約 3,694,158 件
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キャラ紹介(外部リンク) ∧_∧ ∧_∧ .( ゚w゚) (*´w`) U | ノ ノ ~| | ν U U 名前:ノマ 職業:Bard(吟遊詩人) 性別:♂ 年齢:19歳 種族:のまネコ族 技能:従業員Lv26, 前向きLv26 初登場:Recipe 2 【酒場】と【依頼】 本編 372 現在幽霊化中 補足 Recipe 12 ―【乱入】― !! 5th Intruder !! ―【挑戦】―から幽体離脱したままになってる可哀想な人 その後もRecipe 13 End of Xmas & Go to Next yearにおいて本体(死体?)をゴミ箱に捨てられる等 復活の見込みが全く無い。 Recipe 20 とある教会にて3で奇跡の蘇生を果たすも、世界の理を偽った肉体は保つことなく逆戻り。 出番は少ないがタカラと同じく常識+ボケキャラとして活躍する。 6th Guest & 7th……より、タカラ&でぃに拾われたのは前のX'mas以後で 結構最近のできごとらしい。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 タカラ 店長であり恩人 OPENING以前からの関係(【酒場】と【依頼】 でぃ 恐い OPENING以前からの関係(【酒場】と【依頼】 シーナ お客 Recipe 2 【酒場】と【依頼】 ツーデル 苦労人な所に共感を覚えるお客 Recipe 2 【酒場】と【依頼】 ノル お客 ギターを直してもらった Recipe 5 材料採取2 ニャラギ お客 Recipe 5 材料採取2 チキ ㌧でもない女の子 Recipe 66 sweets of days 登場作品 Recipe 2 【酒場】と【依頼】 Recipe 3 なし Recipe 4 『モナハルト』(前編) ギルガメシュー Recipe 5 圧縮 無能による悲劇 材料採取2 『ホーンさんの自堕落な休日』(前編) Recipe 6 シーナの依頼 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 Recipe 7 なし Recipe 8 増幅されますた Recipe 9 クリスマス料理 ――食べていい? Recipe 10 年末(というか既に年末年始)スペシャル 1st Wizard 『暗闇の底にあるもの』 2nd Scientist 『絶対科学』 3rd Alchemist 『凍てついた炎』 Recipe 11 4rd errorist 『世界の下心』 アトリエ定期検診2006 Recipe 12 ―【乱入】― !! 5th Intruder !! ―【挑戦】― Recipe 13 6th Guest 7th…… 頼む者 と 受ける者 アトリエ大王 ツーデル依頼達成 謝罪男2 Recipe 14 名無しの警察官の歌 流石兄弟依頼受理 節分 Recipe 15 コードネームはBlue Maigic 無題(前編) Recipe 16 ( ∀`*)のバレンタイン ヤバンティinしぃのアトリエ 星もあるデチよ Recipe 17 酒場の真実 Recipe 18 ハンマー(前編) Recipe 19 二人で一人(後編)&Miss.outsider Recipe 20 とある教会にて3 Recipe 21 なし Recipe 22 なし Recipe 23 アトリエだらけの運動会【ポロリはないよ】 けいさつかんがあらわれた! Recipe 24 なし Recipe 25 小ネタ:シーナとリーザ とある学校の授業風景 Recipe 26 練炭とれんこんと中和剤 Recipe 27 なし Recipe 28 錬! 金! 術! Recipe 29 果樹園蘇生 remix Recipe 30 ツエックの心 Recipe 31 なし Recipe 32 なし Recipe 33 「剣修行 後編 」 Recipe 34 knight 第2話 Recipe 35 なし Recipe 36 なし Recipe 37 人こそが地球の寄生虫だ みつを Recipe 38 なし Recipe 39 なし Recipe 40 なし Recipe 41 なし Recipe 42 なし Recipe 43 なし Recipe 44 なし Recipe 45 なし Recipe 46 なし Recipe 47 なし Recipe 48 遠出のあとで④ わが良き友よ Recipe 49 チンピラとヤシガニ Recipe 50 なし Recipe 51 なし Recipe 52 なし Recipe 53 なし Recipe 54 なし Recipe 55 なし Recipe 56 なし Recipe 57 なし Recipe 58 なし Recipe 59 なし Recipe 60 なし Recipe 61 なし Recipe 62 なし Recipe 63 なし Recipe 64 なし Recipe 65 なし Recipe 66 なし Recipe 67 なし Recipe 68 なし Recipe 69 なし Recipe 70 なし Recipe 71 なし Recipe 72 なし Recipe 73 なし Recipe 74 ツーデルの依頼 Recipe 75 なし Recipe 76 なし Recipe 77 なし Recipe 78 なし Recipe 79 なし Recipe 80 なし Recipe 81 なし Recipe 82 なし Recipe 83 なし Recipe 84 なし Recipe 85 なし Recipe 86 なし Recipe 87 日常モナーブルグ(4) Recipe 88 なし Recipe 89 なし Recipe 90 なし Recipe 91 日常モナーブルグ(8) Recipe 92 なし Recipe 93 なし Recipe 94 なし Recipe 95 なし Recipe 96 なし Recipe 97 なし Recipe 98 なし Recipe 99 なし Recipe 100 なし Recipe 101 なし Recipe 102 なし Recipe 103 なし Recipe 104 なし Recipe 105 なし Recipe 106 なし Recipe 107 なし Recipe 108 なし Recipe 109 なし Recipe 110 なし Recipe 111 なし Recipe 112 なし Recipe 113 なし Recipe 114 なし Recipe 115 なし Recipe 116 なし Recipe 117 なし Recipe 118 なし Recipe 119 なし Recipe 120 なし Recipe 121 なし Recipe 122 なし Recipe 123 なし Recipe 124 なし Recipe 125 なし Recipe 126 なし Recipe 127 なし Recipe 128 なし Recipe 129 なし Recipe 130 なし Recipe 131 なし Recipe 132 なし Recipe 133 なし Recipe 134 なし Recipe 135 なし Recipe 136 なし Recipe 137 なし Recipe 138 なし Recipe 139 なし Recipe 140 なし Recipe 141 なし Recipe 142 なし Recipe 143 なし Recipe 144 なし Recipe 145 なし Recipe 146 なし Recipe 147 なし Recipe 148 なし Recipe 149 なし Recipe 150 なし Recipe 151 なし Recipe 152 なし Recipe 153 なし Recipe 154 なし Recipe 155 なし Recipe 156 なし Recipe 157 なし Recipe 158 なし Recipe 159 なし Recipe 160 なし Recipe 161 なし Recipe 162 なし Recipe 163 なし Recipe 164 なし Recipe 165 なし Recipe 166 なし Recipe 167 なし Recipe 168 なし Recipe 169 なし Recipe 170 なし Recipe 40 ├キノ 二日目 朝 Recipe 47 ├遠出のあとで④ わが良き友よ Recipe 49 ├チンピラとヤシガニ Recipe 52 ├遠出のあとで⑤絆の力 Recipe 53 ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 55 ├角のはろうぃん Recipe 58 ├レベルじゃねぇぞ! ├主人と娘 前編 Recipe 59 ├主人と娘 中篇 Recipe 62 ├Summer of winter(前) Recipe 63 ├彼らのクリスマス・ソング Recipe 64 ├~後のクリスマス~ ├大晦日の食べ物 Recipe 65 ├定期健診2007 Recipe 66 ├sweets of days Recipe 67 ├sweets of days 2 ├真っ赤な誓い Recipe 69 ├sweets of days 3 Recipe 70 ├㌧でもバレンタインデー Recipe 71 ├sweets of days 4 Recipe 72 ├遠出のあとで⑧ らぷそでぃー・おん・まざーずーり Recipe 87 ├日常モナーブルグ(4) Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8)
