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しかし、シンジを嫌う者が居なかった訳ではない。 何と言ってもシンジは男子中学生である。 第三東京市にある中学校に転入され、普段はそこへ通うことになった。 「面倒なら通わなくて良いのよ」とミサトから言われたが、逃げるようにしてシンジは学校に向かう。 流石にそこではNERVの方策が届いては居なかったのだが、なんといっても有名人シンジである。 最初の朝礼で校長に紹介されて熱烈な歓迎を受け、 彼の周りには生徒達が群がるほどに大変な人気者となり、 昼休みには女子の手作り弁当が山と積み上げられた。 彼女が欲しいと思えば選り取り見取りで選べる状態で、 今の彼なら女子更衣室で着替えることも可能だろう。 そんな彼を快く思わない者が一人。そう、鈴原トウジである。 ぶん殴る算段で校舎裏までシンジを連れて行く、そんな喧嘩腰の険悪なトウジであったが、 もしかしたら殴り合いの末に友達になれるのでは?という淡い期待がシンジの胸中に沸く。 「わいは殴らなあかん。お前を殴らなあかんのや。」 実のところ、別に彼の妹は使徒との戦闘に巻き込まれた訳ではない。 当たり前だ。まるで設えられたような戦闘だったのだ。要するにシンジの人気に対するやっかみである。 で、殴ろうとしたのだが、その人気者シンジをかばうものが居ないはずはない。 かばうどころか、トウジはシンジファンの女子生徒に徹底的にボコられ、 監視していたNERV諜報部にこっそり病院送りにされてしまった。 「お兄ちゃんが独りぼっちになるから。」と見舞いに通うけなげな妹の姿があったことだけは、 余談ではあるのだが書き加えて置きたい。 学校にも逃げ場のないシンジ。節操のない女ったらしなら天国だが、 内気な彼には絶え間ない性欲地獄に落とされ、とろ火で延々と炙られている状態なのだ。 まさに人前で縛られてAVを見せられるようなもので、思春期でなくとも耐えられる男は居ない。 またしても「引き金を引くだけ」で倒せるはずの第4使徒シャムシエルの戦闘で、 もやもやした悩みを抱えたシンジがプログナイフで滅多刺しした様子から、 どうやら彼に精神汚染が始まっていることが判り始めた。 で、家出した。 書き置きを置いて街から去るシンジ。 街をさまよえる訳がない。なんといっても有名人なのだから。 ようやく人気のないところに出て変装を解き、ほっと一息をつくシンジ。 緑なす深い山々、空を赤く染める夕日を眺めながらシンジは考える。 これからどうやって生きていこう。既に自分は有名人だ。 お金の使える場所では必ずつきまとわれてちやほやされる。 もう嫌だ。あんな目に遭うのはこりごりだ。 そんな彼に声をかける者が一人。だれだろう。 それは、山ごもりまでして一人ミリタリーゲームにいそしむ同級生の相田ケンスケであった。 二人で焚き火を囲み、ケンスケの手持ちの食料を分けて貰って、ようやくシンジは心を落ち着けた。 みんなのようにちやほやしないケンスケ。どうやら彼なら良い友達に慣れそうだ。 だが、ちやほやしない理由はちゃんとある。 そう、トウジと同じく心の奥底でシンジをやっかんでいるのだ。 そして、ついそれを口に出してしまった。シンジが逃げてきた理由を聞いて、つい腹が立ったのだろう。 「俺はお前にあこがれて居るんだ。うらやましいよ、あんなにちやほや……ぐはっ」 どうやら付けてきていたNERV諜報部が手を下したらしい。 銃のグリップで殴られ倒れるケンスケの姿を見ながら、シンジは薬を嗅がされて意識を失う。 再び目を覚ますと、シンジは病院で手厚い看護を受けていた。 「ほら、スッキリしたでしょう?」と言いつつ彼の体を拭いているのは、 別の部分までスッキリさせかねない美人ぞろいの看護婦達である。 もう諦めきってうつろな目つきで看護を受けつつ、 しかし息子よ静まれと精神を集中するシンジであった。
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ジャック クアットロ トクナガ ,-- 、 - ´ ̄`ヽ 、 イ≠´ ̄ ⌒`>`ヽ、`ヽ、 /≠ヽ/ヽ´ ヽ、 `ヽ `ヽ ヽ, / ./ ,' .ヽ .ヽ `、 .i /. ,' | i ヽ .ヽ.ヽ ヽ i .| |,斗-‐‐ .i. i ヽ / | - ┼- .| _-≧_ | | .∧ /メ ヽ,_zュ、. /.,イ乏リ/.,' | i ´/ .ヽ 《.弋 .ラ`ヽ/ .ゝ┘// ,' / / ヽ .| `ヽ-ヽ_`´ 、 // ∧| fヽ \.\.|. ヽ、 ー ‐ .,イ'| ,' __r-' ,′ ヽ、‐\ .!. >ト 、_∠ ┴ヽV,'-=,=/__ >ヽ`ヽ`ヽ,|´ ヽ,' }‐|´ ´` `/ゞ / .>/ ̄/ #、ヽ | /ゝ′`、 / / / /.| ヽ `ゞ_--__/ ヽ / / ヽ_./ |.L>≠-,_____/ ∧ /-‐‐、. ,'-‐‐‐r´ ヽ ̄ | |ヾ ̄T---------./ く´ _`ヽ .i >´ヽ i _>_ゞ′ | ./ ゝ-, `ヽ,<´ ゝL_| ヽ、 ,' | ___/ | /≠ ´ >´´=== . . . .ヽ.,' .|ニ ´,__ヽ ラ/ // . ┌‐‐┐ . . . .i |/ヽ′ ,′ / / . . . . .  ̄ ̄ . . . . . | ,'/ `‐‐‐´ |_ . . . . . . . .,ヘ、 . . . . ヽ ./ , ヘ、 / \__/ヽ ´|、 \ 【固有能力】: なし 【汎用能力】:なし ジャック ( ) {r-=、{^i´ ___ ヽ///////∧ ム//=‐ , 〃 _ゝ{Yマ,}_} ´x≦三 { __ i/////////マ ム/////ゞ=- // γ´ {-=,ナマ,彡>ヽ¨ヽ==‐- `ヽ///////マ .ム/=‐`)//´ 〈 '-彡''フ=7 イ.マ,’ i }//} ヽ .∨///// マ ム///ヌ彡'_  ̄ イヌ"´ i//,マ,.-‐ナ!//'¨¨ ‐- 、 ',i`,//// マ .ム///彡⌒ /" i! i! {´//i} マ, ,リ/ソ ヽ y ノ,//// マ ∨/´ ノ)__ /{! i| i! i! .)/イ } } .マ,少' ___ }!' }/////∧ .