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河原の石 河原の 河原の 小石になって 水面の 水面の 水面の映す ゆらめく ゆらめく 世界を見ている 輝く 輝く 鱗に巻かれて 水面の 水面の 水面の底から かすかに かすかに 世界が見えるよ 詩。2006年。 カテゴリ [落書テキスト] アクセス数 -
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蒙驁 (61) 伝道者(元大将軍) 男 STR 50 DEX 30 INT 75 CON 60 APP 30 POW 60 SIZ 70 EDU 86 移動率 7 耐久力:13 マジック・ポイント:12 正気度:60 幸運:60 ダメージ・ボーナス:+0 ビルド:0 住所:河瀬 出身:斉 【技能】 応急手当:74% 鑑定:80% 自然:80% 乗馬:10% 信用:30% 心理学:80% 説得:80% 変装:80% 目星:80% 【武器】 素手:25% 1D3+DB (射程 -, 攻撃回数 -, 装弾数 -, 故障 -) 【装備と所持品】 救急箱 (個数 -) 狼煙 (個数 -) ライター (個数 -) 鎧 (個数 -) 着替え (個数 -) 【バックストーリー】 ▼ 容姿の描写 立派な白い口髭を蓄えた巨大な老人 ▼ イデオロギー/信念 弱点は克服すべきだと考えている、苦手なことにもあえて挑む強い向上心を持っている ▼ 重要な人々 かつての六大将軍に強い憧れと嫉妬心を抱いている ▼ 意味のある場所 精神的に追いつめられると夜の河原で一人で物思いに耽る ▼ 秘蔵の品 多くの戦場をともにしてきた鎧 ▼ 特徴 どんなときも焦らず、地に足のついた落ち着いた対応をする ▼ 負傷、傷跡 隻腕(左腕がない)
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火群庵原町店 ほむらあんはらまちてん 群馬県東吾妻町にある、焼きまんじゅう店。 所在地 群馬県吾妻郡東吾妻町原町1004-1 時間 10:00~17:30 定休日 水曜日 地図 2017年11月現在 食べログ 2017-09-10 注文を受けてから焼く。 500_51081440.jpg?1508683906 焼きまんじゅう 1本 180円 何度も何度もタレを塗っては焼いていた。 味は見た目どおり濃い。 関連項目 東京の店 2017-09-10 2017年9月嬬恋家族キャンプ この項目のタグ 2017年 2017年9月 東吾妻町 焼きまんじゅう 群馬県 郷土料理 飲食店 タグ「東吾妻町」がついた項目 2007年11月3日 / 2007年秋合宿 / 2012-08-27 / 2017年9月嬬恋家族キャンプ / 吾妻渓谷 / 大戸関所跡 / 群馬県道237号 / 群馬県道58号 / 国道145号 / 仙人窟 / そば処きこり / 樽沢隧道 / 火群庵原町店 タグ「群馬県」「飲食店」がついた項目 地粉そば処みのり / そば処きこり / そばきち西の河原店 / 福寿庵本店 / 火群庵原町店 / 道の駅しもにた / 夢花
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ラウンドワン京都河原町店 住所 京都府京都市中京区河原町通三条下る山崎町250番地 最寄り駅 バス「四条河原町」「河原町三条」すぐ 阪急電車「河原町駅」徒歩7分 営業時間 月曜日〜木曜日8 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日8 00am〜終日 土曜日24時間営業 日曜日・祝日〜翌6 00am 土日祝は月によって営業時間が変わるようなので要確認 最終確認日 2024/08/04 設置機種 ガンシューは基本アミューズメントコーナー3階(スポッチャなし) ガンスリンガー ストラトス レイジングストーム サイレントスコープ ボーン・イーター セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ DARK ESCAPE 3D トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス ジュラシック・パーク アーケード ハウス・オブ・ザ・デッド ~スカーレットドーン~ HOUSE OF THE DEAD SCARLET その他(メンテ等) レイジングストーム 1クレ100円、ライフ5 サイレントスコープ ボーン・イーター 1クレ200円、ライフ5 トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス 1クレ200円 ジュラシックパーク(ダークエスケープから置き換わった) 1クレ200円 メンテ問題なし ハウス・オブ・ザ・デッド 1クレ200円 メンテ問題なし