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キャラ紹介(外部リンク) l\iヽ /^(,,-∀) ! ''U | レレ'| | し`J 名前:ロゼッタ・フィルニール 職業:Free Lancer(槍使い冒険者) 性別:♀ 年齢:20歳 種族:翼人?族 技能:槍術Lv19, 氷魔法Lv15, お気楽Lv51 初登場:Recipe 13 6th Guest & 7th…… 本編 24 補足 街の郵便屋さん(自称:幸せを運ぶ郵便屋さん)にして女冒険者。しかしその実態はフリーター。 翼人という珍しい種族であり大空を舞うことが出来る。糸目おねぇさん。とっても甘党で、酔うとキス魔に…? かなりの天然ボケ 且つ アトリエスレに不足しがちな乙女分をふんだんに含んだキャラクター その容姿は数々のAA職人を魅入らせた。 元住んでいたアパートから引っ越す際に熱中症で倒れ、介抱してもらったアトリエCに現在居候中 だらしない面があり、乙女のはずなのに人んちでパンツ一丁でうろついてたりする。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 タカラ X mas配達を毎年頼まれる Recipe 13 6th Guest & 7th……(実際はこの3年前から) でぃ まだ若いも~ん Recipe 13 6th Guest & 7th……(実際はこの3年前から) ノル Recipe 13 6th Guest & 7th…… ツーデル Recipe 13 6th Guest & 7th…… ウララー 茶飲み友達 ウラさん Recipe 24 『誰よりも純粋な君の始まり』8 エー 茶飲み友達 エーちゃん Recipe 24 『誰よりも純粋な君の始まり』8 シーナ 居候中 Recipe 43 祭りのあと フサイグル 上司 Recipe 46 knight 第2.5話 ツクモ 友達 ツクちゃん Recipe 51 ハントフォー・プリンセス キート 友達 Recipe 54 キート君は心配症 アーシェ 助ける Recipe 56 アッシュトゥ・アッシュ 登場作品 Recipe 13 ├6th Guest & 7th…… ├お金のためなら ├アトリエ大王 Recipe 14 ├名無しの警察官の歌 Recipe 17 ├酒場の真実 Recipe 23 ├アトリエだらけの運動会【ポロリはないよ】 Recipe 24 ├『誰よりも純粋な君の始まり』8 ├『真 ボルトゴッチ~アトリエスレ最後の日~』 Recipe 29 ├『誰よりも純粋な君の始まり』10 Recipe 37 ├ドクウォルと練炭 エピソード14(A) Recipe 38 ├レッドの起こし方 Recipe 39 ├ダッコの悲劇 Recipe 43 ├祭りのあと Recipe 46 ├knight 第2.5話 Recipe 48 ├サダコ・ガルフネット Recipe 51 ├ハントフォー・プリンセス Recipe 53 ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 54 ├キート君は心配症 Recipe 55 ├はろうぃんばんぱいあ Recipe 56 ├アッシュトゥ・アッシュ Recipe 61 ├角 × ○ ├金欠 Recipe 63 ├クリスマス一枚絵 Recipe 65 ├定期健診2007 Recipe 67 ├ウララー魔法堂4コマ道場 Recipe 70 ├努力+繋がりの力 Recipe 86 ├日常モナーブルグ(1) ├日常モナーブルグ(2) ├日常モナーブルグ(3) Recipe 87 ├日常モナーブルグ (閑話休題) ├日常モナーブルグ(4) Recipe 88 ├日常モナーブルグ(5) 前 ├日常モナーブルグ(5) 後 Recipe 89 ├日常モナーブルグ(6) Recipe 91 ├日常モナーブルグ(7) ├日常モナーブルグ(8) ├脇道モナーブルグ(1) |Recipe 92 ├脇道モナーブルグ(2) Recipe166 ├星の行方 第六話
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キャラ紹介(外部リンク) ∧_∧ ( ´∀`) <⌒i .† l> |l i| | |〆 ,ソ_,_i!_)__)ゝ 名前:モナハルト・フォン・リヒテン・マモナー 職業:Knight(騎士) 性別:♂ 年齢:26歳 種族:モナー族 技能:騎士Lv42, 冒険者Lv37, タヌキLv99 初登場:Recipe 4 『モナハルト』(中編) 本編 131 聖騎士団を抜けたが今でも騎士道を重んじる貧乏貴族、そこそこに強い筈だが空気が読めないので、シリアスな空気以外では完全にタヌキ扱いされている。 鉱石や宝石、水晶・結晶、金属にコインとか、それ系のをコレクションするのが密かな趣味らしい 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 シーナ 雇用主 Recipe 4 『モナハルト』(中編) イコーク組 悪党ども Recipe 4 『モナハルト』(中編) ジュワルベ 冒険者仲間 Recipe 4 『モナハルト』(中編) ツーデル 戦闘訓練の師弟関係 Recipe 4 『モナハルト』(中編) ダシガラ Recipe 5 『科学』 ボルトゴッチ Recipe 5 『科学』 ノル母 Recipe 6 ノルの母親 ホーン 冒険者仲間 Recipe 6 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 ジル 珍石の提供源 雇用主 Recipe 18 珍しい石と言われたら ドクウォル 趣味仲間(石) Recipe 24 アトリエG小ネタ3点 カリン 親しくなる Recipe 25 knight 第一話 ぃし 友人 Recipe 46 この道を辿って・・・ ぎゃしゃ 戦う Recipe 68 knight 第4話 モーナ 戦う Recipe 68 knight 第4話 登場作品 Recipe 4 『モナハルト』(中編) ギコルチェス・トーア 地球儀 Recipe 5 『モナハルト』(後編) 圧縮 『科学』 Recipe 6 れんびん(作品) 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 ノルの母親 うにご飯2 「解禁日」前半 Recipe 7 なし Recipe 8 なし Recipe 9 私の名はダシガラだ 『年末スペシャル(前編)』 あのバカは世界を目指す Recipe 10 うめねた Recipe 11 アトリエ定期検診2006 Recipe 12 ―【乱入】― !! 5th Intruder !! ―【挑戦】― 警官の活躍 Recipe 13 アトリエ大王 Recipe 14 名無しの警察官の歌 Recipe 15 無題(前編) 鉱石:禁断の呪文 Recipe 16 なし Recipe 17 酒場の真実 Recipe 18 珍しい石と言われたら 二人で一人(中編) Recipe 19 【迷惑ショッピング】 Recipe 20 なし Recipe 21 なし Recipe 22 なし Recipe 23 なし Recipe 24 アトリエG小ネタ3点 『真 ボルトゴッチ~アトリエスレ最後の日~』 Recipe 25 knight 第一話 とある学校の授業風景 Recipe 26 なし Recipe 27 なし Recipe 28 なし Recipe 29 なし Recipe 30 なし Recipe 31 なし Recipe 32 なし Recipe 33 なし Recipe 34 knight 第2話 Recipe 35 なし Recipe 36 なし Recipe 37 なし Recipe 38 なし Recipe 39 ドクウォルと練炭 エピソード14(B) Recipe 40 なし Recipe 41 なし Recipe 42 なし Recipe 43 なし Recipe 44 なし Recipe 45 【なげやりな夏の終わり】 商人と楽士2 Recipe 46 この道を辿って・・・ 意思を持つ鉱石 knight 第2.5話 Recipe 47 なし Recipe 48 なし Recipe 49 ノル・シネマ 東方不敗 Recipe 50 光と闇のコンツェルト Recipe 51 なし Recipe 52 なし Recipe 53 なし Recipe 54 なし Recipe 55 なし Recipe 56 なし Recipe 57 なし Recipe 58 なし Recipe 59 なし Recipe 60 なし Recipe 61 なし Recipe 62 なし Recipe 63 なし Recipe 64 なし Recipe 65 なし Recipe 66 なし Recipe 67 なし Recipe 68 なし Recipe 69 なし Recipe 70 なし Recipe 71 なし Recipe 72 なし Recipe 73 なし Recipe 74 なし Recipe 75 なし Recipe 76 なし Recipe 77 なし Recipe 78 なし Recipe 79 なし Recipe 80 なし Recipe 81 なし Recipe 82 なし Recipe 83 なし Recipe 84 なし Recipe 85 異世界からの来襲③ Recipe 86 なし Recipe 87 日常モナーブルグ(4) Recipe 88 なし Recipe 89 なし Recipe 90 なし Recipe 91 日常モナーブルグ(8) Recipe 92 脇道モナーブルグ(2) Recipe 93 なし Recipe 94 なし Recipe 95 なし Recipe 96 なし Recipe 97 なし Recipe 98 なし Recipe 99 なし Recipe 100 なし Recipe 101 なし Recipe 102 なし Recipe 103 なし Recipe 104 なし Recipe 105 なし Recipe 106 なし Recipe 107 なし Recipe 108 なし Recipe 109 なし Recipe 110 なし Recipe 111 なし Recipe 112 なし Recipe 113 なし Recipe 114 なし Recipe 115 なし Recipe 116 なし Recipe 117 なし Recipe 118 なし