∨彡"⌒ 八ヾ ヾヾ }//!i r',,,iト.マ,´  ̄リ、-、'///////, ',/=‐'  ̄ ̄ )/ i ! ! iy'.マ,、 , ノ i ヽ }///////} ,⌒ i//乂i ',.__マ,ヽ//ヽ- 彡 .ノ y/////// ! ! `)∧} { .マ,、∨'∧ / ノ/////// ! !=‐‐- 乂∧、 ...__マ,',∨/}¨ 〃////////j ! ハ/, ミヽ ....マ, }// ノ////////⌒ ! ! ー‐- >x マ,¨_ゝ ⌒ヽ }>"´ ̄ ! i ー-γ=-r‐ミヽ ノ´ ! ! リ´rz゛' ノ}ノ´ ! j ∨ {⌒,'¨ j ! ∨ , .∨ , ′ ! .∨ , ' j ∨ , ' ! ∨ ,. / j ∨ , 〈 ノ ∨ , /^` } .∨⌒{ / ∨ i. / ∨ ヽ ./ .∨ \ / ∨ ´⌒} ゝ==‐' 【ジャック】 種族:ジャック・オー・ランタン 【特技】 [ かえんぎり 消費5 / かえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】 [ いなずまぎり 消費5 / いなずまをまとった剣で斬りつける【斬撃】【電気系】 [ 幻想舞踏会・死ノ演舞 消費 / クアットロとの【合体技】。敵全体ランダムの複数回攻撃+使用ターンの回避率を最大にする 【パッシブスキル】 [ 振動鎌 / 斬撃攻撃時の追撃特性? [ カボチャの死神 / 敵を倒した際に全能力を上昇させる? 【アクティブスキル】 [ 死舞踏乱舞 / 斬撃攻撃を3回ヒットにする?(分類不完全) クアットロ / ヾヽ ヽ ヽ 「| \、 〉 ヘ .l | \ \`ー' | l l l .,l { \_\ ヾヽ_\_」 ll 、 / | l l <`ヽ、\、__>  ̄ l l l 、ー--‐ ' .l| X,イ´ 〉 ̄ { ) 〉 / l l `ー----/ィ .{ } y' b'ィ' / / ∧ l /'/ ∧_} l/ / / ヘ __ェニ -‐ ´\ _, ト、./ / ∧ ヘ `>―-/ / / ヘ ヘ ,イ 、ー-´=- / / / \ ヘ_ _// ト < ̄ / イ l }リ ミ=、 \\´_ / _ - ´ \{` 、_ __人 ヽヽ 〃 ‐‐ `ヽ__ _...- ´  ̄ ̄ ̄ } l lヽ}` // ヾソ-‐.....´ リ }/ /' , ィ /´ ニ=- . / // / }/ \ 【クアットロ】 種族:クアットロ 【呪文】 [ マヌーサ 消費15 / 敵の命中を下げる 【特技】 [ 妨害工作 消費20 / 相手の行動を妨害する 1戦闘1回 [ 幻想舞踏会・死ノ演舞 消費 / ジャックとの【合体技】。敵全体ランダムの複数回攻撃+使用ターンの回避率を最大にする 【パッシブスキル】 [ 下準備 / 同じ相手に限って妨害工作をもう1度できる [ シルバーカーテン / 妨害成功時に、次のターンも行動不能にする特性? 【アクティブスキル】 [ 幻想舞踏会 / マヌーサの効果増加+範囲拡大? トクナガ ,ヘ ノ \___ ___∠/ゝ  ̄Vヌ  ̄ -―==―-  ̄ メ.7 ̄ 乂x ./ キ. \ .メノ .\/ キ ∧´/ | (Ν) キ (○) | | *. | ∨ トェェェェェェェェイ / \ /\ ≧ー‐ィ、――‐ ≦ } / レ¨、} / ∧_/ / | ./ | ∧ / |ゝ、 / |/ ∧ / |__ノ ̄ / |ゝ、_ヽ (_)(_)(_)(_) (_)(_)(_)(_) 【トクナガ】 種族:トクナガ 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 。 【パッシブスキル】 [ 綿の盾 / 自身を対象にした【格闘】特技を無効にする?かばう時は未発動 [ 格闘ぬいぐるみ / カウンター特性
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吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク 吟遊詩人 分類 SP MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 採用 15 7 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする 反映 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 反映 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 反映 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 80 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 反映 130 40 レクイエム 歌 死んでるやつの最大HPか最大MPをあげて最大HPの1/5で蘇生 新規 110 31 ハウリングボイス 歌 敵全体に魔力*0.6のダメージ+混乱C 新規 110 34 はめつのうた 歌 敵全体に90のダメージ+低確率で即死 新規 110 12 いのりのうた 歌 味方全員を3分の2の確率で150回復 ※魔力ボーナスC 新規 130 24 せいれいのうた 歌 味方全員を2分の1の確率で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 踊り子 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる 16 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 45 全て メガザルダンス 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 敵にランダムに攻撃力依存0.8倍の2~4回のダメージ 反映 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを140回復 ※魔力ボーナスC 新規 120 19 バーサークダンス 