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ネームエントリー/スキルエディット 名前 河村ひかり ニックネーム 身長/体重 166cm/64kg 生年月日 1980年2月26日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え 古武道 サイズ ベース 女子 顔/体/腕/手/脚 100%/100%/100%/100%/100% 顔 ベース 281 髪:茶 口紅:赤 レイヤー1 短髪2 金 レイヤー2 なし 胸 ベース 女子 レイヤー1 セパレート 黒 レイヤー2 タートルネック 黒 レイヤー3 なし 腹 ベース 女子 レイヤー1 セパレート 黒 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 上腕 ベース 男子S レイヤー1 刺青 緑がかった黒 レイヤー2 なし 下腕 ベース 女子 レイヤー1 リストバンド 黒 レイヤー2 なし 手首 手首 素手 太腿 ベース 男子S レイヤー1 スパッツ縦縞模様 黒 レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 女子 レイヤー1 ニーパット+膝サポーター 黒 レイヤー2 シューズ 黒 レイヤー3 靴紐 白、黒 足首 足首 シューズ1 黒、白、黒 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 ガード攻撃、がぶり攻撃、バックマウント攻撃は省略 立ち 立ち□ 前蹴り 立ち× 顔張り手 立ち○→ 上段飛び後ろ回し蹴り 立ち○ ドロップキック 立ち□× 裏拳 走り 走り□ 低空ドロップキック 走り× フェイスクラッシャー 走り○ スクリューハイキック カウンター カウンター□ カニ挟み カウンター× トラースキック カウンター○ メキシカンピースクラッシャー 対角線串刺し 対角線串刺し スーパーKコンビネーション 連続串刺し 連続串刺し ニールキック 対角線中央 対角線中央 スーパー・キック 走り場外 走り場外 トペ・コン・ヒーロ エプロンから場外 エプロンから場外 プランチャ・スイシーダ 場外エプロンから内 場外エプロンから内 スワンダイブニールキック ポスト ポスト□ マッドスプラッシュ ポスト× 片足ミサイルキック ポスト○ トペ・コン・ヒーロ ポスト□× 飛びつきスイングDDT 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ 顔面張り手 組み□↑ ボディスラム 組み□←→ 膝突き蹴り 組み□↓ カニ挟み 組み× 低空ドロップキック 組み×↑ 正拳突き連打 組み×←→ 腕取り逆回し蹴り 組み×↓ パイルドライバー 組み○ コウモリ吊り固め 組み○↑ ジャンピング延髄踵落とし 組み○←→ 振り子式ダイヤモンドカッター 組み○↓ STN 組み□× スーパーラナ バック バック□ 延髄ニールキック バック× フェイスクラッシャー バック○ コブラツイスト バック○↑↓ ビクトル腕十字固め バック○←→ 肩車フェイスバスター バック□× スクールボーイ バック返し バック返し□ エルボーバット バック返し× オーバーヘッドキック 仰向け頭 仰向け頭× キーロックorアイアンクロー 仰向け頭○ ランニング顔面ドロップキック 仰向け足 仰向け足× 背面式片エビ固め 仰向け足○ 弓矢固め うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× 両手押さえフォール うつ伏せ頭○ 拷問キャメルクラッチ うつ伏せ足 うつ伏せ足× リバースバイパーホールド うつ伏せ足○ イングランドストレッチ ダウン走り ダウン走り 顔面低空ドロップキック コーナー組み コーナー組み○↑ スイングDDT コーナー組み○←→ スパイダーネット コーナー組み○↓ ゴリコノクラズム ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン 合体ダイヤモンドカッター フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン トータルイリミネーション バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン ハイジャックパイルドライバー コーナースリープラトン 3連続串刺し攻撃 駆登り飛び 駆登り飛び□ 三角跳び延髄斬り 駆登り飛び× ダイビング背面エルボードロップ エプロン組み 場内エプロン組み フック掌底 場外エプロン組み 足ひっぱり場外 雪崩式返し 雪崩前返し 雪崩式スイングDDT 雪崩後返し バックハンドエルボー パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 残月 備考1 備考2
