約 12,735 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2329.html
Imperia Online The Great People 項目数:30 (20+10) 総ポイント:400 (200+200) 難易度:★☆☆☆☆ ただし、無課金だとひとつひとつの作業に待機時間がかかる(全解除まで毎日ちょくちょく様子を見て2ヶ月ほどかかりました) ☆Windows Phone 8~10、Windows 8~10対応タイトル(それぞれ別実績・内容は同じ) 製品情報:Windowsストア 配信日:2015年9月1日(モバイル版)、2016年4月27日(WinPC版) DL費用:無料 本家の作品解説 https //www28.imperiaonline.org/imperia/game_v6/game/help/ ※開始時に手持ちのMSアカウントの他にこのアプリに入るための専用アカウントを登録する必要がある (アカウントはWin・WPで共通でもいいし、手間だが2つに別けてひとつの同盟に入り助け合っても良い。ただし、解除には影響は無いが、wifiで使う際にはIPを見ており一部に行動制限がある) ※ネット回線が繋がる環境でないと遊べない仕様なので、サービス終了すると全て解除不能になると思われます。 ※人によってはxbox.comの実績欄に載らなかったり解除しても反映されないバグがある模様(Xbox360の実機やアプリ内、TA等では解除反映されている) ※「時代の終わり」という名目のサーバー交換により定期的(5ヶ月毎?)に進捗リセットをかける仕様のようで、始めるタイミングによっては全てやり直しになることも。 冒険者候補者 5のクエストを完了する 5 初心者の冒険者 10のクエストを完了する 5 初心者の射撃場の建設者 同一領地で射撃場2を建てる 5 お祭りへの初歩 広場のレベル1を建設する 5 ソーシャルコンタクト 他のプレイヤーにメッセージを送る 5 王族外交への初歩 他の帝国の偉人と結婚を結ぶ 10 秘密の実績 一般研究者候補者 大学レベル3を建てる 5 人口増加への初歩 医学1を研究する 5 財政学への初歩 財政学1を研究する 5 諜報活動での初歩 諜報活動レベル3を研究する 5 強力な射手軍団の下位司令官 射程攻撃3を研究する 5 諜報員の下位訓練者 50人の諜報員を訓練して動員する 5 貴族の始まり 宮殿に6人の偉人が入る 5 下位参拝者 神殿から2のギフトをゲットする 10 賢明な主権者 10 000ポイントを超える 10 人口密度の高い帝国の主権者への初歩 全帝国中18 000人の人口に達する 10 チームプレイヤー 同盟を作成するまたは同盟に加入する 10 貨物カート困難に手伝う 貨物駅から味方に一回で5000以上の黄金を譲る 20 熟練者の主権者 50 000ポイントを超える 30 経験のある主権者 100 000ポイントを超える 40 無料タイトルアップデートでの追加実績分(2016年春~) ※全て秘密の実績 下位の木材販売者 1000木材を販売する 10 下位の侵略者 2つの領地を併合する 20 小額の預金者 財政学5を研究して、小額預金をする 15 交易所確立者 交易所を確立する 35 初心者の強盗 独立した町への攻撃で20000資源盗む 10 城塞建設専門家 城塞5を建設する 20 貨物カート・マスター 250貨物カートを作成する 20 尊敬すべき初心者の武士 栄誉20に達する 30 素晴らしきスキル所持の知事 知事経験レベル10に達する 20 素晴らしきスキル所持の指揮官 指揮官レベル10に達する 20 ※アプリ内の実績欄では、モバイル版は日本語表示、PC版は英語表示 アプリ内の実績タブ中の項目(クエスト)の各アイコンでコントローラーマークが付いたものが実績対象。 実績解除することを目的だけに限って言えばルールを理解する必要はほとんどなく、クエストをクリック・タップしていくと順次表示される矢印にしたがっていく簡単仕様。戦闘する必要もほぼありません。(400Gまでならこれで良いですが、もし更に追加実績が戦闘要素たっぷりで来る場合も無きにしもあらず) ダイヤに課金することで時間短縮ができるが、しなくても充分。 お金は、アンケートの他、酒場ルーレット・神殿ギフト・時間ボーナスで貰う兵隊や素材の転売で稼ぐのが手っ取り早い。 賢明な主権者 熟練者の主権者 経験のある主権者 ポイントはアプリ内の実績タブにある各クエストをこなす道中で獲得できる。