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22.クノイチ EVENT_K22.ERB 口上作成者 729氏 及び 928氏 【キャラクターの紹介】 クノイチ(くノ一)。女忍者。日本古来のスパイとして、諜報・暗殺・破壊工作など、時代の闇で暗躍した。 様々な道具を駆使し、迅速に敵を倒す。また、女の武器を使って男を篭絡することもあり、その技術も高い。
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eb機能:攻撃されたとき、都市を守る。 壁のレベルによって、少しだけ、敵をやっつけることがある。 兵士がいなくても、外壁があるだけで、ある程度防げるので、初期には諜報する。 後半になると、ポセイドンの魔法で一発でやられる可能性もあるので、過度な期待はしない方が良い。 最大レベル:25
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忍者 忍者新技能 野外技能 変装・四 目録 諜報術・六 必要気合 500 必要アイテム なし 効果時間 使用場所 野外専用 効果 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。 特徴 変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 その他情報 名前 コメント
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AD1040(164ターン目) [#m9f9de27] AD1070(167ターン目) [#n561cab7] AD1180(178ターン目) [#oeb345a6] AD1190(179ターン目) [#m69c01ad] AD1210(181ターン目) [#kdca9369] AD1250(185ターン目) [#lac211f8] AD1260(186ターン目) [#y0441196] AD1280(188ターン目) [#l8fcc192] AD1350(195ターン目) [#dcde2fb0] AD1410(201ターン目) [#rd6b9e3b] AD1450(205ターン目) [#i81088b7] AD1470(207ターン目) [#tec7bc70] AD1480(208ターン目) [#qe942e3a] AD1500(210ターン目) [#q4320afe] AD1520(214ターン目) [#d48fb76d] AD1565(223ターン目) [#s59d0b53] AD1605(231ターン目) [#d7e84a9c] AD1630(236ターン目) [#c84f26f2] AD1720(254ターン目) [#h5c00ea5] おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ [#d9874311] AD1040(164ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1040(164ターン目)_R.jpg,nolink); 社会制度を国民国家と奴隷制と神権政治に切り替え。 内政に夢中になっていたために、アップグレード用のカタパルトを作るのを忘れていた。 AD1070(167ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1070(167ターン目)_R.jpg,nolink); 全土で奴隷を使って劇場を一斉に緊急生産。 グローブ座があればマスケットを無限に排出することが可能になる。 1対1で勝てないのなら、5対1にすればいいじゃない。戦争は数ですわ。 また同ターンにシャルル・”美しい鼻”・ドゴールから演劇のカツアゲを受けるが、喜んで差し出す。 AD1180(178ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1180(178ターン目)_R.jpg,nolink); バビロニアは悲惨な国家である。 宗教観の違いからペルシャに聖戦を仕掛けるも返り討ちにあい、 戦争中に鼻の形が気に入らないとしてフランスに背後を刺される。 戦乱に継ぐ戦乱で国力も疲弊しており、バビロニア国民も疲れている。 これは軍事力を使ってでもバビロニア国民を戦争から開放せねばならない。 宜しい、ならば戦争だ。 バビロニアに宣戦を布告! こちらの戦力は現在カノン2個連隊とイェニチェリ6個連隊。 少々足りない気もするが、グローブ都市から毎ターンイェニチェリが出てくるのでまあ大丈夫であろう。 それにバビロニアもメイスマンの配備が進んでいるものの、主戦力はまだ弓騎兵と剣士と象さん。 野戦で各個撃破は容易なはずで、都市を落とされるなんてことはないはずだ。 なお、迎撃カウンター作戦は大体AIのエネルギーの2/3くらいで開戦するのが目安。 AD1190(179ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1190(179ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ陥落。 仕方が無いので近くの都市で赤が・・・ いや、レジスタンスを募りアンカラ奪回作戦を練る。 AD1210(181ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1210(181ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ奪回。 今度は戦士だけではなくちゃんと防衛兵をおいておく。 AD1250(185ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1250(185ターン目)_R.jpg,nolink); 迎撃カウンター作戦をするつもりであったが、 バビロニアは戦争につぐ戦争で、 侵略部隊がほとんどいなくなっている模様。 待ってても仕方が無いので侵攻作戦開始。 こちらの戦力はカノン3個連隊とイェニチェリ15個連隊の総勢18個連隊である。 