踊り 味方全員の攻撃力と素早さを2倍+守備力ダウン+全員混乱 ※確率補正C 新規 150 22 はめつのおどり 踊り 敵味方全員に死の宣告同様の効果 味方は強制 黒魔道士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 6 ポイズン 魔法 敵に30のダメージ(魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(確率補正B) 反映 10 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる ※確率補正B 反映 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 60 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 反映 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを50~100吸収 ※魔力ボーナスA 反映 130 40 フレア 魔法 敵に290のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 40 メルトン 魔法 敵全体の守備力を0にする 新規 160 42 セーバー 魔法 味方全体の攻撃力上昇+命中率回復 新規 55 22 バイオ 魔法 敵に145のダメージ(※魔力ボーナスA)+敵を「猛毒」状態にさせる(※確率補正B) 白魔道士 ディスペルは一見便利そうに見えるが相手が「魔反射」だったりすると跳ね返されてしまう 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 2 ライブラ 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 反映 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする ※確率補正B 反映 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナスB 60 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする 反映 80 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 100 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの1/4回復) 反映 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナスA 反映 160 21 ディスペル 魔法 敵単体のステータスを初期化+緑色の一時的状態を消す 削除 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナスB 新規 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 聖騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 3 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 反映 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナスB 反映 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔軽減」になる 反映 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 反映 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 反映 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 反映 130 20 グランドクロス 物理 敵全員に自分の守備力依存1.5倍 反映 160 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) ※確率補正A 削除 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 180 30 ライトスラスター 物理 攻撃力依存1.3倍+相手の一時的状態を緑も紫もなくす 天使 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 2 キアリー 魔法 味方の「猛毒」を治す 反映 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする ※確率補正C 反映 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」を治す 反映 50 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 70 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/3の確立で生き返らせる(半分回復) ※確率補正B 反映 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナスC 反映 100 7 てんしのや 物理 敵に混乱A ※確率補正B 反映 120 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 新規 40 トライン 魔法 敵全体に「魔封」+命中率ダウン ※確率補正C 新規 11 フェザーショット 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+混乱B ※確率補正B 新規 40 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 闇魔道士 保留。