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登録タグ グロ コメントログ有りの記事 危険度4 最古参ワード 検索するべき言葉 殿堂入り 真実 樹海のおとしものというウェブサイト。 このウェブサイトは極めてまじめなウェブサイトであり、冒頭には このサイトは富士山麓の青木ヶ原樹海で自殺をしようとしている人達へ向け、 樹海で自殺するという事の真実を伝え、自殺を防止する為に作られました。 サイト内には一部グロテスクな画像が掲載されています。 その為18歳未満の未成年の方の入場をお断りします。 またグロテスクな画像が苦手な方は入場をご遠慮ください。 と掲げている。その通り、このページでは道に迷い樹海に伏した方々の痕跡を含む画像を掲載している。 そのため若干グロ画像が存在するが、それは下世話目的ではなく啓蒙目的であることに注意。 どうやら サイトが消滅した模様 。 Webアーカイブは ttp //web.archive.org/web/20080115051329/ttp //jukai.deep-ice.com/ です (ttp→http) 分類:グロ、真実、殿堂入り 危険度:4 コメント このコメントは削除されました これ看板が一番怖い説 -- (しらす(˚ ∀゚)) 2023-02-28 13 17 23 えっサイト消滅してたのか…割と好きなサイトだったのに -- (黒い豚) 2023-04-13 23 23 37 なんでこれ危険度4なんだ?1でもいいくらいだろ -- (名無しさん) 2023-06-09 19 11 08 コメント削除済み コメント削除済み このサイト考えさせられて好きだったんだけどなぁ(T_T) -- (ブルーマン) 2024-01-01 19 10 34 この前普通に入れたよ?消されちゃったんじゃないのかしら... -- (めろん) 2024-01-25 00 07 59 修学旅行生 -- (世の中自殺するひといっぱいいるんだななんか怖いわ) 2024-06-16 18 07 01 あ、名前とコメント逆にしたわ -- (修学旅行生) 2024-06-16 18 07 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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たぶんCV櫻井孝雄 茶色髪版がでたら、スザクとかする人がでてきそう -- (名無しさん) 2010-09-22 19 36 09 ↑CVがボクシング金メダリストとな。櫻井孝宏の事なんだろうけど。 たぶんインディーズ声優じゃないかな。1キャラのために有名声優使う余裕はないと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-22 20 15 33 空でブーランがとれる -- (名無しさん) 2010-09-23 05 02 09 声自体は以前から録っていた可能性もあるけどね VCもやってる声優の中でロボの声で出てなかったの桜井だけだったし -- (名無しさん) 2010-09-23 05 15 30 声 ライオスの人じゃない? 勘違いだったらスマソ -- (名無し) 2010-09-23 09 45 10 AMメインが星屑砲だが、格闘動作でも出るので、たとえ距離が足りなくても星屑スタンからコンボ巻き込みにつなげることができる。 LG格闘は誘導が比較的良いが、最後蹴り上げるので次の格闘につなげにくい。 純正アセンではAM/AM/LGのコンボが一番当てやすい。 ブロレがないのが残念だが、あったら凶機体。 -- (名無しさん) 2010-09-23 11 26 32 CVはどう聞いても櫻井孝宏です。 LGは地上だと蹴り上げ、空中だと踵落としに変化する為、TGHの低い空戦を地上にたたき落とすことが出来る。 ショトブとクイランを取得できるので、ピョンピョンとび跳ねながら格闘を振ると面白い。 -- (名無しさん) 2010-09-23 13 44 07 LGは格闘依存 AMはTEC依存 (殴りと殴り後のビームキャノンもTEC依存) (格闘ビムキャにはスロウ等効果がつく。) LGの初撃の地上スライディングは衝撃エフェが発生していて 初撃のみ威力が1.5倍。空中からは出せない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 09 55 19 ↑スロウ等チューン効果が みすた -- (名無しさん) 2010-09-24 09 56 01 ゲットしたので聞いてみたところどう聞いても桜井孝宏でした本当に(ry コンボで攻める機体。 フーと比べると背が高くハイティーン~20代前半と言う印象。 