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宿河原といふところにて、ぼろぼろ多く集まりて、九品の念仏を申しけるに、外より入り来るぼろぼろの、「もしこの御中に、いろをし房と申すぼろぼろやおはします」と尋ねければ、その中より「いろをし、ここに候。かくのたまふは、誰」と答ふれば、「しら梵字と申す者なり。おのれが師、なにがしと申しし人、東国にて、いろをしと申すぼろに殺されけりと承りしかば、その人にあひ奉りて、恨み申さばやと思いて尋ね申すなり」といふ。いろをし、「ゆゆしくも尋ねおはしたり。さる事侍りき。ここにて対面し奉らば、道場をけがし侍るべし。前の河原へ参りあわん。あなかしこ、わきさしたち、いづかたをもみつぎ給ふな。あまたのわづらひにならば、仏事の妨げに侍るべし」と言い定めて、二人河原へ出であひて、心行くばかりに貫きあひて、共に死にけり。ぼろぼろといふもの、昔はなかりけるにや。近き世にぼろんじ・梵字・漢字など言ひける者、そのはじめなりけるとかや。世を捨てたるに似て我執深く、仏道を願ふに似て、闘諍をこととす。放逸・無慙の有様なれども、死を軽くして、少しもなづまざるかたのいさぎよく覚えて、人の語りしまま書き付け侍るなり。 口語訳 宿河原というところで、世捨人のぼろぼろが大勢集まって、九品(くほん)の念仏をとなえていたところ、外からはいってきたぼろぼろが、「もしや、この集まりの中に、いろをし房と申すぼろは、おいでになりませんか」と尋ねたところ、その中から、「いろをしは、ここにおります。そうおっしゃるのは、どなたですか」と答えたので、「しら梵字と申すものです。私の師匠の何某と申した人が、東国でいろをしと申すぼろに殺されたと伺いましたので、その人にお会いいたしまして、お恨みをはらいたく存じまして、お尋ね申す次第です」という。いろをし、「殊勝にもお尋ねておいでになった。そういうことがありました。ここでお相手いたせば、修道場をけがしましょう。前の河原へ参って、お手合わせいたしましょう。けっして傍輩衆よ、どちらにも助勢なさるな。大勢の人の迷惑になっては、仏事の妨げでございましょう」と話をつけて、二人で河原で立ち合って、思うさま刺し違えて、ともに死んでしまった。 ぼろぼろというものは、昔はなかったのではないだろうか。近ごろの世に、ぼろんじ・梵字・漢字などと言われたものが、その起源であったとかいうようである。ぼろぼろは、この世を捨てているかのように見えて、なかなか執着心が強く、仏道を願っているかのように見えて、どうして闘争を仕事としている。勝手気ままで、恥知らずのありさまであるが、死を恐れず、少しもこだわらないところが、小気味よく思われて、人の話した通りに書きつけておいた次第です。 まるで歌舞伎の荒事シーンを観ているような情景であるが、兼好が実際にあった話を聞いて書き記した次第であると述べている。衆人監視の中、互いに剣を結び合わせて間合いを取りつつ隙を狙って斬り込むといった映画で観る武士の決闘場面とは程遠く、ルールも作法もへったくりもなく、唯々刀か凶器を振りかざして相手めがけて矢鱈めったら突き刺して殺しあったのであろう。それを目撃した人たちが口々に周りに伝えて、周囲に広まっていったものである。新聞もラジオもない時代でも情報の伝達は意外と早く広がりを見せる。聞いた兼好は、ぼろぼろなる人種は昔はなかったと書いている。彼らは世捨て人で表向きは仏道修行者を装っているが、髪は伸ばし放題、襤褸を身につけ、護身用の刃物を(中には腰に刀をさしたか)身につけ、諸国を廻り歩いて、時には強盗・物盗り・殺人など状況次第で相当殺伐な行為にも及んだりもした。むしろ闘争を仕事としていると兼好も書いている。我欲も相当なものであり、勝手気ままで破廉恥な連中なのが普通で、いろをしとしら梵字の二人にはむしろ生死を超えたいさぎよさが感じられて、例外に属する部類かも知れない。 広辞苑によれば、ぼろ(梵論)とは虚無僧の旧称とある。深い網笠をかぶり、尺八を吹いて門付けをする修行者とあるが、兼好の昔はなかったとして説明する「世を捨てたるに似て我執深く、仏道願ふに似て、闘諍をこととす。」から受けるイメージとは大分かけ離れていて殺伐の匂いがしない。逆に兼好の頃の鎌倉末期の雰囲気の中にはかなり荒々しいものが社会に横溢していたことだけは確かであろう。 また、与謝蕪村の句を引用して掲げるが、つぎのような句がある。 討ちはたす梵倫(論)つれ立て夏野かな 互いに相手を討ち果たすべき宿怨の梵論が二人、決闘の場を求めて黙々と暑い夏の野を歩む。(場面を夏と設定して緊張感を高めている)草いきれの中に殺気をはらんだ静謐感が漂う。何か西部劇の決闘の前の静けさを思わせるシーンである。蕪村は見事に十七文字に劇場仕立ての句に詠み込んでいる。ついでながら、蕪村は徒然草が気に入ったと見えて他にもいろいろと句を詠んでいる。二三あげてみると、 大根につゞく兵(つはもの)法師武者 六十段のひたすら芋頭を好んだ盛親僧都のエピソードの前に、六十八段に日頃薬用として大根を愛用していた筑紫の押領使が、賊に襲われたとき大根の化身が兵となって現れて恩返しとばかり撃退したことのエピソードを重ねて詠んだ句。 このあとはいわでや聞かん鹿の声 十一段は、風雅な佇まいの山家の庭にある実もたわわな柑子の木が垣で厳重に囲われている有様を見て、少し興ざめした思いを載せた話で、これを題材にして詠んだものである。前文で「かくてもあられけるよと、あはれに見るほどに」までで止め、残念な結末を省いて含みを持たせるなど技巧用いている。蕪村ならでは創意と並々ならぬ徒然草好きの一端が窺われる。その他にもいくつか句がある。 昔なかったとされるぼろぼろについて、二つのことを考えて見たい。一つは新聞・ラジオのない時代でも情報の伝達は意外と正確に早く伝わっていたのではないかと考えられること。しら梵字の師匠の何某が東国においていろをしに殺されて、その仇を果たすべく諸国を遍歴して宿河原にやってきて敵を探し当てたという事実から情報をどう考えるかである。二人の出会った宿河原は東国の武蔵国ではなく、京の近くと比定する(『徒然草』の歴史学 五味文彦著)意見があるが、文脈の流れからいっても自然だと思う。当時人が集まり佛教の修行をする宿河原的な場所は各地に散在していたのだろと考えられる。