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開催日 2009年1月12日 GM 龍希 舞台 シルベストリ首都プルーン 参加PC マグナス・ロットー ティティス・ロットー 彼方夕月 シナリオクラフトを使用したセッション。テンプレートは「ハードボイルドチェイサー」。 テッドの死のショックが抜け切らない旅団に凶報がやってくる。マグナスの駆るアグラヴェインそっくりのアームドギアが突如シルベストリ公国の首都プルーンに出現し、破壊の限りを尽くしていったというのだ。 二つとないはずのアグラヴェインと同型の機体を駆るのは、マグナスのエイリアスである男・エド。その身に2つの黒の印を宿し、あまりの危険さにアウナッソスですら封印した恐るべき男である。 瓦礫の山と化したプルーンで再会したティティスからエドの情報を知ったマグナスと夕月は、彼女と共にエドの行方を追う。様々な妨害にあいながらもエドを追い詰めた一行の前に、闇と絶望を身にまとったエドがアグラヴェインを駆って襲い掛かる。 エドは黒の印の力で自らの加護を次々と《オーディン》に変え、瞬く間にPCの《イドゥン》や万能加護を削りきる。PC達も高火力でなんとかエドのHPを0に追い込むものの、そこで《ラストアクション》からの《デュアルキャスト》が発動。それでも夕月の《秘奥剣》が発動すれば無事に切り抜けられるというところまで持ち込むが、ここで夕月が痛恨の1ゾロ。《リバースダメージ》も使い切っていた夕月の死亡が確定……というところで、ティティスが《技盗人》から《庇護の剣》で夕月をかばう。 マグナスと最後の言葉を交わしたのち、安らかな微笑と共にティティスは息絶えた。自らのミスでティティスを死なせ打ちひしがれる夕月を励まし、マグナスは旅団に帰還する。こうしてまた一人、神の領域に至ったアインヘリアルの魂がミッドガルドから失われたのである… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【ファイアーブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆☆ 種族 土族 入手方法 チョハッカイ+牛魔王 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+チョハッカイ 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+荒鬼ナマハゲ 下位EX 金の銅鑼 上位EX 金剛の銅鑼 消費EXゲージ 5 形式 連打 ドロップアイテム 銅鑼 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ★★ ★★★ かばう かばう かばう こうげき こうげき! こうげき こうげき! 会心の一撃 こうげき! ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ためる ためる ファイアーブレス ドラムロール ドラムロール ドラムロール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 かばう 回復 強化 ドラムロール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜 7章の「破」解禁後から出現 クラスチェンジ派生 ブーデ+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ ブーデ+竜戦士リント→ベーマス 解説 「どぉらどらぁ!オラの金剛の銅鑼を砕けるかぁ!?」 ブーデ、いわゆるデブ。 マオタイの忠実なるしもべ。 【ドラムロール】自軍の攻撃力を1.2倍する無分類技。 1回の上昇量はあまり大きくないが、重ねがけができ、効果は永続。 味方の種族・属性などを問わずに永続する全体攻撃バフ技というだけで希少価値がある為、【七十二変化の術】からの使用候補にもなる。 【ファイアーブレス】はレッドドラゴン参照。 土属性ながら苦手な水を火炙りに出来る。 【かばう】も習得でき、高いHPを生かして仲間を守ることもできる。 EXは、EXゲージを5残し、敵からの攻撃を5回分、10ダメージ(上位では1)にしてかばう物理技。ダメージを1回受ける度にEXゲージが1つ減少する。 10ダメージに置き換えているため、9ダメージ以下の攻撃を受けても10ダメージ受けてしまう。 効果中は、EXゲージの減少は受けるが上昇は無効になる。 拡散攻撃で残りEXゲージ分以上がヒットすると全てそのままの威力になる。 注意点は他のかばう技と同様、この状態で【かばう】をすると効果が上書きされる点。 由来 英語名が「Zhi-fat」と言う辺り、本当に「デブ」から来ているのかもしれない。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【ファイアーブレス】 3.6 【ドラムロール】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.6 ★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★ ? ? ? ? ? 21.6 コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる ためる ドラムロール ★→★★orドラムロール ためる ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 3リール埋めはコマ潜限定。 【ドラムロール】は重ねがけ前提で【七十二変化の術】であまり活かせないため【ためる】を入れた型を記載する。 ★ ★★ ★★★ ミス ミス 省略 ドラムロール ★★→★★★ ドラムロール ★★→★★★ ★→★★ ドラムロール ★→★★ ドラムロール ★→★★ ドラムロール 早い段階で【ドラムロール】を発動させたい場合にはこのように育てる事もできる。 不発するリスクも増す点は注意しておこう。 コマンドサンプル (【ファイアーブレス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる ミス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 3リールから埋められる。 上記サンプルの通り【ドラムロール】でも埋まる為、いくつか混ぜて火力増強を図ると良いだろう。 コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ためる こうげき or かばう 会心の一撃 ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃
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240 名前:名無しが氏んでも代わりはいるもの 投稿日:2008/01/20(日) 04 45 33 qg1vMxjf カジの最後 ※リツコ暗殺シーンのあのクラッシックの名曲にのせ読んでみてください! ♪~チャ~~~~~ チャラチャララララ~~ララ~~~ララ~~~チャ~~~・・・・~♪ カジ「よお! おそかったじゃないか」 ドヒュン!! カジ「ウッ・・ な・なぜ・・・君が!?」 カジの目線の先には意外な人物が銃を向けて立っていました マヤ「ミサトさんは私のもの・・・誰にも渡したくなかった!!私はずう~~とミサトさんの事好きだったの 私と愛し合うべきなのよ! ミサトさんに男が寄るなんて不潔よ!! カジさん・・・あなたを許せなかったの!! そのためなら 先輩(リツコ)とミサトさん親しかった事を利用して、先輩と同行したフリをしてミサトさんに少しでも近づければと努力したわ!! あなたの存在が邪魔だったのよ!!「ミサト保管計画」の邪魔にね! あなたは なぜかミサトさんに内緒で私に声をかけて 私を呼び出したのを逆に利用してね だから死んで下さい! ・・カ・ジ・さ・ん(笑)」 ドヒュン ドヒュン ドヒュン ドヒュン!! カチ カチ カチ・・・ カジ「グフッ・・・ や・やっぱマヤチャンそっち系だったんだ ガク……(o_ _)o 」 wwwカジ暗殺の真実はマヤの嫉妬によるものだったんです(笑) カジは自分が手配されている事は知っていたんですが、逃げる事は無理と判断してあきらめ・・・ 最後に女と過ごしたかったんでしょう!! 最後に落としやすそうなマヤちゃんを選び呼び出した(ミサトはガードがきついので・・・) 最後に燃えたかったのでしょうカジは・・・ 諜報部が暗殺する前にマヤが殺しちゃってたんですね リツコが裏でマヤをかばう為に諜報部と話をつけ諜報部が暗殺した事にしたのが真実だったようです 色男の最後らしい終焉でした~ ・・・ ちなみにマヤが、「まごころを 君に」で 銃を拒絶するシーンがありましたが、カジを手にかけておきながら 「人が打てません」といったのはマヤの演技で最後まで清楚な潔癖キャラを演じたかったのでしょう 女って愛があれば どんな風にでも変われるんすね 皆さんも気をつけましょう~(汗) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シトゥカ 名前:Sitka デビュー:『ブラザー・ベア』(2003年) 概要 アラスカ州*の集落に住む青年。三兄弟の長男で、二人の弟デナヒとキナイがいる。 成人した際には導きを表す鷲のトーテムを授かった。喧嘩ばかりの弟たちを優しくサポートしている。 弟たちをクマから守るために犠牲となってしまう。 エピソード ブラザー・ベア イヌイットの青年シトゥカは弟のデナヒ、キナイと協力して暮らしていた。キナイは成人し、その証として長老タナナから愛を表すクマのトーテムを貰う。かっこいい動物を期待していたキナイはがっかりし、デナヒはそれをからかう。その後、キナイの不注意で野生のクマにカゴを荒らされてしまう。ムキになったキナイはそのクマを追うが、返り討ちに遭う。シトゥカとデナヒが助けに来るが、シトゥカは二人を守るために雪崩を起こし、そのまま帰らぬ人となってしまう。 クマへの復讐に燃えるキナイと、それに反対するデナヒ。キナイは単身クマを追い仕留めることに成功するが、グレイト・スピリットの亡き兄シトゥカによってクマに姿を変えられてしまう。目を覚ましたキナイは驚くが、タナナから「シトゥカには何か魂胆があるはずだ」と助言される。そして光と大地が触れる場所を探して旅に出る。 デナヒはキナイもクマに殺されたと思い込み、クマになったキナイをそうとは知らずに追いかける。サーモン・ランでキナイを仕留めようとした瞬間、子グマのコーダが現れてキナイをかばう。子グマに槍を奪われて後を追うデナヒはクマを倒そうとするが、そこへグレイト・スピリットの光が差し込み、シトゥカがキナイを人間の姿に戻す。それぞれの過ちに気付いた兄弟は再会を喜ぶ。キナイはコーダを守るためにクマの姿に残ることを決め、デナヒも「人間であれクマであれお前はかわいい弟だ」と応える。 それから人間とクマはデナヒとキナイによって仲間となった。デナヒはこの物語を長老になってからも語り続けている。 登場作品 2000年代 2003年 ブラザー・ベア 声 D・B・スウィーニー(2003年) 山路和弘(2004年)
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ショップの数値 射程 攻撃力 連射速度 価格 06 06 15 0 「わかば」と付いているだけあって、非常に初心者に扱いやすい武器。 {インク消費が少ない(打ち続けられる) 弾がバラける(適当な狙いでも当たる可能性がある。地面を塗りやすい) 連射が早い(はずしても、すぐ次の攻撃に移れる)} とにかく扱いやすい特徴が揃っているので、このゲームを始めたばかりの人にオススメしたい。 連射力は高いが射程と攻撃力が控えな上集弾性能が低いので、他シューター同士との打ち合いは少々つらい。 しかし、それを補えるのがサブウェポンのスプラッシュボムである。 さらに、安定して強いスペシャルウェポンのバリアを持っている。 その2つを駆使することができれば、他シューターに遅れを取ることはないだろう。 メインウェポン解説 連射力は高いが、射程と集弾性能が控えめなので、中距離での打ち合いは苦手。 なるべく近距離での打ち合いに持ち込みたい。 集弾性が低いことはメリットにもデメリットにもなる。 メリット 多少雑なエイムでも敵に当てやすい 弾が拡散するので、インクを塗る面積が広がりやすい デメリット 射程限界程度の距離の打ち合いが苦手 コンスタントに相手と戦うこと(前線の維持)を目的とするならば、他の武器の方がいいだろう。 