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永遠のハバナ 監督: フェルナンド・ペレス 撮影監督: ラウル・ペレス・ウレタ 音楽: エデシオ・アレハンドロ,エルネスト・シスネロス 出演: フランシスキート,フランシスコ,ノルマ,ワルド,イヴァン,ラケル,エリベルト 製作国: キューバ、スペイン 公開劇場:渋谷ユーロスペース 公式サイト: http //www.action-inc.co.jp/suitehabana/index.html この映画は初め試練のように感じられた。なぜなら、ここまで何も起こらない映画に直面したのが初めてだったからではないだろうか。物語を練った映画は多いしそれがどんなに門きり型であろうと、日常の繰り返しに慣れ親しんだ身体へは安心感すら抱く記号となるのだ。(物語にとって)無意味なシーンでも、目で追う限り何かを繋ごうとする自分がいる。それが映画を見るときの基本的な了解事項であるかのように。 例えば是枝裕和監督の作品にはドキュメンタリー的演出が多い。一見役者の「素」な姿を捉えたかのような場面は、全体が物語りというベースの中にあるからこそ感じられるのだ。さらにイラン映画のアッバス・キアロスタミ監督作品などは、被写体がドキュメンタリー調に見えればなおのこと、その周到さがきわだつような、作りこまれた物語を感じる。 一方、この映画にはそのどちらも見当たらない。オムニバスのように断片が折り重なっていく様は、アルトマンのショートカッツを思い起こさせるが、リンクされた物語という全体は見つからない。 この探索を続ける限り、いつまでたっても試練から逃れることは出来なかった。けれど「永遠のハバナ」というタイトルが示すように、それは永遠の一部を切り取っただけなのだ。そんな了解を見つけてからはむしろ心地よさで満たされていくようだった。 映し出された人物たちは、みな自分の生活を見せている。どこか意識したような素振りでそれを演じているのだ。時間は順送りに進む。きっと夜が明けて、この映画も終わるのだろう。このまま見守ればよいのだ、朝日を前にした時のように。 しかしラスト、その了解が裏切られる。人物たちが語られはじめるのだ。素性と夢が・・。とたんに彼らを取り巻く日常へ物語りが生まれはじめる。それはどんな門きり型よりもありきたりで、まるで自分のルーツを前にしたかのような、大きな安堵感でいっぱいにさせられるのだった。2005-03-19/k.m カテゴリー-映画
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DQⅧ 裏ボス【竜神王】の変身した姿。全ての竜の試練の後に戦うことが出来る。 人間形態+今まで戦った6匹の巨竜(※HP半減状態)の計7連戦の後に戦うことになる。HPは6100。 最後の裏ボスだけあって、とてつもなく強い。 通常攻撃、【おたけび】、【しゃくねつ】、【こごえるふぶき】、【マダンテ】、【いてつくはどう】を繰り出す。 当然、マダンテを使用した後は祈りでMPを全回復させる。 行動パターンは以下の通り。 A:通常攻撃/2回ためる/おたけび/凍てつく波動/Bへ移行 からランダム B:(2回ためる or 通常攻撃)→(灼熱 or 凍える吹雪)→(Aへ移行 or Cへ移行) C:通常攻撃→マダンテ→凍てつく波動→通常攻撃→祈り→Aへ移行 テンションを2~3回連続で高めてからしゃくねつやこごえるふぶきを撃ってくることもあり、耐性がなければ全体に500~600というとてつもないダメージを食らう。 【かがやくいき】ではなくこごえるふぶきなのがせめてもの救い…と言いたい所だが、このダメージ量ではとてもそんな呑気な事を言ってられない。 【フバーハ】は当然として、テンションを溜めてきたら 必ず防御するかスカモンを盾にするかしよう。防御しても死ぬことはあるが…。 また、シナリオ上で戦う相手の中での攻撃力最高値の記録を【闇ゾーマ】から更新したモンスターでもあり、その数値はなんと760。 