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マスターコード 80001D92 434D4F4A F2383894 023FC000 ボタンで 持ち金 10兆円 ★順番は プレイ順です。 1人目[R+→] D4000130 01400110 22191CDC 05F5E100 2人目[R+←] D4000130 01400120 22191D80 05F5E100 3人目[R+↓] D4000130 01400180 22191E24 05F5E100 ボタンで持ち金 (マイナス) 1兆円 ★順番は プレイ順です。 1人目[L+→] D4000130 01400210 22191CDC FF676980 2人目[L+←] D4000130 01400220 22191D80 FF676980 3人目[L+↓] D4000130 01400280 22191E24 FF676980 ボタンで手持ち カード(1~8枚目) 変更追加※順番は プレイ順です。★1 1人目[SELECT+→] D4000130 08400014 02191D44 000000ss 02191D48 000000tt 02191D4C 000000uu 02191D50 000000vv 02191D54 000000ww 02191D58 000000xx 02191D5C 000000yy 02191D60 000000zz 2人目[SELECT+←] D4000130 08400024 02191DE8 000000ss 02191DEC 000000tt 02191DF0 000000uu 02191DF4 000000vv 02191DF8 000000ww 02191DFC 000000xx 02191E00 000000yy 02191E04 000000zz 3人目[SELECT+↓] D4000130 08400084 02191E8C 000000ss 02191E90 000000tt 02191E94 000000uu 02191E98 000000vv 02191E9C 000000ww 02191EA0 000000xx 02191EA4 000000yy 02191EA8 000000zz ★1 ss(1枚目),tt(2枚目),uu(3枚目),vv(4枚目),ww(5枚目), xx(6枚目),yy(7枚目),zz(8枚目) カードリスト参照 【カードリスト】 00 なし 01 急行カード 02 特急カード 03 新幹線カード 04 のぞみカード 05 リニアカード 06 急行周遊カード 07 特急周遊カード 08 新幹線周遊カード 09 のぞみ周遊カード 0A 特急定期券カード 0B 徳政令カード 0C サミットカード 0D 寝台列車カード 0E ぶっとび周遊カード 0F ぶっとびカード 10 北へ!カード 11 ☆に願いをカード 12 千載一遇カード 13 虎につばさカード 14 うんちカード 15 とびちりカード 16 指定うんちカード 17 バキュームカード 18 ばちあたりカード 19 オナラカード 1A シルバーカード 1B ゴールドカード 1C プラチナカード 1D 乗っ取りカード 1E 刀狩りカード 1F 冬眠カード 20 牛歩カード 21 ふういんカード 22 たいらのまさカード 23 おはらいカード 24 最寄りの駅でカード 25 ダビングカード 26 スペシャルカード 27 イエローカード 28 リトルデビルカード 29 デビルカード 2A キングデビルカード 2B デビル派遣カード 2C とりかえしカード 2D 貧乏神カード 2E 赤マスカード 2F …に行け!カード 30 64カード 31 0億円カード 32 ぴったりカード 33 シュレッダーカード 34 絶好調カード 35 - 36 目的地カード 37 とっかえっこカード 38 太閤検地カード 39 起死回生カード 3A キングに!カード 3B ブックマークカード 3C テレポートカード 3D 損害保険カード 3E あっちいけカード 3F おまもりカード 40 武器よさらばカード 41 一頭地を抜くカード 42 里帰りカード 43 期間延長カード 44 地方へ!カード 45 持ち金ゼロカード 46 福引きカード 47 福袋カード 48 カード交換カード 49 パトカード 4A 坊主丸儲けカード 4B ビンゴカード 4C いただきますカード 4D へっちゃらカード 4E 急行商人カード 4F 足踏みカード 50 229カード 51 みんなのカード 52 だっぷんだぁカード 53 虎視眈々カード 54 物件飛びカード 55 - 56 エンジェルカード 57 時限爆弾カード 58 三三七拍子カード 59 1374カード 5A お邪魔しますカード 5B 1か8かカード 5C 本州カード 5D 6でなしカー 上へ
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妖精スキル [#n0c5724f] 妖精スキル一覧 妖精スキルチェンジチケット [#n0c5727f] 閃きの秘石で変更されるスキルアイテム一覧 各レアリティ武器素材ごとに獲得可能な経験値 [#n0c5725f] 各レアリティ兜飾り、胸当てで獲得可能な経験値(全種類に加算) [#n0c5725f] 各スキルレベルを上げるのに必要な経験値 [#n0c5726f] 妖精スキル 2012年10月10日より実装された。 妖精レベル5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。 付与されるスキルは基本的にランダムだが、妖精のタイプによって確率が異なる模様。 また2個め以降に付与するためのスキルアイテムを獲得するためには、 メインとは別の妖精をレベル5まで育ててから、引退させてスキルアイテムを貰う→また別の妖精を育てる…(通称卵割り)のループ回数をこなさなければならない。 このときに狙っているスキルがついたら、知力餌を与えて上品妖精で羽化させてメイン妖精にしてしまうのもあり。 又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「サクッとクッキー」と言う素材は妖精の育成専用素材。 筐体1プレイで3個まで購入可能で、与えることで妖精の経験値を+500できる。 妖精スキル一覧 2014/12/3のエクレシアゼニスVer.2稼動に伴い新たな妖精スキルが追加。 付与されるスキルは以下の通り。 スキルタイプ スキル スキル効果 追加時期 両手剣 プチサブチャージャー LG表示中徐々にMPが回復する 三期 プチバーストアップ MP減少に伴い攻撃速度アップ 四期 プチサプレッション 毒及び沈黙状態の敵に与えるダメージアップ 六期 プチセルフリカバー LG表示中徐々にHPが回復する 二期 プチバイタルチャージ MP減少に伴い被ダメージ減少 四期 プチブラッディロア 全ての攻撃に出血効果付与 初期 プチオプレッション 状態異常の敵に与えるダメージアップ 初期 ハンマー プチDコンバート 被ダメージ時にMP回復 四期 プチスタンチャージ 全ての攻撃に気絶効果付与 初期 プチワイルドボディ MPが一定割合以下でよろけ無効 五期 プチディフェンジョン HPが50%以下で防御力上昇 三期 プチRインパクト カウンターで攻撃を当てるとダメージアップ 三期 プチウィルパワー HP減少に伴い攻撃力上昇 初期 ナックル プチ打昇華 一部の攻撃がクリティカル発生時にMP一定量回復 四期 プチブレイクチャージ コンボが切れた時にコンボ数に応じてMP回復 初期 プチスタンブロウ クリティカル時に気絶効果付与 二期 プチ明鏡止水 クリティカルの連続発生率上昇 二期 プチ鏡華風月 クリティカル時のダメージアップ 三期 プチ起死回生 MPの減少にともないクリティカル率が上昇 四期 プチ百花繚乱 コンボ数に応じて攻撃力上昇 六期 フレイル プチマインドアップ 攻撃ヒット時のMP回復量アップ 五期 プチスカイエンハンス 空中にいる間ダメージアップ 三期 プチスカイアブソーブ 空中にいる間MP回復量アップ 三期 プチCリアクション コンボ数に応じてMP回復量アップ 三期 プチスプライトガード ガード成功時に気絶効果付与 四期 プチシフトアップ コンボ数に応じて攻撃速度アップ 初期 魔導銃 プチスナイプレンジ ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ 四期 プチリストラン 走っている間MP回復 初期 プチエイミング 通常攻撃の威力アップ 四期 プチリストリープ 空中にいる間MP回復 初期 プチヘッドショット ロックオン状態の敵に対してダメージアップ 二期 プチエクスプロード MP減少に伴い攻撃力上昇 二期 プチギガバースト MP残量に応じてクリティカル率アップ 六期 ダガー プチバックスタッブ 背後から攻撃するとダメージアップ 初期 プチPリダクション 全ての攻撃に脱力効果付与 二期 プチフェイタルエッジ 状態異常の敵に対してクリティカル率アップ 三期 プチチェインエッジ コンボ数に応じてクリティカル率アップ 五期 プチサイレントスラッシュ カウンターで攻撃ヒット時に沈黙効果付与 五期 プチベノムスティング 全ての攻撃に毒効果付与 初期 プチシャドウエッジ 状態異常の敵に対してMP回復量アップ 六期 魔導器 プチバーンアウト 全ての攻撃に出血効果付与 六期 プチコキュートス 全ての攻撃に凍結効果付与 六期 プチアイスブレイク 凍結中の敵の水属性防御力低下 初期 プチフェイタルパワー 状態異常の敵に対してクリティカル時のダメージアップ 三期 プチアバランシェ 敵を状態異常にした時にMPが回復する 二期 プチEカウンター カウンターで攻撃を当てるとクリティカル率アップ 初期 プチステイシス 敵を脱力状態にした時の脱力効果が高くなる 三期 プチハンターサイト 敵の距離に応じてダメージアップ 五期 プチクライシスパワー HP減少に伴い一部スキル効果が上昇 六期 魔装 プチジャイアントキラー 敵のHPが多いほどダメージアップ 初期 プチウィークサーチ ロックオンした敵の防御力低下 三期 プチマジックアイズ ロックオンした敵の光闇属性防御力低下 三期 プチグランディング 地上にいる間クリティカル率アップ 五期 プチペリオディック 一定コンボ毎にMP回復 初期 プチアトラシティ 状態異常の敵に対して属性ダメージアップ 五期 特殊 プチオーバーキル ダメージ上限突破(妖精レベル×2000) 初期 又、各種素材を与えることでスキルを強化させることができる。 