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その名は101 ◆h3Q.DfHKtQ 猫屋敷は崩壊した。 イフリートが放った炎と衝撃は、 屋敷を完膚なまでに破壊していた。 残骸は、落とし穴などを通して地下迷宮にまでなだれ込み、 炎は石畳も焦がした。 しかしそれらも、じきにトラップの濁流に洗い流された。 地下迷宮は完全に水没していた。 しかし… 「ククク・・・」 だが、しかしっ! 「クククク・・・・!」 スペランカー先生は死んではいなかった! 「はーっ、はっはっはぁあっ!最高にハイってやつだぁぁぁぁっ!」 瓦礫の上で某吸血鬼漫画家の描いた漫画みたいなポーズを取って哄笑しているのは、 我らがスペランカー先生に他ならない。 いや、本当に彼はスペランカー先生なのだろうか? そもそも、スペランカー先生の虚弱体質で、 あの「上は大火事、下は洪水」の絶対絶命の状況から、 どうやって生き延びたと言うのか。 はたして、スペランカー先生の様子は、かつての虚弱な彼とは一変していた。 目に、体に、邪悪な精気が満ち溢れ、 オーラのように体外に立ち上っいる。 そんな彼の足元には焦げたズタ袋が転がっている。 違う、ズタ袋ではない。 コレは… 「くくく、もっと試してみたいな・・・この力を!」 事切れたハエ叩きの手に他ならなかった。 ◆ 絶対絶命の瞬間、 スペランカー先生の脳裏に閃いた物。 それは、デイパックに入っていた支給品の一つ。 余りにもの胡散臭さに、 無視してデイパックに入れっぱなしにしていた物。 (あれを使えば・・・) そう考える先生だったが、ここでいくつかの懸念が頭を過る。 第一に、この支給品の説明がまるで信用できない胡散臭い物な点。 よりにもよってこの支給品、 体内にある液体を注入する…、つまりある種の薬品なのだが、 本当に安全な物と言う保証は何処にも無い。 第二に、この状況で果たして時間的に間に合うのかという点。 しかし・・・ グワォォン! 最初の残骸が、石畳の床に落下する。 火の粉が先生の頬をよぎった。 水は、既に膝にまで達している。 (ええい、ままよ!) スペランカー先生は、デイパックから素早くそれを取り出した。 それは真空パックに入った巨大注射器。 中には、真っ赤な液体が満ちている。 先生は、素早く真空パックを開くと、 注射器の針を素早く腕に突き刺し、 内容物を体内に注入した。 その瞬間、 「おおおおおおおおおおおおおおっ!」 名状しがたい感覚が全身を貫く。 そう、まるで、 『全身が別のモノに作りかえられていくような』 ◆ 先生は、左手でハエ叩きの手を掴むと、 石畳の床を蹴って跳躍した。 その飛翔高度は、 先生の虚弱な肉体で到達し得る領域を 明らかに凌ぐものである。 さらに驚くべき事に、 先生は落ちてくる屋敷の残骸を足場にさらに跳躍を繰り返し、 見事地下から脱出してのけたのだ。 しかし、屋敷の一階に到達した時、 先生に危機がせまる。 大理石の塊が、先生の頭めがけて落下して来たのだ。 が、 「はぁっ!」 先生の体より、不可視の何かが迸った。 すると、大理石の塊は空中でいったん静止したかと思うと、 明後日の方向へ飛んで行った。 この後も、同様の光景を何度か繰り返した後、 先生は見事に危機を脱した。 ◆ 先生が体内に注入した物は何であったか。 それは、ある人物の血液であった。 『101の血液』 説明書きにはこう記されていたが、 では101とは誰なのか。 101とは、アメリカ中央情報局(以下CIA)の コンピューターにおけるある少年の登録番号である。 その少年の名とは山野浩一、別名“バビル二世”… かつて同じ超能力者で、 世界の制覇を目論んだ男、ヨミの野望を挫いた正義の超能力者、 そして、五〇〇〇年前、地球に不時着した宇宙人『バビル』の子孫にして、 その遺産『バベルの塔』と『三つのしもべ』の後継者として認められた、 一人の少年の登録番号に他ならないのだ。 バビル二世=山野浩一は恐るべき超能力者であったが、 その超常の力の源は、その血液にこそある。 そして、彼の血液を輸血された人間は、 浩一と同じ超能力を得るのである! この事に眼をつけたアメリカCIAが、 浩一を騙して血液を盗み取り、多くの超能力工作員を作り出した。 先生に支給されたのは、その時CIAが入手した浩一の血液だったのだ。 これにより、先生は超常の力を手に入れ、 あの危機から脱出したのである。 ◆ 独裁者が暴走するのは何故だろう。 思うに、彼の権力には際限が無く、 誰も彼を制止出来ないからだろう。 