しら梵字は東国で師匠の何某が事件にあって殺され、その仇を追い求めてはるばる京近くの宿河原に辿りついて本懐を遂げたのである。東国を出てから各地でいろをしの所在の情報を聞きながら遍歴したものと思われる。宿河原は単に修行者の道場として拠点になっていたばかりでなく旅人の宿泊や休息の便にも役立っていたであろうし、食事類を提供することもあったのでないか。このようにこのように宿河原的な人々の集う存在が各地に点在していて、貴重な情報をもたらして発信する役割りをも担っていたのであろう。通信・情報のネットワークは想像以上に確立していたようである。でなければしら梵字がはるばる東国からやって来て仇のいろをし捜しあてることは出来ない筈である。彼の消息を聞き、足取りを辿りながら追い掛けて来たものであろう。鎌倉時代に佛教が拡大しより大衆と密着して関わりを持つようになってから、布教活動と関連して各地との交流が活発になり、情報の広まり、正確さ、早さがよりいっそう高まったことも影響しているであろう。 無論、官の情報伝達は古来よりあったが、民衆レベルでの情報交換がより広まり、活発になったのは鎌倉時代になってからと考えるが如何であろう。一遍上人絵伝の絵巻からも窺い知れるように、各地での布教活動が情報交換の有力な手段として役立っていたことは容易に髣髴される。 太平記で、新田義貞が鎌倉幕府に対して追い詰められて蜂起した下りがあるが、先ず、幕府の二人の使者が来て西国の乱を静めるための軍費として高圧的に「六万貫を五日中に沙汰すべし」と即刻差し出すように命じられてので、怒った義貞は一人を拘束し、残りの使者の首を切って梟首したのである。これを聞いた北条高時は「使節を誅戮する条、罪科軽きにあらず」と怒って、武蔵・上野の両国の勢力に新田貞義と弟の脇屋義助を討つように命令する。義貞は主力となる一族を集めて相談するに、集った者の意見はまちまちでなかなか定まらず、その中にあって弟の脇屋義助が敢然と「相模守の使い切りたりし咎によって、他国へ逃げて討たれたりしかなんど、天下の人口(噂)の入らん事こそ口惜しけれ。(略)…先立つて綸旨を下されぬるは、何の用に当つべき。おのおの宣旨を額に当てて、運命を天にまかせて、ただ一騎なりとも国中へ打ち出でて、義兵を挙げたらんに、勢付きなばやがて鎌倉を攻め落とすべし。勢付かずんば、ただ鎌倉を枕にして、討死するより外の事やあるべき(あるまい)」と義を優先し、武勇を重んじる主戦論を唱えてその場の空気をリードする。当座にいた一族三十余人はたちまち賛同して、事の洩れぬうちに旗を挙げよと五月八日の卯の刻(午前六時頃)に、生品明神の御前にて旗を挙げた。このとき参集した兵は、僅か百五十騎に過ぎなかった。それがその日の夕方には、越後勢二千騎が馬烟を立てて合流した。義貞大いに喜び、参集した訳を聞くと、去る五日、お使いとて天狗山伏が一人、越後の国中を一日の間に触れ回って蜂起を告げたので、われわれは夜を日に継いで馳せ参じたと応えた。更に遅れて、五千騎ものおびただしい軍勢が参着する。翌九日には、足利尊氏の子息千寿王(義詮)が二百騎に守られて合流し、夕刻までには二十万七千余騎が冑を並べて控えるに至った、と記してある。四方八百里の武蔵野に人馬ともども満ち溢れていた。短期間の内に百五十騎があっという間に雪だるま式に万余を超える大軍と化したのである。後は鎌倉目指して押し出すだけである。太平記の数字には誇張があるにせよ、この社会現象ともいえる大軍の参集にはいろいろ理由はあろう。幕府への不満、不公平感、生活苦、一旗揚げ組みなどなどがチャンス到来到来とばかりに一気に動き出したのである。しかし、ここでは情報・伝達だけに絞って考えて見たい。天狗の面相をした山伏が一人が越後の国中を一日で触れ回って情報を伝えたとあるが、迅速さを考えれば恐らく何人かの山伏がリレー式で駆け回って伝えたのであろう。また、山伏だけではなく木こりや猟師などの山賤の類も一役買ったであろう。北条幕府に不満を持つ人々が各地に充満していたのがわかる。太平記の書き手は天狗に擬した超人的な山伏に集約させて、この劇的な動員の様子を描いたのではないか。でも実際には決して神がかり的な情報の伝播ではなく、確固たる情報伝達の手段を持っていたのである。一つには布教活動に伴う情報チャンネルもあり、一つには商業活動による情報の伝播もあった。特筆すべきは争い事(戦争)に伴う情報の交錯であろう。争いの度に情報手段の早さ・正確さもアップして発達していっている。同様に庶民のレベルでも情報の渦に無縁ではなく諸々の方法で広範囲の情報を共有・獲得する時代でもあった。ぼろぼろ同士の決闘も大海の中で海亀が流木に偶然当たるような低い確率ではなく、しら梵字は修行者社会特有の点と線を辿って、いろをし房をちゃんと捜し当てたのである。ある筋の情報チャンネルを頼りにしてこそ敵に巡り遇えたのだ。 この宿河原の決闘から感じるもう一点は、ぼろぼろの死を恐れぬ無法ぶりから鎌倉時代に大いに発生し、社会現象にもなっている悪党の跳梁跋扈との関連である。所謂、諸事悪事は人類の発生と共に昔からあるわけで、取りわけ鎌倉時代と限定することもないのであるが、一般に歴史書には鎌倉時代後半より、畿内周辺の大寺院などの荘園領主に対抗する地頭や、非御家人の新興武士たちが集団で武力に訴えて年貢の納入を拒否したりして、荘園領主に抵抗するようになり、これらを悪党と呼ぶようになったと記してある。当時の社会現象としてその動きは主に畿内・西国の各地に広大していき、荘園領主や幕府を悩ます事態までになっていた。悪党の生態や増殖していく有様を「峰相記」より紹介してみよう。 