例えば、両手剣のレベルを上げることで両手剣のスキル効果が上昇する。 与える素材によって上がるスキル経験値が異なり、レアリティが高い素材ほどスキル経験値が高くなる。 特定の武器素材を与えることで、その武器のレベルだけを集中的に上げることも可能。 又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「達人の秘石」と言う素材は妖精のスキル育成専用素材。 与えることで全てのスキル経験値を+100できる。 妖精スキルチェンジチケット 2012/11/28 スキルチェンジチケット実装スキルチェンジチケットと金貨もしくは閃きの秘石を消費して、パートナー妖精のスロット1のスキルアイテムをランダムで変更。運が悪いと、変更前と同じスキルアイテムになる事もある。アイテム倉庫のスキルアイテムを1個消費に付1枚獲得できる。テフォルトの選択個数は全数変換となっているので残したいスキルアイテムを半端に変換したい場合は注意。 組み合わせ 必要アイテム 消費G 組み合わせ1 スキルチェンジチケット1枚 300,000G 組み合わせ2 スキルチェンジチケット2枚 200,000G 組み合わせ3 スキルチェンジチケット3枚 100,000G 組み合わせ4 閃きの秘石1個 0G 閃きの秘石で変更されるスキルアイテム一覧 プチシフトアップ プチペリオディック プチオーバーキル プチ明鏡止水 プチエクスプロード プチフェイタルエッジ プチ鏡花風月 プチチェインリアクション プチスカイアブソーブ プチウィークサーチ プチマジックアイズ プチバーストアップ プチ打昇華 プチ起死回生 プチスナイプレンジ プチマインドアップ プチチェインエッジ プチフェイタルパワー プチグランディング プチ百花繚乱 プチギガバースト プチクライシスパワー 各レアリティ武器素材ごとに獲得可能な経験値 レアリティ 経験値 UC 10 R1 20 R2 40 R3 60 VR1 80 VR2 100 SR1 120 SR2 150 SR3 LE 各レアリティ兜飾り、胸当てで獲得可能な経験値(全種類に加算) レアリティ 経験値 UC R1 R2 R3 VR1 VR2 12 SR1 15 SR2 18 SR3 LE ※フォースの欠片 各種50 ※達人の秘石 各種100 各スキルレベルを上げるのに必要な経験値 レベル 経験値 差分 レベル 経験値 差分 1 0 0 26 1,050,000 90,000 2 100 100 27 1,140,000 100,000 3 1,000 900 28 1,240,000 100,000 4 2,500 1,500 29 1,340,000 100,000 5 5,000 2,500 30 1,500,000 160,000 6 10,000 5,000 31 1,550,000 50,000 7 20,000 10,000 32 1,600,000 50,000 8 50,000 30,000 33 1,650,000 50,000 9 90,000 40,000 34 1,700,000 50,000 10 150,000 60,000 35 1,750,000 50,000 11 180,000 30,000 36 1,800,000 50,000 12 210,000 30,000 37 1,850,000 50,000 13 240,000 30,000 38 1,900,000 50,000 14 280,000 40,000 39 1,950,000 50,000 15 320,000 40,000 40 2,000,000 50,000 16 370,000 50,000 41 2,100,000 100,000 17 420,000 50,000 42 2,200,000 100,000 18 470,000 50,000 43 2,300,000 100,000 19 530,000 60,000 44 2,400,000 100,000 20 590,000 60,000 45 2,500,000 100,000 21 660,000 70,000 46 2,600,000 100,000 22 730,000 70,000 47 2,700,000 100,000 23 800,000 70,000 48 2,800,000 100,000 24 880,000 80,000 49 2,900,000 100,000 25 960,000 80,000 50 3,000,000 100,000 ※最初に付与されたスキルはスキルスロット1に自動的にセットされる。 ※このスキルスロット1にセットされたスキルは前述のスキルチェンジを除いて変更することができない。 ※妖精のレベルを一定まで上げることでスキルスロットが追加解放され、そこに新たなスキルをセットすることが出来る。 ※スキル2以降に付与するスキルは、別の妖精を一定レベル以上まで上げて引退させることで獲得することが出来る。 ※基本的にセットしたスキルは妖精がいる限り常時発動する。 ※2013年6月20日「シャイニング・フォース クロスエクレシア」バージョンアップにより イベント、ボスラッシュ等、妖精が出現しないクエストでも妖精のスキルアイテム効果が反映するようになった。 ※途中で妖精が戦闘不能になると、それ以降はスキルの効果は得られない。 ※又、妖精の機嫌が「さいあく」の場合、発動しない。
https://w.atwiki.jp/revival/pages/758.html
カガリ=ユラ=アスハは、即断即決~むしろ猪突猛進~の人である。 まだるっこしいアポなど取らずに突然訪ねる事など珍しくは無かった。 もっとも、キサカ達が裏で奔走するハメに陥っていたのだが。 そして、ラクス=クラインは常に周囲の動向に気を配り、二手三手先まで用意する人である。 ましてや二人は親友、いや、戦友であり、今だかつてカガリがラクスの元を訪ねるのに前もって予定など聞いたことなど無かった。 「ああ、留守か。忙しいところすまなかったな」 そう言って帰るなり待たせてもらうなりすればソレですむ間柄である。 そのカガリが、ラクスへの面会にアポを取った。 珍事と言って笑って済ます事も出来たが、内情を知る人間にとって背筋の凍る想いだった。 「クライン顧問、何故だ?」 応接室に通されるなり、強い口調でカガリが問いただした。 「ガルナハンへのPG派遣…派遣自体はPGの権限の内だから良い。だが…何故なんだ!」 ソファーから腰を浮かせる。 「どうして民間人まで殺したんだ!どうして!答えてくれクライン顧問!」 「カガリさん…」 何時もの、憂いを帯びた瞳でラクスが応じる。 「意に反するものは力で捻じ伏せる。これじゃ、かつての大西洋やプラントと同じじゃないか!確かに力が無ければ統一は難しいのは私にだってわかる!だけど…だけど!」 「私達は、いえ、私は、力で世界を世界を統一するつもりなどありませんよ」 「なら、何故!テロリスト、いや、レジスタンスを排除するだけじゃなく、何故、普通の人達まで…」 「私は、統一連合に牙を剥くからガルナハンを排除したのではありません。暴力で持って世界に己が意思を推し通す人々を否定したのです」 「ラクス…?」 「欺瞞と呼ばれるかもしれません。偽善と嘲われるかもしれません。しかし、暴力でもって世界を変えることは否定しなくてはならないのです」 東ユーラシア共和国大統領、セルゲイ=ノヴィッチ=ボラーゾフは最初、何かの冗談かと思った。 「ラクス=クラインが今更何の用だというのだ?」 ラクス=クラインから、直接面談したいとの申し出があったのだ。 PGによるガルナハンの殲滅。 セルゲイにとって、ソレは自身の起死回生の策が成功した証であり、同時に統一連合にとって致命的な傷だ。 わざわざ相手にせずとも、反統一連合陣営としては問題は無い筈である。 だが、セルゲイの政治家としてのカンが、放置するのは危険だと警告を発する。 「どう言ったご用件ですかな?」 そう言いつつラクスと相対したセルゲイは、逢ったその瞬間から根源的な恐怖をラクスから感じていた。 議会で顔を合わせたことがないでもないが、直接会話を交したのは初めてだったのだが… (彼女は…コレは人間なのか?) 深淵を覗き込むような、そして、逆にコチラの奥深いところまで覗き込まれて居るような感覚。 「お聞きしたい事が有りましたので」 ラクスの憂いを帯びた瞳がセルゲイを見つめる。 「何故、ガルナハンを排除なさろうと思われたのですか?」 瞬間、心臓を掴まれたような衝撃を受ける。それを表に出すほど若くもなかったが。 「何をおっしゃるかといえば…我が国を、勝手に焦土になさったのは貴方方でしょう?別に焼いてくれといった憶えは…」 「地熱プラント攻略戦時、何故最大戦力の第五師団を投入なさらなかったでしょう?他にも、ガルナハンへ集結した叛乱勢力への補給線を遮蔽なさらなかったですし」 「だから、我々がガルナハンをPGに焼かせようとしたと。言掛りですな」 「なら、何故なのです?」 「全ては偶然ですよ!」 ラクスが去った後、セルゲイは倒れ込むように執務室の椅子に座り込んだ。 (何処まで知っている?いや、今日の会談は最期通牒と言う事なのか?しかし、証拠は…) たった二時間ほどの会談でここまで疲弊するとは。 (噂通りの化物か。ラクス・クライン!)
