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お詫びと訂正 賽は投げられた? 前回はこちら お詫びと訂正 「前回カナちゃんが"諸刃の剣"といったな…すまん、ありゃ嘘だ」 「お詫びになってないぞ」 この項は外交投票の基本的なおさらいになります。 興味の無い方は「筆者はシステムを勘違いして今回外交勝利に対する手を一切打ってない」ということだけご理解いただき、次のサブタイトルまで読み飛ばして下さい。 用語はciv4wikiの「AIの態度/隠れ態度補正」のをそのまま使っています。「戦争屋補正?嫉妬度?」という方は先にそちらを読んでいただくとありがたいです。 さて、神奈子様、問題です。以下のようなケースの場合、アリスはどちらに投票するでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama17.jpg) 補足 難易度は天帝、プレイヤーは咲夜。はたての宗主国。 アリスの態度基本値、戦争屋補正、嫉妬度は0。さとりとアリスの平和志向度は共に8。数字をいじる前のさとりへの態度は"警戒"(つまり補正は1~2) 以上のことから実際の態度はアリス→咲夜は難易度補正により+14、段階は"警戒"。アリス→さとりはAI補正により+12~13。段階は"友好"。 「どちらも何も…こんなの友好のさとりに決まってるだろ」 答えはこちら 「なん…だと」 stack-styleの記事によれば「その文明に対する評価が負(不快--"annoyed" 以下)でないかぎり、AIはほかのAI文明への投票を厭わない」とあります。 これと以上の結果を組み合わせると、態度の「段階」はその国が選択肢に入るかどうか"だけ"に影響するようです。 念のため、咲夜とさとりの立場を入れ替えたところ、結果はきちんと逆転しました。 要はいくら他国と仲の悪い属国を抱えて相手の態度が硬化しようが、最終的に数値が勝っていればよいのです。 「えーと、つまり?」 「神綺の外交勝利の芽は消えてません。むしろすくすくと育っています」 「ワインが飲めるよやったねミスティアちゃん」 賽は投げられた? 「友は倒れた、もはやこの手に残された物は鍛えに鍛えたオンバシラのみ。我らがカナちゃんの、あとはちぎって投げるだけの長い戦いが今、始まる…」 「カエレ!!」 ミスティアが降伏するちょっと前に天文学開発。990ゴールド、地図、銀行制度と交換しています。 降伏時点での他国のデータは以下の通り。この時点で判定見切りを持っていない文明もありますが、ここで3体目も紹介しておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama23.jpg) AIの各勝利条件の可能性ですが、 制覇、征服 みんな仲良しなのでありえん。以上 酒 AIがそんなことするなどありえん。以上(根拠なし) 外交 二番手の人口次第だが現在一番危険、しかしそれを筆者は認識していない。 文化 偉大な先達のお言葉によれば「予備戦争は文化勝利を著しく阻害する」「AIは聖都持ちの酒以外積極的には広めない」「AIは偉人調整を使いこなせない」そうです。 地図を見たところ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama24.jpg) 各都市の宗教は1~2種類なので戦争さえ保っていればおそらく大丈夫。 と、いうわけで以後は自分の都合だけ考えつつひたすら邁進しています。宇宙?望むところだ。 まずはマウンテンオブフェイスを取った後、国立公園と病院のために医術ルートへ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama25.jpg) 国立公園建設後の都市画面。前回と比べて10ターンほど早いですが出力はその6割ほど。攻撃AIでない影響がかなり出ています。 208ターン、医術開発。次は無線通信ルートへ。 219ターン、電気開発。ブロードウェイが売れ残り。河童で早速生産。これでAIの文化勝利はほぼ無いでしょう。 226ターン、無線通信開発、ロックンロール、エッフェル塔、ルーミア像をダメ押しで生産。 ちなみに同マスの味方が倒された場合、東方ユニットのpowerが微増するので、寝返った敵には特攻してもらいます。 「異教徒の戦争捕虜を無理やり改宗。即戦線投入し、壊滅したら即補充。イェニチェリと不死隊を悪魔合体させたようなまさに狂気の常備軍がここに完成!」 と、言いたかったんですけどね。 最大の供給先がトップである以上、兵科は最先端、しかも昇進引継ぎ。ミシャグジエンパイア強すぎだろ… 235ターン、パチュリーがアポロ計画一番乗り。こちらは固有テクこそ終わってるものの、まだ鋼鉄すら未取得。大丈夫、まだあわてるような時間じゃない。 257ターン、プラスチック開発、独占技術。宇宙開発技術で初めてリードを奪った瞬間です。 神奈子さまもこれに奮起したのか、一大プロジェクトをおったてる。なるほど~、完璧な計画ッスね~。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama29.jpg) 前ターンに三峡ダム建てちまったって事に目を瞑ればよォ~。 261ターン、芳香が博麗会議建設、開票結果がこちら。 外交勝利決議の場合は対抗馬が妖夢になるはず。候補者は自分にしか投票しないし、他の票は割れるだろうから大丈夫。 と、おもっていました。 実際はこう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama31.jpg) 指導者 態度基本値 平和志向度 戦争屋補正 - 2 2 - 3 1 1 9 0 0 3 1 嫉妬度は切り捨てなので略。平和志向度補正計算には0~3のランダム数がマイナスされるので パチェ⇒神綺は10(友好が表示されているため)~11、⇒妖夢は4~7 神綺確定。 芳香⇒神綺は16~19、⇒妖夢は14~17 つまり芳香次第で神綺が外交勝利できるわけです。 そして10ターン後、運命の国連決議 …当然ありえんに投票。 神綺と、神奈子。二人の偉大な指導者がもうわかりあうことは無い、と世界が知った瞬間であった(何考えてるんだコイツ的な意味で) 269ターン、アポロ計画発動。272ターン、軌道エレベーター完成。即座にパーツ建設にかかる。研究所のために次は超伝導へ 280ターン 神綺がSDI完成!?あれ?SDIってたしか…え?、え? 自分がマンハッタン計画完成のログを見逃していたことに気づいたのはターンエンドを押す直前でした。 