人は普通、急に強大な権力や、莫大な財産を手に入れてしまうと、 まるで別人になったかのように精神を暴走させる。 強大な力は人を狂わせる。 では、人から蔑まれる虚弱な人間が、突如超人の力を手にれてしまったら? 結果は目に見えている。 「クハハハハハッ!すごいよ、この力! 身体に力が漲ってる!もう、誰にもゲーム界最弱だなんて言わせない!」 ハエ叩き手は、暴走した先生の超能力の実験台にされて殺された。 先生が新たに手に入れた力の一つ、 「エネルギー衝撃波」により、内部からズタズタにされたのだ。 当然手に入れた力に、先生の精神はふやけきっていた。 彼は、今の自分なら神でも殺せるような妄念に取り憑かれていた。 「ははは、あはははははははははっ!」 暴走する先生は、更なる「実験台」を求めて走り出し、 その背中は、瞬く間に森に消えていく。 彼は完全に忘れていた。 説明書きに書かれていたこの一文を。 『能力の使いすぎは自滅を招きます。精々注意してね!』 【ハエ叩きの手@マリオペイント 死亡】 【1日目 午前/H-4 森】 【スペランカー@スペランカー】 【状態】暴走、超能力者化 【装備】デスクリムゾン@デスクリムゾン、懐中電灯@現実、ブライオン@LIVEALIVE 【道具】基本支給品一式、しんのゆうしゃの未確認不明支給品0~2 ピッケル@真女神転生if、不明支給品0~2 【思考】 基本方針:超能力で好き勝手暴れまわる 1:実験台を探す。 【備考】 ※殺し合いの事は忘れています。 ※放送を聞き逃しました。 ※現在の先生は超能力者です。 以下の能力が使用できます。 ★超体力・超感覚 人間の潜在能力を引き出せるので、 常人の何十倍もの筋力で超スピードの運動能力やジャンプ力・怪力を発揮する。 視力・聴力も非常に鋭敏で事前に本能的に危機を察知するなどの超感覚もある。 ★超再生能力 瀕死の重傷を負っても短期間で回復できる。 ★フライング能力 どんな高い所からもクルクル回転しながら猫のように受身をとって着地する。 ★テレパシー 他人の心の中を読んだり、遠隔地にいる相手に自分の意思を伝えたりする。また他の超能力者から読まれないように自分の心にバリアーを張ることもできる。 使用するには、30秒から1分の精神集中が必要。」 ★催眠術 特殊な眼光で一瞬にして相手を催眠状態にして意のままに操る。 効果の持続時間はそれほど長くない。 ★変身能力 顔の筋肉を変化させて他人の顔になる。 全身の筋肉も同様に変化させ、別人になりすますことができる。 ★発火能力 全身から火炎を発する超能力。 主に全身から高温の炎を吹き出し、体当たりする。 ★精神動力(テレキネシス) 念力で周囲の物体を自由に動かすことができる。 岩を飛ばして敵にぶつける、ミサイルの軌道を変える、敵の乗物同士を衝突させる、 建物に振動を加えて崩すといった使い方をする。 この能力を使う際は、片膝を着き、 下に向けて伸ばした両腕を交差するポーズを取る事が多い。 ★エネルギー衝撃波 腕から衝撃波を放って相手の内臓をズタズタにしてしまう。 凄まじい威力を持つが、相手と組み合わなければ放つことが出来ない。 大量のエネルギーを消費するため、使い過ぎると老化現象を起こす。 ◆超能力のデメリット 超能力は強力だが、決して無限ではない。 使えば使うほど激しい疲労を起こし、 急激に力を消耗すると老化現象をおこす。 また、力の源である血液を大量に出血すれば力は弱まり、命を落とす。 時系列順で読む Back 信じるものほど報われず Next Flame and bomb 投下順で読む Back 決意の朝に Next Second――夜明けのスタンスチェンジ 上は大火事、下は洪水、これな~んだ? スペランカー Flame and bomb 上は大火事、下は洪水、これな~んだ? ハエ叩きの手 GAME OVER
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【種別】 人物 【初出】 Ⅳ-126 【登場巻数】 Ⅳ 【解説】 -目次 プロフィール 概要 容姿・外見 人間関係 過去 生活 パーソナリティ 能力 プロフィール 本名 不明 性別 男 分類 能力者 能力 詳細不明 概要 辰野浅香のもとで生まれた人工超能力者。 超能力開発の研究所の出資者たるシラサギから送られてきた人間に開花実験を行い、唯一の成功例として生き残った男。 研究の中で自身の能力を把握した後は、それを利用して逃亡した。 能力によって、一見すると『ワープ』のような現象を起こす。 「一号」以外の名前では呼ばれず、本名は不明。 容姿・外見 人間関係 過去 生活 パーソナリティ 能力 シラサギから超能力開発の研究所に送られ、そこで[[辰野浅香 辰野浅香(たつのあさか)が行った開花実験によって能力を身に付けた。 一見すると『ワープ』のような現象を起こす。 時間と空間、どちらに働きかけているかは不明。
