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身体回復(常時) 吸血鬼には強靭な回復能力がある。 この技能を持っているだけで受けた傷は徐々に回復していく。 戦闘時は1シーンにつき『身体被害度』3Pを回復。 戦闘時以外なら毎分3P回復、30分間安静にしていれば「骨折」も完全回復してしまう。 ただし、銀製の武器で負った傷に対してはこの能力は作用しない。 レベルを上げることは出来ない。 戻る
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スキル詳細スタミナ急速回復 スタミナ回復遅延 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が0.8倍になる 通常+20/秒、息切れ時+40/秒 息切れ時(スタミナ切れ)のみスタミナ急速回復の効果は1.5倍。 剣士 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジャケット +3 攻撃+5 気配-3 --- 53 ガンキンUメイル +2 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-1 O-- 50 ドーベルメイル +2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 腹減り-2 OO- 20 ナルガメイル +2 気配+1 回避距離+4 攻撃-2 --- 10 リノプロメイル +2 耐泥耐雪+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 50 ナルガUメイル +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 32 リノプロSメイル +1 防御+4 砲術+2 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ナルガUアーム +5 回避性能+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 32 リノプロSアーム +3 耐泥耐雪+2 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガアーム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-1 OO- 53 ガンキンUアーム +1 ガード性能+5 爆弾強化+1 龍耐性-2 OO- 10 リノプロアーム +1 防御+4 砲術+3 氷耐性-1 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +5 回避性能+2 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 53 ガンキンUフォールド +4 ガード性能+1 爆弾強化+5 龍耐性-3 --- 47 坊屋ベルト +4 攻撃+5 気配-4 --- 10 リノプロコイル +3 耐泥耐雪+2 砲術+3 氷耐性-1 O-- 32 リノプロSコイル +1 防御+4 砲術+4 気絶-2 O-- 20 ナルガフォールド +1 気配+3 回避距離+3 攻撃-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 47 坊屋ジーンズ +3 攻撃+5 気配-3 O-- 32 リノプロSグリーヴ +3 耐泥耐雪+4 砲術+1 気絶-1 OO- 50 ナルガUグリーヴ +2 スタミナ+5 観察眼+2 体術-2 O-- 10 リノプログリーヴ +2 耐泥耐雪+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 53 ガンキンUグリーヴ +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 20 ナルガグリーヴ +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 30 ガンキンUレジスト +3 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 O-- 26 坊屋ジャンパー +3 攻撃+5 気配-3 --- 28 ドーベルレジスト +2 回避性能+1 龍属性攻撃+1 腹減り-3 OO- 16 リノプロSレジスト +2 防御+4 精密射撃+1 気絶-2 O-- 5 リノプロレジスト +2 精密射撃+2 砲術+1 氷耐性-2 O-- 28 