峰相記は、1348(貞和四)年に播磨国の峰相山鶏足寺に作者(公家か?)が参詣して旧知の寺の老僧と問答形式で取り交わした内容を記したものであるが、当時の播磨国の悪党の様子が窺える格好の資料となっている。以下、その悪党振り有様を抜粋して見ることにする。(悪党 小泉宜右著より) 問うて云わく。どこの国でも同じといいながら、この播磨国では特に悪党が蜂起しているとの評判です。いつ頃から公然とのさばるようになったのですか。答えて云わく。正安・乾元(1299~1303)の頃から、目にも余り耳にも一杯になるほどうわさが高くなりました。あちこちでの乱暴、あの浦この浦での海賊、寄取り(勝手な債権の取り立て)、強盗、山賊、追落し(追剥ぎ)をひっきりなしに行い、その奇怪で異様な姿は普通の人間とは異なって、柿色の衣(渋色に染めた一重の衣、罪人が着用した)に六方笠をつけ、烏帽子や袴をつけず、他人と顔をあわせず、人目をさけるようにして、数も不揃いの竹製の矢籠を背負い、柄も鞘もはげた太刀を持ち、竹の長い槍・撮棒(鋲を打ちこんだ長い木製の武器)を杖にするばかりで、鎧・腹巻を着るというほどの武具をさらさら持っていません。こいう連中が10人20人と、ある場合は城にたてこもるかと思えば攻め寄せる軍勢に加わり、ある場合は敵を城の中へ導き入れ主人を裏切るといったことを当然のこととしており、誓って引き受けた約束なども全く行動の根拠とはしないのです。ばくちや賭け事を好み、こそ泥棒を生業としています。武家方の命令や守護の取り締まりにもかかわらず、悪党は日に日に倍増していきました。これに対して、幕府は元応元年(1319)の頃、使者を播磨に派遣し、地頭御家人とともに、悪党の在所を焼き払うなどして鎮圧したため、暫らくの間は静穏になりました。ところが正中・嘉暦(1324~1329)のころになると、その行動は以前にまさって、世の人々に衝撃を与えました。上等の馬に乗って、50騎100騎と打ち続き、引馬(美しく飾って引連れて行く馬)・唐櫃・弓箭・武具類など、金銀ちりばめて、鎧・腹巻は美しく輝くほどです。彼らは党を結び契約を成し、自分の関係する論所(自分の関わる荘園)でなくとも一方の味方と称して所々を押領しました。このような輩の多くは丹波・因幡・伯耆からやってきました。これに対して、警護の守護などは、彼等の権威を恐れ、追罰の武士も憚りをなす有様であったため、悪党の追捕狼藉・苅田・苅畠・打入奪取により、残る庄園もないような事態に立ちいりました。幕府はたびたび鎮圧の命令を下しましたが、使者はあるいは悪党のまいないを受け、あるいは彼等の武勇を恐れて、命令を遵行しないので、国中の過半数が彼等に同意するにいたりました。 悪党が初期には人数から武具いたるまで小数で貧弱で、一時的には弾圧されながらも後期には人数から装備まで着実に充実・成長していく様が手に取るようにわかる。反面施政者の幕府や守護たちの無力さやモラルの無さがよくわかる。正中・嘉暦ころは丁度後醍醐天皇が打倒幕府に腐心していた時にあたり、鎌倉の弱体化を敏感に察知していたのであろう。天皇の倒幕計画もあながち無謀とは言い切れない面があった。政治や社会の治安がどんどん劣化していく状況にあって、正に庶民たるぼろぼろの世界では、彼等流の社会の流儀やルールがあり、白昼公然と決闘が行われたのも彼等流の解決法であった。昔は彼等のような者は居なかったと兼好は新現象のように書いてあるが、一方の悪党の出現および肥大化と相対的に無縁ではなかったのではないか。特に初期の頃の悪党は貧弱で異様ないでたちの小集団で主として海賊・山賊・強盗・小盗(こそ泥の類)を業としていて、ばくちを好み人目を避けて行動する節操のない恥じ知らずの輩であった。彼等は本拠地を持たない浮浪性の濃厚な集団でもあった。彼等悪党の発生源は没落荘園の人々や僧侶崩れとか圧政に堪えかねて逃亡した農民とか、或いは社会からドロップアウトした牢人・巡礼・乞食・河原者・非人とかいろいろな人種で構成されているが、ぼろぼろも悪党の構成員の片棒を担いでいたと想像してもほぼ間違いはないのでないか。そこに気の利いたリーダーでもいれば忽ち台風の目となって処々で荒らし回る悪党集団が発生するのである。ぼろぼろは各地を遍歴して歩いて紛争のある荘園に遭遇すれば、飯の種になるとばかり傭兵として分のいい方に忽ち加担して思いっきり暴れ回ったことであろう。 また、ことさら無理に悪党とぼろぼろを結びつけなくとも鎌倉末期の不穏な世相を考えるならば、上は都の後醍醐天皇の倒幕狂をはじめに武の棟梁・北条高時の権力渇望からの反動の狂気や各地の実力をつけてきた在地非御家人層、あるいは下は海賊・山賊・牢人・非人などの悪党たちの反幕勢力も社会秩序を破壊するに十分な狂気を持つ人々と並んでぼろぼろの狂気も鎌倉末期の世相を彩るに足りるエピソードであるといえる。上から下までが社会を変革するエネルギーを十分に蓄積していたのである。 「或大福長者の言はく、「人は万をさしおきて、ひたふるに徳をつくべきなり。…」(二百十七段)」に続く。
