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霧島真吾 霧島真吾, (人間(霧島真吾専用)), 1, 2 陸, 4, L, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=袈裟斬りチョップ 高位ユニット=非表示 変形=仮面を被る グレートシマ 追加攻撃=ラッシュ スパインバスター @キチンシンク 30 命中時限定 追加攻撃=アナコンダスラム アナコンダバイス @ヘッドロック 30 命中時限定 有効=非表示 万 性別=男性 4500, 200, 1300, 65 BACA, SUC_KirisimaSingoU.bmp ヘッドロック, 1200, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +10, 突痺 スピアー, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +10, 突格 逆水平チョップ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突 キチンシンク, 1500, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +10, 突格 スパインバスター, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AACA, +10, 突反 ベリートゥベリー, 1700, 1, 1, +5, -, 20, 105, AACA, +10, 接吹L1 アナコンダバイス, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 105, AACA, +10, 接痺 ラストライド, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 110, AACA, +10, 接無 豪腕ラリアット, 2500, 1, 1, +10, -, 80, 120, AACA, +10, 突AL2 #キチンシンク 相手を引き寄せて腹に膝蹴りを見舞う #ベリートゥベリー 相手の正面から組み付いて後方へ反り投げる フロントスープレックス #スパインバスター 相手を抱え上げて背中から地面に叩き付ける #アナコンダバイス 相手を地面に引き倒して腕取り変形グランドスリーパーへ #ラストライド 2段階式高角度パワーボム 相手にもよるが正味4m近い地点から叩きつけられる #豪腕ラリアット 腕を思いっきり振り抜く鞭のように撓る破壊的なラリアット グレートシマ グレートシマ, (人間(霧島真吾専用)), 1, 2 陸, 4, L, 7000, 100 特殊能力 格闘武器=袈裟斬りチョップ 高位ユニット=非表示 変形=仮面を剥ぐ 霧島真吾 パイロット愛称=グレートシマ パイロット画像=ori_kanenomori_027.bmp メッセージ=グレートシマ 追加攻撃=フィニッシュ STF @Hボストンクラブ 30 命中時限定 追加攻撃=ダーティー Sヤクザキック @ローブロー 30 命中時限定 有効=非表示 万 性別=男性 4000, 200, 1000, 75 BACA, SUC_GreatSimaU.bmp ローブロー, 1000, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +30, 突貫♂恐痛L3 Hボストンクラブ, 1000, 1, 1, +30, -, 15, -, AACA, +10, 突低移 ナックルパート, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突 毒霧, 1500, 1, 3, +30, 5, -, -, AACA, +10, 盲 ヤクザキック, 1600, 1, 2, +5, -, 20, 105, AACA, +10, 突 STF, 1600, 1, 1, +5, -, 40, 105, AACA, +10, 接低移痺 ぺディグリー, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AACA, +10, 接無 Sヤクザキック, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AACA, +10, 突格 ツームストンPD, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AACA, +30, 接痛L5 #ヤクザキック いわずと知れたあの技 #STF ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・フェイスロックの略 複合関節技 #ぺディグリー 変形フェイスバスター #Sヤクザキック シャイニングヤクザキック 相手の足を踏み台にして繰り出すヤクザキック #ツームストンPD 相手と向かい合うように抱えて繰り出す変形パイルドライバー 霧島真吾 真吾, 男性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 27 カウンターLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 42 底力, 1 起死回生, 1 損傷時気力増加Lv2=受けの美学, 1 155, 120, 146, 148, 154, 160, 強気 SP, 60, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 12, 鉄壁, 20, 必中, 27, 捨て身, 38 ori_kanenomori_016.bmp, -.mid