ナルガUレジスト +1 スタミナ+1 観察眼+1 体術-2 OOO 10 ナルガレジスト +1 気配+1 回避距離+4 攻撃-1 --- 腕部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUガード +4 回避性能+2 スタミナ+1 体術-2 OO- 16 リノプロSガード +3 精密射撃+1 砲術+4 気絶-3 O-- 10 ナルガガード +1 気配+3 回避距離+2 攻撃-1 OO- 5 リノプロガード +1 防御+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 腰部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +4 回避性能+2 龍属性攻撃+5 腹減り-2 --- 26 坊屋バックル +4 攻撃+5 気配-4 --- 30 ガンキンUコート +3 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 --- 10 ナルガコート +2 気配+3 回避距離+2 攻撃-2 O-- 5 リノプロコート +2 精密射撃+1 砲術+4 氷耐性-2 O-- 16 リノプロSコート +1 防御+4 精密射撃+4 気絶-2 O-- 脚部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ナルガUレギンス +3 スタミナ+5 観察眼+3 体術-2 --- 26 坊屋デニム +3 攻撃+5 気配-3 O-- 16 リノプロSレギンス +1 精密射撃+3 砲術+3 気絶-2 OO- 10 ナルガレギンス +1 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 5 リノプロレギンス +1 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 気力回復 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルキャップ +5 回避性能+5 龍属性攻撃+3 腹減り-2 --- 30 ガンキンUキャップ +4 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 OOO 5 リノプロキャップ +4 精密射撃+4 砲術+2 氷耐性-1 O-- 50 ドーベルヘルム +3 回避性能+4 龍属性攻撃+3 腹減り-3 --- 16 リノプロSキャップ +3 精密射撃+4 砲術+3 気絶-1 OO- 10 ナルガキャップ +3 気配+2 回避距離+4 攻撃-2 O-- 50 ナルガUヘルム +2 スタミナ+1 観察眼+1 体術-3 OOO 32 リノプロSヘルム +2 耐泥耐雪+2 砲術+2 気絶-3 OO- 28 ナルガUキャップ +2 スタミナ+2 観察眼+3 体術-2 OOO 20 ナルガヘルム +2 気配+2 回避距離+2 攻撃-3 O-- 10 リノプロヘルム +2 耐泥耐雪+3 砲術+1 氷耐性-3 O-- 53 ガンキンUヘルム +1 ガード性能+2 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 気力回復 -スキル スロット 早気珠【1】 +1 回避性能-1 O-- 早気珠【2】 +3 回避性能-1 OO-
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名前 コメント 視力がよくなる 方法がありましたら 教えてください。
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回復クリ 前線に設置されているクリの役割を解説しているページなんて何処にもありませんでした。しかし、回復クリを利用したその一瞬で有利不利が決まってしまう場合もあります。 ■回復クリとは? ■回復クリの有効な使い方 ■回復クリを使ってはいけない時 回復クリとは? 重要度 ★★★☆☆ 回復クリとは、主に前線にあるクリをさします。 前線の位置により、自軍のものになったり敵軍のものになったりします。 回復クリは、前線ライン付近辺りに1つぽつんと置いてあることが多いですが、これを有効に使うことで更に前線が楽になります。 しかし、回復クリを使っていいときと使ってはいけないときがあるので、それも覚えておきましょう。 回復クリの有効な使い方 重要度 ★★★★☆ 回復クリは、HPが回復すると同時に、キプクリや僻地クリと同じようにクリが掘れます。 場所は前線です。 是非、そのクリを集めてATやエクを建築してまわりましょう。 