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1スレ目より 810 名無し曰く、 2012/01/14(土) 00 34 21.06 ID 2+/3dMzo あやねLv43 修羅小牧長久手([[ホウ統]]救出) 武器→4武器馴染みゼロ 生活伸神雷風氷斬 装備→背水盾20 藤甲鎧20 お供→エン紹・ガラシア 基本的にC4を使用して最後の叩きつけをジャンプキャンセル→J攻撃→繰り返し 武将が残り、雑魚の数が減ってきたらC2もアクセントに狙う程度 通常連の性能が良く、C4でも大きく移動するので弓対策はバッチリ 問題点としては、C4の運び能力がマチマチで取りこぼす事がある上 元々の火力が低く、安全な攻撃で属性が乗る箇所が少ないため殲滅力に欠ける点 ジャンプキャンセルと合体技をフル活用して誤魔化し誤魔化しクリア 吸収力が低く被ダメージ分がなかなか全快しないが、被弾率も低いという感じ 特筆すべき点は無双乱舞のコンボ数稼ぎの凄まじさ 雑魚を大目に巻き込めば2000コンボ↑も珍しくはない 攻撃力低めで、何度もルーチンワークのようにC4→J攻を繰り返す為、弱く感じられるかも知れないが それを差し引いてもCランク中堅~上位程度の安全性はあるように感じられた 5スレ目より 281 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 02 27 21.61 ID szY5WvAg 弱キャラ候補?のカメラなし攻略 なんかDランク降格候補にいたから検証 【キャラクター】あやね 【開始時レベル】48 【武器(馴染み)】4武器馴染み13 【属性】氷雷風斬神生活伸 【アイテム】背水盾、七星帯 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1261 【クリアタイム】11'17'01 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 主力はN8、C2、C4 雑魚だけならどうにでもなるので、 好きに遊べばいい。 ただ、Nは非常にコンボを稼ぎやすく、 開始時の最初の群れだけで合体技ゲージMaxでお釣りが来る。 C4で敵を散らしながらN8を混ぜよう。 無双オリコンはC5で。 中洲は敵が多いので維持できたけど、無双維持はきつい。 合体技はすぐたまるので合体技でカバーする。 合体技で無双を回収するときは、 C5からC2に繋ぐ。 数回無双と合体技のループも可能。 無双、合体技が無いときは、 D攻からC2に繋いで無双回復。 D攻からC2は非常に優秀で、これだけでもクリアできる。 ただし、弓に射ち落とされると危険、 弓兵が多い所では封印推奨。 TAは劣化[[くのいち]]で当てづらい。ゴミ。 孤立した牛鬼には使えるかな?程度。 欠点としては、 C2はスカると回復できない。 C5は発動にコツがいる。 無双の維持が難しい。 要所要所で事故の可能性は残り、 人を選ぶとは思うが、とても強かった。 C据え置きでいいと思う。 282 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 02 29 03.79 ID szY5WvAg 281 アイテムのとこ間違えた。 背水盾と藤甲鎧ね。 284 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 02 39 16.29 ID cRJiuJ1K あやねのTAはC5<TA<jcみたく本来jcできないC5をキャンセルするときに使える 7スレ目より 517 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 23 07 10.31 ID A//SbvLQ 513乙 479のC-Bの境目の候補にあやねがいるんだけど、 ちょっと微妙な気がする。 強いんだけど操作がシビアなんだよね。 520 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 23 30 15.35 ID yAjHoFCd 515 517 全部把握してるわけじゃないからあやねとかも取りあえずね。 Cから入れ過ぎるとBから降りてくる武将との格差がまた激しくなるから 基準をどうしたもんか。 異論が無ければ更新したいけどそこがまだ不明瞭だから意見求むって感じかね。 8スレ目より 480 :名無し曰く、:2012/02/28(火) 01 25 49.46 ID +57XSeGq 【キャラクター】 あやね(稲 トドメキ) 【開始時レベル】 45/49/49 【武器(馴染み)】 第4武器+MAX 【属性】 氷風雷斬吸生吸活伸長神速10 【アイテム】 小牧/潼関改: 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:690/718 攻撃:401/417) 寿春: 背水盾20 白虎牙20 (装備込み防御:718 攻撃:520) 【使用ステージ】 小牧/寿春/潼関改 【撃破数】 1358/1253/1058 【クリアタイム】 11'56/9'59/14'48 【ランク】 C→C 【立ち回り】 C4中心にC2・C3・無双・合体技 参考:Wiki C1 連続回転蹴り&斬り。最後に属性。隙がなく潰され難い。 C2 回し蹴りから空中で敵を掴んで叩きつけ。