痛恨の一撃こそないものの、通常攻撃の一撃自体が非常に痛い。 反面、守備力は256と低め。【ルカニ】が効くのでヤンガスの【かぶとわり】を交えて攻めるとよい。 マダンテも使うので炎の盾などで少しでもダメージを減らしておきたいところだが、実はMPは数値上は25程度しかない。 しかも【マホトラ】がたまに効き、少しでもMPが減少した状態だと何故か「MPが足りない」というメッセージと共に不発に終わる。 そのため、回復は主人公の【ベホマズン】のみにし、ククールは余裕があったらマホトラを連発するといい。 ただ、こいつと戦うまでに上記の7連戦をこなさなければならず、それまでの戦闘でMPをかなり消費しているはずなので、下手するとこちらのMPが枯渇しかねない。 ククールは【精霊の矢】で前もってMPをキープしておき、他のメンバーは不安ならエルフの飲み薬を持っておこう。 倒すと、例によって【スキルのたね】を結構な確率で落とす。 竜の試練がすべて終わった後なので、倒した後にご褒美はもらえないが、この形態を倒さないと【討伐モンスターリスト】が完成しない。 また全巨竜の形態ごとにスキルのたねのドロップ判定が出るので、十分倒す価値はある。 なお全員素手の状態で挑むと、戦闘前の竜神王の台詞が、 「…私も軽く見られたものだ。よかろう。この私を素手で倒せるというならたおしてみるがいい」に変わる。 そして見事全形態を素手のまま倒すと…やっぱり台詞が変わるだけ。 全てをやりきって他にやることが無いなら挑戦してみよう。 但し、途中での武器チェンジは無論、攻撃呪文や一部の攻撃特技を使うとアウトになる(=戦闘後の台詞が変化しない)ので注意。 何故か岩石落としがNG。 ちなみに、ドラゴン形態の【りゅうおう】にそっくりである。 どれくらいそっくりかと言うと、バトルロード等でこいつの姿をしたものが竜王として出てくることがあるくらい。 特におたけびを使用する際のポーズは、竜王そのものとしか言い様がないくらい似ている。 また、キャラバンハートで「竜王は不滅の魂を持ち、転生を繰り返す」という設定が明かされたことと、 戦歴の永遠の巨竜の紹介に「輪廻の如く姿を変える」という記述もあるため、しばしば議論の的になる。 関連項目 【深紅の巨竜】 【深緑の巨竜】 【白銀の巨竜】 【黄金の巨竜】 【黒鉄の巨竜】 【聖なる巨竜】
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章) 【ジャンル】エロゲ SLG 【名前】永遠のアセリア 【属性】親バカ、エターナル 【年齢】2039歳以上 【長所】物覚えはあまり良くないが、素直で出来るまで何度でも頑張る性格 【短所】初登場時の人気ランキングでヒロイン7人中5位だった 【備考】『永遠のアセリア』『聖なるかな』は同一世界観 ユウトの妻であり、ユーフォリアの母親である ユウトと共にエターナルとなり永遠の戦いに身を投じた エターナルとしては異例の出産を行う ユウトと守った世界を数千年見守っていた描写と 21歳であることが明かされていた点 娘が18歳以上(作品の都合上)であることを計算に含め 2000+21+18=2039歳以上とする vol.4 vol.5修正
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第一話『永遠の絶対神』 登場人物 ・龍滅院神姫 ・水無月真黒 真黒「姫さん、何読んでるんだ?…ああ、俺がさっき書きあげたやつか」 神姫「まぐろんのお仕事。良く出来てるねーー」 真黒「姫さんから見てこれ間違いあるか?」 神姫「自分が無いと思えば無いんじゃない?」 真黒「いや割と真面目に答えてくれよ」 神姫「ボクにはわからないよ。だって全部ボクだもん。