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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Sugar daddies dumping sour school girls for sweet Asians新援助交際の落とし穴 元資料 関連ページ Sugar daddies dumping sour school girls for sweet Asians パパたちが、ひねくれた女学生を振って、思いやりのあるアジア人と付き合っていっている 新援助交際の落とし穴 (*1) 新援助交際の落とし穴 1997,11,30 Sugar daddies dumping sour school girls for sweet Asians Shukan Jitsuwa 12/4 By Takeshi Ito パパたちが、ひねくれた女学生を振って、思いやりのあるアジア人と付き合っていっている Most people still believe high school girls monopolize the enjo kosai(dollars for dates) market. Not any more. The popularity of such girls is nosediving like Japanese stock prices these days. Shukan Jitsuwa reports that a growing num-ber of mistress-seekers are opting for women from other Asian countries. The magazine tries to find out what they offer and high school girls don t. ほとんどの人は、女子高生がエンジョ コウサイ(デートを目的としたお金)市場を独占しているのだと未だに信じています。 もはや違います。 そういった少女たちの人気は、近頃の日本の株式相場のごとく暴落していっています。 週刊実話は、ますます多くの「愛人探索者」が、他のアジアの国々出身の女性を選んでいっているのだと報告します。 雑誌は、彼女たちが何を提供し、女子高生はしないのかを見つけ出そうと試みます。 According to Shukan Jitsuwa,women from such countries in Asia as the Philippines,Thailand and South Korea are gaining favor with sugar daddies because of their respect for men and sweet manners. “Until two years ago. I dated high school girls on an enjo kosai basis,”a 30-year-old man tells the mag-azine. “Every time we went out,this girl asked me to buy her clothes and acces-sories. In those days,I used to spend about 30,000 yen per date. But she never made love to me - not even once. Despair,suspicion...and regret were all that I got from the relationship.” 週刊実話によると、フィリピン・タイそして韓国のようなそういったアジアにある国々出身の女性は、彼女たちの男性への尊敬と可愛い作法のためにパパに気に入られていっています。 「2年前までは。 私はエンジョコウサイに基づいて女子高生と付き合っていました」30歳の男性は雑誌に語ります。 「私たちが外出する時はいつも、この少女は彼女の服とアクセサリーを買ってくれと頼みました。 あのころは、私は約3万円をデートの度に使ったものでした。 しかし、彼女は決して私とセックスしませんでした…一度たりとも。 落胆、疑念……そして後悔が、私がその関係から得た全てでした」 The guy,now spending his disposable income on a Filipina,says Asian women are a hundred times better. “They grew up in poor countries,”he rea-sons. “They express their appreciation with their entire bodies when I give them tiny things like a 100 yen chocolate. Giving them financial aid gives me peace of mind and a sense of satisfaction. Sex is not my only goal. As long as they stay by my side and smile at me,I m happy.” 今は彼の自由に使える所得をフィリピーナに費していっているその男性は、アジアの女性は百倍、より良いと言います。 「彼女たちは貧しい国々で育ちました」彼は論じます。 「私が彼女たちに100円チョコみたいなちっぽけなものを与えた時、彼女たちは感謝を体全部を使って表現します。 彼女たちに金銭上の援助を与えることは、私に心の平和と満足感を与えます。 セックスは私の唯一の目的ではありません。 