慌てて研究をレーザーに変更。 そして283ターン ついに戦術核が炸裂。同ターンに二発くらい、国家遺産を含む建築物も大半が損壊。さらにグローブ座に保管してあった機密文書が流出。 "なんと世界は核の根絶を模索していた!!" "我らが指導者神奈子は6000年前から核上等を謳っていた!!" 鎖国ゆえ何も知らなかった市民の嘆きと悲しみが爆発。首都の研究前年の25%まで低下。せめて…せめてグローブ座と研究所だけでも… しかし相手も攻撃の手を緩めない。建てては壊されのイタチごっこが数ターン続き293ターン通算5発目の核が炸裂。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama35.jpg) 建築にはどんなに軽い物でも1ターンかかる。これ以上は時間の無駄だ。国民にもそっぽを向かれた。こうなったらこの奇跡の1マスでやるしかない。 酒の自由採用。高々10%のビーカー増がこれほどありがたく感じたことは無かった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yama36.jpg) 300ターン、住吉さん開発。この時点で独占なので宇宙競争"は"勝利がほぼ確定。 …おかしい。先ほどから核が一切飛んでこない。と、この時相手が6ヶ国の混成部隊だということにようやく気づく。 そうか、友軍は巻き込めないから、東西南北にそれぞれ敵を残しておけば相手はおそらく撃ってこない。 西と南は敵の進行ルートだから問題ない。北は西からの敵を少々残しておけば1マス北の丘に勝手に上がってくれる。 となると問題は東だ。え?東? ひがし… ヒガシ… 火我視… もらっっったあああああああああああ!! 大いなる馬鹿友の加護を得て次ターン無事宇宙勝利。 , 「ミスティアちゃん、カナちゃんは信じてたよ」 おわり ご意見、ご感想あれば是非。 ⑨がいなければお空の雨で死んでたなww -- 名無しさん (2013-03-31 16 45 13) 名前 コメント
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エリザベータ〔えりざべーた〕 作品名:ふしぎ星の☆ふたご姫 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:39,167 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ふしぎ星の☆ふたご姫 個別え
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このエピソードはエピソードチケットを3枚消費する。 初回のみ出港前にテトラから10万モノポもらえる(2回目以降は最高級傷薬)。 砲台でモンスターを打ち落とすミニゲームはモンスターを15体打ち落とせばクリア。 戦艦を降りた直後にショップがありレベル41〜50が売っている。勇者レベル以外のアイテムの品揃えは港町ポルポのショップとほぼ同じ。 魔王城ではエレベーターの起動レバーを解除しながら先に進む。 665階の666階(その2)への直通エレベーターに乗ると自動的にイベントが進むので666階(その1)で600階のエレベーターの起動レバーを解除したら600階へ一旦戻って444階の宝箱を先に取りにいきたいところ。 600階…600階〜665階へのエレベーター(行き先は600階、610階、630階、640階、660階、665階)に乗り「610階」へ ↓ 610階…直通エレベーターで「615階」へ ↓ 615階…620階のエレベーターの起動レバーを解除、直通エレベーターで「610階」へ ↓ 610階…直通エレベーターで「620階」へ ↓ 620階…640階のエレベーターの起動レバーを解除、直通エレベーターで「625階」へ ↓ 625階…650階のエレベーターの起動レバーを解除、直通エレベーターで「620階」へ ↓ 620階…直通エレベーターで「610階」へ ↓ 610階…600階〜665階へのエレベーターに乗り「640階」へ ↓ 640階…直通エレベーターで「650階」へ ↓ 650階…660階のエレベーターの起動レバーを解除、直通エレベーターで「666階その1」へ ↓ 666階その1…600階のエレベーターの起動レバーを解除、直通エレベーターで「650階」へ ↓ 650階…直通エレベーターで「640階」へ ↓ 640階…600階〜665階へのエレベーターに乗り「600階」へ ↓ 600階…真ん中のエレベーターに乗り「444階」へ ↓ 444階…宝箱から「妖精のベル」その他を手に入れ、直通エレベーターで「600階」へ ↓ 600階…600階〜665階へのエレベーターに乗り「660階」へ ↓ 660階…直通エレベーターで「659階」へ ↓ 659階…665階のエレベーターの起動レバーを解除し、直通エレベーターで「660階」へ ↓ 660階…600階〜665階へのエレベーターに乗り「665階」へ ↓ 665階…直通エレベーターで「666階その2」へ 宝箱は615階に一つ、650階に一つ、666階その1に二つ、444階に三つ(妖精のベル、生命の薬×2)、659階に一つある 最後の選択肢は「はい」を選ぶとエンディングがスタッフロールで終わり、全て「いいえ」を選び妖精のベルを持っていると希望ありげなメッセージと、指定されたサイトに接続するとポリゴンのモノが動く携帯用ムービーが見られる。 登場する敵 ガイコツ剣士 黒龍 案内役EX(弱 氷 耐 物理、炎) サイズ(1回目) グレートフー 魔王(弱 星) 究極魔王(弱 聖) 究極魔王(第二形態)(弱 聖) サイズ(2回目) サイズ(3回目) 入手アイテム 10万モノポイント 高傷薬(M) 高傷薬(L) 最高級傷薬 500モノポイント 200モノポイント 100モノポイント 生命の薬 妖精のベル 聖皇剣 聖皇杖 聖皇弓 勇者レベル 一流戦士のレベル レベル41 45000 レベル42 47000 レベル43 49000 レベル44 51000 レベル45 53000 レベル46 55000 レベル47 57000 レベル48 59000 レベル49 61000 レベル50 63000