(より多くのお金や材料を使いレベルの高いものを建てたりすると高ポイント。一部ではカウントされない事がある様子。例:知事や指揮官のレベル上げ) 10万ポイントに達する際のクエスト消化数は、選ぶ内容にもよるが200個前後。ちなみに全実績解除時点で220個前後。 交易所確立者 たぶん、いちばん最後に残るであろう実績。 アプリ内の実績タブを開き、金槌アイコン欄のクエストをひたすらこなしていく。(建物をアップグレードしたり、祭りを規定数開催したり、素材の売買したり 等々) 画面には5つしかクエストが表示されずどれかをクリアしないと次の分が表示されないが、この後に出て来る分も内部ではカウントされていて条件を達成していれば表示と同時にクリア。 中央集権を5にすると、灰色のお皿の上にいろいろな素材や食べ物等が乗っている印が地図上に表示されるようになります。 国際関係を1、商業兵站学は人それぞれ(自分の街からお皿までの距離に応じて)アップグレードし、お皿の上で交易所を作ると解除。 素晴らしきスキル所持の知事 素晴らしきスキル所持の指揮官 それぞれキャラクタを分けずにひとりで兼ねてもいい。寿命があるのでなるべく若い人を選ぶ。 訓練と合わせて、時間ボーナスで毎日1冊貰える本(各 経験の大冊)を数冊貯めておき一気に使えば簡単。
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議会派諜報部隊の中尉。王党派第4軍憲兵隊思想部にスパイとして侵入し、残虐な刑罰を以ってアルピナ市民に王党派に対する反感を煽った。スパイである事が発覚する前に、逸早く王党派を脱出した。彼は敬虔な一神教徒で、任務に忠実である事に良心の呵責を感じていた。
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「バルクウェイ公国」 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [ショートストーリー] アルダン公王は、栄光の頂点にいた。そう彼は思った。しかしそうでは無かった。 彼が公王位に就いた祝いに、帝国は聖王国に莫大な額を贈り、聖王国の辺境伯である超人的な鍛冶師/機兵技術者であるジカルド卿に、公国の旗印となる機装兵を造ってもらえる様に依頼したのだ。 公王は有頂天になり、完成した機装兵を大事にするあまり、損耗が耐えられずに封印状態にしてしまったほどだった。 そして、それが彼の栄光の、本当の頂点だった。 公国の主力産業は、国営の麻薬農場により供給される麻薬を、帝国以外の国へと卸す、麻薬産業だ。 その取引で得た莫大な金を、この国は南方への諜報に費やしていた。 公王からすれば、帝国は自分たちが流す正確な情報を元に、南方進出の計画を練っているものと信じていたのだ。 だがそれは違ったのである。 帝国は今現在は南方進出にあまり興味を持っておらず、どちらかと言えば北方へとその食指を伸ばしていた。 これに気付いた公王は怒った。 そして、今の様な属国の立場では無く、本当に独立してやろう、そう願う様になった。 そしてこの公国は、麻薬をこっそりと帝国国内にも流す様になった。 そっと見つからない様に、直接では無く聖王国やゼスキア王国に造り上げた組織を通し、それらの国々から流れた様に見せかけて……。 そして数年の時が流れた。 公王は、莫大な財を手に入れていた。 南方への諜報は、今もまだ続けており、内容を帝国に報告してもいる。 もっとも、諜報にかかる費用は削って、余剰を別の使い道に注ぎ込んでいるが。 帝国にも流すようになった麻薬だが、おかげで彼の財は以前の数倍に膨らんでいた。 公王は思う。 いざ独立準備を、本気で始めても良い頃合いかもしれない。 だが事は慎重に運ぶべき……。 まずは軍事力の強化が必要であった。 今の主力機装兵は、非常に頼りなかった。 新たな旗機兼主力機となる機装兵を手に入れねばならなかった。 旗機、つまり公王の乗機だ。 だが、とりあえずは軍をまとめている機兵隊総長機を更新するべきだ。 ……今の公王には、帝国から与えられたあの機体の事を思い出すのさえ嫌になっていた。 [解説] この国は、アルカディア帝国が南方進出をにらみ、配下の高位貴族、アルダン・グ・バルクウェイ侯を公王に任じ、聖華暦299年に建国させた帝国の属国である。 位置的には、ゼスキア王国の南に存在していた。 しかし後に、聖華暦318年、この公国は魔獣の集団による襲撃を受けて、滅亡。 聖華暦830年代の現在その跡地には、この国が主要産業として大量に栽培し貯蔵していた麻薬成分を強く含む毒草のため、凄まじい毒性を持つ独沼が点在している有様である。 この国が蓄えていた莫大な財貨、財宝を目当てに跡地へ入る者たちは数多く居たが、生きて帰った者は数少ない。 更に聖華暦800年代に入ってからは、周囲をうろつく屍ガイの噂さえも聞かれる始末だ。 だがそれでも、この国の遺した財宝目当てで盗掘に入る者は、後を絶たない……。 公国の装兵戦力 旗機:ゼータル・ケーニス(半封印中)×1機 機兵隊総長機:ルウム・ゾーダー×1機 主力機:ニ・ギャラケストゥ×40機 一般機:その他雑多な機装兵×120機 主力従機:オムニ・ガン×126台 一般従機:その他雑多な従機×374台