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第43話「奈落への入口」 前話 次話 第42話 A「女神の来日」 B「仁義なきファンシーZ」 → 第43話「奈落への入口」 → 第44話「神と悪魔と人」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. バサラ、またはガムリンの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内に全てのスペースロボ5号と巨大円盤を撃墜し、さらにスペースロボ5号(グーラ)を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 母艦選択×2 VF-19改Fバルキリー バサラ VF-22S SボーゲルII ガムリン 出撃選択×16 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 グーラ 1 初期 46 38850 39900 6(2) 16/7200/10 - 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 人工知能 2 44 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - スペースロボ5号 人工知能 44 9850 10900 7(3) 8/3900/6 - 宇宙魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 46 4850 50000 7(0) 12/8500/14 - 指揮系統中枢 宇宙魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 44 8850 9900 6(2) 8/3700/4 - スペースロボ3号 人工知能 44 8850 9900 6(2) 8/3700/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ2号 人工知能 2 44 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ2号 人工知能 44 8850 9900 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 44 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 44 8150 9200 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 ダイダロス 超能力者 2 44 6450 7500 4(4) 7/2700/4 - ダイダロス 超能力者 44 6450 7500 4(4) 7/2700/4 - 宇宙魔王軍 バッフル 超能力者 2 44 6850 7900 7(0) 7/2900/4 - バッフル 超能力者 44 6850 7900 7(0) 7/2900/4 - 宇宙魔王軍 ブリザーム 超能力者 2 44 7350 8400 6(3) 7/2900/4 - ブリザーム 超能力者 44 7350 8400 6(3) 7/2900/4 - 宇宙魔王軍 ゼッドファイナー 超能力者 2 44 8350 9400 7(0) 7/3100/4 - ゼッドファイナー 超能力者 44 8350 9400 7(0) 7/3100/4 - 宇宙魔王軍 小型円盤 宇宙魔王兵 10 44 3350 5400 4(4) 4/1800/4 - 小型円盤 宇宙魔王兵 44 3350 5400 4(4) 4/1800/4 - アルテア軍 ミクシィ・グニス ??? 