というか岩男Xかナイトオブゼロ・・・ -- (いつもの人) 2010-09-24 14 17 03 ワンダータフネスやスタンリゲインなど、 アドネよりカートリッジが充実しているが一方でキャパUPが1枚減ってしまっている 更には微妙にBDステータスでも差を付けられていたりと扱いが不遇 特に前述のキャパUP削減の所為で十分なチューンが施し難いのは死活問題 LGの地上蹴り上げはジークンロンのそれより隙が少なく、蹴り上げ後空中で追撃出来るので 上手く決めればショトブ機の足止めに効果が期待出来る ただしスロープの様な些細な段差でも浴びせ蹴りに派生してしまうので注意は必要 -- (名無しさん) 2010-09-26 13 16 31 ページ作成からずいぶん経過してやっと紹介文追加。 フー以来となる男性型だけにもっと人気出てもいいと思うんだが・・・ -- (いつもの人) 2011-02-28 22 41 29 ブロレやキャパだけでなく、フロートダッシュの取得コストが30と高い。 ジークンにしろヴィクトルにしろ、男女ペアの男ロボの使い勝手は相方と比べて不遇。 -- (名無しさん) 2011-03-01 05 43 54 腕武器といい、交渉人なのに力づくといい、間違いなくモデルはビッグオー -- (名無しさん) 2011-04-26 19 17 31 公式絵のせいで一躍人気になったような気がしなくもない -- (名無しさん) 2011-08-03 22 18 33
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 俵美琴 ニックネーム 身長/体重 178cm/73kg 生年月日 1982年11月23日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え 古武道 サイズ ベース 男子S 顔/体/腕/手/脚 98%/95%/100%/100%/100% 顔 ベース 15 アゴヒゲ:肌色(一番左と真ん中2色を使い、目立たなくする) 髪1:紫 髪2:ピンク レイヤー1 なし レイヤー2 なし 胸 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ2 赤 レイヤー2 ベースボールシャツ 赤 レイヤー3 サンダー模様 緑 腹 ベース 男子S レイヤー1 全身スーツ 黒 レイヤー2 ベースボールシャツ 赤 レイヤー3 なし 上腕 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 下腕 ベース 女子 レイヤー1 リストバンド 白 レイヤー2 なし 手首 手首 グローブ2 黒 太腿 ベース 男子S レイヤー1 道着 黒 レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 男子 レイヤー1 パンタロン 黒 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 足首 足首 カンフーシューズ 黒、白 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 ガード攻撃、がぶり攻撃、バックマウント攻撃は省略 立ち 立ち□ 中段蹴り 立ち× トラースキック 立ち○→ 踵落としor上段後ろ回し蹴り 立ち○ ローリング掌底 立ち□× 大車輪キック 走り 走り□ 胸張り手 走り× 二段蹴り 走り○ ケンカキック カウンター カウンター□ アッパー掌底 カウンター× 上段後ろ回し蹴り カウンター○ 逆一本背負い 対角線串刺し 対角線串刺し ケンカキック 連続串刺し 連続串刺し 踏み込み掌底 対角線中央 対角線中央 使わない 走り場外 走り場外 スワンダイブミサイルキック エプロンから場外 エプロンから場外 スレッジハンマー 場外エプロンから内 場外エプロンから内 使わない ポスト ポスト□ ダイビングダブルニードロップ ポスト× スーパーダイビングフットスタンプ ポスト○ スレッジハンマー ポスト□× 片足ミサイルキック 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ 掌底 組み□↑ ボディスラム 組み□←→ 投げ倒し 組み□↓ 膝突き蹴り 組み× 足掛け延髄斬り 組み×↑ マシンガン顔面ニーリフト 組み×←→ 腕取り逆回し蹴り 組み×↓ 水面蹴り 組み○ トライアングルランサー 組み○↑ ハイキックコンビネーション 組み○←→ Rエッジ 組み○↓ ドクターボム 組み□× ショットガン バック バック□ ミドルキック バック× フェイスクラッシャー バック○ スリーパーホールド バック○↑↓ 延髄ハイキック バック○←→ PK バック□× スクールボーイ バック返し バック返し□ エルボーバット バック返し× 脇固め 仰向け頭 仰向け頭× 踏み付けフォール 仰向け頭○ 三角絞めorチキンウィングフェイスロック 仰向け足 仰向け足× 背面式片エビ固め 仰向け足○ ローキック うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× 両手押さえフォール うつ伏せ頭○ ステップオーバーアームブリーカー うつ伏せ足 うつ伏せ足× 逆エビ反り固め うつ伏せ足○ 足掛け膝砕き ダウン走り ダウン走り 腹蹴り コーナー組み