約 1,533,005 件
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1148.html
《天(てん)の落(お)とし物(もの)》 通常魔法 お互いのプレイヤーはデッキからカードを3枚ドローした後、手札を2枚捨てる。 原作・アニメにおいて- 42話の「十代vsレジー・マッケンジー」においてレジーが使用。鍔迫り合いが続く中で発動し、手札交換により《神の居城-ヴァルハラ》(漫画効果)の発動まで繋いだ。 この時レジーは《ホーリー・サンクチュアリ》を発動してからそれを《サイクロン》で破壊するという手を取っていたが、《サイクロン》で十代のセットカードを破壊し、このカードで《ホーリー・サンクチュアリ》を捨てれば《シャティエル》は召喚できなかったがそのまま勝利できていた。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/972.html
ホン・ミンロン 1 名前 ホン・ミンロン 漢字表記で「紅・明笠」 2 年齢 15 3 性別 男 4 種族 人間 5 外見 短い白髪に黒い瞳を持ち中性的な顔立ち。身長163cm体重48kg。上は黒いジャケットの中に黒いTシャツを着込んでいる。 腰には太いベルトが巻かれていて下は白いジーンズに黒いスニーカー。基本的に無彩色な服装。 6 性格 明るくムードメイカーだが空気が読めない。 7 過去 ただ単に嫌気が差して国を出て旅をし始めただけ。 8 職業 旅人たまに傭兵になったりバイトしたりする。 9 口調 「〜だねぇ」 「〜だよ」 「〜だってさぁ」 「〜なのか?」 10 一人称、二人称 一人称:ボク(怒ると俺に変わる。) 二人称:貴方、君、〜さん。親しい仲には呼び捨てで。 11 好きなもの 花火。特に線香花火 緑茶。 12 嫌いなもの 酒。 煙草。 煩い人。 13 好きな人 14 パートナー 居ない 15 属性 無し。 16 苦手な属性 全て。 17 戦闘スタイル 高速で接近し急所を突き一撃で葬る。 18 精神力 戦いは怖くない。だが、人の死を見ると戦えなくなる。 19 戦闘熟練度 ★★★★☆ 20 技や魔法 【登龍演舞】 敵を高く蹴り上げ追撃を加える。 【壱乃舞】 低い体勢からの強烈な連続攻撃。 蹴りから始まり蹴りに終わる。 【弐乃舞】 空中からの地上に向けての連続攻撃。 踵落としから始めて肘打ちで終わる。 【参乃舞】 不可視。音速を超える。 【連舞】 壱〜参までの舞を繋げた後の止め。 相手の急所を指突で抉り出す。 【円月】 簡単に言うとサーマーソルトに魔力を付加したもの。 21 特殊能力・特殊技能 【分身】 残像の類では無く本当に増えている。 【魔力吸収】 敵から魔力を奪うことが出来る。 【双璧】 気を使って前後に防壁を張る。 【影隠】 確認できる影の中を通る。 22 必殺技 【桜乃型】 分身を使い空中から攻撃を仕掛けながら分身に混じり本体が急所を抉り出す。 名前の理由は返り血を浴びた分身を消す時に出る魔力の欠片が赤みを帯びて桜の様だから。 【月舞】 円月を連続で繰り出す。回数が増える事に威力が増す。 【登天】 拳に集中した全ての魔力を放つ荒業。直撃したら最後、跡形も無く消え去る。 【One】 分身で相手を抑えて上から強力な一撃を加える。その時は必ず一撃でケリが付く為にOneと言う名前が付いた。 【St. Anger 】 相手を原型が無くなるまでとにかく殴り倒す。 一撃が非常に重く速い為に大抵は初撃で形が無くなる。 【Slash Metal】 鉄をも斬る手刀を放つ。その気になれば戦車の装甲をも紙の様に引き裂いてしまう。 【I disappear】 影に敵を引きずり込むが引きずり込む相手が影に入れると言う能力が無い限り引きずり込めない。その為、大抵の相手は地面に潰れた蛙の様な姿を曝す羽目になる。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A 魔力 E 腕力 A 知力 C 素早さ SS 命中 A 24 武器やアイテム 「救急箱」 常備。 「燕鉄」 白い篭手。重みが無く風の抵抗を受けない為に恐ろしく速い打撃が繰り出される。ただし、耐久力は無くガードには向いていない攻撃に特化した篭手。 「白薄」 白い短刀。分厚い装甲すら意図も容易く切り裂くほどの切味。 25 その他 無い
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/401.html