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パイロット名 シン・アスカ 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY CV 鈴村健一 加入 3章Part7第46話クリア3章part12第81話クリア 乗機 フォースインパルスガンダム デスティニーガンダム 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 気合 加速 枠+1 直撃 覚醒 集中 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 456 402 77 64 最大値 2280 2010 192 159 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 討伐のスキルⅠ 0 73 365 - - - - - - - - - - 討伐のスキルⅡ 0 44 548 - - - - - 討伐のスキルⅢ 0 46 912 防衛のスキルⅠ 0 65 322 - - - - - - - - - - 防衛のスキルⅡ 0 39 483 - - - - - 防衛のスキルⅢ 0 41 804 的中のスキルⅠ 0 5 23 - - - - - - - - - - 的中のスキルⅡ 0 3 35 - - - - - 的中のスキルⅢ 0 3 58 予測のスキルⅠ 0 4 19 - - - - - - - - - - 予測のスキルⅡ 0 3 29 - - - - - 予測のスキルⅢ 0 3 48 特殊スキル [+]コーディネイター(シン)【恒常】 入手方法:ガチャでビームサーベル連撃を入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 3.5 3.5 3.5 7 7 7 7 7 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 17.5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 10 10 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 30 30 30 30 30 30 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 戦意高揚(シン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する 0 1 1 1.2 1.2 1.4 1.4 1.6 1.6 2 攻撃力 0 57 114 171 285 399 570 741 912 1140 防御力 0 51 101 151 252 352 503 654 804 1005 照準値 0 5 10 15 24 34 48 63 77 96 運動性 0 4 8 12 20 28 40 52 64 80 ザフトレッド(シン)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 ステージ開始時、気力が[Lv]上昇する 0 5 5 5 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 20 攻撃力 0 114 114 114 114 114 228 228 228 228 228 399 399 399 399 399 570 570 570 570 防御力 0 0 101 101 101 101 101 201 201 201 201 201 352 352 352 352 352 503 503 503 照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 34 34 34 34 34 48 48 運動性 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 28 28 28 40 40 [+]SEED(シン)【恒常】 入手方法:ガチャでエクスカリバーを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力130以上のとき、攻撃力・照準値[Lv]%増加し、 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 ステージ中一度「[Lv]」がかかる - 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 熱血直撃 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 [Z]覚悟(シン)【恒常】 入手方法:ガチャでアロンダイトを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 10 HPが[Lv]増加する 0 5000 5000 5000 15000 15000 15000 15000 15000 20000 20000 20000 20000 20000 25000 25000 25000 25000 25000 25000 出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP50%以下のとき、「[Lv]」がかかる - - - - 突撃 突撃 突撃 突撃 突撃 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 突撃ひらめき根性 被ダメージ時の気力上昇量が[Lv]上昇する 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 アタッカー(シン)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘交換で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 0 2.4 2.4 2.4 4.8 4.8 4.8 4.8 4.8 7.2 7.2 7.2 7.2 7.2 9.6 9.6 9.6 9.6 9.6 12 照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する。 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 攻撃力 0 114 114 114 114 114 228 228 228 228 228 399 399 399 399 399 570 570 570 570 防御力 0 0 101 101 101 101 101 201 201 201 201 201 352 352 352 352 352 503 503 503 照準値 0 0 0 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 34 34 34 34 34 48 48 運動性 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 28 28 28 40 40 [Z]起死回生(シン)【限定】 入手方法:ガチャでパルマフィオキーナを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 防御力・照準値が[Lv]%増加する。 0 2 2 2 4 4 4 4 4 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 10 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複可能) 0 0 0 0 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 反撃時、照準値が[Lv]%増加し、 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 [Lv]%の確率で先制攻撃する - 25 25 25 75 75 75 75 75 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 気力150以上のとき、ステージ中一度「[Lv]」がかかる - - - - - - - - - - - - - - 必中 必中 必中 必中 必中 必中ひらめき 攻撃力 0 285 285 285 285 285 570 570 570 570 570 855 855 855 855 855 1140 1140 1140 1140 防御力 0 0 252 252 252 252 252 503 503 503 503 503 754 754 754 754 754 1005 1005 1005 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 20 20 20 20 20 40 40 40 40 40 60 60 60 80 80 パイロット性能考察 精神は「気合」を早期に覚え、他にも「覚醒」、「魂」を覚えるのが便利。 共闘対象の「ザフトレッド(シン)」と精神の「気合」を合わせて開幕から大きく気力を上げて動き出す事が可能。 現状は機体が防御補正ありの攻撃特化で照準も補正がしっかり入っているので「集中」が活きる場面は少ないが、照準が非常に高くなるので迎撃戦の命中ボーナス時に使い道はある。 ステータスは攻撃特化らしく攻撃力を伸ばしやすく、照準も「[+]コーディネイター(シン)」の育成でかなり伸ばせる。 共闘対象の「ザフトレッド(シン)」が育っていれば防御力もそこそこ伸びるので、壁に出来る程ではないがある程度耐えられる程度には防御力も上げられる。 気力上限は遠征と欠片交換対象の「[+]コーディネイター(シン)」で180に出来るのであまり困ることはないが、そこから更に上げようと思うと限定の「[Z]起死回生(シン)」をレベル10まで上げる必要がある。 よほど力を入れて育成するでもなければ180まででの運用になる。