コーナー組み○↑ カーフブランディング コーナー組み○←→ 串刺しニーリフト コーナー組み○↓ 串刺しストンピング ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン サンドイッチ延髄斬り フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン サンドイッチ延髄斬り バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン 2連続串刺し攻撃 コーナースリープラトン 太鼓乱れ打ち 駆登り飛び 駆登り飛び□ 使わない 駆登り飛び× 使わない エプロン組み 場内エプロン組み フック掌底 場外エプロン組み フック掌底 雪崩式返し 雪崩前返し 掌底 雪崩後返し 浴びせ倒し パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 零式胴回し回転蹴り 備考1 備考2
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 ・ドライブ(ザ・テラー) ヒットすると相手に弱点を付加する攻撃を放つ。 弱点は二種類有り、各弱点付加時に対応したD技を当てるとやられ状態が変わり、 追撃可能になるなど、性能が変化する。 また、DD技であるブラックホークスティンガーは、上弱点付加時立ちガード不可、 下弱点付加時しゃがみガード不可、両弱点付加時ガード不可になる。 ※編集者の勘違いで全くのガセ情報を記載しておりました。2012-11-26修正済み なお弱点付加時に当てたD技には同技補正がつく (通常時に当てた時と弱点付与時に当てた時は別技扱いの模様) [部分編集] 5D ダメージ:900 発生20F 硬直差-4 中段、ちょっとジャンプして殴る。 ヒット時、上弱点付加。 地上通常ヒット時、短いよろけ効果。rcから3C等で追撃可。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒット時バウンド。 近ければ5Bなどで、遠ければ2Bで拾うのがおすすめ。 ch時は叩きつけダウンを奪う。2B二段ヴァリで追撃しよう。 [部分編集] 2D ダメージ:700 発生15F 硬直差+2 下段、しゃがんで相手の足もとをキックする。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能のダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで緊急受身不能のダウン効果。 さらに2Bなどで拾って追撃出来る。 5BBから繋がるのでRCして両弱点をつけよう。 [部分編集] 3D ダメージ:1000 発生24F 下段、一歩踏み込んで相手の足もとを踏みつける。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] 6D ダメージ:1000 発生27F 中段、一歩踏み込んで大きく踵落とし。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、ヒットで地面バウンド効果。 5Bや三段で拾って追撃可能。 [部分編集] JD ダメージ: 発生18F 中段。拳を真下に振り下ろす。 ヒット時、上弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 上弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 かなり遠くに吹っ飛ばすため、拾いが難しいが高度によっては中央でもステ三段等で追撃可。 [部分編集] J2D ダメージ: 発生19F 中段。下・横に広い蹴り下ろし、めくり可。 ヒット時、下弱点付加。 通常時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 下弱点付加時、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットで地面バウンド効果。 追撃可能。 [部分編集] ・オーバードライブ(マインドコロッセオ) 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで 無敵あり。 空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 ▼OD発動中の効果一覧 ・各種D技をガードさせても弱点を付与 ・弱点が時間経過で消えない(OD中に弱点付加から終了時間を迎えているとOD終了時に消える) ・弱点を利用しても弱点が消えない ・DD技(ブラックホークスティンガー・スカッドパニッシュメント)の強化 ・各種D技が必殺技キャンセル可能に ・エクシードアクセルが使用可 ▼アズラエルのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) ・体力51~100%時 ・体力11~50%時 ・体力1~10%時