Recipe 119 なし Recipe 120 なし Recipe 121 なし Recipe 122 なし Recipe 123 なし Recipe 124 なし Recipe 125 なし Recipe 126 なし Recipe 127 なし Recipe 128 なし Recipe 129 なし Recipe 130 なし Recipe 131 なし Recipe 132 なし Recipe 133 なし Recipe 134 なし Recipe 135 なし Recipe 136 なし Recipe 137 なし Recipe 138 なし Recipe 139 なし Recipe 140 なし Recipe 141 なし Recipe 142 なし Recipe 143 なし Recipe 144 なし Recipe 145 なし Recipe 146 なし Recipe 147 なし Recipe 148 なし Recipe 149 なし Recipe 150 なし Recipe 151 なし Recipe 152 なし Recipe 153 東風の旅人-第7話 Recipe 154 なし Recipe 155 なし Recipe 156 なし Recipe 157 なし Recipe 158 なし Recipe 159 なし Recipe 160 なし Recipe 161 なし Recipe 162 なし Recipe 163 星の行方 第五話 Recipe 164 なし Recipe 165 なし Recipe 166 なし Recipe 167 なし Recipe 168 なし Recipe 169 なし Recipe 170 なし Recipe 45 ├【なげやりな夏の終わり】 ├商人と楽士2 Recipe 46 ├この道を辿って・・・ ├意思を持つ鉱石 ├knight 第2.5話 Recipe 49 ├ノル・シネマ ├東方不敗 Recipe 50 ├光と闇のコンツェルト Recipe 51 ├月と太陽の欠片・前編 Recipe 52 ├Outsiders.3 Recipe 53 ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 55 ├『誰よりも純粋な君の始まり』14 Recipe 56 ├この道で会えたら 後編 ├天パーと魔錬金 ├かぼちゃ奮闘記 ├ああっケガリ様っ Recipe 57 ├Outsiders.4 Recipe 58 ├knight 第3話 Recipe 62 ├こんなアトリエは嫌だー Recipe 63 ├こんなアトリエは嫌だー 第二回 ├男達の威勉徒(イベント) Recipe 64 ├アトリエの歴史 Recipe 65 ├定期健診2007 ├今年も行くぜ!アトリエ2007! Recipe 66 ├いつの日か… Recipe 68 ├knight 第4話 Recipe 69 ├危機一髪 Recipe 70 ├ネタ師な二人 ├鍛錬とタヌキ ├ガルニエ魔法商店イメチェン ├チョコとシチュ Recipe 87 ├日常モナーブルグ(4) Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8) Recipe 92 ├脇道モナーブルグ(2) ├脇道モナーブルグ(3)
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プレイアブルキャラクター
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N/A氏導入部 Recipe001 ◆scrgbo.N/A シーナ ツーデル ニラッチュ フラメル 作品 運送屋のおっちゃん 門番二人組 実際に読む(リンク) Recipe 1 シリーズ:N/A氏導入部 次話錬金術は万能の技 概要 記念すべき「しぃのアトリエ」第一話 主人公:シーナがモナーブルクに来るが、ゾフノオミゼハボドボドダ… レシピ追加 1 No.001 七色硝子のペンダント 登場キャラ 初登場 シーナ 拡大 1,本編 10 ツーデル 拡大のみ 1 ニラッチュ 拡大のみ 1 運送屋のおっちゃん 本編 9 門番二人組 本編 18 フラメル 本編 20 元ネタ解説 35 シーナ「おんどぅるるらぎった」 仮面ライダー剣 第一話での主人公のセリフに由来。「本当に裏切ったんですか!?」と言っているのだが、滑舌の悪さ故「オンドゥルルラギッタンディスカー!?」としか聞こえず、これが2ch他で面白がられ「 オンドゥル語 」として広まった。 35 シーナ「だでぃやなさん?」 上と同じく オンドゥル語 のひとつ。正しくは「橘さん」。
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トトリ 本名はトトゥーリア・ヘルモルト。 今作の主人公で戦闘には絶対参加だが、攻撃力、防御力共にかなり低い。 特徴としては、冒険のクエストをクリアすることで、ステータス等に一定のボーナスが加わる。 また、アトリエシーリズのお約束だが、アイテムを使えるのも錬金術師のトトリとロロナの2人だけである。 特にトトリは唯一習得するスキル『デュプリケイト』が優秀で、中盤以降はアイテムメインで戦うことが多くなる。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 1 33 48 30 4 2 4 錬金術師の杖/錬金術師の衣装 50 102 229 99 42 27 50 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 危険察知 0 pt 10 敵から狙われにくくなる。 パッシブスキル 不屈の闘志 0 pt 20 戦闘不能にならないことがある。 パッシブスキル デュプリケイト 23 pt 30 アイテムを複製使用、ただし効果は減少。 ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 1 錬金術士の杖 インゴット,ツィンク 0 0 0 4 0 0 3 軽い鉄の杖 ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 10 0 0 8 0 0 5 癒しの杖 シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 16 0 0 7 精霊の杖 プラティーン 0 30 0 28 0 10 9 魔女の杖 ハルモリウム 20 20 20 44 0 0 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 1 錬金術士の衣装 クローズ,モフコット 0 0 0 0 2 0 2 普通の服 モフコット,シルケス 0 0 0 0 1 0 3 旅人の服 シルケス,ポリウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 5 0 7 天使のローブ スケイルクロス 0 20 0 0 10 10 7 薔薇の乙女 ポリウール,ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 7 8 0 8 煌びやかな薄衣 スケイルクロス 0 0 0 0 12 20 9 太陽のクローク スケイルクロス 10 10 10 10 20 10 9 セイントローブ ヴェルベティス 0 0 30 0 18 0 9 太古の神の衣 ヴェルベティス 20 0 20 0 15 5 ジーノ 最初に仲間になるトトリの幼なじみ。 同時期に仲間になるメルヴィアやミミに比べると、初期レベルが低く弱い印象を受けるが攻撃力は高めである。 パッシブスキル以外のスキル、必殺技をイベントで習得する変わったキャラクターでもある。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 1 40 8 40 6 3 6 ショートソード/港町の服 50 160 87 140 90 44 58 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 オレ流必殺の一撃 10 pt - 敵単体に物理攻撃。 イベント習得 オレ型クリティカル 26 - 敵単体に物理攻撃。 イベント習得 オレ式アインツェル 0 pt - 敵単体に強物理攻撃 必殺技、イベント習得 ヒーロー症候群 0 pt 15 ボスモンスター戦で能力アップ。 パッシブスキル 幸運 0 pt 25 素材のドロップ率が少し上昇。 パッシブスキル ○スペシャルアシスト トトリが敵にアイテムで状態異常を与えたときに発動。物理ダメージ×2。 ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 ショートソード インゴット,ツィンク 0 0 0 7 0 0 4 パイレーツソード ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 0 0 0 12 0 0 6 鋼鉄の剣 シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 22 0 0 8 冒険家の名剣 プラティーン 0 0 10 37 0 0 10 ウィンドゲイザー ハルモリウム 10 10 10 65 0 0 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 普通の服 モフコット,シルケス 0 0 0 0 1 0 3 旅人の服 シルケス,ポリウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 5 0 4 冒険者の服 モフコット 0 0 0 0 7 0 5 港町の服 ポリウール,ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 0 3 0 5 闘士の装具 ネイロンフェザー,タンビーシュ 20 0 0 12 8 15 7 怪盗のマント ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 5 12 25 7 天使のローブ スケイルクロス 0 20 0 0 10 10 9 フェザーチェイン シルケス,ポリーウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 10 10 8 竜識の服 ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 10 0 0 13 0 9 守護者の衣装 スケイルクロス 0 0 10 10 16 0 9 太古の神の衣 ヴェルベティス 20 0 20 0 15 5 10 勇敢なる者の鎖帷子 スケイルクロス,ヴェルベティス 20 0 0 0 20 10 10 ヒロイックマント ヴェルベティス 0 0 0 0 30 0 メルヴィア トトリの姉であるツェツィーの親友で冒険者。 