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2022/02/27 Sun 02 02 00 更新日:2024/08/25 Sun 19 22 39 所要時間:約 4 分で読めるオミクジ ▽タグ一覧 おみくじ イエローフォー インチキ オミクジワルド キカイトピア王朝トジテンド キカイノイド キレンジャー スーパー戦隊シリーズ ゼンカイジャー ダイオミクジワルド ダイワルド デウス・エクス・マキナ バトルコサック ラッキーマン ワルド 世界改変 二代目キレンジャー 今週の怪人 作中最強候補 取り返しのつかない不幸 因果律操作 幸運 強敵 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 最強 桃色の鮮烈 機界戦隊ゼンカイジャー 歴代最強怪人候補 無理ゲー 理不尽 百苦タイマー 運命操作 阪口大助 ハッハッハッハッハ!5人揃って、“運悪ジャー”だオミクジ!! オミクジワルドとは『機界戦隊ゼンカイジャー』に登場する怪人。 【データ】 CV:阪口大助 身長:196cm 体重:297kg 世界:オミクジトピア 名物:今日の運勢 名産:ムゲンミクジ 【概要】 第45カイ!「超大凶って運勢最下位?!」に登場。 ハカイジュウオーの敗北により謹慎状態だったイジルデが起死回生の一手として送り込んだ、オミクジトジルギアを組み込んで不吉に誕生したワルド怪人。 ただし、イジルデの指揮下にあるだけで、実際に製作のためにトジルギアをチョイスしたのはゲゲであった模様。 巨大なおみくじみたいな顔面とおみくじの頒布機みたいな形状の頭部が特徴で、よく見ると顔面の紺色の意匠は「大凶」と読める。 語尾は「~オミクジ」。 自身の能力で不幸になり、失敗する相手を小馬鹿にしまくってゲラゲラ嘲笑う陰湿な性格。 ただし、どことなくオネエっぽい言動を取る他、プライドも高いのか自身のおみくじをインチキ呼ばわりされた際には「インチキ!?」とマジキレ気味だった。 【戦闘能力】 凶悪無比すぎる特殊能力に隠れがちだが、これまでのワルドと比べると大砲による機銃掃射が可能と、火力はワルドの中では比較的高めな方。 劇中では終始一方的にゼンカイジャーを苦しめ続けた結果、数々のワルドとの戦いを潜り抜けたジュランが「もしかしてこれゼンカイジャー最大のピンチなんじゃねえのか!?」と愚痴った程で、 ゼンカイジャー達の心を無力感で一時はへし折りかけ、完全勝利目前までこぎ着けた全ワルド怪人中最強クラスのワルド怪人である。 とはいえ、強運によるチート状態が基本だったのか、本体の素の戦闘力や耐久力などは他のワルドと大差がない。 今日の運勢 私のおみくじで出た運勢が、貴様らの運を決定付けるオミクジ!ヒーヒッヒッヒッ!! オミクジトジルギアによる世界改変。 オミクジパワーを悪用し、何かを開けるたび勝手におみくじが引かれる、奇怪なおみくじの世界を作り出すことができる。 具体的には左腕のおみくじ箱型の大砲から乱射されるおみくじ型の弾丸「ムゲンミクジ」が命中した相手の額に「凶運みくじ」が貼り付き、運勢が強制的に悪運に固定。 被害者は行動する度に様々な災いや不幸な出来事が降りかかってくる。 しかも以後もおみくじが次々と出現しては額に貼り付き、数を重ねる度に運勢が悪い方向に悪化し続け、やがて命の危険を伴うほど運勢が悪化していく。 世界改変の影響下にある者の額にはおみくじが貼り付くが、これはオミクジトジルギアの影響によるものなので、これまでのワルドの例に漏れずオミクジワルドを倒すまではがすことはできない。 また悪運だけではなく、味方に対しては「幸運みくじ」を引かせて戦闘中に幸運が常に訪れるようにする形でパワーアップさせることが可能。 要するに、やってることは運命操作能力。 新たなおみくじの出現は「何かを開閉する動作」がトリガーとなるのだが、質の悪いことにこの基準はかなり緩い。 ギアトリンガーの蓋の開閉だけではなく、 マジーヌの魔法が発動した瞬間 薬箱や冷蔵庫を開けた瞬間 段ボール箱の底が抜けた瞬間 閉まった扉を開いた瞬間 地面に落ちた物を拾い上げる動作 ゼンリョクゼンカイキャノンから弾丸を撃つ行為 すらトリガーとなってしまう(*1)ため、運勢の悪化を回避し続けるのは文明的な行動をしている限り、まず不可能。 結果として、一度術中に嵌った時点で相手は勝手に悪化していく運勢によって、やることなすこと全てが悪い方向に転がり失敗続きの果てに自滅し、逆に味方は戦いの最中に絶えず訪れる幸運な出来事によって、一方的な優位を維持して戦えることになる。 降りかかる悪運は人によって様々だが、「凶」の時点で呼び寄せたゼンカイジュウギアが運悪くトラックにぶつかって明後日の方向に吹っ飛ばされ、変身不可能になるくらいには凶悪。 センタイギアで悪運に対処しようにも、対処しようとするにはギアトリンガーを開閉する動作が必須となるためゼンカイジャー側はまともにギアを使う事すらできず、 ゼンリョクセンカイキャノンの出目すら干渉されて実質不発同然にさせられるため、一度術中に嵌るとゼンカイジャー側はもはや詰んだも同然になってしまう。 極め付けは、これまでのワルド怪人にはたまに見られた世界法則の欠点が皆無と、真面目に隙らしい隙が見当たらない点が凶悪さに拍車をかける。 大凶になると運悪く自動車と正面衝突する交通事故に巻き込まれるなど、劇中で「早くオミクジワルドを倒さないと命にかかわるチュン!」とセッちゃんが忠告した通り、イジルデ配下らしい殺傷力に長けたワルドとなっている。 メタ的に言ってしまえばその能力は、強制的な逆主人公補正を相手に付与する能力といえる。 ……とはいえ、運勢操作能力で攻防一体の無敵を維持しているものの、オミクジトジルギアの力はワルド本体の物理的な戦闘力や耐久力の強化には何ら寄与しない点はわずかな弱点でもある。 なので、不運が発生して行動を妨害する前に絶え間なく攻撃されると攻撃を防ぎきれないという、オミクジワルド本人も気がつかない大きな問題を抱えていた。 ダイオミクジワルド しかし貴様らは既にボロボロ、トジテンドの勝利目前だ! \プチッ/ オミクジパワーが満ち満ちたオミクジ~! 声:阪口大助 身長:48.5m 体重:2290.8t 暴走したオミクジパワーが、クダイテストに満ち満ちて誕生した巨大級オミクジ戦闘兵。 「ムゲンミクジ」のパワーを自ら浴びることで、自身の運勢を操って有利に戦うことができる。 幸運な「超大吉」に運勢が固定された場合、敵の攻撃は一切当たらず、自分の攻撃はもれなく全てがクリティカルヒットとなる無敵状態に変化。 公式サイトでも「この世界の何者も絶対に勝つことは不可能」と断言するインチキ状態となってしまう。 実際、スーパーゼンカイオージュランの攻撃は幸運な出来事が頻発して全く当たらず、逆にダイオミクジワルドの一撃を受けてしまっただけで簡単に合体を解除させられる有様。 指揮官であるイジルデも「今日こそ勝てる!」と勝利の確信を得るほどの優位に立って戦闘を有利に進めた。 【劇中での活躍】 イジルデによって生み出されるとそのまま出撃。 ムゲンミクジの力で混乱を巻き起こすと、手始めにマジーヌとブルーンをムゲンミクジの力で運勢を悪化させ完封する。 凶しか出ねえおみくじはねぇだろうが! そうだ!もっと大吉とか、中吉とかあるだろ!! あんなのインチキだ!仕込みだ!ヤラセだぁ~!! インチキ!?そこまで言うなら見せてやるよ!ムゲンミクジ!6時でも「クジ」ってね! その後は五色田介人、ジュラン、ガオーンも同じようにムゲンミクジの力で運勢を悪化させ、逆に配下のクダックは幸運にすることで強化。 ほ~らね?凶以外もあるオミクジ! この強化に、ただでさえ自分たちを上回る強運を身に付けたクダックに本調子を発揮できないゼンカイザー、ジュラン、ガオーンは苦戦し、マジーヌとブルーンも無理を押し切って参戦するが、不運な2人にかえって足を引っ張られガタガタに。 その隙をオミクジワルドが見逃すわけもなく、残り3人にもムゲンミクジを放ち、なぜか飛んできた鳥に「ウン」を付けられた全員に項目冒頭の台詞を発して嘲笑う。 あら良かった、ウン(・・)が付いたじゃないの!! 何とか起死回生の手段を取ろうと、キュウレンジャーギアを使おうとしたものの、ギアトリンガーの蓋を開いてしまった結果、運勢が悪化してギアの操作ができず打開策は不発。 「蓋の開閉」を伴わない起死回生のゼンリョクゼンカイキャノンによる過去の戦隊召喚すらも、おみくじを引くトリガーと化してしまう。 それどころか…… 【大凶】 そ、その3人は~~~!? 何の括りでしょう…? 取り返しのつかない、不幸に見舞われたヒーローチュン!! えーっ!? そんなパイセンいたの!?ちょっとナニコレ?ちょ、ナニコレー!? あらあら何て運の悪さオミクジ~?アハハハハハ!! 運勢を大凶に固定された結果呼び出されたのはキレンジャー(2代目)、バトルコサック(初代)、イエローフォー(初代)という過去に戦いの中で殉職してしまったレジェンド戦隊3人組という組み合わせだった。 しかもコサックはいつの間にか強化服を脱いで生身となっており、キレンジャーもおみくじ(原典ではカンキリカッター)が脇腹に刺さったままカビカXが入った箱を持ち上げるなど、 原典で致命傷を負う場面を忠実に再現した3人をオミクジワルドは機銃で一斉攻撃。ゼンカイジャーもイエローフォーの爆発に巻き込まれてしまう。 完全にあきらめムードと化す中、おまけにゴールドツイカー一家は前カイでこの世界から旅立ってしまい、手助けを一切期待できないという不運も重なり、遂にゼンカイジャーを半ば完封。 自身の完全勝利目前までこぎつけてしまう。 しかし、マジーヌの占いで「超大凶」の運勢が浮かんだところ、逆にマジーヌのポジティブシンキングを刺激してしまい、形勢が逆転し始めることになる。 ぬっぬっぬっ……ヌアーッハッハッハ!ハーッハッハッハハッハ!! 自分の占いは外れるんだ…! 超大凶が出たって事は!ハチャメチャ大吉なんじゃーい!オリャーッ! 何を訳のわからん事を!! はちゃめちゃ大吉の自分が、お前なんかに負けるか~!! ポジティブシンキングだけを頼りにボロボロになりながら必死に独り戦うマジーヌの姿を見たことで、一時は心が折れかけていたゼンカイジャー達も再起。 結果、大凶により発生する不運を正面から受け止め、発生した不運イベントにオミクジワルドを巻き込む形で攻撃を仕掛ける、 「不運に巻き込まれた際の勢いに任せた全力全開の捨て身の特攻戦術」という、理屈もへったくれもない予想外の奇策の前にオミクジワルドは圧倒され始め、 バカな…!私のおみくじに抗うなど…!? 人を苦しめる為に占いを使う奴は!滅びろ~っ! その宣言と共に、ゼンカイジャー達が考案した即興必殺技「桃色の鮮烈」が必殺技を阻む悪運が発生する前にオミクジワルドに直撃。 威力に耐えられずそのままオミクジワルドは爆散した。 大凶! チェックメイト! ……からの、超大凶ー!? しかし、休む間もなくクダイテストが出撃し、ダイオミクジワルドが顕現。 ボロボロになり継戦できないマジーヌに代わってスーパーゼンカイジュランが戦うも、ダイオミクジワルドの運命操作能力の前に運よく完全回避された挙句、 運よく不発に終わったミサイルを投げつけたところ、運よくクリティカルヒットとなりスーパーゼンカイジュランは一撃で合体が解除。 