約 345,414 件
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/1519.html
俺がきて数日後のある日 ロスマン「そういえば最近体調が優れないわ…。また”補給”が必要かしら」 そう一人呟くロスマン。そこにネウロイ強襲の報せが飛び込んで来る ロスマン「これは……願ってもないチャンスね」 ――― ――――――― ――――――――――― ロスマン「ということで、戦略面から考えても一撃離脱というのは……」 黒板を指しつつ、片手に持つ教本を読み上げる 俺「せんせー!わかりませーん!!」 本を伏せて机に置く俺 ロスマン「いいえ、理解するのよ。さっきの俺君の戦い方では非常に危険だわ」 数時間前----- 俺「いきます!!」 俺は高速で突っ込んでいく 管野「横取りはさせねぇ!!」 管野も続く。二人とも攻撃をギリギリで躱している 二パ「管野は相変わらずだけど、あいつも滅茶苦茶な軌道だな…」 俺はP-51Dを操るというよりは操られるままにグニャグニャと変則的な軌道を描く。呆然とする二パ 二パ「二人とも、よくやるよ……あ!接触した!!」 管野の叫び声と、俺の悲鳴が聞こえる。どうやらストライカーがぶつかった様で、動きが鈍くなっているのが解る 下原「私が行きます!」 そう言うと下原は徐々に高度が落ちている管野の救援に向かう クルピン「! 二パ君危ない!!」 いつも飄々とした彼女からは考えられない声。何事か、と二パは前方を見る 俺「止めてぇぇぇぇ!!」 二パ「うわぁぁぁぁぁ!?」 左手のトンプソンM1A1を乱射しながらこっちに突っ込んでくる俺 二パ「撃つのを止めろぉぉぉぉぉ!!」 ジョゼ「二人とも!!」 勢いよく衝突した二人はそのまま落ちていく 二パ「あいたた……」 持ち前の超回復能力により何とか意識はあるような二パ 二パ「そうだ!あいつは何処だ!?」 俺を探す二パだったが、そこにはジョゼが居た ジョゼ「俺君ならもう代わりのストライカー取りに行っちゃいましたよ……走って」 呆れ顔で続ける ジョゼ「それよりも、ケガは……」 そう言って固有魔法を使おうとするが、手で制される 二パ「いいよ。いつもの事だし。…ほら、もう動けるからさ」 元気よく腕を回しそう言うと、何とか空へ上がっていった ジョゼ「……また、そんなこと言って…」 ジョゼが見つめる彼女、『ツイてない』カタヤイネンの後ろ姿は何処か悲しげだった サーシャ「もう、彼を止めてもいいですか?」 一方、ポクルイーシキンは感情を抑えきれずにいた ロスマン「でも、本人があれだけ元気なら…」 クルピン「それにもうそろそろ終わるし……またみたいだね」 また俺の悲鳴が聞こえる サーシャ「これで三機目…」 ロスマン「確かに…少し”教育”したほうが良いわね」 クルピン「あの子、良く走れるな~。やっぱ固有魔法のおかげか…。それよりエディータ今の言葉は卑わ」 強制終了----- ロスマン「ということで、このままだとウチがもたないの。正座、辛かったでしょう?」 その言葉に何かを思い出したように震える俺 俺「くまさんコワイ…コワイ……」 くまさん、とはポクルイーシキンの事だろう。よほど絞られたようだ ロスマン「だったら、ちゃんと勉強しないとね」 俺「…がんばる」 そうして講義は続く ・ ・ ・ ロスマン「はい。今日はこれでお終い。次の戦闘から活かすようにね?」 俺「はい、せんせー!」 終わって嬉しいのか途端に元気になる俺 ロスマン「良い返事ね。そんな俺君にはご褒美があります」 俺「何?お菓子?」 その言葉に少しばかり気がいく。鼓動が早まるのが解る ロスマン(全てはこの為の布石……ここからが本番) ロスマン「前に伯爵から聞いた話があったでしょう?アレは嘘よ」 俺「え?はくしゃくのアレ嘘だったの!?」 そう言うとまた震え出す。どうやらあの後何回か挑戦し、全て管野に阻止されたようだ ロスマン「そうよ、本当はね…」 ベストのジッパーを下げていく そして制服のボタンをゆっくりと外して……言う ロスマン「胸は大きい方じゃなくて…小さい方なの」 服を広げていく。