前線への建築はキプから遠いので主にナイトが活動しますが、そのナイトより有効なのが前線歩兵の建築です。 何故ナイトが建築をするのか?これは足が速いからに尽きます。他に何もメリットはありません。足が速いから早く建築場所へ行ける、ならその場にいる歩兵が建築したほうが効率が更に良くなるとは思いませんか? また、ナイトが建築をしない状況を作れるなら、護衛や迎撃・輸送等様々な仕事を任せられます。 回復クリを使ったときは是非クリを集めて有効活用をしましょう。 回復クリを使ってはいけない時 重要度 ★★★★☆ 回復クリは前線にあります。 前線は、1人の歩兵の多さ少なさが結果に繋がってしまうこともあります。 つまり、前線が拮抗している時の回復クリの使用は、味方を危険に晒すことに直結します。 前線押せた。さぁ休憩するか、回復回復。 じゃねーよ! 前線押すのは同数以上の歩兵が絶対必要になります。 やっと押せてその場所が確保出来たならば、そこを維持するには敵と同数以上の歩兵が必要であると何故思わない? たかが200や300のHPのために前線から離れることは、前線の歩兵にとっては死活問題です! 例えば同数でラインを上げた。 しかし消耗が激しく1/5が回復クリを使い回復した。 既にこの時前線は4:5なんですね。勝てるわけがありません。それでも何とか維持しようとしていた歩兵たちは戦いますが、勿論圧力に負けて死んでしまう。そこでやっと回復していた歩兵達が合流しますが、既に味方は複数死んでいて、例えあなた方のHPが回復クリによってMAXであっても数的不利は打開できません。意味もなく前線は押され、相手に与えたアドバンテージは複数デッド。 このような未来予知は簡単に誰でも出来るでしょう。 1つ先のことを考えたら、自分はどうするべきであったのか。 前線拮抗時は回復クリは意味がありません。使わないで歩兵戦に加わりましょう。 それでもどうしても必要な場合は、必ずクリを集めて建築をすること。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1307.html
MP回復 特技の一つ。MPを回復するだけの特技だが、デメリットがなく、経験値を得ることができる。 ある意味デフォ最強の特技。コストをかけずにMPを回復させることが出来る。 回復値は魔力に依存するため、ランクが上がれば上がるほど回復量も増えていく。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-16 23 09 25) MP満タンでも経験値が上がる。20ターン続けるだけで、多大な経験値を取得。そういう意味でも最強。 -- 名無しさん (2008-10-14 23 00 28) デフォの魔法系ゴブリンはこの特技が使えない。 この事もバルバッタの難易度を高くしている要因の1つであろう。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 02 15) チートなのでこの特技を外すオリシナも多い。 -- 名無しさん (2011-05-19 21 49 03) 使う前にマジックをかけておくとお得 -- 名無しさん (2018-07-31 00 42 49) これを連打するだけでクラスチェンジが容易なので、 ソーサラーやプリーステスを1体雇うよりもマジシャンやモンクなど最下位ユニットを複数雇ったほうがお得 -- 名無しさん (2019-07-15 13 58 34) 改変する場合消費MPマイナスによる固定値回復にしてやる事で能力依存の無尽蔵さ・回復量不足は解消する -- mititdoll (2020-01-10 07 03 42) オリシナではだいたいはずされている -- 名無しさん (2020-04-29 17 48 44) ヘタレプレイに最適な技 -- 名無しさん (2020-10-08 12 21 02) 20ターンひたすら連打するのは意外と苦行 最終的に「システム リソースが足りません」だと…… -- 名無しさん (2020-10-08 17 35 24) これがあるだけで、ううっ嬉しいっ! -- 名無しさん (2022-02-26 02 03 10) オリシナ制作では困りもの。デフォのMP回復は強すぎるのだが 同じMP回復という名前で弱い特技を作ると名前が被ってバグる なのでオリシナでは魔力回復やMP小回復など名前に工夫が凝らされている -- 名無しさん (2022-07-16 00 10 16) 名前 コメント