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RANK Bランク アッシュガルAC // アジャイル・ガルブレイヴ 「もしもコーラルが、人類の敵になるなら。真っ先に、俺が見つけて焼き払う。この血は、その為の力だ」 所属 ラカージュ 強化世代 第9世代"相当"(*1) {男性、15歳(肉体年齢17歳相当)、161センチ。 集積コーラル争奪戦を経た後の ヴァスティアン・ヴァッシュ。 カーラ亡き後のRaDの新体制、Re Dに馴染むことが できなかったヴァッシュは、アシュリー(グレイクレイン) とともにジャンク屋兼コーチビルダー 『アッシュカンパニー』を立ち上げて独立した。 義足のインレをはじめとする一部Re Dメンバーと 対立することとなったヴァッシュは、インレからの刺客、 ガラルドーの執拗な追跡を受けることとなる。 この窮地を救った旧友、ピーファウルの誘いを受けて 独立傭兵集団『ラカージュ』の一員となったヴァッシュは、 『アッシュガル』(ハイイロカモメ)の名でアリーナに登録し、 ジャンク屋稼業の傍で独立傭兵としての活動も開始する。 出生当初からコーラルを体内に取り込み続けた結果、 コーラルの血中常在を前提とした『コーラルブラッド』 と呼ばれる特異体質に変化している。 ザイレムにおける戦闘の最終局面において、 コーラルブラッドの特性を拡張するブースト機構、 『コーラルイグニッション』を過剰使用した結果、 肉体に過負荷がかかり老化が進行。 実年齢15歳に対し、肉体年齢は17歳相当になっている。 頭髪や左目にもコーラルの侵食による発光現象が 発現するようになり、普段はサングラス型ゴーグルで 目元を隠している。 (頭髪については、特殊な染料だと誤魔化している) 左頬の裂傷からも、時折コーラルの漏出が起こるようだ。 先の戦いの経験のためか、生来の溌剌とした 気性には少なからず翳りが見られ、 時に年齢不相応な厭世的な言動も散見される。 その一方で、恩人の仇であり、RaDを裏切った 独立傭兵レイヴンへの処理しきれぬ感情も 未だ胸の奥で燻らせている。 搭乗機『アジャイル・ガルブレイヴ』は アッシュカンパニーのフラッグシップモデルとなるべく ヴァッシュ自身の手でフルカスタムされた コーラルブラッド専用機である。 コーラルブラッドの情報伝達能力を活かした 可変推進外殻翼『アジャイル・フェアリング』による 高機動性に重きを置いた軽量二脚型AC。 特に近距離での銃撃と蹴撃、そして自立攻撃端末による 3属性を複合した高速のラッシュを主戦術とする。 武装構成 両手 リボルバーグレネードガン 大豊の星外での流通モデル、「龍武(Long-Wo)」。 小型グレネードを5連バースト速射する。 チャージ時間に比例して初速と起爆距離が伸びる。 チャージなしで60m、フルチャージで160mまで 信管作動距離をリニアに調節可能。 命中性能、有効射程と瞬間火力をトレードオフして 運用することが可能である。 両肩 オービットキャノン アーキバス系の技術をベースに独自開発した アッシュカンパニーのオリジナル商品。 端末のベース部は空力装備の一部としても機能する。 単機ながら高い連射性を備えた端末を射出する。 チャージなしでガンタレット、 チャージありでブレードドローンとして運用可能。 両足 ラッシングレイザー 両足に追加されたホイールは回転鋸としての運用も可能。 連続攻撃に対応してモーションをカスタムした より強力なブーストキックを放つことは可能。 空中からの落下で踵落とし、地上でのスライディングなど 様々な足技を駆使して近接格闘戦を展開できる。 内装 ブースター NGI FCS 技研近接型 ジェネレーター 重コーラルジェネ コア機能 コーラルアサルトアーマー 関連項目 投稿者 堕魅闇666世
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制作とちゅー
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1973年に放送された特撮作品、『スーパーロボット レッドバロン』に登場する巨大ロボットヒーロー。 1994年にアニメ作品『レッドバロン』として、そして2017年に実写映画『BRAVE STORM ブレイブストーム』としてリメイクされ、 いずれも主役ロボットとして登場している。 2回リメイクされているが、続編ではなく各作品が独立した世界観、設定の作品である。 3作でキャラクターや必殺技名「エレクトリッガー」等に同じ名前を使っているが、 同じ名前でも設定などは作品ごとに大きく異なっており、 過去作を知らなくてもどの作品からでも見始めやすいのが特徴。 1973年版は巨大ロボットアニメが人気になり始めた『マジンガーZ』と同時期の特撮巨大ロボットであり、 ミサイルやビームを使えるロボットで、必殺技「エレクトリッガー」は電撃光線だった。 