部品 営業設計 顧客ニーズを調査し、どのような仕様の製品をどのくらいの価格で提供することができるか検討・準備する業務。必要に応じて客先に出向いてのプレゼンや仕様の提案も行う。顧客の提示要件に基いて価格、技術仕様、体制、スケジュール、財務など様々な資料を作成する能力が求められる。主に営業部の業務。 部品 受注営業 一般に営業業務のイメージである、実際に受注を取ってくる業務。顧客の需要動向を把握し、積極的に顧客の需要を喚起するとともに受注に結びつけなければならない。安く引き受け過ぎれば従業員や会社が傾くことになるが高く受けすぎても今後につながらない可能性がある。彼らの仕事に関する知識と交渉、そしてバランス感覚は仕事を回す上で必須なのである。主に営業部の業務。 部品 工場営業 受注後の契約履行業務。製造過程での顧客の要求を製造部門に伝え、各部門との折衝を行い適正な利益確保に務める。工場内コストの取り纏めや部署間の情報共有サポート、納期の調整、追加・変更契約時の商務取り纏めなど、顧客と工場間を取り持って作業が円滑に進むよう調整する。納入後の保証期間内における瑕疵・トラブル対応も行う。主に営業部の業務。 部品 製品企画 顧客のニーズをもとに製品コンセプト、仕様、開発と販売の計画を立案する作業。誰のためになぜ製品を作るのかを考え、そこから製品がどのようなものであるか、技術的にどのように実現するのかを計画する。仕様が決まれば開発担当者と期間、開発費用を決定し、製品の販売価格、場所、個数、期間をどのように設定すれば採算性があるのかを計画して初めて実際の設計作業に入ることになる。企画部もしくは設計部の業務。 部品 基本設計 製品企画で決定された仕様を実現するために、製品全体をどのような構造にするかを決定する作業。複雑な構造を持つ製品の場合はさらに詳細設計が必要になることもある。詳細設計が必要になる場合はこの段階でデザインレビュー(設計審査)が行われ、各部署の経験豊富な専門家を集めて問題を抽出、問題があれば改善してから次の詳細設計に進む。業種によっては構想設計とも呼ばれる。基本設計は後々の生産の段階を予想しながら設計する必要がある。これは設計の上流で発生した問題が隠れたまま生産に近い段階で発覚すると修正に大きなコストが掛かるためである。設計部の業務。 部品 詳細設計 詳細設計では基本設計に基づいてさらに具体的な構造、寸法を決めていき実際に製品が製造できる所まで具体化していく。設計部の業務。 部品 生産工程管理 顧客から依頼された所定の製品を所定の数量・品質・原価で所定の納期に納品できるよう、工場内で製造設備、労働力、資材等のリソースを効率的に活用するよう管理する活動。工程計画と工程統制からなる。生産管理部、もしくは製造部の業務。 部品 加工・組立技術開発 実際の製品を開発する前段階として、製品を製造するための技術開発はものづくりのために重要な要素である。製造の効率、安全性、難易度など様々な技術開発が行われる。生産管理部、もしくは製造部の業務。 部品 生産システム開発 生産システムとは需要というインプットに対して製品をアウトプットするためのシステムであり、人・設備・空間(工場)・情報をやりとりする仕組みの4要素で成り立っている。生産システムの組み立て方によって製造の効率は劇的に変化するため、生産システムは常に見直しとアップデートが必要なのである。主に生産管理部の業務。 部品 工程計画 製品をいつ、どのように生産するかを決める計画。生産手順を決定し、生産に必要な工数を算出、日程と比較して生産能力に対する負荷を割り出し、過不足を調整する。主に生産管理部の業務。 部品 原材料調達 加工もしくは組立のための実体としての材料及び副資材を調達する業務。社内各部署からの要請に基づいて適正な品質のものを最適なコストで調達し、最適な在庫を保持することが求められる。資材調達部の業務。 部品 中間製品の購入 原材料から部品を製造するのではなく、他企業の製造した製品を購入して部品として組み込む、または材料として使用すること。優れた技術力の部品メーカーが存在している場合、その部品を組み込むことで品質保証や技術的な検証などの重荷から解放されて自社の製品の品質に注力出来るため、日頃から優秀な発注先を確保することが競争力に繋がる。場合によっては独自仕様で特注品を製造してもらうこともある。資材調達部の業務。 部品 加工作業 製品の仕様、設計に従って原材料を部品に加工する作業。業種によって異なるが、種々の道具、あるいは加工機を用いる。製造部、もしくは加工部の業務。 部品 組立作業 部品を設計通りに組み立て・組み付けする作業。組み立て工具、治具、検査器具等を用いて作業を行う。一部加工工程や検査工程を含む場合もある。生産方式によって必要な熟練度が異なる。製造部の業務。 部品 製品検査 製品・部品に不具合や数量過不足がないか確認する作業。目視検査、外観検査、寸法検査、性能検査など業種により様々な検査が行われる。検査方法も人力によるものと機械によるものがあり、検査も全数検査の場合と抜き取り検査の場合がある。抜き取り検査の場合は製品の品質は統計学的に保証されるが、不良の数量が増えてきた場合は対策を打ち、工程能力が向上するまでは全数チェックに戻すといった、生産現場の状態への柔軟な対応が求められる。業種によっては出荷先担当者による立ち会い検査を行う場合もある。検査・品質保証部の業務。 部品 梱包作業 製品が輸送時に破損・汚損しないようにパッケージングする業務。製品の梱包に必要な資材としては小型であれば箱、緩衝材、説明書類、製番を示すシール類などである。一方で大型の製品であれば木材で出来たパレットの上にボルトで固定してカバーをかぶせるなど、形と大きさに合わせた対応が必要となり、それなりの手間が掛かる。製造部が製造の一環として行う場合と、梱包・出荷部が行う場合がある。 部品 出荷作業 検査・梱包された製品を出荷・納品する作業。工場における最終工程であり、検収書を受取り納品を行うことで工場の業務は完了となる。出荷する製品は出荷場に一旦仮置きされるが、専任の責任者、スタッフが配置と在庫管理を引き受ける。 部品 検査技術の開発 製品の検査の場合、検査に時間が掛かっては生産に追いつかないため検査工程は製品毎に設定し製造のタクトタイム内に済むことが求められる。全数検査の場合は検査装置を用意し、全て自動で検査を行い、結果の確認のみで済ませることが理想的となる。抜き取り検査の場合は検査装置をマニュアルで使用することで十分な場合もある。 部品 サービス部品受注・発送 アフターサービス業務の一つ。サービス部品とは納入した製品の補修・交換用部品のことであり、これの受注・発送も重要な業務の一つである。サービス部品は製品の生産が終わってからも(製品種類により異なるが)一定期間生産・保管する義務がある。製品本体の品質もさることながら、サービス部品対応も製品の信頼に繋がる重要なファクターである。 部品 製品の保守・点検 アフターサービス業務の一つ。小型の製品であれば保守・点検は工場に送付の上で行われるが、大型の製品の場合はサービスマンを派遣して行う場合もある。業種によっては保守・点検要員を営業所や納品先に常駐させることもある。 部品 ライン生産方式とは ラインに乗せた製品をコンベアなどで流しながら組み立てる方式。いわゆる流れ作業。製造工程に従って設備・人員を配置する。単一製品を大量に生産するのに向いている。 部品 作業者の熟練度の影響が小さい 作業者一人一人の作業は数点の部品組み付け・加工といったものであり職人的な技量は求められない。作業者の熟練度が上がるとライン速度を上げることができ、生産効率が向上する。 部品 大量生産向き ライン生産方式では工程1つあたりのサイクルタイムを揃えて単一製品もしくは同一工程の製品を連続して生産するため、最も仕掛り品が少なく、リードタイムも短くすることができる。 