《スカーフィ()/Scarfy》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイコン ゲスト 種族 不明 『星のカービィシリーズ』に登場する敵キャラ。 体型は丸く、小さな耳が付いていて橙色のものが多い。宙にプカプカ浮いている。 通常は可愛らしい笑顔を見せているが、吸い込もうとすると一つ目の凄まじい形相で襲い掛かってくる。しかし、最終的には自爆する。 下記からはドラマオリジナルの設定。 《スカーフィ(擬人化)()/Scarfy(personification)》 アイコン ゲスト 年齢 16 性別 女 種族 不明/人間 誕生日 4月16日 身長 149cm 体重 35kg スリーサイズ 不明 好きなもの 魚、鯛焼き 嫌いなもの 熱い物、冷たい物 人物 従来の姿から擬人化することができる(後述)。 スカーフィの耳を思わせる朱色の髪が特徴的で青い瞳を持つ。 初登場時は黒の制服にスパッツだったが、最近は朱色のパーカーにショートパンツの身軽な格好をしている。 明るく前向きな性格で人懐っこいところがあるが、お人好しで騙されやすい。一人称は「ボク」で二人称は「キミ」。口癖は「かう」。 相手がこれまで交わしてきた人物の匂いまで嗅ぎわけられるほどの鋭い嗅覚を持つ。 熱い物は苦手だが、冷たい物も苦手。趣味は日向ぼっこと散歩。 来歴 もともとはポップスターの南西にある某村に住んでいた雌のスカーフィ。 当時その地域でシルヴィ軍の一隊の襲撃を受けて植民地化される。 スカーフィを含む村人たちはシルヴィ軍の恐怖支配のもとで労働生活を強いられ、やがて家族と友人を失う。 労働を活性化させる目的で村人全員に配布された擬人化薬を飲んでしまったため、この時から人間の姿へと変身できるようになった模様。 スカーフィ等奴隷は軍隊の一部としてケイオスに派遣され、そこで過酷な戦闘訓練を強いられてきた。首元には、当時鎖で繋がれていたのか痣ができている。 ケイオスにてシルヴィ軍本隊が壊滅し、大戦争が終了した後に解放される。 行き場と生きる気力も失ったところを、ミシェルとラテーネの二人に救われ、一時期彼らの元に居候する。 当初は他者に対し閉鎖的だったが、二人の優しさに惹かれ、いつしか敬うようになる。 二人に育てられていく中で、いつか争いの続く世界を変えたいという密かな野望を秘めるようになる。 世界を変える為には自分から変わらなければならないと考えた末、ミシェルのもとで蹴り技を会得し、ラテーネのもとで勉学に励み、少しずつ成長を遂げた。 立派に成長した後は二人に別れを告げ、ケイオスの世界へ旅立つ。 新しい人生の中で、フーナと氷冬の二人を初めとする多くの住人たちと仲良くなり、世界の危機には仲間たち共に戦いに身を委ねるなど果敢な姿を見せる。 LaSt wAr【光明】編 ヘルザーナたちによって友達の氷冬が捕えられ、彼女と引き換えに地獄へ行ってカオスソードZEROの回収を要求された際には、友のために自ら命を落とし地獄へと落ちる。 地獄に落ちてからは彼女を心配して駆け付けてくれた仲間たちや地獄の囚人たちを次々と味方につけていくなど奇想天外な活躍を見せた。 追跡者戦では窮地に追い込まれ死地に追い込まれるも、友達を助けたい一心で復活し逆転勝利を収める。 追跡者を倒しカオスソードZEROを回収したとは、閻魔率いる地獄の軍勢たちを掻い潜り、多くの囚人たちを連れて脱獄を果たすなど、シルヴィの地獄襲撃事件以来の波乱を巻き起こした(また囚人たちはスカーフィの輝かしい姿に触発されたのか、自然に改心していた)。 死に物狂いで手に入れたZEROをヘルザーナたちのもとに届けるが、捕えられた氷冬が実は偽物であったという最悪の結果を目の当たりにしたにもかかわらず、「本物の氷冬に手を出していない」という理由で寛大にも彼らを許す。 また地獄での冒険が、自分自身や大切なものの存在を改めて認知させるきっかけになったことから、スカーフィ自身はヘルザーナたちに感謝の言葉を述べている。 以上の様に、大切なものを守るためなら危険を顧みず、またあらゆるものを等しく受け入れることで多くの仲間や理解者が彼女のもとに集まることから、サカキはスカーフィには何か特別な力があるのかもしれないと見解を示している。 Judgement Of Kings 黒の組織/Onyxis♞に所属する。 本元に比べて若干常識があり、また口調に「ニャ」がつくなど猫を意識した喋り方をする。 お得意の戦法である蹴り技は本元と同じである。 第五戦の♚Chess♛との対戦が終わった後に起きた、アウシュビッツの差し向けた機龍ヴァルハラの急襲を阻止するべく 組織の兵団と共にアンドロイド軍勢やヴァルハラに立ち向かった。 ヴァルハラの攻撃から自身を庇った依田剣介の死に慟哭し、仇を討つために今度は自らが犠牲となり、ヴァルハラと共に死滅した。 能力 シルヴィ軍の支配下に置かれていた時期は奴隷兵として基礎的な戦闘術の会得を強いられていたため、この当時からある程度の戦闘ができるほどの実力が備わっていた。 しかしスカーフィの脆弱な腕や拳を心配したミシェルから蹴り技を勧められ、彼のもとで修行することで強力な蹴り技を体得した。 またスカーフィの一族は生まれながらにして「第三の眼」と呼ばれる力を持ち、これは感情の暴走によって初めて引き起こされるもので、額に第三の眼が現れることで我を失い、暴走する凶悪な力が秘められている。 そのことから他の種族からは『殺戮眼』という異名を付けられ、恐れられている。 スカーフィ自身は、シルヴィ軍による大戦争によって大切なものを全て失った際、あまりの悲しさと怒りに満ち溢れた時にこの眼を開眼したようである。 