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隠し魔獣 隠し魔獣とはウルスラ間道・中州 旧鉱山 ジオフロントC区画 ジオフロントD区画 湿地帯 紅き湿原 コメント 隠し魔獣とは 2周目以降の終章でのみ戦うことの出来る強力な魔獣。 通常の手配魔獣と同じく、フィールドに鎮座するシンボルに接近すると警告後戦闘に入る。 倒さなくてもクリアは問題なくできるし、サブクエストではないので倒してもDPは手に入らない。やりこみ要素の1つ。 ゼムリアストーンの欠片は最強武器の製作素材。 最強の隠し魔獣の討伐は実績の獲得条件でもある。 ウルスラ間道・中州 挑戦可能時期:終章開始直後~ メルカバで「ウルスラ間道・中州」を選び降りたすぐ次のエリア、宝箱の反対側にある洞窟内。 +ボス攻略 戦闘 グレンデル (Lv116) ×5 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし+ランダムでSTR/DEF/ADF/SPD-50% 弱点属性は幻。 通常攻撃でこちらのステータスをダウンさせてくるのが厄介。 MOVは高くないようなので、PTの初期配置を最後列にしておけば1~2ターンほど稼げる? 通常攻撃以外に攻撃手段を持たないので、囮役の前衛にアクアミラージュをかけつつ後ろからアーツを連発していればあっさり勝てる。囮役に「キーパー」を付けるといい。囮役に攻撃が集中してくれる上、回復を怠っても1回なら復活してくれる。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 旧鉱山 挑戦可能時期:終章ランディ加入後~ 旧鉱山の途中にキノコの道ができているので、そこを進む。 +ボス攻略 戦闘 ルキフグス (Lv117) ×5 攻撃 詳細 邪悪な群れ ランダムでSTR/SPD-50%(3ターン) エナジースフィア 混乱(3ターン) 大崩落 全体・必中 弱点属性は水・空。 大崩落はまともにくらうとノーマルでも全滅しかねないので、HPを一定量減らしたらバーストやSクラフト・コンビクラフトなどで一気に畳み掛けたい。あまりに時間をかけすぎても大崩落を使用してくるようなので、短期決戦のつもりで。 囮戦法をする場合、キーパーを付けておくこと。これがないとエナジースフィアが後衛を狙ってしまう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントC区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 港湾区の灯台からリフトを降りて、右の方に進むと宝箱の近くが通れる様になっている。 +ボス攻略 戦闘 インフェルノドミナ (Lv121) ×5 攻撃 詳細 火炎放射 攻撃:直線・炎傷(確率・3ターン) 猛り狂う炎熱 全体・炎傷(確率・3ターン) 闇に光る眼 VANISH マグナブレイズ 攻撃アーツ:火属性 弱点属性は時・空。 一切移動しないうえ、吸引・吹き飛ばし無効。そのため、戦闘開始から終了まで敵の配置が一切変わらない。大円のうち、大きい方(メテオブレイカー等)なら全員巻き込めるが、小さい方(ジャスティスマグナム等)だと漏れが出る。 全ての攻撃がATS・ADF依存の攻撃なため、DEFよりADFを重視した装備をしたい。これらの攻撃はカッツェによる吸収こそ出来ないものの、アーツ反射は有効。 逆に、アダマスガード等による物理完全無効は適用されないが、回避は可能。 マグナブレイズに関しては自身が火属性を無効化するため、反射してもダメージにならない。しかし、先述した攻撃の反射に関しては何故かダメージが入る。見た目はまんま火だが、属性は設定されていない模様。ワジのトリニティカードが素晴らしく機能するのでオススメだが、真ん中の一体を先に倒すと全て巻き込めなくなるので注意。 とにかく直線攻撃の火炎放射が厄介なので、初期配置でPTメンバーを横一列になるよう散開させておくといい。 ワジで解除しつつ、時や空の上位アーツで削っていくだけ。回復が追いつかない場合はアースグロウを有効活用しよう。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 ジオフロントD区画 挑戦可能時期:終章ダドリー加入後~ 旧市街から入って、画面左下に向かい、魔獣入り宝箱の部屋まで進む。宝箱の奥が通れる様になっている。 +ボス攻略 戦闘 魔人ドラクロワ (Lv122) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 ランダムで気絶/暗闇(3ターン) ダブルザンバー 紫電掌 直線・ランダムで封魔(3ターン) バーニングフィンガー 必中・ランダムで炎傷(3ターン) 闇神楽 Sクラフト・与ダメージの20%分HP回復 弱点属性は地・空。 闇神楽は魔人アーネストが使うものとまったく同じ。HPが5000を切ると使用?(検証求む) 隠し魔獣で唯一引き寄せ・吹き飛ばしが有効。