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IPAとは、イソプロピルアルコールの略です。 これにはプラスチック素材をほとんど傷めずに塗料を剥離させる能力があるため、知る人ぞ知る塗装落としの重要アイテムとなっています。 必要なモノ 塗装を落としたい対象物 IPA タッパー 適当な密閉容器(使用後のIPAの保存用) じょうご 歯ブラシ それから新聞紙も敷いておきましょう。結構こぼれます。 あと、できるだけ手袋をして作業した方が良いです。IPAは傷口に入るとめっちゃ痛いです。 IPAは薬局などでも入手できますが、カー用品として売ってる燃料用の水抜き材として販売されているものが安くて手軽に入手出来ます。 その場合、ガソリン車用のモノを買いましょう。ディーゼル用のモノは余計な成分が入っているので、効果が劣る上にプラスチックに影響が出る恐れもあります。 また、ごく稀な事ですが主成分がIPAではない水抜き材も存在するようです。 そのため、成分表示をよく確認してから購入しましょう(水抜き材ではなく、IPAであることが重要です)。 出来るだけ成分がIPA100%に近いものが好ましいです。 漬け置きします 今回、塗装を落とすスピンコブラ。 リサイクルショップで入手しましたが、以前の持ち主が筆塗りでベタベタ塗っていたらしく筆ムラ色ムラが結構ひどい・・・ と、いうわけでタッパーに放り込んで、IPA漬けにします。ラッカー塗料か水性アクリル塗料ならきれいに落ちます(エナメル塗料はなぜか効果が薄いようです)。 タッパーはしっかり密閉できるものを使用してください。 揮発性の液体で結構においがキツい上、隙間があると減りが速くなります。 どうやらこのボディは水性塗料で塗装されていたようです。 水性塗料の場合、このように漬け込んだ直後から塗料が溶けだし始めます。 ラッカー塗料では溶け出すことは殆どないのですが、数時間~数日付け込めばIPAの作用で塗膜がふやけてダイダロスアタックを食らったゼントラーディー艦のごとくボロボロになります。 数時間付け込んだ状態です。 水性塗料なので、比較的早く塗膜が侵食されました。 なお、シールごと付け込んでもIPAがノリまで溶かしてくれるので、一緒に剥がれ落ちます。 塗膜がふやけたら 後は歯ブラシ等でコスってあげればキレイに塗料が剥がれます。 落ちにくいところがあれば再びIPAに漬けつつ、綺麗になるまで繰り返し洗浄していきます。 最後は水と中性洗剤でキレイに洗い流しましょう(IPAは水溶性なので、最後に水で洗えば流れる)。 多少青みが残りましたが、綺麗に塗装を落とせました。 使用後のIPA IPAはいくら使用しても、揮発して消滅しない限り塗膜の剥離能力はそのままです。 なので、ここまで汚れても再利用可能で、再び別の塗装済み部品を投入すれば塗装落としが出来ます。 ただし、素材によっては色移りする場合もあるので、それを避けたい場合は新品を使ってください。 再利用したい場合、密閉容器に入れてしっかり封をしておけば長期保存も可能です。 じょうごにろ紙としてティッシュペーパーを敷き、剥離した塗膜のカスをろ過しつつ容器に注ぐと良いでしょう。
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801 名前: NPCさん 2005/06/15(水) 22 17 37 ID ??? コンベ会場でカバンのチャックが甘くて成年コミックを5冊くらい落として大恥かいた その後トイレ行ってたらおじさんが入ってきて「私も好きでしてね」みたいなこといわれてめっちゃこわかった それから後もいろんな人から「好きなんですねえ」みたいなこと言われたが、そんな好きじゃねえw でも何人かと友達になって帰りに皆で買いに行ったのはいい思い出だ スレ71
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大剣を使った攻撃(3C以外のC攻撃)に吸収効果が付与されてるみたい デッドスパイク後に214+Dでヘルズファングの追加攻撃が あと剣の刀身が赤く点滅するようになった -- (名無しさん) 2010-07-06 06 17 07 214D 214D 214D アンリミテッド ラグナ専用の技が追加されている。 デッドスパイク ヘルズファング追加攻撃 5D二段目(モーションはカーネージシザー…) 5D二段目は、画面の3分の2ぐらいは覆い尽くすぐらいリーチがあるのと、ダウン属性が入っている。 この技を出すだけでプライマーを3つ削れるので、やられるとかなり痛い。 -- (F) 2010-07-06 08 14 33 ちなみにジャンプ回数は二回に戻ってる -- (F) 2010-07-06 23 53 34 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思ったんですが、ダウン追い打ちの形でBEを当てると普通に受け身を取られたのでコレはないと思います -- (名無しさん) 2010-07-09 12 39 40 あぁ、あとGH追加はjc出来た DS1hit技に変更+hit時浮かせ効果 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 00 02 HF>追加>闇喰いが可能になってる HF>追加>DSさん>追加>追加も可能に。 -- (S) 2010-07-10 11 30 38 あとCIDがソウルイーター対応技になってるっぽい。 -- (S) 2010-07-10 11 32 58 というか、剣を使う技は全てSE付いてるね -- (名無しさん) 2010-07-16 20 26 56 移動速度、空中での落下速度が向上している模様。 -- (名無しさん) 2010-08-23 22 53 39 全攻撃のダメージが25%UPしている。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 22 49 unlimited ラグナの総体力は13000だね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 14 34 15 B>6A>6D>JD>着地>前HJ>JD>jc>ディレイJD>BE>D>HF追加orGH追加>jc>JD>DID踵落とし ノーゲージでダメージ6000くらい。運びがとても凄まじい。画面位置によってはGHが繋がらないのでHFで。ディレイJDが出来なければjcしたらすぐBE。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 25 13 2Cfc 6D JD 微ダ6D JDスカ 5D(1) DS 追加1 5D(1) DS 追加1 5D(1) GH 追加 hj JD JD 1段目スカBE 5D CS 50消費で10000ちょい位。相手画面端は非対応。 -- (名無し) 2011-03-27 14 04 09
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敵を素手で攻撃する技。 大きく、腕技(パンチ)、足技(キック)、投げ技の3系統に分けられる。 範囲攻撃はほぼないに等しいが、単体への攻撃力は高い。 ヒューマンは素手を使って通常攻撃をしている時に初等技を閃き、 技を使っていけば、更に上位の技を閃きやすくなっている。 「体技の資質」があれば更に閃きやすいが、ゲーム中では隠しバロメータである。 使用するにはWPが必要だが、技をたくさん覚えている「達人」ならば、消費WPがわずかに減る。 初等 技名 消費WP 範囲 効果 パンチ なし 敵単体 敵に接近しつつ正拳突き。どんな種族でもこれは使用出来る キック なし 敵単体 飛び蹴り。パンチより強い上にWP消費がないので、いざという時に 空気投げ 極小 敵単体 風圧で敵を持ち上げ、地面にたたきつける。スタン効果がある サミング 極小 敵単体 眼つぶし。威力は低いが、敵を暗闇状態に出来る スライディング 極小 敵単体 敵の足元を狙って滑りこむ。浮遊状態の敵には無効 ローリングクレイドル 極小 敵単体 敵を掴んでもろともに転がる。カウンター有効で反撃を受ける可能性がある スウェイバック 極小 自分 敵の物理攻撃を一定確率で回避する 皆伝 技名 消費WP 範囲 効果 短勁 小 敵単体 気功で敵を体内から破壊する。バリア・カウンターを無効化できる 裏拳 極小 敵単体 勢いをつけ、手の甲で殴りつける。 爆砕鉄拳 小 敵単体 爆炎がみえるほどのワンツーパンチ あびせ蹴り 小 敵単体 宙返りの勢いをつけた踵落とし 当て身投げ 極小 自分 ハサミ・爪・ブレードなど、腕部を使った相手の攻撃を受け止め、カウンターで投げる スープレックス 小 敵単体 敵と自分の位置によって、「ファルコンアロー」「スウィングDDT」「投げっぱなしジャーマン」いずれかが発動 ジャイアントスイング 中 敵単体 敵を何度も振り回し、投げつける。うまく行くと即死させる 奥技 技名 消費WP 範囲 効果 金剛神掌 中 敵単体 光をまとった正拳突き。稀に敵の防御を砕く バベルクランブル 中 敵単体 敵の首を足で挟んで、反転して地面に叩きつける。うまく行くとスタンさせる 三角蹴り 大 敵単体 敵の死角空の飛び蹴り。体術耐性のある敵にも効くという特徴がある 鬼走り 中 敵までの一直線上 衝撃波で敵を転ばせる。体術では珍しい複数攻撃技 どつきまわす 敵単体 小 敵をひたすらに殴る。バリアは無効化出来るが、攻撃力はさほど高くない。 ロコモーションG 中 敵単体 スープレックスの連発。素早さが高いほど、回数が増える ドラゴンスクリュー 小 自分 カウンター技。キック、尾撃など、脚部を狙った攻撃を投げ技で返す 秘技 技名 消費WP 範囲 効果 羅刹掌 特大 敵単体 一撃必殺の文字を残して、敵を吹き飛ばす。ごく稀に即死効果 三龍旋 特大 敵単体 敵を蹴りながら周囲を回るそのすがたは、龍が昇っていくようだ スカイツイスター 特大 敵単体 竜巻を起こして、上空から突撃する DSC 超特大 敵単体 ひとり5連携技。スライディング→バベルクランブル→スープレックス→ジャイアントスイング→スウィングDDT