部品 セル生産方式とは ライン方式と機能別生産方式の中間の生産方式。一人、または少数の作業者チームでミニラインを作り、製品の組立工程を完成(または検査)まで担当する方式。作業者の周りを部品や作業台がコの字に囲むことからセル(細胞)と呼ばれる。作業者は全工程を行うために高いスキルレベルを持っている必要がある。 部品 多品種少量生産向き 個々のセルで異なる品目を扱え、部品・工具棚を交換すれば別品目への段取り変更が終わるために多品種少量生産に適している。 部品 少量の材料から生産可能 1品目1セルから生産可能であるため、ライン方式のように大量の材料を抱える必要がなく、工程間在庫も少なくて済む。 部品 生産ボリュームの変更に対応しやすい 需要の高低によって稼働セル数の増減が容易に行え、休止させたラインの他品目への変更も可能なので遊休スペースの発生も減らせる。 部品 作業者の士気向上 セル生産方式では商品完成の実感を得やすいことやスキル向上が作業量と品質の向上に直結するために作業者の士気が上がりやすい。 部品 機能別生産方式とは 別名ジョブショップ方式。同種の機能や性能をもつ設備をグルーピングして工程を編成し、製品別に必要な工程間を運搬して生産を行う方式。品種ごとに専用レイアウトを設けないために多品種少量生産に向いているが、加工経路が長くなる、管理が煩雑となる、生産リードタイムが大きくなり仕掛品が増加するといったデメリットもある。 部品 生産計画や仕様への対応力が高い 製品が必要な工程だけを選択して通ることから生産計画や仕様が変化しても設備やレイアウトを変更する必要がないため、柔軟に対応できる。 部品 設備稼働率向上 各工程グループが品目専用レイアウトとなっていないため、設備の稼働率が他方式に比べて非常に高くなり、作業者の熟練度も上がりやすくなる。 部品 工場長 ラインの立ち上げや新しい生産技術の開発といった難しい業務を成功させた熟練技術者であったり、大型案件を次々と取得する優秀な営業担当であったり、その前身は様々だが一概に言えば、各世代で最も工場の運営拡大に貢献した者がなるべき職。一方で上位組織の幹部が監督のために就任する場合も多い。 部品 事務員 事務員は工場の運営に必要な会計処理から書類の整備、部材の手配といった外部との折衝まで行う場合もある。庶務全般を取り仕切るため、細々とした内容の確認やすり合わせがあり、緻密な対応が求められる。 部品 営業員 営業員は工場の製品納入先との交渉を担当する。仕事の発生=営業が手に入れてくる発注依頼となるため精神的なプレッシャーが大きい職種となる一方で優秀であれば大きく工場の運営に貢献することが出来る。 部品 開発設計者 開発設計者が工場で担当する業務は生産技術者と兼任となることも多いが、各工程に必要とされる治具や専用機械の開発となる。専用機械については外部から購入、据え付けるとともに十全に機能を発揮出来るように周辺の部品を設計し、工程において作業者と連携することで完成となる。 部品 生産技術者 生産技術者の主な仕事は工場のラインを設計・開発・維持管理することとなる。新規設計のラインを立ち上げる際には新しい試みとなる工程について事前に検証実験を進め、理論を確立してからラインに組み込むことが望ましい。 部品 技能者 技能者は作業者の中でも特定の技能を持つことで特殊な工程を担当することが出来る人員となる。技能者の熟達した者はマニュアルを整備する、他の作業者に技能を教育することで、技能者を育てることが求められる。 部品 作業者 工場の各工程に配置される作業者は、基本的にマニュアルにそって作業を進めることが推奨される。そのため、マニュアルの整備次第で工程のタクトタイムは早くなり、理論値に近づけることが求められる。また作業者が独自の改善活動を行うことで、無駄をなくすことも生産性の向上に大きく寄与する。 部品 事務所 書類・帳簿の作成・処理など、主として机の上でする仕事を行う作業を行う部屋。オフィス。主に総務部、営業部といった部署が使用する。工場規模によっては企画・設計部も同室であることがある。 部品 企画・設計室 製品や設備の企画から設計、開発までを一括して進める施設。設計資料や設計機材、打合せ用の会議スペース等も含まれる。設計・企画情報は機密情報となるため、基本的に許可された人員以外立ち入りは許可されず情報媒体の出入りには制限が掛けられる。 部品 資材・原料貯蔵施設 製品の原材料や中間製品、仕掛品等を保管する施設。工場の片隅やバックヤードがこれにあたる場合もある。資材によっては劣化を防ぐための専用保管設備に保管される。露天、あるいはそれに近い形で保管する場合は保護カバー等で汚損しないように注意が払われる。 部品 加工施設 原材料を部品、または製品に加工する施設。業種によって異なるが製品に応じた様々な加工設備・機械を備える。設備レイアウトは生産システムによって異なるが、概ねライン・セル・機能方式のいずれかで配置される。組立施設と一体になっている場合もある。 部品 組立施設 加工、もしくは購入した部品を組み立てて最終製品を完成させる施設。業種によって異なるが製品に応じた様々な組立設備・機械を備える。設備レイアウトは生産システムによって異なるが、概ねライン・セル・機能方式のいずれかで配置される。加工施設や検査施設と一体になっている場合もある。 部品 検査施設 加工された部品、または組み立てられた製品を検査し不具合が無いかを確認する施設。業種によっては加工施設や組み立て施設と一体になっている場合もある。 部品 出荷施設 製品を出荷するための施設。トラック、輸送船等輸送機材への積み込み設備である。完成品倉庫を兼ねる場合もある。次々と来る完成品と引き取りの業者を裁くため大きく場所を取ることが一般的であり、管理する人員は外部と内部の両方への取り持ちをするため比較的独立した判断を求められ、両方が納得するように調整する必要がある。 部品 廃棄物処理施設 工場の排煙や排水から公害が発生しないように、法律や条例で定められた基準を満たすよう定期的に検査が行われる。検査の基準が満たないようであれば排煙処理施設、排水処理施設の改善を行うように指導をされ、再度検査に合格するまで操業停止が言い渡される。 部品 廃棄物保管所 大型ゴミや資源となる金属屑、危険物となる産業廃棄物は回収時期が一定期間毎のため、回収のタイミングまで保管する倉庫が必要となる。これは火災などの災害時に工場本体へ影響が出ないようにある程度離れた場所に設定される。 部品 自家発電施設 工場内で停電が起こった場合、通信遮断や重要機器の停止等で多大な被害を被るケースが考えられるが、それを防ぐために工場内で小規模な発電施設が用意されている。これによって生み出される電力は一時しのぎに過ぎず、長期間工場を稼働させるには当然足らないが、災害等による一時的な停電に対応するには十分な量であった。 部品 福利厚生施設 福利厚生の一環として、社員の心身のケアのために会社が用意した施設。保養施設・体育館・診療所等がこれにあたるが、施設の利用は社員であれば誰でも利用できるようになっている。 部品 社宅・寮 福利厚生の一環として、遠方から出社せざるを得ない社員や自宅を持っていない社員のために会社が用意した住宅・寮。交通の便の関係から用意した会社の敷地内、もしくは会社の近辺に存在することが多い。家族を持っているための家族向けの社宅なども用意されているほか、子供や家族が学校や買い出しで街へ通えるように毎日数本のバスが運行されており生活に対して幾分もの配慮がなされている。また寮には工場が寮母を雇う事で生活面の補助がされており、希望者は朝と夜の食事と洗濯のサービスを受ける事が出来るようになっている。 部品 生産工場の流用実績 このアイドレスは無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 レンジャー連邦様の【航空機工場】に流用されました。 レンジャー連邦様の【部品工場】に流用されました。 akiharu国様の【akiharu国の軍事工場】に流用されました。 紅葉国様の【紅葉国民間造船所】に流用されました。 世界忍者国様の【世界忍者国汎用兵器工場(T20)】に流用されました。 レンジャー連邦様の【カーボン産業】に流用されました。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/130.html