正に布一枚で隔たれた、お世辞にも大きいとは言えない胸が現れる 自分でも顔が紅潮しているのが解ったが、ここは耐えねばならない 俺「そうだったんだ! せんせー、吸って良いの?」 ドキン、と心臓が跳ねる ロスマン「(来た…)…おいで」 その一言で俺が飛びついて来た ロスマン「ふふ…若いわね」 彼女は俺のソコを撫でる 俺「せんせー何してるの?」 俺が尋ねる。胸はもう露わになったいた ロスマン「(コッチは子供ね…)何でもないわ」 俺「そっか」 ロスマン「そう、だから早く…ん……ぁ」 後は頂くだけ…、そう考えていたロスマンであった。 …しかし無情にもガチャ、とドアは開かれた 管野「だいたい、オレは悪くない!アイツが勝手にぶつかって来ただけだ!!」 二パ「私だって…何にもしてないのに!!」 管野「とにかく、今回の正座については文句がある。曹長にm」 部屋の光景が目に入り、固まる 二パ「曹長…一体何を?」 そこに丁度クルピンスキーが現れた クルピン「ピリピリしてるね二人とも。でも助かっただけ良かったと思わなきゃ。で、何でこんなとこで固まって…」 ロスマンと俺が目に入る。彼女は普段の格好で椅子に座って俯いているだけだが 俺は「ねぇ、もうダメなの?」としつこく聞いている クルピン「へぇ……」 合点がいったようにニヤ、と怪しげに笑う ロスマン「だ、誰にも言わないで!!」 顔を上げたロスマンが叫ぶ クルピン「何言ってんのさエディータ。ボクは別に、 ”ロスマン曹長は教官の立場を利用して新人ウィッチを襲う変態”だなんて、誰にも言うつもりはないよ」 ロスマン「絶対言う気でしょう!しかももう言っちゃってるじゃない!!」 掴みかかろうとするロスマンから逃げる様にクルピンスキーは部屋から退出した。後を追うロスマン 二パ「……管野」 管野「……ああ」 二人は何か解ったかの様に俺に近づき、叫ぶ 俺「あ!今日はゴメンなさい!だからそんなに怒らないで……」 そんな俺の懇願は無視だ 二パ・管野「「もう絶対すんな!!!!」」 そして俺はそのあまりの剣幕に泣き出すと、一目散に厨房に向け走って行った 次は読まないでください…
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/581.html
プレイヤー名 kiki デッキ名 魂回復 [デッキコード] 16606245A4n6m6U6X71747D7E7N8o8M9Qb9bsbvbx [ユニット] × 9 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No043 トレント × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 2 [マジック] × 31 No132 癒しの旋風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No231 エナジーブレード × 2 No237 LP抽出の力 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 解説 以前大会で使ったデッキの修正版。 装備魔法しか引かない時もあるので取り扱いは要注意。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント kikiのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/46.html
これまた基本中の基本。スキルが撃てなければ狩りどころではない。 物理キャラはしっかりと数を持っておくこと。 魔キャラはINTとMRが上がってくると料理で事足りるため、あまり必要がない。 MRによって回復量が増えるため、回復量の説明は目安程度に。 なお、MRが高いキャラの場合マナポーションは現在MPが最大MPに近いほど回復量が上がる。なるべく早め早めに叩く方が回復するのだ。 グリーンハーブ プラバの花びら ドゥーギー1号P ドゥーギー3号P、ドゥーギー5号P 風のキャンディ マナP(特大)orうどん 闇のジュース エナジーP(中)、バンダレックス27年産ワイン、エナジーP(大) グリーンハーブ MPを10回復する。 