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予約イベント「土方歳三、月下に死す」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は10。 [部分編集] ※ “月”の計都暗殺に失敗した味方NPC[土方歳三]が倒されます。 PC達が介入しない場合、このままの結末となります。 GM:先に確認しておこうか。介入するヤツ居る? GM:皆無なら、一気に流して土方さんおさらばして終わるぜぃ!w 柳生真:介入しますよ!ケイトリンちゃんに会うために!w “天”の槇那:師匠の為と言わんかw ヒナギク:僕は介入せずでw 丈:真っちが動くなら、まあ毎度おなじみで出ておくか… 柳生真:ただ、出ても一緒に吹き飛ぶだけになりかねないのですけれど 丈:まあ、鬼神衆として妖異を許すわけにはいかぬ… 丈:ダメージが与えられそうなタイミングだったら、そこで介入かな ――うなじの骨がシン、と軋む。 この震えは外気の寒さか。それとも武者震いだろうか。 自身でも判別できぬそれを放置しつつ、わたしは悠然と歩を進めていた。 如月城への“届けもの”を終えた帰り。人の気配の絶えた街道。 ふと夜空の三日月が雲に隠れ‥‥ 暗い闇が、昏い闇へとすり替わる―― GM/“月”の計都:「‥‥イヤな風ね」 腰まで届く、豊かな栗色の髪を押さえて。 暗く、光の届かない深海めいた夜の街道は、静寂に満ちている。 まるでこの世界全体が、決して覚めない永劫の眠りについたかのようだ。 そして‥‥ その静寂の闇の中から。一人の男が現れた。 太刀[和泉守兼定]と小太刀[堀川国広]を腰に吊った流浪の剣士。 GM/土方歳三:「 三日月の 水の底照る 春の雨 」 GM/土方歳三:「――逃しはせぬぞ。女」 待ち伏せ男の鋭い眼光に、思わず戸惑ってしまったでチュ。 わたしの正体を知る者が、この世界に居るとは思えない‥‥ (“火”の戯言が脳裏を過ぎったが2秒で打ち消した) GM/土方歳三:「鳥居爆龍丸を唆し、この如月国を乱す」 GM/土方歳三:「謀反騒動の裏で、暗躍している者たちがいる」 GM/土方歳三:「その軍勢は、近隣国への侵略準備を整えつつある」 GM/土方歳三:「‥‥その名は“徹甲龍”」 ゆっくりと微笑む。 この世界の政治中枢(トクガワバクフ‥‥?)のエージェントか。 鳥居が単なる「囮」だと見抜かれた以上、この男が「侵略計画」の 障害となる可能性は高い。確実に仕留めるべきでチュね。 こんな荒事は“八卦将”に任せてしまいたいけれど‥‥仕方ない。 GM/“月”の計都:「‥‥そうね。50点あげるわ」 フフフ。 GM/“月”の計都:「何点満点かは教えてあげないけれど」 GM/土方歳三:「零点ではない。ならば、あとは貴様を倒せば判ることだ」 GM/土方歳三:「素直に吐けばよし。さもなくば‥‥」 GM/土方歳三:「たとえ女子供であろうとも容赦はせぬ」 男は腰を低く落して身構える。いつでも武器を準備できる姿勢だ。 ――以前、“雷”の牙王が似た仕草を‥‥“居愛”だったかしら? GM/土方歳三:「試衛館、天然理心流。新撰組副長。――土方歳三」 GM/土方歳三:いつの間にか。相対距離10mまで近づいている。 ‥‥名乗られてしまったでチュ。こちらも名乗り返した方がいいのかな‥‥? GM/“月”の計都:「“徹甲龍”所属。総帥“全羅帝”側近3人衆の一人」 GM/“月”の計都:「財務処理と物資流通の束。後方司令部の第2位」 GM/“月”の計都:「そして移動基地“黒船”艦長兼任よ。――“月”の計都」 GM/土方歳三:「‥‥その肩書きが真なら、相手に不足はない!」 GM/土方歳三:「覚悟っ!!」 ** ** ** 一瞬で勝負は決まった。 土方の片手平突きに身体を貫かれ、悲鳴を上げる暇すらなく。 ‥‥簡単に“月”の計都は戦闘不能となった。 GM/土方歳三:「‥‥エキストラ」と驚いて。「まさか、偽物‥‥?」 GM/???:『否定(Negative)。その女は確かに我の“使い手”である』 GM/???:『契約者意識不明につき緊急脱出モードに移行。システム再起動』 GM/???:『第3種拘束を限定解除――承認』 GM/???:『強制覚醒実行――シュート』 《起死回生》を計都に使用。 GM/“月”の計都:がくがくがくっ 身体が震える。 GM/土方歳三:「なん‥‥だと‥‥?!」 あ痛タタタ‥‥ ああ、どうやら久しぶりに死んだらしい。 強いでチュね、こいつ。ここまで強烈なのは‥‥マキナのあれ以来、かな。 あのときは本当に塵一つ残さず‥‥しかもあの後、マキナったら酷かった‥‥ ‥‥現実逃避は後回しでチュね。蘇生のショックで記憶が混乱してたみたい。 手持ちの《起死回生》は残り2発だけ。手加減できる相手じゃなさそうでチュ。 柳生真:(ダイスを振る)登場しましたー。 GM/“月”の計都:ヒジカタトシゾーの横に並んだ小僧(?)の姿に。眉をひそめる。 丈:(ダイスを振る)ぴったりで登場。木の上から様子を伺っていよう 丈:いつでも切りかかれるように、武器を手裏剣から鬼霊刀に持ち替えておきます GM:OK。 柳生真:「そんな、土方さんの剣は確実に急所を捉えていたのに!?」と刀を構えつつ 柳生真:「マキナが来いと言ったらついて来ますか?」という観察をですね GM:イヤな質問くるなぁw GM/“月”の計都(の本心):‥‥相手が“本物のマキナ”ならば無論。 GM/“月”の計都(の本心):だが、誰かが彼の姿を偽ろうとするなら容赦はしない‥‥ッ!! GM/“月”の計都(の本心):ゆえにY 柳生真:「無論」とか言われましたよ!w 丈:本心のくせにチュ、といわないのか?w GM:言わないよ。無意識レベルだからなw GM:本人の自覚ないのよ。この問いかけも返答も!w GM:あくまでも真ちゃんが「読み取った」真実にすぎない。 丈:なるほど 柳生真:というか、真は槇那と計都の関係とか知らんはずなんだけどね(笑) 柳生真:なぜかこの女性は槇那殿を想っていると読み取れてしまった!w GM:いや、もうちょっと頑張ろうよ?!w GM:「誰かを追い求めているのだろう。寂しい瞳をしている」とかさ!w GM/“月”の計都:「‥‥強いのね。ヒジカタトシゾー」 GM/“月”の計都:(あの坊や?は土方のお連れさんデチュかね。――仲の良いこと) GM/“月”の計都:(可哀想だけど。ここで一緒に死ねるなら満足、デチュよね?) 丈:‥‥で、マキナどうするんよ。 ヒナギク:今のマキナを本物と思うかが問題ですねw “天”の槇那:まあねw 丈:二人しか知らない話とか 丈:思い出せばいいんじゃないのか! 丈:チーズとかひまわりの種を上げた記憶はないのか! “天”の槇那:ないだろwww 柳生真:逆に姿を偽っているという疑いはまったくされないんじゃない?w 柳生真:「化けるならもっとうまく化けるよね!」って ヒナギク:どうやって殺したか言えば信じるか…w ジーザス:この容赦無い性格……間違いなく本人ッ ジーザス:って流れになりそうなきがしてならないw GM:ひどいはなしだw ヒナギク:月は天にあってこそ輝く、とか口説こうぜ?w 丈:月が天を越えようなどおこがましいわ!w “天”の槇那:時に、自分出ても問題ないすよね 丈:ないかと。