全くの無傷のダイオミクジワルドは勝利を確信し勝ち誇るが… ……仕方ないね ハーハッハハ……ああ? ゼンカイジャーの苦戦を見かねたステイシー(に憑依した神)の介入により、オミクジトピアの力を奪われたことで状況は一転。 オミクジパワーが抜けて素体のクダイテストに戻ってしまい、ゼンカイジャーの怒涛の攻撃の前に呆気なく敗れ去った。 運が悪かったのは、俺かー!?ヌォオオオッ!! 一方、力を奪われたオミクジトピアは解放されることなく消滅。 トジルギアは塩の塊のような白い粒子に変わり、塵となった。 【余談】 本編では最後の新規造形のワルド怪人となった。 東映公式サイトでは「最強=ゼンカイジャーが手も足も出ない=攻撃が出来ない、という強制力を持ったワルド」と解説され、「『最強のワルド』を作る」という意図的なコンセプトの下、設定されたとのこと。実際、ゼンカイジャーは結局ダイオミクジワルド相手に成す術はなく、「神さま」というデウス・エクス・マキナに等しい存在の介入がなければ倒すことはできなかった。そういった意味でも異例の怪人であり、強豪ぞろいだったワルド怪人の頂点に君臨する最強の怪人として呼ばれるに相応しい活躍を残したといえる。 なお、オミクジトピアを消滅させてしまった「神」だが、彼の目的を考えるとこの手段は不本意な苦渋の決断であったと思われ、事実砂と化したオミクジトピアを見て苦虫を噛み潰したような表情をしていた。 その戦闘力は、戦隊ファンや特撮ファンの間ではバカンスワルドと並んで、ゼンカイジャーどころか歴代スーパー戦隊シリーズ史上最強怪人候補とされている。ぶっちゃけ「ラスボスのボッコワウス様より強かった」という意見も。 上記の通り、「取り返しのつかない不幸」を経たレジェンド3戦士の死亡シーンをネタにした事から、前例同様ドン引きした視聴者も中にはいた模様。今回呼び出された3人は「作中で死んでしまったこと」に加えて死亡する展開が書かれた理由が演者の都合という大人の事情に起因する(*2)という意味での「取り返しのつかない不幸」ということから、「いくらなんでも悪ノリがすぎる」と本気で批判する声も少なくない。一方で、死亡シーンをわざわざ完全再現する程にいじり倒した事を「誰がここまでやれと言った」などと、ある意味で賞賛する意見も見られている。 運のいい方が追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 殉職パートの解説無いの? -- 名無しさん (2022-02-27 07 08 22) オミクジトピアが何をした…… -- 名無しさん (2022-02-27 07 14 35) 最終的に正面から倒せなかったあたり本当に強かったこいつ -- 名無しさん (2022-02-27 07 59 33) 色々工夫しながらワルドの能力と渡り合ってきたゼンカイジャーが、自棄のゴリ押しにならざるを得なかった…それほどの強敵 -- 名無しさん (2022-02-27 08 06 32) 等身大ではバカンスワルド(そもそも対抗手段がまるっきり出せなかった)が最凶だろうけど総合の能力ではこっちが最強って印象 最強候補がバカンスとオミクジなのはなんなのか -- 名無しさん (2022-02-27 08 49 49) 運の操作って仮面ライダーでも見た気がするけどよりたちが悪い感じ -- 名無しさん (2022-02-27 11 37 11) ↑ウィザードにいたな。あっちは取り憑いた人間を絶望させるために、先に幸運を味わわせてから不運に突き落としてる -- 名無しさん (2022-02-27 12 34 30) 紛れもない「勝ち逃げ」だったよな… -- 名無しさん (2022-02-27 17 07 29) 戦隊サイドを勝たせない前提の怪人って珍しいな -- 名無しさん (2022-03-25 05 11 28) ↑他だとダイレンジャーの大神龍とかだな あっちは怪人ではないしガチで勝ち逃げしやがったけど -- 名無しさん (2022-04-21 21 32 15) 名前 コメント
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SHORT MIDDLE LONG SHORT 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ 石器ナイフ S N 20 1 100 100 360 570 360 570 早熟 早熟 - - - 150 野生 ■ 石器ナイフ【極】 S N+ 30 1 150 150 615 900 615 900 早熟 早熟 - - - 300 野生 ■ 野獣牙 S N 20 5 600 610 1490 2100 298 420 晩成 平均 - - - 750 野生 ■ 野獣牙【極】 S N+ 30 5 720 840 2250 3150 450 630 晩成 平均 - - - 900 野生 ■ ボーンククリ S N 20 7 700 690 3290 2000 470 285 晩成 早熟 - - - 1050 【スタンプ】3 野生 ■ ボーンククリ【極】 S N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 - - - 1300 野生 ■ 斬樹ダマスカス S R 40 10 1170 1340 2770 2670 277 267 平均 平均 - - - 1800 【友達紹介】第1弾 野生 ■ 業酒呑イシキリ S R 40 15 3000 2590 5520 3670 368 244 平均 早熟 - - - 2600 【レアガチャ】第2弾 野生 ■ 隆剣グラディウス S R 40 17 2750 3340 5690 4030 334 237 平均 早熟 森林の牙 野生攻↑2 - 2700 【レアガチャ】第3弾 野生 ■ 神菓マカロンヌ S R 10 99 1 1 99 99 1 1 平均 平均 - - - 1 合成素材用 野生 + 獅子刀 S N 30 11 1750 1600 3650 2550 331 231 晩成 早熟 - - 野獣牙【極】 1650 【スタンプ】4 野生 └+ 吼刃獅子王 S R 40 11 2250 2320 4240 3820 385 347 晩成 早熟 大地の斧 野生攻↑3 巨剣エッケザックス 1800 野生 └+ 鵺追獅子王 S R+ 50 11 2280 2500 5700 4350 518 395 晩成 晩成 防咒式[弐] 野生防↓2 ? 900 野生 + 巨剣エッケザックス S R 40 14 2440 2040 5190 3140 370 224 晩成 平均 - - ダークスピア【極】 2400 【レアガチャ】第1弾 野生 └■ 神造エッケザックス【業】 S R+ 50 14 2800 2200 7000 5810 500 415 大地の斧 野生攻↑3 - バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 ■ ワームスレイヤー S N 20 6 820 720 - - - 【イベント】バベルの魔砲 野生 ■ ワームスレイヤー【極】 S N+ 20 6 1200 1100 3680 2800 613 466 早熟 早熟 - - - 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 ■ バベルの魔砲【碧】 S N+ 30 8 990 1380 4500 3330 562 416 晩成 早熟 起死回生 [B]1名回復 - 【イベント】バベルの魔砲100F 野生 ■ 焔凰レヴァンテイン=ダル S R 40 15 2900 3230 4130 6250 275 416 平均 晩成 焔天魔陣 野生防↑4 - 【イベント】バベルの魔砲笑の珠 野生 + 焔竜凰剣レヴァンテイン S SR 60 20 3520 3430 6730 6670 336 333 平均 晩成 焔天魔陣 野生防↑4 ? 【イベント】バベルの魔砲寂の珠 野生 ■ 蒼冥ナル神焔レヴァンテイン DB S SR 60 25 4680 3120 9520 6230 380 249 平均 晩成 焔凰飛翔 野生攻↑4 - 3800 【イベント】バベルの魔砲夢の珠 野生 ■ 焔凰生贄レヴァンテイン=ヴィクトリア S SR 60 16 3200 3530 4360 6450 272 403 平均 平均 魔砲 生贄の巫姫 野生防↑5 - 【イベント】バベルの魔砲ランキング報酬 野生 ■ 焔竜祭後レヴァンテイン=ハノーヴァ S SR 60 21 3820 3730 7050 6910 335 329 平均 平均 魔砲 祭後の舞姫 野生攻↑5 - 4000 【イベント】バベルの魔砲ランキング報酬 野生 + 新約ボーンククリ S N+ 30 7 840 900 4950 3000 707 428 晩成 早熟 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ボーンククリ S N+ 30 9 1220 1300 6880 4200 764 466 晩成 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 天空の煌河 野生 ■ アクティブレイズ S N 20 7 920 620 2850 1950 407 278 平均 平均 - - - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ アクティブレイズ【極】 S N+ 30 7 1350 950 4300 2900 614 414 平均 平均 - - - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑野獣牙 S N+ 30 5 720 840 星閃夜空 野生防↓5 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星野獣牙 S N+ 30 7 1080 1260 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河 野生 ■ 七夕奇跡・冥酒魔剣「星」 S R 40 14 77 77 7777 777 555 55 早熟 晩成 森羅万象の剣 野生攻↑4 - 【イベント】天空の煌河10000m 最終更新 2011/11/18 12 13 11 MIDDLE 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ スカルクラッシュ M N 