こういうのは他人が見た方が分かるんだよ」 真黒「ウソつけ」 神姫「キビシイなぁ…宿題は先生に答え聞いちゃいけないんだぞーー」 真黒「テメェを先生と思うのは無理だわ」 神姫「えーーー…もっとボクに優しくしてよ、うだーー…あ」 ゴトン、ビシャー 真黒「オイィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!報告書にコーヒーぶちまけんなこのコーヒーシュガー!!」 神姫「まだそのネタ引き摺ってるの!?大丈夫、法則操作にかかればジョジョイのジョイ!!」ショルイマッサラー 真黒「んなとこに真理使ってねぇでまず謝れぇえええええええっ!!」 スペルカード・激怒「神姫覆滅(ゲンコツ)」ゴシャァッ!! 神姫「うぇええええええんごめんなさーーい!!」 真黒「…ホントにガキだなこの神様」 神姫「これがホントの永遠の17歳だよ!ぶいっ!」 真黒「おつむが永遠に17でどうすんだバカ姫」 神姫「せめて脳年齢がずっと17とか言って…」 製作:takeyuki1227
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《逆光の輪廻プラズマティ》 逆光の輪廻プラズマティ UC 光文明 (5) クリーチャー:アートマン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。 回帰-このクリーチャーを「リンネ」能力によってバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを裏向きにして自分の山札の一番上に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地から進化ではないアートマンを1体タップしてバトルゾーンに出す。 フレーバー:「時は繋がった!今ここに、輪廻は無限の存在となる!」---時の輪廻アドナラ 作成者:エウブレウス コメント:新能力「回帰」とcip効果を併せ持つUCサイクルの光担当。「回帰」も「リンネ」と同じくタップインなため、フレーバーのように1ターンで「無限」に繋ぐことは出来ません。ただし、「回帰」で呼び出せるアートマンにはコストの制限が一切ないので、《輪廻相殺》などで墓地に落とした重量級アートマンを小型の「リンネ」から転生させることも不可能ではありません。何気にこいつ自身が持つcip効果もそれなりに有益なので腐りにくい。 収録セット DMO-28 「輪廻編 第4弾 天元解脱(マスター・ワールド)」 参考 回帰??
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登録日:2021/09/22 Wed 17 11 33 更新日:2024/09/20 Fri 22 06 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PCエンジン ゲーム コナミ シリアスな笑い バック宙 マリア・ラーネッド マリア兵器だもん! リヒター・ベルモンド 乾坤の血族 名作 圧倒的な性能格差 悪魔城シリーズ 悪魔城ドラキュラ 血の因縁は俺が断つ←断てませんでした 「私は自らの力で蘇るのではない……欲深な人間どもによって蘇るのだ」 【概要】 悪魔城ドラキュラシリーズ通算第10作目(*1)にして唯一PCエンジンで発売された悪魔城。 初めてCD-ROM媒体で制作され、アニメーションを使用したフルボイスのイベントシーンを採用している。 ゲームシステムは初代を踏襲しているが、制限時間や武器のパワーアップは廃止。 SFC版で採用されたジャンプで階段に飛び乗ったり降りられるシステムを続投。 新システムとして通常よりも多くハートを消費するが、より強力な攻撃が可能な「アイテムクラッシュ」を搭載した。 『悪魔城伝説』で採用されていたサブキャラクターへの交代システムをよりパワーアップし、 2人の主人公の好きな方を選択してゲームを進められるプレイヤーチェンジを採用している。ただし、2人目のキャラは条件を満たさないと使えない。 