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ホスラブ★トラブル~恋人はヴァンパイア~―白&黒攻略 ()がある選択肢について。白か黒かを選ぶのはどちらでもいいみたいです。 ノーリアクション なんで! やだ! 白に助けを求める(黒に助けを求める) 白(黒) ごめんなさい 白くんをかばう(黒をかばう) なんでもないよ! 撫でる なんでもない 白をかばう(黒をかばう) みんな大丈夫!? 大丈夫 まさか自分たちで? 逃げないよ (セーブ1) 行かなくちゃ (セーブ2) (セーブ1から) もうこんな事件どうでもいい BADEND (セーブ2から) 白がよかった (セーブ3) (セーブ2から) 黒がよかった (セーブ4) (セーブ3から) ‥‥ 白&黒NOMALEND (セーブ4から) ‥‥そろそろ帰ろうか 白&黒NOMALEND (セーブ3から) ありがとう 白HAPPYEND (セーブ3から) ありがとう 黒HAPPYEND 名前 コメント すべてのコメントを見る
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只者ではない家系 "あだち"のルーツを探るべくS氏の情報で,沼津へ向かった。 実家は"イカ漁"で、生計を立てていた。 「足立→ゲソ→イカ漁」そんな方程式なのだろうか? 私は経験から、表の顔に隠しても、染み出る裏のにおいに鼻が利くようになっている。 戸籍から、家系を追っていくと以外にも隠し切れない大きな所とつながった。 時は治承四年(1180)、源頼朝の旗揚げ時、武蔵武士のなかで一番に頼朝の陣営に参向したのが、始祖"足立遠兼"の子、遠元。のちに、頼朝は足立郷を遠元に安堵している。 その後の源平合戦,北条家,南北朝と時代をへて 天正七年(1579)五月、織田信長の第二回丹波攻めで羽柴秀長により,足立氏は歴史の表舞台から消えたとされている。一説では羽柴秀長ではなく明智光秀との説もあるほど、明確には記されてはいない。 なぜなら、始祖足立遠兼より時代を下ること10代(本家ではない)、足立邦嗣なる人物が、滅びではなく、表から裏へと舞台を移したからである。 そして現当主 足立邦夫に至るのである。 現代の日本の裏での足立家。"イカ漁"が意味する役割とは…。 三陸沖地震の直前、イカが大量に水揚げされる。 南海地震、阪神大震災の時もイカが大漁になっている。 漁師、海洋研究所共に、イカの取れすぎは大地震の前兆と推測。 イカの取れすぎが前兆? 否 イカをきっかけに地震を起こしたと考えた方が自然ではないか。 という、海洋研究者がいたという。 目的は、侵略か調和か? どちらにせよ 足立家の抱える組織は国家規模であることは否定できない。 余談だが、昨今人気の「侵略、イカ娘」というアニメ。 作者はアニメというゆるい視点から、足立氏の野望にメスを入れたのでは…。 プロローグ
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※要編集 日本解放戦線篇 注意:PSP版のみプレイ可能、PS2版はプレイ不可 ナリタ戦でゼロの命令を無視して藤堂を助けるでルート確定 黒の騎士団から脱走、その際の選択肢は「出口まで案内させる」にする事。他のを選ぶと黒の騎士団篇に戻ってしまう。 フトウ戦では船首の敵を先に倒さないと即ゲームオーバー 四聖剣との腕試し 飛ぶ、誘いに乗るな、ならばこちらも、考えるな、かわす、かわす、受ける で千葉CG イシカワ戦後、片瀬(海外への脱出)か藤堂(国内に留まり不正規戦)か選択。 片瀬を選べば日本軍側になり黒の騎士団と敵対。 藤堂を選べば解放戦線を放逐され黒の騎士団に合流。 片瀬を擁護した場合 フクオカで最後の選択肢、カレンor千葉をかばうでそれぞれのCG回収可能 カレンをかばう、間に入るで中華連邦ED 千葉をかばうで千葉ED 千葉の好感度は高めだったので好感度による分岐の可能性あり 藤堂に賛成した場合 キュウシュウ戦役に参加すれば最終的にゼロが合衆国日本を成立させてハッピーエンド。 藤堂の好感度が一番高ければ藤堂ED 黒の騎士団と合流後も千葉寄りの選択肢を選んだら千葉EDに 千葉END→千葉の好感度が高いと、九州戦線時に黒の騎士団の共闘or黒の騎士団と敵対『千葉をかばう』で出る 中華連邦END→九州戦線で黒の騎士団と対決時に、カレンをかばうor二人の間に入るで出る 藤堂END→藤堂の好感度が最も高い状態で、九州戦線で黒の騎士団と共闘すると出る 神楽耶END→黒の騎士団と合流後、千葉の好感度を下げ神楽耶よりの選択を選ぶ [エンディング] 現在は、 千葉 中華連邦(星刻) 藤堂 神楽耶 以上が確認されている。
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@なりきりパーティーで追加された「仮面ライダーカブト」を原作とした職業 プットオン、キャストオフ、クロックアップの原作再現はいつかしたい。 素早さB以上の職業しか無いのが特徴。 