1 増援1 46 45350 46400 8(5) 16/6700/16 ZENのドーナツ 空間補填 アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 1 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 シェリルのディスク コモン・グニス アルテア兵 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 - アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 2 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 - コモン・グニス アルテア兵 44 8550 11100 6(4) 7/4000/8 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 4 44 7550 10100 6(2) 6/3200/6 - ロー・グニス ロー・グニス 44 7550 10100 6(2) 6/3200/6 - バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 2 44 13450 14200 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 44 13450 14200 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 4 44 9750 10500 7(4) 8/3500/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 44 9750 10500 7(4) 8/3500/6 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 グーラを撃墜 南 攻略アドバイス グーラ、ダンカン、スペースロボは2EPから移動開始。 グーラを正太郎で説得可能。 ガムリンのDYNAMITE EXPLOSION(合体攻撃)を使うと、Dトレーダーで50Zのボーナス。 攻略本にはグーラ撃墜で初期配置の敵が撤退と書かれているが、実際には撤退しないので早解き狙いの場合は注意。 戦闘前会話 グーラ:正太郎、ワッ太、ボン太くん、タケル、バサラチーム、 ???:アクエリオン
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日記みたいになるけど見てるやつもそんなおらんしいいやろう ってかmixiに書くのも微妙なんでここに書いとくw 最近遊戯王カードを再開したわけで、そしてどっぷりとはまってしまったわけでw 昔の遊戯王を見るのもいいけど、最近のも見てみようと思い新作の「遊戯王5D s」を見てみた まだ数話・・・しかも途中の何話かしか見てないけど、まぁまぁ面白い でもやっぱり王様とあの曲がないと遊戯王って感じはしないな>< で、今公式ページにとんでみたんやけど 設定がひどい 十六夜アキ(いざよいあき) デュエルを行うことで物理的な破壊を行ってしまう超能力をもっている。 超能力w 超能力w 超能力w 龍可(るか) カードの精霊の言葉を感じことができる。 カードの精霊の言葉w カードの精霊の言葉w カードの精霊の言葉w お前らデュエルしろw 物理的破壊←ソリッドビジョンやのになぜかダメージを受けてしまうんですね?w カードの精霊の言葉とかいってカードと会話しちゃったりするわけですね?w ああ、でも相棒はよくクリボーとかと会話したりしてたか・・・王様とも会話してたし・・・二重人格やったし・・・二重人格が三人もいる壊れた世界観やったし・・・ しかもよく考えたらソリッドビジョンやのに遊戯とかもダメージくらってたっけ? そうか、何も昔と変わってないか まぁこんなむちゃくちゃ書いてるけど、ストーリーはいいんだよ?なかなかw 暇があれば遊戯王5D sおすすめ
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名前 坂本 重久 性別 男 年齢 18歳 身長 186cm 体重 72㎏ 好きな物 焼肉 嫌いな物 シャルルの暴走 趣味 釣り、旅行 特技 素潜り <容姿> 鬣のような黒髪に黒い瞳のややワイルドな風貌。 動きやすい服装を好む他、ジーンズを愛用している。 <超能力・鋼鉄の巨神兵(ギガ・ジャイアント)> 身体を鋼鉄に変化させる。 3000度の高温、ミサイルの直撃にも耐える防御力と 生半可な傷など一瞬で消し去る再生能力を持つ。 大学生で、シャルルを発見し引き取った人物。 働き者な普通の学生に見えるが、実は生まれながらの超能力者であり、 ウスワイヤに知られないように隠している。 いかせのごれの暗部を知る数少ない存在でもある。 静葉らと秘密団『シリウス』を立ち上げた古参メンバー。 性格は見た目によらず結構真面目で多弁なノリの良い若者。 超能力以前に恵まれた体格体力の持ち主で、旅行好き。