彼女たちが私のそばにいて、そして私に微笑みかける限り、私は幸せです」 Researcher Kiyotaka Nakura tells Shukan Jitsuwa that trading house and other company employees who speak fluent English tend to start enjo kosai after picking up a woman at so-called prostitution bars or meeting a hooker on the back streets of Tokyo s Kabukicho or Shin-Okubo districts. But most other monolingual Japanese men start frequenting ordinary bars staffed by foreign bar hostesses out of pure curiosity and end up totally hooked. “There are many such bars in places like Saitama,Chiba and Ibaraki,”informs Nakura. “At these bars, monolingual Japanese men discover the pure hearts of Asian women and become their regular customers overnight.” キヨタカ ナクラ調査員は、流ちょうな英語を話す 商社や他の会社の従業員は、いわゆる売春バーで女性を選んだ後や、東京の歌舞伎町や新大久保地区の裏通りの売春婦に会った後にエンジョ コウサイを始める傾向があるのだと週刊実話に語ります。 しかし、ほとんどのその他の 一ヶ国語だけを話す日本男性は純粋な好奇心から、外国のバー・ホステスを配置する平凡なバーに足繁く通い始め、最後にはすっかり病みつきになります。 「埼玉、千葉そして茨城といった場所には、多くのそういったバーがあります」ナクラは知らせます。 「これらのバーでは、一ヶ国語だけを話す日本人男性はアジア女性のピュアな心を発見し、そして彼女たちの夜通しの常連客となるのです」 Shukan Jitsuwa reports many of these men soon find a prospective partner at their haunts and gradually approach her with broken English and a sincere attitude. In the magazine s view,most of the Asian bar hostesses welcome the men with open arms,because marrying a Japanese is a status symbol among their kind and it guarantees economic security. 週刊実話は、これらの男性は彼らの行きつけの場所ですぐに見込みのあるお相手を見つけ、片言の英語と偽りのない態度とで彼女に徐々に言い寄るのだと報告します。 この雑誌の見解では、アジア人のバー・ホステスのほとんどは、男性を両手を広げて歓迎します。 なぜなら、日本人と結婚することは、彼女たちの仲間の間でステータス・シンボルであり、また経済の安定を保証するものだからです。 It is natural for these men to stop wasting money on high school and cabaret club girls once they get to know Asian women because they know how to treat men with respect,explains Shukan Jitsuwa. 一度アジア人の女性と知り合うと、女子高生やキャバレー・クラブの少女に金を浪費することを止めることはこれらの男性にとって自然なことだ。 なぜなら彼女たちは丁寧に男性を扱う方法を知っているからだ、と週刊実話は説明します。 The growing popularity of Asian mistresses is good news for real estate agents who are having a hard time filling one-room apartment. According to Shukan Jitsuwa,many married men choose to rent a room as their“love nest” after falling for a sweet Asian girl. “Men who rent a room for their Asian girl-friends are increasing in number in the suburbs,”notes a real estate company president in Chiba. “I think those men go straight to their nest after finishing their work,enjoy dinner and sex and then go home. I m sure Asian mistresses are one of the reasons behind the increasing number of sexless couples.”(TI) 高まるアジア人の愛人の人気は、ワンルームのアパートを埋めるのに苦労している不動産業者にとって良いニュースです。 週刊実話によると、多くの結婚した男性は愛しのアジア人の少女に首ったけとなった後、彼らの「愛の巣」として部屋を借りることを選択します。 「彼らのアジア人のガールフレンドのために部屋を借りる男性は、近郊で人数が増えていっています」千葉の不動産会社社長は注記します。 「私は、そういう男性は仕事を終えた後に彼らの巣に直行し、夕食とセックスを楽しみ、そして家に帰るのだと思います。 アジア人の愛人は、セックスレス・カップルの数の増加の理由のひとつだと私は確信しています」 元資料 関連ページ 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル1997年