カブト ハイパーカブト ガタック ドレイク サソード ザビー キックホッパー パンチホッパー 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ カブト 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 3 アドバイス 無 味方の攻撃力を上げる 40 10 アパランチスラッシュ 物理 敵に中ダメージ 70 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 120 18 怒り 無 自分の攻撃力を2倍 アークドライブ 無 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ+中確率で即死 ハイパーカブト 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S B SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 100 18 ハイパースティング 物理 敵の守備力を無視した大ダメージ 156 28 ハイパースラッシュ 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 210 50 ハイパーブレイド 物理 敵全体に敵の守備力を無視した大ダメージ ガタック 成長率 HP MP 攻 守 素 B B S D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 15 3 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 30 12 ライダーカッティング・鋏 物理 敵に守備力を無視した中ダメージ 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 60 16 エクステンダー突撃 物理 敵全体に中ダメージ 70 0 仁王立ち 無 仲間全員をかばう 100 24 ライダーカッティング 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 120 18 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ アークドライブ 無 エクステンダー落とし 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ドレイク 非常にバランスの良いステータスを備えており、弱点という弱点が無い 成長率 HP MP 攻 守 素 C C B A S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 0 アルティメットメイクアップ 無 敵を「混乱」状態にさせる 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 40 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 80 20 ゼクトマイザー 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 100 15 ライダーシューティング 無 敵に大ダメージ(必中) アークドライブ 無 ライダーシューティング・挟み撃ち 無 敵に大ダメージの2連続攻撃(必中) サソード 成長率 HP MP 攻 守 素 C C SS E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 14 5 サソードアンテナ 物理 敵を「猛毒」状態にさせる 23 5 斬る 物理 敵に中ダメージ 50 10 ショルダータックル 物理 敵に素早さ依存の大ダメージ 60 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 120 20 ライダースラッシュ・連撃 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ アークドライブ 無 ライダースラッシュ 物理 敵に守備力を無視した超ダメージ ザビー 成長率 HP MP 攻 守 素 C C A C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 9 5 殴る 無 敵に中ダメージ 26 7 プットオン 無 自分の素早さを半分にして守備力を2倍 50 9 激怒 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 キックホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A C S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ネガティブ発言 無 敵全員のテンションを0%にする 10 5 蹴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーキック 物理 敵に大ダメージ パンチホッパー 成長率 HP MP 攻 守 素 C B S D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 5 殴る 無 敵に中ダメージ 80 9 ライダージャンプ 無 自分の攻撃力を2倍 130 9 ライダーパンチ 物理 敵に大ダメージ