叩きつけに属性で敵を巻き込める。Jキャンセル不可。 C3 飛び蹴りから蹴り上げ。〆に属性。発生が早く潰され難い。 C4 連続切りから踵落とし。踵落としに属性。合体技ゲージがモリモリ溜まる。 C5 回転斬で最後の方に多段で属性が乗るが、最初の斬撃で敵が浮いてしまうので吹っ飛んでしまう。 N連 速度が速く横槍を食らいにくい。〆の切り上げに属性が乗るが範囲は狭い。 無双 蝶を飛ばす。多段HITするので合体技ゲージは溜まる。オリコン維持はまぁまぁ。 皆伝 周囲に紫の衝撃波。吸生乗ってる? TA くのいちと同じようにクナイを飛ばすがデフォで炎が付く。C5の隙消しには使えるがC2では使えない。 N連が優秀で雑魚相手に被弾はほとんどないし、伸長の効果がけっこう大きい。 基本C4で立ち回って合体技ゲージを溜めつつ、無双・合体技中はC2連打。 C5は多段属性攻撃だが、その前の斬撃部分で敵を浮かせてしまい、 周囲の敵が〆で吹っ飛んでしまうので、無双維持にはちょっと使い難い印象。 C2で敵を巻き込みながらの方が維持はしやすかった。 C5は通常状態でN連+C4である程度雑魚が散らして技後の隙をフォローできそうなら 武将に向けて放つとけっこうなダメージソースになる。 忍者戦はN連からC4に繋ぐところで横槍を受けて潰されたので、 C3を中心に立ち回るようにすると、ほぼ横槍を気にせず立ち回れた。 潼関のスサノオは無双中にC2で巻き込んでダメージを稼いで、無双が切れたらC4・C3で対応。 素早く動くので反撃は食らわずに済んだ。 弓はC2やJキャンセルや空ダの無敵が切れた瞬間を狙われるとけっこう痛いが、 移動する攻撃が多いので他キャラほどは気にならない。 ただ、吸収率がいい方ではないので、弓に囲まれると相殺が厳しくなってくる印象。 以下雑感。 N連が優秀で出が速く移動型のC攻撃も持っているが、今ひとつ爆発力がない。 殲滅力が低く、安定吸収が望めそうなC2、C5がJキャンセル不可と 一長一短がはっきりしてるキャラに感じた。 気になったのは特定の敵をハメるのがあまり得意ではないっぽいところ。 タイマンならC2でいいんだが、集団から武将だけ叩き出すとか 狙ってダメージを叩きこむような戦い方がし難い。 慣れてくればできないわけじゃないけど、C4のオートロックがイマイチで、 この辺りはC3と使い分けるなど、自分のスキルや慣れと相談って感じがした。 ランクについては、Cの真ん中くらい。 殲滅力はレベルでフォローするとしても爆発力の足りなさはBキャラには劣る感じだし、 安定吸収がリスクと半々というのもBキャラとの壁に感じる。 反面、被弾の少なさや出の速いC攻撃を持ってる点、また合体技ゲージが溜まりやすいので Dというにはもったいない感じがする。 9スレ目より 299 :名無し曰く、:2012/03/08(木) 18 03 52.66 ID glmrrf5c 【キャラクター】あやね 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】氷雷風斬 生活神速伸長 【アイテム】藤甲鎧+背水盾 【使用ステージ】異界異聞録1 (お供に武蔵+[[ネメア]]) 【元ランク】C 【検証後のランク指定】C(阿国>あやね 【立ち回り】 C4で敵集団に突っ込む、JCして安全にC4に移行できるように間合いを取る、敵将にはC3 C4の火力や吸収性能が今ひとつ、武将には肝心の属性部分がまず当たらない 武将は合体技のN連+〆で倒す、無双奥義は緊急回避回復に使用、無双ゲージの回収は雑魚が少ないと困難 オリコンを継続したけりゃC2だが安定して当たらない、体力回復目的で雑魚にC4、余った時間は○押しか敵将にC
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/28.html
キャラ個別Wikiはこちら 二本の短刀を武器とし、空中バックダッシュや急降下などが可能なスピードタイプのキャラクター。 リンネと同じくスピード重視のキャラクターだが、セトの場合は更に高速移動に特化した性能。 浮き上がる特殊なバックダッシュや空中バックダッシュ、真下への急降下、突進技など空中で多彩な動きが出来ることに加え、 時間差で発射される飛び道具、投げ抜け不可能なコマンド技を持ち、非常に攻めに特化されている。 欠点としては基本攻撃が短刀なので攻撃範囲が短めという点。 そして忍者系キャラのお約束通り基本体力がやや低め。(紙装甲と言えるほど低くはないが) 多彩な攻め手と捕えきれない素早い動きが可能だが、扱いきるにはそれなりに練習量が必要なキャラクターだ。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 顔の高さでの横切り。打点が高くアサルト等にも引っ掛けやすい他、しゃがみにもちゃんと当たる。 2A いわゆる小足。発生は最速クラスの5F、下段で連打キャンセル可能と非常に使いやすい性能。 JA 斜め下向きの蹴り。中段。 B 5B 真横へ切り払う 2B しゃがんだまま横へ切り払う。下段。 3B(特) しゃがんだ姿勢から頭上を斬り付ける。対空用の技だがリーチが短くやや心もとない。 JB 左右を斬りつける。見た目通り左右に判定がある。中段。 ダッシュB 2ヒット技。