初期レベルが高く、序盤の敵はほぼ一撃で倒せる心強い仲間。 スキルも防御力ダウン効果や範囲攻撃など、使いやすい効果のものがそろっている。 が、MPがかなり低いため、乱用しているとあっという間にMP切れを起こすという欠点もある。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 10 81 24 63 24 11 7 ブローアックス/レディスプレート 50 197 94 164 97 42 29 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 アクスストライク 10 pt - 敵単体に物理攻撃+防御力ダウン。 初期習得 ワールウィンド 18 pt 20 敵大範囲に物理攻撃。 ガチンコメイデン 0 pt 30 敵単体に強物理攻撃。 必殺技 丈夫な身体 0 pt 15 すべてのダメージを少し減少。 パッシブスキル 怪力 0 pt 25 クリティカル率が少し増加 パッシブスキル ○スペシャルアシスト トトリのHP50%以下で攻撃対象になったとき発動。ダメージ軽減大? ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 ブロードアックス インゴット,ツィンク 0 0 0 12 0 0 4 スチールアックス ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 0 0 0 18 0 0 6 石割りのアックス シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 30 0 0 8 巨人の剛力アックス プラティーン 0 0 0 48 0 0 10 天地崩壊の斧 ハルモリウム 0 0 0 67 0 20 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 3 レディスプレート シルケス,ポリーウール 0 0 0 0 5 0 4 冒険者の服 モフコット 0 0 0 0 7 0 5 闘士の装具 ネイロンフェザー,タンビーシュ 20 0 0 12 8 15 6 バトルメイル ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 0 10 0 7 フェザーチェイン シルケス,ポリーウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 10 10 8 竜識の服 ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 10 0 0 13 0 9 メイデンアーマー スケイルクロス 0 0 0 0 10 15 9 太陽のクローク スケイルクロス 10 10 10 10 20 10 9 守護者の衣装 スケイルクロス 0 0 10 10 16 0 10 ヴァルキリアスーツ ヴェルベティス 0 15 0 5 20 15 10 勇敢なる者の鎖帷子 スケイルクロス,ヴェルベティス 20 0 0 0 20 10 ミミ 本名はミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング。貴族のお嬢様。 前作のクーデリア的なポジションだが、クーデリアと違って能力はかなり高い。 LPが低めなので移動距離が長いと、目的地に着いた頃には能力低下を引き起こしていたりする。 トトリのクリティカルに反応して発動するスペシャルアシストが使いやすく、トトリとの相性はよい。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 5 52 41 27 12 5 12 家宝の鉾/豪華な皮鎧 50 153 191 75 83 36 91 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 ブリツシュートス 15 pt 10 縦一列に物理攻撃。 反射神経 0 pt 15 回避率が少し上昇。 ヒンメルウォルツ 24 pt 20 敵単体に物理攻撃 名家の誇り 0 pt 25 バッドステータスを受ける確立が減少 パッシブスキル アインツェルカンプ 0 pt 30 敵単体に強物理攻撃 必殺技 ○スペシャルアシスト トトリの攻撃がクリティカルすると発動。物理攻撃+麻痺。 ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 1 家宝の鉾 インゴット,ツィンク 0 0 0 8 0 0 3 シュペーヴァイス ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 0 0 0 13 0 0 5 紅の戦槍 シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 23 0 0 7 ヴァルキリーアーム プラティーン 0 0 10 38 0 0 9 ラインシュナイデン ハルモリウム 10 10 25 58 0 0 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 豪華な革鎧 モフコット,シルケス 0 0 0 0 4 0 4 冒険者の服 モフコット 0 0 0 0 7 0 5 闘士の装具 ネイロンフェザー,タンビーシュ 20 0 0 12 8 15 7 怪盗のマント ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 5 12 25 7 薔薇の乙女 ポリーウール,ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 0 7 8 9 フェザーチェイン シルケス,ポリーウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 10 10 8 煌びやかな薄衣 スケイルクロス 0 0 0 0 12 20 8 竜識の服 ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 10 0 0 13 0 9 守護者の衣装 スケイルクロス 0 0 10 10 16 0 9 太陽のクローク スケイルクロス 10 10 10 10 20 10 9 セイントローブ ヴェウベティス 0 0 30 0 18 0 9 勇敢なる者の鎖帷子 スケイルクロス,ヴェルベティス 20 0 0 0 20 10 マーク 自称、異能の天才科学者プロフェッサーマクブライン。 攻撃力は平均的だが、武器に防御ボーナスがあるため防御力は意外と高め。 必殺技を覚えるのにイベントが必要で、そのイベントも強制戦闘があったり少し面倒だったりする。 正直、戦闘ではぱっとしないが、馬車や船の移動速度を上げてくれる重要キャラである。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 15 80 67 56 25 14 18 鋼鉄の拳/学者のローブ 50 171 137 129 74 50 55 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 コントロール・AA 12 pt - 敵単体に物理攻撃。 初期習得 コントロール・CC 24 pt 20 敵単体に眠り攻撃+攻撃力ダウン。 轟!マクベリオン 0 pt - 敵単体に強物理攻撃。 イベント習得 分析 0 pt - 回避率が少し上昇。 初期習得。パッシブスキル 正確無比 0 pt 25 命中率が少し上昇。 パッシブスキル ○スペシャルアシスト トトリが逃走失敗すると発動。確実に逃走できる。 ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 1 鋼鉄の拳 インゴット,ツィンク 0 0 0 10 0 0 3 シザーハンズ ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 0 0 0 14 0 0 5 鋼鉄切りバサミ シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 22 10 0 7 ゴットハンド プラティーン 0 0 0 34 16 0 9 シュトロームドリル ハルモリウム 0 0 0 50 24 20 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 普通の服 モフコット,シルケス 0 0 0 0 1 0 3 旅人の服 シルケス,ポリウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 5 0 3 学者のローブ クロース 0 0 0 0 3 0 3 レザーコート モフコット,シルケス,ポリーウール 0 0 0 0 6 0 7 天使のローブ スケイルクロス 0 20 0 0 10 10 9 太古の神の衣 ヴェルベティス 20 0 20 0 15 5 10 ヒロイックマント ヴェルベティス 0 0 0 0 30 0 ロロナ トトリの錬金術の先生。前作主人公。 