技一覧 + ... ★殺戮眼(スラフター・テュー) 額に第三の目が出現し、一定時間爆発的な戦闘能力を得る特殊能力。 この姿時のみ、一切の感情が殺され冷酷無慈悲に敵を完膚なきまで叩き潰す。 アプルンキック 相手の体に蹴りを入れた後、強力な後ろ蹴りを見舞う。 殺戮眼時は後ろ蹴り後に烈風を起こし、遥か遠くへと相手を吹き飛ばす。 名称の由来はリンゴ。 キウイネストリック 相手の首に足を引っ掛け、地面に叩きつける。 殺戮眼時は叩きつける際に巨大なクレーターが出来上がるほど強力になる。 名称の由来はキウイ。 オーリンジキッコン 逆立ち状態から体をバネのようにして、一気に相手の顎に向けて蹴りを繰り出す。 殺戮眼時は相手を上空へ蹴り上げ、追撃で空中での連続蹴りを繰り出す。 名称の由来はオレンジ。 パイナフローリング 逆立ちしながら回転し敵に蹴りを浴びせる。複数相手に有効。 殺戮眼時は回転の速度が上昇する上、フィニッシュ時に竜巻を発生させる。 名称の由来はパイナップル。 メロリーヌラッシュ 連続で蹴りを繰り出す。 殺戮眼時は攻撃速度が上がる。 名称の由来はメロン。 ドレリウォーク 虚空を蹴ることで空中を自在に飛ぶ。 殺戮眼時は目に留まらぬ速さで空中を舞う。 名称の由来はドリアン。 ストロアックス 足を斧刀に見立てた強力な踵落とし。 殺戮眼時は踵落としと同時に強力な地割れを六方向に引き起こす。 名称の由来はイチゴ。 地獄絵図(ヘルズ・ドロウィン) 殺戮眼開眼時に発動可能。 天高く跳躍した後、両足に巨大な大剣を思わせる形をしたオーラを纏い、敵に目がけ急速落下する。 灼熱地獄(ヘルズ・バーナー) 殺戮眼開眼時に発動可能。 摩擦発火によって赤熱した脚で強烈な一撃を叩き込む。 また炸裂時に炎の閃光が敵の身体を貫き吹き飛ばす追撃を浴びせることもできる。 「明日もきっと楽しい事が待っているよ、かう~♪」 対戦相手 結果 備考 ダークゼロ 勝利 メタナイトと共闘 おバカトリオ 勝利 レインドと共闘 アーク 勝利 レインド、モララー、フーナ、氷冬と共闘 混沌の魔獣 勝利 住人たちでの総力戦 ヨッシー&フォックス&ルカリオ 勝利 カズネ、黒(ヘイ)と共闘 イーリス 勝利 黒(ヘイ)、霞夜、大妖精(カズネ)と共闘 追跡者 勝利 住人たちでの総力戦 地獄の番人たち 住人たちでの総力戦だが、あくまで切り伏せたただけ バンダー・デッケン十世 勝利 フーナ、氷冬と共闘 バトルロワイヤル世界大会 ファントムザント 勝利 住人たちでの総力戦 メタルジェネラル 勝利 関連ページ フーナ 氷冬 新世界編 LaSt wAr【光明】編 バトルロワイヤル世界大会 CHAOS とあるクリスマスの激戦地 関連画像 ※擬人化 参考画像 キャラクター紹介へ戻るへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thefairyforest/pages/16.html
風 2/(風1) 魔獣:植物 2/2 おとぎ話のはじまりで登場した植物・魔獣。 2/2/2のスタッツに一切の能力を持たない典型的なバニラ。 プレイに風魔力を要求される分《常盤木人》の下位互換であると思われがちだが、サブタイプと属性に目を向ければ植物であるため《炎樹、アデアート》で射出することができ、風属性であるため《山神》でめくれた際に場に出すことができる。 上記のカードを採用している際にはそれらのシナジーに加え序盤の戦力として役立ってくれるだろう。 カードの強さはサブタイプや属性によっても定義されることを教えてくれるカードである。
https://w.atwiki.jp/mokujin/pages/18.html
・コンボ ◆風神拳始動 >3LK>3LK>3LP,RP>バウンド> 安定 ◆3RP(カウンター)、立ち途中LP,RP、立ち途中RP始動 >6LK,LP,RK>前ダッシュ>3LP,RP>バウンド>前ダッシュ>6RK ◆66LK始動 >4RP,LK>1RP>バウンド>3LK>3LP,RP ◆バウンド後 >3LK>6n23RP(最風) (ダメージ) >3LK,RP (運び) >LK,LP (上より壁が近い時の運び) >9RK,RK,RK,RK (壁際でバウンドしたときに) ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>66LK>バウンド>9RK,RK,RK,RK ・バウンド消費あり >壁>LP,RP,RK,LK >壁>6LK,LP,RK ◆6RK締め後 震撃(2WK)と連震(4RPRK)の2択 震撃 連震 後転 △ ◎ 横転 〇 △ 寝っぱ 〇 X その場立ち 〇 ◎ その場屈 X ◎ 起き蹴り 〇 〇 牽制キック ? ◎ ◎は拾いなおし 〇はヒット △は状況によって変わる Xは当たらない ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F 閃光 LP,LP,RP 7,6,12 