意外に思うかもしれないが、ステMRの高いキャラはマナP系の回復量が非常に大きいためこれで事足りてしまう。 現在MPが高いほど効果が高いため、どの辺りで叩けば効果的に回復できるのかあらかじめ見ておくこと。 IMXクロエなどではエナジー大と同程度に使えるかも知れない。 メテオ狩りなどの大量のMPを消費する狩りをする際にはお守り程度に持っておいても良いかもしれない。重量ゼロだし。 プラバの花びら MPを25回復する。 これも意外かもしれないがかなり使える。 祝福1で狩りをするときにたくさん拾っておこう。 祝福2やセル6程度ならこれで事足りる。 ドゥーギー1号P MPを60程度回復する。 基本的にマナP系はコスパが非常に悪いため使わないこと。 序盤のMP回復はこれで事足りるだろう。 ドゥーギー3号P、ドゥーギー5号P それぞれMPを90、120程度回復する。 キャラの最大MPに合わせて切り替えていこう。やはりマナP系は使わないこと。 風のキャンディ MPを150回復する。 竹藪やシノ3、シノ4で狩るのであれば拾い集めておこう。 重量2と99個でスロットを消費する点に目をつぶれば非常に扱いやすいマナPである。 マナP(特大)orうどん MPを180回復する。 ドゥーギー5号では足りない人はこれを。 ただし焼きそば同様スロットを取る点とコスパの悪さが目立つ。 なるべく料理とドゥーギー5号で済ませたいところ。 闇のジュース MPを150回復するが、たまにスタンする。 影の塔6~10、11~15、22~26、33~37、43~47Fで拾える。 スタンする点を除けば風のキャンディと同じ運用ができる。 ややストレスがたまるかもしれないが、ケチりたい人には非常にお勧め。 エナジーP(中)、バンダレックス27年産ワイン、エナジーP(大) MPをエナジー中とワインは30%、エナジー大は50%回復する。 ジョシュアやランジエなどにありがちだが、最大MPが増えてくるとこちらを使うのも選択肢としてはありになってくる。 また、オルリー防衛戦などではMPをガンガン削られるため普通のマナPだけでは危険。こちらもお守り程度に持っていこう。 IMXクロエでは生命線、これの切れ目がマナウォールの切れ目と思え。 エナジーPはクラブアジトで。ワインはエルティボでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/190.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 装飾品 名称 効果 スロット 早復珠【1】 回復速度+1・食事-1 ○-- 早復珠【2】 回復速度+3・食事-1 ○○- 考察 ダメージを食らったとき赤いのがライフゲージにでるやん? あれ、実は回復すんねんで。 それが早くなるスキルや。それだけやねん。 ガンスだとガードで耐えてりゃ勝手に回復終わってまうねん。あんま意味ないねんなコレ。 これはアレか、耐えに耐えまくるガンスに使うのかね? -- (名無しさん) 2011-05-10 21 00 30 エリチェンするまで納刀しない鉄壁ガンサー向けにどうでしょう -- (名無しさん) 2011-05-10 21 02 19 毒で減った体力の回復に…ちょっときついか そういやスキルは「速度UP」でアイテムは「回復量UP」なんだよな。勿論重複可能。 なんのことかわからないって? ちょっと毒になって試してみれ。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 25 53 関西弁クソワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-06-25 16 10 49 なんでここだけ関西弁なんだよww -- (名無しさん) 2011-07-28 17 06 15 これ付ける位やったら、こぅんがり魚でも喰っとけって話やしな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 21 45 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/280.html