現時点では組み合わせづらい職業 分類 SP MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反射」にする 反映 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナスC 70 4 マホトラ 魔法 敵のMPを吸収する 反映 110 56 ザラキーマ 魔法 敵全員を中確率で即死 ※確率補正C 反映 140 35 ギラグレイド 魔法 敵全員に195のダメージ ※魔力ボーナスC 削除 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 ※確率補正B 削除 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 新規 150 35 きんじゅつ 魔法 味方一体が対象のレクイエムみたいな+自分2倍 新規 150 46 ブラックアウト 魔法 敵全体の命中率を下げ、「動封」「麻痺」のいずれかにする ※確率補正C 悪魔 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 4 4 さそうおどり 踊り 敵を一時的状態「動封」にする ※確率補正B 9 6 レディウィップ 物理 敵に攻撃力依存0.9倍+MP吸収 反映 16 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 反映 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる ※確率補正C 反映 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 反映 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 ※確率補正C 100 18 クィーンウィップ 物理 敵に攻撃力依存1.7倍+HP吸収 新規 150 77 フレアスター 魔法 敵全体に300程度のダメージを与え、反動で自分の現在MP分のダメージを受ける ※魔力ボーナスC 新規 しにがみのかま 物理 敵味方問わず即死の4回多段 新規 66 デビルブラスター 魔法 敵のHPを1/2+命中率、素早さを下げる+「猛毒」「眠り」「魔封」 バーサーカー 分類 SP MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存1.6倍。自分もダメージをうける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 40 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる ※確率補正C 60 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 80 6 もろはぎり 物理 敵に攻撃力依存1.6倍。自分もダメージをうける 110 9 みなごろし 無 敵味方の誰か一人に攻撃力依存3.0倍(必中) 新規 90 全て バーサク 無 自分の全てのステータスが限界値まで上昇する 新規 70 はかいしょうどう 物理 敵味方構わず対象をとる攻撃力依存Bの4回多段 暗黒騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 採用 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存0.5倍。反動で自分もダメージをうける 20 9 めいやく 物理 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 物理 敵全員を「混乱」状態にさせる ※確率補正C 70 10 ダークブレイク 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 敵に攻撃力依存2.5倍。自分もダメージをうける 新規 160 92 ロストセイバー 物理 自分の攻撃力を0にして敵全体にウェポンブレイク同様の効果 竜騎士 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 10 5 ジャンプ 物理 敵に素早さ依存1.8倍のダメージ 反映 30 20 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 反映 50 10 りゅうけん 物理 敵のHPを攻撃力依存0.9倍吸収 反映 70 14 ハイジャンプ 物理 敵にランダムに素早さ依存2.2倍の2回攻撃 反映 130 35 ロンギヌス 物理 敵の守備力を無視した攻撃力依存1.4倍 新規 90 17 ブーストジャンプ 物理 素早さを一時的に2倍にして素早さ依存1.8の攻撃。終わると素早さはもとに戻る 新規 160 50 りゅうのはどう 物理 敵全体に攻撃力依存E(0.5倍)+敵全体に一時的状態「動封」確率D ※確率補正C 新規 160 66 おうかきょうしょう 物理 敵全体に武器のみの攻撃力依存B(1.9倍) 新規 58 スパイラルブロウ 物理 敵にランダムに素早さ依存の3回攻撃 新規 160 21 りゅうのほうこう 物理 敵全体に動封の効果+自分のテンションが一段階あがる ※確率補正C 魔剣士 鯖管がいじくり倒す 分類 SP MP 技名 属性 効果 変更 70 20 アイスブランド 魔法 攻魔双依存B(at*0.7+mg*0.7) ※魔力ボーナスB+動封A 新規 10 アスピルソード 物理 敵に攻撃力依存*0.3のダメージ+敵のMPを12%吸収 変更 70 20 フレイムタン 魔法 攻魔双依存B(at*0.5+mg*0.5) ※魔力ボーナスB+敵最大HP10%減少 ||50|16|バイキルト|魔法|味方の攻撃力を2倍|1 変更 70 20 サンダーブレード 魔法 攻魔双依存B(at*0.8+mg*0.8) ※魔力ボーナスB+麻痺B 変更 130 50 ギガスラッシュ 魔法 攻魔双依存A(at*1.0+mg*1.0) ※魔力ボーナスB モンク まわしげり、カウンター、しんくうは辺りが削除か? 