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チャプター8 ガンスミスの店に戻れ 工具のあった正面に「バーストガン」 階段を上り、正面の机の上にボックスフォン「発火」(47/80) 外へ出る。 (オートセーブ) ヴォックスと共闘しながらエレベーターへ戻る。 途中でイベント。ブッカーにも2つの記憶があるようだ。 →近くの小屋の長椅子の側にロックピック ヴォックスの集合場所まで進み、右の階段を降りる。 →ハンディマンの死体にボックスフォン「永遠の岸辺」(48/80) →そのままBAR「GRAVEYARD SHIFT」に入るとカウンターにボックスフォン「近づく死」(49/80) 振り返って真っ直ぐ進み、エレベーターに乗ってボタンを押す。 (オートセーブ) 「フィンクトン中心部」へ到着。 エレベーターを降りて正面の小部屋にビガー「チャージ」 →突進攻撃。長押しでチャージ攻撃。対象がいる事が前提ですが移動にも使える。 →チャージLv2+ブリトル・スキンド+バーニング・ヘイローでボスに飛び込み、 ショットガンやRPGを乱射する戦法が強力。 戦闘。右の飛行船にも敵1体。倒したら貨物を動かして戻る。 (チャプターセレクト「工場へ」) ガンスミスの店へ戻るとリン夫妻が死んでいる。 →近くの棚にボックスフォン「借金は全て返済した」(50/80) 工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ 店を出て向かいの「FACTORY ENTRANCE THIS WAY」へ進む。 「工場の中庭」へ。 2つ目の扉を開けると戦闘、パトリオット1体。ロケット・オートマトンのティアあり。 共闘しつつ奥の扉まで進むとイベント。 (オートセーブ) 飛行船を無力化しろ 飛行船に向かって左側からスカイラインに乗って進み、デッキに飛び移る。 外部に敵2体とタレット。中には敵数体とパトリオット。 エンジンを破壊したらすぐ左を向いて脱出。スカイラインに飛び移る。 →余裕はありますが、船に残ったままだと死にます。 →スカイラインに捕まらなかった場合、叩き付けられ瀕死に。 地上に着いたら階段を上り、中央に望遠鏡(7/11) 扉を開け「工場」へ。 (オートセーブ) 工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ 扉の奥で戦闘。正面に敵ミサイル・オートマトン。 →右側の扉の側にロックピック・キット 戦闘が終わったら扉の奥へ進む。 →中央付近にギア(ランダム) →エレベーター前の死体の側に錠前師のバッグ エレベーターに乗るとイベント。 電話に出る。 (オートセーブ) フィンクのオフィスに着いたら敵2人。 右奥にボックスフォン「子供の監視役」(51/80) 左の部屋にあるダラー・ビルの後ろにギア(スペア・ザ・ロッド固定) →チャージLV2を買ってから、是非ここの自販機群で武器を強化しよう。 正面扉の前にビガー「アンダートウ」 →敵を吹き飛ばす。長押しで引き寄せる。 扉の鍵をエリザベスに開けてもらい、ドックに出る。 正面の階段を上りガラス越しにイベント。 戦闘。地上に敵数体とファイアマン。正面の飛行船の上にも敵。 →スナイパーライフルが無い場合、アンダートウの長押しで飛行船の敵を引き寄せる。 少しするとハンディマンが登場。 →ハンディマンを倒すとギア(ランダム) テスラコイルのティア左前方の欄干に望遠鏡(8/11) 全員倒したら階段を上り中央扉へ。 エリザベスを持ち上げる。 デイジーの気をそらすとイベント。 →左の扉を開けるとインフュージョン(18/24) →右の扉を開けるとボックスフォン「謝罪」(52/80) 真ん中の扉を開けファーストレディ号に乗ったら、右の扉をノックする。 針路を設定するとイベント。 実績、トロフィー獲得「ワーカー・ヒロイック」 →チャプター9
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要約 登場ニケ センチ ロザンナ 緊急の会議が入ったのでアークへ向かうためにエレベーターの前に立った指揮官。すると、ロザンナが指揮官の前に立ちふさがる。ロザンナはここで「エレベーター、柵、崩壊」というキーワードが書かれた怪しい紙を見つけ、実際にエレベーターの前に柵があることから誰かが危ないことを企てているかもしれないと、指揮官がエレベーターに乗るのを止める。しかし、緊急会議に行かなければならない指揮官は、無理やりエレベーターに乗ることにして、彼を守るためにロザンナもエレベーターに乗り込んだ。 エレベーターは問題なく下に向かった、と思ったところでエレベーターが止まった。ロザンナは、この状況を見ているであろう下手人に対し脅しをかける。するとエレベーターは細かく振動し、騒音を立てながら再び下に向かっていった。エレベーターが止まり、ロザンナは戦闘態勢に入りながら、守ってあげるとカッコよく言って指揮官を安心させようとする。 いざ、エレベーターのドアが開く、とそこにはスパナを持ってこちらを見つめるセンチの姿があった。どうやらセンチはエレベーターの点検をしていたようで、柵は誰かがエレベーターに入ることのないように設置されたものだった。「エレベーター、柵、崩壊」と書かれていた怪しげなメモは、センチが書いたものでエレベーターの点検や崩壊する危険性のある建物の確認など、今日の予定を書いたものだった。センチは、点検中のエレベーターに乗らないよう注意すると、残りの点検をするために去っていった。 残された二人の間に気まずい雰囲気が流れるなか、ロザンナは一言告げて足早でどこかへ消えていった。 書き起こし + ... 緊急の会議が入った。 私はアークへ向かうために エレベーターの前に立った ◯ロザンナ 待って。 ロザンナが私の前に立ちふさがった ◯指揮官 …ロザンナ? ◯ロザンナ ミスター。 エレベーターを使うのはもう少しあとにしたら? ◯指揮官 なぜだ? ◯ロザンナ ここで怪しい紙を見つけたんだよね。 見る? ロザンナから渡された紙には 「エレベーター、柵、崩壊」という キーワードが書かれていた ◯ロザンナ 誰かが危ないことを企ててるっぽいよね。 ふつう… 危険なことを進めたり 誰かに伝えたりするとき、 こうやってキーワードでやり取りするんだよ。 紙に書かれてる通りエレベーターの前に 柵が設置されてるし。 怪しくない? 突然エレベーターの前に柵って。 何の案内文もないのに。 ◯指揮官 …!! じゃあ危険な状況なのか? ◯ロザンナ まあ、まだ推測でしかないから。 でも一応、もう少し経ってから来てくれる? ◯指揮官 …それは無理だ ◯ロザンナ なんで?なにかあんの? ◯指揮官 ①デートがある + ... ◯ロザンナ それなら、なおさら行かせられないな~? ロザンナは笑っているが …妙にゾクッとした …実は会議があるんだ ②緊急会議がある ◯ロザンナ そうなの? …なるほどね。 