1994年のアニメ版は格ゲーブームの影響を受けた『機動武闘伝Gガンダム』と同時期の巨大ロボットアニメで、 格闘戦に特化した、ミサイルやビームを使わないロボットで、派手なジャンプや浴びせ蹴りなど力強い動きでかなり動けるのが特徴。 エレクトリッガーは電撃を纏った必殺パンチに変更されている。 そして17年版はCGの巨大ロボットの実写映画表現がハリウッドで盛り上がる時期の実写映画で、 重量感と巨大感の表現に力を入れ、都市部での巨大ロボットの殴り合いをCGによって実写映像化していた。 格闘戦だけでなくミサイルやビームも使えるロボットで、エレクトリッガーも1973年版同様の電撃光線となっている。 後述するMUGENキャラは2017年版の外見をベースに、 技の設定と操縦者のボイスは1994年版を使用しており、面白いアレンジに仕上がっている。 + 1973年の『スーパーロボット レッドバロン』でのレッドバロン スーパーロボット レッドバロン 身長:40メートル 体重:150トン 主な武装はバロンパンチ、エレクトリッガー、バロンビーム等 巨大ロボットによる世界征服を企てる悪の組織「鉄面党」は、世界各国の最高技術により製作された数多のロボットを奪取し、 それらを作り上げた多くの科学者を拉致し、更に日本随一のロボット工学者であり科学秘密特捜隊SSIの技術者である紅健一郎博士を拉致してしまう。 しかし健一郎博士は鉄面党の暴挙を予見しており、万一の時に鉄面党に対抗するためのスーパーロボット「レッドバロン」を密かに開発していたのだ。 健一郎紅博士は己の命と引き換えに弟である紅健にレッドバロンを託す。 健は兄の形見であるレッドバロンを駆り、鉄面党の繰り出す多くの戦闘ロボットを迎え撃ち、その野望に敢然と立ち向かって行く。 しかしその先には、想像を絶する多くの苦難が待ち受けていた…。 余談だが、『バロンシリーズ』(本作及び、マッハバロン、ガンバロン)は視聴率自体は高かったものの、 スポンサーの都合や番組改編の煽り、そしてオイルショックの影響で3作共に打ち切りを食らった不遇の作品群である (それでも『レッドバロン』は首領を撃破して敵組織を壊滅させ、さらわれていた父・健太郎とも再会出来たので、 敵首領に逃亡されて第1部完的な『マッハバロン』や、 いつも通りの話で「来週もまた」と言ってたのにも拘らず、次週には消えていた『ガンバロン』 よりは遥かにマシな終わり方と言える)。 そして和月伸宏氏の西部劇漫画でも「アーマーバロン」というキャラを出したら打ち切られた 格ゲー的な余談としては、バスターコレダーやキャプテンコレダー、紅丸コレダー、デストラップ・コレダー等に使われる「コレダー」は、 マッハバロンの必殺兵器「マッハコレダー」が初出であると言われている。 マッハコレダーは目から発射する1億万ボルトの中性子ビームであることから、英語で「コライダー」と発音される粒子加速器が由来と推測される (紅丸コレダーも後に紅丸コライダーに名前を変えている)。 「コレダー」になったのはドイツ語読みの「コリダー」が訛ったのだと言う説がある。 ただしキャプテンコレダーも紅丸コレダーも中性子の無い単なる放電技扱いである。 あと、プラモは放送終了後にも度々別名義へリデコして売られ、有名所ではガンプラブームの折にマルイの出していた小型プラモはガンガルやズク、大型プラモは「ウォーカースーツ」にパチモン怪獣大熱戦されていたりも…… + 1994年のアニメ『レッドバロン』でのレッドバロン レッドバロン(アニメ) 「レッドバロオォーーーン!ファイヤーーーー!!!」 デザインは1973年とほぼ同じだが、よりスレンダーかつマッシブにアレンジされ、目の色も黄色からグリーンに変わるなどの若干な違いがある。 3作の中で最も体を動かしての格闘戦ができ、格闘ゲームのようなジャンプやサマーソルトキックを使った力強くもスピード感のある格闘戦で戦う。 また、必殺武器のエレクトリッガーは放電ビームから拳に電撃を纏ったパンチ攻撃に変更されており、 これを応用した新たな必殺技の電撃踵落とし「ローリングサンダー」も使用可能 (踵落としと言ってもネリチャギではなく浴びせ蹴り(と言うかクラックシュート)の方である。故に「ローリング~」)。 一方で光線やミサイルなどの飛び道具は一切搭載されていないのも大きな特徴である。 主人公紅拳は巨大ロボットによる格闘技大会「メタルファイト」の選手(メタルドライバー)だが駆け出しのため、 自身の搭乗するメタルファイターを提供してくれるスポンサーを探し歩いていた。 彼はとあるきっかけで謎の組織「鉄面党」から狙われるロボット技術者の少女、冴場翔子を助け 追手から逃れるために彼女が災害救助を目的に開発した高性能ロボット、レッドバロンに乗り込み見事敵を粉砕する。 拳は翔子の反対を押し切りレッドバロンを使用しメタルファイトのチャンピオンに上り詰め、 鉄面党の刺客となったライバル・シャドーが駆る「ゴールドバロン」を始めとする、多くのメタルファイターの挑戦を受けていく。 アニメ後半では次の4つのアタッチメントが登場、状況に応じて装着することでパワーアップして戦う。 「ショルダーアーマー」は肩アーマー、 「アームブレード」は腕に装着する肘ブレード、 「ニーキックパイル」は膝に装着するパイルバンカーで、 「サマーソルトブースター」は足に装着しロケットでキック力を高める。