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【蒼星石】 前線兵 薔薇の国のローゼンメイデン 中立 兵力30 腕力3 硬度3 速力3 スキル 【心の庭師】 同じ能力を持つキャラをかばうことができる 【無我】 敵からの精神異常に掛からない 【冷静】 ターン終了時、味方一人の状態異常を回復する 【双子】 同じ能力を持っているキャラをかばうことが出来る アクティブスキル 【庭師の鋏】回数 絶対先制。敵単体にランク×10の忘我攻撃
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M-307 ウマゴン 魔物 3000 《必死の想い》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、 ゲーム中に1ターンだけ、自分は「かばうことができない」ときにも、自分の魔物でかばうことができる。 パートナー=カフカ・サンビーム レイスの攻撃から清麿をかばうウマゴン。 LEVEL 11 「かばう」を使えるかどうかは死活問題。 この効果があれば安心なのだ。 1つの攻撃でなく、1ターンの間もつので、パティ《涙のリグレット》を使った連続攻撃にも対応できる。 E-031 ナオミちゃんの助けでも同様の効果を得られるが、【スタンバイ】なので、今のページになくても効果を使用できる。 効果自体は、新たに場に出せば何度でも使えるので、【スタンバイ】を複数重ねがけすることが可能。 かばえない攻撃への対策は、V-002 バルカン四代目を使われることが多い。 《必死の想い》は、「魔物の効果」なので、一時的に魔物の枠を消費し、【スタンバイ】なので効果を解除される可能性がある。 攻撃をかばえる回数も、V-002 バルカン四代目の分だけ魔物か魔本でダメージを受けなければならなくなる。 《必死の想い》は、かけられている効果な分、E-070 黒い覇道などで除去されないのがメリットになる。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:3000 ウマゴン 魔物
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戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ
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ナイト BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ハインケル撃破後) 固有コマンド 【騎士道】 ジョブ特性 【かばう】 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ D 体力 S 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 踏み込む MP0 通常攻撃の1.25倍のダメージを与える。ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる 2 両手持ち サポ1 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で、武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) 3 物防10%アップ サポ1 物理防御力が10%上がる 4 鉄壁 MP5 ターンの最初に行動開始。1ターンの間、自身の物理防御力を上限まで上げる。 5 かばう サポ1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける 6 盾攻撃 MP8 盾を装備しているときのみ使用可能。通常攻撃と同等のダメージを与え、2ターンの間、自身の物理防御力を25%上げる 7 盾の心得 サポ1 盾の防具適性がSになる 8 復讐撃 BP1 敵全体に物理攻撃を放つ。なお、戦闘不能の味方が多いほど威力が上がる 9 剣の心得 サポ1 剣の武器適性がSになる 10 全力でかばう MP0 使用したターンの最初から1ターンの間、指定した味方が単体物理攻撃を受けた時に半分のダメージで代わりに攻撃を受ける 11 両手盾 サポ1 両方の手に盾を装備できる 12 物防30%アップ サポ3 物理防御力が30%上がる 13 騎士道精神 サポ1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる 14 超突進 BP1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力に代えて攻撃する 「復讐撃」の人数と威力上昇倍率はそれぞれ、通常攻撃の 0人:0.75倍 1人:1.5倍 2人:2倍 3人:2.5倍 評価 素早さが低いのでノーダメージボーナスは狙いにくいが、アビリティは優秀。 反面、攻撃系のアビリティは少なく、それらも高い防御力を捨てる形式のものが多い。 パーティー構成に合わせて攻撃型か防御型のどちらかに絞った方がいいだろう。 最終的には、守りながら殴れる攻防一体に成長する。 アビリティ考察 「かばう」は瀕死状態にならないと発動しないので、保険にはなるが頼るにはやや心もとない。 「騎士道精神」などを活かしたいなら「全力でかばう」までがんばろう。 ただし間違っても黒魔道士のダメージ分散はつけないこと。かばったダメージを分散して瀕死の味方を介錯という情けないことになりかねない。 ちなみに全体攻撃はかばえず、またかばった場合、かばわれた側の反撃やダメージ転換などの効果は発動しない。 (分かりやすくいうとティズが「全力でかばう」でアニエスをかばい、その後、全体攻撃が来た場合はダメージは全員が受ける、 その時、かばったティズの反撃などは発動するが、かばわれたアニエスの反撃などは発動しない模様) 「踏み込む」はMP消費無しで高威力・必中なため、手軽に使っていける。「両手持ち」もつけるとなおよし。 「両手持ち」は色んな物理系ジョブの火力を一気に底上げできるので 物理系で育成させるキャラならすぐに習得させておこう。 ただし、アビリティに関係なく弓と爪は両手専用装備、短剣とロッドは片手専用装備であり無意味。 「鉄壁」は使用ターン中の物理防御を150%にする。 「超突進」や聖騎士のデスパレートのような防御力がダメージに加算される技との相性は良い。 ただし、これらの技は逆に防御力ダウン状態では威力が下がることには注意。 「両手盾」は片手に一つずつ、合計二つの盾を同時に装備できる。 先の超突進などとの相性もいいが、物理ダメージや広い範囲での属性魔法をカバーできるので、 特定マップでは殆どダメージがなくなるほどで、事故死の可能性が大幅に減る(別の攻撃手段は必要だが)。 BDFF版との比較 パラメータは全体的に弱体化。上がったものはない。 アビリティ自体に変更はないが、物理防御力の上限が150%に変更された影響で防御に関係したアビリティが全体的に弱体化した。 