前慣性つきの膝蹴り→5Bモーションの斬り。1段目に浮かせ効果がある。 C 5C 踏み込みつつ正面を切りつける。発生・判定が良好で、中距離での置き・差し込みで強い。 5CC(特) 5C後に再度5C入力で派生。5Cの後にさらに踏み込みつつ斬る。 6C(特) 前飛び踵落とし。中段。地上でヒットすればそのままコンボへ。 2C 2ヒットする足払い。横方向にリーチが長い。下段。 3C(特) 立ち上がりつつ短剣で斬り上げる対空技。 JC 下方向への斬りつけ。発生遅め。めくりあり。中段。 J6C(特) 6Cの空中ver。空中ヒット時は相手叩き付け。中段。 J2C(特) 斜め急降下キック。しゃがみガード可能。ヒットorガード問わず自分は反動で跳ね返って浮く。上段。 ダッシュC 5C派生Cのモーションで敵を切りつける。ヒット時は壁吹き飛ばしに追撃可 投げ 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド 解説 フォースファンクション 淵侵のジオメトリー B+C その場で残像するようなモーションを取り終了すると次に使う縫縛のセグメントの性質を変化させる。設置距離が遠くなり、射出までが高速化、設置されたセグメントが攻撃を受けても消滅しなくなる。B+C長押しすることでインクリース版になり、設置場所がさらに遠く、射出までがさらに早くなる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorBorEX(空中可) 設置系飛び道具。設置後一定時間経つと相手の位置をサーチし弾が飛んで行く。ヒット時は相手を一定時間命中した位置で拘束するので追撃が可能。ただし、発射前の設置玉に相手の攻撃判定があたると消されてしまう。Aは目の前、Bは斜め前に設置。EXは目の前に設置し3発飛び道具が出る。空中版はA版とEX版が前方に、B版は後方に設置する。空中版は反動で前後に浮き上がるが、その際空中版ペネトレイト・空中バックダッシュ・急降下でキャンセルできる。セト本体が攻撃を受けるか設置したセグを殴られない限り消えないので、まずはこれを設置して相手を動きづらくした後に接近するのがセトの立ち回りの基本パターン。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorBorEX 非常に速度が速い突進技。突進速度は速いが判定自体はそこまで強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。EX版には無敵があるので割り込みやリバサに使える。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC 移動技。Aは前方へ、Bは斜め上へ、Cはさらに上空へ移動する。移動中、相手に接触するタイミングでA・B・Cボタン入力していると、ボタンに応じた攻撃に派生する。レバー入れで派生後の出現方向を選択できる。 ├ A派生 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 ├ B派生 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。空中に出現後は必殺技または急降下が使用可能。相手は受け身不能になる。 ├ C派生 A派生モーションの後にヴェンジェンスで往復するようにさらに突進。ヒット時、相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。 └ 上派生 8+AorBorC 相手の上空に出現し、垂直落下して踵落としを決める中段技。かっこいい。主に崩しで使われるがガードされた時の隙が大きい。コンボの〆にも使える。 穿通(せんつう)のペネトレイト 空中で214+AorBorEX 空中から斜め下に向かって高速で突進する。A版はしゃがみガード可能の打撃技で、B版は発生が遅いがガード不能の打撃投げ。EX版は中段で、コマンド完成から着地まで無敵があり、ヒット時相手をロックし演出に入る。A版は着地時に他の必殺技でキャンセルできるのでコンボで役に立つ他、高速かつ強い判定を活かして空中からの奇襲にも使える。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorBorEX 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。A版は地上にいる相手専用で、B版は逆に空中の相手専用となる。追撃をするにはチェインシフトでキャンセルする必要がある。EX版は地上空中両対応かつノーキャンセルで追撃が可能で、おまけに無敵も付いている。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D 無敵ありの突進系ロック乱舞技。移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。威力も高い。 IWE 境界のディスタント (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。