サマーソルトキックとローリングサンダーじゃ回転方向が逆だけど 一方で一部のファンによる「レッドバロンが破壊されてマッハバロンに乗り換えるのでは?」という期待は裏切られた。 OPテーマもテンションが上がる名曲で、戦闘で優勢になって勝利するまでに流れることが多く、処刑用BGMとして印象に残りやすい。 なお上述の「レッドバロオォーーーン!ファイヤーーーー!!!」の台詞は主題歌前のタイトルコールみたいな物であり、 「レッドバロンファイヤー」なる技や武器は存在しない。 そもそもが「もっと熱くなれよ」と言う意味でしかなく、 「♪FIRE!FIRE! サイコソルジャー」「かすかべ防衛隊、ファイヤー!!!」と同類である。 実は本作の放送開始は『機動武闘伝Gガンダム』より17日早い。 スポンサーは両方共バンダイで、主人公の担当声優は『Gガン』のサイ・サイシーと同じ 山口勝平 氏。 内容の被ったアニメが同時期に作られたのは、双方共に格ゲーブームにあやかろうとしたからである。 『Gガン』とは違って『レッドバロン』の格ゲーは出なかったけど なお、ラスボスのAIが「レッドバロンこそ自分のボディに相応しい」と認めた結果、 終盤では前述のゴールドバロン以外にもレッドバロンもどきの軍団や、それらを生み出す「マザーバロン」の存在など、 バロンがゲシュタルト崩壊を起こしそうな展開が待ち受けていた。…あれ?なんかGガンっぽくね? 『バロンシリーズ』は初代の項に書かれている通り、常にスポンサーやTV局や社会の都合に振り回され続け、完走出来た事が一度も無かったのだが、 このアニメ版『レッドバロン』は『Gガンダム』を向こうに回して大健闘(尤も放送時間が違うので両方共見ていた男の子は多かったであろうが)、 視聴率は然程でも玩具の売上が大好評であったことから放送期間も4クールに延長され、唯一打ち切られずに無事完走を果たしたと言う、 シリーズ初の快挙を成し遂げた。 現在はdアニメストアニコニコ支店でも絶賛配信中である。 + 2017年の実写映画『BRAVE STORM ブレイブストーム』でのレッドバロン BRAVE STORM 身長:40メートル 体重:150トン 主な武装は放電光線エレクトリッガー、両肩に装備されたミサイル等、 体の各部にあるジェットエンジンで飛行することもできる。 天才ボクサーの主人公が操縦するため、パンチなどの格闘戦も十分にこなすことができる。 これまでのデザインを大幅にリメイクし、全体的に重量感があり機械的なデザインとなっている。 そもそも1973年版は当時の技術故に、もろに着ぐるみなデザインである。 東京の都市部のビル街で昼間に巨大ロボット同士が地上で殴り合うという映像を、 CGを駆使して巨大感、重量感たっぷりに描いた戦闘シーンは評価が高い。 西暦2050年、人類はキルギス星人による侵略によって壊滅状態となり、 更にキルギス星人の駆る侵略ロボット「ブラックバロン」の惑星改造装置により大気は汚染されつくしていた。 キルギスに対抗するレジスタンスである春日兄弟は戦闘特殊強化スーツ、「シルバー」を使いブラックバロンの開発データを奪取。 キルギス星人の侵略が開始され始めた2018年にタイムスリップし、ロボット技術者紅健一郎博士にブラックバロンに対抗するためのロボット開発を依頼する。 そしてブラックバロンを上回る性能のスーパーロボット、レッドバロンが完成。 紅博士は弟である紅健に幼い頃に交わしたある”約束”を果たすためにレッドバロンの操縦を託すのであった。 本作は『レッドバロン』に、別の特撮番組『シルバー仮面』を加えて一つの作品として再構成しているため、 春日兄弟(兄妹)、シルバー(シルバー仮面)、キルギス星人(+チグリス星人)など『シルバー仮面』からのキャラクターも多数登場している。 鉄面党は宇宙人に滅ぼされてしまったのだろうか? なお企画段階では『アイアンキング』も加わる予定だったらしい。静弦太郎が参戦したら負ける方が難しいんじゃ? 作品の特徴としては他の平成特撮作品を見ていると馴染みのあるスタッフや役者が関わっているのも特徴。 プロデューサー、監督、脚本はウルトラマンゼロのデビュー作『ウルトラ銀河伝説』を脚本、プロデュースした岡部淳也氏、 主人公『紅健』役は『仮面ライダーオーズ/OOO』の主人公『火野映司』役の渡部秀氏、 ヒロインは『ウルトラマンジード』の鳥羽ライハ役の山本千尋氏など、豪華なメンバーが腕を振るっている。 ちなみに山本氏はアクションもできる女優としてお馴染みだが、本作では終盤ギリギリまでアクションが一切無いという珍しい役所を演じている。 これにはかなり複雑な経緯があり、公開順こそ『ジード』や『平ジェネ』が先だが、実は撮影順では本作こそ彼女の特撮初出演であった。 そのため終盤になって初めてキレッキレのアクションシーンが挿入されたのは特撮ファンが彼女を知らない事を前提としたサプライズ演出だったのだが、 前述の2作の方が先に公開され山本氏がアクションで有名になったためにその演出が成立せず、単に終盤までアクションが無いだけになってしまったのだとか。 