空属性が弱点なので、(MOVダウンこそ効かないが)ダークマターがかなり有効。 ロイドのレイジングスピンやリーシャの龍爪斬も有効活用していきたい。 攻撃の割合的に回避可能なものが主なので囮戦法も有効だが、後衛が紫電掌に巻き込まれないよう注意。一応反射も可能。バーニングフィンガーは解除技で対処出来る。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 湿地帯 挑戦可能時期:終章ラスダン出現後~ 湿地帯2マップ目に入ってすぐのところ(画面上方向)に橋が出来ている。 +ボス攻略 戦闘 グレートサタン (Lv118) ×6 攻撃 詳細 通常攻撃 超回復 回復:自己・HP小回復 デーモンクロウ ランダムで毒/封技/気絶 ルシフェンウィング 攻撃アーツ:時属性 弱点属性は空。 アーツを多用してくるが、詠唱時間は長いので解除や反射はそれほど苦ではないはず。暴風のルーンでの反射も有効だが、1回だけなので複数体に詠唱されるとゴリ押しされる場合も。 範囲解除のトリニティカードを持つワジや、妨害のクォーツを装備させたノエルがいると楽。 念のためPTのうち1人に「カッツェ」を持たせておくのも手。 倒すとゼラムパウダーを落とすが、低確率なため1戦につき1個程度。幸運のクオーツをつけたキャラで止めを刺せば100%ゼラムパウダーが手に入る。余裕があれば是非。 倒すとゼムリアストーンの欠片を1個入手。 5体の隠し魔獣を全て討伐すると、メルカバの移動先に「紅き湿原」が追加される。 紅き湿原 挑戦可能時期:終章隠し魔獣5体討伐後~ +ボス攻略 戦闘 ヴァーミリオン (Lv130) 攻撃 詳細 通常攻撃 引っかき攻撃 エアライド 直線・遅延 咆哮 全体・ランダムで気絶 ワンダーブレス 大円・ランダム状態異常(3ターン) バニッシュエッジ VANISH ルシフェンウイング 攻撃アーツ:時属性・解除不可 弱点属性は幻・空。 HP以外の各ステータスがラスボスすら凌駕する強力な魔獣。 5種類の隠し魔獣のうちランダムでいずれか1種類を取り巻きとして4体連れている。 超強力な最上位アーツであるルシフェンウイングを使ってくるが、「暴風のルーン」などで全員分反射できればそれだけでほぼ倒せる。およそ2万ダメージの全体攻撃なので、全員分反射できればそれだけで8万ダメージ確定。 倒すと実績に加え、光暁の冠(イージー・ノーマル・ハード)か盤古の冠(ナイトメア)を入手。 コメント 最新の5件を表示中 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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治安回復 アイドレスWiKiの該当ページ L:治安回復 = { t:名称 = 治安回復(イベント) t:要点 = 治安回復,警官,動員 t:周辺環境 = ヤガミ t:評価 = なし t:特殊 = { *治安回復のイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。 *治安回復の効果 = 目標の国を指定する。そのターン、治安に+50する。 } t:→次のアイドレス = 戒厳令(イベント),少しの不自由(強制イベント),大規模摘発(イベント),治安維持隊員(職業) } 派生前 霰矢惣一郎の復活→霰矢惣一郎の恋人→ヤガミの恋人(プロモ前) 暁の円卓との同盟→水仙堂 ヴァンシスカ
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スキル名 効果 レベル(最大) ターン数(最短) スキル保持馬(入手方法) 地の癒し 地属性ブロックを回復ブロックに変化 1(5) 9(5) チアズグレイス?(G1プレイバック桜花賞)ホエールキャプチャ?(チュートリアル)キョウエイマーチ?(ガチャ)ダイタクヤマト?(ガチャ)メジロブライト?(ガチャ) 水の癒し 水属性ブロックを回復ブロックに変化 1(5) 9(5) ブルーコンコルド(G1プレイバックかしわ記念)ダークシャドウ?(覇王への道 毎日杯 99 など)フェデラリスト?(衝撃のプロローグ 有馬記念 など)シーザリオ(水)(ガチャ)ファストフレンド?(ガチャ)マチカネフクキタル?(ガチャ)シンコウラブリイ?(ガチャ)シルクジャスティス?(碧空の世界レコード 京都大賞典 98 など)Sバブルガムフェロー(水)(転生 バブルガムフェロー) オンリーハート 火属性と風属性ブロックを回復ブロックに変化 1(5) 10(6) マイネルラヴ?(G1プレイバックスプリンターズS)キャメロット(イベント限定?)マッキーマックス?