ステージ分岐も用意されており、到達するゴールによって次に進むステージが変化する。 ゲームを始める際にステージセレクトが可能で、到達したステージは好きにプレイが可能。 悪魔城の各所には攫われた女性たちが捕らえられており、何人助け出せたかでエンディングが変化するようになっている。 また、体力がゼロになったボスが死力を振り絞って強力な攻撃を仕掛けて力尽きるというのも今作の特徴。 元々はノーダメージボーナスの阻害だったのだが、演出的にもかっこよく、これでPCは死なないためファンにも好評。(*2) 初心者でも攻略しやすいゲームバランスに加え救済要素も多数存在するため、シリーズの中では比較的易しめで、 やりこみ要素やCD-DAを活用したBGMも人気が高く、全体的に評価の高い作品と言えるだろう。 ステージ中の演出が非常に凝っており、アニメのような親しみやすい絵柄と併せて、新たなプレイ層を獲得した作品でもある。 ちなみに今作はSUPER CD-ROM²用ソフトなのだが、CD-ROM²および旧システムカードで起動すると『あくまぢょお どらきゅら ×(*3)』という3Dアニメのようなドットゲーのおまけモードで遊ぶことができる。 ほかにも音楽CDプレイヤーで再生すると、おまけ警告メッセージが聴けるなど色々凝った作品である。 後に『悪魔城ドラキュラXX』のタイトルでSFCに移植されたがほぼ別物と言っていいほど内容が異なる。 キャラクターデザインが変更されており、マリアが使用不可能に。助ける女性もマリアとアネットのみとなった。 ゲーム自体もやや理不尽なほど高難易度化されており、特に常に落下死の危険があるラスボス戦は語り草。 続編として『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がPlayStationやセガサターンで発売された。 ちなみにオリジナルの『血の輪廻』は海外版未発売であったので、『月下』の海外版発売時にはちょっと首をひねられたとか…(*4) この作品以降、攻撃した敵の名前が右下に表示されたり、アイテムの説明、 敵についての説明やステータスなどが表記されている図鑑、 のシステムが追加されている。 同時に、通常敵やボス敵も、各地の様々な伝説や神話などからの出典が多く、種類も豊富。 ボス敵ではなくとも、巨大な体躯を持つ大型の通常敵も登場するようになった。 「ミノタウロス」などのメジャーな魔物は勿論、「チョンチョン」などといったマイナーな魔物も登場する。 中には出典が強大な存在なのに、何故か通常敵として複数登場する魔物も少なくない。 現在はPSP向けにリメイクされた『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』が発売されており、隠しゲームとして本作と『月下』のオリジナル版が収録されている。 また、『月下』とセットになった移植版『悪魔城ドラキュラX セレクション』がPS4で配信中。 コナミが発売したPCエンジンminiにもオリジナル版が収録されている。 【物語】 古き良き時代、人々は平和と繁栄を謳歌していたが、その裏で平和を堕落と断じる者たちが集まった。 彼らは若い女を生贄に闇の力を復活させ、堕落した世界を創世しなおそうとしていたのである。 そうして彼らによってドラキュラ伯爵と悪魔城は復活を遂げてしまった。 再びドラキュラを滅するため、そして恋人を取り戻すため新たなベルモンドの戦いが始まる。 【登場人物】 ■リヒター・ベルモンド(声:堀川仁(血の輪廻)、梁田清之(Xクロニクル)) シモン・ベルモンドの子孫。19歳。 正義感の強いヴァンパイア・ハンター。 ドラキュラ伯爵に攫われた恋人のアネットたちを救うためドラキュラ城を目指す。 武器はお馴染みバンパイアキラー。ジャンプボタンを連続で押すとバックフリップする。 何も持たずにアイテムクラッシュした場合、炎の鞭で攻撃する。 本作では短髪の爽やかな美青年という印象が強いが、『月下』以降は長髪で悪そうな顔つきになった。 