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AD1040(164ターン目) [#m9f9de27] AD1070(167ターン目) [#n561cab7] AD1180(178ターン目) [#oeb345a6] AD1190(179ターン目) [#m69c01ad] AD1210(181ターン目) [#kdca9369] AD1250(185ターン目) [#lac211f8] AD1260(186ターン目) [#y0441196] AD1280(188ターン目) [#l8fcc192] AD1350(195ターン目) [#dcde2fb0] AD1410(201ターン目) [#rd6b9e3b] AD1450(205ターン目) [#i81088b7] AD1470(207ターン目) [#tec7bc70] AD1480(208ターン目) [#qe942e3a] AD1500(210ターン目) [#q4320afe] AD1520(214ターン目) [#d48fb76d] AD1565(223ターン目) [#s59d0b53] AD1605(231ターン目) [#d7e84a9c] AD1630(236ターン目) [#c84f26f2] AD1720(254ターン目) [#h5c00ea5] おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ [#d9874311] AD1040(164ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1040(164ターン目)_R.jpg,nolink); 社会制度を国民国家と奴隷制と神権政治に切り替え。 内政に夢中になっていたために、アップグレード用のカタパルトを作るのを忘れていた。 AD1070(167ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1070(167ターン目)_R.jpg,nolink); 全土で奴隷を使って劇場を一斉に緊急生産。 グローブ座があればマスケットを無限に排出することが可能になる。 1対1で勝てないのなら、5対1にすればいいじゃない。戦争は数ですわ。 また同ターンにシャルル・”美しい鼻”・ドゴールから演劇のカツアゲを受けるが、喜んで差し出す。 AD1180(178ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1180(178ターン目)_R.jpg,nolink); バビロニアは悲惨な国家である。 宗教観の違いからペルシャに聖戦を仕掛けるも返り討ちにあい、 戦争中に鼻の形が気に入らないとしてフランスに背後を刺される。 戦乱に継ぐ戦乱で国力も疲弊しており、バビロニア国民も疲れている。 これは軍事力を使ってでもバビロニア国民を戦争から開放せねばならない。 宜しい、ならば戦争だ。 バビロニアに宣戦を布告! こちらの戦力は現在カノン2個連隊とイェニチェリ6個連隊。 少々足りない気もするが、グローブ都市から毎ターンイェニチェリが出てくるのでまあ大丈夫であろう。 それにバビロニアもメイスマンの配備が進んでいるものの、主戦力はまだ弓騎兵と剣士と象さん。 野戦で各個撃破は容易なはずで、都市を落とされるなんてことはないはずだ。 なお、迎撃カウンター作戦は大体AIのエネルギーの2/3くらいで開戦するのが目安。 AD1190(179ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1190(179ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ陥落。 仕方が無いので近くの都市で赤が・・・ いや、レジスタンスを募りアンカラ奪回作戦を練る。 