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31 :名無しさん@テケナー:2012/09/01(土) 07 57 17 ID XVj8eWx+ [] サブだけどキングちょっと書いてみる ツッコミ歓迎 火力 B 空中投げの威力低下で一気に普通クラスに 壁コンが自分始動だと微妙なのも低評価 TA使用時も置き攻めしやすいのは良い点 スカ A しゃがみ始動だが、ボディスマの長さ、速さ、厚さは他の技を圧倒している 立ちからは他のキャラよりちょっと長いらしいライニーくらい 確反 A 立ちしゃがみ共に15で浮くので平均以上はある 12もダウンは奪えないものの、長いリーチは好評価 暴れ C ライニーとしゃがパンアッパーくらい スプフクもハイキックみたいに使えなくはないが重め 強いのは壁背負っての割り込みジャイスイくらいか 削り C 生ロー。以上! 崩し S~C キングの評価で最も困る部分 投げ全部通ればSだし、全部抜けられたらC とは言え、ジャイスイとシャイニングがある以上は100%抜けは不可能か 現実的にはBくらいかなー、と 対横 A 判定に若干不安はあるが、ソバットは良技 エルフクやスマフクが片横にある程度強く、結構なんとかなる印象 総評 B 対横あたりは自分の経験則でしかないのでツッコミ希望 35 :名無しさん@テケナー:2012/09/01(土) 15 33 33 ID uNNQmAzA [] 崩しはAかと。 むしろそこがキングの持ち味であって、上級者同士でもトゥーキックDDTがよく刺さってる。 あと対横は個人的にはBかな? 対横性能Aになるには三島やラースみたいに、主力全般もなんか引っかかる必要があるかと。 反面キングは横抑制のためだけに、ソバットを放つ必要があるからリターン重視よりもややマイナス思考な場面が多い感想。 38 :名無しさん@テケナー:2012/09/01(土) 17 38 22 ID dnrmswS6 [] 31 暴れでライニーとしゃがパン派生持ってたらBはあると思う もっとフォロー効かないキャラがCじゃないかな 39 :名無しさん@テケナー:2012/09/01(土) 17 59 50 ID wbCCGcMg [] キングの確反Bくらいだと思う。 キングは立ち、しゃがみ共に15Fで浮かせられるのはいいんだけど、 しゃがみからが11Fのトゥースマと14Fの立ち途中RPRPしかない点について、 13Fまでがトゥースマなのが少し弱い気がする。立ち途中RPがもう1F発生早ければ 余裕でA以上あるけど、発生14だとハチェとダッキングローくらいしか入れられない。 51 :名無しさん@テケナー:2012/09/02(日) 10 29 29 ID 5y/N/WbU [] あの…一つ。確反に対横性能はいらないでしょ。論点ずれるよ? 確反でトゥスマに求められるのはダメージなんだから、それで13までを済まさなきゃいけないのは強いとは言えない。確反トゥスマ最強はレイスマ。次点で踵落としの三島とダウン奪えるトゥスマ。キングトゥスマはその次位。それも、高ダメージだけなら他にも沢山いる。 蛇足だけど、トゥスマで強い弱いというなら、ドラのトゥスマはジャンステや後転拾ってバウンドまでいけるし、ジャブで拾って運べるし、硬直も少ない。 キングトゥスマは強いけど、最強ではない。 んで先にも書いたけど、キングの確反は、リーチに困らない。これが強み。 ダメージ、当てた後の状況等を加味したらA無いけど、12Fの汎用性の高さと、15Fの浮き。16F以降の離れる技への反撃力を加味してA。 で、いいと思う。 キングの確反が強く感じるのは、それしか振るものがないから、確実にそれを返してくるから強いと感じてるんじゃないかな?実戦できちんとしゃがみ13を管理してる人とかと当たった時は、差を感じると思うよ。
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登場作品:Babylon Stage27 誘惑のラビリンス Babylon Stage31 罪と× 芸名は亮。千葉ロッテマリーンズの渡辺俊介に似ていると言われる。 多数のビデオに出演しており、『COMPLETE FILE♯2RYO』がリリースされている。 『誘惑のラビリンス』第一章「自動車修理工」ではAKYS(アキヨシ)の役名で修理工役で出演。 車のエンジンがかからなくなるアクシデントが起きた際には上司にも関わらずKENに丸投げし、とにかく無責任ぷりを発揮。 その時に発した「KENどうにかしろ」の発言が受けしばしばネタにされる。 彼と闘う時のBGMはNash Music Libraryの「荒波」である。 キャラ概要 コマンド一覧通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 一転攻勢技 コンボ 立ち回り 対AKYS キャラ概要 作者Twitterより AKYSはゲージ依存連続技特化キャラです。ゲージがあったら二段蹴りと迫キャンでコンボをつなげよう。 金玉~は連続技にできないコマ投げ。押し受けは下段技以外を受け止め反撃。ヒット後コンボにいけます。 また、安定した無敵技がなく防御力が低いので攻め込まれるとキツイです。 コマンド一覧 ★は迫真キャンセル対応技 技名 コマンド入力方法 特殊技 正拳突き 3C 必殺技 二段回し蹴り★ 26+BorD 押し受け★ 24+AorC キンタマついてんのか? 624+BorD 超必殺技 人間の屑がこの野郎… 2626+BorD カスが効かねぇんだよ! 2424+AorC 一転攻勢技 迫真流奥義 亮虎乱舞 2626+CD 通常技 取り敢えず特徴のある技のみ 各種A 3Cに繋がる。2Bからは2Aに繋がるので、2B→2A→3Cも可能。 近D 左足の踵落としで、2段技。必殺技以上は2段どちらでもキャンセルできるが、3Cは1段目からしかキャンセルできない。 遠D 右足の踵落としで、2段技。1段目に必殺技以上でのみキャンセルがかかる。2段目は中段判定。 2C 通常技で最もダメージが大きい。3Cに繋げる場合も2B→2A→3C(3ヒット)より2C→3B(2ヒット)の方がダメージが大きい。 C+D 下段前蹴り。攻撃箇所が低いので浮かせた相手にD二段回し蹴り→迫真キャンセルを出すと空振りする事がある。 ジャンプD めくり性能を持つ。 特殊技 正拳突き 3C 上段三連突き。3段どこでもキャンセルがかかる。また、空振りでも3段すべてでゲージが増える。 ヒット毎にノックバックがあるので全段当たるとは限らない。密着から小技1発にキャンセルをかければ3段すべてヒット、2発刻むと2段目までヒット。3発刻むと初段が届かない。 ジャンプ攻撃から通常技を挟んで出す場合、ジャンプがめくりであれば3段入りやすいが、めくりでない場合は近D1段目からのみ3段目が届く。 必殺技 二段回し蹴り 26+BorD Bはその場で左回し→右後ろ回し、Dは踏み込みながら右回し→左後ろ回し。Dは相手をダウンさせる。 連続技向け。というか、通常技からのコンボパーツとなる必殺技がこれしかない。 押し受け 24+AorC 当身技。飛び道具を取る事もできるが反撃のリーチは短い。攻撃モーションに無敵は無いが、ガードされても隙は無い。 ヒット後は遠A、遠B、2A、2B、2D、迫真キャンセルがヒット。遠いので2B→2Aは繋がらない。ノーゲージなら遠A or 2A→3C(2ヒット)→二段回し蹴りが最大リターンか? キンタマついてんのか? 624+BorD 投げ技。通常技から連続技にならない。 投げた後は様々な技が繋がるが、通常技→3Cと繋げようとする場合、近D1段目か画面端のC+D以外は3Cの3段目が届かなくなる。最大ダメージは2C→3C(2ヒット)からのコンボ。 本作のコマンド投げは基本的に前転を吸うことは出来ないが、この技は例外的に前転も吸うことが出来る。 超必殺技 人間の屑がこの野郎… 2626+AorC リーチが短いので通常技を欲張るとキャンセルで出しても届かない事がある。 迫真キャンセルから繋ぐ場合、前に移動せずに出すB二段回し蹴りからだと端でなければ届かない。D二段回し蹴りから繋ごう。 カスが効かねぇんだよ! 2424+AorC 下段であろうが飛び道具であろうが何でも取れる当身技。但し飛び道具への反撃は近距離から撃たれた場合のみ。 恐らく、相手の攻撃を受け止めた後で正面に打撃投げ(ヒット後に投げに移行するガード不能攻撃)判定を出しているものと思われる。そのため、めくりに対しては機能しない場合がある。 一転攻勢技 迫真流奥義 亮虎乱舞 2626+CD 高速でダッシュし連続技を叩き込む。端から端までは届かない。 ダッシュ中はおそらく全身無敵。野獣先輩のメガオプチュッパブラストやKBTITの芸術品に仕立て上げてやるよ!を突き抜けて反撃できる。 コンボ 2B始動 2B 2A 26B 2B 2A 3C(2HIT) 26D 2B 2A 3C(1HIT) 26B (一転攻勢)2B 2A 3C 2626CD 1ゲージ 2B 2A 3C(1~2) 2626D 2B 2A 3C(1HIT) 26D CD 26D 2D中央用 壁際 2B 2A 3C(2HIT) 26D CD 26D 2C 3C 26B 2B 2A 3C(1HIT) 26B CD 26D 2C 3C 26B JD始動 JDは立ち回りで振っていくのではなくD投げ後や2D後など相手ダウン時の起き攻めに使っていく またコンボも中央起き攻め用と思って参考にしていただきたい JD CD 26D 2D JD C 3C 26D 1ゲージ JD C 3C 26D CD 26D 2D めくりJD CD 26D 3C(1HIT) 26D CD 3C 26Dめくり後等密着でCD 26DがHITしていれば3Cで拾える 2ゲージ めくりJD CD 26D 3C(1HIT) 26D CD 3C 26D CD 26D端から端まで JCD始動 立ち回りでガンガン出したい通常技 壁際でのキンタマ拒否潰しやJCD警戒ガード投げキンタマ等立ち回りの要 JCD CD 26D 2D 画面端 JCD CD 26D C 3C(3HIT) 26BC 3CのCにディレイ JCD CD 26D C 3C(3HIT) ディレイ26Dor26B CD 3C 26B1ゲージ キンタマ始動 中央 2C 3C(2HIT) 26D CD 26D 2D1ゲージ 画面4割程度運んでダウン CD 26D 3C(1HIT) 26D CD 3C(2HIT) 26D1ゲージ 画面7割程度運ぶ ゲージをもう一本吐けば端から端まで運べる 端 2C 3C(2HIT) 26D CD 26D C 3C 26B CD 26D 2C 3C(3HIT) ディレイ26D CD 3C(2HIT) 26B安定ルートはディレイ26Dを26Bに変える 一転攻勢はジャンプ読み、各C・D・CDから繋がる。 状況を見て使っていこう ある程度基本のパーツを覚えて状況でアドリブでオナシャス! 立ち回り 単純な打撃とコマ投げの2択が強力なキャラ 飛び道具を持たないことから中、遠距離ではダッシュjcdで攻めるか、相手の出方を待ちつつ置き2d、対空2cをうまく使いつつリードを取りたい jcdは持続そこそこ、ヒット時は地上、空中問わずcdからコンボに行けるので積極的に振っていきたい 特に端へ追いつめた時は、相手としては前転、ジャンプで逃げたい場面なのでそこをうまく迎撃したい(願望) 小足>D金玉は距離が離れてなければジャンプと無敵技以外では逃げられないので様子見を裏択として使おう 小足からのコンボは2b>2a×n>26b>迫真~が安定すれば3cスカの反確場面を無くせる 一方防戦に回ると安定した無敵技、超コマ投げを持たない分きつくなることから、当身を使って どうぞ ゲージがあれば相手のジャンプを見てから人間の屑が確定するので殺し切れるときはこっち推奨 とにもかくにも押して押して押しまくるキャラなので機動力を生かした攻めを心がけよう 対AKYS 上記のとおりjcdや2cなどそこそこ長い脚がやっかい 安易なバックジャンプするとダッシュjcdからフルコン+起き攻めの恐ろしい状況になる 更に画面端へ到達されるとダメージもkskするので注意しよう ちなみにjcdは上段なことからjdからコンボに行けない距離であれば下段ガード&着地暴れすれば少しは楽となる 無敵技あるKBTIT、まひる、1号は起き上がりに昇竜を重ねることで小足orコマ投げのリスクを減らせるのでどんどん使って拒否しよう 掴まれた際は小足で暴れてもD金玉に吸われる事があるので、基本ガードor垂直ジャンプ推奨 小足からはゲージを吐かないと起き攻めできるコンボに行けないことから、相手のゲージ量を確認しつつ受けよう 迫真空手入門 http //youtu.be/-YY6ppd1Qjo