回復魔法 ヒーリング、ヒーリングオールにのみ存在する特殊効果。(8/30/12現在) 武器自体に説明はなし? 装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。 回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。) 選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。 (該当ページより引用、原文ママ)
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/1582.html
俺がきて数日後のある日 ロスマン「そういえば最近体調が優れないわ…。また”補給”が必要かしら」 そう一人呟くロスマン。そこにネウロイ強襲の報せが飛び込んで来る ロスマン「これは……願ってもないチャンスね」 ――― ――――――― ――――――――――― ロスマン「ということで、戦略面から考えても一撃離脱というのは……」 黒板を指しつつ、片手に持つ教本を読み上げる 俺「せんせー!わかりませーん!!」 本を伏せて机に置く俺 ロスマン「いいえ、理解するのよ。さっきの俺君の戦い方では非常に危険だわ」 数時間前----- 俺「いきます!!」 俺は高速で突っ込んでいく 管野「横取りはさせねぇ!!」 管野も続く。二人とも攻撃をギリギリで躱している 二パ「管野は相変わらずだけど、あいつも滅茶苦茶な軌道だな…」 俺はP-51Dを操るというよりは操られるままにグニャグニャと変則的な軌道を描く。呆然とする二パ 二パ「二人とも、よくやるよ……あ!接触した!!」 管野の叫び声と、俺の悲鳴が聞こえる。どうやらストライカーがぶつかった様で、動きが鈍くなっているのが解る 下原「私が行きます!」 そう言うと下原は徐々に高度が落ちている管野の救援に向かう クルピン「! 二パ君危ない!!」 いつも飄々とした彼女からは考えられない声。何事か、と二パは前方を見る 俺「止めてぇぇぇぇ!!」 二パ「うわぁぁぁぁぁ!?」 左手のトンプソンM1A1を乱射しながらこっちに突っ込んでくる俺 二パ「撃つのを止めろぉぉぉぉぉ!!」 ジョゼ「二人とも!!」 勢いよく衝突した二人はそのまま落ちていく 二パ「あいたた……」 持ち前の超回復能力により何とか意識はあるような二パ 二パ「そうだ!あいつは何処だ!?」 俺を探す二パだったが、そこにはジョゼが居た ジョゼ「俺君ならもう代わりのストライカー取りに行っちゃいましたよ……走って」 呆れ顔で続ける ジョゼ「それよりも、ケガは……」 そう言って固有魔法を使おうとするが、手で制される 二パ「いいよ。いつもの事だし。…ほら、もう動けるからさ」 元気よく腕を回しそう言うと、何とか空へ上がっていった ジョゼ「……また、そんなこと言って…」 ジョゼが見つめる彼女、『ツイてない』カタヤイネンの後ろ姿は何処か悲しげだった サーシャ「もう、彼を止めてもいいですか?」 一方、ポクルイーシキンは感情を抑えきれずにいた ロスマン「でも、本人があれだけ元気なら…」 クルピン「それにもうそろそろ終わるし……またみたいだね」 また俺の悲鳴が聞こえる サーシャ「これで三機目…」 ロスマン「確かに…少し”教育”したほうが良いわね」 クルピン「あの子、良く走れるな~。やっぱ固有魔法のおかげか…。それよりエディータ今の言葉は卑わ」 強制終了----- ロスマン「ということで、このままだとウチがもたないの。正座、辛かったでしょう?」 その言葉に何かを思い出したように震える俺 俺「くまさんコワイ…コワイ……」 くまさん、とはポクルイーシキンの事だろう。よほど絞られたようだ ロスマン「だったら、ちゃんと勉強しないとね」 俺「…がんばる」 そうして講義は続く ・ ・ ・ ロスマン「はい。今日はこれでお終い。次の戦闘から活かすようにね?」 俺「はい、せんせー!」 