エアレイダーの兵科・武器・ビークルに関して気づいたこと、質問などはこちらで。 ※兵科ごとの編集用コメント欄に雑談感想を書き込む人があまりに多いため試験的に作成 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ デプスクロウラーにトーチカつけて、セントリーガンもつけて特攻するのがとても楽しい。 - 名無しさん (2019-01-26 11 22 47) グレイプで同じことしてみたけど、グレイブもあり! - 名無しさん (2024-03-18 15 53 02) 民間人だったエアレイダーに銃ではなくリムペットガンを渡した軍曹の罪は大きい。 - 名無しさん (2019-03-11 04 55 26) 手首折れると思ったんだろ - 名無しさん (2019-03-11 18 59 44) 銃…つまりサプレスガンを渡せば良かったのか - 名無しさん (2019-03-21 01 08 15) それよりあの二機しか設置出来ないセントリーガンをどうにかしてくれ - 名無しさん (2019-03-22 05 01 49) セントリーって80kgくらいあるししゃあない - 名無しさん (2019-03-23 03 29 34) むしろ問題なのは、初期状態でのリムペットガンの精度の低さ。普通の銃なら無いよりマシって言えるけど、爆弾を撃ち出す兵器で精度が低いって味方からすれば無い方がマシw - 名無しさん (2019-03-27 13 57 15) ブラッカーの長距離砲モデルもうすこし精度良かったらうれしかったんだけどなぁ - 名無しさん (2019-06-04 02 41 54) わかる、アンカーにレーザーサイト合わせて外れるのすごいもやっとする - 名無しさん (2019-06-05 15 00 11) M71:アンカー破壊計画7分攻略 ttps //www.youtube.com/watch?v=6FAO26RmZ2k - 59歳 (2019-07-14 13 22 02) 全兵科向けにも書いたけどこっちのがいいかな?電磁プリズンのオシャレな使い方教えてください。全然使いこなせない・・・コツとかありますか? - 名無しさん (2019-07-28 04 34 07) オサレってのがわからんが... 電磁プリズンはリロードが速いから、とりあえず味方を閉じ込めるように張っておくで良い。すぐにリロードされるかもしれないが、それだけ攻撃を防いだ証拠。リロードの速さを活かしてどんどん張っていこう。(長持ちするトーチカを張りたいなら、別のトーチカ使うほうが良い)。隙間を作るように少しズラして張ると、空からの攻撃を防ぐこともできる。 - 名無しさん (2019-09-01 12 03 18) EMC の攻撃も遮るのでレンジャイに対するドッキリ装備でok - 名無しさん (2019-09-04 17 45 44) EDF2からずっとヘリと戦車とバイクしか使ってなかったからニクスが全然使いこなせない ニクスで引き撃ちしようとして金蟻に消しとばされる - 名無しさん (2019-07-29 05 37 19) ひたすら前後ジャンプしながら撃ったり距離を引き離してから反転攻撃って感じがいいかもよ。ガード系つければ安心感増すし空爆も併用すれば殲滅速度あがるよ - 名無しさん (2019-09-01 20 46 16) 全員ニクス縛りの部屋立てたら結構来てくれた。みんなありがとう。 - ストームはじめ (2019-09-09 23 20 27) トーチカって固定砲台って意味じゃないのね。何かしらのゲームで敵のトーチカを破壊しろってやつで固定砲台が出てきてたから、edfでは何でバリアみたいなのつくる装置の名前がトーチカなんだ?って思ってた。 - 名無しさん (2019-09-12 23 06 48) 陣地、かな。 空中禁止とか言うな(何? シールドベアラー登場前のミッション中、少佐が「トーチカの様に云々」と言うけど、イントネーションのせいで「統治下」とはどういう事かと当初悩んだ。陣地なら統治下ではあるかも知れないが… - 名無しさん (2019-09-13 19 48 26) トーチカ(ロシア語 точка)は、鉄筋コンクリート製の防御陣地を指す軍事用語。 日本語では特火点(とっかてん)と訳される。英語ではその形や用途からピルボックス(pillbox、錠剤ケースの意)と呼ばれ、掩体壕(バンカー)の一種に分類される。 - 名無しさん (2019-10-19 19 31 19) そして掩体壕(えんたいごう)は、装備や物資、人員などを敵の攻撃から守るための施設である。掩体、掩蔽壕(えんぺいごう)、掩壕とも言う。 通常はコンクリート製で、少ない資材で大きな強度が得られるかまぼこ型をしている。爆風・破片除けの土堤のみで、屋根(天井)が無い簡易な無蓋掩体壕もある。 英語ではbunker(バンカー)と呼ばれ、名称上は武装拠点であるトーチカと区別されていない。陸上自衛隊では「掩体」、航空自衛隊ではこれを行政上は「えん体」、運用上は「シェルター」と呼称する。(wikiからの引用)つまりこのゲームだとこっちの意味合いの方が強いんじゃない? - 名無しさん (2019-10-19 19 35 44) 次作あるんだったら、4のRoGみたいなぶっとんだ支援攻撃が欲しいよなぁ - 名無しさん (2019-10-25 07 51 39) フーリガン砲をくれ!(全エアレイダーの心の叫びの代弁) - 名無しさん (2020-01-05 02 28 40) 謎の科学者の犬にでもなれば、或いは。 - 名無しさん (2020-02-06 19 36 30) 最初の頃は機関砲強いこれ以外ありえないって感じでエアレイダー使ってた。その内120ミリ150ミリの使い勝手ええやんってなってきて、今はバルガ榴弾砲気持ちいい~ラク~ってなってる。成長したのか退化したのかが分からない。 - 名無しさん (2020-02-06 15 02 42) そういえばコスモノーツ(確かコロニストも)の頭部破壊で即死させたときに功績増えないのって仕様でいいんだろうか...?今更問い合わせたところでダイバーのDLC武器みたいに仕様って突っぱねられて終わりなんだろうけども - 名無しさん (2020-02-08 21 36 37) 言葉足らずだった。マルチの時だけ増えないことがある、確実にHSだけで倒せて検証できたのがDLC2-2だけだから他のマップだと敵倒しても増えてなくないか?って気がするだけでしかないのだけれど - 名無しさん (2020-02-08 21 45 56) マルチだけってんなら同期ズレでHS扱いになってないんだろうさ - 名無しさん (2020-02-09 15 13 45) テンペスト二丁で魔獣周回できた..やばいな - 名無しさん (2020-03-22 02 37 15) エウロスでヘリ空爆の練習してるが砲兵でできない。ここに書いてある様に落下慣性つけてやってもヘリの上?に乗るくらいで困ってる。 - 名無しさん (2020-06-04 11 18 54) 多少ふざけてもクリア出来てかつノリが良いメンバーの時にタイタンやプロテウス持って行くの楽しい - 名無しさん (2020-06-23 11 15 15) フォボスZ4ってもはやリロ軽いルールオブゴッドみたいなもんだよな - 名無しさん (2020-07-15 04 22 47) レッドニクス系の肩の散弾の射程ってどんなもんだろ?体感だと300ぐらいはありそうなんだけど - 名無しさん (2020-07-26 15 27 47) 4.1に書いてあるかも - 名無しさん (2020-09-03 22 25 00) ZEXラピッドランチャーって有用なのに自爆しまくるので10mくらい上昇してから誘導してくれれば最高の装備になるのでは?ブラスターとフォボスで万全だ。要望より希望なのでここに書きました。 - 名無しさん (2020-09-03 22 05 05) 迫撃砲の何が弱いって功績値リロードが砲撃が終了するまで満タンにならない割に落ちてくるのが遅いのと溜まるのが早い3つが負のシナジーを作っている所 - 名無しさん (2020-10-29 14 25 47) 迫撃砲が使える武器になるには、功績のストックをすることができる・ミスした時用に、攻撃が始まる前なら攻撃を中止することができると、あとシンプルにその負のシナジーを解決してくれれば少しは使えるんだが… - 名無しさん (2020-10-30 22 04 56) 迫撃砲は、本当に迫撃砲でリモコン発射する設置武器になればいいのだが… 要請じゃなくなるが… しかし扱いが難し過ぎるなww - 名無しさん (2020-10-31 01 41 04) オンの制限ハードやってて初めて使ったリムペット・ショットに感動した。そして上位モデルがないことに絶望した - 名無しさん (2020-11-21 00 50 28) オンソロHARDESTで電磁プリズン使ったんだが、U字状で前が空いてるので真正面からの攻撃は防げないなとそれなら後ろに設置したほうがいい気がするが当Wikiではそんな記述は無いし何か使い方が間違ってるのかな、トーチカは貼り方がよく分からないからオフだと電磁城壁オンリーだからなあ - 名無しさん (2020-12-25 22 27 22) 敵を壁の中に閉じ込めるように使うみたいなことを書いてあるのをどこかで見たような気がする。 - 名無しさん (2020-12-25 23 03 09) 突撃するNPCを守ったり進路を確保する為なら正面に設置しつつ前進する。籠り場所を作りたいなら広めの建物に向かってお好みのサイズになるように設置でいい。前者は烈火の大地や暗闇の秘密序盤で役立つ用法だし、後者は建物をはい回ったり破壊出来たりする敵が居ない時に有効。プリズンは範囲が広くて守れる箇所が多いけど、同時に壁の被弾面積も多いので無考えに広場設置はおススメ出来ない。いきなりINFだと籠り場所作るより進路確保やNPCを守る用途(アイアンウォールや市街地の乱戦等)で使う機会が多いね。 - 名無しさん (2020-12-25 23 33 56) ごめん、烈火の大地じゃなくて苛烈なる戦場だった。序盤に軍曹隊を連れて後退する時にプリズンで道を作って行けば被弾をかなり抑えられる。エアレならビークル呼べるまでの時間確保すれば基本勝ち確なので序盤のしのぎ役としては優秀。(空爆が充実してれば話は別だろうけど) - 名無しさん (2020-12-25 23 37 20) 設置時間に余裕があれば敵が攻撃してくる方向と垂直に設置して中に入るとか、その時間も無ければ位置や角度をちょっとずつずらして中に入るとかしてる。適正難易度では他のトーチカより耐久力が高くリロードが短いからよく使ってる。 - 名無しさん (2020-12-25 23 57 23) オフでカエル兵やノーツをを囲むように使ったらかなり効果があった。いろいろ参考になりました。オンでも期待できるな - 名無しさん (2020-12-26 00 57 32) トーチカは4/4.1wikiの方が詳しいかも知れない。5レイダーは守りに入るよりファボスマンセ-のところもあるし… - 名無しさん (2020-12-26 16 21 28) ミッション87、ダンゴムシが川を流れてくる稼ぎ面のINFERNOを周回しているのですが、レンジャー武器5個、エアレイダー、ダイバー武器1個ずつ、のようなパターンばかりでぜんぜん稼げません。。これは仕様ですか? - 名無しさん (2021-02-12 20 35 57) 仕様です。あそこはあんまり稼げないので、放置もしにくいレイダーだと特に非推奨。撤収のほうがいい - 名無しさん (2021-02-12 21 19 39) この書き方だと語弊があった、正確には「レイダーの分が少ない」のは仕様ではなく運なので、質問の答えとしてはこっちが適切だった ただそもそもあそこはレイダーの稼ぎとしては放置面倒だし量も少ないから微妙ですっていう所感と混ぜちゃってた - 名無しさん (2021-02-13 14 43 52) お礼が遅くなりまして申し訳ありません。回答ありがとうございました! - 名無しさん (2021-02-23 15 11 51) 最近エアレイダーを使い始めたのですが、ニクス系を使ってると敵に囲まれてしまいます。 - 名無しさん (2021-02-22 18 10 24) 誤投稿 ふりかえっている間に敵に囲まれてそのまま爆散してしまいます。距離を取る以外で素早く振り返る方法は何かありますか?デプスクロウラーの何に使うかわからないサイドステップ的な何かでもいいので教えていただけるとありがたいです - 名無しさん (2021-02-22 18 13 50) まず敵の群れの中で戦う事が間違い。特に鈍重砲撃タイプなら無考えに大群の近くに置いてはいけない。NPCをオトリにしつつ距離を置いて戦い、囲まれた時は自爆覚悟で真上にブースト吹かしてジャンプ→足元に拡散榴弾を撃ち込んで小物を一掃する。同じく鈍重型でもリボカス系なら旋回が早くて割と大群相手にも正面から戦えるが、それでもNPCと共に後ろ歩きしながら敵を前面に纏めつつ戦った方が良い。※足元爆撃する時以外鈍重型は絶対に囲まれてはいけない 汎用型・高機動型ならバックジャンプを繰り返しながら戦うようにすればいい。どちらも近・中距離への攻撃手段があり、適正難易度の地上戦力を引き離して戦える。グレネーダーは対エイリアン向けで余程の腕と知識が無い限り他の敵への運用が難しいので注意。後は各種アシストorポストで補強したり、本体や付近にセントリーを設置して背面の敵に備えるのも良し。また旋回が遅い二クスでも降車→再搭乗で瞬時に正面を向くのでそれを活用するのもアリ。 - 名無しさん (2021-02-22 23 09 00) ニクスはレベルを落としてもレッド系が扱いやすしバックジャンプで引き離せる。攻撃枠1つ減らしてセントリー系持った方が攻撃に集中できる。ニクスで攻撃するというよりリロードの隙を埋めるシェルター代わりに使う。再要請できるポイントがたまったらすぐ呼ぶべきか、移動を考えて保留するか意識する。 - 名無しさん (2021-02-23 05 37 59) この質問を書いた者ですが色々なご意見ありがとうございます。FやWのノリで「敵陣に突っ込んでも何とかなるやろ」と思っていたのですが大間違いだったみたいですね。いつも「独断専行で空爆要請→メカ要請→突撃」といったゴリ押しに加え、高レベルニクスのおかげで何とかなってしまっていたのですが根本的な立ち回りの改善をした方が良いみたいですね - 名無しさん (2021-02-23 08 54 21) それと色々細かい立ち回りや所持装備の改善案も出していただき、ありがとうございました。せめてHARDクリアまでは頑張ってみます - 名無しさん (2021-02-23 08 59 15) 生身でいるときのアーケルスのかわし方が知りたいです。