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交換可能アイテムを追記。少し更新。 - hihingaburu 2017-03-31 22 28 31 バトオペの為だけにビーター買ったのに3級メダルだけしか解除出来ないなら買うんじゃ無かった。 糞ニー&バンナムに騙された。 - 名無しさん 2016-09-18 05 57 24 ここに愚痴を書くんじゃなくて、運営に要望を出した方がよっぽど建設的だぞ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 15 50 地味にプレイしてたりするのでうろ覚えながら微更新。 - 名無しさん 2016-06-23 08 47 41 メダル落としでハロコイン効果でアッガイ登場!N格を行い、台上のメダルを破壊w(これを2回繰り返す) その後、前進してコイン落下穴に投身自害を図る(←?) かわいい。 - 名無しさん 2016-05-21 18 33 51 ハゲスキンこっちは反映されてねえじゃん。せめてペイントぐらいしっかりして欲しいわ。 - 名無しさん 2016-02-13 13 51 15 3周年記念でもメダル勲章の解放しないのかな?放置するするのは構わないが勲章の解放してから放置してほしいわ! - 名無しさん 2015-06-25 17 10 19 これって出張とか旅行とかでPS3起動できない時に出先でこれやればログインボーナスもらえたりします? - 名無しさん 2015-05-28 00 08 52 だめです ログインボーナスは、貰えません - 名無しさん 2015-06-11 22 43 35 おおー、教えていただき感謝です。 - 質問者 2015-06-13 02 25 18 ビータ買ったほうがいい? - 名無しさん 2015-04-04 00 05 41 これのためにVITA買うつもりならやめたほうがいい。他にVITAで気になるゲームがなるなら止めないけど。 - 名無しさん 2015-04-16 16 16 20 ぶっちゃけ開発ポイントは稼げるの? - 儲かりまっか? 2015-03-15 14 06 56 もうからん - 名無しさん 2015-03-15 16 27 05 ちなみに、裏技が使用不能になってるけどこれっていつから? - 名無しさん 2015-03-15 13 37 58 ここ最近でメダルの支給時間短縮のキャンペーンとかやってた? - 名無しさん 2015-02-22 05 42 35 もっと支給の貯蓄量増やしてくれてもいいのに。定期的にゲーム閉じんのめんどいのよね - 名無しさん 2015-02-22 05 40 02 もう長いこと追加要素もないし、デカールの必要ポイントの見直しもないし正直飽きた - 名無しさん 2015-02-22 05 35 11 いつになったら報酬全開放すんだよ! - 名無しさん 2015-02-03 18 07 36 もうサポートアプリの使い道なんて即座にマップとかMSを確認したいぐらい何だよね。メダルお年はやってない。 - 名無しさん 2015-01-20 16 00 42 おれも! - 名無しさん 2015-01-13 14 39 05 BD1とイフ改の兵装を編集人が誰も書かない辺り運営からもwikiからも見放されている... - 名無しさん 2015-01-12 22 00 32 デカール高すぎぃ! - 名無しさん 2015-01-09 19 51 14 それ思たよ...交換しないけどね - 名無しさん 2015-01-12 21 56 36 デカール交換するくらいなら開発ポイント交換するほうが経済的 - 名無しさん 2015-02-22 05 31 35 ちょうど100枚ボーナスと同時にハロ落ちてきた!と思ったらメダル再投下だったよ...一応落ちたの戻ってきたけど微妙だな - 名無しさん 2014-12-27 15 52 27 なぜもっと交換できる景品を増やさないのか - 名無しさん 2014-12-17 00 29 12 3 - 名無しさん 2014-12-07 22 25 13 ジオン側の期間限定デカールってまだ?連邦側のはきたよねたしか - 名無しさん 2014-12-01 21 19 43 プレイする人が当初の予定よりも少なすぎてピンチ → 金が取れないなら開発する必要なくね? → 開発凍結確定!! まぁこんな感じだろ。 - 名無しさん 2014-11-29 18 00 48 一応本編の機能に合わせてアプデされてるけどイベントとか全然しないね。やっぱり交換対象がしょぼいから、メダル課金しようとする人が少なくて、運営からも見放されてるのかな・・・ - 名無しさん 2014-11-25 19 29 16 はっきり言って運営の努力が足りない。実際にユーザー目線でゲームしてみれば何が足りないのか分かると思うけど、昨今のアプデからして運営には誰もバトオペをした人いないんじゃないか?って薄々思ってしまうよ。 - 名無しさん 2014-11-29 18 21 18 一応運営はやってるけど腕があんなんじゃやってないのと一緒だよな。 - 名無しさん 2014-11-29 19 10 55 それ、開発スタッフじゃないかな。開発と運営は別だけど、開発もvsユーザーであの程度の腕じゃあね・・・ - 名無しさん 2014-11-29 20 21 31 FA神戸使ってた時アシストそこそこ付いてたけどダウン中ぐらいっていうww - 名無しさん 2014-12-27 16 12 16 やめるタイミングが分かんなくて、とんでもなく時間使っちゃうwww - 名無しさん 2014-11-24 17 42 44 やめるタイミングが分かんなくて、とんでもなく時間使っちゃうwww - 名無しさん 2014-11-24 16 55 31 同じのが多すぎだーーーーwww - ああ言えばこう言う 2014-09-24 15 24 05 1回やつてみたいけどーvitaがないーーー - 名無しさん 2014-09-24 15 22 04 大型アプデの度にサポートアプリ間のデータのやりとりがめんどくさい。 - 名無しさん 2014-09-20 15 18 48 支給が貯まったら自動でメダルに換えてくれよwたかだか2~3分のプレイの為に2時間毎にvita起動するとかやってられん - 名無しさん 2014-09-18 12 25 14 時間がある人向けのオマケだな。 - 名無しさん 2014-12-07 15 10 51 時間がある人向けのオマケだな。 - 名無しさん 2014-12-07 15 10 52 こんなもん作ってる暇があるならさっさとラグ改善をだな・・・。 - 名無しさん 2014-08-19 10 51 37 わたぼんってwww - 名無しさん 2014-08-13 20 53 44 ない人欲しくない? - わたぽん 2014-08-13 20 52 39 ピクシーほしいなー - わたぽん 2014-08-13 20 51 59 この苦行をやっと終えたところで恩恵1%なんだよな・・・ - 名無しさん 2014-07-09 22 50 03 これさ本当クソゲーよな。何よりハロメダルの効果時間が重複しないのが嫌、兵装メダルのロックもずれまくるし - 名無しさん 2014-07-07 07 57 04 ようやっと3級メダル交換したわ。長かった。これで今日から開発Pに交換できる。あと、配給整備券にも交換できるようにしてほしい。 - 名無しさん 2014-07-06 08 08 49 なんでwikiに1級、2級、3級勲章との交換に必要なポイントとかのデータがないんだろう…と思ってたが実際にメダル落としやってみてやっと分かったw 3級取らないと2級との交換に必要なポイント数も分からん上3級の段階で必要ポイントが膨大すぎて誰も確認できてないからかw - 名無しさん 2014-06-24 11 20 51 俺はもう3級あるけど1級と2級は表示されないよ~2級は期間限定で交換だったからもしかしたら1級もそうなのかもしれない…ちなみに下の方にもあるけど2級は80000SPt.だったよ - 名無しさん 2014-06-26 23 44 10 期間限定だったのか…しかも80000ptとか頭おかしいとしか思えん…w - 名無しさん 2014-08-14 03 40 15 ビームライフルのヒット数上がらないかな? もしくは2回攻撃できるようになるとか・・・今の性能だと使いにくくてしょうがない。 - 名無しさん 2014-06-17 16 35 02 vita買って1ヶ月。 コインは28000枚まで集まった。 1日900枚が限界。 3級勲章まで後1ヶ月は掛かるな・・・ 備蓄コインは買う気はない。 - 名無しさん 2014-06-06 06 43 02 再投下発動中に左右ガード出たら当然両立はしなかったが、再投下終わったら左右ガード発動したぞ。。。これできるなら同じの出たときも連続発動出来るだろ、バンナム!! - 名無しさん 2014-05-12 21 52 51 なんでこのクソゲーで課金させようと思ったんだろか疑問だし、交換ポイントが高過ぎてひたすらクリックするのも飽きる。VITA版オフライン専用とかでもいいから出してくれよ、パッケージであったら欲しいのに。 - 名無しさん 2014-05-08 07 40 40 EXUM出ると超楽しいw - 名無しさん 2014-04-26 05 59 10 イフ改の武器でミサポ確認。