縦横無尽に高速突進切りで切り刻み、最後にセトの背で噴出KO。 ※セグメントとコンフュージョン→Cによる束縛はそれぞれ一つずつ1コンボで適用される。要するに個別束縛で最大2回まで束縛可能。 【特殊行動】 行動 コマンド 解説 バックステップ 44or4+A+B バックステップ、バック中後空中へ飛び上がる バックステップ中に1or2or3 バックステップ派生、飛び上がらずさらに短いバックステップを行う。 空中バックステップ 空中で44or4+A+B 空中バックステップ、1度の滞空中に1回のみ使用可能。セグメントおよびコンフュージョンB派生で空中にいる時に使用すると、アサルト・ジャンプ攻撃の制約を解除する 急降下 空中で22or2+A+B 真下に急降下着地する。上記の空中バックステップと合わせて滞空中にそれぞれづつ1回のみ使用可能。 【コンボ】 2A始動 2A 2B 5C 2C 623A 2B 623A 5A 3C 214B セグ置いて立ち回り 2A 5B 5CC 214C 623A 5A 3C 214B セグ置いて立ち回り 5A始動(214Cヒット後に7HIT以内であれば6Cが繋がる) 5A 5B 5C 214C 6C~ 強化セグ始動 一発までなら通常技を挟んでも214C 6Cが繋がる 強化セグ 5C 214C 6C~ 6C空中ヒット後 ~6C J236B J214A ディレイ214B ディレイJ214A セグ縫縛中にBC 6C 強化セグ 起き攻めド安定。ディレイ完璧なら最後の6Cは地上から出しても当たる(対ハイド) ~6C J236B J214A 214B J22 66C : (1):BC セグ縫縛中に6C 強化セグ (2):214B(派生技を出さずにジャンプする) JC セグ置いたり着地狙ったり その他 適当(C消失をヒットさせる構成で) C消失 6C Bセグ Aペネ B消失 急降下 A双鈎 FF DC B双鈎 IW 【TIPS】 C版罪咎のコンビクト後の追撃 ・硬直終了後にJC:セト、ナナセ ・硬直終了後ディレイA穿通:メルカヴァ、ヒルダ ・硬直終了後最速A穿通:残りのキャラ
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このページを編集する 水の蒸発によって炭酸カルシウムが固まって白い粉状のものが水槽のふちに着き取れない… みなさんどうしてますか? とり方が魚の気持ちに載っていたので紹介します。 耐水ペーパーの細かいもので水をつけながらこする 他には クエン酸 酢 重曹 をつけてこする 鋭いスクレーパーでこする といった記載がありました。 今度やってみます♪ 水垢をとらないまま水垢よりも高い水位で再スタートしたところ、スタート後数日してこすっただけで水垢とれました^^) ↓編集法がわからない方やメモ等に 名前
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デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 CS ビーム・ガトリング - 足の止まるビームガトリング 特殊コマンド1 ハイパー・バズーカ 3 一般的なバズーカ 特殊コマンド2 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身(換装) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 派生 3段蹴り N前N NEXTの前派生 前格闘 蹴り二段→蹴り 前N 横格闘 シールド殴り→回し蹴り 横N 派生 アッパー 横後 アッパーで打ちあげる 後格闘 頭突き二段→回し蹴り 後NN 派生 掴んで押し出し 後N前 BD格闘最終段と同じ BD格闘 ここから出ていけぇー! BD中前N 【更新履歴】新着3件 16/02/01 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る“可能性の獣”ユニコーンガンダムが参戦。 勝利ポーズはユニコーンモードでは立って天に角を立てるポーズ。 デストロイモードではガトリング二丁を構えるポーズ。 敗北ポーズは片膝を付いて俯く。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム 【CS】ビーム・ガトリング 【特殊コマンド1】ハイパー・バズーカ 【特殊コマンド2】NT-Dシステム 特殊OS「NT-Dシステム」を起動させ、機体を「デストロイモード」へと“変身”させる。 この武装のリロードが完了していると装甲の隙間が赤く発光する。 ↓入力で視点変更をカットできる。 各部装甲が展開、ガンダムフェイスが露出し、内蔵されたフルサイコフレームが赤く輝く。 変身後の武装についてはユニコーンガンダム(NT-D)にて。