サブウェポンのスプラッシュボムはわかばシューターよりも長い射程に攻撃が及ぶ。 爆発までに時間がかかるが、それで敵をおびき出すこともできる。 図を使い解説する。 コの字の壁に相手が隠れていたする。 わかばシューターの攻撃は赤い四角の範囲にしか及ばない。 いくら打っても当たらないので、突っ込んだとしよう。 やられる。 ではどうするか? (赤色の三角形がボムだとします) ここにボムを投げる。 相手が動かなければそれで勝ち。 相手が動けば それはそれで勝ち。 このように、相手の動きをコントロールすることができる。 スペシャルは、5秒間無敵になる能力「バリア」だ。 戦線の押上げと防御の強化に非常に効果的。 攻守万能。しかし、攻撃はプレイヤーの腕に大きく左右されるので、安定はしない。 安定しない攻撃を安定させるには、数の暴力が最も効果的。 スペシャルを発動してから味方に近づくと、バリアを付与できる。 「カモン!」と味方を呼んだあとにバリアをかけて、一斉に攻めると一気に戦線を押し上げることができる。 自分の身を守るためにアブナイ! と思った瞬間に使う。 少し我慢して、味方と一気に攻める時に使う。 どちらを選ぶかは、プレイヤーの判断次第だ。
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P-027 ヒゲ パートナー バトル 《魔物の盾》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】「ゾボロン」以外の相手の魔物1体を選ぶ。 このバトル中、相手の攻撃で自分の魔本がダメージを受けるとき、そのダメージを、選んだ魔物で 「かばう」ことができる。 魔物=ゾボロン 我々は、最強のコンビネーションを手に入れた! LEVEL 3 TBB1 RE 「ヒゲ」の効果をおそれ、相手はなかなか攻撃できなくなる。 使ったバトル中の、自分の魔本へのダメージを相手の魔物でかばう事ができる。 実質的に相手の攻撃を無効にした上、相手の魔物にダメージという結果をもたらす。 FAQにあるように、相手の魔物でかばえば「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」の効果が発動する事もない。 「かばわせる対象の魔物に入るダメージ」を「相手が別の魔物でかばう」事はできないため、相手の場に負傷状態の魔物がいると特に大きなプレッシャーを与えられる。 ダメージ1つに限定されていないため、一度のバトルで2回以上ダメージを与える攻撃に対して使えば、一気に健康状態の魔物を捨て札へと持っていく事もできる。 また、「相手の魔物」に限定されていない「ダメージを与えたとき」の効果(S-031 バオウ・ザケルガ等)は、かばわせた魔物に適用されるため、そのような攻撃への牽制にもなる。 しかし、使われる事を理解しながら相手が攻撃してくる事はまずありえず、基本的には牽制用のカードに留まる。 旧ルールで相手がこのカードの存在を知らなければ、バトル中にゾボロン《奇妙なペット》の効果で呼び出して不意打ちという事ができたが、真ルールではバトル中に呼び出す事はできず不意打ちはまず不可能。 更に、自分がかばうことができない状態の時にはかばえないという裁定も出ているので、かばえない効果を活用する事の多い上級者に対しても分が悪い。 ゾボロンのカードプールの狭さもあり、役立てるのは難易度が中々高いカードとなるだろう。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 THE BEST BOOSTER REVISED EDITION FAQ Q1.「かばう」魔物は、誰が決めるのですか? A1.「ヒゲ」を使ったプレイヤーが選ぶことができます。 Q2.自分が「かばうことができない」状態のとき、「ヒゲ」を使って相手の魔物でかばわせることはできますか? A2.できません。 Q3.相手の魔物で「かばった」とき、「相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき」の効果を使うことはできますか? A3.できません。 タグ:ゾボロン パートナー
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河を渡って木立を抜けて 新世紀の鼓動 COMMAND C-36 青 2-3-1 R (敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアにいる全てのユニットをリロールする。
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どうしてこうなった と言うことで、miyamaです。今回は追加経験点75000点のソード・ワールド2.0を企画しました……。 しかし、キャンペーンだとは、GMも聞いていなかった。 レギュレーション(書籍等) ①ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ ②ソード・ワールド2.0 シナリオ集1 挑戦! 魔剣が呼ぶ迷宮 ③ソード・ワールド2.0 シナリオ集2 風雲! 歌声が響く都市 ④ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストキャッスル‐蛮都からの生還‐ ⑤ソード・ワールド2.0 サプリメント2 アルケミスト・ワークス ⑥ソード・ワールド2.0 サプリメント3 フェアリーガーデン‐妖精たちの空中庭園‐ ⑦ソード・ワールド2.0 ツアー1 ルーフェリア をキャラクター作成時に使用できるレギュレーションとします。①があれば十分。さらに⑤があれば夢が広がります。 敵データなどは上記のレギュレーション以外のものを参考にすることもありますのでご了承ください。 レギュレーション(キャラ作成) 追加経験点:75000点(つまり全部で、各種族の各生まれに設定されている初期経験点+75000点) 所持金:150,000ガメル 所持名誉点:1500点 に加えて、シナリオ中に獲得した経験点、所持金、名誉点。 セッショントレーラー ザルツ地方、自由都市同盟のさらに南へ五日。 リーゼン地方との交易路に、“封ずる地”カルフールと呼ばれる都市がある。 