AD1210(181ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1210(181ターン目)_R.jpg,nolink); アンカラ奪回。 今度は戦士だけではなくちゃんと防衛兵をおいておく。 AD1250(185ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1250(185ターン目)_R.jpg,nolink); 迎撃カウンター作戦をするつもりであったが、 バビロニアは戦争につぐ戦争で、 侵略部隊がほとんどいなくなっている模様。 待ってても仕方が無いので侵攻作戦開始。 こちらの戦力はカノン3個連隊とイェニチェリ15個連隊の総勢18個連隊である。 対するバビロニア軍は剣士1個連隊と象さん2個連隊と弓騎兵4個連隊とクロスボウ1個連隊とカタパルト4個連隊と斧1個連隊の総勢13個連隊。 バビロニアはロングボウこそはいないものの丘陵にある天然の要塞都市。 攻めるのに骨が折れそうだ。 対するオスマンは数の面で多少上回っており、 質では大きく上回っている。 オスマン軍部はカノンで砲撃して突撃するというシンプルな作戦を立案。 AD1260(186ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1260(186ターン目)_R.jpg,nolink); 増援にパイクマンが一人来たものの、気にしない。 都市襲撃付のカノンを突撃させてからイェニチェリを投入。 1ユニットもやられることなく完勝しマリを制圧。 AD1280(188ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1280(188ターン目)_R.jpg,nolink); ガンジーに化学を渡して憲法を入手。 後々代議制を採用して専門家強化である。 戦争中でもどんどん技術交換は行おう。 そうしないと技術でおいていかれてしまう。 ほかにもギルドなど取りこぼしを地味に交換で得ているが重要技術以外省略している。 AD1350(195ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1350(195ターン目)_R.jpg,nolink); 同じくカノンで砲撃してからイェニチェリで突撃。 カノンが1ユニットやられてしまったがアッカド制圧。 ユダヤ教聖廟と空中庭園、そしてチチェンイツァーを手に入れた。 これは美味しい。スコア的意味で。 AD1410(201ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1410(201ターン目)_R.jpg,nolink); 首都バビロンを制圧。 あとは消化試合なので本土で軍事ユニットの生産を止めて、 内政系の建築物を生産開始。 AD1450(205ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1450(205ターン目)_R.jpg,nolink); ポルシッパ制圧。 なお、バビロニアは外交的に孤立してるので、 保護国となりどこかに介入される恐れがない。 正確にはアレクが介入する恐れがあるが、 アレクは現在ドイツと絶賛戦争中なので介入される心配は皆無である。 AD1470(207ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1470(207ターン目)_R.jpg,nolink); オビス制圧。 あと1つ。 疲弊した経済を少しでも早く立て直すために黄金期を発動し、 代議制・官僚制・奴隷制・宗教の組織化を採用。 AD1480(208ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1480(208ターン目)_R.jpg,nolink); 最後の都市を制圧。 バビロニアをついに圧制者の手から開放する。 Burn baby, BURN! AD1500(210ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1500(210ターン目)_R.jpg,nolink); ドイツがギリシャに降伏。 遠いのであまり気にしない。 しばらくはまた内政のターンである。 目指すは共産主義→大量生産のハンマールート。 カースト国有化にてハンマーを爆発させるつもりだ。 ハンマーだって経済力。 ハンマーがあればなんでも出来る。 