じゃあ、あたしが一緒に行くよ。 念のため。 ◯指揮官 …すぐに何かが起きるとは思えないが ◯ロザンナ 気をつけて困ることはないでしょ? ロザンナはそう言ってエレベーターに乗り込んだ ウウウン… 幸い、エレベーターは問題なく下に向かった ◯指揮官 何もなかっ… ガタンッ! ◯指揮官 !! ◯ロザンナ !! エレベーターが止まった! ◯ロザンナ やっぱりあたしの予感があたったね。 誰が聞いてるのかわかんないけど 早く出てきたほうがいいよ~? …… ………… エレベーターの中は静まり返っている ◯指揮官 ①…ただの故障じゃないか? ②…ただ止まっただけじゃないか? …… ロザンナはエレベーターの天井を見つめた ◯ロザンナ あたしの声が聞こえてるなら、 あんたのボスに伝えて。 これ以上ふざけたら、死あるのみだって。 ドドド! ガンガンガン! エレベーターは細かく振動し、騒音が響いた ◯ロザンナ アハハ。 …そう、やろうってわけね? 誰だか知んないけど、容赦しないよ? ガタンッ! ウウウン! エレベーターは再び下へ向かった …カチャッ ロザンナは持っていた銃を構え直した ◯指揮官 …… ◯ロザンナ アハハ、ミスターどうしたの? 怖気づいちゃった~? あたしが守ってあげるから、心配しないで? ◯指揮官 ①信じている ②ありがとう ロザンナは私を見てニッコリと笑った ◯ロザンナ ミスター。 エレベーターのドアが開いたら あたしの後ろに隠れて。 誰だろうと…この手にかかれば… ウィーン ついに、エレベーターのドアが開いた ◯センチ あれ?ロザンナと親方? ◯指揮官 …センチ? センチがスパナを持ったままこちらを見ていた ◯指揮官 …ここで何をしているんだ? ◯センチ あ、エレベーターの点検をしてたっす! でもお二人はどうしてエレベーターに 乗ったんすか? エレベーターの前にあった柵に 気づかなかったっすか? 点検中だから柵で塞いでおいたのに… ◯ロザンナ …柵? ロザンナはキーワードが書かれたメモを センチに渡した ◯ロザンナ もしかしてこの紙… ◯センチ あ、これは私が書いたものっす。 ◯ロザンナ …え? ◯センチ ポケットに入れてた紙が落ちたみたいっす! ◯指揮官 …崩壊ってどういう意味だ? ◯センチ あ、今日はエレベーターの点検の後に 崩壊の危険性がある建物を確認しに行くので 書いたっす。 ◯ロザンナ …… ◯指揮官 …… ◯センチ まさかエレベーターの前にある柵を 無視して乗ったっすか? 点検中にエレベーターに乗ったら危ないっす! ◯指揮官 …すまない ◯センチ テスト中だったし、 問題なかったのでよかったっす! じゃあ私は残りの点検に向かうっす! ◯ロザンナ …… ◯指揮官 ①問題がなくてよかった ②…エレベーターで、カッコよかったぞ ◯ロザンナ …ミスター、緊急会議があるって 言ってなかった? ◯指揮官 あ…あぁ、行かないと ◯ロザンナ …あたしも失礼するね。 ロザンナは早足で何処かへ消えてしまった
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マイナーポケモンの類のファイターページです!!
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総数: - 昨日: - 続・無駄に長いレポ:後編 後半戦です。 一気にゲームの最後までレポします。 争乱の大地 さて、前編最後の賭けの結果… あれ程頑なだったアレクが取引に応じるようになったのである。 元々、インカとも長きに渡って積み重ねた関係が功を奏し、宗教分が減ったが、関係が壊れるような事は無かった。 しかし、今度はカパックさんが取引に応じなくなった。 おまけに、アレクとの取引が済んだ今、今度はカパックさんと取引したいわけで… …また仏教に戻せと…? 国内の方ではある一つの問題が頭をもたげた。 それは自国の都市が4つしかなかったことである。 つまり、オックスフォード大学が作れない。 そこで都市を増やすため、我が国の東西に領土を持つエジプトを攻めることにする。 狙うは東側、問題は西側から挟撃を食らう形となる点だが、どうにかなるだろう。 厄介だったのはエジプト騎馬隊である。 攻めの間隙を縫って、我が日本の領土へと侵入してきた。 数自体はそれ程多くは無いので、国内の守備隊がそれらを屠って行ったが、それなりの数の都市改善が破壊された。 そこに突然ギリシャがエジプトに宣戦布告した。 …と思ったら今度は、フランスが日本に宣戦布告してきた…orz しかも、南方の都市、東京に西側から侵攻してきた。 想定外の場所だったため、防衛は不十分だった。 ここに、我が国始まって以来最大の危機を迎えることとなった。 フランス軍の遠征部隊は旧式軍だったが、数が多かった。 数の上ではそれ程大差ない数の守備隊が居たが、最大の問題は守備隊はもっと旧式だったと言う点だ。 未だに弓兵などが居たわけだから… 敵は騎士を中心とし、銃士隊を含む機動力溢れる部隊だった。 対策として先ず取ったのが研究全カットである。 2ターンカットして450程度のゴールドを集めユニットをライフル兵にアップグレードして即戦力とした。 次に緊急生産でカノン砲を作る。 敵は幾つかのスタックに分かれていたので、カノン砲は効果的だった。 先ずカノン砲がスタックにダメージを与える。 カノン砲自体、敵ユニットより戦闘力が高いので大抵勝つ。 経験値を使ってなかったカノン砲は戦闘終了後即座に二階級特進で戦闘力をほぼ全快まで回復させる。 すかさず弱い兵や、守りに適した兵をスタックさせカノン砲を守る。 敵部隊の中心が騎士だったのも不幸中の幸いと言える。 ライフル兵が非常に効果的で、やはり経験値を温存していたライフル兵が攻撃→勝利→二階級特進で回復→落とされない様にスタックを行う。 スタックをしていると安易に攻撃してこないため、ユニットの損耗を抑えることが出来る。 もう一つ有利だった点は、丘陵である。 相手は騎兵中心のために丘陵による防御ボーナスを得られない一方、こちらのライフル兵は、しっかりと丘陵の恩恵を得られたからだ。 これらを駆使して、3~4:1のキルレシオで相手をどんどん駆逐していく事が出来た。 続いて他の都市からの増援も駆けつけ遂に南方からの侵略を阻止することに成功した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) こうなってくるともはや相手は詰みである。 幾多の困難を乗り越えて、我が国は危機的な二正面作戦で勝利を収め、当初の目的であった6つの都市を得る事に成功した。 