分類 SP MP 技名 属性 効果 反映 5 8 まわしげり 物理 敵全員に攻撃力依存0.8倍 反映 15 5 チャクラ 物理 自分の命中率とHPを70回復 ※魔力ボーナスB 反映 30 15 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に攻撃力依存2.0倍のダメージ 反映 50 5 カウンター 無 自分が一時的状態「攻反射」になる 反映 70 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 反映 90 12 しんくうは 物理 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナスC 反映 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 反映 130 7 きしかいせい 無 自分が一時的状態「復活」になる 反映 140 27 クロスカウンター 物理 自分を一時的状態「反撃」にする 新規 160 33 むげんとうぶ 物理 敵一体に攻撃力依存A(対象ランダム)+自分に反動でディスペルの効果+2倍
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名前 カンファーシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 硬盾の指輪 1560 - - 597 215 - - 土50 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カンファーシード 重戦士・神殿騎士専用かばう発動率が大幅増加し、かばうダメージを15%カットかばう発動率は最大100%重複する 堅盾の指輪 2840 - - 821 384 - - 土70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カンファーシード 重戦士・神殿騎士専用かばう発動率が大幅増加し、かばうダメージを20%カットかばう発動率は最大100%重複する 護衛の指輪 1200 - 305 405 295 - - 光60 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カンファーシード 重戦士・神殿騎士専用毎ターン最初にHP15%回復。バリア効果1回 守護の指輪 2100 - 595 695 502 - - 光80 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カンファーシード 重戦士・神殿騎士専用毎ターン最初にHP25%回復。バリア効果3回 ロンリーネックレス・パラディン 3000 - 690 450 125 125 - 土70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カンファーシード 神殿騎士専用パーティー内に装備キャラ以外の神殿騎士がいない場合、スキル効果値2.5倍、攻撃力2.5倍に上昇 ブレイブネックレス・パラディン 4500 - 1010 750 235 235 - 土90 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カンファーシード 神殿騎士専用パーティー内に装備キャラ以外の神殿騎士がいない場合、スキル効果値3倍、攻撃力3倍に上昇 2019/10/31 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/6215
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ① 植物「がま(蒲)」の古名。 〔重訂本草綱目啓蒙(1847)〕 蒲 ② 「かばいろ(蒲色)」の略。 ※尋常小学読本(1887)〈文部省〉四「菊花には、〈略〉白黄かば紅桃等の色ありて」 広辞苑 名詞 「がま」に同じ。 蒲 大言海 名詞 〔かまノ音轉、しまし、しばし。(暫)くまる、くばる(配)〕(一)蒲 (カマ)ニ同ジ。今、濁音ニ、がまト云フ。其條ヲ見ヨ。 「 蒲燒 (カバヤキ)」 蒲 (二)樺色 (カバイロ)ノ略。 検索用附箋:名詞植物 附箋:名詞 植物
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老将エンキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。 ただし他とは違い、 初期コマンドで【ミス】が一切無い。 ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。 覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、老将エンキに稽古をつけてもらおう。メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。一部の輩を除いては…。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。 あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
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S-486 ザケルガ 術 MP1 +4000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 バトル防御 この術を使うとき、追加でコストを3ふやせば、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 相手の魔本にダメージ。 ガッシュ・ベル第5の術 ガッシュ! キャンチョメの援護射撃だ!! キース ブザライの来襲 「かばう」ことをできなくして、序盤から相手の魔本を数ページめくる。 追加コストによってかばうを封じられる「ザケルガ」。 しかし、S-254 ザケルガであれば同様に追加コストでかばうを封じられ、更に追加コストによって防御封じも追加できる。 かばうだけを封じて使用する場合のコストや性能は、どちらであっても変わらないため、基本的にはあちらを優先的に採用したい。 S-254 ザケルガに勝る点としては、素のコストが1のため、防御利用時にMP消費を抑えられる点が挙げられる。 防御にも使える術が多く欲しい環境の対策、または攻防ページを多く取って魔本をあまりめくらない構築にする場合には検討できるか。 また、序盤から追加コストありで攻撃に使うにはコストが重ためだが、あちらと違って下級術である点も差別化を図れるポイントにはなるだろう。 収録パック キース&ブザライの来襲 タグ:MP1 かばえない ガッシュ・ベル ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 雷 +4000