少し前まで、単なる地方都市でしかなかったそこは、 かつて冒険者であった領主セレステ・ライネスが建国を宣言、 ザルツの他の都市国家がそれを承認したことにより、 正式な都市国家として成立した。 建国祝賀が数日後に迫り、都市中がかつてない賑わいを見せ始める。 しかし、その喧噪の合間から、悲劇の足音が抜け出そうとしていた。 吟遊詩人は都市に暗躍する蛮族の影を歌う。 治めし者は館から姿を消した悪夢の消息を憂う。 招かれし者たちは、招かれざる惨劇を止めることが出来るのか。 推奨共通ハンドアウト カルフール領主セレステ・ライネスとあなたは知り合いである。 かつて一緒に冒険をしたことがあったのかもしれないし、 はたまた、何らかのきっかけで交友関係を持ったのかもしれない。 少なくとも、カルフールの建国祝賀に、手紙で直接招かれるくらいの仲ではある。 たおやかで柔和な笑み。 艶やかで煌めくような長い黒髪。 故郷を語る時に見せた、力強い一途な眼差し。 そんなことを思い出しながら、キミはカルフールへと向かった。 第一話の概要? PC どんなキャラクターをするのかを簡単でもいいので説明していただけると色々と助かります。 “暁虎の徒”改め“赤光紅蓮”アルセニオ・ディアス(PL:Campari) ナイトメア(ドワーフ)/男/年齢不詳 「セレステに付いていくことが出来た君が、俺は羨ましい。……――まだ、僕の仰ぎたい太陽は見つかってはいないから」 ザルツ地方で活動しているナイトメアの青年拳師です。 かつてロベルタと共に“暁虎”という戦士に師事した者で、彼女が一刀の技を、彼が徒手空拳での格闘術を受け継ぎました。 太陽神ティダンを信仰しており、彼は人が嘆き悲しむ涙を見たくないと、神威を宿した拳を頼りに旅をしています。 数年前にフェンディル王国を襲ったヴァンパイアを撃退した功績により、双子姫の覚えもめでたいようです。 身に孕んだ穢れ故に疎まれた幼少時代を過ごしたせいで、人の悪意にはやや過剰なまでに敏感です。 ちなみに“赤光紅蓮”の字は闘う様を見ていた双子姫より戴いたもので、王宮には一流作家の手による彼の肖像画が飾られているようです。 彼は少なくともグラップラー13、プリースト5、マギテック6を持っています。 ……とNPCと同じ書き方だとアレなので、他にはスカウト3、セージ3、バード2、エンハンサー1を持っています。 D D4th的に言うと信仰由来の撃破役に相当するかと思われます。 ルーナ(PL:mura) エルフ/女/17 「はわわわわ!? セレステさん、どうしてあれが偽物だとわかったのですか!?」 エルフの天然娘シスター。人の悪意というものにとても鈍感である。 セレステとの出会いは数年前、街で悪徳商人に騙されようとしていたルーナをセレステが助けてくれたのだとか。 それ以降、セレステになついている。その時の恩を返そうと努力しているが、それが役に立ったためしがない。 騎獣のワイバーン・ナナシノゴンベエくん(通称ゴンくん)と、バード技能で使用する小鳥のコトリさんは大事なお友達。 2匹ともどうしてこのような名前がついてしまっているのかは……彼女の性格から察してください。 ちなみにゴンくんはとても賢いワイバーンで、主人よりもよほどしっかり者らしい。 プリースト11、ライダー10、セージ9、バード4をもっています。 カスタニーニ・ガレット(PL:荒れた井戸) タビット/男/28歳 「世の中変わった奴らばかりだ。ウィズもそう思うだろ?」 彼はジャーベル・ウォーキーの森に住んでいるフェアリーテイマー/レンジャーのタビットです。 以前彼はマティアスと同じ時期にセレステの冒険チームにおり、そこで拙い真語魔法を振るまっていたことがありました。 その頃神の言葉を信じていなかった為しばしマティアスと小競り合いを繰り返していましたが、今ではいい友人同士です。 成人してしばらく冒険者として身を立てていましたが、そんな彼に転機が訪れました。妖精との出会いです。 純粋で汚れなく、陽気で美麗なそれはたちまち彼を魅了しました。一時期妖精と比べてしまったことにより人族が全く信じられなくなったこともありました。 そんな悩みからある詩人が救ってくれたと彼は言いますが、多くは語られていません。 今彼はジャーベル・ウォーキーの森で妖精たちと暮らしています。 道に迷った時、強力なモンスターに襲われた時、もしかしたら彼が助けてくれるかもしれません。 技能:フェアリーテイマー13、レンジャー9、ソーサラー4、コンジャラー2 “自由騎士”ナシュハルト・アーベル (PL yshzw) 人間/男/29歳 「自由騎士だなんて名前負けさ。私はただ自分のやりたい事をやっているだけだよ。」 精悍な顔つきと落ち着いた物腰が特徴の冒険者です。 訳あって野に下った元騎士ですが、冒険者として渡り歩く今もその高い志を失っていません。 特定の国ではなく、助けを必要とするあるゆる人の為に剣を取ることを信条としています。 そんな彼のことを、グラスランナーに伝わる「呪われた島の英雄譚」に登場する人物にちなんで、ラクシアの自由騎士と呼ぶ人もいるようです。 セレステ一行とは、ある事件に巻き込まれた際に出会い、協働で解決にあたったことから親交を深めました。 特にイグナシオとは同じ武人として通じ合うものがあったようです。 ただ、セレステ達の大成を祝う一方、彼らが一殺多生を担う立場になってしまったかもしれないことが気になっています。 彼は少なくともファイター12、スカウト9、アルケミスト5、エンハンサー3を持っています。 NPC “優美なる夢追い人”セレステ・ライネス 人間/女/32歳 「この国の、民の幸せは、私の幸せなのです」 カルフールを治める、あでやかな長い黒髪と力強い眼差しが特徴的な元冒険者の女性です。彼女はカルフールでも有力な名家の生まれで、いつかカルフールを一つの都市国家とすることを夢見ていました。冒険から故郷に戻ってきた彼女は、その時に広めた見聞や、得たコネなどを利用し、ついにカルフールを都市国家とし、自身がその領主になります。若いころからの夢を叶えた彼女は、国を豊かにし、ここでの生活を幸せなものとする、という次の夢に向かって努力しています。誰にでも分け隔てしないで優しく振る舞うことから、領民からも人気があります。ただ、そこが甘く、誰かに付け込まれる隙になると指摘する人もいます。彼女はすくなくとも、セージ13、ソーサラー9を持っています。 “高潔な誉れ”イグナシオ・ブリト リルドラケン/男/69歳 「この命、あの時からセレステに捧げると決めている!」 カルフールの騎士団長を務める偉丈夫のリルドラケンです。昔は冒険者で、蛮族の罠にはまり命を落としかけたところを、セレステに助けられたという経歴があります。その後はセレステを守るために行動をともにし、彼女が故郷で成そうとしたことにも身骨を砕いて協力しました。セレステからの推薦もあり騎士団長を務めていますが、そちらの仕事に追われて彼女を顧みる時間が少ないことを思い悩んでいます。武人として腕は確かで、どんな敵にも恐れずに立ち向かっていくことから、部下からは厚く信頼されています。親しい知人を前にした時や、お酒が入ると、物静かな性格から一転、かなりの饒舌になります。彼はすくなくとも、ファイター13、マギテック6を持っています。 “走り回る聖職者”マティアス・リクール 人間/男/28歳 「だからそれはそっちじゃなくて……、そっちでもなくて……。わかったよ! 俺がやればいいんだろ!」 カルフール領主館で休む暇なく働きまわっているのが、彼、マティアスです。元は冒険者で、よくセレステと一緒に探索などに出ていました。一度はとある町でライフォスの神殿に司祭として留まり、世俗から離れた時期もあります。しかし、セレステが故郷で国を建てようとしている、と噂を聞き、どこからともなく彼女のもとにやってきたそうです。仕事をこなす腕は確かなのですが、人に役割を振るのが苦手で、いつも仕事を一人で抱え込んでしまいます。ちなみに冒険者時代、セレステに告白したことがありますが、あっさりと振られてしまいました。彼はすくなくともプリースト12、スカウト9を持っています。 “狙い澄ました一撃”ロベルタ・エスパルテロ ナイトメア/女/不明 「あなた、何者? 敵なら、殺す」 多くが謎に包まれた瑠璃色の瞳が特徴的なナイトメアです。かなり以前から冒険者として活動していたこと以外は、彼女自身が寡黙なこともあり、ほとんどわかっていません。ただ、ある時期からセレステと行動をともにし始め、現在も彼女に協力するため、カルフールに滞在しています。一説には、彼女は生まれた当初ひどい迫害に合い、故郷を追い出されたといいます。そのような彼女の凍てついた心を、セレステの優しさが溶かしたのかもしれません。外見は小柄で華奢な少女のようですが、長年培ってきた冒険者経験から打ち出される一撃は、大柄の蛮族をも打ち倒すといわれています。彼女はすくなくとも、フェンサー12、レンジャー8、コンジャラー6を持っています。 “神出鬼没”アクセリ・ハロネン グラスランナー/男/35~160歳(?) 「あ~! この前も会ったね。久しぶり! ……どうしたの? 困ってるの? 僕に出来ることなら協力するよ!」 ザルツ地方を旅してまわる吟遊詩人ですが、あまり有名ではありません。それは彼の出没するところが主に暗い洞窟の奥だったり、複雑に入り組んだ遺跡の内部だったりするせいです。人みしりのしない性格で、出会った人には相手が嫌がっても協力し、また記憶力がとてもよく、一度会った相手を忘れることはありません。彼自身の能力は非常に高く、どこからともなく誰も知らない情報をもたらすこともありますが、いかんせんうっとうしいです。出没する場所のせいか、高レベル冒険者ほど、彼の存在を知っているようです。時折街に現れることもありますが、何故かその後、街で大きな事件が発生することがあります。彼はすくなくともグラップラー11、バード10、アルケミスト6を持っています。 以下、コメント コメント欄が現れたからとりあえず書き込むぜー。種族の希望とかここに描けばいいんですかいね? -- 荒れた井戸 (2010-05-03 14 43 39) どんどん書き込んでいっちゃってください。 -- miyama (2010-05-03 15 53 36) すでにキャラを作りかけている私はwktkしすぎ? エルフのプリーストやりたーい -- mura (2010-05-03 21 31 18) 実家だけど携帯から書き込み。面子を確認したので、自重せずにエルフのプリースト/シューター/マギテックな異端審問官! と思ったらいきなりmuraと主張が被ったでござる。ならナイトメアのフェンサーメインで、と思ったら今度はNPCと被る罠。おのれmiyama。ルーンフォークでシューター/マギテック(インテリ眼鏡)か「拙者、旅兎のシラナミと申す。セレステどのには多恩ありーー」とタビットのフェンサーをとうとうやる時が……? -- Campari (2010-05-03 23 11 21) うわ長っ。長文ごめん。 -- Campari (2010-05-03 23 12 10) 自分はタビットのフェアリーテイマー狙ってたりたり。しかし見るからに前衛が足りないッポイ!?…うーむ、イザとなったらまたシャニーちゃん(ルーンフォークのグラップラー)使い回しちゃおうかなぁ←ぇ -- 荒れた井戸 (2010-05-04 05 04 25) Campariさんのタビットたんが気になる……そしてシャニーちゃんキタコレ! 私はプリースト/ライダーをやりたいのであります -- mura (2010-05-04 09 41 13) おっと既にこんなに書き込みが。ちょうどHFOがやりたいなと思っていたんだ。 -- yshzw (2010-05-05 13 44 01) 各PLの希望PCmura エルフ プリースト/ライダーCampari ルーンフォーク シューター/マギテックナイトメア フェンサー ←修正しましたタビット フェンサー荒れた井戸 タビット フェアリーテイマールーンフォーク グラップラーyshzw 人間 ファイターという感じでしょうか。 -- miyama (2010-05-05 17 03 32) うーん、PC内での被りは避けるとしても、NPCとあえて被らせるのは手だと思うのでナイトメア:フェンサーは一応優先順位二位くらいの候補でよろしく。 -- Campari (2010-05-05 18 27 33) GMと喧々諤々の心温まる話し合いの結果、ナイトメア:グラップラー/マギテック/プリーストががががが第一候補にポップアップ。あの女に負けられない理由が出来た……ッ! あと角娘萌え。 -- Campari (2010-05-10 01 34 51) 十字の刻まれたガントレットで「これが神の悲しみだァッ!」とか言いながらパンチパンチ。 -- Campari (2010-05-10 01 49 30) でわ私はタビット フェアリーテイマー/セージでキャラ作っちゃって大丈夫でしょうかね?ちなみにセージのレベルは期待しちゃダメなんだぜ(←ほとんどフェアテにのせるつもり) -- 荒れた井戸 (2010-05-10 07 12 33) おっけーうさ。僕の分までケモってください。それで、muraさんはプリーストはどこの神様か決めてたり、ライダーで何に乗ったりとかは決めてますでしょうかね? こちらはおそらくティダン(太陽神)の気配なのですが。 -- Campari (2010-05-10 10 12 24) む、経験点がテーブルA3レベル分余ったでござる。ソーサラーって需要ありますか? -- 荒れた井戸 (2010-05-10 22 36 29) 言い忘れてました。今回は「アルケミストワークス」に載っている、『種族特徴の強化』を適応します。色々と面白いことになっているので。事前に確認できる場合は確認をお願いします。 -- miyama (2010-05-10 23 12 50) GMー。今回のセッションは屋内や閉所ばかりで大型の騎獣が涙目になったりはしますか? -- yshzw (2010-05-10 23 21 17) わたしはキルヒア(賢神)にしようかなーと。セージもとるので。ライダーではワイバーンに乗るつもりです。経験点余ったから、無駄にバード4レベルとろうかな -- mura (2010-05-10 23 30 24) 騎獣に関してですが、今回はカルフールという都市国家で話が進んでいく予定なので、屋内が多くなるかもしれません。屋外が多くなるルートに進んだ場合は都市が多分ひどいことに……。とは言っても、大型騎獣が全く使えないかというとそういうわけでもありません。つまり、シナリオの一部で騎獣の使用が困難な場所での戦闘があるかもしれない、と思っていただきたいです。 -- miyama (2010-05-10 23 40 28) 味方にかける魔法なら抵抗されないからレベル低くても使いではあると思う>井戸 -- yshzw (2010-05-10 23 56 23) ふむふむ。ライダー取ろうか悩んでるところなんだ。ワンバーン二騎で怪獣大戦争とか楽しそうですね? -- yshzw (2010-05-10 23 58 50) 返答感謝。問題なさそうなので、太陽神信仰でいきます。上にPC設定をあげました。設定面やデータ面にて質問があれば個人メールかこのwiki上にてお願いします。 -- Campari (2010-05-11 00 58 45) GM。ルール的な質問です。かばうの射程は同乱戦エリア内か制限移動で届く距離のキャラクターとあります。影走りは「乱戦エリアの「通りぬけ」の制限を受けず、移動を妨害されません。離脱の宣言も必要ありません。」とあります。そもそも制限を受けないのが通り抜けだけなら元々離脱の宣言は要らないはずなので、「乱戦エリアからの離脱」をも宣言無しで行えるようになると読めます。さて、この両者を習得している場合、乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうことはできますか? 公式のエラッタとFAQを見ましたが答えが見つかりません。ちなみにかばう対象を増やす「鉄壁」は乱戦エリア内のみ有効と書かれています。 -- yshzw (2010-05-12 00 12 42) かばう+影走りの件ですが、「乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうこと」が出来るものとします。つまり、「制限移動で届く距離までにいる任意のキャラクターをかばう」ことができます。ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内にいる味方をかばうことも可能です。ただし、乱戦エリア内から乱戦エリア外の味方をかばった場合、そのかばったキャラクターは乱戦エリアから離脱したものとします。また、ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内の味方をかばった場合、前者の乱戦エリアからは離脱し後者の乱戦エリアに参加するものとします。 -- miyama (2010-05-12 09 42 31) フェアテ/セージと言ってましたがフェアテ/レンジャーに変えようか検討中 -- 荒れた井戸 (2010-05-13 20 31 43) マイキャラは少なくともファイター10、ライダー10、スカウト9を持っています。どこを伸ばすかは考え中。 -- yshzw (2010-05-20 00 30 32) ごめん、少なくともとか言いながらやっぱりファイター13スカウト9かもしれない。 -- yshzw (2010-05-26 01 24 03) 経験点は現状維持でお願いします。ただ、欲しいマジックアイテムやその他のものがありましたら、善処します。 -- miyama (2010-05-26 18 25 11) じゃあ設定を書きあげてそこに問題がなければ、スカディを連れ歩いてもよいのでしょうか。データはいらない。 -- Campariかもしれない (2010-05-26 22 52 07) 問題がない設定なら大丈夫です。 -- miyama (2010-05-27 00 00 22) もう何も考えずにシューター15Lvにしてしまいたい……。 -- Campari (2010-05-27 00 58 45) ようやくPC設定をあげましたー。おおざっぱですが。細かい個所はなうろーでぃんぐ中です -- mura (2010-05-27 13 25 54) うおー俺はNPCと勝手にコネクションを結ぶぞミヤマー← -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 45 22) 今日中にはPC設定上げます。NPCとコネクション結びたくなったら↑状態になります。あまりよろしくなかったら訂正します。 -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 47 14) 今日中に上げるという夢はかなわなかったがとりあえず上げ。日本語になってませんが上手く解釈してください← そしてイラストが間に合わず無念・・・ -- 荒れた井戸 (2010-05-29 01 57 34) 現状のHP、MPは記録しておいてください。また、次回開始時に能力値の成長を行います。 -- miyama (2010-05-30 01 24 49) やったー! 大学の課題が終わったー! 今からシナリオの手直しだー! -- miyama (2010-06-05 00 54 39) ばいとおわったねむい……。とりあえず今日の名(迷)言。「何をさっさとしている。早くグズグズしないか!」 -- mura (2010-06-06 00 08 54) 名前 コメント