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AS落とし 切り上げ→ガード→アナルショット→後はなんでも 「とうとうやってしまったか・・・。」な感じのする技。 一応アナルショット(AS)の説明。 ジャンプ→スラッシュ→銃→ショット→(必要があればリロード)→剣→ダッシュ→ダッシュ→スラッシュ→銃→ショット→ダッシュ 細かく書くと分かり難いので、大雑把に書くと その場SS → 剣チェンジ → ダッシュ → HS な感じです。 1回のジャンプで2回銃撃、3回ダッシュな動きをします。恐らく1ジャンプからでは限界の動きだと思います。 これを切り落とす時に使うので、ASがそれなりに出せる事が前提となります。 落とした後の追撃を気にしないなら、AS落とし自体はASできる人ならすぐに出来ると思います。 が、ASで落としつつその後追撃も入れれるようにする (→ASで落とした後もちゃんと相手が浮いている) となると、できる人は少ないというか自慢くらいにしか使えないので、やってる人はこれまた殆ど見ないです。 ASしつつ追撃も入れるためには、剣、銃含めて全て相手に確実に当てる必要があります。 AS途中に切り落としてる相手を狙う訳ですから普通に高難易度。 ポイントとしては、縦(前→後ろ→前)ASの方が見た目も綺麗でやり易いと思います。 終わると追撃しやすい場所に帰ってくるのも利点のひとつ。 横方向のASでは、相手がかなりブレるので銃撃を入れるのがちょっと難しいです。 しかし、縦は縦でASやりにくいと言う人も沢山居ると思います。 ASのやりやすさを取るか、銃の当てやすさを取るかはお好みで! しっかりと出来れば、後は切り上げなりスラッシュ入れるなりご自由にどうぞ。 ちなみに追撃で再度ASを入れる時は、相手がかなり高めの位置に居ないと厳しいです。 すごい落ち着いてASしてます。 縦の時変な方向に銃弾が飛んでるのは、SSの時に銃撃が速すぎるとかなり左の方から銃弾が出る現象のせいです。
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《怪奇「釣瓶落としの怪」》 No.341 Spell <第五弾> NODE(1)/COST(1) 術者:キスメ 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「物の怪(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」として扱う。 (自動β): メンテナンスフェイズ開始時に〔あなたの手札1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたの冥界にあるこのカード〕を手札に戻す。但し、この効果ではあなたの場に「キスメ」がいる場合、(1)支払うことで、手札を1枚破棄したものとして扱うことが出来る。 暗闇には様々な魍魎が潜んでいる。 Illustration:神無月羽兎 エラッタ@2009/12/30 コメント キスメのスペルカード。 冥界のカードを裏向きキャラクター物の怪としてスリープ状態で場に出す。 1回限りの使い捨てではなく、(自動β)によって回収し何度も使うことが出来る。 回収のためのコストはかなり辛いが、術者がいればかなり緩和される。 プレイコストも無くなるので一緒に使うと良いだろう。 出て来る物の怪は戦闘力こそ低いもののグレイズが0で非常に高い展開力を持つ為、さながらレイラ・プリズムリバーの幻想のように場を制圧する事が可能である。 しかも前述のカードに比べ必要なパーツが少ない為、気軽にデッキにギミックとして組み込めるのは嬉しい所だろう。 銀ナイフを破棄すればノーコストでの回収が可能。 さらに術者がいれば、毎ターンノーコストでキャラクターが増える。また「キスメ」さえいれば毎ターン(1)コストで冥界から手札に戻せるため、銀ナイフほどではないにしてもこのカード以外のカードの手札コストの代用としても有効である。 このカードが2枚以上冥界に存在する場合、回収コストさえ払えれば全てを1度のメンテナンスフェイズに戻すことが出来る。ただし、回収コストは1枚ごとに支払い、効果の解決も1枚ずつ行う。 このカードを破棄して冥界のカードを戻しても永久ループのようなことにはならない。 2009/12/30に施行されたエラッタで物の怪がスリープ状態で場に出るようになった。同時に銀ナイフにもエラッタが出たことにより、エラッタ以前のような展開力はなくなった。 収録 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ地 関連 「キスメ」 キスメ/5弾 キスメ/9弾 キスメ/12弾 キスメ/16弾 キスメ/18弾 物の怪(裏向きキャラクター) 「釣瓶落としの怪」を参照するカード キスメ/18弾