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KNS/028 U 歩美の王子様 桂馬/落とし神 男性 パートナー 怪我をした歩美/陸上部 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【順位なら、君はとっくに一番とってるよ。ボクの中で】《電脳》《メガネ》 【永】〔ベンチ〕あなたのリングのカードはすべてのプレイヤーの技によってリタイヤ置場に置かれない。(入れ替えもできない) 作品 『神のみぞ知るセカイ』 6月24日 今日のカードで公開。 関連項目 『神のみぞ知るセカイ』 元気な歩美/陸上部 怪我をした歩美/陸上部
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街(現在は迎撃拠点)を訪問してるヤマさんの髭をつんつんして落とし、神苔をいただく方法 構成 笛1氷武器3(ラファとかニャキとか) 現状の火力なら笛無しでもいける ポイント ヤマツの髭(触角?)を複数回怯ませるとヤマツが墜落する。 ヒレでもできるのだが狙いにくいし怯み値も高いので髭を狙うのが確実。 墜落したら一定時間で復帰するのだが、その間に怯ませると復帰しない。 なので胴体なりヒレなりを怯ませ続ければヤマツは復帰することなく死ぬ 手順 1.毒飯食うか支給樽爆弾を使って火事場 2.笛は攻撃大吹く 迎撃拠点の場合ヤマツの移動フラグが無いので暇なら適当にバリスタでも撃っとけ 3.ヤマツの髭を突っつける高さになるまで待つ 4.黒い髭「だけ」を攻撃して落とす。他の所攻撃するなよ。昔と違って多少怯まなくても即移動しないから落ち着いて狙え。 5.落ちたら胴体に特攻、ヒレ欲しいなら一人はヒレ。笛は口を殴れ。 連戦中に寝るなよ!絶対だぞ!
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技名 BOARDER/稲妻落とし 演技者 BOARDER/稲妻落とし 説明 けんを持ち空中に投げ上げ、1回転半させて玉をつかんで最後に飛行機。 備考 タグ 宇宙遊泳 コメント 名前
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インベル 出典:【アイドルマスターXENOGLOSIA】 全高:38.83m. 重量:232.27t. 所属:どの軍隊でも選択可能 連ジコスト:275(やや高め)連ジ耐久力:480 連ザコスト:450 連ザ耐久力:580 GvsGコスト:2000 盾:無 変形:有 換装:無 抜刀:無 特殊能力:ハーモナイザー 地球連合軍側DP:天海春香 DC側DP:如月千早(モンデンキント) 装甲材質:フェイズシフト装甲 ディアクティブモードの画像は募集中です。 元は千早の物だったが、第1話からずっと春香の物になり続けていた。白いボディに頭部ビームガンと両腕の大型パンチグローブが目印のボクサータイプ&プロメテウス1のiDOL。劇中と同様、2段変形ができる。射撃武器がなく、遠距離戦が苦手。 スピードが速くてかわしやすいが、装甲が薄く、盾がなく、耐久力がやや少なめなので真っ白な灰になりやすい。格闘と変形が好きな人と中級者以上向け。 ■格闘 サブ射撃【デンプシーロール】 ダメージ:60×5=300 アッシマーと同じく、ジャブを連打で浴びせる。 Nメイン格闘【左ジャブ→右ストレート→ラリアット】 ダメージ:60+60+80=200 前メイン格闘【ダッシュアッパー2発】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【フック→回し蹴り】 ダメージ:60+50+50=160 後メイン格闘【踵落とし】 ダメージ:50+50=100 N特殊格闘【キック2発】 ダメージ:50+50=100 もし連続技に組み込む場合、キック1発の後すぐにパンチにつなげよう。 前特殊格闘【頭突き→第12話の両腕殴り】 ダメージ:60+100=160 密着しないと頭突きが当たらない。隙がやや大きく、連続技以外の使い道はない。 横特殊格闘【ダブルラリアット】 ダメージ:60×4=240 後特殊格闘【ドロップキック】 ダメージ:100 アッシマーと同じく、両足で蹴飛ばす。 BD格闘【メテオナックル】 ダメージ 60+60=120 縦360℃2発分の当たり判定がある。 基本戦術 劇中と同じく、接近戦をメインに戦う。変形とロールとヨーをうまく使って、敵軍の射撃を上手にかわしたい。 具体的には タッグと組むなら ガンダムマックスター コスト合計・・・連ジ275+300=575 ○ 連ザ450+450=900 ○ こいつさえいれば、まるでボクシングのタッグマッチ気分。 うまくいけば敵機がサンドバッグ状態にされるだろう。 ガンダムレオパルド コスト合計・・・・連ジ275+310=585 ○ 連ザ450+450=900 ○ GvsG2000+2000=4000 ○ インベルは2回目の出撃にガンガンコストが3000に増やされます。 射撃はレオパルドのほうが上。自機の変形中に療機を乗せても可。 おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー 量産型ユニオンフラッグ コスト合計・・・連ジ275+160=435 ○ 連ザ450+210=660 ○ ユニオンフラッグが2回くたばっても595,870まで戦力ゲージがギリギリ保てる。 変形、ミサイル、機銃、ソードで短所がたくさんあるインベルを守ろう。 CPUとボス攻略 更新情報 2009・11・5 システム見直しで復活。 2008・11・6 新設。