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S-272 アイアン・グラビレイ 術 中級 MP3 +4000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 この術のダメージを「かばわれた」とき、このゲーム中、相手は、「かばう」のに使った魔物の 「魔物の効果」を使えない(【ステイ】)。 ブラゴ第4の術 強力な重力で魔物は押しつぶされ、行動不能になる。 LEVEL 8 破壊力抜群の術で、かばった魔物の効果を封じることができる。 中盤戦の主な術として使おう。 Ex-047 ナオミちゃんとセットで使うことにより、こちらの意図で、相手の魔物を使えなくすることができる。 単体で使う場合、魔本にダメージを受けるか相手の意図でかばわれる魔物を選ばれることにより、回避される可能性がある。 例えば、相手の魔物構成が「ガッシュ・ベル」「レイラ ビクトリーム《ベリーメロン!》」の場合。 魔物の効果を封じようにも《ベリーメロン!》で効果がかき消されてしまう。 そのため、相手は意図的に「ガッシュ・ベル」でかばうことにより、効果を回避することができる。 Ex-047 ナオミちゃんを使いレイラ ビクトリーム《ベリーメロン!》を指定すれば、そういった行動を防ぐことができる。 Ex-047 ナオミちゃんより確実性は落ちるが、E-042 光と闇・E-079 最強×最凶で相手の魔物を1体にして使う。 ルーパー《羽交い絞め》で相手の魔物を選んで使うことにより、狙った魔物にダメージを与えやすくなる。 どちらも魔本でダメージを受ける選択をされる可能性は、あるものの相手にプレッシャーをかけることができる。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 タグ:MP3 ダメージ2 バトル攻撃 ブラゴ 中級 術 重力 +4000
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マスターローゴン ORMR-04 (ORNB-27) 基本情報 個体値表 バトルミーム 入手方法 出現ステージ 初期コマンド 覚える技 解説 コマンドサンプル 「ファイアーブレス」型 コマンド潜在S 「ファイアーブレス」・「かばう」混合型 コマンド潜在C イラスト 由来 台詞 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑 #OREN考察 #ORENボイス マスターローゴン ORMR-04 (ORNB-27) 基本情報 属性 火 クラス ★★★★ 種族 ドラゴン 分布 EX オールドビアード 超EX 古龍の髭 EX形式 スクラッチ 性別 男 誕生日 3月14日 声優 青森伸 個体値表 + タップして開く HP LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 283 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 A 283 293 299 305 311 317 323 328 334 340 346 B 283 290 296 302 307 313 319 325 331 337 343 C 283 286 292 298 304 310 316 321 327 333 339 D 283 283 289 295 300 306 312 318 324 330 336 力 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 58 61 62 63 64 65 67 68 69 70 72 A 58 60 61 62 64 65 66 67 68 70 71 B 58 59 60 62 63 64 65 66 68 69 70 C 58 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 D 58 58 59 60 61 63 64 65 66 67 69 魔 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 52 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 A 52 54 55 56 57 58 60 61 62 63 64 B 52 53 55 56 57 58 59 60 61 62 63 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 D 52 52 53 54 55 56 58 59 60 61 62 速 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 A 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 B 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 C 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 D 16 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 運 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 71 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 A 71 73 75 76 78 79 81 82 84 85 87 B 71 73 74 75 77 78 80 81 83 84 86 C 71 72 73 75 76 78 79 80 82 83 85 D 71 71 72 74 75 77 78 80 81 83 84 バトルミーム なし 入手方法 アチーブメント報酬 アメジストの森をクリアした 限定ショップで購入する。 