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よく来てくれた 残念だが 一言などはじめからない だまして悪いが、 書き始めたばかりなんでな ブラウザバックしてもらおう ↑の身体が闘争を求める元ネタ(外部リンク) + Steamで買ったとかそういうやつ 業務連絡:この間に文章書けばいいんだよ Steam 7Days to die ゾンビの世界でサバイバルするゲーム、そんなにやってない マイクラ的建築要素あり Achievement Clicekr クリックとともに実績が大量に解除されていくやべークリッカーゲーム Among us 宇宙人狼 職場でも同じ状態になることがあるのでしんどいね! ANIMEシリーズ アセット組み合わせて生みだされるクソゲ Armaシリーズ 兵士になれる ついていけずにほとんどできてないけどMODとか豊富だよ Assetto Corsa レーシングゲーム 首都高MODとか入れて走ると楽しいお アスタブリード インディーのSTG 雑魚いっぱいバーッて倒せたり2Dシュー奥行シューになったり多彩なシチュエーションがあるよ B100X 拾った装備合成しまくって可愛い天使と一緒に地下へ潜っていくハクスラゲー、かな? BADLAND 押すと上がって離すと落下するスクロールアクションをダークなふいんきにしたゲーム Banzai Escape 信行軍団みたいな隠れながら撃ち合うガンシュー、弾をいっぱい持って行かないと詰む っていうか自分で言っておいてなんだけど信行軍団ってなつかしすぎじゃない???マテリアルスナイパーとかも面白かったなぁ Besiege ぱんころ~(そんなにやってません) BIOHAZARD(Resident Evil)シリーズ まぁ初見はは黒幕なんですけどね、ウェスカーさん Blackwake NAと違って船員そのものになって他人と戦い合うゲーム、BFと同じくポイントは奴隷に一番入る Blood and Bacon 銃 大量の獣 ゴア Borderlands 登場人物99割頭おかしい銃だらけのハクスラ(トレハン)モノ 2はVR版もあるよ! Breach Clear 特殊部隊を指揮して進んでいくストラテジーゲーム、続編はなぜかゾンビゲーに Broforce どっかの映画スターみたいな軍人さんで戦っていく2Dアクション 能力に差があるキャラクターはランダムで選ばれる Brother in Arms CoDのシングルを支援射撃重要化させたようなFPS Bullet Witch PS2の攻殻機動隊作ったところが作った3Dアクションシューティング 自分の魔法でぶっ飛ばしたオブジェクトにぶつかって死ぬ Call of Duty 今でこそ素朴な演出なのに臨場感すごいCoD2おもしろいよ! ~貴様は母国を裏切った~ City climber 登っていくゲーム Company of Heroes RTSがあってないのか操作がわからないせいなのか終始頭に???がへばりついて感想がだせない 2より1が人気 Creeper World 液体の侵略者に対してリソース無限のターレットを繋げて押し返すタワーディフェンス 4で3D化した Dead Island FPSのゾンビゲー Dying Lightの会社の前の作品 Dead Rising3 カメラマンは出ないけど圧倒的物量のゾンビのオープンワールドゲー インストールに容量くいすぎなんだよなぁ Dirt ラリーのゲーム 素朴ながらかなりいい感じのDirt RallyをVRとG27でプレイする楽しみがスゴイ 怒首領蜂大復活 東方じゃない弾幕シューティングと言えばこれ 大復活は被弾してもオートボム1個しか消費されないので初心者向けの作品 Doki Doki Literature Club Just Monica. 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Hotline Miami 手際よく人を殺していくトップダウン視点アクションゲーム How to Survive ゾンビから生き残ろう Infested Planet 梱包材のプチプチや大量の敵を一掃することが好きな人におススメの圧倒的物量のエイリアン(虫)をプチプチしていくRTS Insurgency リアル系だが比較的にカジュアルなFPS こまめにリロードするとロケットペンシルみたいになるよ IS Defense なんちゃら国の大量の兵士を固定銃座で撃退していくFPS 固定銃座もののガンシューってすくないよね、もっと増えてほしい Just Cause 敵基地を破壊しまくって暴れるゲーム ワイヤーをつかったアクションがなかなか爽快 残念ながら4はクソゲーらしいので3がおススメ、個人的にふんいきは2が好き KSP 緑君のやつ むずい Killer is Dead The Last Remnant Leaf Blower Revoluion 落ち葉を画面外に放出していくマウスゲー なんか上位の落ち葉なかなか手に入らないんだけど? Left 4 Dead 有名なFPSゾンビゲーだね そんなにやってないよ! Life is Strange Loading Screen Simulator LOVE 2 kuso kusoだけどクソゲーどころか超楽しい らしい(ぜんぜんやってない) Love in Drawing スマホでよくある線を引いて物理演算でなんかを動かしたりするやつ 暇つぶしにはちょうどいいよ LUFTRAUSERS お前の飛び方はおかしいといわんばかりの挙動で敵船や敵機を墜としていくレトロチックな2Dシューティング Metoro 核戦争でやっべーロシアのFPSアドベンチャー ロシア語の原作小説ちょっと読んでみたい(すまねぇロシア語はry) Mirror ギャルゲパズルゲー Mitsurugi Kamui Hikae Mothe Russia Bleeds Mr Mine 放置要素強めな炭鉱運用クリッカーゲーム Murasaki Nation Red ひたすら現れるゾンビをジェノサイドしていく見下ろし方のシューティングゲーム 教えてくれオルガ、俺はあと何匹のゾンビを殺せばいい? Naval Action こ ん な ゲ ー ム Next Day Survival なーんともいえないよくあるDayZ系のサバイバルゲーム 何をしていきゃいいんだ NGU IDLE なんだこのクリッカーゲームは! Okhlos Omega あれだ、ピクミンだ!