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あだちとおる CV 真殿光昭 生年月日 1984年2月1日−水瓶座 身長 176cm 体重 63kg 血液型 A型 公式 八十稲羽署に転属された新米刑事で、堂島遼太郎の部下であり相棒。 表向きの人物像は「ダメ刑事」の一言で説明が完了してしまうほどのヘタレ。 事件の捜査中一般人に極秘情報を漏らしたり、巽完二に睨まれてビビって仕事をサボったりと、そのヘタレぶりは枚挙に暇が無い。 クマからは「ズッコケデカ」と言われ、ただでさえ警察嫌いの完二からは病院で散々な扱いを受ける。 主要キャラでは里中千枝に次いで自宅や家族に関する描写がない。 常日頃から寝ぐせや曲がったネクタイを気にする様子もない為、服装や身だしなみに関してはあまり頓着がない模様。 ちなみに2014年6月19日放送にニコニコ生放送で行われた「ペルソナ ストーカー倶楽部」第5回での公式返答によると、付けているネクタイは服装に見かねた堂島から渡された彼のお古だという裏設定がある。 「Persona4 the Golden ANIMATION PRODUCTION PROGRAMS」の設定資料集によれば、作画設定上の身長が173cmと設定身長より低くなっている。 これは作画時のキャラ対比のために設定されたものなので実際の設定身長と同じという訳ではないが、頼りなさなどを表現するために敢えて設定より低めの身長で描いているのだと思われる。 イザナミに力を与えられた3人のうちの1人。「虚無」担当。 稲羽市で起きた猟奇殺人事件の真犯人である人物。 テレビの中の世界で自称特別捜査隊一同と相対した際に顕れた「ヘタレ」の仮面の裏に隠された足立の本性は、自己中心的で傲慢そのもの。 また着ぐるみ姿のクマとはこの時初めて会っているが、状況が状況だったせいか彼を見て驚いたりはせず普通に接していた(もっとも人間形態でも特に反応はしていないが)。 会ったこともない山野真由美に「目をかけてやってたのに」と職務権限を利用して接近したり、大した理由もなく(生田目が忠告していたのを「言い寄られている」と勘違いして)小西早紀をテレビの中に入れたりと、一方的な思い込みを伴ったまま他者を無根拠に見下す傾向がある。 特に小西早紀の一件は、弟・小西尚紀と花村陽介にとって深い傷となってしまう。 警察に入った理由も「合法で本物の銃を持てるから」というもので、職業意識は極めて薄い。 そんな性格もあってか、能力的には優れたものを持っていたにも拘らず同僚との足の引っ張り合いの果てに中央から稲羽署に左遷に近い形で異動させられる。 稲羽署に飛ばされ、現実と人生に絶望した時期と並行して「テレビの中に入る力」の存在に気付き「やれるからやった。それだけ」という理由で犯行を思い付いた彼は、山野真由美・小西早紀・久保美津雄らをテレビの世界に入れ、内2人を死に至らしめ事態に気付いた生田目太郎を唆す。 因みに小西早紀をテレビの中に入れた際、「僕が学生の頃は勉強しかさせてもらえなかった」と厳しい環境で育った事を仄めかす発言をしている。彼の性格形成には異動だけでなくこの事も影響していた可能性が高い。 生田目に「テレビの中の世界に人を入れる役目」を与えた後は悪化する事態を傍観していたが、現実とテレビの中の世界を行き来して犠牲者を最小限に留めてきた特別捜査隊の行動に業を煮やしたのか、物語終盤では主人公の自宅に脅迫状を送りつける等の妨害行動に打って出る。 しかし足立の思惑をトレースし実行していた生田目が捕えられたことにより逆に追い詰められ、遂には真犯人しか知りえない事実を自ら口にしてしまい、自身の関与が露呈。「テレビの中の世界」に逃げ込まざるを得なくなる。 その際、世界に対して深い絶望感を抱いていた足立はテレビの中の世界の管理者たるアメノサギリと同調を果たし、中の世界の膨張を促して人類全てがシャドウ化する世界の到来を望んだ。 戦闘に際して、彼もまたペルソナ(マガツイザナギと呼ばれている)を発現させている。しかし、戦闘前の足立の様子から性質はペルソナというよりシャドウに近いものとも見れる。 身勝手な理由で無関係な人間を巻き込み、しかも二人も死に至らしめる結果を招いているにも拘らず責任を非現実の現象に転嫁し、大部分が無関係な市民を不安に陥れさも大義を掲げているかのように嘯く(但しこれについては内容的に足立本人が全て言っているとするには違和感がある為、アメノサギリの意志も含まれていると思われる)彼の姿勢は、自称特別捜査隊の面々から「だだをこねているガキ」「子供以下の単なる我儘」「くだらない犯罪者」と切り捨てられている。 自分を認めようとしない世界に対して失望し、社会・現実を知らないが故に「青臭い言葉ばかりを並べ立てるやかましいガキ」として自称特別捜査隊の面々も一方的に見下し馬鹿にしてはいたが、堂島遼太郎のことは最後まで悪く言わなかった。 また、主人公が久保美津雄の情報を収集している際や堂島菜々子が生田目太郎に捕まった際には、自称特別捜査隊に僅かながら協力した。 拘置所からの手紙では「それが楽しいとは思わなかったはずなのに」と堂島家でのやり取りを振り返っているなど、本人も自覚しないうちにこの親子に対しては特別な感情を抱くようになっていたようである。P4Aにおいても菜々子が心肺停止状態となった後、激しく取り乱す堂島を見て「僕だって、殺してやりたいよ…!」と生田目に対して憎悪を込めてつぶやいたことからもそれが覗える(尤もこの発言が本心から来るものだったのかどうかは些か怪しいが)。 P4Gで追加された後日談では、拘置所で堂島と面会した際に「堂島のしごきよりも拘置所暮らしが楽」と言って呆れさせたエピソードが登場するが、本性を現した後でもいつも通りのやり取りを行っているあたり、むしろ堂島に対し心を許している証拠なのだろう。 しかし、彼の主人公と堂島親子に対する感情についてはP4Aの描写が発祥のようなものでP4無印の時点ではどう思っていたのかハッキリとは描かれていなかった。 最終的には自身の行いを反省し罪を償う決心をつけたが、小西早紀が生田目に言い寄られたのは誤解だったことは知らないままとなった(主人公達が説明しなかったから、と言えばそれまでだが)。 また久保美津雄や生田目と異なり真犯人でありながら捕まった後話題になっておらず、事件の手口を説明するのは非常に難しいであろう事も考慮すると有罪になったのかどうかは怪しい所である。(この点については、P4U2足立編のエンディングで、立件され極刑の可能性があることが言及されている。) 