20 2 100 90 900 750 450 375 早熟 早熟 - - - 300 野生 ■ スカルクラッシュ【極】 M N+ 30 2 384 264 900 750 450 375 平均 平均 - - - 450 野生 ■ ホークアイ M N 20 6 960 940 1510 2600 251 433 早熟 早熟 - - - 900 野生 ■ ホークアイ【極】 M N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 - - - 1050 野生 ■ モーニングスター M N 20 8 1100 1100 2170 3100 271 387 平均 早熟 - - - 1200 野生 ■ モーニングスター【極】 M N+ 30 8 1320 1200 3230 4650 403 581 平均 早熟 - - - 1350 野生 ■ 艶鞭ウィッチテイル M R 40 12 1970 1570 3840 3740 320 311 早熟 平均 - - - 2100 【レアガチャ】第1弾 野生 ■ 金狼刃リュカオン M R 40 14 2520 2360 4440 3880 317 277 早熟 平均 大地の斧 野生攻↑3 - 2500 【レアガチャ】第2弾 野生 ■ 聖蟷斧マンイーター M R 40 15 3210 2410 5800 3710 386 247 平均 平均 - - - 2500 【イベント】勇者降臨 野生 + 槍牙煉 M N 30 8 1350 1100 3000 2150 375 268 平均 晩成 - - ファングアロー【極】 1200 野生 └+ 魔獣槍グレムリンレイア M R 40 8 1590 1360 4740 3395 592 424 平均 晩成 木葉の爪 野生攻↑1 業狩弓ビーストキラー 1300 野生 └■ 獣蓮槍グレムリンヘイム M R+ 50 10 1820 1540 5150 3990 515 399 平均 平均 森林の牙 野生攻↑2 - 900 野生 + 岩窟斧カトブレパス M R 40 11 1770 1970 3240 2970 294 270 平均 平均 - - 艶鞭ウィッチテイル 1950 【魔石コンプ】2 野生 └+ 鬼窟斧カトブレパス M R+ 50 11 2000 2190 5060 5130 460 466 平均 平均 防咒式[惨] 野生防↓3 ? 900 野生 + 神雷トゥールハンマー M R 40 15 1570 2040 3820 5270 254 351 早熟 早熟 - - 烈銃槍オベリスク 2700 【探索】19クリア 野生 └■ 轟神雷トゥールハンマー【絶】 M R+ 50 16 3450 4200 5360 6830 335 426 平均 平均 攻咒式[弐] 野生攻↓2 - 900 野生 + 伏竜剣・草薙 M R 40 18 3200 2940 4630 4820 257 267 早熟 平均 フェイスソング 中世防↑2 ? 2700 【レアガチャ】第3弾 バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 + デイモンアクス M N 20 8 970 620 3050 2110 381 263 晩成 平均 - - ワームスレイヤー【極】 【イベント】バベルの魔砲 野生 └■ 冥翼アストラルアクス M N+ 30 8 1320 930 4640 3120 580 390 晩成 平均 獣王無尽 [B]一撃必殺 - 900 【イベント】バベルの魔砲 野生 + デイモンアクス【極】 M N+ 20 8 1480 930 4620 3340 577 417 晩成 平均 - - 新約実験【聖】ホークアイ 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 聖賢冥翼マリグノ=タクフィ M R 40 10 3930 2000 - - - 野生 ■ 逆説skull.X.crasher M N+ 30 2 384 264 焔天魔陣 野生防↑4 - 【イベント】バベルの魔砲 野生 + 新約ホークアイ M N+ 30 6 1140 840 2250 3900 375 650 平均 晩成 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ホークアイ M N+ 30 8 1630 1260 3330 5550 416 693 平均 晩成 聖なる風 野生防↓5 - 野生 + 聖竜牙グラーシーザ M R 40 17 3300 2000 6000 4200 352 247 晩成 平均 聖なる風 野生防↓5 (同属新約実験系) 3300 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 聖黒竜牙グラーシーザ=ペリグロ M R+ 50 17 4240 3330 8750 6230 514 366 平均 平均 聖なる風 野生防↓5 - 900 野生 ■ 蒼聖勇牙グラーシーザ=ライゼンデ M R 40 15 3300 2000 6000 4200 400 280 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 野生 ■ 聖剣・勇黒牙グラーシーザ=デリット M R+ 50 15 3770 2660 7370 5220 491 348 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 野生 ■ 奔放ナル聖勇ノ牙グラーシーザ=カルマ【封隠】 M R+ 50 15 4240 3330 8750 6230 583 415 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 【イベント】勇者降臨IIランキング報酬 天空の煌河 野生 ■ フェイタルブランド M N 20 7 780 750 2400 2480 342 354 早熟 平均 木葉の盾 野生防↑1 - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ フェイタルブランド【極】 M N+ 30 7 1180 1200 3600 3720 514 531 早熟 平均 木葉の盾 野生防↑1 - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑モーニングスター M N+ 30 8 1320 1200 星閃夜空 野生防↓5 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星モーニングスター M N+ 30 12 1980 1800 4850 7000 404 583 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河 最終更新 2011/11/18 12 14 47 LONG 属性 名称 射程 レア度 最大Lv 召喚コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 秘技 転生素材 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 野生 ■ ファングアロー L N 20 4 440 430 1510 1590 377 397 平均 晩成 - - - 600 野生 ■ ファングアロー【極】 L N+ 30 4 516 672 2250 2400 562 600 平均 晩成 - - - 750 野生 ■ ボーンバレット L N 20 6 600 610 1700 1900 283 316 早熟 早熟 - - - 900 野生 ■ ボーンバレット【極】 L N+ 30 6 720 1200 早熟 早熟 - - - 1050 野生 ■ ハンターボウ L N 20 9 1200 1210 3600 1990 400 221 平均 晩成 - - - 1350 野生 ■ ハンターボウ【極】 L N+ 30 9 1440 1680 5400 2980 600 331 平均 晩成 - - - 1500 野生 ■ 贅棒ひのきのぼう L R 10 8 1 1 99 99 12 12 平均 平均 木葉の爪 野生攻↑1 - 17231 換金用 野生 ■ 業狩弓ビーストキラー L R 40 9 1440 770 3370 2040 374 226 早熟 平均 - - - 1650 【レアガチャ】第1弾【スタンプ】8 野生 ■ 焔弩フェニックス L R 40 12 1240 2470 3720 5400 310 450 平均 晩成 - - - 2100 【探索】14クリア 野生 + 天翼銃ケラウノス L R 40 12 2270 1420 3570 2790 297 232 平均 平均 - - ? 2100 【魔石コンプ】3 野生 + 術式斧ルナ L R 40 12 1470 1340 3470 4240 289 353 晩成 晩成 - - 斬樹ダマスカス 2100 【レアガチャ】第1弾 野生 └+ 紫術仙斧ルナ L R+ 50 12 1700 1640 4700 5930 391 494 平均 平均 攻咒式[弐] 野生攻↓2 紫術仙斧ルナ 900 野生 └■ 紅術天斧ルナ【狂】 L R+ 50 14 2900 1550 5680 7020 405 501 平均 晩成 攻咒式[惨] 野生攻↓3 - 900 野生 + 聖棺装リヴァイブ L R 40 16 3780 2650 6040 3890 377 243 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 ? 2600 【イベント】勇者降臨 野生 + 烈銃槍オベリスク L R 40 17 3430 3550 5090 4980 299 292 平均 平均 木葉の爪 野生攻↑1 巨剣エッケザックス 2700 【レアガチャ】第2弾 野生 └■ 冥陽銃槍オベリスク【宵】 L R+ 50 18 3940 3870 7420 7230 412 401 平均 平均 森林の牙 野生攻↑2 - 900 野生 + 深海神秘ハッピーアクアリウム L R 40 17 3690 4010 4320 5680 254 334 早熟 早熟 起死回生 [B]1名回復 術式斧ルナ 2700 【友達紹介】第2弾 野生 └■ 神月海秘ハッピーアクアリウム【真】 L R+ 50 18 4010 4790 5580 7420 310 412 平均 早熟 起死回生 [B]1名回復 - 2500 野生 + 魔竜煉槍リヴァイアサン L R 40 18 3020 3130 4360 5920 242 328 早熟 平均 防咒式[弐] 野生防↓2 ? 