3か所ロックオン後ロック箇所に3発同時にミサイル発射 - 名無しさん 2014-04-25 19 42 12 アッガイは真ん中より上?辺りに出撃して2回格闘する。下に前進してN格?したあとジャンプで落ちる。レアメダルを優先してる気がする。 - 名無しさん 2014-04-24 23 37 01 ミニアッガイ可愛いなw - 名無しさん 2014-04-24 23 06 45 誰もアプデ情報更新しないのなw良アプデだと思うよ。前よりはspt稼ぎやすくなったかと。ハロ新効果のBIGは備蓄カラーのデカいメダルが1枚出て、落とすと5sptだった。×2と再投下はそのまんま。アッガイはまだ出たことないからわからん。BDのロケランは左から撃つBRみたいなもん。100マシは4発だった気がする。イ改のサベは下段を×斬り。EXUMはコインのCTが赤くなって投下無制限でできるみたいだけど、10連打ぐらいしたら終わったから、枚数制限があるのか時間制限があるのかはよくわからんかった。 - 名無しさん 2014-04-24 23 01 48 追記。EXAMはたぶん5秒ぐらいで、時間内メダル投下無制限(所持数に限る)みたい。 - 名無しさん 2014-04-25 23 32 17 1300枚買ったら何ポイントぐらいになった? - 名無しさん 2014-03-29 23 27 09 2級勲章80000SPt.だってよ。期間限定でそんなに貯めれるわけないだろ!ちょっとバンナムにファンメして来る。 - 名無しさん 2014-03-27 21 21 48 レア勲章欲しい人は備蓄メダルに課金して下さいだって!でも開発ポイントに交換したら250000Pか? - 名無しさん 2014-03-28 08 29 02 一日100枚で2年ぐらいで手に入るよ! - 名無しさん 2014-04-08 22 42 40 地味に開発のときポイントが足りないと役に立つよね - 名無しさん 2014-03-26 17 59 05 まだメダル交換できるアイテム変わらないのか - 名無しさん 2014-03-09 10 15 47 誰か勲章取得した人います?さっきデータベースみてたら、これ以外にもメダルで獲得できそうな勲章があったんで…いやまさか… - 名無しさん 2014-03-05 15 43 20 おいおい、MSメダル5個までしかストックできねえのかよ。知らなかった。5個以上取っても無効 - 名無しさん 2014-03-04 20 03 40 デカールなんて開発Pでいうと300~1000Pぐらいの価値しかないんだから、たしか400sptで1000Pだったよな?デカールなんて1枚120~400sptで充分じゃねえかwww - 名無しさん 2014-03-04 11 50 36 台真ん中辺りに五連打→CT全回復→即五連打→CT全回復→即五連打→CT全回復→即五連(ryって繰り返してたら100枚ボーナスすぐ発生させられる。 - 名無しさん 2014-03-01 06 25 55 STARTボタン押しとけば戻った時弾けないね - 名無しさん 2014-02-25 23 45 19 止めてバトオペして戻ったら今、弾けた。なんだこの仕様・・・100枚もう少しっぽかったのに一気にメダル無くなったぞ - 名無しさん 2014-02-21 21 31 58 PS3バトオペ機動中に、VITAサポートアプリ機動したりデータ送受信したりしても問題無いですか? - 名無しさん 2014-02-17 21 56 16 機動→起動でした。申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-17 21 57 08 大丈夫だ問題無い いつもやってるよ - 名無しさん 2014-03-02 05 51 47 プレイ中にHOME押して戻ると(数秒~数十後?)真ん中からメダルが弾けます。たまたまかなんなのか分かりませんが、同じ経験された方いませんか? - 名無しさん 2014-02-17 01 32 58 すでにあったw 見落としてましたすみません - 名無しさん 2014-02-17 01 34 06 一部のハロメダルの効果時間延長??されてる?? - 名無しさん 2014-02-15 17 06 48 ハロメダルの壁アイテムは体感で長くなったような気がします。 - 名無しさん 2014-02-16 00 08 47 修正されたから120枚で約1000枚GETのバグ技使えなくなった - 名無しさん 2014-02-14 21 48 09 なんか最近スリープモードから復帰させるとメダルが吹き飛ぶようになった - 名無しさん 2014-02-14 19 30 35 俺もなった。スライドする盤の上からメダルが消えた。あとで数えたら23枚も消えてた - 名無しさん 2014-02-15 11 41 00 吹き飛んだあと、動いてるやつの下とか横にメダルが挟まって、もう一回吹き飛ぶまで出てこない時があった - 名無しさん 2014-02-16 19 35 35 修正後は押し出しのバグつかえないので、修正後の効率のいい稼ぎ方とかありますか? - 名無しさん 2014-02-14 15 35 13 修正後は横に落ちるのが多くて悲しいです。コイン溜めたいーーー - 名無しさん 2014-02-14 15 36 30 景品交換しようと思うと溜めてた兵装が消える・・・これじゃ交換しにいけないぜ・・・ - 名無しさん 2014-02-14 00 26 31 勲章が54000とか貯めれる気せん - 名無しさん 2014-02-13 22 13 53 価格と効果がつりあってない気がしますね・・・いや、それ以上にデカールこの値段かよ・・・・ - 名無しさん 2014-02-14 00 24 31 バンナム - 名無しさん 2014-02-14 02 53 17 開発Pと交換が一番良い勲章とか1%て効果有るのか責めて5%だったら勲章欲しいが? - 名無しさん 2014-02-14 09 33 10 やめるでコインCT回復しなくなったね。これで100枚プッシュほぼ無理になったな - 名無しさん 2014-02-13 20 33 46 それに一度100にしてメニューして99の状態で溜めても2回プッシュにならない - 名無しさん 2014-02-14 09 50 34 どうでもいい事かもしれんが、ゲルググのビームライフルで6ヒットしたのを確認。 - 名無しさん 2014-02-11 01 41 58 ハロメダルで左右ガード出現させて一気に90枚台までメダルを貯めたんだけど、時間切れで左右ガードが下がっていく時に貯めていたメダルの一部が火山の噴火のように飛び上がって奈落に落ちていった・・・。どういうことなの? - 名無しさん 2014-02-06 07 42 09 稀によくある。 - 名無しさん 2014-02-07 17 53 22 50秒キャンペーンとかいらないよバンナム… - 名無しさん 2014-02-01 15 01 51 報酬から見直して来いって感じだよね・・・ - 名無しさん 2014-02-02 14 59 41 そろそろ報酬とかアップデートされないかね・・・ブースタとか整備兵に交換させてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-01-26 18 24 43 こんなにも盛り上がらないページが、このサイト内に他にあるのだろうか - 名無しさん 2014-01-09 02 42 14 量産型がんたんk・・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2014-01-12 01 39 34 そもそもなんでメダル落としなんだっていう疑問がまだ抜けてないもん、俺 - 名無しさん 2014-01-22 20 50 20 俺もだ。なんか地味だし…あとイライラしてくる。「どう見てもこの二枚重なってないだろ」ってのが重なってたりするからな…股抜けとかはやたら拘ってるくせに何でこっちは… - 名無しさん 2014-02-14 09 37 18 STp.って何日間貯めておけますか? - 名無しさん 2014-01-03 16 22 09 実装当日から一度も使ってないけどポイントは残ったままだし、セーブデータ消さない限りは溜めておけるんじゃないかな?正直、今のラインナップはいらないから早く別のもの出して欲しい。開発ポイントとか課金コイン使ってまで欲しいのか?って思う。 - 名無しさん 2014-01-06 15 26 43 台バンはルーレット表示された瞬間にゲームやめたらキャンセルできるっぽい - 名無しさん 2014-01-02 03 59 22 兵装とかボーナスゲージ残量によっては一考の価値有りかもしれませんね・・・ - 名無しさん 2014-01-02 22 30 58 ハロメダルの効果も適当に追加しておきますね。台バン・・・マジ勘弁してほしい。 - 名無しさん 2014-01-02 01 28 13 これってvita tv でもプレイできますか - 名無しさん 2014-01-01 15 09 19 なんというかボタン操作したい - 名無しさん 2014-01-01 15 09 55 プレイを押しても無限ロードで開始されなくなった・・・アプリを閉じて何回もやり直しても駄目だ、どうすりゃいいんだorz - 名無しさん 2013-12-31 05 34 21 たまにメダルの周りに見えない壁のようなものがあるんだけど、これが噂のバイオフィールド?私がオールドタイプだから見えないの? - 名無しさん 2013-12-27 15 21 53 そういや、穴に落ちないで、横から落ちたメダルはBONUSゲージに繋がるみたいだね。と言ってもかなり微妙な量だけど。 - 名無しさん 2013-12-26 00 42 39 横に落ちると少量、穴に落ちて獲得できると多めにゲージが増えますね。ちなみにセットメダルはその枚数分増加する模様。 - 名無しさん 2013-12-27 00 17 30 400枚で1000ポイントね・・・デカール2枚はかたい! - 名無しさん 2013-12-23 19 31 09 需要があるか分かりませんが、兵装の説明をつけました。過不足誤りがありましたら修正をお願いします。 - 名無しさん 2013-12-22 19 57 40 なんか、ジムのサーベルでも二回を見たような気がする。気のせいかもしれないけど…… (間違ってたらスマソ - 名無しさん 2013-12-26 00 40 04 ガンダムだったんじゃないかな?回数以外効果は一緒だし・・・ - 名無しさん 2013-12-29 01 05 38 このゲーム、大当たり要素ないからつまらんのだろうか。まあ無料のアプリにそこまで要求できんかもだけど。 - 名無しさん 2013-12-22 03 15 44 作業ゲーだから気づくと時間盗まれる。 - 名無しさん 2013-12-22 20 32 43 ガンガンコイン稼げるよ、まあバグ技って感じだけど - 名無しさん 2013-12-21 17 23 56 かんたんに場に百枚のコインを出せるから - 名無しさん 2013-12-21 17 23 10 「ゲームをやめる」で落とせるコインが回復するね、これを使えば - 名無しさん 2013-12-21 17 22 37 そういえば課金メダルでたけどどんな感じですか? - 名無しさん 2013-12-19 17 17 11 - 名無しさん 2013-12-19 22 41 47 課金メダルが横に落ちる度に「うあぁぁぁぁぁぁぁ」ってなれるよ。 - 名無しさん 2013-12-20 03 28 38 特に特殊補正とかありますか - 名無しさん 2013-12-20 17 41 33 普通のメダルと大きさとかけんどうとかです。ただ2spなだけですか? - 名無しさん 2013-12-20 17 43 15 まったく一緒だよ。ただポイントの貯まり方はやっぱり早く感じるね。 - 名無しさん 2013-12-21 02 21 12 アプデ後どうなりましたか - 名無しさん 2013-12-18 14 28 30 正直違いがわからない・・・相変わらずMSメダルのストックはゲーム終わるとなくなるし、5枚落として、すぐ終了の技も使える。 - 名無しさん 2013-12-18 15 07 37 重力が強くなった って感じ。 落ち行くメダルが明らかに速い - 名無しさん 2013-12-18 17 09 05 重力が強くなったというより、コインの滑りがよくなった気がする。おかげでコインがよく横に滑り落ちてく。 - 名無しさん 2013-12-21 15 19 45 ふーん 整備兵は勝手にハンガーを改造してコイン落としで遊んでいたのか - 名無しさん 2013-12-17 23 01 08 もしかして明日のアプデで五枚落としてゲーム終了が修正されちゃうの? - 名無しさん 2013-12-17 22 39 34 されるだろうねー、むしろ残したらそれはそれで笑うわ - 名無しさん 2013-12-17 23 30 40 MSメダル来ないわ 台上にセットメダルばかりが並ぶ・・・ - 名無しさん 2013-12-17 17 56 10 耐えるしかないな。出るときはまとまって出たりする。 - 名無しさん 2013-12-17 19 12 39 これゲーム終わらすと取った武器消える?使った記憶ないのに無くなってたんだけど - 名無しさん 2013-12-17 04 08 00 消えるね。真上の止め時はいつか?ってとこに書いてあるよ。 - 名無しさん 2013-12-17 15 40 43 やっぱそうか。ありがとう - 名無しさん 2013-12-22 00 59 10 MSの効果が知りたい。今自分が確認出来てるのは、ジム バルカン(回数2)効果タップしたメダルを獲得。ザクⅡ ザクマシンガン(回数3)効果タップしたメダルを獲得(命中率低)。ガンダム ビームライフル(回数1?)効果タップした場所の画面右側からビームライフルが撃ち込まれ、主に右側のメダルを獲得。(先行量産型?)ゲルググ ビームライフル(回数1)効果ガンダムと同様?あとビームサーベルも見たがイマイチ効果がわからなかった。 - 名無しさん 2013-12-17 01 04 16 ゲルググビームサーベルは横一閃でタップした列を消せるっぽい。ただタップ箇所より下目を切るみたいで狙いが難しい。 - 名無しさん 2013-12-17 02 26 01 ガンダムのバルカンもジムのと同じ効果っぽいな。サーベル、ヒートホークは縦列で上にあるのを優先しているよう。 - 名無しさん 2013-12-17 19 14 49 100枚になる→即座にゲームをやめる→プレイからゲームを始めてコインを落とすとその後連続して100枚貯めた時の挙動になる。確認する限り - 名無しさん 2013-12-16 18 46 41 3回連続ぐらいまでこの現象は起こる。使いどころはあんまないかもしれないけど、ハロコインが貯まってる状態とかでなら、壁の効果を生かせるかも・・・? - 名無しさん 2013-12-16 18 48 34 コイン軽すぎるわ - 名無しさん 2013-12-16 17 50 15 両脇の壁の持続時間がもっと長くないと全くもって意味がないわ - 名無しさん 2013-12-16 17 42 48 •攻略法としては120枚持って、2時間待って、その後一気にメダルを使って場に100枚貯めるのを目標にするといい感じ。100枚になると下まで台が一度降りるからそれを狙うのが良さそう。ハロ効果で両脇に壁ができた時が一番のチャンスだね。 - 名無しさん 2013-12-16 10 07 26 この人のやり方は瞬間稼ぎ向きで時間をかけずにしたい人向けで、普通に時間かけられる人は普通にやるといいが前者は後者に比べてコインの溜まりが少ない気がします。 - 名無しさん 2013-12-16 10 11 17 ただ台のコインと状況に夜からまだ何ともてないですが新しい攻略法有ればどうぞ - 名無しさん 2013-12-16 10 13 30 画面タップだからTVには非対応かな・・・ - 名無しさん 2013-12-15 16 19 12 えっと・・これ、どうプレイすんの?ボタン類、スタートしか反応せんが・・・ - 名無しさん 2013-12-15 15 36 02 画面タップでするんですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 15 46 04 でけた!あんがとさん - 名無しさん 2013-12-15 16 54 42 これでしか手に入らない限定の機体が出たりしてな…まさかねw - 名無しさん 2013-12-15 11 21 33 いわえる一つのビータの販促なんでソニーの圧力しだいかと・・・ - 名無しさん 2013-12-16 00 19 20 ヴィタ持ってるからいいけどこれやるのはめんどくさいw - 名無しさん 2013-12-17 00 35 45 これ、終わった後の時間を無駄にした感がヤバイね… - 名無しさん 2013-12-15 01 51 04 わかるw - 名無しさん 2013-12-15 02 13 40 ハッキリ行って時間食いすぎ。メダルの挙動がもっさりしすぎ水中か半重力な世界 - 名無しさん 2013-12-15 11 20 11 何かの片手間に画面を雑に叩く程度が一番だと思う。 - 名無しさん 2013-12-15 12 40 47 もっとガンダムっぽい効果がほしい。たまにコロニー落ちてくるとか。 - 名無しさん 2013-12-15 01 04 40 やっと3200ポイント貯まったが、今使うより貯めておいた方が良い予感がするな - 名無しさん 2013-12-15 01 00 15 頑張ってそんだけ貯めてもハンガー一発ですっ飛ぶのだ! - 名無しさん 2013-12-15 02 14 21 このメダル、背景の階段なんかと比較すると直径3.5mぐらいありそうだな - 名無しさん 2013-12-14 22 43 59 いくらVITAを揺らしてもコインが落ちないんですがなんでですかね? - 伏流 2013-12-14 20 17 31 悲しいけどこれ、ジャイロセンサー登載してないのよね - 名無しさん 2013-12-14 21 09 50 vitatvではできないのか。残念だ - 名無しさん 2013-12-14 19 56 29 100枚貯まるった挙動は「上の台が下まで降りる」→「完全に引っ込んで上のメダル落とす」 なのか - 名無しさん 2013-12-14 19 39 36 ハロコイン落とすと大惨事になるw 迷惑コインにしか思えん - 名無しさん 2013-12-14 19 35 30 台バァンはホント迷惑 ただそのほかはいい効果なんだよね - 名無しさん 2013-12-14 19 41 11 コインためる→5枚投下→即座にゲームをやめる→また五枚投下で100枚安定するような気がする - 名無しさん 2013-12-14 17 45 45 87→88→91→85→83→ うん5枚入れて即終了を繰り返した結果 - 名無しさん 2013-12-16 18 15 57 すまん、説明が足りなかった。すでに台から落ち始めているコインとかは自動で落ちたことになるらしい。自分も82→87→85→90みたいなことには何回もなってる。 - 名無しさん 2013-12-16 18 50 54 月で実際にやるとこんな感じになりそうな重力やなw - 名無しさん 2013-12-14 07 30 03 一度消したアプリ入れ直した、完全に暇つぶし用だけど、これにも課金要素とか、よくやるわさすがバンナムさんやでぇ! - 名無しさん 2013-12-14 04 54 42 これ射幸心あおってそうだけど、ヤバくね? - 名無しさん 2013-12-14 04 49 27 やってみたいと思ったらvita持ってなかった。面白くない..... - 名無しさん 2013-12-14 00 36 14 バトオペアプリ入れたのにバージョン違うとかで起動出来なかったんだけどどうなってんの - 名無しさん 2013-12-13 23 36 16 オプションの【サポートアプリと連動】onにした? - 名無しさん 2013-12-13 23 40 16 ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-14 00 09 32 開発ポイント上手いな、結構SPt貯まるのも速いし - 名無しさん 2013-12-13 22 59 58 メダルアプリ専用機とか出してくれんのかな??せっかく課金メダルも出すぐらい力入れようとしてるのに。。 - 名無しさん 2013-12-13 22 13 22 いっそアーケードゲームでこんな感じのメダルゲーム出したほうがいいと思うぞバンナム - 名無しさん 2013-12-14 19 48 36 パソコンでも遊べるようにしちくれ~ - 名無しさん 2013-12-13 21 15 42 支給120枚で2時間以上遊べるな、これ - 名無しさん 2013-12-13 18 10 26 攻略法としては120枚持って、2時間待って、その後一気にメダルを使って場に100枚貯めるのを目標にするといい感じ。100枚になると下まで台が一度降りるからそれを狙うのが良さそう。ハロ効果で両脇に壁ができた時が一番のチャンスだね。 - 名無しさん 2013-12-13 16 36 26 名無しさん - 謎のふわふわ感w 2013-12-13 15 31 30 これ地味に面白いかもwww交換が開発ポイントだけは悲しいが。 - 名無しさん 2013-12-13 13 39 49 やったけど、メダルの質感が紙みたいだな。もっと頑張れよ - 名無しさん 2013-12-13 11 58 42 ここで質問する内容かわからないのですが…、このアプリはPSVitaのIDとPS3のIDを統一しないと出来ないのでしょうか?知ってる方いらっしゃったら是非教えて下さい。 - 名無しさん 2013-12-13 07 02 05 当然ですよPSNで繋がってるわけですから - 名無しさん 2013-12-13 09 15 04 ですよね…、返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-13 14 32 31 BGM変えたいよね、それかBGMをOFFに設定可能にしてvita内で保存してある曲を流すか - 名無しさん 2013-12-13 06 48 16 ドラクエのカジノのBGMを流してみたいかも。。。 - 名無しさん 2013-12-13 14 02 14 暇つぶしにはもってこいだね。ハンガーで開発P不足してるから今は開発P交換に問題ないけど急いで順次公開しないと不満になってくるな - 名無しさん 2013-12-13 02 56 02 サポートアプリポイントで交換できるアイテムって一体・・・??? - 名無しさん 2013-12-13 02 38 39 今のところは開発Pのみ。今後ブースターとかとも交換できるようになってくるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2013-12-13 05 28 29 なんぞこれ…なんぞこれぇ!! - 名無しさん 2013-12-13 02 18 58 ログ生成しました。 - pikachusuzuki 2013-12-13 02 02 22