ラブでコメしちゃいなよYOU ヒナギク:どうなるか楽しみ ジーザス:むしろその方が面白い。 柳生真:「土方殿!この女は危険なのです!」 柳生真:「槇那殿のおっしゃることには、この者の技が発動したら防ぐことは不可能!」 柳生真:「……ここは退くしかございませぬ!」 柳生真:「槇那殿」ときっぱり発言してみたよw GM/“月”の計都:(‥‥あのとき。たった一人で遺されたわたしと違っ‥‥え?) GM/“月”の計都:「坊や」 ゆっくりと問いかける。 GM/“月”の計都:胸中で荒れ狂う疑問を隠そうと努力しつつ。 GM/“月”の計都:「いま、何と‥‥言ったのかしら?」 月に逆光から照らされつつ。シルエットで。 柳生真:「……なんでしょう?」 土方の前にまわって退却を促しながら GM/“月”の計都:(落ち着くデチュ。――2.3.5.7.11.‥‥) GM/“月”の計都:(今の言葉は聞き捨てならないデチュ) GM/“月”の計都:(あの坊や?の言葉は、わたしのアレを知る者でなければ‥‥) 柳生真:「『貴女の技は槇那殿からすでに聞いている』と言ったのです」 ――次の瞬間。空気が凍りついた。 GM/“月”の計都:逆光のシルエット。「‥‥ならば覚悟なさい。貴方を逃がすつもりはないわ」 GM/“月”の計都:「ああヒジカタトシゾー? 邪魔するなら次のイニシアチブで潰すわよ?」 GM/“月”の計都:「さぁ坊や」 一歩、近づく。「詳しい話を聞かせてちょうだい‥‥」 柳生真:「いにしあちぶ? なにをわけのわからないことを!」 丈:(…まともに相手をしすぎているな) 位置:(土方、真)10m(月、計都) GM/土方歳三:「‥‥くっ」 眼前の女の豹変ぶりに驚きを隠せずにいる。 GM/土方歳三:(先程までは、ただの素人であったはずが‥‥ これは、妄執の念か) 柳生真:「槇那殿のことをそれほどまでに…」 柳生真:「貴女と槇那殿はどのような関係なのです?姉弟とでもいうのでしょうか?」 GM/“月”の計都:「‥‥姉弟?」 きょとん。 GM/“月”の計都:ものすごく呆気にとられているw GM/“月”の計都:「ちょ」 GM/“月”の計都:「‥‥ちょっと待って。考えタイム」 片手を前に突き出し。宣言。 GM/土方歳三:(なん‥‥だと‥‥?!) 眼前の女の無防備っぷりに、再び驚きw GM/土方歳三:(攻撃すれば‥‥倒せそうな、気も、するが‥‥) 迷いが生じている。 柳生真:「……?」<自分の言葉のなにに反応したのかわからないw 丈:考えタイム!w “天”の槇那:いかん、ケイトさんいちいちリアクションおもろい……w ヒナギク:恋人と言わないあたりがw GM:っ「考えタイム終了を待つ」「容赦なく攻撃」「逃げる」 ヒナギク:ここで攻撃したら、もう1回《起死回生》消費させられるぞーw 柳生真:いやーそれはなー(笑) GM/“月”の計都:両方の目を閉ざし。真剣に悩みだしている。 GM/“月”の計都:考え事をする時のクセだろうか、 GM/“月”の計都:栗色の長髪の先をくるくると弄んでいる‥‥ 丈:マキナが出番をギリギリまで測っている… 柳生真:てか、真面目に、槇那出てこないと収拾つかんよーな(笑) 丈:普通に煙幕とか投げて逃がしたくなってきたよw “天”の槇那:収拾つけるだけなら逃げるのが早いよ(笑 “天”の槇那:月との接触は専用項目にあるし、今あえて出てくことは無いかな 柳生真:(どうしましょう?と土方と顔を見合わせてしまったり) GM/土方歳三:(真か‥‥無事であったのだな) GM/土方歳三: 少し安堵。‥‥精鋭部隊の部下たちは全滅しているからね。 柳生真:「“月”の計都は知略に優れているとのことでした」 柳生真:「あれも巧妙な罠であるかもしれませぬ」と、小声で。 GM/土方歳三:「無防備を装っている、だと‥‥?」 こちらを誘っているのか。 柳生真:「先ほどのこともあります。ここは退却するのが吉ではないでしょうか」 GM/土方歳三:「‥‥あの女を蘇らせたモノについて、何か知っているか」 GM/土方歳三:「こちらでは何も掴めていない」 GM/土方歳三: 正体不明の敵が増えた以上、襲撃は失敗したと判断。 GM/では、土方はキミと頷き合って。一心不乱に(足音を忍ばせつつ)逃げ出したっ!! GM/ええと。土方は退場するけど。‥‥真ちゃんも一緒に退場しておく? 柳生真:一緒に退場しちゃいますー GM/ういw 丈:「‥‥」(何してるんだか、と呆れた顔) GM:では、しばらく放置プレイされていた彼女が、ようやく正気に戻った時には。 GM:その場には、誰も残っていなかった‥‥ GM/“月”の計都:「って、ちょっと?!」 GM/???:『否定。エリアサーチに該当存在の反応ナシ』 GM/???:『完全にシーンから退場しております。追尾不能』 GM/“月”の計都:「この役立たず!」 異次元ポケットの中の満月に毒づき。 GM/“月”の計都:ハッ?! まさか、ヒジカタトシゾーを逃がすためのブラフ?! GM/“月”の計都:(でも、マキナの‥‥名前を出した。その意味は‥‥) GM/“月”の計都:頭痛をこらえ。「失敗したわ‥‥ あの坊やの名前すら聞きそびれて」 GM/“月”の計都:「外見だけだと《ロケーション》の精度も落ちるのよね‥‥」 GM/“月”の計都:「後は、あのヒジカタなんとか?に監視をつける、しかないか」 GM/“月”の計都:ぶつぶつぶつ。呟きながら、トホホ歩きで退場。 丈:「どっこいどっこいか…」 丈:口元を読みながら 丈:(ま、他者の事情など私には関係のないことだ…)と情報収集します。 丈:項目は「難民たちの様子を確認する」。難易度9で GM:うい。判定どぞーw 丈:理知で調べます(ダイスを振る)ぴったり9で成功。 ##情報項目「難民たちの様子を確認する」について、情報部屋に提示しました。 -... ☆9「難民たちの様子を確認する」(イベント) : キミ達の指示を受け、正体不明の敵軍に蹂躙される寸前に、 :無事に「舎人の渡し」を脱出することができた住人たち。 : 父祖伝来の故郷を踏みにじられ、家財の大半を失ったまま :身一つで如月城へと向かう彼らの道行は、決して安楽なもの :ではなかった。 :「如月城は、本当に自分たち難民を受け入れてくれるのか?」 :「そして、千早姫が率いる軍勢は、本当に勝てるのか?」 :「勝ったとしても、自分たちに故郷を返してくれるのか?」 : 不安要素は尽きない。そんな彼らに残された希望は‥‥ :敬愛する千早姫や英傑たち(PC達)への信頼だけだ。 GM: このシーン終了後、予約イベント「戦禍の子ら」が発生します。 三日月が。そんな光景を見下ろしていた―― GM:えーと。以降のシーンで、“月”の計都は GM:真ちゃんのイメージから《ロケーション》で居場所を探ってきますよw GM:シーンEND GM:では舞台裏いこうか。 GM:もう完全回復しているから、たぶん不要だよね?w 丈:購入判定もないなら、特にないね ジーザス:ないですね。 “天”の槇那:無し GM:ああ、購入チャレンジどうぞ。 ヒナギク:んー 無いですー GM:以上! 予約イベント「戦禍の子ら」へ続く