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480: 名無しさん(ザコ) :2015/10/06(火) 23 09 27 ID cI19rsLU0 最大の特徴は超能力+支援SP。素のSPは低いが、後半は超能力優位になるので、 安く介抱・応援・信頼・看破・感応がばら撒けるようになる。 しかし、支援SPに寄っている分だけ、戦闘SPが集中しかなく、戦闘力は低い。 サイコガンは超能力込みで1500/弾6の射程4とそこそこ優秀にはなるが、 無理にそれで経験値を稼ぐよりは回復のケアルで稼ぐ方が役に立つだろう。 アイテムはケアルの使用回数を増やすENが安定。戦闘させないので耐久運動は放置でいい。 武器クラスも豊富で珍しい杖・書物・魔法の品も使えるが、武器類は他の人に譲ろう。 支援用や防御補強用のものがあるなら、それをつけるのも悪くはない。
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生徒データ 本名 Arthur・Sylvester 年齢 18 性別 男 国籍 イギリス 職業 学生 所属 能力者高校3年2組 出身地 日本 二つ名 Art(アート) パーソナルデータ 顔 イケメン男子 身長 181cm 体重 53kg 一人称 俺 血液型 O 戦闘スタイル 超能力 趣味 遊び(ジャンル問わず) 説明 (17歳以上の)女と酒と友情を愛す変態くさい男。 15歳以下は対象外らしく、アリオのことをガキ呼ばわりしている。 情に熱く、友情は何よりも大切にする。 面白いことが大好きで、面倒くさいことが苦手。 馴れ馴れしく、初めて会う人にもタメ口。 弱音や涙はこぼさない。 日本人(母)と日系イギリス人(父)のハーフ。 昔は金持ちで、父が大企業の社長だった(そのせいで上品な癖がついてしまっている)が、ライバル会社の陰謀で倒産してしまい、 父は家と家族を置いて逃走、母と妹は無気力化してしまい 今はアーサーひとりで母と妹の生活を支えている。 そのせいか家事がやたらとうまい。
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【種別】 超能力 【初出】 とある科学の超電磁砲 PSPゲーム版 第五章 【解説】 能力者カテゴリの一つで、手を使わずに物体を動かす事ができる能力。 同様の能力に『念動力(テレキネシス)』が存在する。 能力者の総称は「念動使い(サイコキネシスト)」であり、『念動力』のそれと読み以外は同じ。 【登場した能力者】 誉望万化(レベル4) 作楽木ナルハ(レベル3) 窮奇(レベル5相当) 杠林檎(レベル1~2、特定条件下で出力が上昇) 他にも相園美央がダミー情報として『書庫』に登録していた。 【備考】 一巻:「念動力」が「サイコキネシス」読み 新約四巻:「テレキネシス」読み と表記の揺れあり。能力の分類そのものが曖昧な可能性もあり。 実際のテレキネシスの定義は『物体に直接念力を送り込んで動かす』というもので、 サイコキネシスは『物体をエネルギーで押して動かす』というもの。 その他、ミニカーを見えない手で触れて動かすのがテレキネシス、 ミニカーに動力を与えて自由に操作するのがサイコキネシスといったような解説がなされている。 区分としてはプロセスが微妙に異なるだけの非常に厳密なもので、広義においては大差ない。
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autolink RG/W13-037 カード名:子ども達の先生 木山 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《先生》?・《科学》? 【永】記憶 あなたの思い出置場の《超能力》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+2000。 教師が生徒を諦めるなんてできない!! レアリティ:U illust. 11/02/02 今日のカード。 記憶の条件が変化した名コンビ クロノ&エイミィ。《超能力》?に限定される代わりに2枚で発動できる。 経験と違い、記憶ギミックはストックが減りやすい為、条件付でも枚数が少なくて済むのは便利。 ただし、待ち合わせなどのイベントで記憶条件を満たす事はできないので注意。 また、《超能力》を持たないため“多才能力者”木山や“冥土帰し”の支援効果を受けられないのも厳しい。