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 緋炎 ニックネーム 関節の女王 身長/体重 169cm/61kg 生年月日 1981年10月11日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え テクニック サイズ ベース 女子 顔/体/腕/手/脚 98%/95%/100%/100%/100% 顔 ベース 510 髪:紫 口紅:ピンク レイヤー1 なし レイヤー2 なし 胸 ベース 女子 レイヤー1 バニー 藍色 レイヤー2 タートルネック 藍色 レイヤー3 なし 腹 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ 藍色 レイヤー2 ボディペイント 肌色(明るい方から4つ分コピー)、藍色 レイヤー3 なし 上腕 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 下腕 ベース 女子 レイヤー1 全身スーツ ピンク レイヤー2 なし 手首 手首 素手 太腿 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 女子 レイヤー1 ニーパット+膝サポーター 青紫 レイヤー2 シューズ 青紫 レイヤー3 レガース 青紫 足首 足首 レガース 青紫 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 ガード攻撃、がぶり攻撃、バックマウント攻撃は省略 立ち 立ち□ ローキック 立ち× ハイキック 立ち○→ 上段後ろ回し蹴り 立ち○ ハイマン蹴り 立ち□× 飛びつき腕ひしぎ逆十字固め 走り 走り□ 一回転ドロップキック 走り× 人工衛星ヘッドシザースホイップ 走り○ 飛びつき腕ひしぎ逆十字固め カウンター カウンター□ カニ挟み カウンター× 脇固め カウンター○ ウラカン・ラナ 対角線串刺し 対角線串刺し サマーソルトキック 連続串刺し 連続串刺し 一回転ドロップキック 対角線中央 対角線中央 スーパー・キック 走り場外 走り場外 サスケスペシャル1号 エプロンから場外 エプロンから場外 ラ・ケブラーダ 場外エプロンから内 場外エプロンから内 スワンダイブ高速ウラカン・ラナ ポスト ポスト□ ムーンサルトプレス ポスト× フェニックススプラッシュ ポスト○ ミサイルキック ポスト□× スイング式ダイビングフランケンホイップ 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ アームブリーカー 組み□↑ 女子式ボディスラム 組み□←→ フライングメイヤー 組み□↓ カニ挟み 組み× 首投げヘッドロック 組み×↑ フランケンシュタイナーホイップ 組み×←→ 高速ドラゴンスクリュー 組み×↓ 水面蹴り 組み○ Wハイキックコンビネーション 組み○↑ ジャンピング延髄踵落とし 組み○←→ 前転式飛びつき腕ひしぎ逆十字 組み○↓ 飛びつきクロスヒールホールド 組み□× ブリザードスープレックス バック バック□ 延髄ハイキック バック× バックドロップ バック○ サーフボードストレッチ バック○↑↓ ドラゴンスリーパー バック○←→ チキンウィングスープレックス バック□× J.O.サイクロンスープレックス バック返し バック返し□ アームロック バック返し× 前転裏膝十字固め 仰向け頭 仰向け頭× チキンウィングアームロック 仰向け頭○ 三角締め 仰向け足 仰向け足× 片エビ固め 仰向け足○ 変形四の字固め うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× ラ・マヒストラル うつ伏せ頭○ 極楽固め うつ伏せ足 うつ伏せ足× STF うつ伏せ足○ カベルナリア ダウン走り ダウン走り サンセットフリップ コーナー組み コーナー組み○↑ 不知火・改 コーナー組み○←→ 不知火 コーナー組み○↓ コーナー駆け上りダイヤモンドカッター ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン W.ドロップキック フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン B.ドロップ+ネックブリーカードロップ バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン ダブルインパクト式不知火 コーナースリープラトン 3連続串刺し攻撃 駆登り飛び 駆登り飛び□ ムーンサルトアタック 駆登り飛び× アルマニッシュ・エクスチェンジ エプロン組み 場内エプロン組み 奈落ドラゴンスクリュー 場外エプロン組み ブレーンバスター後方着地 雪崩式返し 雪崩前返し エルボーバット 雪崩後返し スーパー不知火 パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 シ・カンナ・カムイ 備考1 備考2
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autolink 針落とし/Needle Drop (赤) インスタント このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。針落としはそれに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 《針落とし/Needle Drop》をGathererで確認 《針落とし/Needle Drop》をGoogleで検索 《針落とし/Needle Drop》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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デビル仁概要 攻め側に回れば立ち安定を許さない豊富な下段と置き技スカ確にと大活躍の最風。 守り側に回れば強力な確反と、存在自体が盾になるココ一番の暴れ技・輪廻。 最風が化けて3RPが出てもあまり痛くないのが地味ながらひどい。 攻めも守りもこなせる人気キャラ、それがデビル仁だ。 一方で中距離での小回りが効き難く、露払いを持つ吉光との相性は決して悪くない。 オリジナルにあたる仁と同じ感覚で戦うと痛い目にあう。全く別キャラと考えよう。 超ネタになるが、翼でその場飛び~ガ不ビーム を出してきたときに、その飛んだときに相手に向かって草薙砲を出し、相手の後ろを取って(目の前密着)着地硬直時に切腹。というすさまじくどうでもいい技がある。まぁそもそも相手がその技を出してくれるかが問題だが・・・・・ 確定反撃(デビル仁→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 閃光烈拳 7,6,12 D 12 蛇毒気掌 10,22 D 13 踵斬り 10,16 -4S~-3S 14 最速風神拳 18 浮く 15 紫雲二段蹴り 5,20+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 最速風神拳は理論的には14Fが最速らしいが、実践レベルで使う相手はそういない…と思いたい。 とにかく蛇毒気掌が厄介で、隼や合掌の確反に大活躍されてしまう。 紫雲はリーチ的にアテにならないらしく、吉光であればあまり気にする必要はないのではないか。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 踵落とし 13,18 -4 13 双角 10,15 +6? 15 追い突き 15+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 双角は確反技としてはあまり警戒する必要はないだろう。 何だかんだで追い突きからはそれなりに減るので油断しないように。 確定反撃(吉光→デビル仁) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 骸打ち 2LP 中 -10 ? 胴抜き 66RP 中 -11 3RK? 追い突き 立ち途中RP 中 -12 LP派生 蛇毒気掌 4LP,RP 上,中 -12 LP派生、3RK 腓骨抜き 1RP 下CS -12 トゥースマ 皿砕き 2LK 下 -12 トゥースマ 白鷺遊舞 LP+RK,RP,RK 特中,上,上,中 -12~-11 LP派生? 阿摩羅 飛空中LK 中JS -13? 踵切り 3RK,RK 中,中 -15~-14 踵落とし 立ち途中RK,RK 中,中 -15~-14 紫雲二段蹴り 2WK 中,中JS -15 隼 牛頭旋風 66LK,LP,LK 中,上,下 -15 隼? 雷紅斬波 相手ダウン中2WP 下 -15 ? 閃光烈拳 LP,LP,RP 上,上,中 -17 重ね脇差 デビルツイスター 横移動中RP 中 -22 重ね脇差 白鷺下段脚 LP+RK,RP,2RK 特中,上,上,下CS -26 色々 奈落堕とし(1発目) 6☆23RK 下 -23 吹雪、隼 ┗奈落堕とし 6☆23RK,RK 下,中 -20 吹雪、隼? 羅刹門(1発目) 46RP 中 -12 LP派生 ┗羅刹門 46RP,LP 中,中 -12 LP派生 ┣羅刹門・壱 46RP,LP,RP 中,中,中 -13? 3RK? ┗羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中,中,中 -11? ? 