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432 :名無しさん@テケナー:2012/09/13(木) 01 34 34 ID 1pxQeu2U [] 帰りの電車の中でオーガ 火力A 単体火力もそこそこあるが、TA絡めると竜車ブートが大活躍して運び、ダメージ共に高水準 壁コンは単体だとかなり弱いが、めくり、打ち上げ系のTAを使えば輪廻投げで高ダメージを叩き出せる 単体壁コンと、浮かせる機会の少なさが課題 削りC 短い足で可愛く蹴る1RKくらいしか無さげ 4LKも使えなくはないが、見える人は見える 崩しA 相手のリーチ外から下段を刈れるコールドや、巨体のおかげでモーションが見えづらいムリファインなど、揃ってはいる アステカがNHダウンになった事で更に強化されたが、中段の薄さで損をしついる感はある また、巨体の恩恵で投げモーションが見えづらい為、投げも多用される 特に残月の威力はすさまじい為、左右投げが通りやすい傾向も 対横C 6WPが多少横に強いが、信頼できる程ではない ホーミング2種の使い分けが必要 ここあんま詳しくないんで、誰か補則お願いします スカ確B 縦スカは右掌、クラッカーや魔神拳、横スカはアコンカグアと揃ってはいるが、如何せんデカすぎる スカせればデカいのも狙えるのでBくらいかなと 置きC 偽クイックこと4RPが光るが、ほぼそれだけ リスク考えたらRP振ってた方がいいかも テペヨロ一発止めも、リターンは無いが良い牽制になる 慣れていない人には竜車も置けるが、G時派生なしで本家ほど下がらない為、バレるとお空の旅 暴れC リターンがあるのは4RP、下段狙いの竜車、輪廻くらいだろうか 竜車も輪廻も、もうちょい潜ってもいいと思ってるのは俺だけじゃないハズ あと、カウンター残月も何気に強め 確反C 立ち浮かせ最速がほぼ密着17Fというハンデはあるものの、RPRP、肩の長さは役に立つ場面が多い 一番の問題は踵落としのリーチの無さ その短さは、12Fまでは何も打たないのが正解ではないかと思わせる程 総評 C 書けば書くほど弱さが滲み出ている感じがするが、実際の使用感的にはそんなに酷くはない どさくさ紛れで残月通せば勝てるし 相手にするとランク以上に怖いキャラでもある んー 冷静に評価したつもりだったけど自虐っぽいね 440 :名無しさん@テケナー:2012/09/13(木) 21 35 35 ID A1ZYtBa2 [] 432 438お疲れさまです。 オーガは継続的な攻めは辛いキャラだから、その点ではクマに似てるよね。RPが相手の左横を捉えるから右横対策が課題だと思うけど、相手が右横してる間に距離を置いたりしゃがんだりしてプレッシャーかけてくのが間接的に横に動き辛くしてる感があります。 そこは評価には入れるべきではないかもですけど、しゃがむセンスさえあれば横には動き辛く、抑制できるので悲観する程じゃないかな。センスを評価に入れたら話になりませんし、立ちからの抑制は本当に厳しいので、対横はCでいいと思います。
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正式名称:YG-111+BPAM-03 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム/ラライヤ・アクパール コスト:400 耐久力:600 変形:有り 換装:任意換装(耐久制) 分類 VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 G-セルフ : 宇宙用パック リフレクターパック アサルトパック 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 22~231 高性能なゲロビ。爆風あり 特殊射撃 宇宙用パック/リフレクターパック換装 100 - レバーNで宇宙用に換装。後でリフレクターの展開/収納 特殊格闘 大気圏突入 1 0 本体部分は格闘属性 収納時格闘CS フライスコップ - - 上昇後リフレクター回復 格闘 名称 入力 威力 備考 収納時通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 やや振りの遅い3段格闘 収納時前格闘 唐竹割り 前 80 単発弱スタン 収納時横格闘 盾殴り→縦回転蹴り 横N 124 展開時通常格闘収納時後格闘 シールドアタック 後 80 メインからキャンセル可 BD格闘 シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り 爆破 BD中前 242 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・サーベル連続攻撃 3ボタン同時押し 302/258 バックパックを外しての連続攻撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 【特殊射撃】宇宙用パック/リフレクターパック【収納】に換装 【特殊格闘】大気圏突入 【収納中格闘CS】フライスコップ 呼出 【特殊武装】リフレクター 変形 格闘【通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし 【前格闘】唐竹割り 【横格闘】盾殴り→縦回転蹴り 【展開中N格闘/収納中後格闘】シールドアタック 【BD格闘】シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り 爆破 覚醒技ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/11/19 展開中と収納中の記述を統合 17/06/06 新規作成 解説 攻略 G-セルフがリフレクターパックを装着した形態。 宇宙用パック装備時と同じく、トワサンガ製のビームライフルとシールドを装備している。 優秀な射撃武装と、敵の射撃を防ぐ手段を併せ持った射撃寄り万能機。 この形態は更にリフレクター収納/展開で各種性能や武装に差異が出るため、G-セルフは実質4つの形態を持つ換装機と言える。 展開中最大の強みであるリフレクターは、原作通りビーム射撃を規定値以上防ぐと壊れるが武装の弾数を回復する。つまり着地保護と弾数管理が気軽にできる。 リフレクター収納形態ではビーム防御は出来ない代わりに格闘と機動力(特に旋回と落下速度)が強化され、赤ロックも長くなる。 総合すると宇宙用にはない「ビーム防御」「弾が枯渇した時の別の射撃」を目的として換装する形態。 単純な援護をする分には他形態の方が優秀なので使いやすいゲロビを軸にダメージも稼いでいきたい。 無論、この形態からアサルトにも変形可能。 今作では換装ダイブで手軽に保護できる。 