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【妄想属性】妄想 【名前】わりと速く動く大きな落とし穴 【属性】落とし穴 【大きさ】直径30m深さ1000mの穴 【攻撃力】【防御力】大きさ相応の落とし穴並み。 【素早さ】反応速度は成人男性並み。時速310kmの速度で地面を滑るように移動する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 357 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 01 08 45 わりと速く動く大きな落とし穴考察 原型を留めなくなったら負けとする。 戦車の壁から。 ○*2戦車~自由の女神 落として勝ち。 △小右衛門火 落として倒せるか微妙。 ○*2メカ進藤3号機~トーピード 落として勝ち。 △戦車×1000台 落としきれない。 ×田中鈴木 落とし穴は扱いに困るが土砂は正常に発生するだろうから埋まって負け。 △*2オジロワシ(乗り物図鑑)~RITZ 落とせない。 ×ミスターマッコウ こちらからは浮遊扱いで落とせない。崩されて負け。 ○アッザム いつか落とせる。 △爆撃機 落とせない。 △ムサシ 反応が速いので無理か。 △グゥグレカース でかすぎる。 ○波田陽区 言うより先に落として勝ち。 ×終・ゲッターライガー 変形されて負け。 ×505 倒せない。中から崩されて負け。 ○RX70式重箱 落として勝ち。 ×千野久子 上からクロブレイドで切り崩されて負け。 ×藤原啓治が演じたキャラ達 サラリーマン仮面に破壊されて負け。 ×子船『ブラックホール』/ボールペン こちらからは浮遊扱いで落とせない。崩されて負け。 ×*3ソフィア~天のゼオライマー 核レベル以上なので崩されて負け。 ×j いつか崩される。 戦車×1000台=わりと速く動く大きな落とし穴
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《釣瓶落としの妖怪 キスメ》 効果モンスター 星3/地属性/炎族/攻800 /守1100 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示する事ができる。 このカードがリバースした時、相手フィールドに表側表示で存在する モンスター1体の攻守を700ポイントダウンさせ、エンドフェイズまでそのモンスターの効果を無効にする。 サイクルリバースモンスターの1体であり相手の能力を下げる誘発効果を持つ。 妖怪の名や特徴的な属性種族など使い道は見出せそうだが、カードそのものの弱さで全てが台無しになっている。 ステータスは《スカラベの大群》《イナゴの軍勢》をほんのりと上回っているが、所詮ほんのりとの域を出ないため相手にして見れば大差無い。 そして肝心の効果は直接アドバンテージを取ってくれる上記二種と比べ相手モンスター1体の攻撃力をほんのりと下げるだけという回りくどさ。破壊せずに弱めることに意味があるならこちらにしか出来ない芸当かもしれないが、それなら最初から不安定なサイクルリバースモンスターなんて使わない。 やれることが少ない上、その数少ないやれることでも上位互換が犇いているので、戦略的にはこのカードを採用する価値は殆どない。 その押せば倒れそうな貧弱なステータスと蚊が刺したような効果から想像を膨らませぽかぽかした気持ちになることが正しい使い方なのだろう。紳士の嗜みのためのカードと言える。 咲夜さんCGI ver3.59_2へのverUPと共にエラッタされ、モンスター効果もほんのりと無効化できるようになった。それでも一戦級のモンスターには遠く及ばないが、地霊殿orキスメちゃんファンにとっては夢が広がるパワーアップである。 相手のターンまでは持続しないので、戦闘破壊時に発動する厄介な効果を封じる・自分ターンに相手の強力な永続効果を無効化するなどの活躍が期待できる。 裏にしたとき「釣瓶落としの妖怪 キスメは闇に隠れた!」 効果発動時「キスメの鬼火が《モンスター》を弱らせた!」 と、表示される。 原作及び二次創作での扱い― 東方地霊殿1面ボス。鬼火を落とす程度の能力を持つ。 地底に棲む妖怪の一人で地霊殿第一村人。 1面中ボスの例に漏れずその他大勢の妖怪でしかないが、桶に入っているというその姿のインパクトは強く多くの者の印象に残った。 ただその姿から絡みが難しく相手になるのは同じ1面のヤマメくらいのものである。