終わって嬉しいのか途端に元気になる俺 ロスマン「良い返事ね。そんな俺君にはご褒美があります」 俺「何?お菓子?」 その言葉に少しばかり気がいく。鼓動が早まるのが解る ロスマン(全てはこの為の布石……ここからが本番) ロスマン「前に伯爵から聞いた話があったでしょう?アレは嘘よ」 俺「え?はくしゃくのアレ嘘だったの!?」 そう言うとまた震え出す。どうやらあの後何回か挑戦し、全て管野に阻止されたようだ ロスマン「そうよ、本当はね…」 ベストのジッパーを下げていく そして制服のボタンをゆっくりと外して……言う ロスマン「胸は大きい方じゃなくて…小さい方なの」 服を広げていく。正に布一枚で隔たれた、お世辞にも大きいとは言えない胸が現れる 自分でも顔が紅潮しているのが解ったが、ここは耐えねばならない 俺「そうだったんだ! せんせー、吸って良いの?」 ドキン、と心臓が跳ねる ロスマン「(来た…)…おいで」 その一言で俺が飛びついて来た ロスマン「ふふ…若いわね」 彼女は俺のソコを撫でる 俺「せんせー何してるの?」 俺が尋ねる。胸はもう露わになったいた ロスマン「(コッチは子供ね…)何でもないわ」 俺「そっか」 ロスマン「そう、だから早く…ん……ぁ」 後は頂くだけ…、そう考えていたロスマンであった。 …しかし無情にもガチャ、とドアは開かれた 管野「だいたい、オレは悪くない!アイツが勝手にぶつかって来ただけだ!!」 二パ「私だって…何にもしてないのに!!」 管野「とにかく、今回の正座については文句がある。曹長にm」 部屋の光景が目に入り、固まる 二パ「曹長…一体何を?」 そこに丁度クルピンスキーが現れた クルピン「ピリピリしてるね二人とも。でも助かっただけ良かったと思わなきゃ。で、何でこんなとこで固まって…」 ロスマンと俺が目に入る。彼女は普段の格好で椅子に座って俯いているだけだが 俺は「ねぇ、もうダメなの?」としつこく聞いている クルピン「へぇ……」 合点がいったようにニヤ、と怪しげに笑う ロスマン「だ、誰にも言わないで!!」 顔を上げたロスマンが叫ぶ クルピン「何言ってんのさエディータ。ボクは別に、 ”ロスマン曹長は教官の立場を利用して新人ウィッチを襲う変態”だなんて、誰にも言うつもりはないよ」 ロスマン「絶対言う気でしょう!しかももう言っちゃってるじゃない!!」 掴みかかろうとするロスマンから逃げる様にクルピンスキーは部屋から退出した。後を追うロスマン 二パ「……管野」 管野「……ああ」 二人は何か解ったかの様に俺に近づき、叫ぶ 俺「あ!今日はゴメンなさい!だからそんなに怒らないで……」 そんな俺の懇願は無視だ 二パ・管野「「もう絶対すんな!!!!」」 そして俺はそのあまりの剣幕に泣き出すと、一目散に厨房に向け走って行った
https://w.atwiki.jp/campaigns/pages/68.html
キャンペーンタイトル 「シルヴァー・クロークス戦記 巨人族の逆襲」 概要 12レベルから始まる高レベルキャンペーン(公式) DMは夜影。初のDMでこんなんやって大丈夫なんかともっぱらの噂。 結構がっつり戦闘します。非戦闘の遭遇もあります。盛りだくさんです。やったね! あらすじ かつて、暁の戦と呼ばれる戦争があった。 戦後、神々は闇からの脅威が再び現れた時に人々を守れるよう、戦いの最前線となる地にアージェントの都を築いた。 文明圏に暮らす諸国万民は、優れた闘士を定期的にアージェントへ送り出す協約を結ぶ。これをパラゴン協約という。 しかし、ネラス帝国の繁栄によってもたらされた平和が、この都市を不必要なものに見せかけ、徐々に衰退させていった。 今やネラス帝国は滅び、その後釜になるような国も勃興することはなかった。 アージェントは既にゴースト・タウンと化し、そこに住まう守護者も一人を残すのみ。 そんな中、巨人族の王たちが同盟を結び、プライモーディアルを復活させる計画に着手した。 闇からの脅威はもはや眼前に迫っており、一刻の猶予も無い状況である。 