致命的な資源 我が国は、フランス・エジプトと和平を結ぶと即座に仏教へと再び改宗した。 目的はインカとの取引であり、これを無事に成功させる。 その都度1ターンのロスを強いられるが、これはこれで悪くない作戦のように思える。 これまであまり魅力を感じなかった宗教志向も、こう言う状況なら役に立つのだろうか? さて、ここで次なる重大な問題が発生した。 戦争前後で二つの大事な発見があった、一つは石炭であり、一つは石油である。 どちらも勝利には欠かせない戦略資源である。 我が国では、過去に例を見ないほど大量の石油が発見された一方で、石炭が全く無かったのである。 幸いにして、我が親愛なる盟友・カパックが石炭を2つ持っていて、石油を持っていなかったのだが果たして首尾よく相互補完出来るだろうか… こちらが資源の事で頭を悩ませていると、世界の方は大きく動いた。 ギリシャとフランスがほぼ同時期に信教の自由を取り入れ宗教から脱却したのである。 宗教の頚木がなくなると、各国の関係は大きく変化した。 そして、インカ・ギリシャ間で風見鶏をしていた我が国もそれから開放され、信教の自由を取り入れた。 これによって研究は加速するだろう。 研究が加速したのは良かった物の、先の戦争のおかげかインカが技術力で一歩リードする形となった。 その一方でギリシャは一歩遅れる形となった。 もはやカパックとの一騎打ちである。 そんな中、首都でウェストポイントと民族叙事詩が完成し、ペンタゴンの建設に入った。 全ては大技術者のためである。 油井が2つ完成すると、即座にカパックに売りに行った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) 手持ちのダブリ資源と収入の全部を突っ込んできました。 終盤に向けて収入が増えるのはありがたいが、それ以上にありがたいのが資源の数々である。 都市の何処かで必ず健康ないし不満の問題が発生していた為だ。 だが、これによって問題は一気に雲散霧消した。 しかし、もはやこの国に戦争をする余裕などない… 誰も戦争しかけてくんな。 混沌 ∧_∧ ⊂(#・ω・) 余裕無いって言ってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \ しかし、願いも虚しくスペインに宣戦布告される。 方針はひたすら守り、そして可能な限り早く和平へ漕ぎつけること。 只それだけ… もう内心は、この勝負オワタ\(^o^)/そんな感じ…orz だが諦めないで続けよう。 先ずは対スペイン戦線を展開、国内は不満に発生に対して先ずは布教で阻止する。 世襲制に戻そうかとも思ったが、革命ロスとユニット生産に時間がかかるので却下。 さらにはフランス・ギリシャに交渉して対スペイン共同戦線を張る。 対してスペインは中国をかどわかしたのか、暫くしてから中国まで我が国に宣戦布告してくる。 しかも首都の南にある東京へ強襲上陸。 しかしこれは、スペイン戦線での我が軍の優位が決まると即座に手薄となった首都にとんぼ返りしていた部隊と、エジプト方面防衛隊を呼び寄せ撃退する。 ビバ、鉄道網!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009.JPG) 奇襲に失敗、こうなると孤立無援の中国軍はただの経験値の塊 戦争が長引くと日増しに厭戦感情が高まり各都市では食糧生産能力の低い施設から順に市民が消えていった。 逆に言えば、もともと維持するのに十分な土地に作った町はまだ生きていると言うことであり、そこで普通選挙導入に踏み切った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.JPG) ハンマーだ、ハンマーが足りないんだ!! 攻める手段を失ったスペインと和睦をすると、今度はどう言うわけかフランスが宣戦布告をしてくる。 なんでやね~ん!! しかも、ちゃっかりスペインと和睦してたりする。 先ずスペイン戦線に展開していた兵が、スペインと国境を接する鹿児島に攻めてくるが、数も少なかったのですぐ撃退出来た。 ぼちぼち敵軍との兵の質が近くなってきたのでライフル兵や擲弾兵、カノン砲の一部を次世代ユニットにアップグレードする…あぁ、貯金が… しかも、アップグレードする時に経験値が一定値まで下がるのを忘れていて数ユニットで経験値を無駄にする…orz 第二波は予想通り、前回同様東京への攻撃。 しかも運が悪い事に中国の第四次揚陸部隊と同時展開する形となるが、数が多くない上、こちらはしっかりと防備を固めていたため被害を出すことなく撃退することに成功する。 だが、それもこれも鉄道による迅速な部隊移動があっての話。 鉄道網は偉大、石炭を供給してくれているカパックには感謝である。 駆逐艦が就役すると中国戦の状況は一変した。 元々、海からの攻撃だけだったので制海権を取り戻したことでどうにもならなくなっためだ。 どうにも成らなくなったところで、中国との和睦も成立した。 残るはフランスだけだ。 謀略 最後の大勝負に備えて資金を溜めていたが、その調達手段の一つは技術の売却だった。 遅れてる文明から代価としてお金を頂いていたわけだが、これをやると当然他文明との差は縮まる。 そこで技術供与を条件に今後脅威になりそうな文明と戦争をしてもらう事にした。 ギリシャにはエジプトを、中国にはスペインを攻撃するよう持ち掛ける。 ギリシャとは常に良好な関係なので、今後も戦争をしかけられる危険が無いだろうし、中国はあるとしてもスペイン戦で疲弊していただこうと言うことだ。 エジプト・スペインは両者とも仲が険悪なのは、もはや言うまでもない。 一方、我が国ではフランスとの戦争を続行する決定を下す。 どう言うわけだか、スペインと和睦した後に、ぱったりと厭戦感情が湧かなくなったのだ。 厭戦感情がなければ、寧ろ戦争は望むところ。 新兵器・戦車を導入して一気にフランスを痛めつける事にする。 国内情勢は安定していた。 オックスフォード大学の建設も無事に済み、首都ではペンタゴンの開発が終わり、そう言えば実物の方は色々やばいんだよな~とか思いつつ三峡ダムの開発に着手した。 くどい様だが、全ては大技術者のためである。 研究はその後一気にロボット工学を目指す。 勿論、狙いは言うまでも無い。 これさえあれば逆転だって夢ではないのだから。 そんな中、恐れていた事態が一つ発生する。 インカがアポロ計画を発動させたのだ。 改めて確認すると、インカはしっかりアルミを保持していた。 スパイが必要だと痛感するも、行き止まりで、ましてクレムリンが取られているアカに走る余裕は無い。 