輪廻に関しては後述。 よく使われる技 ▼閃光烈拳2発目(判定 上,上,中、発生 10、G -1、NH/CH +8) ┗閃光烈拳(判定 上,上,中、G -17、NH/CH ダウン) 三島家伝統の10F確反。2発止めが立ち回りの基本技でもある。3発目はディレイが掛かる。 なお壁際で喰らっても(ダウンは奪われるが)壁強にはならない。 ▼最速風神拳(判定 上、発生 14~、G +5、NH/CH 浮く) 言わずと知れた最風。ガードで有利、スカ硬直も軽め。置き技、スカ確に大活躍。 左横移動に弱いらしい。しゃがんだら急いでスカ確を。 全然どうでもいい話だが「最遅」風神拳も存在する。出すのも当てるのもムズい。 ▼鬼八門1発目(判定 中、発生 13、G -3、NH/CH +8) ▼鬼八門(判定 中,中、G -8、NH/CH +3S) 他キャラで言う左アッパーに該当しそうな技。2発目はディレイが掛かるバウンド誘発技。 ▼双角1発目(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ▼双角(判定 中,中、G -5、NH/CH +6) 立ち途中からのダブルアッパー。連続ヒット。2発目にディレイが掛かる。 ▼鬼鐘楼(判定 上、発生 16?~17、G -9~-8、NH 吹っ飛び/CH 浮く) 非常に判定の厚い蹴り。CH時はコンボが入る。 ▼飛魂蹴(判定 中、発生 18、G -8、NH/CH ダウン) 比較的リーチの長いジャンプステ付きの中段蹴り。 真の用途は吹雪ガード後の読み合いで、コレを織り交ぜられると非常に面倒臭い。 詳しくは戦術考察を参照あれ。 ▼輪廻(判定 中、発生 20、G -26?、NH/CH 浮く) BRに於けるデビルを象徴する技で、強烈な潜り判定を持つジャンプステの中段。 プレイヤーの任意で飛空に移行可能。移行しなければコンボは入らないので、基本的に飛空一択? 飛空していた場合、大ジャンプRKで拾って峰打ち殺しなどでコンボが入るので確実に入れよう。 いわゆる存在そのものが盾になる「ここ一番での暴れ技」なので対策としては、 相手が出してきそうな雰囲気を出したら攻め手を休めるくらいしかないのではないか。 ▼羅刹門1発目(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ┗羅刹門(判定 中、発生 13、G -6、NH/CH +5) ボディ~肘。連続ヒット。派生技の壱弐参を含め全てにディレイが掛かる。 1~2発目ガード時は続く派生を右横移動で回避可能。 ▼奈落堕とし(判定 下,中、発生 19~、G -20、NH/CH +2S) DRまでは奈落払いだった。連続ヒット。CH時はバウンドからコンボが入る。 1発目は見た目に反してしゃがみステが付いていないので置き技に弱いらしいが、 吉光にはあまり関係のない話だった。 ▼腓骨抜き(判定 下、発生 22S、G -12、NH/CH +5S) シャープナー。寝っぱにもヒットする。先端ガードだとトゥースマが入らない場合がある模様。 ヒットで両者しゃがみ状態という珍しい状況になる。デビルが有利なことにはは変わらないので、 迂闊に暴れないように。 主力とは言い難いけど注意したい技 ▼蛇毒気掌(判定 上,中、発生 12、G -12、NH/CH 吹っ飛び) 12F確反として頻繁に使われる技。壁強誘発技で、壁際でのプレッシャーが凄まじい。 1発目と2発目の間を抜刀ブレードで割れるので、ぶっ放しにリスクを負わせられれば理想的? ▼叫喚閃空(判定 中JS、発生 29~、G -3S、NH/CH 浮く?) 風ステから出るジャンプ踏み付け。当然ジャンプステ付き。露払い対策に出されると鬱陶しい。 寝っぱなしにもヒットするので、起き攻めで使われることがある。 ガード時は吉光しゃがみで-3。迂闊にトゥースマを出すとスカ確の餌食になりやすいので注意。 ▼デビルツイスター(判定 中、発生 25~、G -22、NH/CH 浮く) 横移動からの凄い高く浮くアッパー。リスクもリターンも半端ない。 横移動からのスカ確が主な用途だが、発生の関係上入れ込み入力が多い。 コレを積極的に使う相手には様子見多めか、横移動抑止のバレリーナキックや卍菊などで対処を。 ▼骸打ち(判定 中CS、発生 18、G -10、NH/CH 吹っ飛ぶ) しゃがみステータス付きの中段突き。比較的ローリスクなので多用する人もいる。 喰らったら4入力で受け身を取るのを忘れないように。 立ち回り いつも通り距離を取って戦う。置き露払いを多めにしておくと色々な技を制限できるので有効。 スラッシュキックや叫喚閃空を多めにばら撒くようであれば露払いを意識している証拠なので、 LPなどで迎撃できれば理想。 中距離 最風、胴抜きに注意を払いつつ、露払いを置いたり吹雪を打ってみたり。 吉光の3RKが届く距離=デビルの鬼鐘楼が届く距離なので、その点も注意。 近距離 出しとけ技が非常に多いので、出来る限り近距離は避ける。 幸いホーミング技が二つとも上段で横移動抑止力は気になるほど高くはない(多分)ので、 困ったら合掌も効果的。ただしガード時は蛇毒が入るので、その点も留意する事。 隼は閃光烈拳2発止めが非常に潜り難いので、上段読みでは使いにくい。 抜刀か納刀か 別にどちらでも構わないが、閃光烈拳2発止めや最風をしゃがめば納刀ブレードが刺せるので、 近距離だと納刀の方がプレッシャーを掛けやすいかも知れない。 壁際での注意点 蛇毒はちょっとくらい壁から離れていても壁強を誘発する可能性があるので、 壁に追い詰められたとしても、お願い隼は相当リスキーな選択肢である事をお忘れなく。 隼は前述の通り+蛇毒で壁強といいことなし。 鬼鐘楼がローリスクかつ壁強誘発技なので、基本的には立ちガードの方がリスクは少ない。 ただ相手がそれに漬け込んで奈落打ち放題してくるのはよくある話なので、結局は読み合い。 【デビル仁に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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Ver1.80対応しました。 【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ジャブを放つ。発生7F。 リーチが短くて使いにくいが、近距離の固め等で主に使用する。 ここから5A追加や5Bによる暴れ潰し、非溜め5S等によるガード崩し、5MS(6)によるバクステ狩りが強力。 ・5A追加 ローキック。下段判定。ガード時-7F。 5Aからの5Sや4MS崩しを嫌って飛んだり暴れたりする相手にとても刺さりやすい。 ガードされても5Bによる暴れ潰し、非溜め5S等によるガード崩し、5MS(6)によるバクステ狩りが強力。 Ver1.80で空振り時でも出せるようになったので、ちょっとだけ前転に強くなった。 ・5B 回し蹴り。発生11F。 発生が遅いうえにリーチも短めで硬直も長いので、主に連携やコンボで使用する。 一部キャラには置き牽制として機能する場面もあるが、空振ってしまうと危険な点に注意。 Ver1.80で判定が強化され、爪先までたっぷりだった食らい判定が太もも付近まで減った。 判定は滅茶苦茶強くなったが、相変わらず空振り時は危険な点には注意。 ・2A しゃがみながら裏拳。上段判定。発生6F。 発生は早めだがリーチが短すぎて使いにくい。 連携等で5Aが当たらない場面でも当たりやすいという利点はある。ただし、そういう状況は短いリーチが災いして大体ジャンプで逃げられてしまう。 ・2B 水面蹴り。下段判定。発生12F。 基本的に連携での暴れ潰しやコンボパーツに使用する。 Ver1.80で判定が強化され、爪先までたっぷりだった食らい判定が太もも付近まで減った。 判定は滅茶苦茶強くなったが、相変わらず空振り時は危険な点には注意。 ・JA 斜め上への回し蹴り。発生5F。 発生が滅茶苦茶早いうえにリーチもそこそこ長く、斜め上への判定がとても強いので、空対空として強力。 JA始動でも火力の出るコンボができる点も良い。 見た目通り下方向の判定は弱くスカされやすいので、地上の相手への使用は控えよう。 白ゲージがあるならば、全キャラにJB CV JAでF式高速2連中段ができる。 ・JB 斜め下への後ろ回し蹴り。 斜め下への判定が強く、(溜め)JSよりも着地硬直が短いので振り回しやすい。 コンボの中継パーツとしても優秀。 【スキル】 ・5S/ロープリング 相手に掴みかかる。掴んだ相手を上に放り投げた後、蹴り上げる。発生12~26F。発生は溜め時間で変化。 溜め9F目から3発分の上中段アーマー。溜め5F目以降は溜め解除から7Fで攻撃が発生する。 コンボができるコマ投げにしては発生が滅茶苦茶早く、見てから避ける事は不可能。 これを主軸に崩していき、嫌がってジャンプ逃げやバクステするようなら暴れ潰し連携で狩りとっていこう。 ・溜め5S/ロープリング 溜めてから相手に掴みかかる。掴んだ相手を上に放り投げた後、高く蹴り上げる。発生約27~32F。 溜め20~25F以上で成立。9F目から3発分の上中段アーマー。溜め解除から7Fで攻撃が発生する。 発生は遅いが溜めている最中~攻撃完了後まで多段アーマーがあるので、暴れや無敵技を耐えて吸い込む事案が発生しやすい。 しかし発生は遅いので、ちゃんと画面を見ている相手にはジャンプやバクステ逃げされて通用しない。 画面を見ているようで見ていない決め打ちジャンプを多用する相手には、溜め2Sや5MSや6MSがよく刺さるので使ってみよう。 ・2S/蹴り上げ しゃがみ状態から上方への後ろ回し蹴りで蹴り上げる。発生14~21F。 溜め5F目以降は溜め解除から9Fで攻撃が発生する。溜め9F目から3発分の上中段アーマー。アーマーは溜め解除1F後に消失する。 非溜め2Sはリーチが短く使いにくいので、基本的にコンボ専用技。 ・溜め2S/蹴り上げ しゃがみながら溜め、前進しながら上方への後ろ回し蹴りで蹴り上げる。発生24~29F。 溜め12~17F以上で成立。9F目から3発分の上中段アーマー。溜め解除から12Fで攻撃が発生する。 発生は遅いが溜めている最中~攻撃完了直前まで多段アーマーがあるので、暴れや投げを嫌って飛んだ相手に引っかかる事案が発生しやすい。 しかし発生は遅いので、ちゃんと画面を見ている相手にはガードや下段暴れ等をされて通用しない。 画面を見ているようで見ていない決め打ち暴れやガードを多用する相手には、5Sや5MSや6MSや暴れ潰し連携がよく刺さるので使ってみよう。 ・6S/ネックスナップ 相手を引き寄せる2連撃。初段発生20~29F。ガード時+4F。 引き寄せつつ有利を取れるので、更にガード崩しを狙える優秀な技。 前進する5A追加から6Sが最速小技の5Fでも割れないので、5A 5A追加 6Sという固め直し連携がとても強力。ただし、不屈されると-1Fを背負ってしまう点には注意。不屈が見えたら5Sや4MSで狩れるようになると強い。 間は空いてるので無敵技に弱いが、撃ってくるようなら途中で止めて様子見等を混ぜていこう。 