上・上・上 ダウン 裏拳二段 RP,RP 10,20 上・上 -2 11F 速疾號打 4LP,RP 13,20 中・中 ダウン 12F 絶影拳 WP 10,12 中・中 13F 踵切り 3RK,RK 10,18 中・中 -4 霧足最風 6n3RP 23 上 浮き 14F 最風 6n23RP 23 上 浮き 魔神連震殴打2発 4RP,RK 12,12 中・中 -3 忌怨拳 3RP 21 中 +5 15F 風神拳 6n23RP 23 上 浮き 16F 六腑閃烈脚 3LP、RK 11,10 中・上 浮き 20F 心中突き 6RP 25 中 ダウン 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 19F 鬼斬り包丁 66RP 23 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 13,18 中・中 -4 12F ダブルアッパー 立ち途中LP.RP 10,12 中・中 浮き 16F 魔神拳 立ち途中RP 25 中 崩れ ・主要技 上段 コマンド 備考 LP,LP,RP 壁強誘発。3発目はヒット確認してから打たないと浮く。 6n23RP 最速で出すとガードさせて+5F 中段 コマンド 備考 3RP CHで回復不能崩れ誘発。ガードされると-12F 6RK ガードさせると5F有利。 66LK 空中コンボへ。 3RK,RK 2発目はヒット確認してから出す。 666LK 立ち途中LP,RP 空中コンボへ。 下段 コマンド 備考 1RK ヒット時+7F、ガードされると-11Fでダメージ20。 1LK CS技 6n23RK,LP ・立ち回り 近距離 相手のスカには最風(6n23RP)をいれる。 中段のガードさせて有利とれる6RKやコンボにいける66LKを振りながら、下段の1RKや6n23RK,LPで崩す。 有利をとった後に暴れる相手には3RPでCHとれる。 中距離 最風を置いたり、666LKで攻めにいく。 遠距離 壁際 LP,LP,RPで壁強を誘発できるのでヒット確認して出し切る。 投げ技の66WPも壁強を誘発。 中段の6RKや66LK 、9LKなども振る。 下段は1RKや6n23RK 名前
https://w.atwiki.jp/kurikazumatome/pages/26.html
言うまでもなく、youtubeの運営や東映には、栗田和典に関する通報が多数寄せられている筈である。 しかし、今になっても中々ヤツのアカウントは凍結される気配もない。 後、警察に逮捕or精神病院に再収監 しかもあろう事か、youtubeの運営は栗田和典に対して批難したユーザーを一定期間コメント停止にする始末。 管理者もこの不当な処分を喰らいました。 吠絵衛留東浦和にも言える事ではあるが、何故、本来裁かれるヤツに対して裁きが来ない!? youtubeの運営も東映も狂っています! まるで今の運営は、童話『ピノキオ』に出て来る間抜け落としの町みたいです! 間抜け落としの町とは? 童話『ピノキオ』に登場した架空の町。 毛の抜けた犬、鶏冠もなくなったニワトリ、飛ぶことのできぬチョウチョ、尻尾のなくなったクジャク、はずかしそうな物乞いや貧乏人の群れ…。 この町は正直者がバカを見ると言わんばかりの秩序。 上記の面々は、まさに社会から阻害された者達を暗示している…と思われる。 そんな町でピノキオは泥棒に遭うが、裁判官は「被害を受けた者が悪い」と言わんばかりに、被害者であるハズのピノキオに対して刑罰を与える…。 本来裁きを受ける者に対して裁きが下されないばかりか、やられた方が悪いと言わんばかりの描写。 まさに、栗田和典(を、始めとした害悪ユーザー達)を庇い立て、反論コメントを書いた真っ当なユーザーに対してコメント停止処分を下す運営の狂った姿勢は、間抜け落としの町その物である。 奴等を庇い立てるyoutubeの運営や東映が間抜け落としの町なら、我々(一部除く)はピノキオだと言えなくもない…。 また、善意ある市民からの非常事態宣言を無視したトライストーンやクラージュキッズも同じように間抜け落としの町みたいと言えなくもない。 追記です。 実はTikTokも一度奴を凍結させたとはいえ、どちらかと言えば奴の数少ない味方なのですがね。 なぜかと言いますと、当まとめウィキのメンバーもTikTokでこいつが違法であると何度もご報告させていただいたのですが無視されました。 奴の2つ目のTikTokアカウントが消されずに今もなお活動継続できているのが何よりの証拠です。 このTikTokは今年最も世間を騒がせた外食テロリストや他の迷惑ユーザーも御用達の動画アプリとして悪い意味で有名。 この痴れ者もこいつらとまた然り。 運営も運営でこいつらみたいな害悪ユーザーに関しては市民の報告を受けても凍結はせずに放置しているので「適当」というのは確かですね。 【12/28追記】 先日12月27日をもってこいつのTikTokアカウントが凍結されました。 これにより、TikTokを『間抜け落としの町』から除外いたします。 TikTok運営へこれまでの無礼をお詫び申し上げます。 【1/3追記】 こいつの新アカウント作成のせいでこのお詫びが無効化されてしまいました。 栗田和典のTikTok@kuritakazunori61 TikTok運営はX(Twitter)みたいに奴をブラックリストに入れなかったようですね。 というわけで、TikTokがまたこちらに戻ってきてしまいました。