「鉄壁」はこの影響をモロに受け、物理防御が激減。以前のように簡単に「踏み込む」や「全力でかばう」へ繋げられなくなった。 物理防御を攻撃に代える「超突進」の威力も、この仕様によりそこそこになってしまった。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ハインケル撃破後) ジョブ特性 【かばう】 瀕死の味方をかばう 固有コマンド 【騎士道】 パラメータ特性 HP A MP C 力 A 知性 C 器用さ D 体力 S 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 D 斧 A 杖 E 刀 D 槍 A 短剣 B ナックル E 盾 S 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 踏み込む MP0 防御を捨てた強力な攻撃 2 両手持ち サポ1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 3 物防10%アップ サポ1 物理防御力が10%上がる 4 鉄壁 MP5 ターンの最初から1ターン物理防御力が上昇 5 かばう サポ1 瀕死の味方をかばう 6 盾攻撃 MP8 物理防御力を上げつつ攻撃 盾装備時のみ 7 盾の心得 サポ1 盾の防具適性がSになる 8 復讐撃 BP1 戦闘不能者が多いほど強くなる攻撃 9 剣の心得 サポ1 剣の武器適性がSになる 10 全力でかばう MP0 指定した味方を1ターンかばう 11 両手盾 サポ1 両方の手に盾を装備できる 12 物防30%アップ サポ3 物理防御力が30%上がる 13 騎士道精神 サポ1 かばうたびに物理防御力が上がる 14 超突進 BP1 物理防御力が高いほど強力な攻撃 評価 素早さが低いのでノーダメージボーナスは狙いにくいが、アビリティは優秀。 反面、攻撃系のアビリティは少なく、それらも高い防御力を捨てる形式のものが多い。 パーティー構成に合わせて攻撃型か防御型のどちらかに絞った方がいいだろう。 最終的には、守りながら殴れる攻防一体に成長する、 アビリティ考察 「かばう」は瀕死状態にならないと発動しないので、保険にはなるが頼るにはやや心もとない。 「騎士道精神」などを活かしたいなら「全力でかばう」までがんばろう。 ただし間違っても黒魔道士のダメージ分散はつけないこと。かばったダメージを分散して瀕死の味方を介錯という情けないことになりかねない。 ちなみに全体攻撃はかばえず、またかばった場合、かばわれた側の反撃やダメージ転換などの効果は発動しない。 (分かりやすくいうとティズが「全力でかばう」でアニエスをかばい、その後、全体攻撃が来た場合はダメージは全員が受ける、 その時、かばったティズの反撃などは発動するが、かばわれたアニエスの反撃などは発動しない模様) 「踏み込む」はMP消費無しで高威力・必中なため、手軽に使っていける。「両手持ち」もつけるとなおよし。 「両手持ち」は色んな物理系ジョブの火力を一気に底上げできるので 物理系で育成させるキャラならすぐに習得させておこう。 ただし、アビリティに関係なく弓と爪は両手専用装備、短剣とロッドは片手専用装備であり無意味。 「鉄壁」は使用ターン中の物理防御を6倍にする。 物理ダメージをほぼシャットアウトするため、ブレイブで「踏み込む」や「全力でかばう」へ繋ぎやすくなる。 また「超突進」や聖騎士のデスパレードのような防御力がダメージに加算される技との相性は抜群。 ただし、これらの技は逆に防御力ダウン状態では威力が下がることには注意。 「両手盾」は片手に一つずつ、合計二つの盾を同時に装備できる。 先の超突進などとの相性もいいが、物理ダメージや広い範囲での属性魔法をカバーできるので、 特定マップでは殆どダメージがなくなるほどで、事故死の可能性が大幅に減る(別の攻撃手段は必要だが)。
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/423.html
カバーリング(付加) 「他人をかばう」際、突き飛ばすなどして、かばう対象を逃がす技能。 かばう対象を、SL+1mまで逃がすことができ、これによって範囲攻撃から逃れさせることができる。 (この技能によって自身は移動することはできない) (付加)できるのは≪受け≫ 使用コストは『体力値』2点。 戻る
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/17.html
戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ 考察 オススメ組み合わせ
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/15.html
最初になれる職業 ※このページは近いうちに削除されます。編集停止させていただきました。 戦士 壁役、攻撃役としてとても優秀。ただし、MPや素早さが低く技の習得も遅い。 成長率 HP MP 攻 守 速 S E C A D 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 50 5 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ アーマー HPと守りがトップクラス。とても固い。 成長率 HP MP 攻 守 速 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 きゅうしゅつ 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 バイデフ 物理 自分の防御力を上げる 15 8 ガードアタック 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 40 8 ディプラ 魔法 味方全員の防御力を上げる ?? 0 みがわり 無 味方のプレイヤー全員をかばう。一時的状態「かばう」になる 60 35 リライフ 魔法 味方を生き返らせる(HP1/2) 80 18 きしだん 物理 相手にランダムに守備力依存の4~5回ダメージを与える 僧侶 回復などのサポートが優秀。 成長率 HP MP 攻 守 速 C A C B C 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 4 キュア 魔法 味方一人のHPを30~50程回復する 10 2 ゲドク 魔法 味方の毒・猛毒を治す 15 2 オキロ 魔法 味方一人の状態「眠り」を回復する 20 24 フルキュア 魔法 味方一人のHPを150~400程回復する ? 18 キュアラ 魔法 味方全体のHPを200~300回復 ? 