2700 【レアガチャ】第3弾 バベルの魔砲&勇者降臨II 野生 ■ ダークスピア L N 20 6 1160 1150 2110 2150 351 358 早熟 平均 - - - 【イベント】バベルの魔砲 野生 ■ ダークスピア【極】 L N+ 20 6 1160 1150 3180 3330 530 555 早熟 平均 - - - 【イベント】バベルの魔砲【イベント】勇者降臨II 野生 ■ 逆説bow.X.hunters L N+ 30 9 1440 1680 5400 3000 600 333 平均 晩成 焔凰飛翔 野生攻↑4 - 【イベント】バベルの魔砲 野生 + 新約ボーンバレット L N+ 30 6 720 1200 2550 2850 425 475 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 (新約系) 【イベント】勇者降臨II 野生 └■ 新約実験【聖】ボーンバレット L N+ 30 8 1080 1800 3825 4275 478 534 早熟 早熟 聖なる風 野生防↓5 - 野生 + 聖棺装リヴァイブ L R 40 16 3780 2650 6040 3890 377 243 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 (同属新約実験系) 2600 【イベント】勇者降臨 野生 └■ 冥聖棺装リヴァイブ=アゲイン L R+ 50 16 4220 3130 8150 4900 509 306 平均 晩成 森林の鎧 野生防↑2 - 900 天空の煌河 野生 ■ エンシエントパーツ L N 20 7 600 840 1900 2880 271 411 平均 平均 攻咒式[壱] 野生攻↓1 - 1700 【イベント】天空の煌河 野生 ■ エンシエントパーツ【極】 L N+ 30 7 900 1260 2900 4400 414 628 平均 平均 攻咒式[壱] 野生攻↓1 - 2550 【イベント】天空の煌河 野生 + 星屑ファングアロー L N+ 30 4 520 660 2250 2400 562 600 平均 晩成 天祈誕裂 野生攻↓4 (同属星屑系) 【イベント】天空の煌河 野生 └■ 綺羅星ファングアロー L N+ 30 6 780 1010 3540 3620 590 603 平均 晩成 天祈誕裂 野生攻↓4 - 【イベント】天空の煌河 野生 ■ 煌雅猟閃アクハト=グライス L R 40 16 2550 1790 4010 6580 250 411 平均 晩成 星閃夜空 野生防↓5 - 3500 【イベント】天空の煌河煌く渦星 野生 + 煌雅迅穿アクハト【邪欲】 L R 40 21 3440 3800 7830 5340 372 254 晩成 平均 天祈誕裂 野生攻↓4 ? 4500 【イベント】天空の煌河煌く舞星 野生 ■ 欲絶ナル煌雅アクハトAnatu L R+ 50 25 3800 3880 7920 8020 316 320 平均 平均 星閃夜空 野生防↓5 - 【イベント】天空の煌河煌く軍星 最終更新 2011/11/18 12 16 50
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ウィルフレド・ディオン 種族:人間族 登場作品:神採りアルケミーマイスター、創刻のアテリアル(ゲスト出演) 解説 ユイドラにて両親が遺した小さな工房を営む駆け出し工匠。 親しい者からはウィルと呼ばれている。 両親は二人とも工匠であったが、魔物との戦いで命を落としている。 工房運営の基礎知識を身につけて工匠としてのスタートを切ったばかりであり、当然ながら当初は功績も無く、ユイドラ工匠会内での知名度は全く無い。 必要な物は自ら作り出すことを信念とし、困っている人達を助ける為に日々研鑽に励んでいる。 知識欲は人一倍強く、自ら様々な図鑑を製作する程。 ユイドラの周囲に住まう異種族との交流にも積極的であり、様々な種族との交流によって新たな知識を得る事も多いが、 その一方で行動力が仇となり、ミサンシェルの天使との対立など問題を生んでしまう事もしばしばある。 しかし最終的には仲間達の協力もあって、数々の問題を解決に導いている。 また他種族との交流の中で技術発展の功罪や考え方の相違を知り、より広い視野で物事を見る事を学んだ。 それらの功績や成長は工匠会にも認められ、若くして事実上の最高位である匠貴にまで至り、更にはロサナの推薦でユイドラ領主となった。 雑感・考察 ユエラルートでは彼女と結ばれ、ディスナフロディ神権国との戦を和平に導く。 エミリッタルートでは彼女と結ばれ、旧体制への回帰を臨む貴族達との内乱を解決に導く。 セラウィルートでは彼女と結ばれ、ディジェネール地方からの瘴気流入問題を解決に導く。 どのルートが正史となるのかは不明。 創刻では天慶第二学園の木工部の部長として登場する。 唯の人間であるウィルが神採りの遥か過去であるこの時代にいる訳は無いのでファンサービス的なゲスト出演である。 依頼を受けて物を作ったりしているが、何故か作った物がひとりでに動き出したりする。 また一部の動物から好かれているが大半がメスで、神採りのキャラをモチーフにしている。 ちなみにラーメン屋台は神採りで実際に作成可能。 妄想ですが、エミリッタ→ユエラ→セラウィの順に全てを成し遂げたんじゃないかなと思ってます - 名無しさん (2019-06-05 10 30 47) 俺は順番にやるならユエラ→セラウィ→エミリッタかなって思った。レグナーの扱い的にエミリッタは最後かな、と - 名無しさん (2019-06-05 13 42 02) 全部やるとしても同時並行で三人の話を進める感じなのかもしれない?順番なら私もユセエの順番な気がします。クレドリアムスもエミリッタルートで痛い目にあった後に懲りずにディスナフロディ引き込んだりするのかなぁって気がしますし - 管理人 (2019-06-05 21 39 38) (エユセの場合)クレドリアムス自身の立場がユ√の失敗で危うくなって起死回生の一手のつもりだったのかもしれない。 とはいえ、自分自身もユセエのほうが綺麗かな?と思ってる立場ですが。 - 名無しさん (2019-08-17 17 21 26) ↑ユ√じゃなくてエ√ですね。間違えました。 - 名無しさん (2019-08-17 17 22 07) どのルート辿っても最終的には全部解決してそう - 名無しさん (2019-08-23 21 35 04) 疫病とかの薬もさっくり作れるんだよね。工匠っていうか、ウィルさんの技術力がヤバい。 - 名無しさん (2020-04-15 22 27 40) いくら前世界の技術を封印していても、それ以外のオーパーツな方法でいろんな凄いもの開発したらそりゃあミサンシェルの天使達が「こいつらやべぇ! 消さなきゃ!」って思うよなと - 名無しさん (2020-04-16 14 19 50) とはいえ現神がポカしてなけりゃ技術的な限界はありそうなんだよな。神が許す範囲内で頑張ってるだけ。まあどっかに抜け道が残されているのか、抜け道はないはずだったのに神の想定すら超えるのかは未知数 - 名無しさん (2020-04-16 14 28 46) 現神が闇勢力と光勢力でぶつかり合ってる最中に勢力に所属してない精霊を味方につけてひっくり返されるのかもね。 - 名無しさん (2021-08-13 14 44 08) 名前
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メディスンシャワー 必要レベル:10以上 必須スキル:メイクメディスンLv1以上 消費スキルポイント:1 消費OD:0 消費アイテム:シーフポーション 2個 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:20.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 シーフポーションをばら撒き効果範囲内のPTメンバーを回復する。 ※現仕様 (2012/6/26~) 回復量 = 固定値50 + 回復される側のMaxHPの30% 2.評価 効果範囲内のPTメンバーが、それぞれシーフポーションを飲んだのと同じだけの値が回復する。 回復量こそ多いとは言えないものの、短い詠唱時間とMPを使わないという点では、いぶし銀だがきらりと光る部分はある。 効果範囲はキャンプと同等。広いようで案外狭いため、PTメンバーが密集しているときでないと威力を発揮しない。 逆にいえば密集した狩り方をするようなスタイルや狩場では有用といえる。 3.使い方 回復量は起死回生とは言えないものの、再詠唱時間は20秒に変更されたため、回復補助スキルとしては十分な性能。 主力回復手段とすることは難しいが、詠唱もなく、そこそこの効果範囲を持つ。 THIであればステルス中に使用することで隠れたまま使用することが可能。 4.スキル振り 前提スキルのメイクメディスンが必須となるため継承スキルには不向き。 取得するのであればTHIが良いだろう。 5.その他 回復スキルだが、PTにいる犯罪者(赤ネーム)に対して使用しても犯罪行為とは見なされない。 表記によれば "ばらまく" ので、空から勝手に降ってくる(=直接回復はしていない)ということなのだろうか? 2014/4/28 消費OD 0へ修正 2014/12/16 再詠唱時間が60秒から20秒に変更 回復量早見表 ※MaxHPは回復される側 MaxHP 回復量 MaxHP比 200 110 (60+50) 55.0% 400 170 (120+50) 42.5% 600 230 (180+50) 38.3% 800 290 (240+50) 36.3% 1000 350 (300+50) 35.0% 1200 410 (360+50) 34.2% 1400 470 (420+50) 33.6% 1600 530 (480+50) 33.1% 1800 590 (540+50) 32.8% 2000 650 (600+50) 32.5% 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シーフポーション系のスキルのレベルアップ時の回復量もっとふやせよw固定値せめて+10くらいずつ増えるくらいでもいいからさぁ -- 名無しさん (2011-12-17 15 28 02) 回復量が被回復者のHPに依存するようです。MAXHP437で回復量181。おそらくヒルポの回復量をそのまま適用しているのかと思います - 名無しさん 2012-06-28 10 11 19 (仮)回復量 = 回復される側のMAXHP*30% + 50 - 名無しさん 2012-06-28 13 23 40 上記の計算が適用されてるなら、仲間のHPを確実に3割回復できるわけで、高LvFIGに使うと光りそう - 名無しさん 2012-06-29 08 25 52 ↑FIGにハイメディスンも良いですゾ。 - 名無しさん 2012-06-29 18 38 33 シーフポーションの消費が2、クールが150秒、OD50、緊急に使えるとしてもPtメンバー固まった状態で回復なんてキャンプ張るときぐらいだしOD消費する継承2枠取る時点で産廃確定 - 名無しさん 2012-06-30 13 35 08 プリに継承したら回復の手数に中々良かった、ただ腰掛けプリだったんで2枠は苦に成らなかったがメインプリの人には微妙かもしれないな。 - 名無しさん 2012-07-09 08 18 06 腰掛けと言えば、ステルス目当てで余り枠にメイクメディスンを入れたら意外に重宝してる。クールが長いが詠唱が短いっていうのはグッド。 - 名無しさん 2012-07-09 20 33 19 詠唱時間が0.0に変更されてましたので編集しました。ハイメディスンも同様 - 名無しさん 2013-02-20 21 44 44 スキル調整後、再詠唱時間20.0に - 名無しさん 2014-12-16 18 54 57 名前