エルギヌスの四つ足行進は股下が抜けられるみたいだけど、アーケルスの攻撃は本当に避けられない…やたら粘着してきてプレスプレスではめ殺されてしまいます - 名無しさん (2021-02-23 02 09 35) 生身だとかわせないですね、アーケルスはそもそも怯みやすいのでエアレは火力で怯ませ続けるほうが楽だと思ってます - 名無しさん (2021-02-23 10 18 36) オンでビークルないときに粘着されたら諦めるしかなさそうですね…ありがとうございます - 名無しさん (2021-02-23 19 35 47) 最低限ミニガンやバルカン砲を撃ち込んで怯ませよう。生身でもエアレの対怪獣火力はかなり高いので、オンでも仲間一人以上と一緒に適正Lvの武器で戦えば怯みで攻撃をキャンセルさせられる。 - 名無しさん (2021-02-23 21 03 48) バルジを一本ガンシップに変えましょうかね。オンで起き上がりにひたすらはめられて嫌になりました - 名無しさん (2021-03-01 02 36 13) ガンシップの120ミリ砲持っていけ 大型相手ならフルヒットして超威力だし蟻に噛みつかれた時も安全に脱出出来る万能武器だ - 名無しさん (2021-04-05 07 53 01) まだ民間人の時のミッション時にビークルや各種要請行うと通信相手が「なんで民間人が!?」って驚いてくれるから楽しい。会話内容からハッキングして要請してるみたいなのがわかるんだけど、軍事機密の兵器を知ってることといいこの主人公は一体何者なんだ… - 名無しさん (2021-05-28 08 00 36) 軍曹からレンジャーのアサルトライフルのように通信装置一式と要請コードのマニュアルを支給されたんじゃないかな、ただ要請相手はそのあたりのことを知らないから驚いているのだと思う。 - 名無しさん (2021-05-28 09 58 26) なるほど、軍の通信装置を民間人の時から持ってるわけだから、軍曹からあの時に渡されたと考えると確かに納得できるね - 名無しさん (2021-05-28 19 36 06) M11のINFが攻略できません…どうやれば攻略出来るんですか… - 名無しA (2021-06-05 15 30 01) 勝てたぁ…!ZERA-GUNと150ラピス2と重爆フォボスプラン3! - 名無しA (2021-06-05 20 33 24) おめでとうございます!ただ2、3回やって助けを求めたんじゃないよね、武器や立ち位置、攻略法を自力で探って最低5回はやらないとEDF隊員の資格はないぞ。ゴメン、偉そうになっちゃった。 - 名無しさん (2021-06-06 13 10 30) ありがとうございます!このミッション30回はやりましたね…… - 名無しA (2021-06-06 14 29 34) 何様だよw - 名無しさん (2022-10-08 07 20 47) 空爆要請する→金蟻にサンダーされる→凹む→空爆が命中、最後の一体だったのでクリア、っていう奇跡がINFオフソロで起きました……! - 名無しA (2021-06-10 20 02 00) 飛んでるウィングダイバーにパワーアシストガンくっつけて驚かせているのは私だ。 - 名無しさん (2021-08-03 15 07 15) ななし - フレイム系うざくない?視界奪われるから。 (2021-08-16 14 11 28) Steam版プレイ中です。 - 名無しさん (2021-10-05 00 29 29) たかが輸送機4,5機でバルガ持ち上げるって結構ヤバい気がする - 名無しさん (2021-12-06 23 29 56) プロテウスやEMCだと1機だけだからこっちもスゴい - 名無しさん (2021-12-07 17 24 46) 空荷なら超音速 - 名無しさん (2021-12-07 19 04 22) 爆撃要請Ptも表に載せてほしい - 名無しさん (2021-12-17 10 32 16) 武器データならリロードの項目が要請(功績)ポイントになるけど、もしかして別の表のこと? - 名無しさん (2021-12-17 14 20 15) 6くらい文明や生産力が崩壊してなお自動追尾&射撃を行える警護ドローンなんて作れるんなら、何故それをエアレイダーの自衛用として5の時点で配備してくれないんですか本部!?いやまぁ十中八九作中で言及されてる条約(無人攻撃ドローンの禁止)に引っ掛かるからなんだろうけどさぁ…… - 名無しさん (2022-06-14 17 51 40) 5エアレイダー.。○(マルチコプターいいなぁ) - 名無しさん (2022-10-18 20 48 10) 6エアレイダー.。○(要請の回転率高くていいなぁ) - 名無しさん (2022-11-18 14 42 57) 敵の耐久力が全体的に上がったしレイダーも降りても普通に戦えるようになったからグレネーダーが言うほど悪くないような気がしてきた。とっとと肩武装を撃ちきって乗り捨てというのが悪くない気がする - 名無しさん (2022-11-05 22 11 51) 火力全振りのエアレイダーが一番使っていて楽しい。ミッションによっては建物や地下に篭ってるだけで終わるし、本当に便利だわ - 名無しさん (2022-12-06 12 55 38) エアレイダーが一番強いんですか? - Earth (2022-12-22 17 32 17) それは状況によるな。雑魚の群れとかエイリアンとかは得意だけど狙撃と地下は大の苦手。地下はオンラインならサポート装置持って行って味方の援護っていうのができるけど。 - 名無しさん (2024-03-18 15 55 14) ちなみに6ではエアレイダードローンを手に入れたから狙撃も地下も強くなった。次はシールドアンカーが邪魔だけどな。 - 名無しさん (2024-03-18 15 56 49) たまーに5に帰って来て千鳥付けまくったバルガでスーパーロボットごっこするの楽しい - 名無しさん (2023-07-29 03 32 31) バルガ、バラムともにロボゲーの世界に殴り込みにいった - 名無しさん (2023-09-22 08 41 50) 名前 コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら エアレイダーの掲示板/log1
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/349.html
きっかけは3月辺りに出てきた軍事演習やろうぜという発言 まだ構想段階なので良案ある人どんどん編集して下さい。 素案 陸、海、空三軍合同の訓練 近隣住民への特殊部隊の活動の理解をしてもらう 諸外国の軍隊、テロリストなどに対する示威活動 様々な状況を想定した訓練、実弾も使用する火力演習も兼ねる 災害や事故・テロなどの緊急時に市民の人命を護るための訓練 他スレの軍事組織との演習もどうよ? 決定事項 離島奪回作戦 訓練統括官 イリヤ少将(シベリア方面混成旅団長) ダオヴィッチ大佐(空母シベリア艦長) ↓参加部隊 浸透部隊 空挺部隊、海上作戦隊を中核とする。 先発部隊 特殊作戦群を中核とする。 主力部隊 シベリア騎兵連隊、独立機動連隊を中核とする。 支援部隊 後方支援集団を中核とする。 艦艇部隊 空母シベリア戦闘団、シベリア政府海軍、海上作戦隊で構成。 特記事項 シベリア政府海軍より駆逐艦1隻を借用します。
https://w.atwiki.jp/theurgy/pages/129.html