アージェントに残った最後の守護者オバナーは、唯一の側近であるルロウサールに新たな闘士を探すよう命じたのだった―― 各話 第01話「アージェントの守護者」 PC(自己紹介とかお願いします) 名前 年齢 性別 プレイヤー クラス 種族 属性 善 信仰 ぱらごんぱす えぴっくですてにい 背景 役割 人間名:リリィ=ド=カニス 妖精名:リコラリアス=リィス(通称 リリィ) 年齢 18 性別 女性 プレイヤー すず吉 クラス ウィザード(うぃっち) 種族 ドライアド 属性 信仰 ぱらごんぱす れじぇんだりぃうぃっち えぴっくですてにい 背景 リリィは改造人間である。 カニス氏族のドラゴンマーク継承者として生まれたリリィであったが、 その存在を邪魔に思う何者かによって両親は謀殺され、 リリィは植物人間に改造されてしまった。 その後、カニスから逃亡し、さまよっているところをディスプレイサーズビーストに 導かれてフェイワイルドに。 影のピラミッドから脱出してから、ドラゴンマークを奪われるという事件に遭遇。 現在はドラゴンマークを取り戻すために、ホワイトロータス学園で魔術師としての腕を磨いている。 師事を受けている教授からアージェントに関するフィールドワークの依頼を受けた結果がこれだよ! 役割 制御役 ツッキー=トバーシ=アリエス 年齢 外見20台 性別 男 プレイヤー ぎょー クラス モンク 種族 エルフ 属性 中立 信仰 特になし ぱらごんぱす Tiger Clow Mastar えぴっくですてにい 背景 ドルイドの家系に生まれ、自然を大事にするうちに 自然な状態→肉体 大事にする→鍛える というよくわからん思考および嗜好が生まれ、大木に体当たりをする日々を送るようになった。 その後、自身の体当たり(突き飛ばし)がどこまで通用するかを知りたいがため、 「俺より強い(でかい)やつに会いに行く」とばかりに旅に出る。 その際、改名し、自身で・ツッキー=トバーシ=アリエスを名乗るようになる。 「アリエス」はどこかに無名のモンクが出世して領地を収めるアリエスという騎士がいると聞き、それにあやかろうとつけた。 が、別にシナリオ上絡める必要も無く、むしろ絡められると困る。 外見はローブ着て、片手にスタッフ持った完全に後衛職だろう、お前。的な格好。 それがいきなり突撃してくるという出落ち感満載のキャラとなった。 モンク愛してる。 役割 撃破役の振りした制御役 アコナイト 年齢 外見20台 性別 女 プレイヤー はうんど クラス クレリック 種族 エルフ 属性 中立 信仰 レイヴン・クィーン ぱらごんぱす Seldarine Dedicate えぴっくですてにい 背景 巨人に一族郎党喰われた。 トラウマを治すため、自称占い師の勧めでレイヴン・クィーン信仰の道に。 ホントはヤンデレにしたりもっとキャラを尖らせたかったんだけど、 他の人があまりにもアレなために、性格が丸くなってしまった。 ちかたないね。 役割 超回復サポートリーダー ジジ 年齢 外見90台 性別 男 プレイヤー bought クラス ローグ(シーフ) 種族 ドロウ 属性 中立 信仰 ぱらごんぱす Sharpshooter えぴっくですてにい 背景 かつて地下世界と地上世界で幾多の伝説を築いたドロウの英雄。 引退したのちは、妻と共にカブを作ったりカブを作ったりカブを作ったりして生活していたが、 かつての戦友オバナーの求めて応じてアージェントへ呼び出された。 役割 撃破役 バター 年齢 20歳 性別 男 プレイヤー F クラス パラディン 種族 人間 属性 中立 信仰 Kord ぱらごんぱす Holy Conqueror えぴっくですてにい 背景 戦と金と名誉のために戦うコードの聖騎士。 基本的にチャラ男で俗物、いつもヘラヘラしている性格。 趣味で音楽をやっているが、( マルチクラス:バード ) 楽器は演奏できず、下手な (?) 歌ばっか歌っている。 すっとこどっこいな輩だが、実力は伝説級で、性質が悪い。 役割 防衛役 Magic Item List 欲しいマジックアイテムを書いておくリスト。 