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/203.html
陰影研究所 前:第二期レポート 次:第四期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雅李翠桃対策 バリングラ研究 SBヒットまでの距離(ガード時) スタミナ当たりの威力(腕攻撃技編) 雷Bコンの紹介 バリングラ・ウィッチ耐久力 RyoF・ウィッチ研究 いのうえバリングラ研究 おそら鋼氣研究 前進技移動距離 ぴろず技の発生速度ランキング・コンボルート表(改訂版) コンボルート研究 rinスタミナあたりの威力 雅 李翠桃対策 Date 2011/08/22(Mon) 22 31 46 李翠桃(リー・ツェイタオ) 今まではとび蹴りをしてbアッパーが基本の対策でしたが、僕が見つけた方法はソレイユノアをつかいます。 中国さんはこちらがソレイユノアを使うと隙だと思い、丹田>旋風脚をしてきます。 それを利用してこちらの遠距離ガードにソレイ>bアッパー>・・・の連を入れるとなんと旋風してきた所にbアッパーがヒットwww 今までだと最初からとび蹴りのスタミナを減らしてしまいますが、こちらだと、減らなさくても良い+スタミナ回復があります ぜひこちらをつかってみては? 以上研究でした。 バリングラ研究 Date 2011/08/25(Thu) 21 38 12 バリングラくんです バリングラ君は強い筋肉君です^^ なのでジャブなど隙がない攻撃を入れればいいのですが、隙を与えるとたちまち魔女(F・ウィッチ)のドラグフォーゼのような威力のチャージキック。 連発されると抜け出せないベアナックルなど食らうととても痛い技だらけです。 有効なのがフロントキックですがフロント自体スタミナ使うので途中で自分のスタミナ切れなんてことがあります。 それを解消したのが崩拳です 崩拳はwikiを見た人や体験した人ならば、スタミナをすごく奪う事は知っているでしょう。 なんと崩拳は隙だらけのバリ君にはフロントからつながるのです、それを利用し中距離隙に フロントキック×7>崩拳>ソレイ>活流の印 を入れると確実に相手のスタミナ切れに自分が回復する事が出来ます。 ぜひ改良などしてつかってみては? SBヒットまでの距離(ガード時) Date 2011/12/01(Thu) 22 03 15 今度はSBがどのくらいの距離でヒットするのかを調べました。 おらさんの「移動距離」を参考にさせてもらいました。 後退(徒歩)をしてMAXにはなれた状態から計測。 前ジャンプ(大)×2 62.34 前ジャンプ 5.56 前進(半歩) ×3 21.42 前進(ガード) + 5.88 =95.2 の状態ではヒットせず。 縮地×2 66.66 半歩×4 +28.56 =95.22 の状態でヒットしました。 このことから95.2<SB≦95.22 ←合ってるかな? が分かりました^^ つまりSBは相手と約4.77%離れてても当たるわけですね。 ※恐らく、相手の攻撃によって当たる範囲が変わるので注意を。 スタミナ当たりの威力(腕攻撃技編) Date 2011/10/28(Fri) 22 31 38 1スタミナあたりの威力量です (威力1%、スタミナ消費量2%だとすると数値は2.5となります) ※注意:(ryは技名を略しているときに使っています。 ジャブ 約2.50 ストレート 約2.14 ワンツーパンチ約1.35 踏み込み(ry約1.60 フック 約2.06 クロス(ry 約2.12 頂肘 約2.77 ボディブロー 約2.17 Sリバーブロー約0.53 掌打 約3.70 崩拳 約1.63 Bアッパー 約0.93 ベアナックル 約0.90 雷 Bコンの紹介 Date 2011/08/23(Tue) 13 07 42 【ガード(長)→フレアエナジー=αとする】 一般的なBコン(使用頻度 高) α→Bニー→Bアッパー→前進ステップ→Bニー→Bアッパー→フック→フロント→フック 合計威力:73,16 合計スタミナ消費量:72,5 α→Bニー→Bアッパー→前進ステップ→Bニー→Bアッパー→後ろ回し蹴り→ハイキック 合計威力:72,53 α→Bニー→Bアッパー→前進ステップ→Bニー→Bアッパー→前進ステップ→Bニー→雷撃 合計威力:83,32 合計スタミナ消費量:89,75 少し特殊なBコン(自分で作った) α→Bニー→Bアッパー→前進ステップ→Bニー→Bアッパー→水月手→Sリバ→猛虎 おまけ α→Bニー→Bアッパー→前進ステップ→Bニー→Bアッパー→フック→グラバ→のび~るキック 技の合計威力とスタミナ消費量はウィキからとってます。 