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シナリオ攻略 第21話 『明かされる真実』 勝利条件 ギシン星戦艦の撃墜。 敗北条件 初期 タケルの撃墜。 味方増援出現後 味方戦艦の撃墜。 タケルの撃墜。 SRポイント獲得条件 皇帝ズールを撃墜する。なお、ズールはHP10000以下になるか、登場から2ターンが経過すると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ガイヤー(タケル) 初期敵 ギシン星戦闘艦(ワール) バキューム×3(4) コールガッチ×3(4) グルダー×3(4) バルバラ×3(4) ギシン星戦闘機×10 敵3機撃墜後、または2PP 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) プトレマイオス(スメラギ) 月光号(タルホ) 出撃選択×15 ギシン星戦闘艦(ワール)撃墜後 敵増援 皇帝ズール(ズール) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギシン星戦闘艦 ワール 21 19000(21400) 7(-) 12400 10 1 スラスターモジュール 技量191超能力L5,指揮官L1,ガード,援護攻撃L2,Eセーブ バキューム 超能力者 20 7400(8450) 5(3) 3600 6 3(4) - 技量183超能力L2 コールガッチ 超能力者 20 7200(8250) 7(-) 3400 6 3(4) - 同上 グルダー 超能力者 20 6800(7850) 5(2) 3200 6 3(4) - 同上 バルバラ 超能力者 20 6500(7550) 5(3) 3000 6 3(4) - 同上 ギシン星戦闘機 ギシン兵 19 3200(5550) 4(4) 1800 4(6) 10 - 技量170 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 皇帝ズール ズール 25 48000(50400) 8(4) 24000 16 1 - 技量185,タケル狙いEN回復(小),超能力L6,見切り,闘争心 イベント・敵撤退情報等 開始時、タケルは気力+20の状態。ガイヤーに武器『六神アタック』追加。 味方増援はマップ南西に出現。 皇帝ズール(ズール)は登場から2ターン後、またはHP10000以下で撤退。 攻略アドバイス 気合1回、或いは「闘争心」を取得しているだけで合体に必要な気力130を満たすので、すぐにゴッドマーズにしてしまおう。前話で入手したバリアフィールドとユグドラシルドライブを持たせれば、無改造で突っ込ませても反撃しながら生き残れる。 改造がしてあれば、ガイヤーでも普通に戦える。ゴッドマーズのENは温存という方向ならそっちでもいい。 ギシン星戦闘機をはじめ、弱い敵が多い。成長が遅れた弱いユニットや、撃墜数を稼がせたいユニットを出すのもよい。ただし、ズールを倒すつもりならば、マジンガーZ(ルストハリケーン)や、トドメ役のユニットを出しておくこと。 ズールはMAP北の中央辺り(MAP左上をX 1,Y 1として、X 12,Y 3の座標)に登場する。登場するまではターン制限も無いのであらかじめ移動しておき、準備が整ってからワールを撃墜すると良い。底力を持っていないので、ぎりぎりまで削ってプレースメントシステムと援護攻撃を絡めれば無改造でも撃墜は可能。 マジンガーのルストハリケーン、ゼロの特攻指揮、精神コマンド「分析」を使えばさらに容易。グレンラガンなら熱血で単騎でも落とせる。 23話でSRポイント取得を狙う場合、ここ得た資金は貯めておき、(比較的難易度が低い)22話終了後にまとめて改造に費やすのも一つの手ではある。 戦闘前会話 ワール:タケル ズール:タケル、カミナ(シモン)、甲児、ゼロ、ゲッターチーム(竜馬、隼人、武蔵)、キリコ、葵、太陽炉搭載機(刹那、ロックオン、ティエリア、アレルヤ)、レントン 隣接シナリオ 第20話 『砂塵に舞う悪意』 第22話 『リモネシア強襲』