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001 ざわざわゾーン突入 002 ★ 疑似連予告で未来は僕らの手の中図柄が停止 003 疑似連予告で救いの光図柄が停止 004 ★ 1050年地下行きランプ図柄停止 005 ★ 最後の審判モード中未来は僕等の手の中図柄に変化 006 最後の審判モード中救いの光図柄に変化 007 ★ カットインSU1でキレパンダ発生 008 ★★★ カットインSU1でアヒル発生 009 ★★ カットインSU3で57億の孤独発生 010 カットインSU4で兵藤発生 011 ★ カットインSU4で西尾発生 012 ★ 心電図予告でイチゴ柄発生 013 ★★ 心電図予告で金発生 014 ★ 会話予告でキャラのオーラがイチゴ柄 015 ★★ 会話予告 黒服「だから・・・行けっ・・・くそヒーロー・・・!」 016 ★★★ 会話予告で白服発生 017 ★ 会話予告 カイジ「究極の抜け道・・・必勝法・・・!」 018 ★ 会話予告 黒崎「理は・・・カイジ君にある・・・!」 019 車予告で車の色がイチゴ柄 020 ★★ 車予告で車の色が金 021 ★ 車予告で車内にキレパンダ 022 タバコ予告発生 023 ★ 黒服タバコ予告発生 024 リーチ後ボタン予告で赤ペリカ発生 025 リーチ後ボタン予告で黒オーラ発生 026 リーチ後群予告で黒服群(ショート)発生 027 リーチ後群予告で黒服群(ロング)発生 028 ★ リーチ後群予告で白服群発生 029 リーチ後ざわざわ予告で文字の大きさが特大 030 リーチ後ざわざわ予告で文字の色がイチゴ柄 031 リーチ後図柄の表情が「ぐにゃー」となる 032 ★★★ SP発展時予告で文字の色が金 033 賽投げアクションで杯がイチゴ柄 034 賽投げアクション時サイコロの色が黒 035 ★★ 賽投げアクション時サイコロが骨 036 ★ 賽投げアクションでピンゾロ発生 037 魔界疑似連発生 038 圧倒的リーチ経由で疑似連発生 039 「おっ・・・おいでなすったぜ、圧倒的悦楽がっ・・・!」発生 040 連行モードで車停止時セリフ予告の文字の色が金 041 連行モード中のカウントダウンの文字がイチゴ柄 042 保留先読みメッセージでイチゴな予感・・・!?発生 043 保留先読みメッセージで砂嵐の予感・・・!?発生 044 虹保留発生 045 赤保留発生 046 ★★ タイトル予告でキレパンダが発生 047 ★★★ タイトル予告でアヒルが発生 048 変動開始時に台枠がレインボー 049 ★ ノーマルリーチで大当たり 050 ストーリーリーチ 限定ジャンケンで大当たり 051 ストーリーリーチ 鉄骨で大当たり 052 ストーリーリーチ 麻雀17歩で大当たり 053 ストーリーリーチ Eカードで大当たり 054 ストーリーリーチ 沼で大当たり 055 ストーリーリーチ チンチロで大当たり 056 ストーリーリーチ ティッシュくじで大当たり 057 アナザーストーリー 限定ジャンケンで大当たり 058 アナザーストーリー 鉄骨で大当たり 059 アナザーストーリー 麻雀17歩で大当たり 060 アナザーストーリー Eカードで大当たり 061 アナザーストーリー 沼で大当たり 062 アナザーストーリー チンチロで大当たり 063 演説リーチで大当たり 064 コンビニリーチで大当たり 065 爆脈リーチで大当たり 066 起死回生リーチで大当たり 067 ギロチン変動リーチで大当たり 068 ギロチンリーチで大当たり 069 ★ 全回転発生 070 ★★ ストーリーリーチ鉄骨で57億の孤独発生 071 ストーリーリーチティッシュくじで当たりくじを引く 072 ★ ストーリーリーチ中にエピソードが2回発生 073 ストーリーリーチ中のカットインが赤 074 天啓チャンス発生 075 天啓チャンスで妄想発生 076 カイジボーナス発生 077 天啓ボーナス発生 078 バトルボーナス発生 079 バトルボーナスのタイトル文字が金 080 運否天賦チャンス発生 081 通常時フリーズギロチンで直当たり 082 変動開始時に図柄アニメ予告で大勝利発生 083 リーチ後暗転予告で文字が全て赤 084 カイジBATTLEモードで即当たり 085 5連チャン達成 086 ★ 10連チャン達成 087 ★★ 20連チャン達成 088 ★★★ 大当たりエンディング画面で白服群発生 089 入賞時語録予告でキレパンダ発生 090 ★ 入賞時語録予告でアヒル発生 091 入賞時語録予告でカイジ横切る発生 092 トータル大当り回数1,000回達成 093 トータル大当り回数2,000回達成 094 トータル大当り回数3,000回達成 095 トータル回転数100,000回達成 096 ★ トータル回転数200,000回達成 097 ★★ トータル回転数300,000回達成 098 差玉25.000発達成 099 ★ 差玉50.000発達成 100 ★★ 差玉100,000発達成
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【爆熱巨神バクファイガー】 撃鉄のクロニクル管理人ヒガタ氏による、撃鉄シナリオ近未来編初期の中核を担うシナリオ。 一見熱血スーパーロボットモノに見えますが、氏特有の落ち着いた語り口は健在。 人類の起死回生をかけた計画に何故か抜擢された主人公と、その仲間たちの戦いの物語。 ベタから一歩外したキャラクター達が魅力的です。 容赦なく人の死ぬ泥臭い戦場と、表面だけ輝かしくて胡散臭い計画の対比なんかは、 実力の高いライターさんだからこそ表現できるものだろうなぁと思われます。 演出面は画像を使ったものがメインで、かなり努力の跡を感じる作りです。 イベント時の演出の派手さに比べ、戦闘アニメは汎用アニメオンリーで地味めですが、 少なくとも不足を感じることはないかなと。 まとめ。 演出、ストーリー共にハイレベルで、『お手本にしたくても出来ない』シナリオと言った感じ。 撃鉄シナリオに足を踏み入れたいと思ってる人も、そうでない人も、 オリロボ好きならばやって損はないかと思います。 ストーリーも新展開に入るようで、目が離せません。 ただ、戦闘は人によってはだるさを感じるかも。 と、ここまでが正直に感じた所。 そして、この後も正直に感じた所。 ざっくりとネタばれも含まれるのでご注意を。 このシナリオ、タイトルが爆熱で巨神でバクファイガーなのですが、 少々爆発力に欠ける印象を受けました。 勿論、決して詰まらないという事はありません。 リッチーの最期や、ネスト攻略などはかなり燃える展開でした。 ですが、常に水準を上回り続けているクオリティが、 ある意味逆に足を引っ張ってしまっているのかも知れません。 ……クオリティを落とした方がいいって言うんじゃありませんよ。念のため。 何といいますか、 普段から3面白いシナリオが、盛り上がり所で面白さ8になると、誰しもが「おっ」と目を見張るはずです。 しかしながら、バクファイガーは普段から6面白い分、8、ないし9の面白さの回になっても、 「普段からここまで面白いシナリオなのだから、もう一歩先へ行ってくれないものか」 となってしまうのです。これもまた人の業。 バクファイガーの「燃える展開」はネスト破壊以外は基本的にキャラの死亡によるものなんですが、 いつ誰が死ぬか解らない緊張感を目指してか(解んないですけど)死亡フラグと言うものが殆ど立ちません。 死亡フラグって呼び方をすると陳腐ですが、 キャラが死ぬ直前に、プレイヤーさんにそのキャラの掘り下げた印象を植え付けるのは、結構大事な作業な気がします。 ただ会話に出てくる回数が増えるとか、そういうフラグはちょっと違いますけど。 自分はリッチー好きでしたが、彼が死んだ時はこう、 「あのリッチーがやってくれた!」という気持ち<「うわー。リッチー死んじゃうのか、好きなキャラなのに……」という気持ち となってしまった為、燃えはしたけどそれよりポカーンが強い的な。なんだろうこの気持ち。 隊長も大体同じ。 フランシスは捨て身で復讐って言うフラグが立ってたのでそうでもありませんでしたが。 ネスト攻略の時も、ネストを壊す直前に、プレイヤーさんにネストの掘り下げた印象を植え付ける作業が欲しかったかなと。 「やった攻略できた!」と思わせるにはまず「ネスト攻略辛い! 全然壊せそうにない!」 ともっとプレイヤーに暗示をかけた方がいいんじゃないかなと。 単純に戦闘の難易度をあげるとかでなく、 汎用キャラをもっと一見無意味にボコボコ死なせたり、かっこ良く踏み台になってもらったりした方が 作戦の過酷さが出たんじゃないかなぁと思います。 あと、ビーム発射失敗から、ネストの内部への侵入が凄くすんなりいけてたのも気になる要因かも? えーと、凄く偉そうなことを書いてしまいましたが、これはあくまで個人の意見です。勝手にわめいているだけです。 自分は同じオリ畑のライターとして、ヒガタ氏の足元にも及ばない人間であると自覚しています。 それに、バクファイガーは話を大きく展開させつつも、 その実まだ伏線をばらまいている段階だと思われます。 それが明らかになった時こそが真の爆熱の時! 座して待っています。