これ OneFinger Death Punch 小小作品っぽい簡単な操作で楽しいカンフーアクションを繰り出せる One Struke ブシドーブレードだこれ Operation Flashpoint 歩こうね Over 9000 Zombies! ベジータの戦闘力がどうたらこうたら PAC-MAN™ NAMCOのゲームって基本おもしろいよな(老害的思考) PAYDAY まぁみんなが思い浮かべるのはPAYDAY2だよね セールの常連 銀行強盗 大量のDLC シンプルなゲーム性ゆえに難しいところや楽しいところは色々ある VR対応 Phantom Breaker Battle Grounds Pinball ピンボール WindowsXPのやつでなれてるからと舐めてかかってぼこぼこにされた The Pirate スマホでもできる海賊ゲー Skull and Bonesまた延期されちまった畜生!! Plamet Side2 大人数で拠点を奪い合うSF系のFPS 人口が多いチームが勝つが大量の人が集まって戦闘しているFPSで無料だぞ Poly Bridge 橋をつなげて人を渡らせるゲーム Portal the Cake is a lie Project CARS あーそういえばやってないなぁ Project Wingman エスコンのファンが作り上げたエースコンバット、全編VR対応ヤバいよこれ 雷電 STG 紫ばっか使ってた Revenfield AI戦!!そして人口!!!という望みをかなえられるBFっぽいFPS PCが許す限りNPCだせるんじゃない?なんかオンライン対応してた Refunct スイッチ押すと地面が現れそのスイッチを踏んでいくパルクールゲー Rising Storm/Red Orchestra 2 ばんざぁあああああい リアル系FPSのWW2ゲー にほんへ Robocraft かつてみんなが適当なロボットをつくっては戦っていた緩い無料ゲー 今はなんかユーザーが望むものとかけ離れたりしてるらしい RockSmith リアルギター(ベース対応した)を使う音ゲー 海外産だから洋楽ばっかだけどマジでギター上手くなる 一部はピアノのコードばっか弾かされる 日本語対応 RPGツクール Unity触ろうね(RPGツクールはどんなしょぼくてもいいので設定がないと何を作るかすら決まらんかった) RUNNING WITH RIFLES 前線を軍隊でじりじりと押し上げていく見下ろし方のシューティングゲーム AIの挙動が優秀 Russian Life Simulator 業が不快ロシアのクソゲーのクリッカーゲーム Rust 何をするんだこれは なんかしてサバイバルして家建てたら他人に壊されてる Saints Row ギャングゲー 2まではGTAのパクリっていわれてたけど 3からぶっ飛んでしっかりと差別化された Sakura Clicker コスプレレベルのモンスターの女の子がでてくるクリッカーゲーム Satisfactory 蜘蛛嫌いの考慮した設定がある、じゃあ神ゲー Serious Sam シリーズで何個でてるんやこのFPS SimCity4 碁盤を引こうとしてるのかい君は?もっと街っぽくごちゃごちゃできないのかい?そうするとめんどくきたなくいろいろ死ぬ Sine Mora Snowball 盤が大きめの雪玉のピンボール ちょっと下に落ちやすい気がするけど軽く遊ぶのにちょうどいい ちなみにWindowsXPについてたピンボールは「HIDDEN TEST」と入力すればマウスでボール動かせられるよ SOULCALIBUR Ⅵ 格ゲーは苦手だとあれほど・・・ 3Dのほぼ全員武器持ちの3D格ゲー ガチャプレイでたまに勝てると楽しい Space Engineers ( 圭) 石村は関係ないぞ SPLIT BULLET STEINS;GATE バイト忙しいのに2徹したほどハマった 主人公の癖が強くて拒否反応すら出てもすすめるとそんなこと忘れるから Stormworks エンジンのつくりかた繋げ方がわからずナゲター A Story About My Uncle Uncleのストーリー全然把握してないけど一人称アクションアトラクションゲー STRIKE VECTOR SUPERHOT 動いてる間時間がすすむ俺超人だしつえー系FPS VR版もあって面白いよ、その動きを他人が見るともっと面白いよ! SYNTHETIK Terraria マイクラのパクリとか言われてることあるけどそんなことねーしなんだったら互いにリスペクトしてるだるぉお?! 2Dなったマイクラというわけではなくかなりアクション重視である程度やることがわかりやすいの2Dサンドボックスゲー Time Clickers Time Warpers TOm Clancy s Tower of Guns Ultimate Epic Battle Simulator 大量のユニットを召喚して正面でぶつかるのを眺めるシミュレーター わちゃわちゃバタバタ見てるのすggっごく楽しい Undertale ゲームが嫌いでもいいけどサントラは買おうね!>うざいイヌ Versus Squad Victor Vran VVVVVV WARTHIFT WAVES Weapon Shop Fantasy 武器を作って売る World of Guns Gun Disassembly 銃を知りたい?それも構造を??