『Xクロニクル』では両者の折衷のようなデザインとなり、性格も以降のシリーズに合わせてかストイックな印象になっている。 ■マリア・ラーネッド(声:鉄炮塚葉子(血の輪廻)、石毛佐和(Xクロニクル)) ベルモンド家の遠縁の幼女。12歳。 最初は捕らえられているが助け出すとプレイヤーキャラとなる。 ピンクのロングスカートにリボンとおおよそ魔を刈るものらしからぬ格好。また年の割にスタイルがかなり良く、特に胸ははっきり「巨乳」と言い切れるほど。 しかし侮るなかれ、実は初心者救済キャラでリヒター以上の性能を持っている。マリア兵器だもん。 掟破りの2段ジャンプや四神の力を使う特殊攻撃などに加え、 隠し要素の守護霊を召喚するラッシュ攻撃を出すコマンド技が非常に強力。 彼女でクリアするとギャグマンガチックなエンディングになる。 『Xクロニクル』ではピンクの服ではあるが、まだ動きやすい服装にアレンジされている。会話も『血の輪廻』と比較して大分真面目に。 ■アネット(声:本田あつ子(血の輪廻)、大原さやか(Xクロニクル)) リヒターの恋人。17歳。 誰にでも優しく意思の強い女性。 悪魔城に囚われている。 なお、アネット以下の女の子たちは助けても、エンディングの変化だけでゲーム的な利点は一切ない。 だが… というのはオリジナルの『血の輪廻』の話。 XXではステージ5’でアネットを救出し損ねると、ステージ6でアネットにカーミラが憑依し襲いかかってくるというトラウマ展開が待ち受けている。 これに感銘を受け、『Xクロニクル』でもステージ7でアネットを救出していないとアネットがレッサーヴァンパイアと化し襲ってくる展開となった。 こうなると助ける手段は一切ない。バッドエンド確定である。 ■テラ(声:村田博美(血の輪廻)、仙台エリ(Xクロニクル)) 村の教会のシスター。19歳。 おおらかな性格で情熱的。 悪魔城に囚われている。 『Xクロニクル』では助けるとネックレスがもらえ、レッドスケルトンを倒せるようになるほか、赤骨の壁を破壊できるようになる。 ■イリス(声:安田亜紀江(血の輪廻)、水原英里(Xクロニクル)) 医者の娘。17歳。 明るく面倒見がよい。 悪魔城に囚われている。 『Xクロニクル』では助けるとお守りがもらえ、水晶の壁を破壊できるようになる。 ■死神(声:?) シリーズでお馴染みドラキュラの相棒。 今作ではOPステージにも登場し、シリーズでは珍しく白兵戦をしてきたり、その最後など何かとインパクトのある敵。 ■シャフト(声:松本大(Xクロニクル)) ドラキュラ復活を企む暗黒神官。 今作におけるドラキュラの副官的存在で、ドラキュラの生け贄に捧げるべく娘たちをさらった張本人。 多くのボスに守られているほか、倒しても亡霊シャフトゴーストと化し立ちはだかる。 『血の輪廻』では良くも悪くも終盤のボスその一といった印象だったが、『月下』では重要なポジションとなっており、『Xクロニクル』ではボイスがつき、イベントにも登場するようになった。 ■ドラキュラ伯爵(声:石丸博也(血の輪廻)、若本規夫(Xクロニクル)) 悪魔城の主で全ての邪悪の根源。推定800歳。 今作では若い容姿をしているが、『月下の夜想曲』の再現シーンではなぜかおっさん化した。『Xクロニクル』では初代のような黒髪のオールバックに。 その実力は…! クソ弱い ワープを繰り返す炎を3つ飛ばすか、闇の球体を上下時間差で飛ばすだけの第一形態はシリーズの伝統もあるのでしょうがない面もあるが 巨大なコウモリのような悪魔の姿になった第2形態は弱点を常にさらしながらゆっくりぴょんぴょん跳び回りながらたまに火炎をはくだけという有様で、ここまで来たプレイヤーには物足りないことこの上ない。 『月下』ではここがそのままOPバトルにされてしまったほど。(*5) リヒターで倒した場合は、悪の原因は自分ではなく人間であり、力こそ唯一の正義という理論を振りかざし、最後まで余裕を崩さず、ベルモンドの一族との再会を楽しみにしながら炎の中へと消えていった。