35 リライフ 魔法 味方一人をHP1/2回復で生き返らせる 90 25 じょうかのひかり 魔法 味方一人の状態異常を治す アーチャー 成長率 HP MP 攻 防 速 魔攻 魔防 B C B C B D C 覚える技 習得SP 消費MP 技名 効果 2 4 キュア 自分もしくは仲間の一人のHPを自分の魔攻の30%回復する 5 5 ポイズン 対象を猛毒 20 20 さみだれや 自分の素早さの80%分の4~7回連続ダメージ 40 30 でたらめや 自分の攻撃力の130%分の3~6回連続ダメージ 60 20 きゅうしょねらい 対象に自分の攻撃力の130%のダメージ&15%の確率で即死 100 15 スピリットアロー 対象に自分の攻撃力の70%ダメージ&与えたダメージの15%をMPとして吸収 魔法使い 攻撃と守備の成長は期待できないが、魔法を覚えれば攻撃の要となる。 成長率 HP MP 攻 守 速 C S E E C 覚えるスキル 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 1 3 フォノ 魔法 敵単体に20ダメージ 4 5 アップ 魔法 味方の攻撃力を上げる 9 8 フォノゼ 魔法 敵全体に35のダメージ ? 6 コルム 魔法 敵単体に55のダメージ 25 3 サイレンス 魔法 敵単体を「魔封」に 40 15 コルムゼ 魔法 敵全体に40~70のダメージ 60 25 フォノマ 魔法 敵単体に200ダメージ 90 全て エムジバラ 魔法 敵全体に自分のMPの1.375倍のダメージ すっぴん 運に頼る要素の強いスキルが多い。 成長率 HP MP 攻 守 速 D E E E C 覚えるスキル 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 ? ? はたきおとす 無 ? 10 30 へんしん 無 指定した相手とまったく同じステータス・スキルになる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする
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@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダー龍騎」を原作とした職業 龍騎 ナイト ゾルダ シザース ライア ガイ 王蛇 リュウガ ファム 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 龍騎 成長率 HP MP 攻 守 素 C C A D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 0 ソードベント 無 自分の攻撃力を上げる ナイト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (naito.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 ソードベント 無 自分の攻撃力を上げる 30 10 ナスティベント 魔法 敵全体を「混乱」にする ゾルダ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zoruda.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 B B B B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる シザース 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C SS C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 30 0 ストライクベント 無 自分の攻撃力を上げる ライア 成長率 HP MP 攻 守 素 C S A A A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 占い 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 15 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 0 ストライクベント 無 自分の攻撃力を上げる ガイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gai.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 C C A S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 王蛇 成長率 HP MP 攻 守 素 C A SS E B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 威嚇 無 敵を「動封」にする 20 0 ソードベント 無 自分の攻撃力を上げる。上がる数値が若干高い リュウガ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ryuga.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 C S SS C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる ファム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fam.gif) 成長率 HP MP 攻 守 素 D B B D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる
https://w.atwiki.jp/amakoi/pages/135.html
ホスラブ★トラブル~恋人はヴァンパイア~―一夜攻略 笑う ちょっと怖いかな ありがとう 一夜に助けを求める 一夜 一夜君をかばう おいしかった! 勝手なことばかり言わないで! 一夜をかばう みんな大丈夫!? 大丈夫 まさか自分たちで? (セーブ1) 行かなくちゃ (セーブ2) (セーブ1から) もうこんな事件どうでもいい BADEND (セーブ2から) 何も言わない 一夜NOMALEND (セーブ2から) お礼を言う 一夜HAPPYEND 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホスラブ★トラブル~恋人はヴァンパイア~―永遠攻略 納得する そんなことない! 自分で直せます! 永遠に助けを求める 永遠 永遠さんをかばう 食べる おいしい! 永遠をかばう みんな大丈夫!? 大丈夫 まさか自分たちで? ごめんなさい‥‥ (セーブ1) 行かなくちゃ (セーブ2) (セーブ1から) もうこんな事件どうでもいい BADEND (セーブ2から) ‥‥帰りましょう 永遠NOMALEND (セーブ2から) ありがとうございました 永遠HAPPYEND 名前 コメント すべてのコメントを見る