よし、なら無料で手を出すんだ、こうやって銃は動いてるんだぞ X3 X4 ZUP アクション退魔人 感度3000倍 コンカラーズ・ブレード プラネットコースター 遊園地を経営していって自分好みの遊園地作るゲーム 要求スペック、というか発展していくと重すぎィ! メゾン・ド・魔王 アパートに魔物を住まわせて人間の御一行を撃退してもらいながら家賃をもらうRTS キャラがすっごくカワ(・∀・)イイ!! 真・三国無双7 Empires 言語で日本語が選択できるバグを修正された + VR作品 Aircar Arizona Sunshine BARRAGE Borderlands2 VR Budget Cuts DCS World Detached Dirt Rally Skyrim VR Elite Dangerous Espire 1 VR Operative EVER SPACE Fallout4 VR GORN Hot Dogs,Horseshoes Hand Grenades Job Simulator The Lab LIV Moss OldMaidGirl OnsenVR Onward Operation Warvade VR Out of Ammo Overkill VR Pavlov VR PAYDAY2 Project Wingman Sairento VR Shooty Fruity Space Pirate Trainer STAND OUT Srat Trek;Bridge Crew STRIDE SUPERHOT VR Surgeon Simulator Experience Reality Swords of Gurrah TO THE TOP VirtualCast VR Kanojo VRChat WAR DUST War Robots VR The Skirmish Zero Caliber VR ZomDay 以下テスト及び草稿 + コピペ用 この間に文章書いていく + 見るな 見 た な ? + V wasuretaAPR 21:ページを作成 12MAY 21:だまして悪いがの文章を一部変更 Steamで所持してるゲームの作品を羅列及び一部に感想を掲載 15MAY 21:感想を追加及び追記 VRの作品をまとめたものを作成 あとこの履歴を追加
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付知(愛知県) トップページに戻る TFA付知フライト協会 FIELD KIDS エリアの管理は地元のフライヤーの方々(TFA)が行っている。FILDKIDSは主に付知を使用しているスクール。 ビジターはまずTFAのページを熟読すること。 天気(Yahoo)/地図(mapion)(塔の岩オートキャンプ場を目印に) 付知峡倉屋温泉 おんぽいの湯 基本情報 フライト可能時期:通年(アプローチが林道のため積雪の影響を受ける) フライト可能な風向き:南西~北西 高度 テイクオフ:1085m、ランディング:430m、高度差:655m(GPSデータより) テイクオフ:南テイクオフ(南西方向)/北テイクオフ(北西方向) ランディング:1ヶ所、正方形日中、ランディングが荒れている時は南にある道の駅脇の河原に下ろすこともある(吹流しあり、車注意) トップラン:不可(山の中腹よりテイクオフ)
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予定企画 企画詳細 ■□■==================================================■□■ 5/26,27 掘って掘って掘りまくれ!春の川湯2007概要 ■□■==================================================■□■ 【概要】 和歌山県本宮町の川湯に行き、大塔川の河原で掘って掘って 堀りまくって『手堀りプチ仙人風呂』を堪能しながら 野営します。お湯が湧き出るホットスポットを掘り当てられ なかったら、近所の宿屋が掘った河原の露天風呂に断わって 入るつもりです。 【場所】 キャンプ場 「木魂の里」 お風呂 「仙人風呂」 http //www.hongu.jp/senninburo/ ※次の日の午前中に、近所のわたらせ温泉に入ります 【日程】 05月26日(土)~05月27日(日) 【集合】 基本的には大阪駅近くのHAL横にAM7 30集合 【予算】 7,000~8,000円ぐらい? 【持ち物】 とりあえず持参するものとしては、通常のキャンプに持参する ものと同じです。あとは+水着かな? ※自分達で掘る河原の風呂にしても近隣の宿が掘った河原風呂に しても基本的には混浴なので入りたい人は水着を忘れずに。 (特に女性は) (必須) お金,一泊二日分の着替え,水着,お風呂セット,保険証 ※朝晩は冷え込むので防寒着も忘れずに! (あれば持ってきて欲しいもの) [[シュラフ]],テント,椅子,タープ,料理道具等,遊びグッズ 【料理】 現在、検討中 【行程】 現在、検討中 ※例年通りだと5/27(日)の20時ぐらいには大阪駅前に到着できると 思います。 【締め切り】 05月20日(日) 【参加方法】 MLにて表明ください。 ML登録はこちらから→ML登録 コメント、質問あればどうぞ 名前 コメント