血の因縁断ててねぇ マリアによって敗れた場合には…マリアの単純さのせいかあんまり会話が成立していない。 『Xクロニクル』では第3形態として、コウモリの翼を6枚はやした魔王にふさわしい姿の『真祖ドラキュラ』が追加された。 強力かつ複雑な行動パターンを誇り、ライフを削ると行動パターンが変化しますます強くなる。 なお、アネットを救出していない場合、シャフトがドラキュラを逃がしてしまうため、会うことができない。 【アイテム・サブウェポン】 鞭のパワーアップや連射アイテムが削除されている。 ■ハート(小・大・特大) お馴染みサブウェポンの消費リソース。 今回はアイテムクラッシュもあるので、多くのハートを持っていた方が有利。 ■食べ物(大・特大) お馴染みのうまいにく系回復アイテム。やはり壁に埋まっている。 ■ロザリオ 画面内のザコを全滅させる。 ■透明薬 一定時間無敵になる。 ■$袋 スコアアイテムだけではない。 集めたお金でボスの戦い方のテクニックを教えてもらえる。 ■1UP 文字通りの1UPアイテム。 リヒターはクリスタル型だが、マリアはリヒターの人形型。 【特殊武器】 ■ナイフ リヒター専用。真っ直ぐに飛ぶ短剣。威力は低いが高速で飛んでいくので連射に適する。 アイテムクラッシュは前方に大量のナイフを投げまくる。 ■斧 リヒター専用。空中に弧を描いて飛んでいく。 アイテムクラッシュはリヒターを中心に大量の斧が円形に飛んでいく。 ■クロス リヒター専用。一定距離を飛ぶと戻ってくるブーメラン。 アイテムクラッシュは巨大な十字架を呼び出し全体攻撃。 ■懐中時計 リヒター専用。画面上の敵の動きを遅くする。 アイテムクラッシュは効果をボスにも適用させる。 ■聖水 リヒター専用。投げると緑の炎が床や壁を移動していく。 アイテムクラッシュは画面全体に聖水の雨を降らせる。 ■魔法の書 リヒター専用。リヒターを取り囲む防御系アイテム。 アイテムクラッシュは魔法の書がらせん状に回転しながら全体に広がる。 ■ネコ(びゃーちゃん) マリア専用。白い子猫が体当たりする。 アイテムクラッシュは白虎に乗って画面全体に体当たり攻撃。 ■カメ(げんちゃん) マリア専用。青い甲羅をかぶって無敵になるが、ほとんど移動できなくなる防御アイテム。 アイテムクラッシュは玄武を呼び出して突進攻撃。 ■ドラゴン(せーちゃん) マリア専用。子ドラゴンを呼び出して体当たりさせる。 アイテムクラッシュは巨大な青龍を呼び出して全体攻撃。 ■赤い鳥(すーちゃん) 2羽の赤い鳥を左右上方向に飛ばす。 アイテムクラッシュは朱雀が炎の雨を降らせる。 ■タマゴ 割れたタマゴから6羽のヒナが飛び出して攻撃する。 アイテムクラッシュは割れたタマゴから飛び出したヒナの編隊が飛んでいく。 ■音楽の書 音符を飛ばして攻撃する。 アイテムクラッシュは歌と一緒に大量の音符を浮遊させ、敵の動きを遅くする。音符には常時攻撃判定がある。 ■鍵 リヒター マリア共通。特定の扉を開くためのアイテム。サブウェポン扱いで、射程は短いが威力は高い。 アイテムクラッシュはリヒターは着地するまで無敵化、マリアはハトが鍵を持って飛ぶ。 【各ステージ ボス】 ステージ開始時に表示されるタイトルはリヒターとマリアで変化する。前者がリヒター編 / 後者がマリア編で表記。 尚、『XX』は以下のものとは構成が異なる。 ●ステージ0 PROLOGUE -街道- 馬車に乗って街へ向かうオープニングステージ。 突然襲ってきた死神と戦闘するが、あくまで顔見せのためすぐに退散する。 ストーリーの都合上、マリアではこのステージに挑むことはできない。 ●ステージ1 炎の晩餐 / 惨劇の故郷 -廃墟の村- 炎上する街が舞台のチュートリアルステージ。 いきなり分岐が存在するが、マリアを助けるなら普通に進んで表ゴールへ向かうことになる。 BGMはリヒターのテーマ曲というべき「乾坤の血族」。 