AD1520(214ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1520(214ターン目)_R.jpg,nolink); 黄金期のうちに再度カースト制に切り替え。 共産主義まであと一息。 アレクがガンジーに戦争を仕掛ける。 AD1565(223ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1565(223ターン目)_R.jpg,nolink); 偉大な調停者が現れアレックスとガンジーが和平。 アレクがこっちに来ないかきっちり確かめておく。 さてオスマンはというとついに共産主義完成。 それに先行して少し前から労働者を使って全土を水車と風車と工房で埋め尽くし始めている。 ハンムラビが育てた町は当然潰し、畑も灌漑用を残してすべて水車か工房に置き換え。 富や研究力はハンマーから直接算出する。 (活版印刷+表現の自由+町)*(図書館+大学)=10.5ビーカー 工房*(電気あり工場+溶鉱炉)=8ビーカー(8ハンマー) 普通選挙社会では金をビーカーに変換するが 国有化社会ではハンマーをビーカーに変換する! AD1605(231ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1605(231ターン目)_R.jpg,nolink); 大キュロスとドゴールがガンジーに宣戦布告。 世界の敵ガンジー。 ライフリングがあるからまあ大丈夫であろう。 駄目そうならイェニチェリを送り支援の構え。 自分は参加せず内政をする。 大量のハンマーにより次々と必要な施設が揃っていく。 生産優先順位は 1;ハンマー増幅施設 2;裁判所 3;諜報施設 4;衛生施設 5;富 である。 衛生が十分足りているのなら衛生施設を作らずに富を生産することも多々あり、その辺は臨機応変。 AD1630(236ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1630(236ターン目)_R.jpg,nolink); バチカン決議にてドゴールとガンジーが和平。 キュロスとガンジーの2強一騎打ちが始まった。 その間トルコは内政に勤しんでいる。 この2ターン後アレクが再度ガンジーに宣戦布告。 世界VSガンジーの流れはもう止められない。 AD1720(254ターン目) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1720(254ターン目)_R.jpg,nolink); 小屋を一切作っていないうえに、 ハンマー重視の地形改善のため専門家も少なく、 どうしても後半はビーカーの伸び代が小さい。 技術力では6文明3位でありすでに最先進国ではない。 どうやってこの技術力の差をひっくり返せばいいのだろうか? 逆に考えるんだ。 このままでは技術先進国に勝てないではなく、 もっと技術力が低い国を飲み込んじゃえばいいや、とそう考えるんだ。 拡張するときは弱い国から飲み込んで行くのが基本である。 次の戦争相手が決まった。 鼻先生ことシャルルである。 施設だけで毎ターン300のEPがあり、 スパイだけで文化防御を吹き飛ばすことが可能。 これからの文化防御吹き飛ばし役はスパイである。 ウルヴァンの大筒(後期工業化時代編)へつづく おまけ~ルネサンス以降の戦後復興~ ルネサンス工業化時代以降の戦後復興であるが、 戦争をして拡張に成功してもその復興が遅くて技術で置いていかれ結局は負ける。 戦後復興に慣れるまではよくある話である。 ではこの時代においてはどういう風に復興させていけばいいのであろうか。 戦後復興の方法は選んでいる経済体制によって変わるが、 純粋専門家経済においてルネサンス以後のビーカー源には大きくわけて3つある。 専門家 ハンマー 諜報 1つ目の専門家は言うまでもなく代議制を採用して素直に専門家を雇う復興手法。 小屋スパムほどの破壊力は無いが、拡張に成功しているのなら十分宇宙に逃げることも可能である。 当然狙うルートは生物学経由の企業ルートであり、代議制カースト自由主義を採用する。 地形改善は農場と風車を中心に改善し、少しでも多くの食糧を手に入れ、また平原は工房を建てる。 (カースト+ギルド+化学)工房=鉄道付き丘陵鉱山であるので、 ハンマーは主に平原工房と丘陵風車から得よう。 また国有化でないので企業を活用できる。 シド寿司とマイニング社は非常に頼りになるであろう。 2つ目のハンマーは今回のレポでも使っている手法であり、ハンマーから直接富や研究力を生産する。 制覇型の手法でありビーカーは少ない。