殺人動機や本性を現した後の身勝手な言動から彼に対する批判の声は少なからずあるが、彼が事件を起こさなければ今作のストーリーは始まらず自称特別捜査隊が自分と向き合ったり仲良くなるきっかけも作れなかった事から、今作にとってなくてはならない存在だったのは間違いないだろう。 そして主人公へ送った手紙によって特捜隊が事件の黒幕であるイザナミに辿り着けた事も忘れてはならない。 かつては脅迫状で事件の解決を妨害していた彼が最後は手紙で助けるというのは感慨深いものがある。 (手紙の内容と声色から、主人公達に対する認識も改めたと思われる) PlayStation Vitaにて2012年6月に発売された本作「ペルソナ4」のアッパーバージョン「ペルソナ4 ザ・ゴールデン (以下、P4Gと略)」においては、新規追加された「道化師」コミュ(足立が犯人だと判明した後は「欲望」に変化)の担い手ともなる。 ※「道化師」には「ジョーカー」の他にイタリア古典喜劇における悪賢いトリックスター「ハーレクイン」の意味もあり、色々な意味で彼に相応しい。 彼のコミュニティでは、そこそこ良い進学校出身であることや高度な手品をそつなくこなすなど犯人だと発覚する以前から本性は能力のある人物である事を伺わせたり、堂島家にて主人公や菜々子と団欒を過ごすイベントが追加された。 また同コミュによると、警察になったのは上記のように銃を所持できる以外に公務員志望であった為のようである。 彼の立ち位置故かコミュランクの上げ方はかなり特殊で、Rank6以降はストーリーを進める事によって上がる仕組みになっている。 これに伴い本編での出番も無印から増えた。 また、足立コミュが一定まで成長している場合に実行できるバッドエンドとして、犯人が彼だと見抜いた上でそれを周囲に明かさず足立に対して犯人だと気づいているが捕まえる気がないことを話し、彼への証拠隠滅を加担する「共犯者エンド」というものが追加された。 そして後述するようなキャラ人気に推されてか、2013年11月24日、なんと『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』にて参戦することが発表された。後には『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』にも有料追加コンテンツという形ながら登場を果たしている。犯人判明後のゲス顔で踊る彼の姿はある意味必見。 『ザ・ゴールデン』のアニメ版では、6話は足立コミュの中盤まで一話丸々使って再現し7話では足立コミュの後半と足立との決戦が描写されるというかなり力の入れられた構成がなされた。 堂島及び菜々子の存在に自分の居場所および細やかながら幸せを見出しつつあったが、その矢先に主人公・鳴上悠が来たことでその居場所を失ってしまったと思い込み、その嫉妬もあって悠を怨みの矛先を向けようとしたものの悠がなにかと自分を気にかけてくれた為怨みきることが出来ず(例として、食事に困っている事を知った悠から自作の惣菜をタッパー詰めでプレゼントされてどうにか彼と決別しようとそれを自宅で捨てているなど、かなり屈折した想いが描かれている)、信頼と憎しみが入り混じった複雑な思いがあった様子が濃密に描写されていた。 無印版でも捕まる際に内心は自称特別捜査隊に嫉妬して羨ましかったことをぼやいていたが、足立コミュが追加されて彼と主人公との関係が掘り下げられた『ザ・ゴールデン』版ならではの展開と言える。 なお、P4Aでは悠と足立の決戦は足立の優勢で仲間の援護が入ってようやく勝利した流れだったが、P4GAでは2週目プレイの扱い(オープニングアニメでは悠の能力がカンストしている)というのもあって悠が一人で互角以上に渡り合っており、仲間は悠のためザコ敵の相手に回っていた。 ペルソナ マガツイザナギ 初期設定 開発当初、足立はまだ真犯人という設定ではなかった(当初は、警察の捜査と主人公らとの仲介役だった)。第一候補は天城雪子だった(「犯人は旅館の女将」というのが元ネタ)。 しかしながら「仲間に裏切られるのは痛い」「個人的な動機での犯行では、ユーザーの共感があまり得られない」等の理由から(だがP4Gでは主人公がみんなに犯人を告げるシーンで足立が犯人と分かり、「あの足立さんが…」と主人公が困惑するという描写が追加されている。これを雪子でやってはあんまりだ、とスタッフは判断したというわけである)最終的に彼が真犯人に選ばれた。 彼のモデルはファミコンの往年の名作アドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』の主人公ボスの部下、ヤスこと間野康彦。 意外に現在でも知っていた人は少なくなく、ユーザーの中には足立の顔が公開された時点から足立=ヤス=真犯人だと見抜いていた人もいた模様。 無印では比較的身近なキャラにもかかわらずコミュがない為、この時点で彼を怪しく思うユーザーも少なくなかった。 また、開発当初足立の下の名前は「保(たもつ)」だったが、ヤスとも読める字なので「透(とおる)」に変更されたとのこと。 「こんちわ、足立保です」というセリフもあったのだが、セリフ収録後にこの変更となった為タモツの部分はカットとなったという。 発売前にはCVが大御所声優である真殿光昭氏ということで、もしや犯人か重要キャラか?と予測したユーザーもいたとか(スタッフは意図していなかったようだが)。 ともあれアトラスの目論見は見事的中し、足立はその身勝手な悪役ぶり等から少なくないファンを得るに至った。 非公式 プレイヤーたちから付けられたあだ名は「キャベツ」。これは7月にジュネスで特売のキャベツを買いすぎて処理に困っていると話すエピソードに由来する。 