対するバビロニア軍は剣士1個連隊と象さん2個連隊と弓騎兵4個連隊とクロスボウ1個連隊とカタパルト4個連隊と斧1個連隊の総勢13個連隊。 バビロニアはロングボウこそはいないものの丘陵にある天然の要塞都市。 攻めるのに骨が折れそうだ。 対するオスマンは数の面で多少上回っており、 質では大きく上回っている。 オスマン軍部はカノンで砲撃して突撃するというシンプルな作戦を立案。 AD1260(186ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1260(186ターン目)_R.jpg,nolink); 増援にパイクマンが一人来たものの、気にしない。 都市襲撃付のカノンを突撃させてからイェニチェリを投入。 1ユニットもやられることなく完勝しマリを制圧。 AD1280(188ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1280(188ターン目)_R.jpg,nolink); ガンジーに化学を渡して憲法を入手。 後々代議制を採用して専門家強化である。 戦争中でもどんどん技術交換は行おう。 そうしないと技術でおいていかれてしまう。 ほかにもギルドなど取りこぼしを地味に交換で得ているが重要技術以外省略している。 AD1350(195ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1350(195ターン目)_R.jpg,nolink); 同じくカノンで砲撃してからイェニチェリで突撃。 カノンが1ユニットやられてしまったがアッカド制圧。 ユダヤ教聖廟と空中庭園、そしてチチェンイツァーを手に入れた。 これは美味しい。スコア的意味で。 AD1410(201ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1410(201ターン目)_R.jpg,nolink); 首都バビロンを制圧。 あとは消化試合なので本土で軍事ユニットの生産を止めて、 内政系の建築物を生産開始。 AD1450(205ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1450(205ターン目)_R.jpg,nolink); ポルシッパ制圧。 なお、バビロニアは外交的に孤立してるので、 保護国となりどこかに介入される恐れがない。 正確にはアレクが介入する恐れがあるが、 アレクは現在ドイツと絶賛戦争中なので介入される心配は皆無である。 AD1470(207ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1470(207ターン目)_R.jpg,nolink); オビス制圧。 あと1つ。 疲弊した経済を少しでも早く立て直すために黄金期を発動し、 代議制・官僚制・奴隷制・宗教の組織化を採用。 AD1480(208ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1480(208ターン目)_R.jpg,nolink); 最後の都市を制圧。 バビロニアをついに圧制者の手から開放する。 Burn baby, BURN! AD1500(210ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1500(210ターン目)_R.jpg,nolink); ドイツがギリシャに降伏。 遠いのであまり気にしない。 しばらくはまた内政のターンである。 目指すは共産主義→大量生産のハンマールート。 カースト国有化にてハンマーを爆発させるつもりだ。 ハンマーだって経済力。 ハンマーがあればなんでも出来る。 AD1520(214ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1520(214ターン目)_R.jpg,nolink); 黄金期のうちに再度カースト制に切り替え。 共産主義まであと一息。 アレクがガンジーに戦争を仕掛ける。 AD1565(223ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1565(223ターン目)_R.jpg,nolink); 偉大な調停者が現れアレックスとガンジーが和平。 アレクがこっちに来ないかきっちり確かめておく。 さてオスマンはというとついに共産主義完成。 それに先行して少し前から労働者を使って全土を水車と風車と工房で埋め尽くし始めている。 ハンムラビが育てた町は当然潰し、畑も灌漑用を残してすべて水車か工房に置き換え。 富や研究力はハンマーから直接算出する。 (活版印刷+表現の自由+町)*(図書館+大学)=10.5ビーカー 工房*(電気あり工場+溶鉱炉)=8ビーカー(8ハンマー) 普通選挙社会では金をビーカーに変換するが 国有化社会ではハンマーをビーカーに変換する! AD1605(231ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1605(231ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスとドゴールがガンジーに宣戦布告。 世界の敵ガンジー。 ライフリングがあるからまあ大丈夫であろう。 駄目そうならイェニチェリを送り支援の構え。 自分は参加せず内政をする。 大量のハンマーにより次々と必要な施設が揃っていく。 生産優先順位は 1;ハンマー増幅施設 2;裁判所 3;諜報施設 4;衛生施設 5;富 である。 衛生が十分足りているのなら衛生施設を作らずに富を生産することも多々あり、その辺は臨機応変。 AD1630(236ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1630(236ターン目)_R.jpg,nolink); バチカン決議にてドゴールとガンジーが和平。 キュロスとガンジーの2強一騎打ちが始まった。 その間トルコは内政に勤しんでいる。 この2ターン後アレクが再度ガンジーに宣戦布告。 世界VSガンジーの流れはもう止められない。 