企画・著作はアルバトロスジャパン。 映画でアルバトロスというと『シャークネード』などB級~Z級映画の配給を行なっているアルバトロスフィルムが有名だが、 同社は特撮作品を専門に扱うフィギュアメーカーであり、全くの別会社である。 + レッドバロンの名前の元ネタ 名前の元ネタは恐らく第一次世界大戦でのドイツ帝国のエース、マンフレート・フォン・リヒトホーフェン男爵。 卓越した技量による戦時中最多の撃墜数を誇るだけでなく、紳士的で騎士道精神に溢れた振る舞いをする人物だったと言われており、 エースとしての名声が知れ渡ってからは攻撃を引き付けるために自機を真っ赤に塗装、敵国からは「レッドバロン(赤い男爵)」と呼ばれた。 最終的には終戦を迎えること無く戦死しているが、その死は敵味方の双方から悼まれたという。 創作物においては『機動戦士ガンダム』に登場した赤い彗星のシャアに代表される、 「パーソナルカラーと、それにちなんだ異名を持つ戦士」の元祖とも言える人物であり、 シャアと同じく彼に類似する異名を持つ人物や、オマージュした設定を与えられたキャラクターは枚挙に暇がない。 現実でも、日本最大手のバイク販売業者の社名が彼にちなんだ物である。 MUGENにおけるレッドバロン zektard氏による手描きのレッドバロンが作成、2018年6月27日に公開されている。 現在は氏の他のキャラと同じくzektard氏のアップローダーにて公開されている。 スプライトは、2017年公開のBRAVE STORM版が再現されている。 ただしボイスは1994年のアニメ版(山口勝平氏)の物であり、技もアニメ版準拠の格闘技メイン。 氏の他のキャラ同様攻撃中は完全に無敵の技が多い。 必殺技では雷撃パンチ版のエレクトリッガー三連撃を繰り出す。 超必殺技ではアニメ版の項に書かれた強化アーマーを装着し、ローリングサンダーを繰り出す。 この時のアーマーは実写映画風にアレンジされており、技も踵落としから回し蹴りに変更される。 AIは未搭載だが、2022年7月よりIX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 「[大会] [レッドバロン]」をタグに含むページは1つもありません。
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1000 耐久力:280 変形:× 換装:○ 盾:× アーマー形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 4~38 10連射可能 特殊射撃 チョバムアーマー パージ 100 - モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 40~76 2機のGMスナイパーIIがBRを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→タックル NNN 182 空中通常格闘 袈裟斬り→ドロップキック NN 142 横格闘 横薙ぎ→裏拳 正拳 横N 136 後格闘 ヒップアタック 後 40 BD格闘 跳び蹴り BD中前 108 特殊格闘 ボディアタック→叩き斬り 特N 130 パージ形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング砲 100 12~129 15連射可能 サブ射撃 ガトリング砲【両腕】 (100) 10~143 前作CS 特殊射撃 チョバムアーマー 装着 100 - モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 40~76 2機のGMスナイパーIIがBRを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 134 地上横格闘 斬り上げ 横 80 空中通常格闘 縦斬り→突き NN 134 空中横格闘 斬り払い 横 80 BD格闘 突き→2段蹴り BD中前N 129 特殊格闘 袈裟斬り→ガトリング砲 特 156 派生 踵落とし 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 低コスト相応の頭部バルカン。10連射可能で13ヒットよろけ。 サブ入力でもこの武装に化ける。 