言い換えればこれだけの理由だが、漫画版のカラーページではジュネスの野菜コーナーでキャベツを真剣に選び、P4Aでは買って来たキャベツを抱えながらコロッケを歩き食いしたり、正座してキャベツを我が子のように撫でていたり、P4Gの後日談では堂島が拘置所の足立への差し入れとして「特売のキャベツにしてやる」と冗談めかして言っており、どうやら公式化したようである。 なお、アニメ放送当時には真殿氏も自身のブログにてキャベツをネタにした日記の公開を行っていた。 また、『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラス―プレックスホールド』におけるキャッチコピーは「完全自己中キャベツ刑事」である。 ジュネスではキャベツの他に手品セットを買ったという話も聞く事が出来、そちらはP4Gで追加された彼のコミュで活かされる事になるがキャベツのインパクトが強いせいかあまりネタにされない。 (余談だが手品は主人公も作中で披露している。この設定が偶然か意図的なものかは定かでないが、2人の共通点がさりげない所で描かれている事が分かる) 今作品が推理の要素を持っている為か、アンソロジー等関連本でも足立が真犯人であることは明記されていない。しかし彼のあまりの悪行三昧が祟ったのか、高確率で主人公らにひどい目に遭わされたり堂島に怒られるオチで〆る漫画が多め。ただし例外として、寺鐘ひびき氏が黒ずくめの「犯人シルエット」の「ハンニン」という登場人物を、秋月しょう氏がカラーイラストで暗がりから手を伸ばす金目の足立「らしき」人物を描いている。 現在はアニメや派生作品で素性が明らかにされつつある為彼が真犯人である事を伏せる必要はほぼ無くなったと言えるが、無印の頃に発売されていたカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」の今作のカードでは真犯人のネタバレがされている物があり(更に言うとガソリンスタンドの店員のカードもある)、当時から隠す気があったのかは疑問が残る。 また、劇中冒頭で足立が山野の死体を見て嘔吐するシーンにはユーザーの間でも諸説様々あるが「あれは演技ではない」というのが有力説となっている(足立は被害者をテレビに入れただけで、実際に手を下した訳ではなく、結果として「人が死ぬ」という事態までを想像していなかったから)。 ゲーム版ドラマCDでは、Vol.1と2では一切出番がなかったが(逮捕された後が舞台となっているので当然ではあるのだが)Vol.3では登場を果たした。これはVol.3のコメンテータリーによると、足立のファン多数から「なぜ(ドラマCDに足立を)出さないんだ」という意見が寄せられたためとのことである。 同様にこの意見を踏まえてなのか、アニメ版ドラマCDではVol.2で足立がメインのストーリーが作られた。 アニメ版ではネタバレとなってしまうためか無印版アニメでのイベントで足立役の真殿氏が呼ばれることはなかったが、『ザ・ゴールデン』アニメではニコニコ生放送で行われた「ペルソナ ストーカー倶楽部」および『マヨナカアリーナ ジ・アルティマックス ウルトラス―プレックスホールド』発売記念特番で真殿氏が呼ばれることとなり(後者は菜々子役の神田氏と皆月役の鈴村氏、ナレーションでクマ役の山口氏の4名で出演)、ネタバレ要素含めたトークが展開された。 なお、真殿氏はストーカー倶楽部がニコニコ生放送初出演となった。
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こちらはコンボ、戦術などのページ 足立 透の技解説などは足立 透へ コンボ コンボ 威力 消費SP 回収SP 備考 中央 5AA 5B 5C Aうざい 1831 【基本コンボ】 5AA 5B 5C 足払い A銃 1868 【基本コンボ】 2AB SBビビった 5B 2C mjc JC 5B 2B J2C 2933 レシーブコンボ。JCにはディレイ コンボパーツ 表示 中央 (~) 2C(1) mjc JC 5B 2B J2C 通称レシーブコン 2C一段目をmjcすると二段目以降の叩きつけが出なくなる。マガツイザナギが空中にいる状態でC入力する事でJCを出すことでき、相手が地上の足立側に飛ばされる。それを地上から着地5Bでキャッチしてコンボを繋ぐ。 足立を使う際の必須テクニックなので必ず習得する事 練習用コンボ 足払い SBビビった 5B 2C mjc JC 5B 2B J2C 端 (壁際)(~) 2C(1) mjc JC B大人 ウザ 5B 2B J2C 通称ウザカスコン レシーブコンの応用。JC後をB大人 ウザで拾うとカスヒットになり相手をスライドダウンさせる。 5Bで拾うことができ壁際のレシーブコンの火力を底上げする事が可能。 難易度が高いためあまり実戦的では無い上、レシピによってはキャラ限になる事も多い。 練習用コンボ (壁際)足払い SBビビった 5B 5C 2C mjc JC B大人 ウザ 5B 2B J2C J2D コンボ解説 ノーゲージ 2A、5A始動 2A 2A 5AAAA 小パン暴れ等から、2Aは補正が強いので暴れるとしても2発まで。 A連コンボ版のウザはバースト回収があるため、連打コンボでの出しきりが有効。 バーストが溜まっている場合は、5AAA A大人 ウザ入力で出し切り木っ端の暴発を防げる。 5AA 5B 5C 足払い Aビビった 足立の基本 AビビったをA大人 ウザにするとダメージは高いが、Aビビった〆の方がコンボ後の状況が良い。 5AA 5B B大人 ウザ 5B 5C 2C (mjc) JC 5B 2B J2C J2D 壁背負い限定 B大人 ウザで壁バウンドしたところを5Bで拾ってのレシーブコン。