イスリェーダヴァチリ・ガリゾーンタフ 通称 地平の識者 所属グループ クリストファー・ダイナミクス・グループ 本社機能施設 旧秘匿都市クラスノヤルスク7→報復機動要塞"アスフォデルの放浪者" 主要事業 研究機関 軍事機能 報復機動要塞"アスフォデルの放浪者" 外交 ・CD/半敵対的、技術供給・コラ・ヴォイエンニー・アルセナル/資金、資源受領、技術供給 代表者 ジナイーダ・ユーリエヴナ・アポストル 企業概要/歴史社史 軍事兵器 企業概要/歴史 人類の電子化を研究していた秘匿都市クラスノヤルスク7を母体として発展した研究機関。 人間と同様の思考能力を持つAIを作成する過程で、人間の脳を機械化し、電子化した意思をインストールする方向に舵を切った狂気の機関。 大戦中、多くの難民を受け入れ、そのほとんどを実験材料として使いきった。 結果としてアルセナル社特殊部隊"ユーク大隊"による対都市粛清を受けた。 その際、脳だけを残して意識を電脳化していたジナイーダの脳も消滅。 しかしその数年後、電子化した意識を維持したジナイーダを中核に、稼働した機動要塞での活動を再開した。 非常に悪名が高く、通常であれば粛清対象となってもおかしくないが、遥かシベリアの奥地を徘徊する機動要塞を粛清するのは費用対効果が悪いため、これまでいかなる組織も実行していない。 CD企業からすら忌み嫌われているものの、そのAI技術は各種産業に必須ともいえる核心技術であるため、取引は継続されている。 社史 国家消失後、秘匿都市クラスノヤルスク7に生き残った研究機関の集合体。 致命的なまでに農業に向かないこの地で、細々と生き永らえながら、技術を販売して資金を得てきた。 CDの拡大政策に飲み込まれ、消極的ながらも協力している。。 新たな研究資材や資料探索のための北方派遣部隊が、ハンタイスコエ湖で発見した、水没した機動要塞を改装し、本社兼研究所として運用している。 戦乱ある地に必ず人材スカウト部隊が展開し、丁重に"スカウト"することで研究に必要な検体を得ている。現在、CD領内に流入する難民、孤児をターゲットに中央アジア戦線一帯に展開している。 また、CD各地に孤児院を経営しており、多くの孤児たちが就職している。 現在の所在地はハタンガ近郊。 軍事 八脚移動する報復機動要塞"アスフォデルの放浪者"と開発した戦闘AIを搭載した無人マゲイア部隊を主力としている。 非常に旧式ではあるモノの、地上要塞に匹敵する防御力と火力を有する要塞と、機動部隊としての無人マゲイア部隊の連携は侮れない。 兵器 アスフォデルの放浪者 原案/LINSTANT0000
https://w.atwiki.jp/hisnet/pages/25.html
かつてのソ連軍隊中央国家文書館であるこの文書館には、1920年代から40年代にかけての中国の政治・軍事情勢に関する文書がある。主に最前線及び軍隊司令部の指令、戦報及び通報などで、その中には中国の文治・政治情勢に関する諜報・報告が含まれる。 赤軍及び海軍指導機構文書 ロシア連邦及びソ連革命軍事委員会主席・副主席文書 軍隊司令部及び指導部文書 1920年代中期の政治局中国委員会(ソビエト共産党中央委員会)の文書(備忘録) ➢この文書館の文書の多くはマイクロ化され、1992年に出版された『ロシア国家軍事文書館指南』では公開されている主要史料の解説がされている。 [典拠:アレキサンダー・M・グリゴリエフ(川島真訳)「ロシア国内各文書館所蔵 中国関係史料」『中国研究月報』(1995年、Vol.49, No.3, pp.23-31)]
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現状で判明している攻撃力や防御力の計算式を解説。 計算用ツールも掲載。 攻撃力計算 攻撃基礎値は、各兵の攻撃力×連れて行った兵数の合算。これに、攻撃研究の1/100が足される。 酒を所持させた場合、さらにこれが2倍される。 これに英雄補正が加わる。英雄の攻撃統率値の1/100が基本攻撃力と研究補正に足される。 スキルが発動した場合、統率値が上昇する。 メッセージの攻撃力増加値はこの英雄補正のみ。 総攻撃力=(兵攻撃力×兵数)×(1+攻撃研究/100)×2(酒有りの場合)+(兵攻撃力×兵数)×(1+攻撃研究/100)×(攻撃統率/100)攻撃研究50の帝国が攻撃統率80の英雄で騎兵100,000を連れて行った場合の攻撃力は、 (10*100,000)*(1+50/100)+(10*100,000)*(1+50/100)*(80/100)=2,700,000(酒無し)、 (10*100,000)*(1+50/100)*2+(10*100,000)*(1+50/100)*(80/100)=4,200,000(酒有り)となる。 防御力計算 防御基礎値は、各兵の防御力×兵数と歩哨塔防御力×塔数の合算。これに、防御研究の1/100が足される。 さらに城壁の%が足される。城壁100なら2倍。 これに英雄補正が加わる。英雄の防御統率値の1/100が基本防御力と研究補正に足される。 スキルが発動した場合、統率値が上昇する。 メッセージの防御力増加値はこの英雄補正のみ。 総防御力=(兵防御力×兵数)×(1+防御研究/100)×(1+城壁/100)+(兵防御力×兵数)×(1+防御研究/100)×(防御統率/100)防御研究50の帝国が防御統率60の英雄で弓使い50,000と歩哨塔20,000、城壁80%で防御する場合の防御力は、 (12*50,000+50*20,000)*(1+50/100)*(1+80/100)+(12*50,000+50*20,000)*(1+50/100)*(60/100)=5,760,000となる。 投石攻撃・防御計算 投石の攻撃・防御基礎値は、投石の攻撃力(防御力)×兵数。これに、投石研究の1/100が足される。 これに英雄補正が加わる。英雄の投石統率値の1/100が基本防御力と研究補正に足される。 スキルが発動した場合、統率値が上昇する。 メッセージの増加値はこの英雄補正のみ。 総投石攻撃力=(投石攻撃力×兵数)×(1+投石研究/100)+(投石攻撃力×兵数)×(1+投石研究/100)×(投石統率/100)投石研究50の帝国が投石統率100の英雄で投石車10,000で攻撃した場合の攻撃力は (25*10,000)*(1+50/100)+(25*10,000)*(1+50/100)*(1+100/100)=750,000となる。 総投石防御力=(投石防御力×兵数)×(1+投石研究/100)+(投石防御力×兵数)×(1+投石研究/100)×(投石統率/100)投石研究50の帝国が投石統率100の英雄で投石車10,000で防御した場合の防御力は (25*10,000)*(1+50/100)+(25*10,000)*(1+50/100)*(1+100/100)=750,000となる。 盗賊攻撃・防御計算 盗賊の攻撃・防御基礎値は、盗賊の攻撃力(防御力)×兵数。これに、盗賊研究の1/100が足される。 これに英雄補正が加わる。英雄の盗賊統率値の1/100が基本防御力と研究補正に足される。 スキルが発動した場合、統率値が上昇する。 メッセージの増加値はこの英雄補正のみ。 総盗賊攻撃力=(盗賊攻撃力×兵数)×(1+盗賊研究/100)+(盗賊攻撃力×兵数)×(1+盗賊研究/100)×(盗賊統率/100)盗賊研究40の帝国が盗賊統率100の英雄で盗賊10,000で攻撃した場合の攻撃力は (50*10,000)*(1+40/100)+(50*10,000)*(1+40/100)*(1+100/100)=1,400,000となる。 総盗賊防御力=(盗賊防御力×兵数)×(1+盗賊研究/100)+(盗賊防御力×兵数)×(1+盗賊研究/100)×(盗賊統率/100)(60*10,000)*(1+40/100)+(60*10,000)*(1+40/100)*(1+100/100)=1,680,000となる。 計算ツール 以上の結果を手計算するのは面倒であるので、エクセルにて作成した計算ツールを公開。 http //www26.atwiki.jp/destare_wiki?cmd=upload act=open pageid=49 file=destare_senryoku_tool.zip エクセルを所持していない人は、OpenOfficeの使用を推奨。http //ja.openoffice.org/download/ ツールについての質問や要望などは、下記のコメント欄に書けば、返答・対応するかもしれません。エクセル並びにOpenOfficeの質問は受け付けません。 不要と思われるコメントについては削除される場合もあります。 コメント