AD1720(254ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1720(254ターン目)_R.jpg,nolink); 小屋を一切作っていないうえに、 ハンマー重視の地形改善のため専門家も少なく、 どうしても後半はビーカーの伸び代が小さい。 技術力では6文明3位でありすでに最先進国ではない。 どうやってこの技術力の差をひっくり返せばいいのだろうか? 逆に考えるんだ。 このままでは技術先進国に勝てないではなく、 もっと技術力が低い国を飲み込んじゃえばいいや、とそう考えるんだ。 拡張するときは弱い国から飲み込んで行くのが基本である。 次の戦争相手が決まった。 鼻先生ことシャルルである。 施設だけで毎ターン300のEPがあり、 スパイだけで文化防御を吹き飛ばすことが可能。 これからの文化防御吹き飛ばし役はスパイである。 ウルヴァンの大筒(後期工業化時代編)へつづく おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ ルネサンス工業化時代以降の戦後復興であるが、 戦争をして拡張に成功してもその復興が遅くて技術で置いていかれ結局は負ける。 戦後復興に慣れるまではよくある話である。 ではこの時代においてはどういう風に復興させていけばいいのであろうか。 戦後復興の方法は選んでいる経済体制によって変わるが、 純粋専門家経済においてルネサンス以後のビーカー源には大きくわけて3つある。 専門家 ハンマー 諜報 1つ目の専門家は言うまでもなく代議制を採用して素直に専門家を雇う復興手法。 小屋スパムほどの破壊力は無いが、拡張に成功しているのなら十分宇宙に逃げることも可能である。 当然狙うルートは生物学経由の企業ルートであり、代議制カースト自由主義を採用する。 地形改善は農場と風車を中心に改善し、少しでも多くの食糧を手に入れ、また平原は工房を建てる。 (カースト+ギルド+化学)工房=鉄道付き丘陵鉱山であるので、 ハンマーは主に平原工房と丘陵風車から得よう。 また国有化でないので企業を活用できる。 シド寿司とマイニング社は非常に頼りになるであろう。 2つ目のハンマーは今回のレポでも使っている手法であり、ハンマーから直接富や研究力を生産する。 制覇型の手法でありビーカーは少ない。しかしその弱点を補って余りあるハンマーがそこにある。 狙うルートはレポでも紹介したとおり、共産主義に寄り道した後に大量生産に向かい、カースト国有化を採用する。 地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くしそう。 3つ目の諜報は建築物には諜報ポイントを算出するものがあり、その諜報ポイントでAIから技術を盗もうというものである。 諜報施設や公安局等の諜報ポイントを算出する建築物をそろえると1都市で44EPを算出できるようになる。 10都市あれば440EP算出でき、そこから諜報スライダーをふれば小屋がなくても十分な諜報ポイントが手に入る。 ハンマーを富や研究力に変換する必要がないため最大のハンマーを得ることが可能である。 反面研究ルートを自分で決めることが出来ないのでいびつな技術ルートになってしまうことも多い。 そのデメリットを考えても、施設+αだけで技術キャッチアップが可能になるというのは大きく、 共産主義さえあればどうにかなるといわれてる所以である。 進むべきルートはこちらも共産主義であり、カースト国有化を採用。 こちらも地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くし、どんどんハンマーを軍事力に変換していこう。 以上3つほどルートをあげたが、実際のところは1と3の間や2と3の間等、組み合わせて使うことも多い。 程度の差はあれ、純粋専門家経済はハンマーが豊富なので、そのハンマーを生かすのが最善であろう。 ではまとめよう。 生物学ー企業ルートーーーーー(ビーカー源:専門家 地形改善:草原農場・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー大量生産ルートーー(ビーカー源:ハンマー 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー民主主義ルートーー(ビーカー源:諜報ポイント 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房)
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治安維持局諜報部に所属している人物。シェリーに聖ラウズレイ王国への潜入任務を頼んだ。だがその正体はオリジネイターの1人、偽りのライアードであった。ミストラルシティで行なわれた3on3に姿を現し観客たちを人質にとりディサイブに戦いを挑むが、ディサイブの怒りを買ってしまい返り討ちにされた。
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KUMOSHIRO-Ame モチーフ 所属 機関 称号 肩書き 諜報部員 構成因子 憑き物 蜘蛛 和服 傘 主要人物関係 弟:雲城晴 戦闘体系 黒服の表面から、蜘蛛の足とか糸とか出す 外見 黒い和装に、番傘の女性 自らの家が祀っていた黒蜘蛛の“神”をその身に宿した“神喰らい” “神”の住める土地を探している
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薫桜ノ皇国における政務関連の最高位。 皇直属の家臣達。 『左玉(さぎょく)大臣』は主に内務。 『右剣(うつるぎ)大臣』は軍事方面。 『中鏡(なかかがみ)大臣』治安や司法(諜報)等を担当している。 関連 薫桜ノ皇国 櫻華 泰斗 目次に戻る
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忍者 攻撃術 忍犬召喚・弐 目録 諜報術・四? 必要気合 290 必要アイテム なし ウェイト 2 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 ランク2の忍者犬を召喚し、ともに戦わせる。 特徴 忍犬攻撃が使える(ウェイト?) 敵の攻撃の対象になる その他情報 名前 コメント