EXVS.MB ONからの変更点 サブ関連のキャンセルルート減少 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、展開時N格(収納時後格闘) 各格闘hit時→特射 収納時前格闘→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 3連射対応のBR。常時リロードで誘導、銃口補正は普通。宇宙用から威力が5落ちている。 サブ、特格、特射、N格闘にキャンセルできる。 宇宙用パックと弾数を共有しており、弾幕としては強いがすぐ弾が切れる。 とはいえ弾が切れても他の武装で手出しは出来るので取れる場面で節約はしないように。 この形態では振り向き撃ちすると気軽にフォローが利くキャンセル先が少ないので注意。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 -20%] 「直撃させますよ!」 オーソドックスな単発ダウンビーム。覚醒中は非強制ダウン。 誘導が若干低めで弾速、硬直などもさほど優れているわけではない。BRのリロ待ちで溜めるのが妥当。 本作ではメインの弾数が絞られていたり高トルクパックなどのダウン武装がないため相対的に出番も多い。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [常時リロード 25秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 15%(-5%*17)] 爆風付きのゲロビ。使用中はカメラが引く。 開幕・再出撃時は弾数0だが他の形態でもリロードが進み覚醒リロードやリフレクター破壊による回復に対応している。 性能はリロードに見合ったもので発生、銃口、ダメージどれも同コスト帯で見劣りしない。 試合の中でリフレクターに換装した場合にとりあえず一発狙ってみてリロード待ちしても良い。 銃口の良さに対してビームの太さが優秀で全距離頼れる。 また緑ロックで置きゲロビの運用もできこの機体の脇固めとして非常に重要。 爆風もそこそこ大きいため着地狙いで撃った後の相手のBDも取りやすいのでそちらも狙っていける。 ビームは1ヒット22ダメで17ヒット強制ダウン。 ヒット限界に余裕があり、覚醒中でも強制ダウン。B覚258/L覚249。 爆風は126ダメージ(14*10ヒット)、ダウン値1.5(0.15*10)補正70%(-3%*10)。 【特殊射撃】宇宙用パック/リフレクターパック【収納】に換装 レバーN:宇宙用パックに換装 「この宇宙用バックパック、レスポンスがいい!」 宇宙用パックに換装。近接戦闘では宇宙用頼ることになりがちなので、換装の準備をしておこう。 メインが枯渇してもリフレクターにはCSがあるため、単なる射撃戦を続けるのであれば宇宙用になる必要は薄い。 レバー後:リフレクターパック【収納】に換装 「リフレクターの操作は…」 収納モードに換装する。機動力向上・赤ロック距離延長のほか、N・前・横格闘が解禁される。 主にリフレクター耐久値の維持と機動力強化を両立したい時に使うことになる。 展開モード以上に射撃戦に向くため、こちらが優勢の場合や相手チームにビーム射撃が無い場合、躊躇なくこの形態になろう。 【特殊格闘】大気圏突入 [打ち切りリロード 23秒/1発][属性 格闘][砂埃ダウン][ダウン値 1][補正率 -15%] 「これなら…行けるっ!!」 開幕・再出撃時は弾数0。覚醒リロードなし。使用中はカメラが引く。 巨大な光の翼を展開しつつの低速突進。ヒットするとダメージ0の砂埃ダウンで打ち上げる。 発生中は全身に射撃バリア判定が出る。ヒットストップあり。爆風は防げない。 伸びと追従性能に優れ、範囲もエフェクト全体にあるため非常に引掛け能力が高い。 格闘に対してはSAがあるわけではなく、ムチなどの間合いで当てるタイプの格闘は防げないが、単なる判定勝負であればほぼ一方的に勝てる。 ただし突撃している本体部分は格闘属性なので格闘カウンターが成立するので注意。 相手からダブルロックされた時の足掻きとしても使え、射撃CSを仕込んでいればそのまま強制ダウンも取れる。 何も仕込んでなくても覚醒した相手に与えて打ち上げダウンで時間を稼ぐことも出来る、使いやすい武装。 横ステから各種追撃可能。 サブでの追撃が単純ながら強力。 原作では名称の通り大気圏突入のためのシールド展開であり、攻撃技ではない。 【収納中格闘CS】フライスコップ 呼出 [チャージ時間 2秒] 収納モード時のみ格CSゲージが増設される。 フライスコップに掴まって上に上昇し、出し切りでリフレクター展開モードに換装する。 原作6話にて索敵のためにフライスコップにつかまり上昇した後にリフレクターを初めて展開した時の再現。 展開中はBDキャンセルできないため、展開した後にキャンセルしないと的になってしまう。 上昇幅は結構大きいが、動きは緩やかなので単なるBRでも潰される。 動作中のブースト消費は一切無い。 リフレクターの耐久値が減った状態(破壊された状態)で使用するとリフレクターを新品の状態に戻せる。 1出撃の間に何度でも使用できるため積極的に使用したいと思うが、使用前後は完全な隙であることに注意。 耐久値MAXの状態でも使用可能だが、はっきり言って無意味。 一応ブースト消費が無い事を生かした高飛びなどには使えるが、チャージ時間が長いので仕込みが必須となる。 【特殊武装】リフレクター [打ち切りリロード 25秒/120][属性 対ビームバリア] 背面から来るビーム射撃を防ぐことができる。実弾や爆風は防げない。 防御判定は非被弾時のみで、よろけやスタン、ダウン中では防ぐことはできない。 攻撃中でも背面からのビーム射撃ならしっかりと防いでくれる。 バリアの耐久値がゼロになると収納モードに移行しつつメイン、サブの弾数が全て回復する。攻撃中にリフレクターが破壊された場合、攻撃モーションはキャンセルされ収納モードへ移行する。 