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ よろけ ┣2段目 袈裟斬り よろけ ┃┗3段目 斬り上げ ダウン ┗前派生 ┃ 1hit 蹴り上げ ダウン 2hit 蹴り上げ ダウン ┗前派生2段目 踵落とし ダウン 【前格闘】蹴り二段→蹴り 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り よろけ 2hit 後ろ蹴り ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし ダウン 【横格闘】シールド殴り→回し蹴り 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 殴り よろけ ┣2段目 回し蹴り ダウン ┗後派生 アッパー 2 特殊ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き ダウン ┗2段目 頭突き 特殊ダウン ┣3段目 回し蹴り ダウン ┗前派生 1hit 掴み 掴み 2hit 押し出し 特殊ダウン **【BD格闘】ここから出ていけぇー! シールドタックルから掴んで押し出す2段格闘。 原作エピソード1のクシャトリヤを押し出したシーンの再現。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル ダウン ┗2段目 1hit 掴み 掴み 2hit 押し出し 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1474.html
KNS/058 U 勇気づける桂馬/落とし神 男性 パートナー 図書館大好き 栞/雄弁図書委員 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 4500 【勇気…あげるよ】《電脳》《メガネ》 【自】このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分の、手札か控え室の《本》を1枚まで選び、自分のリングに置く。 作品 『神のみぞ知るセカイ』 7月1日 今日のカードで公開。
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/52.html
Bニーキック - Break knee kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード 14.0% 21.0% 3.5% 20.4% 14.0% 21.0% % 14 +21 +21 +4 密~近(0~6) ●●● 空中・ガード崩し・カウンター・ふっとばし ※ヒット,カウンター時に相手を吹っ飛ばすため、スタミナダメージ量は上記の表の値より高くなる(詳しくは雑学を参照)。 ブレイクニーキック。 相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 + Bニーキックからのコンボ技 ,,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,,,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,ベアナックル,ローキック,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り, 踵落とし,飛び膝蹴り,Jハイキック,飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌, 水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし,グラスバーグ,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※ver 8.9から着地後に元の位置に戻るようになり、以前までつながっていた技の一部にはつながらなくなりました リア爆!が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すればリア爆!よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 ゆえに、癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 ちなみに、技の仕様上耐久に特化した影(スタミナ量20%)であっても攻撃することができるが 自身が着地したタイミングでスタミナ切れになるため単体で使う分にはネタの域を出ないと思われる。 過去にBコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまったが、 さらに追い打ちをかけるようにブレイクアッパー等攻撃範囲が狭い技に繋がらなくなってしまった。 連 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃) 連の後は距離が大きく離れるので雷撃崩掌等攻撃範囲が狭い技は届かない。 ボディーブロー⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 発生7F以上の技(ボディーブロー等)に一方的に勝て、 発生6Fの技(崩拳、グラスバーグ)とは相打ちになるが、ダメージとリアクションで優位に立てる。 対策 ボディーブロー⇒Bニーキック⇒(追撃) 隙時に隙の大きな行動をしていると狩られる。特にボディーブロー等はカウンターヒットまでしてしまう。 ボディー後のBニーキックはフックなど発生の早い攻撃で逆につぶすことができる他、 Bニーキックのスタミナ消費量が多いので、単純にガードをするだけでも相手に負担をかけられる。 (※上記のGIF画像はver8.9以前のもの)