誰か、共産主義をくれないものか… 戦乱の方は続いていた。 フランスがロケット工学を持っていたため、どうにかそれを奪えないものかと続けていた。 だが、過去のスペインから神学を奪おうとしていて果たせなかったことを思えば難しいだろう。 幸いにして、厭戦感情が芽生えることは無いので活用施設を中心に破壊して回り軌道エレベータ建設のための資金を蓄えていく。 ギリシャの方は、早々にエジプトと和平を結んだ。 確かに、エジプトはこちらに匹敵する良質のユニットが存在しているので弱くは無いようだ。 序盤に日本に散々に叩かれて、よくここまで持ち直したものだと感心する。 これが皇子と言う者なのか… 対話も拒否されているし、軍備を固めなければ今度はこちらが痛い目を見るかもしれない。 中国の方は未だにスペインと戦争を続けていた。 その勢いは天を衝くばかりでスペインを滅ぼしかねない勢いである。 それにより得た大量の収入が技術と引き換えに我が国に流れているのは言うまでも無い。 やはり中国を嗾けたのは正解だったようだ。 残された時間を考えると、彼が最後の障壁にもなりかねないので不安は尽きないが、今は頼もしい味方と考えておこう。 再び国内に目を戻すと、コンピュータが完成し研究所建設に着手する。 首都では、常に健康被害が付きまとっていたため、溶鉱炉さえ作れずに居たが、こればかりは致し方ない。 そんな中、京都で鉄が発見される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) これがあるから、鉱山建設は止められない! ハンマー1でも増えるのはありがたいものだ。 そして最初の宇宙船のパーツ完成のアナウンスが流れる。 もう、時間が無い… ここに来て、ようやくアレクが生物学の取引を開放。 すかさず入手する。 食糧増産によるマンパワー増大に期待する。 その後、遂に厭戦感情が発生したのでフランスとの和平を結んだ。 ロケット工学は入手出来ずに終わった… 牙を剥く王者 有史以来、一度も戦争と言う物をしなかったインカがついに宣戦布告をした。 哀れな子羊はスペインである。 中国に国土を蹂躙し尽くされ残された都市・コルドバに向けインカの大部隊が侵攻を開始した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.JPG) ガクガクブルブル とりあえず、厭戦感情による国力低下を祈るばかりであるが…そんな間もなく戦争は終結するだろう。 実際に、戦争はすぐに終結した。 インカの大部隊が到着する直前に中国が遂にスペインを滅ぼしたのである。 さらばイザベル、永遠に… 宇宙へ 遂にゲームは最終章へと突入する。 既に終末へのカウントダウンは始まっていた。 我が日本に残されていた最後の勝利の手段は、宇宙船建造。 だが、技術力で圧倒するインカ、続々と我が国に先駆けてアポロ計画を発動させる各国。 競争は激しさを増す一方だった。 先手は最大の技術大国インカだった。 次々と宇宙船の外殻を完成させていく。 日本はあせった。 しかし、日本には切り札があった。 軌道エレベーター 大技術者と大量の資金投入で建造した切り札だった。 その後日本は、他国に大きく遅れを取りながらもアポロ計画を発動させると、各都市は一斉に宇宙船建造に着手した。 問題は、どう言う手順で製造していくかだ。 現在開発可能なのは、外殻とドッキングベイのみ。 技術が足りない、どうすればいい。 悩んだ末に行き着いた答えはインターネットだった。 スーパーハカーだ、彼に技術を盗んでもらおう!コックピットも作れる!! 生産力の高い都市から次第に手持ち無沙汰となる事になった。 時間が惜しい、何かやることは無いのか! その時、アレクが共産主義の売却にとうとう合意してくれたのである。 スパイだ、インカのアルミ産出を止めるんだ!! すぐに東京でスコットランドヤードが建設され、スパイは誕生した。 スパイたちはインカ領へに密かに進入するとアルミの生産を断った。 これで相手の生産速度は落ちる! だが、スパイたちの暗躍は常に成功する物でもなく、幾人かのスパイが捕らえられ、インカとの関係は悪化した。 インカは世界最大の軍事力を誇る大国、戦争になれば勝ち目は無い。 しかし、スパイの活動は続いた。 もはや、彼らの活躍無くして勝利は無い故の強行、戦争になっても負け、スパイの活動を停止しても負け、やるしかなかった。 活動資金は技術を売った、どんなはした金でも売った。 そんな中、インターネットが完成する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.JPG) 初めて取ったが、さて如何な物か? しかし、スーパーハカーは役立たずだった…orz 日本の猛追も虚しく、ついにインカは残すところ冷凍睡眠室一つとなった。 もはや、アルミ鉱山破壊よりも直接破壊工作に出る他無い。 いや、そもそも宇宙船の部品って破壊できたっけ? 出来るかどうかもわからず、ただ藁にも縋る思いで睡眠室を製造している都市を探す。 だが、探せども探せども大陸で睡眠室を作っている都市は見つからなかった。 そんな馬鹿な!! きっと見落としがあったに違いない、そうして再び捜索を再開すると、それは見つかった。 だが、時既に遅し… 破壊に必要だと提示された金額には今からではどうあがいても届かない。 カパックが宇宙へ飛び立つの指をくわえて見ているしかなかった… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.JPG) 畜生ぉぉおおお!!! 兵どもが夢の跡 今回、皇子に初挑戦でした。 今回は終始緊張感を持ってプレイ出来、久しぶりにCivって面白いな~と思えるプレイでした。 終始頭を悩ませてくれたのは健康と幸福。 貴族で問題を出さないギリギリのラインを常に保つように心がけていましたが、難易度上昇でどちらも-1になり制御するのにより素早い対応が求められ大変でした。 まぁ、首都が氾濫源で-3だったってのも大きかったですが… おまけに、もう改善出来ないのに不幸1とか不健康1とか…orz 序盤、先ずいつも取っているストーンヘイジを取らなかったのですが、やはり最初の文化圏の拡大は非常に重要だと痛感しました。 しかしその一方で、文化勝利を狙わないのならそこそこでも良いんだなぁとも思いました。 と言うのも、最後のスコアを見たら文化ではビリだったけどそれで何か問題があったかと言うと序盤以外に文化が問題になった事はなかったから。 必要があるとしたら、せいぜい国境付近でしょう。 