表ボス:ワイバーン 裏ボス:サーペント ●ステージ2 神よ力を与えたまえ / 神様 力をお与え下さい -悪魔城入口- お馴染み悪魔城入口ステージ。スケルトンやカラス、ゾンビがお出迎え。 途中、巨大な牛ベヒーモスに後ろから追いかけられる。 追いかけられる途中に隠されている鍵を使えばマリアを助けられる。 表ルートではドラキュラ三大名曲と名高い歴代BGMが大幅にアレンジされて復活。2面は「Vampire Killer」。 表ボス:ウェアウルフ 裏ボス:ボーンゴーレム ●ステージ2´ 正面突破 / まわり道は嫌 -湖上の橋- 壊れた橋の上を進んでいく足場が不安定なステージ。 隠しルートに行くには勇気が必要。 BGMは「Cross a Fear」。 表ボス:ウェアウルフ 裏ボス:ボーンゴーレム ●ステージ3 邪悪な祈りが闇を呼ぶ / 復讐の流血王 -礼拝堂- 荘厳な礼拝堂を舞台に、パイプオルガンから始まる「血の涙 -Bloody Tears-」が美しいステージ。 ノミ男やメデューサヘッドなどの厄介な敵も多く登場する。 表ボス:ミノタウロス 裏ボス:ゲイザードゲザー ●ステージ3´ 血の渇きからの解放 / 魂にやすらぎを… -墓地- 墓場や地下を舞台とするステージ。沈む足場やビッグゴーストとの戦いが待ち受ける。 BGMは「Cemetery」。不思議な響きの曲。 表ボス:ミノタウロス 裏ボス:ドゲザー ●ステージ4 無数の恐怖の上に / 同胞の屍の上で -悪魔場内通路- 針山や鉄球だらけのトラップステージ。 BGMは「Beginning / 遥かなる凱旋」。 表ボス:デュラハーン 裏ボス:カミーラ ラウラ ●ステージ4´ 水魔の砦 / 最後の分岐 -山岳地帯- タイトル通り水だらけのステージ。落ちれば一発アウトの中、急流下りなどに挑戦する。 BGMは疾走感のある「Slash」。後年のお祭り作品ではマリアのテーマとされ、何気にアレンジが多い。 表ボス:デュラハーン 裏ボス:カミーラ ラウラ ●ステージ5 悪魔は夜はばたく / 決戦の塔へ -幽霊船- 悪魔城の港に停泊している幽霊船が舞台となるステージ。 BGMは表ルートでは珍しいオリジナル「幽霊船の絵」。 ボス:死神 ●ステージ6 悪夢 再び / 不死の旋律 -守護者- ボスラッシュステージ。ドラキュラが支配する化物どもが次々襲い来る。 ドラキュラを復活させ、女たちを攫った邪教を率いる闇の神官シャフトとの戦い。 BGMはボス前と同じ「Former room」。 ボス:シャフト ●ステージ7 聞け 血の鎮魂歌を / 夜明けを信じて -時計塔- 悪魔城おなじみ時計塔ステージ。次々崩れる足場や歯車地帯を進んでいく。 BGMはヒロイックな伴奏の中、本ゲームで使われたドラキュラ三大名曲に加え「十字架を胸に」(未使用曲、AC1面)のフレーズが盛り込まれた「巣窟」。これまでの戦いを思い出して胸が熱くなること請け合い。 ただしXクロニクルではX68000版無印の空中廊下より「Moon Fight」に差し替えられている。原曲は人形の館までのつなぎのような扱いであり、サクサク進むと1ループ聴けないこともある、所謂「隠れた名曲」だった。今回は実質の最終面であり大抜擢と言えよう。 ボス:シャフトゴースト ●FINAL 血の輪舞 / 終焉の刻 -ドラキュラ伯爵- ドラキュラ伯爵との最終決戦。 お馴染みの階段で流れるステージBGMはボスラッシュと同じ「Poison Mind」。Xクロニクルではボスラッシュ時にBGMが切り替わらなくなったのでここでしか聞けない。 ●ステージ5´ 彷徨 / 戦慄 ゲームを1度クリアし、ステージ4の裏ルートに進むと辿り着ける隠しステージ。 ライトユーザー向けの今作だが、このステージだけは旧作のドラキュラシリーズを意識した全ステージ中最高の難易度を誇る。一方でボスは登場しない特殊なステージとなっている。 BGMは「Op.13」。どこかコミカルな響きの曲で、『あくまぢょおどらきゅら×』でも使われている。 Xクロニクルではボスが追加された。