しかしその弱点を補って余りあるハンマーがそこにある。 狙うルートはレポでも紹介したとおり、共産主義に寄り道した後に大量生産に向かい、カースト国有化を採用する。 地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くしそう。 3つ目の諜報は建築物には諜報ポイントを算出するものがあり、その諜報ポイントでAIから技術を盗もうというものである。 諜報施設や公安局等の諜報ポイントを算出する建築物をそろえると1都市で44EPを算出できるようになる。 10都市あれば440EP算出でき、そこから諜報スライダーをふれば小屋がなくても十分な諜報ポイントが手に入る。 ハンマーを富や研究力に変換する必要がないため最大のハンマーを得ることが可能である。 反面研究ルートを自分で決めることが出来ないのでいびつな技術ルートになってしまうことも多い。 そのデメリットを考えても、施設+αだけで技術キャッチアップが可能になるというのは大きく、 共産主義さえあればどうにかなるといわれてる所以である。 進むべきルートはこちらも共産主義であり、カースト国有化を採用。 こちらも地形改善はすべて工房と水車と風車で埋め尽くし、どんどんハンマーを軍事力に変換していこう。 以上3つほどルートをあげたが、実際のところは1と3の間や2と3の間等、組み合わせて使うことも多い。 程度の差はあれ、純粋専門家経済はハンマーが豊富なので、そのハンマーを生かすのが最善であろう。 ではまとめよう。 生物学ー企業ルートーーーーー(ビーカー源:専門家 地形改善:草原農場・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー大量生産ルートーー(ビーカー源:ハンマー 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房) 共産主義ー民主主義ルートーー(ビーカー源:諜報ポイント 地形改善:河川水車・草原工房・丘陵風車・平原工房)
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乙 -- (管理人) 2011-04-14 11 34 21 すげー乙です!私もこれで優秀な諜報部になるんだ! -- (名無しさん) 2011-04-14 12 40 56 ありがとうございます。 とても参考になります。 -- (名無しさん) 2011-05-24 13 01 27
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南米アマゾンにある連邦軍総司令部 劇中では避難民を受け入れたり、ゼロとカレンに簡単に侵入されたりと原作に比べて諜報にあまり気を使っている様子がない。 原作では異常なまでにジャブローに機能を集中していたが、この話では機能を分散しているのかも知れない
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MOD/CivGoldEmpires aaaaa aaaaaaaaaa 海洋 aaaaaaaaaa 拡張 aaaaaaaaaa 丘陵 aaaaaaaaaa 勤労 aaaaaaaaaa 金融 aaaaaaaaaa 軍事 aaaaaaaaaa 賢人 aaaaaaaaaaaa 攻撃 aaaaaaaaaa 宗教 aaaaaaaaaa 蒐集 aaaaaaaaaa 森林 aaaaaaaaaa 成長 aaaaaaaaaa 生産 aaaaaaaaaa 戦術 aaaaaaaaaaaa 組織 aaaaaaaaaaaa 創造 aaaaaaaaaa 大衆 aaaaaaaaaa 探求 aaaaaaaaaa 諜報 aaaaaaaaaaa 帝国 aaaaaaaaaaaaa 哲学 aaaaaaaaaa 伝導 aaaaaaaaaa 農耕 aaaaaaaaaaaaaa 防衛 aaaaaaaaaa 野戦 aaaaaaaaaa 遊牧 カリスマ アン・ボニー デケバルスワシントンボリヴァルマクドナルド カストロ マルゲレーテ1世ド・ゴール ハナデルファオバサンジョ アレクサンドロス ブーディカチュン ブレンヌス リンカーン スタンボロフ デガナウィダバスマンテチトートルドー クロムウェルジョルジ・カストリオ ジーザー 大キュロスディドムアー・ウィア1世 マンデラガリバルディカルナデスジャン ジャンヌ・ダルク クレオパトラウィトブーイアンリ・デュフォー ミハイ 海洋 ジョアン2世 カラカウア 尚巴志 ラプラプ サラマシナ パターソン ロレンツォ ヘキ ヒンマトン=ヤラクティット ベアトリックス 拡張 ポ・ングベ ラームカムヘーンレーニンビスマルク パカル2世モデファート ムッソリーニ ニミレオノリオス ルウェリン バシリウス メフメド2世ナンポイナヴィットーリオ スーリヤルヴァルマン劉邦クリスチャン4世ドン・ペドロ2世 デオドロ・ダ・フォンセレウコス ピョートルハイアワサ ウォヴォカ パーペン アールパードレナナ マシニッサ 丘陵 ティカムサ メアリー・スチュワート ソンツェン・ガンポ オイギンスピアソン アンリ・ギザン 勤労 ワイナ・カパックヒラム1世ディオドトスケッコネン カール12世タハルカネブカドネザル2世ペロン イダルゴクセルクセス1世メンジーズ マサリク ラムセス2世 始皇帝 フランツ・ヨセフカジミェシ3世キングロバート・ブルース ルイ14世ドンナコナ アウグストゥスフィリップ2世ティムール アメンホテプ3世 ピアンキ コンラート・アデナウアーユシチェンコカーティンボータ 金融 宰相 ラグナルマリア・テレジアエイヤデマカシニカ マンサ・ムサスキドゲイトダビド レーガン 織田信長ハンニバル ダレイオス1世ワレサムトタクザ オラニエ公ヴィレム張良 ティモシェンコ ヴィクトリア エリザベス リシ アマニシャケトハッサン2世パティーシャ ヘンリー・モーガン 軍事 yae(野戦) ロンメル イディ・アミン エル・シド アドルフ・ヒトラー スターリン ベオウルフ 賢人 攻撃 宗教 蒐集 森林 成長 生産 戦術 組織 創造 大衆 探求 諜報 帝国 哲学 伝導 農耕 防衛 野戦 遊牧
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工作軍略:A (アルミニウス) 異民族でありながら騎士階級にまで登り詰めローマ軍の信頼を勝ち取り、ローマ軍を騙して森に誘導し一網打尽にした逸話がスキルとなったもの。 諜報、破壊工作、軍略を含む複合スキルであり、敵軍をアサシンが圧倒的有利なフィールドに誘い込む手腕に長ける。
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モンスター組織◎◎◎(好きな英記3文字を選べる) 戦闘で仲間にしたモンスターたちを組織で働かすことができる 主人公たちが依頼を受けることもできる 司令班 (最大3匹) すべてを司令するリーダー格 司令班の能力が全部隊員に影響する 出撃班 (最大100匹) 戦闘をする部隊 出撃することでお金(G)を稼いだりする 出撃員が死ぬこともある 班レベルが低ければ評価の高い依頼がなくなってしまう 派遣班 (最大100匹) 依頼に応え、派遣する班 派遣することでお金(G)を稼いだりする 班レベルが低ければ評価の高い依頼がなくなってしまう 警備班 (最大100匹) 組織を見廻る部隊 班レベルが低ければ進入や暗殺をされてしまう 研究班 (最大100匹) アイテム、薬、レシピなどを開発する部隊 お金を振り込まないと研究が進まない 班レベルが低ければまったく開発できない 食糧班 (最大100匹) 兵糧を作る部隊 食糧が充実しているなら部隊の士気が上がる レシピによって効果が違ってくる 班レベルが低ければ餓死や亡命者が出てくる 治療班 (最大100匹) 負傷者を治す部隊 使う薬によって費用と効果が違ってくる 班レベルが低ければ負傷が治らなかったり死んでしまったりする 銭簿班 (最大100匹) お金(G)の管理を行う部隊 主人公が何にいくら使うかを指示する 主人公たちが組織に寄付することも可能 班レベルが低いと大損をしてしまったりする 諜報班 (最大100匹) 情報を探り出す部隊 モンスターの生息地などを諜報している 班レベルが低ければまったく聞き出せない 武闘班 (最大30匹) モンスターバトルロードに出場する部隊 待機室 (最大3000匹) 部隊配置を待つ部屋 捕まえたモンスターなどはここに容れられる 治療室 (最大∞匹) 負傷者が運ばれる治療部屋 完治した部員は自動的に待機室に運ばれる 処刑室 (最大∞匹) 処刑するモンスターを容れる部屋 容れたら自動的に処刑される
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治安維持局諜報部に所属している人物。シェリーに聖ラウズレイ王国への潜入任務を頼んだ。だがその正体はオリジネイターの1人、偽りのライアードであった。ミストラルシティで行なわれた3on3に姿を現し観客たちを人質にとりディサイブに戦いを挑むが、ディサイブの怒りを買ってしまい返り討ちにされた。