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001 ざわざわゾーン突入 002 ★ 疑似連予告で未来は僕らの手の中図柄が停止 003 疑似連予告で救いの光図柄が停止 004 ★ 1050年地下行きランプ図柄停止 005 ★ 最後の審判モード中未来は僕等の手の中図柄に変化 006 最後の審判モード中救いの光図柄に変化 007 ★ カットインSU1でキレパンダ発生 008 ★★★ カットインSU1でアヒル発生 009 ★★ カットインSU3で57億の孤独発生 010 カットインSU4で兵藤発生 011 ★ カットインSU4で西尾発生 012 ★ 心電図予告でイチゴ柄発生 013 ★★ 心電図予告で金発生 014 ★ 会話予告でキャラのオーラがイチゴ柄 015 ★★ 会話予告 黒服「だから・・・行けっ・・・くそヒーロー・・・!」 016 ★★★ 会話予告で白服発生 017 ★ 会話予告 カイジ「究極の抜け道・・・必勝法・・・!」 018 ★ 会話予告 黒崎「理は・・・カイジ君にある・・・!」 019 車予告で車の色がイチゴ柄 020 ★★ 車予告で車の色が金 021 ★ 車予告で車内にキレパンダ 022 タバコ予告発生 023 ★ 黒服タバコ予告発生 024 リーチ後ボタン予告で赤ペリカ発生 025 リーチ後ボタン予告で黒オーラ発生 026 リーチ後群予告で黒服群(ショート)発生 027 リーチ後群予告で黒服群(ロング)発生 028 ★ リーチ後群予告で白服群発生 029 リーチ後ざわざわ予告で文字の大きさが特大 030 リーチ後ざわざわ予告で文字の色がイチゴ柄 031 リーチ後図柄の表情が「ぐにゃー」となる 032 ★★★ SP発展時予告で文字の色が金 033 賽投げアクションで杯がイチゴ柄 034 賽投げアクション時サイコロの色が黒 035 ★★ 賽投げアクション時サイコロが骨 036 ★ 賽投げアクションでピンゾロ発生 037 魔界疑似連発生 038 圧倒的リーチ経由で疑似連発生 039 「おっ・・・おいでなすったぜ、圧倒的悦楽がっ・・・!」発生 040 連行モードで車停止時セリフ予告の文字の色が金 041 連行モード中のカウントダウンの文字がイチゴ柄 042 保留先読みメッセージでイチゴな予感・・・!?発生 043 保留先読みメッセージで砂嵐の予感・・・!?発生 044 虹保留発生 045 赤保留発生 046 ★★ タイトル予告でキレパンダが発生 047 ★★★ タイトル予告でアヒルが発生 048 変動開始時に台枠がレインボー 049 ★ ノーマルリーチで大当たり 050 ストーリーリーチ 限定ジャンケンで大当たり 051 ストーリーリーチ 鉄骨で大当たり 052 ストーリーリーチ 麻雀17歩で大当たり 053 ストーリーリーチ Eカードで大当たり 054 ストーリーリーチ 沼で大当たり 055 ストーリーリーチ チンチロで大当たり 056 ストーリーリーチ ティッシュくじで大当たり 057 アナザーストーリー 限定ジャンケンで大当たり 058 アナザーストーリー 鉄骨で大当たり 059 アナザーストーリー 麻雀17歩で大当たり 060 アナザーストーリー Eカードで大当たり 061 アナザーストーリー 沼で大当たり 062 アナザーストーリー チンチロで大当たり 063 演説リーチで大当たり 064 コンビニリーチで大当たり 065 爆脈リーチで大当たり 066 起死回生リーチで大当たり 067 ギロチン変動リーチで大当たり 068 ギロチンリーチで大当たり 069 ★ 全回転発生 070 ★★ ストーリーリーチ鉄骨で57億の孤独発生 071 ストーリーリーチティッシュくじで当たりくじを引く 072 ★ ストーリーリーチ中にエピソードが2回発生 073 ストーリーリーチ中のカットインが赤 074 天啓チャンス発生 075 天啓チャンスで妄想発生 076 カイジボーナス発生 077 天啓ボーナス発生 078 バトルボーナス発生 079 バトルボーナスのタイトル文字が金 080 運否天賦チャンス発生 081 通常時フリーズギロチンで直当たり 082 変動開始時に図柄アニメ予告で大勝利発生 083 リーチ後暗転予告で文字が全て赤 084 カイジBATTLEモードで即当たり 085 5連チャン達成 086 ★ 10連チャン達成 087 ★★ 20連チャン達成 088 ★★★ 大当たりエンディング画面で白服群発生 089 入賞時語録予告でキレパンダ発生 090 ★ 入賞時語録予告でアヒル発生 091 入賞時語録予告でカイジ横切る発生 092 トータル大当り回数1,000回達成 093 トータル大当り回数2,000回達成 094 トータル大当り回数3,000回達成 095 トータル回転数100,000回達成 096 ★ トータル回転数200,000回達成 097 ★★ トータル回転数300,000回達成 098 差玉25.000発達成 099 ★ 差玉50.000発達成 100 ★★ 差玉100,000発達成