一部技の合計威力と合計スタミナ消費量が抜けてますが、多めに見てください。 以上、研究報告を終わります。 バリングラ・ウィッチ耐久力 Date 2011/08/29(Mon) 12 18 33 マスターの耐久力を研究してみました。 研究方法 1、マスターを一つの技だけで倒す。 2、何回で倒せるかを調べる。 3、その技の一発の威力を調べる。 4、技の威力×技の使用回数=相手の耐久力 研究結果 バリングラ・・・頂肘約75回分の耐久力 頂肘一回の威力約4% つまり、バリングラの耐久力は約300%になります。 F・ウィッチ・・・のび~るキック約13回分の耐久力 のび~るキックの一回分の威力が約8% つまり、F・ウィッチの耐久力は約104%になります。 以上で研究報告を終わります。 Ryo F・ウィッチ研究 Date 2011/08/23(Tue) 20 22 52 今回は、数ある戦法の中でも最も速く、確実に倒せるBコンを使った戦法の紹介をします。 この戦法の利点は、先ほど言ったように速く、確実に倒せることです。 F・ウィッチの弱点は、攻撃を見ると固まってしまうことです。 この戦法はそこを利用し、強力なBコンを叩き込むというものです。 では、詳しく説明していきます。 @中・遠距離時の行動 隙時 ジャブ(ジャブのみの連続攻撃を作成し、ジャブとその連続攻撃ですべて埋め、100%ジャブが発動するようにする) 攻撃時 ガード中、またはガード長 ガード時 ジャブ→前進ステップの連続攻撃 @近距離時の行動 隙時 ガード時のBコンの続き→フィニッシュ 攻撃時 何でもよし ガード時 前進ステップ→Bアッパー×2→前進ステップ→Bニーキック→(以下Bコン) フィニッシュについては自由ですが、 Bアッパー→前進半歩→雷撃崩拳 をおすすめします。 何でもよしに関しては、戦法通り行けば必要ないので、あまり考えなくてかまいません。 以上で研究結果の発表終了です。 いのうえ バリングラ研究 Date 2011/08/26(Fri) 12 30 02 スタミナの消費量が少なく、そのうえ、地味にダメージを与える頂肘を使います。 バリングラは最初が肝心のようです。 バリングラの最初の遠距離ガード時 ジャンプの場合はソレイ時、ベアナックルを喰らう可能性があります。喰らうと、大ダメージ+スタミナに影響が及びます。 ベアナックルの場合はソレイ→フロントにつながります。 チャージキックもベアナックルと同様につながります。 肝心なのは最初で、100%倒せる手段は無いと思われます。 (※いのうえさんは、この後、雅さんの「バリングラ研究」の方が確実だと言っています) おそら 鋼氣研究 Date 2011/08/29(Mon) 14 30 48 影リセット直前の状況ですが、鋼氣の判定順を調べてみました。 鋼氣丹田功 ・・・ 受けたダメージの一部を軽減 鋼氣站椿功 ・・・ 受けたダメージ分(?)スタミナ回復 【鋼氣の判定順】 Ⅰ .相手攻撃 ⇒(Ⅱへ) Ⅱ .自分ダメージ ⇒(Ⅲへ) Ⅲ .戦闘不能判定 ⇒(鋼氣丹があればⅣへ、なければⅤへ、体力が0になればⅦへ) Ⅳ .受けたダメージ分(20%?)体力回復(Ⅴ*へ) ⇒ Ⅴ .スタミナ切れ判定(鋼氣站があればⅥへ、なければⅦへ) ⇒ Ⅴ*. 〃 ⇒(鋼氣站があればⅥ*へ、なければⅦへ) Ⅵ .受けたダメージ分(100%?)スタミナ回復 ⇒(Ⅶへ) Ⅵ*.受けたダメージ分(80%?)スタミナ回復 ⇒(Ⅶへ) Ⅶ.判定終了 厳密には調べていないので、もしかしたら間違いなどがあるかと思います。 前進技移動距離 Date 2011/09/30(Fri) 19 04 56 今度は技の移動距離を調べてきました。 ちなみに計算式は下記のようになっていて、数値が高いほど移動距離が大きいです。 (移動距離=100÷技の回数) 前進技だけですが、結果はこちらです。 前進(すり) ・・・2.77%(37回) 〃 (半歩) ・・・7.14%(14回) 〃 (ステ) ・・・16.67%(6回) 〃 (徒歩) ・・・32.43%(3+前(すり)1回) 〃 (ガー) ・・・5.88%(17回) 前ジャンプ ・・・5.56%(18回) 前JP(大) ・・・31.17%(3+前(すり)2.5回) 縮地(前進) ・・・33.33%(3回) ※(_)内は密着するまでに必要な回数 ぴろず 技の発生速度ランキング・コンボルート表(改訂版) Date 2011/09/14(Wed) 23 20 09 技発生速度ランキング 相打ちの場合を同じランクとして、攻撃の発生が早い順番に並べてみました。 相打ち判定の難しい飛び道具と遠距離技の一部を除外しています。 同じランクの技を同時に互いが使っても、相性の関係で一方的に当たることはあります。 「*」マークは同じランクの中でどちらが早いか不明なことを示しています。 01.ジャブ 02.フック、ワンツーパンチ 03.アッパー、ストレート、水月手 04.