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スレフィエの軍隊は宙軍、陸軍、特殊作戦軍に分かれている。 ヴァルエルクの軍事技術と戦闘教義の影響を受けているが、火器の主体は実体弾兵器であり、実体弾兵器研究が盛んな国との技術協定も行っている。 ギゼヴトラ・ZHL条約に加盟しており、ZHL兵器はこれまで一度も製造・保有・輸出したことがない。 スレフィエの独自技術が活かされており、耐久力と回復力に特化している。 宙軍 星系防衛ドクトリンを採用している。 星系を防衛するための要塞や防衛プラットフォームを有しており、軍艦は機動力を犠牲にして武装と装甲が発達しているため、星系防衛に適している。 全ての軍艦が通常装甲やシールドの他に植物体再生装甲を有している。この再生装甲は暗闇では動物細胞の生体再生装甲よりも回復速度は劣るが、恒星の付近では驚異的な回復速度を誇る。光合成発電が可能である。 武装面では価電粒子砲などのレールガン系統を用いている。 機動力は低く、通常空間航行では巡洋艦クラスの軍艦ですら全速航行のヴァルエルクやメロアの戦艦に追従できないことがある。 陸軍 遅滞戦闘ドクトリンを採用している。 森林やジャングルでのゲリラ戦に特化した戦い方が得意であり、敵軍を誘い出して全方位からの遊撃を行う。また、負傷しても種族特有の治癒力によってすぐに戦線に復帰することができる。戦闘を長引かせて敵軍の補給が不十分になってからがスレフィエ陸軍の本領であり、いかに敵軍をそこまで持ち込むかが重要であると考えられている。 イシュメニを除く多くのスレフィはこのようなゲリラ戦に適した緑色の肌と小柄な体躯を持ち合わせている。 戦闘車両は全て植物体再生装甲を有しており、全地形対応の多脚戦車を運用している。 特殊作戦軍 ゲリラ戦に特化したゲリラ・コマンド部隊とかエージェント部隊とかがいる。 関連項目 スレフィエ国関連記事一覧 国家 国家 スレフィエ国 歴史・政治 歴史 スレフィエ国/歴史スレフィエ国/歴史年表 政治 スレフィエ国/政治スレフィエ国/国家元首の一覧 政策と計画 銀河緑化計画 軍事 軍事 スレフィエ国/軍事 兵器 スレフィエ国/艦艇 技術・産業 技術 スレフィエ国/技術 産業 地理 領土 スレフィエ国/領域 居住星 エンス・レミエゾンス星系 スレミス フエズニス星系 エズムース ブイズニム星系 ブレゼンセンス 暦 スレフィエ国/祝日 言語 言語 スレフィスレメン語スレフィの命名 文化・宗教 宗教 イシュメニ崇拝 文化 スレフィエ国/文化 国民 スレフィエ国/種族スレフィエ国/国民性 人物 政治家 エリスニス・スランシア 人物一覧 社会福祉 教育 スレフィエ国/教育
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冷戦の解消と世界の多極化 社会主義世界の解体と変容 第三世界の多元化と地域紛争 現代文明 最近の国際的諸事件 [部分編集] 冷戦の解消と世界の多極化 米・ソ連縮と緊張緩和の進展 戦略兵器制限交渉(SALT) なーに(72)、塩(SALT)かけただけだ。泣く(79)な。 →1972年SALT1 1979SALT2(未発効) ギリシア民主政復帰 軍事は無し! ギリシャ、軍事政権倒れる 74 欧米の変動と地域統合 BCU→ECSC→EEC→EC→EC拡大→EUの結成年順 要(48年)は国境を強引(51年)に壊(58年)せば空(67年)しい涙(73年)で苦を見る(93年) EU EFTA→EC(EU)に入っていった国(順番に) E電乗って、ポレポレ読んで、スゲェ!と仰せらる。スイスイ乗るぜ。 イギリス・デンマーク ポルトガル スウェーデン・オーストリア (スイス・ノルウェー) 最後2カ国はEFTAのみ加盟。 EU加盟国 EU加盟国は加盟順に ふいにベルならした 出愛(いであい)さん 義理で スポーツ会社の オフィスレディーになりました フランス イタリア 西ドイツ ベネルクス3国(オランダベルギールクセンブルグ) イギリス デンマーク アイルランド ギリシャ スペイン ポーランド オーストリア フィンランド スウェーデン 出典: レーガン 強いアメリカ、グラタンは眼中やない 「強いアメリカ」政策 グレナダ侵攻 中距離核戦力全廃条約(1987) プラザ合意 1985 「いく箱」そろった御巣鷹山 ⇒ 1ヶ月後、9月プラザ合意。 ブッシュ ブッ→吐く→臭い ブッシュ父、89~93 [部分編集] 社会主義世界の解体と変容 ペレストロイカとソ連の崩壊 ゴルバチョフ 幾夜ゴルビー泣いた事か (1985 ゴルバチョフ就任) 出典: 東欧社会主義圏の解体 ベルリンの壁開放 1989年:ベルリンの壁崩壊、冷戦終結 拍手で見守る、壁崩壊 アジア・アフリカ社会主義国の変動 [部分編集] 第三世界の多元化と地域紛争 第三世界の分化 反共軍事機構結成順 おー(OAS)納豆(NATO)あざす(ANZUS)、東南アジアは海と(SEATO)汗やん(ASEAN) ASEAN加盟国 ①1967(くるな) イ ↓ インドネシア マ マレーシア フ フィリピン シ シンガポール タ タイ ブ ブルネイ ヘ ベトナム ラ ラオス ミ ミャンマー カ カンボジア ②ASEAN加盟10国覚え方 かべみたら、まぶい主婦!うそやぁん (アセアン) フィリピン シンガポール インドネシア ブルネイ マレーシア ラオス タイ ミャンマー(ビルマ) ベトナム カンボジア アラブ民族の分割 第三世界における強権支配の後退 フォークランド戦争 良いフォークで乱闘、安全!→フォークランド戦争 イギリスvsアルゼンチン 地域紛争の多発と国際連合の活動 [部分編集] 現代文明 自然科学・技術 哲学・社会科学 文学 トーマス・マン 「ト魔ス・魔ン」=トーマス・マン~魔の山の作者 出典:「Dr.Kの直観で覚える世界史Ⅴ用語600」 ホイジンガ 中世の秋はシンガーホイホイ 「中世の秋」 ホイジンガ 美術 音楽 大衆文化 [部分編集] 最近の国際的諸事件 オバマ大統領 臭うやオバマは 2008年米国初の黒人大統領オバマ当選 イチロー3000本安打 2009イチロー3000本安打ニマレク 日本一シリーズ 2005年→ロッテ日本一 2004年→西武日本一 2003年→ダイエー日本一