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「いいんですよ、こんなにお客を集めてもらってありがとう」 いいんです代 初公開 2016年8月13日 製作者 オルトエデン 公開サイト ゼータこれくしょん https //onedrive.live.com/?authkey=%21ALwFrFyhHlgo0rY id=465F7967FFCF0040%21263 cid=465F7967FFCF0040 (作者自身によるファイル避難所) http //jado7.web.fc2.com/ (サイト消滅) 幻のカルトアニメ「星の子ポロン」に”一瞬だけ”登場する狐 「こんなにお客を集めてもらってありがとう」と言っているので恐らく本編に登場する店「パサデパート」の店員だと思われる。 コマンド表は役に立つよの巻 p 弱攻撃 P 今後追加予定? k 中攻撃 K 強攻撃 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ 空中可 ←← バックダッシュ 空中可 密着して→ or ←+K 投げ 空中可 必殺技 ↓↓+p or k or K 踵落とし →↓↘+p or k or K いいんです代カッター ↓↙←+p or k or K ダンシングキック 空中可 チョーすごい技 ↓↘→↓↘→+p or k or K アストロガンガン遺産編 1ゲージ消費 ↓↙←↓↙←+p or k or K ジェントルキック 1ゲージ消費 まったくチョーすごい技 ←溜め→←→+P JOKER 2ゲージ消費 基本攻略・コンボの巻 コンボこのキャラは氏が初めて実装した「エリアルレイブ」が実装しており、空中コンボが幾つかできるようになっている。例えば いいんです代カッター→空中弱攻撃→空中中攻撃→空中強攻撃といったコンボもできる しかしあくまで仮実装段階なので永久パターンも幾つか発見されている。 余談は読めば読むほど面白いの巻 いいんです代が負けるとポロンに説教されるが元々このシーンは遮断機を壊した「くまくん」に「お尻ペンペン」するシーンであり、いいんです代はまったく関係がない。またナレーターが「弱いものいじめするとこういうことになるんですよ?」と言うがこれもまったく無関係。 CPUとの対戦では最初にサブタイトルが表示される専用イントロが存在する。(KFA専用) ステージであるパサデパートに登場してるキャラは左からモグラ兄弟(その5とその16)、店内のぬいぐるみ(その4)、くまちゃん(その9)、猪(その12、呼び名はヌヒィ等)、赤ちゃんパンダ(その18)、カニとタコ(その16)、初代コロ助とその親(その2とその4、初代コロ助のみその23で再登場?)、サル(その17)、ウサギとサル(その1)、牛(その17、一応ポロン)の以上14匹が登場している。 チョーすごい技「アストロガンガン 遺産編」の元ネタはニコニコ動画、Twitterを中心に一部で流行したMADである元ネタは関連動画参照の事。 JOKERまたはブリスやられで登場する骸骨のような顔は「Undertale」というゲームに登場するSans(サンズ)の顔を参考にしている。太陽の人と名前が似ているが別人なので注意 関連動画がほとんどKFXと関連性がないよの巻 いいんです代が登場している回。登場シーンは2 06~辺り sm28542502 ←こちらで白クマくん素材が出たので急遽制作. コメント欄 名前: コメント
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必殺技 ドライブ技 チェーンリボルバー -- Dボタンから始まる地上特殊連携技 必殺技 拾壱式 オプティックバレル 236AorBorC 離れた場所を射撃、弱は手前、中は真中、強は奥を射撃。最短の弱でも1キャラ分の開きがあるため近接で使うと当たらず反確になる 拾参式 リボルバーブラスト 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に 玖式 マズルフリッター 214A 立っている相手のみを掴める、投げ抜け不可の移動投げ。小ジャンプして相手をキャッチ フラッシュハイダー 相手ダウン中に22BorC ダウン中の相手に射撃。C版はコンボに行ける ディストーションドライブ 霊銃 フェンリル 632146D 直線上を射撃 銃口部分がヒットすると〆技『メディシスストビライザー』が発動。〆を考えなければ画面端からでも当てられるが〆技のダメージは初動の射撃と同じ量のダメージのため目の前で使うのが一番良い バレットレイン>霊銃 トール 空中で236236D 空中で射撃、その後トールに以降。フェンリルと違い必ずトールに移行する。前作と違い着地まで硬直があるのでガードされると反撃確定となる。 