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メディスンシャワー 必要レベル:10以上 必須スキル:メイクメディスンLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:0 消費アイテム:シーフポーション 2個 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:20.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 シーフポーションをばら撒き効果範囲内のPTメンバーを回復する。 ※現仕様 (2012/6/26~) 回復量 = 固定値50 + 回復される側のMaxHPの30% 2.評価 効果範囲内のPTメンバーが、それぞれシーフポーションを飲んだのと同じだけの値が回復する。 回復量こそ多いとは言えないものの、短い詠唱時間とMPを使わないという点では、いぶし銀だがきらりと光る部分はある。 効果範囲はキャンプと同等。広いようで案外狭いため、PTメンバーが密集しているときでないと威力を発揮しない。 逆にいえば密集した狩り方をするようなスタイルや狩場では有用といえる。 3.使い方 回復量は起死回生とは言えないものの、再詠唱時間は20秒に変更されたため、回復補助スキルとしては十分な性能。 主力回復手段とすることは難しいが、詠唱もなく、そこそこの効果範囲を持つ。 THIであればステルス中に使用することで隠れたまま使用することが可能。 4.スキル振り 前提スキルのメイクメディスンが必須となるため継承スキルには不向き。 取得するのであればTHIが良いだろう。 5.その他 回復スキルだが、PTにいる犯罪者(赤ネーム)に対して使用しても犯罪行為とは見なされない。 表記によれば "ばらまく" ので、空から勝手に降ってくる(=直接回復はしていない)ということなのだろうか? 2014/4/28 消費OD 0へ修正 2014/12/16 再詠唱時間が60秒から20秒に変更 回復量早見表 ※MaxHPは回復される側 MaxHP 回復量 MaxHP比 200 110 (60+50) 55.0% 400 170 (120+50) 42.5% 600 230 (180+50) 38.3% 800 290 (240+50) 36.3% 1000 350 (300+50) 35.0% 1200 410 (360+50) 34.2% 1400 470 (420+50) 33.6% 1600 530 (480+50) 33.1% 1800 590 (540+50) 32.8% 2000 650 (600+50) 32.5% 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シーフポーション系のスキルのレベルアップ時の回復量もっとふやせよw固定値せめて+10くらいずつ増えるくらいでもいいからさぁ -- 名無しさん (2011-12-17 15 28 02) 回復量が被回復者のHPに依存するようです。MAXHP437で回復量181。おそらくヒルポの回復量をそのまま適用しているのかと思います - 名無しさん 2012-06-28 10 11 19 (仮)回復量 = 回復される側のMAXHP*30% + 50 - 名無しさん 2012-06-28 13 23 40 上記の計算が適用されてるなら、仲間のHPを確実に3割回復できるわけで、高LvFIGに使うと光りそう - 名無しさん 2012-06-29 08 25 52 ↑FIGにハイメディスンも良いですゾ。 - 名無しさん 2012-06-29 18 38 33 シーフポーションの消費が2、クールが150秒、OD50、緊急に使えるとしてもPtメンバー固まった状態で回復なんてキャンプ張るときぐらいだしOD消費する継承2枠取る時点で産廃確定 - 名無しさん 2012-06-30 13 35 08 プリに継承したら回復の手数に中々良かった、ただ腰掛けプリだったんで2枠は苦に成らなかったがメインプリの人には微妙かもしれないな。 - 名無しさん 2012-07-09 08 18 06 腰掛けと言えば、ステルス目当てで余り枠にメイクメディスンを入れたら意外に重宝してる。クールが長いが詠唱が短いっていうのはグッド。 - 名無しさん 2012-07-09 20 33 19 詠唱時間が0.0に変更されてましたので編集しました。ハイメディスンも同様 - 名無しさん 2013-02-20 21 44 44 スキル調整後、再詠唱時間20.0に - 名無しさん 2014-12-16 18 54 57 名前
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f死神五世.png)死神五世【しにがみごせい】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f女死神五世.png)女体化版 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f男死神五世.png)男体化版 その他の死神 関連キャラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f死神五世.png)死神五世【しにがみごせい】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (死神五世.png) 魔王軍四天王の一人で、大鎌の似合う死神。一説ではアンデッド。 四天王の中では一番最後に昇格。ゆえに5人目の四天王。 他の魔王軍アンデッド雑魚(ゾンビ、スケルトン、ゴースト)を統括していることが多く、 魔王軍幹部では珍しく明確な部下を持っている描写がある。 四天王内での立場はわりと自由。まともだったり一番アホだったりする。 登場当初から個性の弱さを気にしており、歌や料理などスキルを身につけたり、 「~でゴセイ」といった語尾や部屋のインテリアをコロコロ変えるなど キャラの模索に苦心していた時期があった。 偽五世とはライバルでありながらいい仲になっており、敵同士という自覚が薄い。 しかしながら、妻に毒料理食わされている同僚のように、彼女の「自信作」に 頭を悩ますことも多くなっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f女死神五世.png)女体化版 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (死神五世女体化.png) 死神五世の女体化した姿。ビキニ着用の美女の姿をしている。 没個性時代の五世にとっての起死回生と言える姿だったが、板に付きすぎた感があり、 逆に本来の骨姿を食ってしまうという悪循環を招いてしまった。 出番の多さのわりに、設定はあまり固定されていない。 状態としては普通の変身、本来の姿、生前の姿、完全な肉体を得た姿などがある。 性格も骨と共通していたり、専用の女性人格に変わったりする。 ダーエロと友達以上恋人未満のいい仲になることが多く、たまに本気で恋愛したりもする。 