前作同様に攻撃力、防御力などのステータスは低め。 ただし、通常攻撃が範囲攻撃であったり、アイテムが使用できたりと、かなり使い勝手はよい。 範囲攻撃やアイテムなどを有効活用すると、全キャラ中もっとも必殺技スキルを貯めやすいのも特徴。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 25 72 121 64 28 16 19 マスターのロッド/普通の服 50 113 216 110 54 30 39 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 フラム投げ 0 pt - 初期習得 パイ作り 10 pt - パイを作り味方にし使用。 初期習得。材料によって効果が違う エンゼルハート 40 - 敵全体に攻撃 初期習得 天然 0 pt - バッドステータスを受ける確立が減少。 初期習得。パッシブスキル ピンチに強い 0pt - ピンチになるといつもより強くなる。 初期習得 ぷちおしおき 0 pt 30 敵単体に強物理攻撃 必殺技 ○スペシャルアシスト トトリが敵の攻撃でHP50%以下になると発動。トトリのHPを小回復。 ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 マスターロッド インゴット,ツィンク 0 0 0 20 0 0 4 護りのロッド ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 0 0 0 24 5 0 6 天使の杖 シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 32 0 0 8 賢き者の杖 プラティーン 0 30 0 44 0 0 作成時イベント 10 7つ星の杖 ハルモリウム 20 0 0 60 10 10 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 2 普通の服 モフコット,シルケス 0 0 0 0 1 0 3 旅人の服 シルケス,ポリウール,ネイロンフェザー 0 0 0 0 5 0 7 天使のローブ スケイルクロス 0 20 0 0 10 10 7 薔薇の乙女 ポリウール,ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 7 8 0 8 煌びやかな薄衣 スケイルクロス 0 0 0 0 12 20 9 太陽のクローク スケイルクロス 10 10 10 10 20 10 9 セイントローブ ヴェルベティス 0 0 30 0 18 0 9 太古の神の衣 ヴェルベティス 20 0 20 0 15 5 ステルク 前作より引き続き登場。 今作では全キャラ中トップのステータスを誇る。 スキルも攻撃力が高く、敵全体攻撃できるなど、パーティにいるだけで冒険の安心度が格段に違ってくる。 欠点は加入時期が遅いこととスキルコストがやや高めなことくらいか。 ○Lv1-Lv50 Lv HP MP LP 攻撃力 防御力 素早さ 初期装備 30 143 106 113 63 30 34 流浪の騎士の剣/騎士の兵装 50 187 136 168 90 47 57 ○スキル スキル名 コスト 習得LV 効果 備考 ソードブリッツ 17 pt - 敵全体に雷属性攻撃。 初期習得 ジャッジエンド 24 pt - 敵単体に物理攻撃。 初期習得 リヒトシュナイデン 0 pt - 初期習得。敵単体に強物理攻撃。 必殺技 苦労人 0 pt - 全アシストの効果が少し上昇。 初期習得。パッシブスキル 内なる炎 0 pt - LVの高い敵と対峙すると能力アップ。 初期習得。パッシブスキル ○スペシャルアシスト トトリに戦闘不能を回復してもらうと発動。ステルクの攻撃力と防御力が上昇。 ○武器 Lv 武器名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 1 流浪の騎士の剣 インゴット,ツィンク 0 0 0 15 0 0 3 永遠の剣 ツィンク,ドライメタル,シュテルメタル 0 0 0 21 0 0 5 石割りのアックス シルヴァタイト,ゴルトアイゼン 0 0 0 33 0 0 7 竜裂きの大剣 プラティーン 0 0 0 51 0 0 9 ケーニッヒバイル ハルモリウム 0 0 0 70 0 10 ○防具 Lv 防具名 材料 HP MP LP 攻撃 防御 素早さ 備考 3 レザーコート モフコット,シルケス,ポリーウール 0 0 0 0 6 0 6 騎士の兵装 ポリウール 0 0 0 0 10 0 6 メタルジャケット ネイロンフェザー,タンビーシュ 0 0 0 5 13/td 50/td 8 ドラグーンケープ タンビーシュ,スケイルクロス 0 0 10 0 15 0 10 ヒロイックマント ヴェルベティス 0 0 0 0 30 0
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8/6,8/11 ガルニエ魔法商店M支店 記事> 100スレ記念ガルニエ編 取材> 『ガルニエ魔法商店』 8/11 モナーブルク果樹園 記事> 取材> 「 ポロリもあるよ! モナーブルグ果樹園 」 8/18 モナーブルグ 中央第三公園 記事> 取材> 「SB新聞社員の長い一日」 8/18 中央広場特設ステージ 記事> 取材> 「SB新聞社員の長い一日」 8/18 見晴らしの良い水路 記事> 取材> 「SB新聞社員の長い一日」 8/21 Atelier.T 記事> 取材> 「取材」-アトリエT- 8/26 モナーブルグの門 記事> 取材> 鴉天狗と門番 8/31 モナーブルグ中央図書館 記事> 取材> 「 図書館とお花畑 」 8/31 モララ商店 記事> 取材> トラベルガイドを作ろう!モララ商店編 9/09 公園の噴水 記事> 取材> トラベルガイドを作ろう!噴水編 10/08 アトリエC 記事> 取材> 取材:アトリエC 7/13 アトリエS 記事> 取材> 『トラベルガイドを作ろう!アトリエS編』
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毎日新聞(愛知版)7月23日朝刊 主要広告掲載企業 毎日新聞(山口県版)7月23日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(大阪版)7月23日朝刊 広告掲載企業 毎日新聞(福岡筑豊版)7月23日朝刊 主要広告掲載企業 毎日新聞(茨城南版)7月23日朝刊 広告掲載企業 関連ページ 毎日新聞(愛知版)7月23日朝刊 主要広告掲載企業 01面:新キャタピラー三菱(題字下) 24面[テレビ]:救心製薬 本日は時間が無いため、主要広告だけ抜き出します。 ページ丸々の広告は、一つも無し 毎日新聞(山口県版)7月23日朝刊 広告掲載企業 第1面: 新キャタピラー三菱(題字下)、毎日文化センター、月刊美術、一枚の繪、 毎日新聞社、日本賞状書士協会、日本易学センター、天然生活 第2面: 新潮社、小説新潮 第3面: 文芸社 第4面: サンデー毎日 第5面: 全国学芸科学コンクール(主催/旺文社) 第6面: かしいかえん、JAAA、マリンワールド 第7面: アダプトゲン製薬 第8面: セガサミーカップゴルフトーナメント 第9面: 広告なし 第10面: 西遊記(毎日新聞) 第11面: 外為どっとコム 第12面: 青少年読書感想文全国コンクール 第13面: 同上 第14面: 厚生労働省、下関水陸物産株式会社 第15面: 花王、ウェルサンピア宇部、ウェルサンピア大分日出 第16面: 広告なし 第17面: 広告なし 第18面: 日本直販 第19面: ワダカルシウム製薬、青山学院大学 第20面: ルックJTB、 宮島醤油株式会社 第21面: アルク(地元スーパーチェーン) 第22面: 広告なし 第23面: 読売PR 第24面:阿含宗 第25面: グランドギャラリー、麿法務事務所、Newsがわかる、毎日検定バンク 第26面: (TV欄) サントリー(セサミン)、アルク(地元スーパーチェーン) 誤字や見落としがあるかもです。地元の小さい広告は載せてません。 西部本社なので福岡方面とほぼ同じだと思います。 一面広告はありません。厚生労働省の7段が一番大きいくらいです。 毎日新聞(大阪版)7月23日朝刊 広告掲載企業 第1面:キャタピラー三菱(題字下)、YKKap(天気欄の所に小さく)、自社広告(毎日文化センター)、 日本カルチャー倶楽部、実業之日本社、一枚の絵(「絵」の字は旧字体で)、日本賞状書士協会、 自社広告(パソコン関係の本)、日本易学センター、地球丸 第2面:文芸春秋(下段3分の1広告) 第3面:文芸社(下段3分の1広告) 第4面:第52回全国学芸科学コンクール(主催:旺文社・下段3分の1広告) 第5面:宝ヘルスケア株式会社(下段3分の1広告) 第6面:(広告なし) 第7面:外為どっとコム 第8面:アルゴダンザ・キンパン(遺骨ダイヤ製作 株式会社・近販は毎日新聞グループ) 第9面:(広告なし) 第10面:JAAA(日本広告業協会)、花王 第11面:厚生労働省(告知)、自社広告(本) 第12面:3R推進団体連絡会(AC公共広告機構)、自社広告(親子でニュースを学べる雑誌『Newsがわかる』)、 日本新聞博物館ニュースパーク 第13面:株式会社ゆこゆこ(旅の雑誌・下段3分の1広告) 第14面:セガサミーカップゴルフトーナメント(下段3分の1広告) 第15面:(広告なし) 第16面:(青少年読書感想文全国コンクール特集)金の星社、教育画劇、ポプラ社、講談社、文研出版、 BL出版、[[福音館書店] 第17面:(青少年読書感想文全国コンクール特集)岩崎書店、学研、フレーベル館、 [[さ・え・ら書房]、 くもん出版、理論社、あすなろ書房、ひくまの出版 第18面:はなまる通販(一面カラー広告) 第19面:自社広告(スポニチ) 第20面:(専修学校特集)ASTカレッジ、大阪美術専門学校、大阪総合デザイン専門学校、関西医療学園専門学校、 関西学研医療福祉学院、大阪航空専門学校、辻学園調理製菓専門学校、創造社デザイン専門学校、 履正社医療スポーツ専門学校、しん大阪歯科衛生士専門学校 第21面:株式会社イエタス(紅中と三菱商事が合弁設立した建築士事務所・下段5分の1広告)、 自社広告(本) 第22面:(兵庫版)自社広告(スポニチ)、チョイスホテルズジャパン(コンフォートホテル)、美春閣(岡山) 第23面:(兵庫版)フナモト(眼鏡・伊丹市)、花見屋(あられ・神戸市)、塚口さんさんタウン、 木国堂(家具・神戸市)、クレリif共済会、山下ピアノ社音楽教室(神戸市)、箕面温泉スパーガーデン 第24面:白浜温泉リゾートマンション・プレジデント椿(下段3分の1広告) 第25面:日本直販(下段3分の1広告)、自社広告(まいまいクラブ) 第26面:加美乃素本舗、阿含宗(イスラエル建国60周年奉祝・下段3分の1広告) 第27面:ロート製薬、懐石料理徳「のり」(大阪) 第28面:(TV欄)良品生活館(カラー)、DHC(下段5分の1広告)、自社広告(オーバルホール)、井筒屋(大阪) DHCが復活してる…。 