Lv.13(14~17Lvのアイテム) 名前 第一希望 第二希望 第三希望 更新日 ジジ Sandals of the Temporal Step 16LV(Dragon380) Battle Harness +3 14LV(Dragon368) 120314 まあ今回次第で変わるんですが バター Battlemaster s Weapon +3 14Lv(AV p.64) Sunblade +4 14Lv(AV p.79) Teleporting Armor +4 17Lv(AV2 p.14) 130506 Lv.12 名前 第一希望 第二希望 第三希望 更新日 ツッキー Summoned Armor +4 16Lv(AV p.53) 雷鳴波の杖(13lv:値段的には一緒だから8lv5本にしてくれるならそっちの方が良いけれど) Couters of Second Cances 15lv(AV p.117) アコナイト Healing Weapon+3(ロングボウ)14LV(AV_P70) Alliance Band 15LV(AV2_69) Healer s Armor+3(アースハイド)15LV(AV2_P9) 120306 リリィ Feyswarm Staff +3 14LV(AV_P107) LV(AV) Golden Spade 14LV(AV_P170) 120306 bought War Ring 16LV(AV P163) Lucky Charm + 3 14LV(AV2 P67) Devastating Ki Focus +3 15LV(HoS) 120308 用語 その内追加 NPCデータ オバナー ルロウサール ↓適当用途コメント欄。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentairowa/pages/45.html
【ルール】 自分以外のライダーはすべて敵である。皆殺しにせよ。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ※体術や技術、身体的な能力について:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 ※魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力 変身制限時間は10分。解除後2時間変身不可。(オルフェノク・上級アンデッドを含む) トレーラー以外の乗り物は全て使用不可。一般の車などは可。 リモートによる復活は10分のみ。その後カードに戻る。 ディスクアニマルの活動範囲は半径100mまで。 契約モンスターの活動時間は1分。その後2時間は使用不可。 神崎の目的は優勝者の命を捧げての妹の復活(描写あると良いかも) 首輪により能力が制限(別記参照)されている。 変身アイテムの支給は本人以外不可。物理的に可能ならば、一般人が既存の変身アイテムを使うことは可能 (例/明日夢がカイザ等) 原作での設定が曖昧な場合、書き手の裁量で決める。 【首輪と禁止エリア】 参加者は全員、神崎によって首輪を取り付けられている。 首輪の爆弾が発動すると、その参加者は死ぬ。 この首輪は参加者の生死を常に判断し、神崎に参加者の生死と現在位置のデータを送っている。 また、参加者には説明されないが、実は盗聴機能があり音声・会話は全て筒抜けである。 首輪が爆発するのは、以下の条件の時である。 定期放送で指定した禁止エリア内に、参加者が入ったとき。(首輪が自動で爆発) 首輪を無理やり取り外そうとしたとき。(〃) 一週間で、一人も死者が出なかったとき。(一週間で空間が崩壊する為) 参加者が、神崎に不利益な行動をとろうとしたとき(ただの脅し。実際には不可能) 神崎士郎、リュウガなどミラーモンスター勢は首輪をつけることで異空間に半永久的に存在することが可能。 つけない場合、存在できる時間は1分。 【放送】 放送は6時間ごとに行われる。放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 禁止エリアは一度の放送で3区画ずつ(2時間ごとに1区画ずつ)増えていく。 【書き手のルール】 予約(仮) キャラ被りを防ぐため、自分の書きたいキャラクターを予約することができます。 期間:予約当日から1週間。予約期間後は、他の人が投下してもOKです。 途中報告:2~3日目に1回と、5~6日目にもう1回、進行を報告してください。 延長期間:3日。それ以降は他の書き手が予約可能になります。 予約しなくても投下することはできますが、その際は他に予約している人がいないか十分に確認してから投下しましょう。 また、ひとりリレーを防ぐため、投下した書き手は投下終了から二十四時間一切予約禁止、 投下作品に出たキャラは更に百二十時間禁止 トリップ 投下後、作品に対しての議論や修正要求等が起こる場合があります。 書き手は必ずトリップをつけてください。 投下宣言 投稿段階で被るのを防ぐため、投稿する前には必ず議論スレで 「投下します」 と宣言をして下さい。 いったんリロードし、誰かと被っていないか確認することも忘れずに。 キャラクターの参加時間軸 このロワでは登場キャラクターがいつの時点から召集されたかは「そのキャラクターを最初に書いた人」にゆだねられます。 最初に書く人は必ず時間軸をステータスにて明言してください。ステータスについては下記。 ステータス 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレは↓ 【キャラクター名】 【○○日目 現時刻】 【現在地】 [時間軸] ここはキャラの登場時間軸。できるだけわかりやすく [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) ※時間表記参考 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ※基本的なロワスレ用語集 マーダー:ゲームに乗って『積極的』に殺人を犯す人物。 ステルスマーダー:ゲームに乗ってない振りをして仲間になり、隙を突く謀略系マーダー。 扇動マーダー:自らは手を下さず他者の間に不協和音を振りまく。ステルスマーダーの派生系。 ジョーカー:ゲームの円滑的進行のために主催者側が用意、もしくは参加者の中からスカウトしたマーダー。 リピーター:前回のロワに参加していたという設定の人。 配給品:ゲーム開始時に主催者側から参加者に配られる基本的な配給品。地図や食料など。 支給品:強力な武器から使えない物までその差は大きい。またデフォルトで武器を持っているキャラはまず没収される。 放送:主催者側から毎日定時に行われるアナウンス。 その間に死んだ参加者や禁止エリアの発表など、ゲーム中に参加者が得られる唯一の情報源。 禁止エリア:立ち入ると首輪が爆発する主催者側が定めた区域。 生存者の減少、時間の経過と共に拡大していくケースが多い。 主催者:文字通りゲームの主催者。二次ロワの場合、強力な力を持つ場合が多い。 首輪:首輪ではない場合もある。これがあるから皆逆らえない。 恋愛:死亡フラグ。 見せしめ:お約束。最初のルール説明の時に主催者に反抗して殺される人。 拡声器:お約束。主に脱出の為に仲間を募るのに使われるが、大抵はマーダーを呼び寄せて失敗する。
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/19.html
魔法名 対象 効果 ホイミ 味方単体 HPを小回復させる ベホイミ 味方単体 HPを中回復させる ベホマ 味方単体 HPを完全回復させる ベホマラー 味方全体 HPを大回復させる ベホマズン 味方全体 HPを完全回復させる キアリー 味方単体 毒状態を解除する キアリク 味方全体 麻痺状態を解除する ザオラル 味方単体 50%の確率で最大HPの1/2の状態で蘇生する ザオリク 味方単体 100%の確率で完全蘇生する メガザル 味方全体 自分の命と引き換えにHPを完全回復し蘇生もする
https://w.atwiki.jp/adventureguide/pages/24.html
【回復薬】広域化 P:15 効果:回復薬を使用時、同じエリアにいる味方も体力を30回復する 【薬草】広域化 P:10 効果:薬草を使用時、同じエリアにいる味方も体力を20回復する スキル