実は判定が結構強く、先端当てならバーサーカーやストライカー・くノ一の無敵技に一方的に勝てたりする。 ver1.40で受け身不能時間が長くなってキャンセルルートも増えたので、コンボの中継として使いやすくなった。 Ver1.80で溜め中にアーマーがつくようになったが、アーマーの発生も持続も貧弱なのであまり期待しないように。 ・溜め6S/ネックスナップ 溜めてから相手を引き寄せる2連撃。初段発生30~35。ガード時+10F。発生約35F。 溜め9F目以降は溜め解除から11Fで攻撃が発生する。溜め11F目から3発分の上中段アーマー。アーマーは溜め解除2F後に消失する。 6Sで固めていると距離がだんだん離れてしまうので、ガンガードでやり過ごそうとする相手をぼったくるのに使える。 こちらも溜め無し版と同じく不屈されると-1Fを背負ってしまう点には注意。不屈が見えたら5Sや4MSで狩れるようになると強い。 実は判定が結構強く、先端当てならバーサーカーやストライカー・くノ一の無敵技に一方的に勝てたりする。 溜めると完全受け身不能技になるので、コンボパーツとして優秀な面も持つ。 ver1.40で受け身不能時間が長くなってキャンセルルートも増えたので、コンボの中継として使いやすくなった。 Ver1.80で溜め中にアーマーがつくようになったが、アーマーの発生も持続も貧弱なのであまり期待しないように。 ・4S/スパイラルハンマー 飛び上がりながら足で相手を捕まえる。捕まえた相手を両足で挟み込んで、そのままバク宙のような形で回転しつつ、相手を地面に叩きつける。 発生9~18F。地上受け身不可。溜め5F目以降は溜め解除から5Fで攻撃が発生する。 溜め11F目から3発分の上中段アーマー。アーマーは溜め解除2F後に消失する いわゆるフランケンシュタイナー。 SFシリーズのキャミィやKOFシリーズのシェルミー等、女性がやると通称幸せ投げ等と言われる。しかしDNFではおっさんが使用する。現実は非情である。 地味に発生が早く攻撃範囲も広いので、対空で狙ったりCVでフォローが効く状態なら振り回すのが結構強い。 ただし当ててもコンボができないのでリターンが低く、その後の起き攻めは原始的な打撃重ねor投げの2択しかできないので少し弱め。 地上A始動や非溜め5Sからコンボを伸ばし過ぎると受け身を取られてしまう場合がある点に注意。 Ver1.80で溜め中にアーマーがつくようになったが、アーマーの発生も持続も貧弱なのであまり期待しないように。 ・溜め4S/スパイラルハンマー 溜めてから飛び上がりながら足で相手を捕まえる。捕まえた相手を両足で挟み込んで、そのままバク宙のような形で回転しつつ、相手を地面に強く叩きつける。 発生19~24F。溜め14~19F以上で成立。9F目から3発分の上中段アーマー。 着地硬直5F。空中で再行動可能。着地硬直は各空中攻撃で上書き可能。相手のガード硬直終了~着地までの間は16F。 溜め解除から5Fで攻撃が発生する。 地上受け身不能かつ特大有利フレームなので、コンボパーツとして非常に優秀。 この技に限らないが実は最大溜めでなくても溜め版は出る。基本的にコンボに組み込む際の猶予が4Fの為、練習すれば安定化可能。 猶予4F版の溜めは通称微溜め~と記載される場合が多い。 Ver1.80で溜め版の成立猶予が3F伸びた。これによって前は猶予1Fだった微溜めが安定化するようになった。 Ver1.80で溜め中にアーマーがつくようになったが、アーマーの発生も持続も貧弱なのであまり期待しないように。 ・JS/ブローストライク 1回転して踵落とし。 発生は遅いが攻撃判定やヒット時効果が優秀なので、溜めJSを警戒して空対空しようとした相手に早出しJSをするとひっかかりやすい。 着地硬直が長めなので、空振り時に痛い攻撃を差し込まれやすい。 地上受け身不能技なのでコンボパーツとしても優秀。 ・溜めJS/ブローストライク 1回転して溜めた後、広範囲に踵落とし。着地硬直7F。 発生は遅いが、明らかに何もない空間を蹴れる異常な判定を持つ。対処方法を知らない相手はこれを振られるだけできついだろう。 弱点としてかなり長い着地硬直があり、しっかり画面を見られているとストライカー6S(16F)でも余裕で差し返されたりする。 立ち回りで空ジャンプと混ぜて振ったりして先端を引っ掛けるように振れると強力。 地上受け身不能技なのでヒット確認が容易だったりコンボパーツとしても使いやすい点も良い。 【MPスキル】 ・5MS/マグナムサルト/消費MP 40 斜めに飛び上がった後、真下に落下しながら踵落とし+着地の衝撃波による2段技。発生約31F。ガード時-4F。 SFシリーズのエドモンド本田の技である百貫落としと挙動が似ているため、よく百貫とか言われる。 この技の大きな特徴として、飛び上がる前に6入力をしておくと飛距離が大きく伸びる。 これによってガードボタンを使用しない相手には表裏択として機能しやすい。 ガード時-4Fと確定が無いので振り回しやすいが、硬直自体は長いので空振り厳禁。 CVがある状態なら適当に撃って2段目をCVで簡単に近付ける。ただし、見てから無敵技等にはしっかり負けるので注意。 生当てだと高空ヒットでなければ基本的に拾えないのでリターンは薄い。 ・溜め5MS/マグナムサルト/消費MP 40 斜めに飛び上がった後、真下に落下しながら踵落とし+着地の衝撃波による2段技。発生約41Fガード時+6F。 溜め版も、飛び上がる前に6入力をしておくと飛距離が大きく伸びる。 流石に発生が遅すぎるので立ち回りでは使いにくい。 受け身不能時間が長いので、コンボで大きく活躍する。 Ver1.80でコンボ使用時間補正-4Fが追加されてループコンボが相当厳しくなった。 ・2MS/金剛砕/消費MP 50 背中を見せて構える。構えてる最中に下段以外の打撃攻撃を受けると、相手を地面に張り倒した後に飛び上がって肘鉄を叩き込む。 発生1F。持続約16~36F。MSボタンを長押しすると持続が最大20F伸びる。 1F当て身だが下段攻撃を受け止められないのが欠点。 当て身成立後、前ジャンプいれっぱJBで簡単に詐欺飛びができる。 ・6MS/ショルダータックル/消費MP 50 名前の通り肩から突っ込むタックル。ド密着ガード時-6F。 6~28Fから弾無敵。溜め途中から弾無敵。微溜め時、弾無敵は最大41Fまで伸びる。溜めても弾無敵始動Fは変わらない。 溜め5F目以降は溜め解除から15Fで攻撃が発生する。溜め12F目から上中段ハイパーアーマー。ハイパーアーマーは溜め解除後早めに消失する。 弾無敵はあるが攻撃判定発生が遅すぎるのであまり使われない。 威力は高いがCVが無いと拾えるパーツは無くコンボ始動時間補正-8Fもあるので基本的に使われない悲しい技。 ・溜め6MS/ショルダータックル/消費MP 50 溜めた後、肩から突っ込むタックル。ド密着ガード時-5F。溜め19~20F以上で成立。 19~45F上中段ハイパーアーマー。最大溜め時、6~49F弾無敵。 下段攻撃と空振り以外に対してあまりにも強すぎる技。これで破壊された人が世界大会でも存在する程強力。 アーマーが強すぎて、見てから撃った無敵技を狩ったりする光景をよく見かける。 判定も鬼のように強く、弱点の下段攻撃でも中途半端な判定はそのまま轢く事ができたり、ジャンプ頂点付近の相手も跳ね飛ばせる。 空振りした時は流石に硬直が長くて弱いので、しっかり相手に当てる様にorCVでフォローできる状態で撃ちたい。 画面を見ずに下段以外で暴れる相手にとても刺さるので、相手の思考を読んで破壊していこう。 Ver1.40でコンボ使用時間補正が追加されたので、前より火力がちょっと下がった。 ・4MS/ブレークダウン/消費MP 70 相手を掴む。掴んだ相手に一本背負い投げをする。発生6~22F。溜め1F目以降は溜め解除から5Fで攻撃が発生する。基礎ダメージ200。1F投げ無敵有り。 投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 確定ダウンを取れるが詐欺飛びできる程の有利Fは無いので、コンボではリーサル以外で使用しない。 発生が早く見てから回避は不可能。相手の暴れにリターン負けしやすいので、多用せずにアクセント程度に使っていこう。 リーサルとして使用したり、投げ無敵を活かして投げ読みで使ったりすると強力。 ・溜め4MS/ブレークダウン/消費MP 70 溜めた後、相手を掴む。掴んだ相手に強力な一本背負い投げをする。発生23~25F。基礎ダメージ280。 投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 技後の有利Fが長く、詐欺飛びに持っていける点が魅力。 発生はちょっと遅いが気を抜いてると見えない程度なので、上手く相手の心の隙間を突いて狙っていこう。 リーサルとして使用したり、投げ無敵を活かして投げ読みで使ったりすると強力。 Ver1.80で5MSへキャンセルできるようになった。これによって発生の早いコマ投げからとんでもないリターンを出しやすくなった。 ・JMS/空中ブレークダウン/消費MP 70 相手を掴む。掴んだ相手と共に1回転して地面に叩きつける。基礎ダメージ200。 しゃがんでいる相手を掴む事はできない。 グラップラーの飛びは強力な技が多いのでガードしがちな相手を崩せる強力な技。 技後の有利Fも詐欺飛びにできるほど長いので、起き攻めがループしやすい。 立ち回りで無敵技対空してこない相手にはガンガン使っていこう。 詐欺飛びでJBとJMSを見分けるのはかなり難しいので、起き攻めをループさせてどんどん体力を奪っていこう。 ・溜めJMS/空中ブレークダウン/消費MP 70 溜めた後、相手を掴む。掴んだ相手と共に1回転して地面に強く叩きつける。基礎ダメージ280。 強力だが、溜める関係上しっかり画面を見ている相手にはファジーガードから2Aが確定してしまうので過信は禁物。 起き上がりの投げ無敵に引っかからないよう溜める影響で詐欺飛びに使えるキャラクターも限られる点に注意したい。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/不動 HPが30%以下になると下記3つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約95%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がしょっぱいのであまり効果は実感できない。 【ガード時に受ける白ダメージ量軽減】 攻撃ガード時に受ける白ダメージを20%(小数点以下切り捨て)に軽減する。 削りダメージが約1/5になるのでほぼ削られなくなる。 強い場面もあるが、白ダメージ量が減ってCVを使用できる時間が減るというデメリットもある。そういう場合は不屈で白ダメージを確保しよう。 削られまくってCVで白ダメージ消失からの実質大ダメージ~といった事がなくなりやすい。 【金剛砕(2MS)の隙、及び溜め版各MSをMSでキャンセル可能】 受け身不能時間の長いMS攻撃が多いグラップラーが得た事によってコンボが滅茶苦茶伸びるようになる。 