毎日新聞(福岡筑豊版)7月23日朝刊 主要広告掲載企業 一面 題字下 新キャタピラー三菱 六面 かしいかえん、マリンワールド 十四面 政府広報(後期高齢者医療制度) 十五面 ウェルサンピア宇部、ウェルサンピア大分日出 十六面 各競艇 十九面 ワダカルシウム製薬、青山学院 二十面 JTB九州 桃屋のつゆ 二一面 地元企業 二四面 阿含宗(仏教) 二六面 (テレビ欄の下に)サントリーセサミン 毎日新聞(茨城南版)7月23日朝刊 広告掲載企業 1面:新キャタピラー三菱、YKKap、日本カルチャー倶楽部、毎日文化センター、小学館、新講社、現代書林、星雲社、リックテレコム、展転社、朝日出版社、パワー社 2面:文芸春秋 3面:徳間書店 4面:旺文社 5面:沖縄特産販売株式会社 6面:月刊Newsがわかる 7面:外為どっとコム 10面:青少年読書感想文全国コンクール特集 金の星社、教育画劇、ポプラ社、講談社、文研出版、 BL出版、福音館書店 11面:青少年読書感想文全国コンクール特集 岩崎書店、学研、フレーベル館、 さ・え・ら書房、 くもん出版、理論社、あすなろ書房、ひくまの出版 12面:もぎたて情報畑さくさく(通販広告みたいなもの) ㈱友和、町田製薬㈱、(有)オーエス・テクノデント、元気工房、㈱アイビーネット、ダイト薬品㈱、かぶちゃん農園㈱ 13面:12面の続き㈱かっぷ&ソーサ、薬王製薬㈱、㈱カメラネット、㈱プライム、㈱メディエイター、万田発酵、ジャパンホームショッピングサービス、価格ネット、講談社フェーマススクールズ 14面:花王、毎日通販 15面:厚生労働省 16面:宝島社(2面広告) 17面:宝島社(2面広告) 18面:宝ヘルスケア㈱ 19面:毎日新聞社、ゴルフダイジェスト社 20面:阪急交通社 21面:銀座テアトルシネマ、小林製薬 24面:阪急交通社 25面:㈱ジョウコウ、 26面:㈱エスコス 27面:日本易学センター、佐野水子地蔵尊、酒タバコは20歳から!茨城毎日広告社(協力:茨城県警察本部) 28面:ロート製薬 29面:JAAA、金GOLD主催:国立科学博物館、毎日新聞社、NHK、NHKプロモーション 30面:ノッツェ、阿含宗 31面:毎日検定、アダプトゲン製薬㈱、毎日小学生新聞 32面:白十字、ビックカメラ、㈱インクリーズヘアー東京本店、再春館製薬所、ケンコー 今日は広告が多いような気がする 気のせいかもしれないけど 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 DHC JTB NHK YKKap あすなろ書房 かしいかえん かぶちゃん農園 はなまる生活 アダプトゲン製薬 イエタス ウェルサンピア宇部 クレリ グランドギャラリー ケンコー サントリー ジャパンホームショッピングサービス ジョウコウ ダイト薬品 ノッツェ パワー社 ビックカメラ ホームショッピング メディア・プライス メディエイター ロート製薬 ワダカルシウム製薬 万田発酵 下関水陸物産 公共広告機構 再春館製薬所 創造社デザイン専門学校 加美乃素本舗 厚生労働省 厚生年金事業振興団 国立科学博物館 外為どっとコム 大阪総合デザイン専門学校 学研 宝ヘルスケア 小倉山荘 小林製薬 徳間書店 救心製薬 文藝春秋 新潮社 日本カルチャー倶楽部 日本広告業協会 日本新聞博物館 日本直販 旺文社 沖縄特産販売 白十字 良品生活館 花王 茨城県 読売新聞 講談社 関西医療学園専門学校 関西学研医療福祉学院 阪急交通社 阿含宗 青山学院大学
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エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ あらすじ 概要 特徴・評価点 ゲーム進行 戦闘面 調合面 BGM 快適性の向上 その他の評価点 賛否両論点 戦闘関連 W主人公 問題点 ストーリー ゲーム進行 その他の問題点 総評 余談 エスカ ロジーのアトリエPlus ~黄昏の空の錬金術士~ 概要(Plus) 追加・変更点(Plus) 問題点(Plus) 総評(Plus) エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 【えすかあんどろじーのあとりえ たそがれのそらのれんきんじゅつし】 ジャンル 旧約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 ガスト(コーエーテクモゲームス) 発売日 2013年6月27日 定価 通常版 7,140円ダウンロード版 6,300円プレミアムボックス 10,290円 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2014年5月29日/3,800円 判定 なし ポイント ぬるいが高い完成度エスカ&ロジーの愛の巣 アトリエシリーズ あらすじ ここは、何度目かの黄昏を迎え、徐々に終わりの時を迎えつつある世界。その世界に存在する、「黄昏の大地」の遙か西方にある、かつて錬金術で繁栄した国家が存在した地方。そこでは、いつか訪れる「黄昏の終わり」の到来を回避するため、人々は失われた錬金術の技術の発見と再生に力を注いでいた。再生された前時代の技術は、「中央」と呼ばれる錬金術の研究都市に結集され、進行する黄昏を阻止するための利用方法が研究されている。主人公は中央から配属された錬金術を研究している青年と、この辺境の小さな街に暮らしている少女の二人。 少女の名はエスカ。人々の役に立ちたくて、自前の古い錬金術の知識を使い頑張っているうちに、開発班に配属されることになった。 青年の名はロジー。中央で最新の錬金術を学んでいた彼は、その力を役立てるために人手不足の地方の街への転属を願い、配属先の開発班でエスカと出会うことになる。二人は錬金術の力を駆使し協力して開発班をもり立てていこうと約束する。(公式サイトより引用) 概要 前作『アーシャのアトリエ』と次ぐ、ガストの看板RPG『アトリエシリーズ』のうち『黄昏シリーズ』二作目。 前作のキースグリフEDから1年後の世界を描く。 今作の舞台は、前作の舞台「黄昏の大地」の遙か西にある辺境の街「コルセイト」。 そこに拠点を構える「未開発地方特別調査局コルセイト支部」の開発班に所属するエスカ、ロジーを中心にストーリーが展開される。 初回特典は『マナケミア2』のPS2アーカイブスダウンロードコードが付属していた。 PS3のアトリエシリーズでは初のDL版もパッケージ版発売と同時に配信開始となった。 シナリオ担当はガスト社員に変更された。 アトリエシリーズではコーエーテクモゲームスのゲームエンジン「KTGL」が初めて採用された。 特徴・評価点 ゲーム進行 今作は『マナケミア2』以来、実に5作ぶりに主人公選択制が採用されている。 主人公は女性主人公のエスカと男性主人公のロジーの二人で、どちらかを選択してその周を進めていくことになる。 基本的なシナリオは同一だが、拠点や戦闘などのBGMが変化し、視点の違いによりどちらかの主人公でしか発生しないイベントやエンディングが存在する。 調合できるアイテムにも多少の差異があり、各キャラ専用最強アイテムは選択した主人公のものしか作れない。 必須とまでは言わないが、ストーリー・製作アイテム・能力を鑑みると、ロジーのほうが比較的1周目に向いている(*1) 本作より仲間が全員同行するようになった。これにより友好度を持たないDLCキャラも多少使いやすくなった。 本シリーズでは仲間の友好度はそのキャラとの固有EDのみならず重要イベントのフラグとなる重要な数値であるため、何時誰を連れていくかは悩みどころとなる要素であり、友好度もEDフラグも持たないDLCキャラを主力で使用する事はバッドエンド行きの危険性を高めるデメリットが大きかったが、これにより好きなキャラを好きなだけ使えるようになった。 課題 今作でシナリオを進行するうえでの最重要システム。課題リストは4ヶ月に一回一新される。中央にある一つの大課題を達成しないとノーマルエンド(実質バッドエンド)になる。 大課題以外は達成しなくてもシナリオを進行できるが、お金や参考書などがボーナスとして手に入る。 後述する研究の解禁に必要な業績ランクも挙げやすいので、むしろ達成しないと難易度が上がる。 小課題は24個あり、低難易度が8個、高難易度が16個ある。 ゲームはバッドエンドでなければ4年目までプレイ可能。 4年目では課題がないので、じっくりプレイできる。 研究 ストーリーが進むなどすると、PP・CPを増加させる、陸地の移動・採取時間を減少させる、ホムンクルスへの依頼枠を増やす、経験値を増やす、といった効果を得られる「研究」が行える。 実行には業績ランクとお金が必要となるが、研究期間はないので支払ってしまえば即座に有効となる。 戦闘面 基本は前作、前々作でも採用されたコストターンバトルだが、「KTGL」の恩恵により処理能力が大幅に向上し、連携によって激しい戦闘を繰り広げられるようになった。 最大で前衛3人、後衛3人の計6人が戦闘に参加する「入り乱れバトル」に、6人もの人数が参加する戦闘システムは『マナケミア2』以来となる。 