火力も高い。 5AA 2B dlJC 5B 5C 足払い Aビビった しゃがみ喰らい限定 相手がしゃがみだった時の基本系、ゲージが欲しい時はdlJCの後に5AAAAで効率良くゲージ回収できる。 5AA(空中ヒット) 2B (jc) JB J2C 5Aで対空が取れた時に一番安定するコンボ。 5C始動 5C (微ダ) 2B J2C 5C単発からの基本だが、2Bが早いと5Cのマガツがまだ消えておらずJ2Cが出ない。 5C派生で浮いた相手が、落ち始めてきた所を拾うぐらいのタイミングで安定する。 ヒット数下に表示される受け身不能時間を参照する方法もある。 5C JB (jc) JB JC [ダメージ1928] 2CやJ2Cからの遠隔5Cがヒットした時の拾いコン。 一回目のJBをなるべく低位置から当てると二回目のJBで拾いやすい。 逆ギレ始動 逆ギレ(CH) 微ダ 5C 各種追撃 逆ギレCH時は壁バンを微ダ5Cで拾える。補正がカツカツなので、追撃は単発で何か一つが限界。 ボコスカ始動 ボコスカC(FC) dlJB JA JB (jc) JB JA JB J2C ボコスカ打ち上げの基本、C派生はこれ一本で良い。 ボコスカD(FC) (jc) 低ダ JB 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C J2D 画面端の場合はD派生からレシーブコンに移行出来る上にダメージも状況も非常に良い。 対空始動 2B(空中ヒット) (jc) JB J2C 相手の高度によってはJ2Cが届かない事もあるので、2B J2Cで妥協するのも良い。 2Bch(空中ヒット) (jc) dlJB 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C なるべく引きつけなければdlJBが繋がらないので注意、画面端だと最後のJ2C後にJ2Dまで繋がる。 2Bch(空中ヒット) (jc) J5Cすかし 5B 2C (mjc) JC 5B (jc)JA JB J2C 妥協コン。2Bヒット確信からJ5Cを出せるようになればこちらの方が安定して決められる。 レシーブからの5B拾いは、低めだと5B(2) (jc) JA JB J2Cが可能で若干ダメージアップ。 メギドラ始動 メギドラ(fc) 5C 足払い Aビビった カウンターで浮きが高くなるので、中央でも5Cで追撃が出来る。 メギドラ(fc) 5B 2C (mjc) JC 5B 5C (jc) JB J2C J2D 画面端限定 ダメージも状況も非常に良い。 25%使用 5A始動 5AA 5B 5C(1) SB大人 ウザ 微ダ 5B 5C Aビビった ダメージを少しでも稼ぎたい時用で、相手が立ち喰らいの場合に使う 5AA 5B 5C(1) 足払い SBビビった 微ダ 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C しゃがみ喰らい限定。しゃがみ喰らいだとダメージはこちらのほうが伸びる上に運び性能も申し分ない 足払い始動 足払い SBビビった 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C 貴重な下段始動。足払い SBビビったのコンボパーツは、フォロー+下段択+攻め継続を兼ねる重要なパーツ。 J5C始動 J5Cch(空中ヒット) 地上微ダ 足払い SBビビった 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C J5Cchでスライドダウンさせた場合、地上ダッシュ2Aで拾った方がゲージ効率も火力も高いが、 足立の高度が高かったり距離が遠い場合は足払いで拾った方が安定する。 50%使用 5A始動 5AA 5B 5C(1) Bヒート 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C 50%使う場合の基本、これでもJC始動であれば4000程ダメージが出るので重宝する 5C(1)をヒットさせた場所が先端だとBヒートがスカる場合があるので注意 5AA 5B B大人 ウザ Bヒート 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C 上記コンボが先端でBヒートがスカると思った際はこちらのコンボを使おう ダメージはさほど変わらないが場所が入れ替わってしまうので注意が必要 5AAA B大人 ウザ Bヒート 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C A連3段目の回収で50%溜まる場合はこちら。 投げ始動 地上投げ(omc) 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C( J2D) 主に殺しきりに使う、画面端の場合ならJ2C後にJ2Dまで繋がるのを覚えておこう 空中投げ(omc) 5B 2B J2C( J2D) 空中投げは補正が強いのでこれくらいが限界。画面端ならJ2Dまで入る メギドラ始動 メギドラ(omc) 5B 2C (mjc) JC 5B 2B J2C( J2D) 地上投げ始動と全く同じ。画面端ならJ2Dまで入る。地上投げよりはダメージがこちらのほうが高い メギドラ Bヒート 2C (mjc) JC 2B J2C メギドラからヒートを発動しつつレシーブ。補正が割と厳しいので、2Bは若干早出しして高めで拾う。 