壊れた際のエフェクトが出たとき無敵判定になるが、あまり長くないのでゲロビなどを防いだ場合は結局ダメージを貰う。 宇宙用パックでも等速でリロードが行われる。 変形 変形コマンドによってアサルトパックへ換装して変形行動に移る。 詳細はG-セルフ(アサルトパック)へ 格闘 展開中は後格とBD格闘しか使えない。 【通常格闘】逆袈裟→左蹴り→左踵落とし 左手にサーベルを持って斬り→ミドルキック→踵落としの3段格闘。 初段の伸びはやや短め。 3段目で視点変更。3段目は叩きつけダウンで真っ当な追撃は厳しい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 左踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】唐竹割り 左手にサーベルを持って単発で弱スタンの格闘。伸びはN同様悪い。 飛び上がらないHi-νの後格といったところか。スタン上書きはできない。 ヒット時にはサブと特格にキャンセル可能。 スタン属性なため特射Cから宇宙用の格闘に繋げられる。 基本的には射撃追撃安定だが、ダメージ効率も悪くないため狙えそうなら狙ってみるのも悪くない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 弱スタン 【横格闘】盾殴り→縦回転蹴り 2段格闘。2段目に視点変更あり。伸びはN同様悪い。 2段目の発生が遅く、奥方向へ大きく吹き飛ばすため追撃も厳しい。 初段でN格に繋ぐか射CSを仕込んでおこう。射CSへ繋ぐ場合は最速キャンセルで安定する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 縦回転蹴り 124(??%) 80(-??%) 2.7 1.0 ダウン 【展開中N格闘/収納中後格闘】シールドアタック シールドでタックルする単発格闘。 収納中は後格、展開中はN・前・横・後格入力でこの格闘が出る。 他の格闘よりも伸びが格段に良く、G-セルフの中では最も長いレベル。 突進速度も悪いというわけではない。 積極的に振れる類の格闘ではないが、射撃CS仕込み・下記のキャンセルルート・自衛等には十分。 単発火力が高く、コンボパーツに混ぜるとダメージを水増ししやすい。 両モードともメインからキャンセルできるのが最大の強み。 ズンダ〆やメインからの押し付け、疑似赤ステなどの運用が可能。 前フワでメインや射撃CSに繋がる(射撃CSへは早めのキャンセルで安定する)。 前ステでサブ、格闘が入る。覚醒中は横ステでも安定。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドアタック 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→押付け前進→ビーム・ライフル→右蹴り 爆破 展開中では唯一の連続格闘。掴み~蹴りの間は視点変更。 アニメ6話及びOPにてにてデレンセン教官のエルフ・ブルにトドメを刺したシーンの再現。 段数は多いが2入力で全段出し切る。伸びは宇宙用Nと同様で万能機の平均相応。 出し切りダメージが高く、最後の爆発で打ち上げるので放置にも使える。 蹴りを当てた時点でキャンセルしても爆発はそのまま発生する。 ただ押し付け前進以外で動きがなく、動作時間も長いためカット耐性は劣悪。 生当て時は他機体のフルコンボと所要時間は大差ないため気にする必要はないが、コンボ時に注意。 BRの補正が重く蹴りは命中した時点で爆破発生が確定してしまうため、コンボ狙いの時は押し付けからのキャンセルが有効。 BRは赤ステップ可能だがビーム射撃属性なので、マント・バリア持ちに当てた場合、そこで弾かれて相手はダウン状態で落下する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドバッシュ 77(79%) 27(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目(1) 押し付け前進 89(74%) 15(-5%) 1.8 0 掴み 2段目(2) BR 149(49%) 80(-25%) 1.8 0 弱スタン 2段目(3) 右蹴り 164(39%) 30(-10%) 1.8 0 強よろけ 2段目(4) 爆破 242(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 宇宙用パックと同じ性能。 入力と同時に宇宙用パックに換装する。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ表記は収納時のコマンドを記載。 展開時は後格をN格と読み替え。 威力 備考 メイン始動 BR*3 147 連射扱いなのでキャンセル補正は掛からない BR≫(→)CS 154(129) セカイン。弾不足なので積極的に狙いたい BR≫(→)サブ 179(148) 弾が勿体無いがズンダより威力は出る BR→BR→後 151 メイン節約 BR→後 後 166 前ステで入る BR≫BD格N 194 特格始動 特格 サブ 168 特格始動の基本 特格 CS 102 特格≫BD格NNN 182 N格始動 NN NNN 205 N≫BD格N 221 NN≫BD格N 225 NN 前 変形格闘 206 魅せコンボ NN 前→N特射 前 220 換装コンボ 前格始動 前 NNN メイン 209 メインはダウン追撃 前 横N BR 209 前 後 BR 186 パパっとダウン 前 後 変形格闘 204 変形格闘へは前ステ変形 前 (→)サブ 218(179) オバヒ時にでも 横格始動 横 横N メイン 188 横N 横N 199 壁際限定 横 NNN メイン 189 メインはダウン追撃 横≫BD格N 221 後格始動 後 後 後 192 つなぎは前ステップ 後≫BD格N 241 後 後 メイン 186 後 サブ 218 後 NNN メイン 209 メインはダウン追撃 後≫BD格N 241 後 前→N特射 前 221 換装コンボ BD格始動 BD格N(1)≫BD格N 247 ある程度上昇してからキャンセル BD格N(2)≫BD格N 234 参考値 出し切りより威力低下 覚醒中 B/L BR≫覚醒技 257/228 BR→後≫BD格N 241/219 BR→後 覚醒技 243/217 特格 覚醒技 242/207 後 後 後 覚醒技 304/262 後≫BD格N(1)≫BD格N 293/256 BD格N(1≫BD格N(1)≫BD格N(1) 覚醒技 312/268 戦術 G-セルフ唯一の防御兵装持ち形態。