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収納にお困りのあなたへ・・・ 掲示板のかばん公開が結構あるのでまとめておきました。 参考までに。 ぷいさんのかばん 快斗さんのかばん Yuki9さんのかばん ハンザさんのかばん 名前 コメント
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名前 イージスシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 ヴェナリアの首飾り 3877 - 888 1499 - - - - 280 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード かばう発動率大幅増加、かばうダメージを30%カット重戦士・神殿騎士専用 トプカプの首飾り 5725 - 601 1690 - - - - 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード かばう発動率大幅増加、かばうダメージを35%カット重戦士・神殿騎士専用 ヴェルサイユの首飾り 7122 - 215 1810 - - - - 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード かばう発動率大幅増加、かばうダメージを35%カット 重戦士・神殿騎士専用 パラライズ・リベルネックレス 1100 - - 300 350 350 - - 210 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード 装備キャラが麻痺付与されている間防御力2500加算 パラライズ・レイジネックレス 1100 - - 300 350 350 - - 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード 装備キャラが麻痺付与されている間防御力5000加算 カースド・リベルネックレス 1100 - - - 350 350 300 - 210 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード 装備キャラが呪い付与されている間行動力1500加算 カースド・レイジネックレス 1100 - - - 350 350 300 - 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード 装備キャラが呪い付与されている間行動力2000加算 還魂の首飾り 500 - 1015 800 500 500 200 - 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 イージスシード 【代償】装備者毒状態となる 2018/10/25 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4134
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名前 ノーツシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 和音の指輪 2200 - 280 1169 289 212 - 風70 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ノーツシード 重戦士専用かばう発動率が大幅増加し、かばうダメージを40%カット。かばう発動率は最大100%まで重複する。 調和の指輪 2476 - 301 1348 312 240 - 風75 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ノーツシード 重戦士専用かばう発動率が大幅増加し、かばうダメージを45%カット。かばう発動率は最大100%まで重複する。 音律の指輪 630 - - 800 711 - 854 風75 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ノーツシード パーティ内に、「旋律の指輪」を装備している生存キャラがいる場合、防御力と回避が2倍になる。武闘、国家戦争では効果は発揮できません。 旋律の指輪 766 - 805 - - 659 902 風75 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ノーツシード パーティ内に、「音律の指輪」を装備している生存キャラがいる場合、スキル発動率とスキル効果値が2倍になる。武闘、国家戦争では効果は発揮できません。 弦鳴の首飾り 1260 - - 1145 240 350 721 風90 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ノーツシード 重戦士・神殿騎士専用毎ターン最初にHP15%回復し、致死量のダメージを受けた場合、HPが1残る(1回限定) 共鳴奏の首飾り 1649 - - 1549 319 402 844 風100 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ノーツシード 重戦士・神殿騎士専用毎ターン最初にHP25%回復し、致死量のダメージを受けた場合、HPが1残る(1回限定) 2020/05/28 登場