全パーティメンバー共通のアシストゲージが『ロロナのアトリエ』以来に復活した。 サポート攻撃を繰り返すと連携率というレートが上昇し、一定以上になると強力な「スペシャルサポート」が使えるようになるが、使ってしまうと後述のWドロー以外追撃できず終了してしまう。 アイテム使用可能キャラクターはエスカ、ロジーの主人公2人。ただし一部のアイテムはどちらかの錬金術士しか使用できない。 錬金術士専用の新コマンド「Wドロー」はサポート攻撃をアイテム使用に変更し、2番目に使用するアイテムの威力を増大させるというもの。 サポート攻撃とは異なり、一度発動してしまえば途中でサポートゲージが切れても発動できる。代わりにサポートゲージは増加しない。 Wドロー選択時にスペシャルサポートの発生条件を満たすと、さらに演出と威力の強化されたWドローIIとなる。 レベルキャップのシステムが追加。50→60→75→99の順に開放される。 研究を利用することで解放できる。 新たに「待機」コマンドが追加された。 調合面 基本は四大属性の概念を取り入れた『アーシャのアトリエ』のシステム同様だが、いくつかの変更点や新要素もある。 「品質」「潜在能力」の名称はそれぞれ「効力」「潜力」に変更された。 有効となった潜力は全てプールされ、完成時にポイント(PP)を消費して選択する方式に変更された。付与上限数は5→3になった。 「錬成」が登場した。装備が通常の調合と同様の手順で武器や防具を作製するもの。 アーランドシリーズの鍛冶と異なり、専用アイテムカテゴリを消費するのではなく既存の武器+指定アイテムを素材として「作り変える」仕様で、ほぼ通常の調合と同列。 装備品はカテゴリが増えており、作った武器・防具は素材として流用できる。 「分解」が追加された。採取地で回収した調合アイテムを帰還時に分解しその素材を入手でき、未入手のアイテムの場合はそのレシピを修得できることができる。 入手できる素材は多くがこの方法か複製でしか入手できない。また、作中数少ないランダム要素であり、高ランクの潜力を入手する数少ない手段でもある。 調合スキルにも大きく手が入った。 調合スキルの使用条件が、今作で新しく導入された「属性ボーナス」を消費するようになった。 全体的に調合スキルが増加し、前作における特性にあたる効果を持つスキルが多数追加された。一度使ったスキルは再使用不可。 上2つの変更に伴い、今作の特性は属性ボーナスを増やす役割を持つものが多くなった。 調合スキルによって、別の恩恵と引き換えに属性値を下げることも可能となったため、「属性値が低いほど都合がいい」という効果のアイテムが増えた。中には「属性値が5~8の間でしか発現しない」というえらくタイトなものも。 このとっつきやすくかつ奥が深い調合システムは、前作で「改悪」と言われた素材の品質・特性の固定化を補って余りある出来となった。 BGM 相変わらずガストの作るゲーム音楽は評価が高い。 和むものや、テンションの高いもの、神秘的なもの等バリエーション豊かで良質なBGMが揃っている。 ゴーレム系のボス戦のBGMは声のトーンに見合わないような物騒な歌詞がつけられていたりなど、歌としてもなかなか面白い。 快適性の向上 イベント発生のフラグが立つと、行先ショートカットメニューにキャラのアイコンのマークがつくようになった。 「KTGL」の恩恵か、セーブ・ロードは短く快適である。 処理落ちも大幅に減っている。 その他の評価点 アイテムの補充 前作までは作ったアイテムは使用すると消費してしまうが、今作では探索から帰ってくると自動的に補充されるようになった(アイテムが増えるのではなく、使用回数が全回復する。回数が0になっても消滅しない)。 これにより、気軽にアイテムを使用することができるようになった。 その代わり、今作ではアイテムはスロット制を採用されており、所持制限がある。当然、基本的に強力なほどサイズが大きい。 アイテムのサイズは潜力や調合スキルによって増減する。 潜力によってサイズ比例で強化できるので、切り札級のアイテムはむしろサイズを下げずにいた方が強力となる。 グラフィックもさらに進化。 ここでも「KTGL」の恩恵か、左氏の独特の線や塗りもほぼ再現されており、もはやイラストレーター・左氏によるイラストと見分けがつかないほどになった。 その影響なのか、たまに演出にネタ要素が見受けられる。 某ライダーのごとく左手の甲にアイテムを装填して垂直に飛び上がって炎のキックを放ったり、とあるアイテムのWドローIIのデザインが完全にバスターマシン3号だったり。 余談だが、イラストとグラフィックにおいてエスカのバストが年を重ねるごとに成長していくなど、細かい芸が見られる。 賛否両論点 戦闘関連 全体的に攻撃アイテムが前作に比べ強い。 早い段階で強力な攻撃アイテムが作れることや、前述のアイテム補充もあり、過去作に比べかなりアイテムに偏重したバランスとなった。 また主人公専用の「Wドロー」も超強力で、主人公補正を差し引いても仲間の必殺技よりも強い。トップクラスのボスに使った場合、必殺技が数千程度なのに対し、数万のダメージを与えられるので文字通り桁違い。 そのWドローも、デメリットがあまりに少ないので見敵必Wドローといわんばかりの戦闘になりかねない。 数少ない弱点である使用回数も、戦闘中の回数消費を0にする潜力「永久機関」があるので作れてしまえばないに等しい。しかも、最上級潜力の中で唯一合成で作り出せるので一番レアリティが低い(消費PPは甚大だが)。 戦法も「仲間に連携率ブースト効果の装備→使用後のWaitが低いアイテムで攻撃→連携率を稼いでWドローII」が一強であり、最高までパワーアップしたラスボスさえ満足に応戦できずに散りかねない。 一応、攻撃アイテムが強いという調整は、錬金術をメインとするアトリエシリーズとしては有りではある。 だが、せっかく6人で戦えるようになったのに仲間の存在意義が薄くなったという声も。事実上、スキルによるサポート・サポートゲージ&連携率ブースト役・錬金術士二人をガードする盾に近い。 ある意味、アルトネリコシリーズの戦闘に近い。最上級の隠しボス戦では命綱であるアイテムの使用に制限が入るため、かなり難戦となる。 しかし仲間が弱いわけでもなく、一部のキャラは優秀なスキルを持ち、アシストゲージに頼らずとも全力で戦えるので、十分活躍できる。 中でも「スレイア」は装備次第で「命中率100%の攻撃以外完全回避」「四属性攻撃を90%以上軽減」「敵の能力を低下させ、次に発生させるダメージを増加させる」など、驚異的な強さを発揮できる。 難易度もシリーズでも低い部類で、敵も弱い。意図的に強い敵と戦わない限り詰むことはほとんどない。 一応ラスボス以上の敵の戦闘パターンはどれも個性的で歯ごたえもある。4連続攻撃、ガード不能の全体攻撃、万単位のHP回復能力といった能力を持っている。 ついでに言うと、本作での金策は毎月振り込まれる活動費がメインなのだが、高価なアイテムを使えば使った分だけ増えるという謎システム。 明細に月ごとのアイテム使用料一覧が表示されるので使うのを躊躇ってしまいそうだが、むしろ成績扱いなのである。 W主人公 主人公のエスカとロジーは常に一緒に行動しており、同じイベントが視点が変わる程度の差しかない。 ぶっちゃけてしまうとイベントに関しては「ロジーさんて○○なんだ~」「エスカ…意外と△△なのか?」といった感じで、主人公として選んだ方がその時に何を考えていたのかがわかる だけ である。(一応メインストーリーに関わる部分などは前面に出るが) ロジーは発売前は「黄昏世界の謎に迫っていく」という触れ込みだったが、実際に黄昏世界の謎に関するイベントが存在するのは僅かである。 確かに、黄昏世界に存在するある遺跡の情報が得られるが、触れ込み通りとは言い難い。むしろ、エスカ編終盤では知っている前提で話が進んでいる気配が少しあるので、こちらを先にプレイすると置いてけぼりになること請け合い。 2人の恋愛要素を期待するプレイヤーに対し、発売前にディレクターが「恋人イベントは無い」とコメントした…が、蓋を開けてみれば「恋人云々どころか夫婦だった」という感想がプレイヤーに相次いだ。それぐらい容赦なくエスカとロジーがカップルとして強調されている。ディレクターの発言通り個別の恋愛イベントは用意されていないが、代わりにあらゆるイベントで主人公2人が親密になっていく。 エンディングはエスカ編・ロジー編でほぼ共通。全12ルート中8ルートで2人が恋人同然に描写される。 調合では専門書「新婚さんの心得」を二人で読み、戦闘では二人でプリキュア状態になる奥義を放ち…とにかく隙あらばイチャイチャしている。 NPCの対応も恋人扱い。特にエスカ編で母代わりの人物から子供を催促されたり、ロジー編でエスカの父が跡継ぎの話をしたり…。 さらに続編の「シャリーのアトリエ」では本作のトゥルーエンドで良い仲になった状態が正史となっている。 ガスト自体が「前作の正史カップリングを続編で優遇」という炎上と隣り合わせの作風を初代ザールブルグシリーズから続けてはいるものの、好き嫌いの評価は分かれるかもしれない。 ただし、ロジーやエスカはこの作品でも数少ない常識人である為、キャラそのものが不快になるという事は少ないだろう(ロジーは過去の事件のせいで後ろ向き、エスカは性格が能天気な点は好みが分かれるだろうが)。本作のメインキャラはどいつもこいつも人のアドバイスや忠告を無視して自分の我儘で突っ走った挙句に失敗し、尚且つ反省もしない。という愚行を繰り返すポンコツばかりなので、まともな感性を持ったキャラは貴重と言える。 問題点 ストーリー 今作の目的は「未踏遺跡への到達」。しかし、終盤まで動きが少なく、かなり薄いストーリーである。 肝心の未踏遺跡に関するイベントがあまりにも少ない。そのイベントもかなりあっさり終わってしまう。 単純なストーリーとしても、納得しがたい点が目立つ。 特にラスボスに関して言えば、未踏遺跡における行動(*2)、暴走するに至った経緯、その後の展望(*3)など、いまいちすっきりしない点が多く、一番の盛り上げ役になるべきポジションにもかかわらず、むしろ盛り上がりに水を差すような存在になってしまっている。 それ以外でも目につく点として、『努力した結果、最終的に無駄に終わる。もしくは無駄だったんじゃないか?』