また、外見の都合上、エロネタの標的にされることも多い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f男死神五世.png)男体化版 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (死神五世男体化.png) 死神五世の男体化した姿。ローブにふんどし一丁の筋肉男の姿をしているが、 普通の魔術士男性のホコグラもある。 生前や他の死神のキャラとして使われることも。 ダーク恍惚なる闇の様なファンキーな性格に変化する。 また、生身の体を得たことにより性欲がある。 基本的にこの形態での偽五世との絡みは多くないが、 性欲が暴走して襲いかかることも。 その他の死神 「五世」ということもあり、先代や次世代がたまに出現する。 詳しくは第89話「死神な日々。」をプレイ。 死神一世 矛倉は五世(およびその女体化)と同じ。顔倉を変えて区別している。 死神三世 四世の師匠。男体化版が使われたことがある。四世および五世の女体化ボディを造った張本人。 死神四世 別頁参照。ジュウシマツ四世にされたことがある。 死神六世 次世代の死神。未来話や跡継ぎの話でたまに登場する。ロリ化した女体化のグラフィックが使われる。 死神八世 VXRTPの死神として登場したことがある。 関連キャラ 死神四世:姉 パワードラゴナス,ニンニン,ムシャ:同僚 ダーエロ:同僚・女体化時のセフレ、恋人など 偽死神五世:偽者・恋人 スケルトン:部下、骨の予備など ゾンビ:部下、兼助手 シェイドⅠ:魔法具現化。彼の技術により生み出された アンデッドナイ:ナイ軍の設定が固まるまで、同一人物だった時あり カテゴリ:魔王軍
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1話(通常ED) 2話(美月) 3話(ゆめりあ) 4話(信夫) 5話(葉加瀬) 6話(通常ED) 7話(美月) 8話(ゆめりあ) 9話(信夫) 10話(葉加瀬) 1話(通常ED) (通常EDにつき割愛。ソフト化の際、CDブックレットや版元・音楽著作権管理団体に正式に許諾を受けた歌詞検索サービスサイト等でご覧ください) 2話(美月) 青柳美月です。 この間友達にせがまれて、空手の型を披露したんです。本当は嫌だったんですけど、でも、あんまり嫌がるのも空気読めてないみたいだし、仕方なく始めたんですけど……。 私、手を抜けないタチだから、結構マジになってて。で、気付いたら周りはドン引き、後で聞いたら物凄い形相だったって……。 私は、私は空気を読んだつもりだったのに! ……以上です。 3話(ゆめりあ) 萌黄ゆめりあ(CN)です! ボクは、こう見えても普段は真面目なOLやってるんだけど、BL好きが職場で出てきちゃうこともあって、最近入ってきた新人くんが先輩に叱られてる姿がチョ~ツボで! もう頭クラクラしてぜんっぜん仕事に集中できないんです! 残業が増えて怒られたりもしたけど、でもボクは、入社以来初めて「この会社に入ってよかったな」って思ってます。 4話(信夫) 赤木信夫です。 新戦隊のロボは必ず真っ先に手に入れたい!そんな俺ですが、先日おもちゃ屋でばったり小学校の同級生に会ったんだけど、そいつ、結婚してて子供が三人もいることがわかって。 「いやぁパパは大変だねぇ」なんて冷やかしてたんだけど、よく見るとそいつが子供のために買った誕生日プレゼントが俺がさっき買ったばかりのロボと同じ物で!さすがに自分でもちょっと引きました……。 5話(葉加瀬) 葉加瀬博世です。 ご承知だと思いますが、私は酒癖があんまりよくない……というか、どちらかというと悪いです。 ここだけの話、常連さんと楽しく呑んでいたはずがいつの間にか口論になっていたこともあります。 でもね!言い訳するわけじゃないけど、歴代最強女性幹部といったら絶対ヘドリアン女王ですよね!?あんな存在感のある方は他には絶対いないと思うの! ね?私間違ってないよね!? 6話(通常ED) (通常歌詞、再収録版) 7話(美月) 青柳美月です。 最近公認戦隊のDVDを夜な夜な見るのが日課になっています。もうホンットにスーツアクターさんの動きが素晴らしくって、何度も何度も見返しちゃうんです。 で、やっぱり見ているだけじゃ物足りなくて自分でも気づかないうちに、部屋の中にもかかわらずアクションの練習を始めていて……先日、母から「何か辛いことがあるなら言ってね、家族なんだから」と言われました。 母の顔は、真剣そのものでした。 8話(ゆめりあ) 萌黄ゆめりあ(CN)でござる。 拙者、アキバイエローになってからというもの、これまで以上にコスプレに力を入れるようになったでござる。 特に今回のミニスカ武将は会心の出来!……なのだが、これがあまりにも薄着で……。 寒さなど拙者には関係ござらぬ、気合だ!と言っていたんだが、急に咳が止まらなくなり、診断の結果はインフルエンザB型。 5日間絶対安静、仕事にも行けず、皆様お詫び申し上げる。ごめんなさーい!! 9話(信夫) 赤木信夫です。 幼稚園ではマスクマンのOPに合わせて毎日のように踊っていました。 小学校の卒業文集には「将来の夢・レッドファルコン」と書きました。 中学ではカーレンにドハマりし、高校ではガオレン見たさにスカイシアターに通ってました。 そして今、佐々木ポンポコデリバリーで働きながら、アキバレッドをやっています! ずっとずっと戦隊が好きでした。笑われたこともありました。でも後悔は全然ないです。 俺は、俺は絶対公認になるんだ!! 10話(葉加瀬) 葉加瀬博世です。 今、私を一番悩ませているもの、それは……アキバレンジャー!ではなく、「ひみつきち」の経営状態です。 来るのは常連さんばかり、しかもダベるだけ。ここ数ヶ月、ずっと赤字続きです。 起死回生の『「ひみつきち」特製カレー、30分以内に完食できたら1万円プレゼント!ただし、チャレンジ料は5000円よ~!』……も、参加者ゼロ。 追い打ちをかけるマシンイタッシャーのローン!うーん、現実は厳しいです。