カウンター始動 5Cch(jc) 低ダJC 5B 5C Bヒート 5B 2C (mjc) 5B 2B J2C 簡単且つ大ダメージが取れる、主に確反が取れる所で使おう 最初の5Cをヒットさせる時に密着だと低ダJCがスカりやすくなるので、密着せずとも良い 75%使用 SBビビった始動 SBビビった C木端 中間距離以上あっても届くSBビビったからヒット確認してのC木端 ビビった自体が下段なので殺しきる時に使えるかもしれない 覚醒限定 (画面端)足払い SBビビった 5B 5C 2C Bマンダラ 5AA 2B J2C 画面端で足払いが決まった時のコンボ、覚醒状態ならBマンダラが繋がる Bマンダラ後はAを連打していると楽に拾えるのでJ2Cで〆て状態異常を付与させる事が出来る 100%使用 覚醒限定 5AA 5B 5C(1) Bヒート 5B 2C (mjc) JC Aマンダラ 覚醒状態であればAマンダラまで繋げられる、殺しきる時なんかにも使えるので覚えておきたい チャレンジモード25用のコンボ JC(FC) 2B dlJC 5B 5C Bヒート 5B 2C (mjc) JC 5B 5C派生 SB大人 ウザ D亡者 dm6095 コンボを始める前にデビスマで恐怖状態にしておこう SBヒート(FC) 5C 2C 2B omb SB大人 ウザ D亡者 ヒート+マガツ+恐怖状態から。5Cは早めに出してギリギリの高さで当てる 戦術 対空 動画 外部リンク したらば掲示板 - 足立 透 part1 したらば掲示板 - 足立 透 part2 名前 コメント
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HP MP 攻撃 防御 歌攻 歌防 敏捷 幸運 経験値 お金 20 0 4 1 2 2 1 1 7 0 ドロップアイテム なし 行動 属性 攻撃 単体攻撃 物理 仲間をかばう 味方単体をかばう 出現地域 高尾山 <<008りなぷ~ 0010いつめんB>>
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動画・データ制作 里|ω・)P シリーズマイリスト マイリスト +目次 『テメリオのバク』(俗称) ビーティングビート ニルダネスのドレス 妖精鉱の鎧 『テメリオのバク』(俗称) 名称 知名 区分 備考 『テメリオのバク』 15 病気 解説 正式な病名はない。穢れ1~2のキャラクターのみかかる病気。 主な症状は高熱・発汗・咳・呼吸不全及び全身の激しい痛み。 重症化することはほとんどないが、万が一重症化した場合命にかかわる。 特効薬は無いが、きちんと栄養を摂り、きちんと寝れば数日で治る。 知名度が低い理由は、人族の間だとこの病気に罹るのはナイトメアが主であり、研究する必要があまりないからであろう。 なお、ラスベートにおける俗名は『テメリオのバク』である。 ゲーム上の処理 罹患者は生命力(HPではない)が毎日1ずつ低下していく。 感染したまま生命力が0になったキャラクターは死亡する。 【キュア・ディジーズ】で治療する際の目標値は「10+生命力の減少値」。 データ出典:『隠れ里のバルバロス7-2』01 07, 01 48, 01 57, 03 39 ビーティングビート 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ビーティングビート 現在 ソード B 1H両 20 +1 20 10 +1 魔法の武器ビーティエ専用装備ドレイクの魔剣 2H 20 +1 30 10 +1 ランク効果《軍神の守り》 戦闘特技【かばう】に以下の効果を追加する。 ダメージを与える効果の魔法をかばうことができる。 自分が対象になる、ならないを問わず範囲攻撃をかばうことができる。 複数への攻撃に対して【かばう】対象者と【かばう】使用者が攻撃の対象になっている場合は、その全てのダメージを【かばう】使用者が負うことになる。 この際の精神力抵抗判定等は【かばう】使用者が一度行い、対象人数分だけ等倍してダメージを負う。物理ダメージをかばった場合は自身が受けた適用ダメージを人数倍する。 魔法ダメージをかばった場合は「(敵の合算ダメージ×人数)-ダメージ軽減効果」が適用ダメージとなる。 ランク効果《竜麟》 練技【ビートルスキン】に以下の効果を追加する。 この剣を装備し、【限定竜化】した状態で当該練技を使用した際、あらゆる被ダメージを1点軽減する。 なお、練技使用後に竜化した場合でもこの効果は発生する。 ランク効果《庇護の剣》 この剣を装備している時、補助動作を使用できなくなる効果を受けた際も、【かばう】の宣言に限りそれを妨げられない。 また自身の手番でなくとも任意のタイミングで【かばう】を宣言できる。 データ出典:『隠れ里のバルバロス7-5』01 06, 01 11, 01 16, 02 16/『8-1』02 14, 03 36/『10-1』6 10 ニルダネスのドレス 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ニルダネスのドレス 現在 装飾品 背中 解説 美しい白のヴェールと対になった純白のドレス。 母から娘へと託された想いが織り込まれている。 効果 この装飾品はニールダ・アーメスの聖印として扱う。 ニールダ・アーメスの特殊神聖魔法の行使判定に+1の修正を得る。 データ出典:『隠れ里のバルバロス8-4』08 07 妖精鉱の鎧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 妖精鉱の鎧 現在 金属鎧 B - 7 妖精鉱持ち込み+加工費10,000Gで製作 効果 この鎧を装備して【マルチアクション】を宣言した時、命中力と妖精魔法の魔力に+1の修正を得る。 フレーバーテキスト 別名カナちゃんアーマー。 妖精の秘宝と謳われた鉱石を使って作られた鎧。 その鎧は装備者の妖精魔法との親和性を高める。 また、ビキニアーマーになる寸前でケイトが止めたので、通常のプレートアーマーである。 ケイトへの友情(愛情)が篭った一品。 データ出典:『隠れ里のバルバロス10-1』11 54