【特殊射撃】チョバムアーマー 装着 [消滅リロード 30秒/100カウント][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 96%] 【アシスト】ジム・スナイパーII [呼出回数 4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] ジム・スナイパーIIが自機の両側に2機出現し、BRを1発ずつ撃つ 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→タックル 袈裟斬り→逆袈裟斬り→タックルの3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 タックル 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】袈裟斬り→ドロップキック 袈裟斬り→ドロップキックの2段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ドロップキック 142(74%) 110(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→裏拳 正拳 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 裏拳 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 正拳 136(64%) 60(-10%) 2.3(0.3) ダウン 【後格闘】ヒップアタック 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ヒップアタック 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ 【BD格闘】跳び蹴り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 跳び蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】ボディアタック→叩き斬り 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ボディアタック 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 叩き斬り 130(80%) 100(-10%) 1.3(0.3) ダウン 射撃武器 【メイン射撃】ガトリング砲 [撃ち切りリロード 6秒/100発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 腕部に内蔵されたガトリングを撃つ。15連射可能で3ヒットよろけ。特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ガトリング砲【両腕】 [撃ち切りリロード 6秒/100発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 両腕を正面に構えてガトリングを斉射する。4ヒットよろけでメインを21発消費する。 【特殊射撃】チョバムアーマー 装着 [消滅リロード 30秒/100カウント] 【アシスト】ジム・スナイパーII [呼出回数 4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] ジム・スナイパーIIが自機の両側に2機出現し、BRを1発ずつ撃つ 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→斬り払い 右から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】斬り上げ 斬り上げ単発格闘。視点変更あり。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】縦斬り→突き 縦斬り→突きの2段格闘。2段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中横格闘】斬り払い 左から水平に斬り払う単発格闘。視点変更あり。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突き→2段蹴り BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 蹴り 129(64%) 50(-10%) 2.3(0.3) ダウン 【特殊格闘】袈裟斬り→ガトリング砲 サーベルで袈裟斬り→左腕のガトリング砲を接射する。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣メインあり ガトリング 164(64%) 30(-4%)×5 5.7(0.8×5) よろけ ┗メインなし 踵落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空NN→特射 260 地NN 空NN→特 228 空N 空NN→特射 空N 空NN→特 横格闘始動 横N(1hit) 空NN→特射 243 横N(1hit) 空NN→特 212 横N(1hit) 空NN 192 横N(1hit) 横N 186 非強制ダウン 横N(1hit)→後→特N 201 非強制ダウン。ノーブーストで200↑ BD格闘始動 パージ形態始動 空N 空NN 160 外部リンク 非公式掲示板 - アレックス Part.1
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