ローキック、クロスカウンター、頂肘、閃光三連腿、ミドルキック 05.フロントキック、ハイキック、流月手、ダークウォール、グラスバーグ 06.崩拳 07.猛虎硬把山、ボディーブロー、貼山靠 08.Sリバーブロー、飛び膝蹴り、流影崩掌、掌打、ブレイクアッパー 09.*下段後ろ回し蹴り、*後ろ回し蹴り 10.Jハイキック 11.踏み込みストレート、のび~るきっく 12.ベアナックル 13.飛び蹴り 14.踵落とし 15.雷撃崩掌、Bニーキック 16.旋風脚 論外.ドラグフォーゼ コンボルート研究 (上のレポートと同時に発表) 上の発生速度ランキングを基に、昔のコンボルート表を改めてみます。 距離などの関係でコンボにならないことがあります。 ★ヒット時 クロスカウンター/フック→1(ジャブ)のみ アッパー→2以上の(早さの)※以下無記)技 フロントキック→3以上の技 旋風脚→4以上の技 ボディーブロー→6以上の技 踵落とし→6以上の技 Sリバーブロー→7以上の技 貼山靠→14以上の技 グラスバーグ→16以上の技(ただし15、ブレイクアッパーなどに繋がらない) Bニーキック→自身を除く16以上の技 ブレイクアッパー→16以上の技 ★ガード崩し 旋風脚/Bニーキック→1(ジャブ)のみ ブレイクアッパー→11以下の技 踵落とし(7以上の技) 遠距離技については距離によってかなり当たるまでの時間が違うので表には加えませんが、最速で当てた場合を一応書いておきます。 06.土流衝波 10.*無具手裏剣 15.*無具まきびし 15+. 気影衝波 16.*ストライクレイ 16+. グラスアロー、グラスアローズ 他にも空中コンボなとがありますが、これでは表し切れません。 rin スタミナあたりの威力 Date 2011/11/14(Mon) 23 21 20 スタミナ消費と威力が出揃ってからでいいと思ってたのですが、数値の変更があったようなので、最新準拠で早い方が混乱が少ないかと思ったので投稿します。 自分用に考えていたものの、作成中のものなので、略称使用等、問題を抱えておりますが、ご容赦下さい。 小数点以下3桁を四捨五入したものです。 クロスとフック、流影と膝、bニーと菱、アローと気影と水月、は同値ですが、小数点以下3桁以降で数値が変わります。 ジャブ 2.50 頂肘 2.22 掌打 2.22 ボディ 2.19 アッパー 2.19 ストレート 2.14 クロス 2.08 フック 2.08 雷撃 2.04 崩拳 1.63 踏み込み 1.60 フロント 1.43 ロー 1.43 ミドル 1.40 ワンツー 1.39 ハイ 1.36 猛虎 1.25 後ろ回し 1.19 伸びパン 1.05 Jハイ 1.04 流影 1.02 飛び膝 1.02 SB 0.97 ベア 0.91 ブレイク 0.91 アローズ 0.87 斧 0.86 下段 0.85 飛び蹴り 0.85 閃光 0.84 近流 0.82 踵 0.74 Bニー 0.70 撒菱 0.70 アロー 0.68 気影 0.68 近水 0.68 ドラグ 0.67 流月 0.61 旋風 0.57 Sリバー 0.55 壁 0.53 土流 0.52 水月 0.51 レイ 0.50 貼山 0.45 グラバ 0.37 手裏剣 0.34 ユノア 0.17
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2531.html
■異海の落とし子 世界樹の迷宮Ⅲのモンスター。魔の眷属。 こちらの氷耐性を下げてくるがさほどの脅威ではない。それより3体集まって連携することで同階層の赤FOEを召喚するのが厄介。状態異常や各個撃破で妨害しよう。氷属性でとどめを刺すと条件ドロップ。 氷への耐性が非常に高いので、星術などで特殊ドロップ条件を満たすのは困難。フリーズンブロウやアイスバラージなどの複合属性攻撃を使うといい。 倒すと正体不明な液体を落とす。が、元々液状のモンスターなので当たり前と言えば当たり前な話である 巫女さんを呼んでもらおうと粘ってもなかなか出してくれなかったり、連携したと思ったら大胸筋が出てきたりで中々ままならない。 どうしても某カードゲームのシステムを連想する… うちゅう人太郎 「少女のような見た目」との事だがどう見ても人外です。それでも需要はあるらしく、彼女に熱を上げ過ぎたあまり命を落としてしまった男も。 異海の落とし子3体を生け贄に捧げ、異海の胸甲兵を召喚!! シールドをブレイク!! いかにもクトゥルフめいたネーミング こいつがクトゥルヒならこいつの親玉は誰だ? フリーズアームズで条件ドロを狙うとうち消されて失敗することもよくある。素直にフリーズンブローなどの複合属性で狙おう おもらししているように見える。いやそもそも液状なんだけど 氷耐性を下げるだけ下げて、本人は別に氷属性攻撃はしてこない。 ウルトラマンぽい こういうお菓子作れそう。ソーダゼリーレモングミ添えみたいな感じで。これに限らずお菓子や料理で再現できそうなモンスターは世界樹には割といるので試してみたい感じもする(レジィナさんも三竜料理作ってるし) それを氷で時間を掛けて冷やし、シャーベットにするのか 氷属性撃破で手に入る条件ドロは他でもない凍ったコイツ自身。持ち帰れば幼女誘拐案件である。 ↑氷竜「kwsk」 異海の落とし子が3体… くるぞ遊馬! コメント