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HP MP 攻撃 防御 歌攻 歌防 敏捷 幸運 経験値 お金 6000 800 55 30 20 30 15 30 2000 21000 ドロップアイテム ドロップ率 チャイロ 1/1 ちからのチョコ 1/1 ちからのチョコ 1/1 行動 属性 マーサラリアット 全体攻撃 物理 仲間をかばう 味方単体をかばう 出現地域 中野サンプラザ <<054清水佐紀 056ミキタムーア>>
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@なりきりパーティーで追加された「魔法少女まどか☆マギカ」を原作とした職業 暁美ほむら 過去のほむら 美樹さやか さやか(制服) 病んでるさやか 成長したさやか 佐倉杏子 巴マミ 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 暁美ほむら 成長率 HP MP 攻 守 素 E S C B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 3 盾を構える 無 自分が一時的状態「大防御」になる 10 5 手刀 物理 敵を状態異常「動封」にする 40 7 グレネード 物理 敵に大ダメージ 55 13 閃光手榴弾 物理 敵全員を状態異常「動封」にする 70 18 グリーフシードを渡す 無 味方のMPを80回復 120 30 時止め・銃 無 敵にランダムに3~4回の中ダメージ(必中) 200 17 バズーカ 物理 敵に超ダメージ 過去のほむら 成長率 HP MP 攻 守 素 E C D D E 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ショットガン 物理 敵の守備力を無視した中ダメージ 60 12 ゴルフクラブ乱舞 物理 三連続攻撃 100 15 デザートイーグル 物理 敵の守備力を無視した大ダメージ 美樹さやか 成長率 HP MP 攻 守 素 B C S D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 16 3 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 4 叩き斬る 物理 敵に中ダメージ 35 9 痛みを断ち切る 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 45 8 回復能力 魔法 自分が一時的状態状態「回復」になる 60 14 一騎当千 物理 敵全体に中ダメージ 72 11 怒りの一撃 物理 敵に大ダメージ 90 12 負けない気持ち 魔法 自分が一時的状態状態「復活」になる 120 22 暴走 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃 さやか(制服) 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 4 応援 歌 味方の攻撃力を上げる 6 3 消化器噴射 物理 敵を状態異常「動封」にする 15 8 叶えた願い 無 味方の状態異常を治す 24 9 からかい抱き 無 敵全員を「混乱」状態にさせる 50 10 看病 無 味方を一時的状態「回復」にする 80 15 マミさんバット 物理 敵を中確率で即死 病んでるさやか 成長率 HP MP 攻 守 素 E C SSS E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 叫び 無 敵を一時的状態「動封」にする 10 3 捨て身 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 19 13 疑う 無 敵全員の守備力を下げる 30 0 疑問 無 敵全員のテンションを0%にする 60 20 責める 無 敵全員に守備力を無視した中ダメージ 100 6 暴走 物理 敵味方の誰か一人に超ダメージ 成長したさやか 成長率 HP MP 攻 守 素 A B SS C SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 7 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 35 5 一刀両断 物理 敵に中ダメージ+低確率で即死 60 0 平和を護る 無 仲間全員をかばう 120 20 一騎当千 物理 敵全体に大ダメージ 佐倉杏子 データ上存在してる職業。いつか技など増やし次第実装予定。 成長率 HP MP 攻 守 素 B A S E SS 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 挑発 無 自分以外全員のテンションが上がる 巴マミ 成長率 HP MP 攻 守 素 E S SS D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 8 2 リボンで縛る 魔法 敵を状態異常「動封」にする 20 3 武器強化 魔法 味方の攻撃力を上げる 40 10 治癒能力 魔法 味方のHPを100回復 250 30 ティロフィナーレ 魔法 敵に超ダメージ