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リボルバー(りぼるばー) 遊戯王VRAINSの登場人物。 ハノイの騎士のリーダー。 謎の男スペクターと父鴻上聖と暗躍し、データマテリアルを襲い2体のデータ生命体を拘束した。 しかし残りの1体が逃亡したため、それを捕まえるために動いている。 「誰かに意見を話す際は、理由や見解を3つ挙げて述べる」という藤木遊作に似た性質を持っている。 リンクヴレインズ内ではガラス製のような樹脂製のようなマスクを被っているが、アバターなので現実世界ではもちろんそんなものはしていない。 このマスクはデュエル時に対閃光防御として活用される。 使用するデッキはリンクモンスターの効果対象になった際、 自身を破壊して発動する効果を持つ闇属性・ドラゴン族モンスター群を使う【ヴァレット】。 エースはリンク4の《ヴァレルロードドラゴン》。 また《クラッキング・ドラゴン》やストームアクセスで入手したサイバース族《トポロジック・ボマー・ドラゴン》、《トポロジック・トゥリスバエナ》も使用している。 他に特筆すべきは、《聖なるバリア-ミラーフォース-》の扱いが非常に上手く、発動の度にほぼ毎回大打撃を与えている事である。 噛ませに使われやすい除去罠を華麗に使いこなす様に、彼のミラフォは既存のカードでありながら、Playmakerらには「恐ろしいカード」と呼ばれるほど。 9話において、遊作(Playmaker)の汚名を晴らすと同時に、財前葵に仕掛けたウィルスの解除を賭けてデュエルを挑む。 スピードデュエルで引き分けに持ち込むと即座に第2ラウンドとしてマスターデュエルを仕掛けてきた。 サイバース族を使うPlaymakerに対し、《天火の牢獄》と《弾帯城壁龍(ベルトリンク・ウォール・ドラゴン)》を用いたロックをかけて追い込む。 さらに、Playmakerが起死回生で繰り出した《ファイアウォール・ドラゴン》を《ヴァレルロード・ドラゴン》でいきなりコントロール奪取するなどとんでもない強さを見せつけた。 だが、最終的にはカード効果の応酬で攻撃力を高めた《ファイアウォール・ドラゴン》の攻撃により、耐性を得ていた《ヴァレルロード・ドラゴン》は戦闘破壊されなかったものの敗北。 イグニスに右腕のデータを食われたが、「今回は勝利の風が吹かなかったが次はない」と述べ、ウイルスを解除するプログラムを渡して退散した。 その後、アナザー事件を起こしつつ裏で暗躍し、31話では消却システムに潜ませていたある物を発見したゴーストガールをデュエルで一蹴、そのままリンクヴレインズを支配し、最後の計画を実行に移そうとしている。 戦闘中にPlaymakerが語った彼の過去に思い当たる節があるのか、彼が「三つの理由」を述べた際にはわずかに動揺している。 現実世界で彼の本体と思わしき人物が登場しているのだが、詳細は不明。 人物 素性はいまだ謎。攻撃力3000のエースモンスターを備えていることからも、遊作のライバルポジションであることは間違いない。 目立つのはごく自然に余裕を保つ大物感ある立ち振る舞いで、ライフ100まで追い込まれた際も「まだライフが100もあるのだから、お前を倒すには十分」と豪語している。 Playmakerがストームアクセスで新たなカードを手にした際、自爆で引き分けてマスタールールに持ち込むなど、デュエル外での戦略性も高い。 「ごとき」と評した《クラッキング・ドラゴン》と相手にデメリットのないトークンを召喚してアドを与える《ドラゴノイド・ジェネレーター》も使いこなし、逆にソリティアを誘発させてPlaymakerのライフを半分以上も削り、アニメでは珍しくドロー効果による手札補充に努めるなど、高度なプレイングを披露している。 自身もハッカーなのだが、リンクヴレインズをはじめとするネット世界を「全て虚構にすぎない」と否定。サポートAIも使用していない。 イグニスについては「サイバースを生み出し、ネット社会を支配しようとしている」として敵視しているが、この当たりの詳細は今のところ不明。 冷徹さが目立つ一方、「地獄のデュエルの始まりだ!」とテンション高く叫んだりするノリの良さや約束を守って除去プログラムを渡す義理堅さも有している。 リンクヴレインズ内にて アカウント名 リボルバー スキル ストームアクセスライフ1000以下の時データストーム内にあるランダムなリンクモンスターをエクストラデッキへ(*1)
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370 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 12 35 42 ID ??? セッション中、ルルブだけでは判断が難しいスキルの組み合わせが見つかった時のこと PL1「こういう時はどうすればいいの?」 GM(俺)「えーと、これはね・・・」 PL2(データッキー)「(突然GMの話を遮って憶測で説明を始める)」 PL1「???結局どうなるの?」 GM「PL2、俺から説明するよ。これはね・・・」 PL2「(再びGMの話を遮って憶測で説明を始める)」 GM「PL2、いいかな?(黙れよ)」 俺は「ゲームバランス的に考えて出来ないだろう」という判断から不可としたが、PL2は可能だろうと言い張りしばらくgdgdになった (ちなみに後から調べたところ俺の裁定は正しかったことが分かった) ルール議論やマンチ話でセッションが中断することがあるから「戦闘いらないんじゃね?」と思い始めている今日この頃 371 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 12 42 14 ID ??? 憶測を混ぜて自分有利、妄想万歳になるようにする奴は データッキーではない 374 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 12 51 28 ID ??? でもいるんだよね…データ確認必要な部分を、直前になるのを待ってからGMに確認させる奴。 グレーゾーンを自分のいいように解釈させようとして、GMもゲーム途中だから「あ~もうソレでいいよ」と認めてしまう。 すると次からは、「〇〇の卓ではOK貰ったから、このルールは●●でいいよね?」と、まるで免罪符を貰ったかのようにのたまうPLが。 376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 13 01 33 ID ??? 逆に、起死回生の策!全滅も見えてたけどこれでかつる! と盛り上がって、GMも、それなら行ける。と言ってるのに、 データ的に無理です。Q Aでも無理と裁定されてます。 