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ある日、502JFWに配属された俺技術士官 彼はサーシャと出会うことで、この世界とは何なのかについて考えを巡らしていく この世の秩序がもたらすもの、それは… +『お詫び』 運営スレにて売名行為ともとれる行動、あるいは盗作・文章剽窃をしたともとれる発言をしたことに関して、先に謝らせてください 私の配慮が足りなかった部分があるかと思いますので、今後は気を付けたいと思います とんだ茶番劇を繰り広げてしまい、本当に申し訳ありませんでした 本編 ep.1 綿花の海 ep.2 秩序の春 サーシャ誕生日 鶯の戯れ ep.3 詩人たちの金鈴 ←new 2012 4/9 更新 本編より以前については後々… ※既出の本編で、これは類似だと思う表現等をだいぶ修正しました。 ◯連絡 忙しくなってきたので、更新速度が遅くなるかも 番外編 ニパと俺の物理学教室 01 不確定性原理の話 (大きなミスを発見したので後で修正予定) ジョゼの不思議な発明 01 怪しげなドリンク +俺について オラーシャの河畔 名前 俺 年齢 24歳 (1944年末時点) 誕生日 10/5 身長 176cm 体格 人並み 階級 少尉 使い魔 なし 使用武器 なし 固有魔法 なし ストライカーユニット なし 通称 不明 実績 不明 扶桑の田舎出身。少年時代は引っ込み思案だったが、今はその面影もなくなり、大胆かつ前向きな性格をしている。 高校卒業後は大学の工学部に進み、卒業後は軍の技術職に志願する。就任後はすぐに才能を開花させ、若いながらも戦地を渡り歩く。 1944年にラル少佐から直々にその腕を見こまれて、502のお抱え技術士官の職に就く。 技術士官ではあるが、階級上は少尉扱い。整備兵長の下に着く。 再開に向けての方針↓ +方針 (作品への方針) 1. 当面は自分が考えるままに書き続ける。 その上で、途中からでもいいから少しずつ個性をだしていく。 物語も他者様と被らないようにする。 2. 表現、文体等に関してはそのままでいく。 性格上、情景描写・哲学関係が好きなので、その個性だけは 変えたくないという考え方から。 途中からでもいいから、少しずつ個人の表現をだせるようにする。 3. 既に書いているもの(誕生日以前)に関しては、あまり手を加えずそのままにしておく。 矛盾が起きるのを防ぐため。 指摘があれば逐次修正するか、後々慣れた後で修正する。 4. 〇〇の作家のパクリ、盗作等との指摘あればすぐにでも修正する。 5. 最後に、作品への愛とスト魔女への愛。これ重要。 この方針、に関して『いや、それは違うだろう』等々があればコメ欄に書いて欲しいです。 なるべく意見は取り込みたいと思っているので…。 コメント 感想・要望などがあればどうぞ サーシャキタ━━(゚∀゚)━━!! 俺得!!俺得!! 頑張ってください! -- 名無しさん (2012-01-31 01 38 40) ニヤニヤが止まらんぞッ‼ -- 名無しさん (2012-02-21 00 07 54) ↑ 応援ありがとうございます。 私としてはニヤニヤできたのなら本望です。 -- 作者 (2012-03-08 01 30 36) 支援するぞおおおお。 2828してしまうぜ...面白いよ! -- 名無しさん (2012-03-08 13 49 07) ↑支援感謝です。 更に2828できるように頑張ります -- 作者 (2012-03-10 07 32 50) かまってちゃんでパクリで売名乙 -- 名無しさん (2012-03-14 09 15 47) どうせ理由をつけて再開させると思ってたらやっぱりでわらっちまったwww -- 名無しさん (2012-03-14 09 20 58) ↑理由付けに関しては…、思い悩んだ結果なのでごめんなさい -- 作者 (2012-03-14 09 39 44) なんというか、色んな意味で真面目だな もっと力抜いて適当にやってもいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-14 17 25 27) ↑わかりました… 力み過ぎてた部分はあります もう少しマイペースな感じで行きたいと思います -- 作者 (2012-03-15 01 02 55) 更新を...頼む...頼むっ...!! -- 名無しさん (2015-10-11 11 54 07) 名前 コメント - - -
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さいのかけめ【登録タグ IDONO KAWAZU VOCALOID v flower さ 曲】 作詞:IDONO KAWAZU 作曲:IDONO KAWAZU 編曲:IDONO KAWAZU 唄:flower 曲紹介 IDONO KAWAZU氏の16作目。 歌詞 (PIAPROより転載+一部動画に合わせて編集) 今宵も雨降りぐずづき模様也 泡吹いてにたにたりって 此世は駆け引き情けは無用也 からまって、くるくるり 半か丁か口から葉っぱか へべれけまみれ貴賎群集 頭も尻尾も順に飛びゆく 張ってそのまま張ってよ 一向聴じゃ、詰めが甘い 淡々たんと煽れば八卦と 屹度憑いてくる 黙ってそのまま待ってよ 混乱している君が見たい 喧々ぱっと寝返りゃ賭事(べっと) 刻が溶けてゆく 君の言葉の一粒で空気が歪む 惚ける僕は、知らんぷり 数を積んでゆく 一か八か、相好を伺えど へのへのもへじ運否天賦 理論も何も結果がある已 絶ってその筋読んだって 一盃口じゃ、押しが弱い 牽強付会、乗せる〆切は 当に過ぎている それでいいかな 舞って止むまで舞ってよ 矜羯羅がった君がいいの 最終局(オーラス)みたい最後の賭事 恨みっこはなし 賽は投げられた コメント 名前 コメント