と首をかしげたくなるイベントが多い。 少なく見ても5,6個の希望・夢が純粋に報われたとは言えない結末を迎えている。やった人間ならこれくらいの数は頭に浮かぶはず。 努力が報われないという結果はRPGでもよくあることだが、ダークファンタジーや鬱ゲーの類でなら兎も角、本作のような明るめな嗜好の作品でこれだけされても単にストレスになるだけである。ましてその「努力」がプレイヤーの操作によるものだとしたら尚更である。 キャラに関しても、「悪意は無いが結果としてプレイヤーの神経を逆撫でする」キャラが何人かいる。 エスカの従兄「アウィン」は温厚で手先が器用なので住人の評判はいい。しかし、思い付きを勝手に実行に移して周囲に迷惑をかけては反省しないという所謂鳥頭。それだけなら他の作品にもよくいるのだが…。 とある大がかりな計画を考える→主人公に止められて、サンプル作りの素材を依頼する→依頼を終えた後、「やるなよ!絶対にやるなよ!?」と念を押したのにもかかわらず勝手に実行→計画そのものが却下を喰らう、という流れはあまりに酷い。ここまで来ると住民からの高評価も疑わしくなる。 雑貨屋の娘「カトラ」はガラクタばかり売り出しているのもさることながら、イベントで散々商才ゼロっぷりを発揮しており、「学習能力が無い」と色々な意味で思わざるを得ない。ついでに言うと、紙屑くらい支部の廃棄書類を使わせろ。 若手のエリート「ミーチェ」は人物的には極めて善良だが、ぶっちゃけ空気が読めない。 前作のキースの姪であるスレイアに対して、彼の捕縛協力を頼んでいる。本人にきっとその気はないのだろうが、向かって「犯罪者の親戚だから協力しろ」と頼まれて気分のいい人間はいないだろう。「空気が読めない設定の」なら兎も角、そうでもない為単なる問題行為・発言に見えてしまう。 上記のカトラに恋をしてアプローチをするためにエスカとロジーにそれぞれアドバイスを求めるが、一切反映しない(意見自体はミーチェの案よりまとも)。挙句、「聞いたのが間違いだった」などとのたまう始末。無論、うまくはいかない。 前作で登場したウィルベルは、破門されかけた(*4)というのに未だ失敗からあまり学んでいない様子。一応前回より幾分まともにはなっているのだが、相変わらず結果ばかり求めるのはどうだろうか。 いわゆる「精神的に未熟な登場人物が自らの行為が仇となって失敗する」という、他作品で言うと『ドラえもん』における野比のび太で見かけるようなブラックユーモアに関しては好き嫌いが分かれるところ。もともとアトリエシリーズにあった特色でもないので、過去作をよく知っている人ほど受け付けられない可能性がある。 結局の所、問題の根幹となっているのはストーリーが明確に続いている作品にも係わらず、それぞれのキャラクターが得た『精神的な成長』を軽んじているスタッフと、二人三脚で最初からそのキャラクター達と共に歩んできたユーザーとの価値観が違いすぎているという点にある。 前作、前々作でも指摘されたが、キャラクターを掘り下げるためにあるサブイベントが薄く、数だけが多い。 とは言っても前作、前々作より数は少なくなっているが、それでもキャラクターの掘り下げの甘さは否めない。 特に大体のイベント内容を理解している二周目以降では人によってはストレスを感じるだろう。 一応、2周目プレイ時ならば既に見たイベントは高速スキップが出来るが、2013年の時代でありながら、未だにイベントスキップ機能もないことはよく批判される(*5)。 ちなみにトゥルーEDは二周目以降限定。 前作『アーシャ』からのゲストキャラの少なさ。 あまりにも前作との絡みが無さ過ぎるという声も。 PTに入れられる前作キャラは(DLCなしで)リンカのみという有様。DLCのウィルベルを入れても2名だけ。 そして前作主人公のアーシャとアーシャに次ぐキーパーソンと言えるキースに至っては登場すらしない。一応、今作に登場している前作キャラはアーシャを追うことが目的となっているが…。 黄昏シリーズの世界に関する伏線はあまり消化されていない。 今作も『アーシャ』で張られた伏線を投げっぱなしにしたままで終わる。 一応、多少明かされた情報もある。基本的に絶望に傾く情報ばかりだが(*6)。 そもそも黄昏という単語自体がわずか2回程度しか出てこない。1回はとあるボスを倒した時のセリフ、もう1回は別ボスの辞典の説明欄。 曲がりなりにも前作主人公であったアーシャがプレイアブルキャラにできないにしても、本作では指名手配され追われる身であるなど扱いの酷さは否めない。続編であるシャリーのアトリエでもこのフラグは未回収でありお尋ね者のまま放置される。(plus版でようやく回収された) ゲーム進行 今作の主人公は役人ということもあり、課題システムは「おつかい」感が強い。 4ヶ月毎の大課題は達成しないとバッドエンド。 しかし、大課題は4ヶ月以内に十分達成可能であり、4ヶ月という期間は長すぎるという意見も。むしろ小課題達成の猶予期間である。 従来のアトリエシリーズでは、ゲームが進むたびに探索可能なエリアが広がる仕様だった。本作は探索可能エリア拡大のタイミングが4ヶ月ごとになっている。 そのため、周回プレイで攻略を効率化していくと、時間が余りまくってしまう。 その他の問題点 友好度が隠しパラメータになった。 キャライベントの管理に不可欠なので、過去作のように可視化できるようにしてほしかったという声も。 とりわけ、あるキャラはエンディングのためのイベントが最終ダンジョンまで行ってしまうと発生しなくなってしまう…というたちの悪いものなので、友好度が見えない状況だと恐ろしくてパーティから外せない(*7)。 バグ及びパッチの問題 初期バージョンにおいては、Finの表示後5年目のバグ、依頼を断ろうとするとフリーズすることがあった。 後にDLCデータを含むver1.04パッチで改善されたが、ver1.04ではDLCの使用にエラーが生じるバグが発生した。 それもver1.05パッチで改善されたが、DLC「宮殿の奥地」でボスと戦闘後フリーズする、BGM変更機能にてボス戦闘2以降の曲を変更してもロードすると初期化されるなど、デバッグ不足がまだ目立つ。 2013年9月5日ver1.05パッチを最後に、パッチ配信はストップ。 総評 調合・戦闘システムは前作から正統進化しており、安定感のある続編として仕上がっているが、難易度の低さやシナリオの薄さには不満の声もある。 ただ問題点にしろ評価点にしろ、またシリーズ初となるアニメ放映があった(出来はともかくとして)ことも加味し、新規プレイヤーには親切なつくりといえる。 余談 2014年4月~6月、TOKYO MXなどでアニメ版が放映。 原作と違う点はウィルベルの出番が大幅に増えている、アーシャがとあるシーンで一瞬だけ出る等がある。 最後は次回作主人公のシャリステラ、シャルロッテの登場で締めている。 エスカ ロジーのアトリエPlus ~黄昏の空の錬金術士~ 【えすかあんどろじーのあとりえ たそがれのそらのれんきんじゅつし】 ジャンル 旧約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年1月22日 定価(税抜) 通常版 5,800円プレミアムボックス 8,800円ダウンロード版 5,143円 判定 なし ポイント 画質と音質は下がったが、快適度がアップ特典は結婚式の引き出物 アトリエシリーズ 概要(Plus) エスカ ロジーのアトリエをプレイステーション・ヴィータに移植したゲーム。 ガストがコーエーテクモゲームスと合併して初めてのアトリエである。 追加・変更点(Plus) 新イベントの追加。 エスカとロジーの仲を掘り下げる新イベントやルシルのイベントが追加。 前者のイベントはエスカとロジーのどちらかを選んだかで物語の差分がちゃんと出来ており、W主人公の意味が薄いという問題がある程度改善した。 選択肢付きのエピソードであり、選択肢は友情をとるか愛情をとるかといったものがある。 新たにニオが仲間になるようになった。 コスチューム・アクセサリーが追加された。 グッズ同梱の特別版では特典としてエスカとロジーにウェディング衣装が追加。 アトリエ恒例である文鎮・カレンダー・クリーナークロスと共にウェディング衣装の描かれたプロダクトコードがついており、さながら「結婚式の引き出物」という形容がしっくりくる。 新たなボスがいくつか追加された。 PS3版のDLCについて。 PS3版ではDLCだった採取地「持たざる者の宮殿」「宮殿の奥地」パーティキャラ「ウィルベル」「カトラ」「ミーチェ」が最初から導入されている。 ゲーム中のBGMを、アーランドシリーズ アーシャの全曲と差し替えできるDLCも収録されている。 PS3版からの改善点。 効力ゲージが120まで見れるようになった。 交友値が可視化されるようになった。 アイテム60種使用課題等、一部課題の進行度詳細が表示されるようになった。 潜力の引き継ぎ可能カテゴリが表示されるようになった。 その他、ver.1.01以降のパッチで図鑑の未読項目に飛ぶ機能が追加された。 問題点(Plus) グラフィック、音声、フレームレートに関しては原作から劣化気味。 比較的安定はしているものの、一部の場面でフレームレートが低下する場面がある。また、音声も圧縮されているためか、やや劣化している。 『アーシャのアトリエPlus』や『シャリーのアトリエ』、3DS版『新・ロロナのアトリエ』にあった難易度選択は未実装。 元々が比較的易しい難易度ということもあり、高難易度を追加してほしかったという意見もある。 恋愛イベントとエンディングとの矛盾点。 上述の通りエスカとロジーの恋愛イベントが追加されたが、このイベントの結末がどうなってもエンディングは自由に選べる。そのため、それぞれ唯一の別カップルとなる「エスカ-アウィンED」「ロジー-ルシルED」が組み合わせ次第で浮気しているかのような気まずい心象となってしまう。 総評(Plus) 劣化点も一部あるものの、改良点や追加要素などのメリットが大きく、エスカ ロジーのアトリエを楽しむには十分な出来となっている。 人によってはPS3版よりも快適にプレイできるだろう。
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つりあやめ アトリエ