今回初めての試みとしては、初めて世界遺産・国家遺産を偉人目的で建設したこと。 今ままで以上に欲しい偉人を生み出すことが出来て、今後もこの方針で行こうと思いました。 遺産と言えば、これまで頑なに取り続けてた物の一つがアポロだったのですが、研究力をしっかりと高めれば、序盤の技術の遅れは幾らでも取り戻せるんだなと思いました。 おまけに、アポロが預言者を生んでしまうと、長期的に見ると、かえってマイナスになりかねない。 何にしても、やはり悔しいのでリベンジマッチをやろうと思います。 続々・無駄に長いレポやろうと思います(`・ω・´) 御意見・御感想・アドバイスなどくれると嬉しいです。 おもしろかったー。次回作も期待してます。 -- (´・ω・`) -惜しかったですね~、次こそ勝利を収めてください! -- -読みがいあったお、続き期待してるお(^ω^) -- -インカを早めにどこかにぶつけておけばよかったね 次回に期待 -- -都市が少なすぎる。普通にやってれば中盤8都市でまわせるはず。都市間隔取りすぎ。 -- -終盤も軌道エレベータより一直線でインターネットいった方がよかった。 -- -緊張感あって面白かった! -- #comment
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マーベルコミックスの『マイティ・ソー』シリーズの登場人物。初出は1983年の『The Mighty Thor #337』。 『超人ハルク:サカールの預言』での日本語吹替声優は 斉藤次郎 氏。 ヒーロー名は無く、本名で活動している。後述のように雷神の力を身に付けたため、ベータ・レイ・ソーとも呼ばれる。 身長201cm。体重218kg。 生物工学の力で生み出された超人的な身体能力を持った肉食獣の生命力を移植する事で誕生した宇宙種族の守護戦士。 凶悪な人相と裏腹に、高潔で勇敢な精神の持ち主である。 地球に向かってくる謎の宇宙戦艦をソーが迎撃に向かった時、戦艦の守護者としてソーと戦闘になる。 ソーに引けを取らぬ武勇を発揮し、両者の勝負が付かないまま戦艦は地球に近付いていくが、 この当時ソーは地球では一分間で変身が切れてしまうという制約を課せられており、 人間の医師ドナルド・ブレイクに戻ってしまった所を倒されてしまう。 地球に不時着した戦艦はさらにS.H.I.E.L.D.に包囲され、進退窮まったビルがふと側に転がっていた杖を手に取ると、 それはソーがドナルド・ブレイクに戻っていた時に杖へと偽装されていた神鎚ムジョルニアであったのだ。 「このハンマーを持つ者は誰であれ、それに相応しき者であれば雷神ソーの力を身に付ける」 ハンマーに刻まれた字句の通り、ビルの姿は(顔はそのまま)雷神へと変貌していた。 その時アスガードでソーを呼び戻さねばならない事態が勃発しており、オーディンはミッドガード(地球)にいる息子を呼び戻す。 が、アスガードに召喚されたのはソーの力を保持する宇宙人ベータ・レイ・ビルの方だった。 ビルは突然の状況に戸惑いオーディンを攻撃するが、さすがにオーディンには敵わず拘束される。 ソーもその場に召喚されて話し合いとなり、ビルは地球に侵略に来たのでは無く、サーターに追われて故郷の星を脱出し、 冷凍睡眠中の同胞を守って宇宙戦艦スカトルバットと共に移住地を探している所だった事を説明。 ムジョルニアの返還を求めるソーに「ムジョルニアは正当な戦いによって勝ち得たもの。この力は同胞を守るため手放し難い」と主張し、 オーディンの裁定によって二人は再度ムジョルニアを賭けて決闘を行う。 そこでビルはソーを打ち倒したばかりか、溶岩に転落しかけたソーを救うという義挙をも示して見せた。 ソーを打ち破り、新たなムジョルニアの所有者となったビルはアスガードの神々に歓待される(一方、負けたソーはふてくされていた)。 醜悪な外見に似合わず清らかな心の持ち主である事も理解され、ビルが語る来歴にも同情されていく。 ビルは母星コルビナイトの人々の守護者となるために過酷なサイボーグ手術を受け、志願者のほとんどが手術で死亡する中、唯一の種族の守り手となった。 しかし外見が本来のコルビナイト人とかけ離れてしまったために忌避の目で見られることになってしまい、それでもなお同族を守って宇宙を放浪していたのである。 オーディンはビルのために新たな魔法のハンマー「ストームブレイカー」をドワーフに造らせ、ムジョルニアはソーに戻す形で事を収める。 そしてビルとソーは共に雷神の力を備えてビルの故郷の星に向かい、そこを炎の炉に変えていたサーターの手下の悪魔達を撃退。 力を合わせて大敵を打ち破った二人は義兄弟の契りを結ぶ事になった。 オーディンはムジョルニアの備える魔力の一つ「人間に変身する力」をストームブレイカーに移す。 これによりソーはドナルド・ブレイクに変身することができなくなったが、 ビルは醜いサイボーグの姿から、元のコルビナイト人の姿に戻る事ができるようになった。この措置にビルは深く感謝した。 その後、ビルは宇宙で他のヒーローと共に悪と戦い、また度々アスガードの危機に駆け付けてソーと共に戦っている。 コルビナイト人達も無事他の星に移住できたようである。 ビルがあんまりアスガード関連の戦いにばかり行って地元を守らないので文句を言われたりもしているそうな + 余談 実にいい話に見えるが、ビルが旅立って行った後で、どうしても負けを認めたくないソーは、 「ビルの地元の星は灼熱の惑星で、彼は暑さに強かった。一方、北欧神は寒さに慣れているが暑さは苦手だ。 彼と溶岩の流れる地で決闘させたのはあちらに贔屓したのでしょう。環境が逆なら私が勝ったはずだ」 とオーディンに食い下がっており、敗北を体験させて息子の慢心を戒めるつもりだったオーディンは、 「全能の神にも言えぬ事があるのだ」と、全然反省していないソーに嘆息するばかりであったとさ……。 ただし劇中描写を鑑みると、両者とも宇宙空間で問題無く活動できるくらいの耐熱・耐寒能力があるので、 炎の国ムスペルヘイムで戦おうと氷の国ニヴルヘイムで戦おうと影響は誤差レベルであろう。やっぱりソーの負け惜しみである。 まぁ宇宙空間で活動できるはずのウルトラセブンが寒さに弱かったりもするし、当時の作家陣の科学知識の問題かもしれんが MUGENにおけるベータ・レイ・ビル Bambulin氏(Bam77氏)とPilgrim氏の共同製作による、MUGEN1.0以降専用キャラが存在。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 ストームブレイカーを持って雷神の力を得たコスチュームで戦い、変身前の姿はイントロで見られる。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 必殺技はストームブレイカーを投げ付けたり雷を放ったりする技が搭載されているが、 どれもこれも攻撃前のモーションが長いので出が遅く、実戦向きでは無さそう。 超必殺技もやはり当たれば大きく持っていくが、発動が遅い。 中には宇宙に待機している戦艦スカトルバットに砲撃させる技もある。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [ベータ・レイ・ビル]」をタグに含むページは1つもありません。