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日独伊三国軍事同盟(にちどくいさんごくぐんじどうめい、独:Dreimächtepakt、伊:Patto tripartito、英:Three-Power Pact)とは、1940年(昭和15年)9月27日に日本(大日本帝国)、ドイツ(ナチス・ドイツ)、イタリア(イタリア王国)の間で締結された同盟条約を指す。 1936年(昭和11年)の日独防共協定、1937年の日独伊三国防共協定に引き続き、アジアにおける日本の指導的地位及びヨーロッパにおける独伊の指導的地位の相互確認、調印国いずれか一ヵ国が米国から攻撃を受ける場合に相互に援助すると取り決めがなされた。実質上、対米軍事同盟と見なされ、日本の対英、対米関係は極端に悪化した。 締結に至る経緯 ドイツ側の利害関係 アドルフ・ヒトラーは激しく抵抗するイギリス本島の攻略を半ば諦め、主義や思想、地政学的に対立するソ連をゲルマン民族の生存圏の拡大の為に撃破しなくてはならないと考えていた。 しかし、巨大な工業力を持つアメリカ合衆国を警戒したヒトラーはアメリカを牽制する為にアメリカ及びソ連と背後で対立する日本と手を結ぶことを考えた。 イタリア側の利害関係 第二次世界大戦勃発は、ムッソリーニにとっては誤算だった。イタリアはイギリスと交渉を根気強く進めていたのだが、ヒトラーのポーランド侵攻によって、今までのムッソリーニの努力は全て水の泡と化し、イギリス・アメリカ等の世論もムッソリーニを世界平和を乱す社会悪と認識していった。もはやイギリス、アメリカとの交渉が不可能となり、ムッソリーニは同じファシズム国である日本とも関係を強めてアジアにおけるファシズムの影響力を強め、戦後世界でのイタリアの発言力を強めようと考えていた。更に、ドイツと既に同盟を結んでいたという既成事実がイタリアの条約参加に拍車をかけた。 日本側の利害関係 日中戦争で既に莫大な戦費を費やしていた日本は、蒋介石政権を支援するアメリカと鋭く対立していた。 欧州戦線にて快進撃を続けるナチス・ドイツを見て、日本政府はドイツと手を結びアメリカを牽制しようと考えた。また、日本がアジア太平洋地域の英仏蘭の植民地を支配することを、事前にドイツに了解させる意図もあった。実際、外務事務当局が起案した「日独伊提携強化案」には、前述した地域が日本の生存圏内にあることをドイツは認めるべきという趣旨のことが明記されている。 三国同盟の締結に対し、英米協調派が比較的多かった海軍は反発した。 山本五十六、井上成美、米内光政は「条約反対三羽ガラス」と条約推進派(親独派)から呼ばれていた。 他にも岡田啓介、小沢治三郎、鈴木貫太郎、陸軍では石原莞爾などが条約締結に反対していた。閣内でも吉田善吾海軍大臣、石黒忠篤農林大臣らは反対を唱えたが、吉田海軍大臣の病気辞任と後任の及川海軍大臣、近衛・松岡らの説得により、北守南進の国策に沿って「バスに乗り遅れるな」というスローガンのもと、条約締結に進んだ。 こうして利害関係の一致を見た日独伊は軍事同盟を締結するに至る。 日独伊三国同盟条約の主要条項 条約の正式名称は、日本では「日本国、独逸国及伊太利国間三国条約」(昭和15年条約第9号、日独伊三国同盟条約)と言う。 第一条 日本國ハ「ドイツ國」及「イタリヤ國」ノ欧州ニオケル新秩序建設二関シ、指導的地位ヲ認メ、且ツコレヲ尊重スル。 第二条 「ドイツ國」及「イタリヤ國」ハ、日本國ノ大東亜ニオケル新秩序建設二関シ、指導的地位ヲ認メ、且ツコレヲ尊重スル。 第三条 日本國、「ドイツ國」及「イタリヤ國」ハ、前記ノ方針二基ツク努力二附相互二協力スヘキ事ヲ約スル。更二三締結國中何レカ一國カ、現二欧州戦争又ハ日支紛争二参入シ居ラサル一國二依リ攻撃セラレタル時ハ、三國ハアラユル政治的経済的及軍事的方法二依リ相互二援助スヘキ事ヲ約定スル。 条約原文 条約調印式はベルリンで行われ、ドイツ外相リッベントロップ、イタリア外相チアーノ、日本からは特命全権大使の来栖三郎が条約に調印した。条約原文は英文テキストで此れにベルリンで署名調印され、約3週間後に日本で印刷されたテキストを駐日ドイツ大使館クーリエに依りドイツに運ばれ改めて署名調印された。現在見られるのは後者の方で外務省外交史料館に展示されている。 締結とその後の状況 エチオピア侵攻によって国際的に(欧州における主要国の英仏には侵攻の事前に連絡していたにも関わらず)孤立していたイタリアは、同じく1933年に国際連盟を脱退し孤立していたドイツと結びつく余地があった。 独伊はその後、揃ってスペイン内戦に介入し、1936年10月にいわゆるベルリン・ローマ枢軸構想を掲げた。もっとも、オーストリアを自国の勢力圏と考えていたムッソリーニにとっては、38年3月のドイツによるオーストリア併合には相当な難色を示していたようである。 しかし1939年4月イタリアがアルバニアを併合すると、再び英仏を中心として大きな非難を呼び始めた。これに対抗するべく5月には独伊軍事同盟条約に調印している。 松岡洋右は日ソ中立条約によって三国同盟にソ連も参加させて四国同盟を形成して、四ヵ国によってアメリカに対抗する構想を考えていた。そうした構想を、訪ソしていた松岡をスターリン自ら見送るというパフォーマンスが後押ししたといわれる。リッベントロップも同じような構想を抱いていた。しかし、独ソ戦によってその構想は消えてしまった。 1940年11月にハンガリー、ルーマニアが、1941年(昭和16年)3月にはブルガリア、6月にはドイツの傀儡国家であるクロアチア独立国が軍事同盟に加盟した。また、ユーゴスラビアも1941年3月末に同盟に加盟しているが、加盟に反対する国軍がクーデターを起こし、親独政権が崩壊した結果、加盟は取り消されている。 なお、枢軸国の一員であるフィンランドは1940年8月にドイツと密約を、同じく枢軸国であるタイも1941年12月日本と日泰攻守同盟条約をそれぞれ結んだが三国同盟には加盟しなかった。また、防共協定には加盟したスペイン(フランコ政権)も三国同盟には加わらず、終戦まで中立を守り通した。 日米開戦直前、来栖三郎が対米講和の特命全権大使に任命され、野村吉三郎駐米大使を補佐した。しかし、来栖は日独伊軍事同盟の調印者であり、逆にアメリカの感情を逆撫でしたものとして、対米交渉が不調に終わった一因にされたとも言われている。 ヒトラーの対米宣戦布告 同盟条約の条文に拠れば、いずれか一ヵ国が米国から攻撃を受けた場合にのみ相互援助義務が生じる。日本が真珠湾を先制攻撃した場合には相互援助義務は生じないにも関わらず、ヒトラーは12月11日に米国に対して宣戦布告した。その後3国によって、日独伊単独不講和協定(1941年12月11日締結、17日公布)が締結された(連合国側もこれに対抗して翌年1月1日に同様の宣言を発している)。 1945年(昭和20年)1月19日、連合国に降伏したイタリアが同盟を破棄、同年5月7日にドイツが、8月15日に日本が降伏し、三国軍事同盟は消滅した。 関連人物 大島浩(駐ドイツ日本大使 1938-39年+1940-45年) 松岡洋右(日本外相) アドルフ・ヒトラー 来栖三郎(駐ドイツ日本大使 1939-40年) ベニート・ムッソリーニ(イタリア統領) ヨアヒム・フォン・リッベントロップ(ドイツ外相) ガレアッツォ・チャーノ(イタリア外相) 参考文献 三宅正樹『日独伊三国同盟の研究』(南窓社、1975年) 義井博『増補版 日独伊三国同盟と日米関係』(南窓社、1987年) 日本国際政治学会太平洋戦争原因研究部 編『太平洋戦争への道5 三国同盟・日ソ中立条約』(朝日新聞社、1963年) 鹿島平和研究所 編・堀内謙介監修『日本外交史21 日独伊同盟 日ソ中立条約』(鹿島研究所出版会、1971年) 半藤一利『ドキュメント 太平洋戦争への道 「昭和史の転回点」はどこにあったか』(PHP文庫、1999年) ISBN 4-569-57260-X 第六章 ドキュメント日独伊三国同盟 p199~p242 相澤淳『海軍の選択 再考 真珠湾への道』(中央公論新社、2002年) ISBN 4-12-003304-X 海軍が三国軍事同盟に反対であったという通説に対する新説を説く。 三宅正樹『スターリン、ヒトラーと日ソ独伊連合構想』(朝日選書、2007年) ISBN 978-4-02-259916-2 平間洋一『第二次世界大戦と日独伊三国同盟 海軍とコミンテルンの視点から』(錦正社、2007年) ISBN 978-4-7646-0320-2 関連項目 枢軸国 柳船 遣独潜水艦作戦 チャンドラ・ボース 外部リンク 日・独・伊三国同盟 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年5月10日 (土) 00 18。