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忍者 攻撃術 忍犬召喚・弐 目録 諜報術・四 必要気合 290 必要アイテム なし ウェイト 2 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 ランク2の忍者犬を召喚し、ともに戦わせる。 特徴 忍犬攻撃が使える(ウェイト?) 敵の攻撃の対象になる その他情報 名前 コメント
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皇帝でスパイ経済に挑む(2) 4つ目の宗教 325BC#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) シッティング・ブルが蛮族都市を奪取。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 既に偉大な科学者が待機しており数学さえあれば即座に哲学が入手できる状態。 マンサの鋳金が輝いて見えます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-03.jpg) 鋳金の窃盗に成功。次のターンにインドの数学と鋳金を交換&偉大な科学者を消費して哲学を取得、道教創始。 宣教師は斥候として使用します。 これで伝播している仏教・ユダヤ教と自力創始した儒教・道教の4種類の聖堂を建てれば文化+200%にすることができます。 後半の宗教は他の文明に伝わりにくいため、儒教と道教を自力で創始することで安定して宗教を手に入れることが出来ます。 哲学ジャンプは科学経済でもよく知られていますが、スパイ経済の場合でも便利です。 平和主義を早く導入できる 遠くの文明が哲学を取得した場合、窃盗による入手が困難 道教創始後はAIが哲学を後回しにするため長期の独占が可能 哲学を独占することでナショナリズムの開発時期をある程度制御できる 偉大な科学者を一人出した後は科学者を解雇して全力で小屋スパムを行っています。 今回は食糧の豊富な都市が無いため、二人目の偉人でスコットランドヤード用の大スパイを出すことは諦めて 残りは全て芸術家狙いとします。 スパイ専門家を一人雇用し続けた場合、二人目の偉人誕生は法律取得後に裁判所を建ててから67ターン後。 これを短縮するためには国教制定して平和主義にするか、民族叙事詩または商人などのスパイ以外の専門家と混ぜて雇う手があります。 (商人が誕生した場合は交易ミッションに使用) 平和外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 隣国であるマリとネイティブアメリカンは「警戒」、その他の国は「満足」の状態。 ネイティブアメリカンには型落ちの技術を提供していますがシッティング・ブルは 国境問題にうるさいので現在-2。最終的に-4まで達すると予想されます。 マリに対しては今のところ提供できる技術が無く、関係改善にはやはりユダヤ教の導入が一番確実です。 EPに余裕ができたらユダヤ教に改宗してスパイでネイティブアメリカンをユダヤ同盟に引き込むことで解決する予定。 50AD マリから封建制を窃盗。 200AD マリから官僚制を窃盗。 小屋が育ってきたおかげで200ADの時点で諜報70%で黒字を達成しています。 25BCにサラディンの要請で一度仏教に改宗していますが5ターン後に無宗教に戻しています。 イギリスもインドも通貨を交換に出さないため已む無くマリから通貨を窃盗。 オランダ・アラブ・ネイティブアメリカンに対しては技術を売ることで外交ボーナスを得ておきます。 技術先進国であるイギリスとインドの研究課題を知るために少しだけEPを振っておきます。 450AD#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ツンドラ地帯に第七都市・国立公園都市(予定)を建設。 食糧豊富な都市が無いので最終局面での芸術家爆弾製造能力に期待。 インド、イギリス、マリの3カ国で同時に工学研究中。3カ国の技術進路が重なると 盗んだ技術が交換に利用できませんが、先進国同士で技術交換される危険が無くなるというメリットはあります。 城と移動力増加はスパイ経済にとって重要な要素ですので計画に盗みましょう。 インドは工学の次に哲学を研究していることが判明。 哲学の独占が崩れる直前のターンにイギリスの機械と哲学を交換し、マリに対して哲学を100Gで売却して外交ポイント+2をゲット。 と同時ににマリから工学を窃盗。 機械は工学の前提なので技術交換で工学を得る場合は 1ターン待たなくてはいけませんが、「機械を技術交換」→「工学を窃盗」なら問題ありません。 今後はインド・イギリスを諜報対象のメインとします。 諜報に対抗してきたためにマリは研究力が鈍化したことに加え、神授王権の研究に忙しいらしいのでしばらく放置。 対インド・対イギリス 640AD#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 第8都市を建設。都市建設前の時点で既にブルとの国境問題は-3に達しています。 680AD マンサがユダヤ教の教皇庁を建設。マリの宣教師攻勢によって既にエジプトの大半の都市にユダヤ教が伝わっているので好都合でした。 760AD マンサの改宗要請を受諾し、国教をユダヤ教に制定。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) インドまでナショナリズムを盗りに行きます。 この先はインド・イギリスに教わることが多いと思いますので労働者で他国領内に道を作ります。 現在の諜報状況#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ブルをユダヤ教に改宗させるためにEPを振っています。 皇帝でスパイ経済に挑む(3)へ続く コメント 哲学ジャンプは演劇側から狙っても面白いよ。 -- 名前