コスオバ劣勢時など、どうしても背面ビーム防御が必要な時は非常に頼りになる。 射撃武装も充実するが、メインは宇宙用と共有しているため、やはり丁寧な運用が求められる。 後衛で高コストの援護をするだけならこの形態だけで十分かもしれないが、高コスト以外の相方や敵チームの機体によっては換装する必要が出てくる。 宇宙用はもちろん、アサルトや収納状態も使いこなせなければ、単調な攻めしかできない。 特に収納状態は機動力・格闘性能・赤ロック距離が強化される優秀な形態。 収納/展開どちらも駆使して初めて「リフレクター形態」そのものが生きてくると考えよう。 外部リンク したらば掲示板 - Gセルフ Part.1 コメント欄 名前 コメント
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元スレURL せつ菜「仮面の落とし物」 概要 菜々としずく タグ ^優木せつ菜 ^桜坂しずく ^シリアス ^友情 名前 コメント
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【名前】 仮面ライダーギルス 【よみがな】 かめんらいだーぎるす 【変身】 芦河ショウイチ 【開発者】 光の力 【身長】 200センチ 【体重】 100キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 20トン 【ジャンプ力】 50メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 アギトの世界 【声の出演】 山中聡 【スーツアクター】 渡辺淳(未) (JAE) 【登場話】 第12話、第13話 【変身フォーム】 仮面ライダーギルス仮面ライダーエクシードギルス 【ディケイドの物語】 アギトの世界の住人・芦河ショウイチが変身してしまった仮面ライダーアギトの不完全体。劇中ではギルスの進化形態であるエクシードギルスの状態で登場。生身の状態でも触手「ギルススティンガー」を放ち、狙った対象を拘束することが出来る。 また、その戦闘力はオリジナルのアギトの世界の物と変わらず、2体のアンノウン相手を苦戦することなく撃破する。 【オリジナルのアギトの物語】 光の青年が放った光を浴びて進化した人間の姿。 元水泳選手「葦原涼」の中に眠っている「アギトの力」がとある事故によって目覚め、変身ベルト「メタファクター」よって涼が変身する仮面ライダーである。ただし、事故によってアギトの力が覚醒したため完全なアギトの姿を保てず、このギルスの姿は不完全な仮面ライダーアギトとして扱われている。闇の力「斗真」もこれをアギトではなく、ギルスと呼んでいる。変身方法は涼が念じることによって、涼の近くに現れたギルスの幻影と一体化することで変身可能となる。その不完全さ故に涼は変身後、手を始めとする肉体の老化現象に苦しみ生命を蝕まれることになる。風谷真魚とあかつき号乗客・真島浩二の超能力により不完全さを克服した進化形態がエクシードギルスである。 体色は緑色をベースにされており、主に顎の牙で相手に噛み付くなどの荒々しく、どこか野生的な戦闘スタイルを得意とする。更に自分の角「ギルスアントラー」にある第3の目「ワイズマン・オーヴ」を発動させることで相手が絶対に保有している弱点を見つけ出し、確実にその弱点を突いて相手を撃破することも可能である。また、専用マシンとして「ギルスレイダー」というバイクを所持している。なお、ギルスレイダーの突起部分「デモンズクロー」を攻撃方法として使用することも可能。更にどんな傷でも1秒足らずにに完治してしまうという高い再生能力を保有している。 武装は顎に装備されている鋭い牙「デモンズファングクラッシャー」、自分の腕の細胞から生成されたムチ「ギルスフィーラー」、そして腕部分に生えさせることが可能な鋭い刃「ギルスクロウ」の3種類である。 必殺技は踵部分の突起を念じることで巨大化させ、その突起を利用して敵に空中踵落としを決める「ギルスヒールクロウ」である。 【関連するページ】 JAE アギトの世界 アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン クイーンアントロード フォルミカ・レギア マンティスロード プロフェタ・クルエントゥス 仮面ライダー 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダーエクシードギルス 津上翔一 第12話登場ライダー 第13話登場ライダー 芦河ショウイチ
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マンガ物理学的落とし罠 1白 インスタント あなたがライフを得るたび、~があなたの墓地にあるなら、あなたは~を手札に戻してもよい。 戦闘に参加しているクリーチャー一体を対象とし、~はそれに3点のダメージを与える。 33版の 240のカード。白によくある「攻撃かブロックに参加したクリーチャー」限定の火力。やる夫の急降下兵などもそれにあたる。ただしこちらは攻撃クリーチャー限定に3点だが… 手札に戻る効果は、ライフを得るだけなので比較的手札に戻りやすい。ライフを得るカードは、最近ではどちらかと言えば緑に多くなったがそれでも相当数のライフを得るカードが存在する。 複数枚使用する事で、ファッティも除去でき、何度も再利用が可能。手札にあるだけでも攻撃の抑止になるのでピートやストンピーには効果が高い。 逆にパーミッションなどのクリーチャーをあまり多く入れないコントロールには、これを使用する機会がないので手札に腐る可能性が… ≪滋養飲料の行商人/Tonic Peddler≫などのライフを回復するスペルシェイパーと非常に相性がよい。コストとしてこのカードを捨てて、効果でライフが回復したら再び手札に戻ってくる。実質タップだけでライフが回復出来る。