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/368.html
RANK Bランク アッシュガルAC // アジャイル・ガルブレイヴ 「もしもコーラルが、人類の敵になるなら。真っ先に、俺が見つけて焼き払う。この血は、その為の力だ」 所属 ラカージュ 強化世代 第9世代"相当"(*1) {男性、15歳(肉体年齢17歳相当)、161センチ。 集積コーラル争奪戦を経た後の ヴァスティアン・ヴァッシュ。 カーラ亡き後のRaDの新体制、Re Dに馴染むことが できなかったヴァッシュは、アシュリー(グレイクレイン) とともにジャンク屋兼コーチビルダー 『アッシュカンパニー』を立ち上げて独立した。 義足のインレをはじめとする一部Re Dメンバーと 対立することとなったヴァッシュは、インレからの刺客、 ガラルドーの執拗な追跡を受けることとなる。 この窮地を救った旧友、ピーファウルの誘いを受けて 独立傭兵集団『ラカージュ』の一員となったヴァッシュは、 『アッシュガル』(ハイイロカモメ)の名でアリーナに登録し、 ジャンク屋稼業の傍で独立傭兵としての活動も開始する。 出生当初からコーラルを体内に取り込み続けた結果、 コーラルの血中常在を前提とした『コーラルブラッド』 と呼ばれる特異体質に変化している。 ザイレムにおける戦闘の最終局面において、 コーラルブラッドの特性を拡張するブースト機構、 『コーラルイグニッション』を過剰使用した結果、 肉体に過負荷がかかり老化が進行。 実年齢15歳に対し、肉体年齢は17歳相当になっている。 頭髪や左目にもコーラルの侵食による発光現象が 発現するようになり、普段はサングラス型ゴーグルで 目元を隠している。 (頭髪については、特殊な染料だと誤魔化している) 左頬の裂傷からも、時折コーラルの漏出が起こるようだ。 先の戦いの経験のためか、生来の溌剌とした 気性には少なからず翳りが見られ、 時に年齢不相応な厭世的な言動も散見される。 その一方で、恩人の仇であり、RaDを裏切った 独立傭兵レイヴンへの処理しきれぬ感情も 未だ胸の奥で燻らせている。 搭乗機『アジャイル・ガルブレイヴ』は アッシュカンパニーのフラッグシップモデルとなるべく ヴァッシュ自身の手でフルカスタムされた コーラルブラッド専用機である。 コーラルブラッドの情報伝達能力を活かした 可変推進外殻翼『アジャイル・フェアリング』による 高機動性に重きを置いた軽量二脚型AC。 特に近距離での銃撃と蹴撃、そして自立攻撃端末による 3属性を複合した高速のラッシュを主戦術とする。 武装構成 両手 リボルバーグレネードガン 大豊の星外での流通モデル、「龍武(Long-Wo)」。 小型グレネードを5連バースト速射する。 チャージ時間に比例して初速と起爆距離が伸びる。 チャージなしで60m、フルチャージで160mまで 信管作動距離をリニアに調節可能。 命中性能、有効射程と瞬間火力をトレードオフして 運用することが可能である。 両肩 オービットキャノン アーキバス系の技術をベースに独自開発した アッシュカンパニーのオリジナル商品。 端末のベース部は空力装備の一部としても機能する。 単機ながら高い連射性を備えた端末を射出する。 チャージなしでガンタレット、 チャージありでブレードドローンとして運用可能。 両足 ラッシングレイザー 両足に追加されたホイールは回転鋸としての運用も可能。 連続攻撃に対応してモーションをカスタムした より強力なブーストキックを放つことは可能。 空中からの落下で踵落とし、地上でのスライディングなど 様々な足技を駆使して近接格闘戦を展開できる。 内装 ブースター NGI FCS 技研近接型 ジェネレーター 重コーラルジェネ コア機能 コーラルアサルトアーマー 関連項目 投稿者 堕魅闇666世
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1441.html
KNS/092 T01 C ギャルゲーマー 桂馬/落とし神 男性 パートナー エリュシア・デ・ルート・イーマ/掃除係 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【僕が好きなのはゲームの女子だけだ。現実なんてクソゲーだ!!】《電脳》《メガネ》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→あなたのベンチの『神のみぞ知るセカイ』のカードが2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『神のみぞ知るセカイ』 5月31日 今日のカードで公開。