(イベント限定) チャンピオンラン ストーンブロックを回復ブロックに変化 1(8) 15(8) ハイシャパラル(ハイシャパラル降臨)ウォーサン?(転生 ウォーサン) セイントチェンジ ダークブロックを回復ブロックに変化 1(8) 15(8) ホーリーブル(ホーリーブル降臨)スコーピオン?(転生 スコーピオン) 火のご加護 水属性と風属性ブロックを回復ブロックに変化 1(5) 10(6) アドマイヤグルーヴ(火)(今でも君を愛してる 桜花賞 03 )マーベラスクラウン(火)?(ガチャ)ニホンピロウイナー(火)(ガチャ) 水のご加護 火属性と風属性ブロックを回復ブロックに変化 1(5) 10(6) ソーユーシンク(イベント限定)ムトト?(転生 ムトト)オース?(転生 オース)キングカメハメハ(水)(ガチャ) 風のご加護 火属性と水属性ブロックを回復ブロックに変化 1(5) 10(6) クリミナルタイプ?(転生 クリミナルタイプ)Lカーリン(風)(転生馬)エアグルーヴ(風)(ガチャ)L+カーリン(風)(プラス進化) 癒しの復権 ストーン ダークブロックを回復ブロックに変化 1(10) 17(8) アグネスデジタル(火)(ガチャ)ウイン?(転生 ウイン)Lデイラミ(地)(逆襲降臨デイラミ) チェンジザタイム 全属性ブロックを回復ブロックに変化 1(10) 20(11) トウメイ(火)(ガチャ) 回復のランダム5 ランダムで5個のブロックを回復ブロックに変化 1(5) 9(5) ジェントルメン?(転生 ジェントルメン) 回復のランダム7 ランダムで7個のブロックを回復ブロックに変化 1(5) 11(7) コロナドズクエスト?(転生 コロナドズクエスト)セイウンスカイ(天)(イベント限定ガチャ) ハートの復権 ストーンとダークブロックを回復ブロックに変化 1(5) 13(9) ピストレブルー?(転生 ピストレブルー)Sヤマニンシュクル(水)(イベント限定ガチャ)SSオールブラッシュ(水)?(イベント限定)Sグレープブランデー(地)(転生 グレープブランデー)SSグレープブランデー(水)(ガチャ)SS+グレープブランデー(水)(プラス進化) 回復変換スキルを編集
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身体回復(常時) 吸血鬼には強靭な回復能力がある。 この技能を持っているだけで受けた傷は徐々に回復していく。 戦闘時は1ラウンドにつき『身体被害度』3Pを回復。 戦闘時以外なら毎分3P回復、30分間安静にしていれば「骨折」も完全回復してしまう。 ただし、銀製の武器で負った傷に対してはこの能力は作用しない。 レベルを上げることは出来ない。 戻る
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これは前作Wikiからのコピーです! | 回復魔法 | Lv1 魔法 効果 対象 入手方法 エイド HPを少し回復させる 単 店売ミスチーフ セフティ 宝箱のトラップレベルを下げる - 森MAP サーチ ダンジョンの状況をミニマップに投影 - ビー アナリシス 対象物を鑑定する 単 森の奥のスイッチによって現れる宝箱川MAPでドロップ Lv2 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルエイド HPを少し回復させる 複 ミスチーフ,サイレントモス ブライトネス 状態異常「闇化」を解除 単 - キャプチャ 対象物を図鑑に登録 - ガーマ キュア HPを回復させる 単 パラライズガーマ Lv3 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルキュア HPを回復させる 複 ミスチーフ スピーク 状態異常「沈黙」を解除 単 - リカバリー 状態異常「麻痺」を解除 単 サッファトロール ノンポイゾネス 状態異常「毒化」を解除 単 スライム系 Lv4 魔法 効果 対象 入手方法 レリーズ 状態異常「石化」を解除 単 - メディスン 状態異常「病気」を解除 単 - アビーズ 敵から狙われている状態を解除 単 - ヒール HPを大幅に回復させる 単 ヴァンパイア Lv5 魔法 効果 対象 入手方法 パラーラルヒール HPを大幅に回復させる 複 - リバース 死亡状態を解除 - 墓地の宝箱 エスケイプ 街へ戻る - 雪山の宝箱 トリート HPを大幅に回復させる 単 神殿の宝箱 Lv6 魔法 効果 対象 入手方法 クリア 単体の全状態異常解除 単 ヘルフォートでドロップ(?)神官(神殿) シェア 自分のMPの残りを味方のMPにする 複 クエスト「決断」 バラーラルクリア 全状態異常解除 複 妖界の宝箱 プルーヴ 手持ちのアイテムを一括鑑定 複 フィスティルの宝箱