とか言って、苦境に引き戻すデータッキーもKYかな GMが成立すると想定してなかった極悪コンボや何気なくスパイスで置いてたトラップとのハメを アドバイスして、全滅するまで追い込むとか 389 名前:370[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 15 27 12 ID ??? PL2はPL専で、「GMよりデータに詳しい俺Sugeeee!!!」がやりたいのか知らないが何かにつけて口を挟んでくる (「ゲームバランスがクソ。俺がシステム組み直してGMやる」と言ってシナリオを作っていたみたいだが結局諦めたようだ) PL2がルルブを見ずにキャラシートを埋めたんで「終わったみたいだから確認させてもらうよ」と言うと「どうせ全部あってるから意味ないよ」と返された 「一応確認しなくちゃいけないから」と返すと「全部記憶してるから無駄だと思うよw」だとか PL2はルルブのデータ部分を読み込んでいるみたいだしPL2の方がデータに詳しいのは構わないが、 セッション中にGMの話を遮ったり、裁定に口を出してgdgd議論を続けるのはやめてほしい PL2が人の話を聞かない(都合のいい話だけ聞く)子だというのは分かっていたから幾度か彼のRPを褒めてみた いい所を褒めて、マンチ的な部分から彼の目を逸らしたかった 前回の反省会でPL2が俺のマスタリングにダメ出しを始めた (ダメ出しと言っても些細なことで、個人的には疑問を抱く内容だったが参考にさせてもらうことにした) 嫌な予感がするのは気のせいだろうか・・・? 390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 15 37 31 ID ??? 問答無用でGMやらせればいい。 ルルブ付属のシナリオなら、当然読み込んでいることだろうし。 391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 15 42 00 ID ??? この前、俺様博識SUGEEEEEをやってウザイ奴をパラノイアで何か知識を ひけらかす毎にそれは貴方のセキュリティクリアランスでは(ryとZAP!ZAP! したらムギャオーされたんだけど俺は間違ってないよな? スレ194
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こんな大変な状況なんです、僕もやれる事をしなきゃですよね?でも、本当は戦いなんてしたくないんだ…いつも怖くて怖くて、何処かへ逃げ出したくて堪らない。…でもっ! 誰かが傷つくのを黙って見てるのはもっとイヤなんだ! 出身作品/モチーフ(国籍):EDF IR ネームドブラザー:無し オーナー武器:ネイピアレーザーシリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 1 初期HP 2800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:タックル 使用回数 3回 リロード:6秒 ヘビーストライカーに許された本当に最低限の回避です。モーションがタックルなのは……その…モデルのめり込みが… 文字通りタックルをする、タックルだが一応回避行動らしい。 一般的な緊急回避と比べる攻撃性能を持ち空中でも発動出来るが移動距離は短い。 リロードがいるものの足の遅いヘビーストライカーで短距離を移動する際は積極的に使用していきたい。回避というより移動補助の側面が強いか。 ●サポートアビリティ:ダブル・ロケットランチャー 使用回数 4回 リロード:12秒 2丁のロケットランチャーを取り出して射撃します。お、面白味の無い技ですみません… 直進する二門のロケットランチャーを発射。ヒットか一定距離で爆発。 横に2発並んで飛ぶため、落下せず真っ直ぐ飛ぶ横長の爆発物と考えてよく、当てやすい。 空中では一瞬停止するため、飛行ブラザーと組んでの爆撃もしやすい。 連発でき威力もあるが、それだけに自爆には注意したい。 このアビリティがあるため、本ブラザーには誘導など目の前を攻撃できない武器を持たせやすい。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ローラーで滑走するタイプ。小回りは利きにくいが最高速はそこそこ出る。穀倉地帯の様なほぼ建物や段差のない所だとダイバー系の飛行と遜色ない移動速度を発揮する。 全くどうでもいいことだが、割と真面目で緊張感のあるセリフ回しが多い彼だがなぜかこのアクション中はニッコニコの笑顔をしているのでやたら楽しそうに見える。 ●スペシャル:フルパワー!E-フィールド 初期スペシャル値 70% 全方位バリアを展開します! 一定時間、文字通り"無敵"になれますが、SPゲージが溜まりにくいのが弱点ですね。 打撃無敵になりつつリロードと連射速度を加速させる自己強化型スペシャル。持続時間は18秒、リロード速度・連射速度ともに1.5倍程になる。 アビリティのロケランも自爆を恐れず連発でき、味方の救助や回復アイテムのもとへ向かうこともできる、起死回生の一打となるスペシャル。自己強化に無敵もあるおかげでまさに大暴れできるので、無双気分を味わいたいときに。 赤蟻の拘束を喰らうと非常にもったいないので発動場所は注意。 ●ブラザー解説 Lv1から誘導武器を使える重量級系ブラザー。 オーナー武器であるネイピアレーザーの挙動が前作より大幅に強化され主力級相手ならば無類の強さを発揮する様に。準主力級は苦手だが複数のロックオン対象がある相手であればやれない事もないレベル。 主力級へはオーナー武器、準主力級にサポートアビリティ、使い所は選ぶが移動力もあり、どこでも無駄にならないスペシャルなど重量級の中でも汎用的な使いやすさを持つ。 アビリティはシンプルに強く、スペシャルもわかりやすく暴れられるので、重量系の中では初心者にも扱いやすいだろう。 その扱いやすさの代償として、フェンサー(3600)やバトル(3200)など他の重量級兵科と比べるとアーマー初期値が低い(2800)。見た目ほどには硬くないので、スペシャル技発動中を除いてそれほど無茶ができるわけではない。あくまで攻撃を受けない立ち回りをする兵科だということはオーナー武器の性質にも表れていると言える。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 誘導 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 連射 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集