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人n八__n /´ ̄ ̄\ V⌒) )___n 7/{=ァfニニ}___ (/⌒\ ( ____________/=ミ) f /))二ニ\__ 八 (_ノ∧_) __/ nm//( ̄ ̄ ̄\ニニニ厂⌒ \__}__ノ} /´ /二二/ (___\_r‐( ̄`\} ̄ ̄⌒ \-} } / -/二/==/ 人 Y⌒⌒\___ ___ノノノ / -/ニニ/ニ={ /ニニ\_{__ r=y─ `\ / ̄ ̄ ̄ ̄ . / ニ/ / / / \_ニニニノ⌒\人_____ノ`>ァー┼x . / ____/ / / / {____/{__ ー──<_/‐f‐ 〉ニ}〉 / -/ { 〈/ ̄ ̄`\ニ/ ̄ ̄ ̄`\_ \ー/ニノ /} ̄} .〈 -// { {. \ ⌒〉 r/ ̄ / /⌒ \_ -{( { 人 __ ⌒Y___/ } ___{__/ \ -{⌒\___(\ト、 \`>--〉 } __/__/__ / /___/ ヽ{ \__n_({\{/ _ノ `T⌒⌒ソ⌒\_//__// ̄ ̄/  ̄⌒}ニニ≧x/_ {ニニニ{__/__ノ二ニ=- /⌒\ /⌒\ニ\{_ }ニニ/ ̄{ ̄)二ニ=- }_/\ { ニ/ ̄ ̄ /{ // /==イ ̄ /\__ } ニニ{=====イニ={__/ニニノ r‐/ /// / ノ二ニ{ニニニ/ ̄ ̄ ̄/⌒\ / \_//{--// Hammerheim Deadeye / ハンマーハイムの落とし屋 (3)(赤) クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior) エコー(5)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。) ハンマーハイムの落とし屋が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 3/3 名前 コメント
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大上(おおがみ)ヒロキ 名前 大上ヒロキ(師匠がつけてくれた) 年齢 18歳 フリー→株式会社インフィニティブレイブ所属 異能 獣人(タイプ・ハイイロオオカミ) 身長 187cm 体重 85kg 性格 地味だが真面目で心優しい性格。 だが、復讐相手やいたずらに他者を傷つける者には容赦はしない。 武器 【獣人拳法】 かつて山に住んでいた時、虎獣人の師匠から教えてもらった拳法。 獣として、人としての力を生かした拳法で、獣人でも様々なタイプがあると言われている。 「技」 鋼蹄(こうてい) 手を蹄の形に開いて掌打を浴びせる 兎脚(ときゃく) 飛上がってかかと落とし 熊手(くまで) 勢いをつけた殴打 山羊山(やぎやま) 勢いをつけたヘッドバット 鹿爪(かのつめ) 勢いをつけた手刀 狼関(ろうぜき) 勢いをつけた膝蹴り 狐道(こどう) 勢いをつけた貫手 真銃(まがん) 小石とか手頃なモノを指で飛ばして攻撃する技 「奥義」 山神兎脚(さんしんときゃく) サマーソルトから上空に飛び上がったのち、足を斧刀に見立てた踵落としを決める 火熊手(ひぐまで) 拳を放ち、対象の好きな位置に衝撃を伝導させる 鋼蹄返銀(こうていへんぎん) 相手の胸元に両手を使って強烈な鋼蹄を放つ 杯盤狼藉(はいばんろうぜき) 四つ足のダッシュから放つ最速の膝蹴り 【六尺棒】 自己流の棒術で使う。 【百獣の解(ひゃくじゅうのかい)】 ヒロキが隠し持つ、とっておきのとっておき。 獣の本能を解放し、その身を任せることによって身体能力を爆発的に高める技術。 百式まで解することができるが、あまり本能を解放しすぎると獣の本能に飲まれてしまうため、制御する方法が無いとむやみに扱えない。 現在大上は三式まで解放できる。 【結界術の才能】 dice1d100=95 (95) 概要 生まれながら獣人としての異能が発現しており、それを忌み嫌った実の両親から捨てられた過去を持つ。 それを獣人拳法を教えてくれた虎獣人の師匠に拾われ、山で虎獣人である師匠や師匠の下で暮らす獣人達と共に暮らしてきた。 だが、師匠に恨みを持つ刀を持ってフードを被ったオオカミの獣人「灰狼(はいろう)」に師匠が殺され、自分を逃がす過程で共に暮らしていた家族同然の仲間も殺された。 それを受けて、師匠と仲間の仇討ちをするために、8年間山に住む人食い熊や麓の街に現われるエネミーを相手に修行を行い、そこらのエネミーには負けない程の実力を手に入れた。 良い機会とばかり山を降りて田舎から都会に出てきたが、山育ちの世間知らず故に都会の生活が上手く行かず、公園で段ボールハウスでバイトをしながら暮らしていた。 牛丼屋でチンピラを倒した所をバグのエネミーに見初められ、株式会社インフィニティブレイブに就職し、業務をこなすと同時に復讐相手を探している。 山育ちで麓の街へは1ヶ月に1回しか行かない世間知らず故、ゲームなどを知らない一面を持つ。 ヒロキの家族(わかる範囲) 「寅次郎」 ヒロキに獣人拳法を教えた虎の獣人。優しく強い人間だが、殺されてしまった。 「宇佐美」 ウサギの獣人の女の子。かわいらしかった。 「乾」 犬の獣人の男の子。 「半田」 パンダの獣人。獣人拳法の先輩。 「猫間」 猫の獣人の女の子。 「長田」 鳥の獣人の男。蹴り主体の獣人拳法を使う。 「鹿野」 鹿の獣人の男。ツノ主体の獣人拳法を使う。 ヒロキの戦闘スタイル