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(投稿者:ushi) 登録タグ:ushi ヴォストルージア 人物 技術者 教育担当官 概要 「……天使の脚が地を這うことなど、あってはならない……」 ヴォストルージア連邦の科学者。ロケット工学の権威であり、天才的数学者。 フルネームはセルゲイ・シンイチ・パヴロヴィチ・ツィオルコフスキー。楼蘭人を母に持つ楼蘭系ルージア人である。ロケット理論を始め、宇宙服や人工衛星、果ては軌道エレベータなど、宇宙開発に関係する基礎的理論の多くを着想したが、そのほとんどは荒唐無稽で空想じみているとの評価から、実現には至っていない。 自身の研究以外のことにはひどく無頓着で、対人関係においても内向的。うらぶれた風貌から人間的に軽視されることもままあるが、類い希な才知の持ち主であり、科学に無邪気な信仰を捧げる一途な男。 アーンギルとの接し方に日々苦心しながら、何とか自身の思い描く夢物語に理解を得ようと天文にまつわる本を与えたり、天体観測に連れ出したりなどしているが、ことあるごとに辛辣な言葉を浴びせかけられている。 しかし彼女らを「天使」と呼び、全幅の献身を捧げる彼にとって、それすら愛らしい雑音に過ぎないようだ。 通称:「星空の恋人」「数学的夢想家」 出身:楼蘭皇国(ルージア人ハーフ) 所属:ヴォストルージア連邦・第13設計局主任設計者 身長:178cm 年齢:37歳 担当メード:アーンギル アーンギル計画にまつろう来歴 空戦メードの誕生に触発され、宇宙開発計画としてのアーンギル計画を提案する。 しかし計画はその初期段階、永核カスケードエンジンの開発において、同国の技術的人員の不足から遂行が難航し、これが国家予算浪費の嫌疑に掛けられ、提唱者であるセルゲイは強制収容所に流刑された。両脚の骨折や聴力の低下、壊血病に晒されながらも生き延びた彼は、レクランド共和国の片田舎で数学教師として慎ましく生活していたが、アーンギル計画が兵器開発計画として再評価されるに及んで召還され、第13設計局の主任設計者となった。 当時、セルゲイの存在を欠いた計画は既に二名の被験体を失い、凍結もやむを得ない状況にあった。計画書の上辺を撫でることに限界を感じた前任の主任設計者、ヘルマン・ゼンガーがセルゲイの召還を嘆願し、これが承認されると、彼を迎えた計画は実現すべき達成目標のほとんどをわずか一年足らずで遂行した。 ただ一つ、人類種を宇宙へ送り出すという、本来の目標を除いては。 関連 ヴォストルージア社会主義共和国連邦 アーンギル
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2021/11/19 お題「サイバーパンク」 レギュレーション:140字、回答時間5分、投票3分 title エヴォラヴ(原題:Evlove)(サイバーふぐり) サイコディスク・クラックレースってなに?(出題:きぬ) ↓ 何でもありの破滅的市内暴走レース。 乗るマシンにどんなものでもよいが、たった一つ参加者に課せられたルールがある。 それは、いかなる形であれサイコディスクがむき出しの状態で走ること。 記憶や感情を司り、保存し、増幅させるサイコディスクは、エヴォルヴヒューマンにとって脳よりも重要だ。 (回答:Z=M) ウォーキン・ウォーってなに?(出題:Z=M) ↓ 反体制物理武装ゲリラが使う戦術。 EMP攻撃によって付近の電子接続を根こそぎダウンさせ、電脳戦闘の過程を強引に無視し旧時代的な物理戦闘に移行する。 データのやり取りもままならない接続速度、及び「自らの足で戦う」という反体制物理武装ゲリラの掲げる思想のダブルミーニング。 (回答:サイバーふぐり) ブレインファッカーってなに?(出題:サイバーふぐり) ↓ 「強姦された」という擬似体験記憶を直接電脳に流し込むウイルス。 ダークウェブ上やアンダーグラウンドのネット、匿名のブラックメール等で不用意にリンクを踏むと体験することになる。 防壁やアンチソフトで対策可能。 裏クラブや闇バーではあえて、自分を犯すことで性的興奮を得る倒錯者も一定数いる。 (回答:サイバーほうじ茶) 新東京ステーション爆破テロってなに?(出題:サイバーほうじ茶) ↓ …ュースです。 東京湾上空に建設された「軌道ステーション:新東京」が第3回月万博を目前にして爆破されました。 原因は軌道エレベータに積載された2tほどの火薬と推定されており、今回の犯行に際して世界各地の自治=テロ組織から声明が発表されていますが、事前に予告のあった「アデプト会」が最も… (回答:アンドロイド・カッツ) 電脳凍傷ってなに?(出題:アンドロイド・カッツ) ↓ 三十年前の氷河期が遺した不治の病。サイコディスクとネットワークを接続する機能が徐々に失われていくその様から名が取られた。この病はサイコディスクに根付き、かつ切除が難しい箇所から発生するため、根本的な治療も行えない。 病気の発症原因すら判明していないが、しかし雪解けることない北の地から、その病気はやってくると噂される。 (回答:きぬ) パッチローグってなに?(出題:たじー) ↓ あちこちに形跡を残しながらもその正体を掴めないハッカーのハンドルネーム…とされているもの。 通常情報更新ファイル名の末尾は「~patch.log」となるが、彼の作成するウイルスは更に「.ue」が隠されている。 スキンヘッドの男のアバターが同名を名乗り、盗んだ情報を横流ししているが関連は不明。 (回答:サイバーふぐり) 最初の電脳ってなに?(出題:果穂ちゃん) ↓ 極度に発展した通信インフラの世界で生きるため、それら膨大な情報、通信をヒト個人で発信・処理するために進んだ電脳研究だったが、同様に進化し続ける世界を生み出すのもまたヒトの電脳からの発想である。 「世界が先か電脳が先か」最初の電脳とは一種のジレンマを現すミーム。 (回答:サイバーほうじ茶)