出現ステージ なし 初期コマンド ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ファイアーブレス かばう かばう かばう ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ためる ためる ためる ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス 覚える技 ほほえんでいる かみつき たいあたり ファイアーブレス かばう ためる ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ 解説 「森のドラゴンの長老。暴力は好まないが、戦いでの戦闘力は今でもそこそこ高い。瀕死の生命も一瞬で回復させる「古龍の髭」を持つ。体力も高くかなり頼りになる。」 【オールドビアード(EX技)/古龍の髭(超EX技)】 味方単体に無属性蘇生。EXゲージを0〜10追加する。 超EXでは ※他の技は技図鑑を参照 コマンドサンプル 「ファイアーブレス」型 - コマンド潜在S コマンド潜在S ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ためる ミス ミス ファイアーブレス ☆→☆☆ ためる ミス ファイアーブレス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ファイアーブレス ファイアーブレス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ ファイアーブレス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ ファイアーブレス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ ファイアーブレス おすすめバトルミーム ディープレッドソウル(火属性ブレス×1.1) 【説明】 4リール目が入手時から【ファイアーブレス】で埋まっているため、1〜3リールにリール移動を詰め込むと作れる構成。 ただし、ミス入れが必須になる他、コマンド潜在値Sでも1〜3リールが不安定になるため、マスターローゴンにこだわらないなら火属性ブレス要員はコマンドが安定しているルビードラゴンに任せた方が良いだろう。 「ファイアーブレス」・「かばう」混合型 - コマンド潜在C コマンド潜在C ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ かばう かばう かばう ファイアーブレス かばう かばう かばう ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス おすすめバトルミーム ディープレッドソウル(火属性ブレス×1.1) 【説明】 【ファイアーブレス】のコストはオレカバトル時代から変わらず3.2のため、リール移動よりも【ファイアーブレス】を積む方が安定したコマンド構成にできる。 【かばう】を含めた方が他と違った役割にしやすいと思われるため、サンプル構成から更に【かばう】を増やしても良いだろう。 コマンド潜在値Sなら2リールと3リールに【ファイアーブレス】を5個積むことも可能。 2リールはコマンド潜在値が低い場合、【ほほえんでいる】を残さないと5個入らない可能性がある(要検証)。 1リールはコマンド潜在値Sで【ほほえんでいる】を入れても5個入れることが出来るかは怪しいため要検証。 イラスト キャラデザ イラスト:出水ぽすか Lv.0~3 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.4~6 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.7~8 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.9 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Lv.10 + タップで表示 由来 マスター(master)は長の意。 余談ではあるが「龍髭飴」という中国発祥の菓子があり、 髭が蘇生効果のあるアイテムになったモチーフと考えられる。 + 不確定要素・考察 【モンスター烈伝オレカバトル】にケ ロゴン というモンスターが複数種類確認できるが、 特徴的なひれや角がケロゴンの一部と一致するため、同族や成長した姿との見方ができる。 オレカの公式漫画も主人公の相棒がケロゴンというものが多かったためそのようなポジションなのだろうか? (モンスター烈伝オレカバトル公式サイトより) 台詞 登場 「」 カード詳細 「何かの?」 攻撃前 「ふっふっふっふっふ…」 ファイアーブレス 「ハァーッ!!」 たいあたり 「」 かばう 「任せるのじゃ!」 ミス 「」 ステータス↑ 「良いのぉ〜」 ステータス↓ 「」 EX発動可能 「どおれ…」 EX発動 「これを使うかの?」 EX技 「」 超EX技 「髭じゃ、蘇生効能のある特別な力が宿っておる。打ち身、霜焼け、冷え性にも効果あり、たまに全体の士気も上げるぞ。」 勝利 「」 撃破 「こりゃいかん…」 撃破(リーダー時) 「やっとお迎えが来たようじゃ…」 バトルミーム変更 「」 カード入手可能 「」 カード入手 「ワシはローゴンじゃ、よろしく頼むでのう。」 ボイス02 「逃がさんぞ!何故あのような者に従う!?」 ボイス03 「いかん!お前も森と一緒なのじゃ!」 ボイス04 「こりゃいかん…」 ボイス05 「やっとお迎えが来たようじゃ…」 ボイス06 「このようなところに長く居てはならん…」 ボイス07 「さあ、こっちへ来るのじゃ!」 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