5A始動が非覚醒時で約300ダメージだったものが、覚醒すると約470+200ダメージ出るようになる程。 この効果を活かした立ち回り強化やコンボはしっかり練習してものにしておきたい。 ・無色キューブ覚醒効果/金剛 HPが50%以下になると下記4つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 【攻撃ヒット時に受けるダメージ軽減】 攻撃ヒット時に受けるダメージを約86.5%(小数点以下切り捨て)に軽減する。最低保証ダメージは軽減されない。 効果量がそこそこ多いので、元々HPが高い事も相まって大分タフになる。 【ガード時に受ける白ダメージ量軽減】 攻撃ガード時に受ける白ダメージを50%(小数点以下切り捨て)に軽減する。 適度に白ダメージ量を軽減してくれるので、CV可能時間がそこまで削られないのが利点。 削られまくってCVで白ダメージ消失からの実質大ダメージ~といった事がなくなりやすい。 【ガード時のガードゲージ減少軽減】 ガードゲージ削り量を80.5%(小数点以下切り捨て)にする。 【移動速度向上】 移動速度を上昇させる。この効果は歩き、ダッシュ、ダッシュ慣性、バックステップ、前ジャンプ、後ろジャンプに効果がある。 非覚醒スイフトマスターよりほんの少し早い程度の早さになるのでまあまあ強力。 技の動作が重いので自身より足の速い相手との立ち回りが辛かったが、このバフによってそこそこ立ち回りで楽できるようになる。 ・AS/一者皆伝:極意震天怒号 相手を掴む。掴んだ後、背負い投げから連続突進して〆に強力な飛び蹴りを放つ。発生5+0F。 暗転後の発生が0Fなので、発動時点で間合い内に居る相手は回避不能。また、投げ技だがコンボに組み込む事が可能。 ASボタンを長押しすると相手を引き寄せる効果がある。横方向の引き寄せはあまり強くないが縦方向の引き寄せは強力なので、 慣れていない相手なら引っかかってくれるかもしれない。 発生の速さを活かして生当てを狙っても良いが、外した時のリスクがデカすぎるので、基本的にはコンボで使おう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ相手を一回転させるように放り投げ、追撃の飛び後ろ回し蹴りを叩き込む。ヒット時+2F。 間合いが離れるうえに相手に白ゲージを与えてしまうので使いたくない。そもそも1F投げ無敵コマ投げがあるのでそっちで対処しよう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。 絶望的にリーチが短く、武器の持ち方が偉いキャラが多いこのゲームでは全く信用できない。 しっかりと画面を見て使おう。
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《ファーリー()/Farley》 アイコン ゲスト 性別 不明 種族 宇宙人(?) 嫌いなもの マイテイ人 かつてマイテイ人により滅ぼされた地球人たちの細胞を持つ究極生命体。Dr.プロトによって生み出された。 外見は一般の人間の半分もない位身長が低い宇宙人で、赤い瞳を持つ。 プロト曰く史上最強のアンドロイドである「ミュール」やレインドに似せて作られた「メタルレインド」よりも遥かに上回る戦闘力を持っている。 気弾を飛ばしたり体内から衝撃波を放出する他、生物に寄生して操る能力を持つ。 初登場時はレインドに襲い掛かるが呆気なく気弾一発で消滅。しかし周辺にいた一般男性に乗り移り、一命を取り留める。 ある程度言語力を理解してきた後、「混沌世界地球化計画」を立てる。全てのマイテイ人に抹殺し、混沌世界を地球と一体化させるのが目的。 混沌世界へ襲来するとミシェルの体を乗っ取り、「スーパーファーリー」になる。 ここから先は下記を参照。 スーパーファーリー(Super Farley) 性別 男 嫌いなもの マイテイ人 武器 日本刀 能力 相手の心理・思考を見抜く程度の能力風を操る程度の能力 ミシェルの体を乗っ取り、絶対的な神の力を手にしたファーリー。 外見はミシェルそのものだが体全体の皮膚に謎の赤い紋章が描かれ、ピエロ帽が腰辺りまで長くなっている。瞳の色は赤い。 非常に高い戦闘力を持ちアルティメットレインド?を弄んだほどの圧倒的な強さを誇る。 またミシェルの能力を手にしているため、相手の行動を先読みすることができ、神の絶対的な技を繰り出すことができる。 ミシェルのパワーを取り込んでレインドを倒した後は、計画に従いマイテイ人を探しては抹殺している。 レインドと再戦した際は再び圧倒するが、モララーとフュージョンをして変化したレイラーに圧倒される。 対抗すべく能力をフルに活用し、その後もレイラーを圧倒する。 しかしスーパー化した超レイラーには届かず、彼の能力によりミシェルの肉体から分離する。 その後、用意した宇宙船で逃亡を図り、遥か彼方の宇宙へと消え失せた(この際モララーはファーリーにとどめを刺そうとするが、レインドの慈悲により一命を取り留めた)。 技一覧 ハイエスト・メル 速度の高い敵キャラが使用する“メル”の二倍の速さを誇る無音の高速移動。 レイラーの光速移動とほぼ同等である。 プラネットパワー 各惑星の力を借りて攻撃するミシェル専用の能力。 ??? 名称不明。 ミシェルの「相手の心理・思考を見抜く程度の能力」を使い、相手の行動を先読みする。 サイコブレードアタック 超能力で日本刀を相手の背後に移動させて斬りつけ、怯んだ相手を蹴とばす。 更に蹴とばされた相手を日本刀が斬りつけ、蹴り飛ばし攻撃、斬りつけ…の順の繰り返し攻撃を行う。 グラヴィティコントロール 重力変化能力。 重力の力であらゆる物体を操ることができる。 Ax 超覚醒ミシェルの技。 直撃すれば巨大なクレーターができるほど強力な踵落としを繰り出す。 Energie Bullet 超覚醒ミシェルの技。 緑の巨大エネルギー弾を放つ。 リベンジダークブロウ 必殺技。 巨大な黒い球状の闇弾を作り出し、投げつける。 その威力は時空に影響を及ぼすほどの威力を持つが、ダイル?の使用する必殺技“ダークブロウ”に比べて威力は低い ため、星を破壊することはできない。 リベンジダークブロウファイナル 究極必殺技。 両手を広げ巨大な“リベンジダークブロウ”を作り出して投げつける。 関連ページ 新世界編? 関連画像 キャラクター紹介?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラスペック コンセプトは「動ける投げキャラ」。素早い動きと早いジャンプで撹乱しつつ豊富な投げ技で攻めるキャラクター。 一般的な投げキャラとは違って、体力等が低めの代わりに投げに頼ることなく戦うこともできるので戦術の幅は広い。 無敵切り返し技が無く、固め型のキャラなどに攻め込まれると非常に苦しい展開になることも多い。 体力:1000 ガード値:10 気絶値:110 デッキ 【スティジャンリバーサイド】 消費:3 2回転+C 投げ技。相手を掴み、錐揉み状に回転しながら上昇しそのまま地面に叩きつける。威力は500。 かなりの距離を吸いこむことができる後輩のダメージソースの一つ。 【コンチェルトグロッソ】 消費:3 (空中で)2回転+C 空中限定の投げ技。飛んでいる相手の首を掴み回転しながら地面に叩きつける。威力は550。 相手が空中にいればどんな状態だろうと掴むことができる貴重な対空技。 【ライブポルターガイスト】 消費:3 4溜め646+C 移動投げ。体勢を低くして、相手に向かって突進しヒットした相手を打ち上げて壁に叩きつける。威力は450。 発生が非常に早く、距離が近ければジャンプでの回避が間に合わないこともある。イクゾ!カラダガー! 必殺技 【職を掴む後輩アーム】 623+AorBorC 相手の頭を掴み叩きつける。押したボタンによって発生角度や威力などが変わってくる。 A:上半身無敵で空中の相手のみを掴める B:連続技に組み込める打撃投げ C:ある一定の通常技などから繋がる打撃投げ。威力が最も大きく、C連打で威力が上がる。 【グー出せば勝てますよ】 214+A と言いながらパーを出して相手を怯ませる技。後輩の指先から伸びる細い光線が当たり判定。 画面端まで一気に届き、立ちガード不能。しゃがんでいると当たらない。近ければ近いほどのけぞり時間が増える。 【毎日がエブリ☆デイ】 41236+AorBorC 発生が遅い代わりに発動前に打撃無敵があるコマンド投げ。A→Cの順に威力が上がり、C→Aの順に打撃無敵時間が増える。 【悪いのは僕じゃない】 1回転+AorBorC 「世間だあああああ!」と言いながら相手の足を掴んでジャイアントスイングをするコマンド投げ。押したボタンによて性能が変わる。 A:投げ間合いが最も広い変わりに威力が一番低い。当て投げなどに最も利用される。 B:AとCを合わせたような性能。あまり使わない。 C:投げ間合いが最も短い変わりに威力が最も大きい。発動中にレバーをグルグル回すことで威力がさらに上昇する。 【プリズムビジョン】 236+AorBorC 地面を転がり相手の背後に回る技。回転中は投げ無敵であり、発生時わずかに前進無敵が存在する。押したボタンで移動距離が変わる。 Aが最も短く、Cが最も長い。ミエタ! 【私のパンチを受けてみろ!】 214+C といいつつも蹴り技である。 身体を回転させながら飛び上がり相手に踵落としを喰らわせる技。発動中は下段が無敵。かなりの距離を飛ぶ。ガラアキダ! 対キャラセリフ 対戦相手 セリフ あやき ^q^ 藤原刻命 もう、いい加減ペロペロするのやめてくださいよ! 少々 おっと、すいません。ちょっと強く投げすぎちゃいました 綾鷹 丸出しやないか! アロンダイト グーを出さないから負けたんですよw アニス あにすちゃんは軽くて投げやすいなw ポコ吉 ・・・二度と戦いたくない・・・w 後輩 お前サイコショッカーに似てるな 華徒 私のパンチを受けてみろ! スコア係 またいつでもお相手しますよ ろくすた あっつあっつのおしぼりを投げられたwwwww 祐一 宴やりましょうよ!
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二人目不妊の方になってしまう方には意外な落とし穴があります。 例えば、1人目の時から不妊治療をしている人は「もしかしたら次もできにくいかも」という覚悟があります。 こうした人は不妊治療にとても積極的なものと言えます。 しかし今まで全く不妊症に気づかずに過ごしてきた人には、発見のおくれ。つまり不妊治療に対しての遅れが多く見られます。 「1人目がうまく妊娠できたから」と思ってしまい事実2人目がなかなかできずに発見が遅れてしまうのです。 効果のある食べ物とは http //sei10ryoku.info/ 不妊治療は年齢が進む事で、どんどん難しくなってきます。 男性の生殖機能も年齢と共に衰えていくもの。 そのため仮に1人目がすんなりできたからといって、 2人目が妊娠したいのに1年以上も妊娠できないようでしたら、ためらわずに受診する事をすすめます。