チェーンリボルバー チェーンリボルバー始動技をヒット・ガードさせた後、中継技を4回まで出す事ができる(同じ技を連続で出すことは不可)。中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 基本的な連続技となるがガード後は連続ガードにならないので熟練者には普通に割り込まれるので過信せずガード後の選択肢も考えないと簡単にリターンを取られる。特に無敵技を持つキャラには要注意。 チェーンリボルバー始動技 壱式 D 対打撃無敵後射撃、相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる 6D 前方に上半身無敵移動してからの足払い、下段判定、ヒット時にダウン確定ではない 4D 後方にひざ上無敵移動した後攻撃、突進技透かし、連携では無敵技すかしなど主な利用法、FC対応技 2D 反転ジャンプしながら攻撃、下段無敵、3ヒットする中段技 空D 真下に射撃、ガード崩す連携の一つ 空4D 少し上昇した後下降し、着地した後攻撃、上昇する瞬間に無敵がある、FC対応技 チェーンリボルバー中継技 フィオウルソンアンス A 前作のC攻撃の動きで射撃、始動技から連続ガードになる 6A 相手に背中を向けて射撃、のけぞり時間が少し長い B 連続ヒットする蹴りを前に繰り出す、ヒット後距離があく 6B 踵落とし 単発の中段攻撃を素早く出す C 踏み込んで射撃 空中ヒット時に受身不能時間が長い。ヒット時jc可能 6C 間を開けて回転させる多段飛び道具を手前に出す、 D 始動技と同じ、 6D 4D 2D チェーンリボルバー締め技 弐式 ブルームトリガー 236D 移動後前方に威力の高い射撃、ガードされても不利にならない、場合によってはフェンリルにつながる 伍式 アサルトスルー 214D 前方を大きく移動しその後、相手の前にいるならば前方、後ろなら後方から体当たり攻撃を行う、威力高めでヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす 読まれると反撃される 参式 スプリングレイド 623D 打ち上げサマーソルト、端、又はヒット時に相手が浮いていた場合追撃可能、外すと隙が大きい、無敵が存在しないため対空には微妙、コンボ要員
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【気道緑龍流脚戯】 以下、ラグホーンの武術・気道緑龍流脚戯の技を記す。(注意!一部スレに登場していない技があります。) 「我の型−戯廻」…自らの全身に気を張り巡らせ身体能力を微弱に上昇させる技。ラグホーンの基本型でもある。 「爪の型−刃脚」…脚部に気を集め、刃のような鋭い横蹴りを放つ。威力は平均的だが使い易い。 「牙の型−穿弾」…膝に気を集束し、槍のような膝蹴りを繰り出す。威力重視の為、割と隙がある。 「喉の型−飛喰」…踵に気を集束し、一撃必殺の踵落としを繰り出す。威力は超強力だが隙が非常に大きい 「翼の型−破歯瀑」…足の裏に気を集め、蹴りと同時に爆発。威力は低めだが、連射可能なので接近戦に強い。ちなみに地面に向けて使う事で爆発の勢いで高速移動やハイジャンプが可能。 「鱗の型−龍殻」…気を全身から薄く広げ、防御性能を高める技。それほど強い守りでは無いが持続性が高い。 「怒の型−緑龍之砲撃」…ラグホーンの中でも強力な技。脚部に集束した気を脚の表面に薄く纏い強力な蹴りを放つ。シンプルながらも威力は高く隙も小さい。 「眼の型−威剥」…気を周囲に広げ、相手を威嚇する技。弱い生物なら動きを封じるに至るレベル。ちなみに気の量の調節で「威剥」と「索餌」に別れる。 「眼の型−索餌」…上の派生。広げる気の量を少なくする事でセンサーとして使え、死角の生物に反応出来る。 「噛の型−砕鋏」…ラグホーンには珍しい手を使う技。右拳と左拳に気を集束し、相手の両側から挟むように拳を叩き込む。 「息吹の型−吹斬」…脚部に気を集束し、蹴りと同時にカッターのように放つ技。不可視の遠距離技だが空を切る音で判断可能で尚且つ威力も低い。 「叫の型−爆振空」…気を全身から大量に放出して空気を揺らし、衝撃波を放つ技。いくら不老の体でも気の放出にはある程度の体力を要する為連発は危険。 「擬の型−隠空」…自らの気を調節し、気配を消す技。あくまでも気配が消えるだけで姿等は消えない。 「角の型−嵐突」…我の型による身体能力強化を生かした蹴り技。高速で最大3発の蹴りを撃ち込む。 「眠の型−衰壊」…相手の四肢の付け根を狙った鋭い蹴り技。威力より精度を重視しており、相手の四肢にダメージを与え動きを衰えさせるのが目的。 「顎の型−破噛」…足の裏に気を集束し、相手の頭を踏み付けて地面に叩きつける技。地面に叩きつける事をダメージソースとしている為、地面が硬い程威力が上がる。頭を踏み付けるという性質上「破歯瀑」でのジャンプ等のサポートが必要。 「尾の型−旋獄」…脚に気を纏っての回し蹴り。周囲の敵に同時攻撃が可能だが隙が大きい。 「殺意の型−夢幻夢想」…ラグホーン最強にして最大の技。全身の気を足の裏に集束。蹴りと同時に一気に爆発させ、蹴りの着弾点を中心に破壊する。威力・速度共に最強だが全身の気を放出する為不老と言えど消費が激しく、使用後は暫く気を使えなくなる。 以上、主要技法。