BGMは「Red Dawn」に差し替え。 追記・修正はマリアを救出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームの質は非常に良いんだよね。ただ、マリアの存在がホラー調な悪魔城ドラキュラらしくなくしているなど賛否両論なとこもある。その上、マリアでラスボス撃破した時のスタッフロールがほのぼの過ぎて笑った記憶がある -- 名無しさん (2021-09-22 19 35 16) PSPのクロニクルは「レトロゲーのリメイクかくあるべし」って感じでとても好き -- 名無しさん (2021-09-22 19 45 56) 一部ボスのイタチの最後っ屁が印象に残ってる -- 名無しさん (2021-09-22 21 06 22) 以前はちょっとレアなゲームでした -- 名無しさん (2021-09-23 00 18 01) 上 -- 名無しさん (2021-09-23 01 43 23) マリア編のデモシーンの会話が微妙に噛み合ってなくて笑える -- 名無しさん (2021-09-23 13 50 11) スペシャルサンクスでも許されないIGAに草 -- 名無しさん (2021-09-24 19 58 37) 名前 コメント
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章) 【ジャンル】エロゲ SLG 【名前】永遠のアセリア 【属性】親バカ、エターナル 【年齢】2039歳以上 【長所】物覚えはあまり良くないが、素直で出来るまで何度でも頑張る性格 【短所】初登場時の人気ランキングでヒロイン7人中5位だった 【備考】『永遠のアセリア』『聖なるかな』は同一世界観 ユウトの妻であり、ユーフォリアの母親である ユウトと共にエターナルとなり永遠の戦いに身を投じた エターナルとしては異例の出産を行う ユウトと守った世界を数千年見守っていた描写と 21歳であることが明かされていた点 娘が18歳以上(作品の都合上)であることを計算に含め 2000+21+18=2039歳以上とする vol.4 vol.5修正
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あなたは知らないのか。聞いていないのか。 主は永遠の神。地の果てまで創造された方。 疲れることなく、たゆむことなく、 その英知は測り知れない。 イザヤ書40:28
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えいえんのせつな 座の歴史における神の一人、無間大紅蓮地獄の理を成す藤井蓮の事である。 第五天の守護者として、当時の座を水銀の蛇、黄金の獣と共に守った刹那の神。 黄昏の女神の恋人であり、世の理を超越し、女神の新世界へ捧げた英雄譚の主人公でもあった。 彼の渇望は「愛すべき一瞬を永遠に味わいたい」という、刹那の永遠化。 刹那に過ぎ去る美麗な景色よ、どうか美しいまま止まっておくれ――それがこの者の起源である。 しかし、その想いは穢され砕かれた。踏み躙られて、打ち捨てられて抹消された。 女神の抱擁を邪魔だと発露した自愛の神によって、黄昏の消滅と共に絶死に追い込まれる。 その時、強く感じた想いは『悲憤』。 許せない、認めない、消えてなるものか。 座より放逐される前に黄昏の残照を掻き集め、天地焼き尽くさんばかりの憎悪を抱く。 他の事など見えない、聞こえない。堕天して天魔と化し、第六天の法下で唯一つの想いを持ち続ける。 我らの黄昏は絶対に奪わせない。 時よ止まれ――おまえは美しい。 この言葉はまさしく愛の証明。永遠に女神へ捧げた一人の男の鎮魂歌に他ならない。 他者の視点で見れば外敵を停止させて排除するという無間の地獄だが、自身の世界という視点で見れば意図はその逆。 美麗な刹那をこれ以上失わないためにある願い。堰き止め、留めることで、守り抜くために在る理。 日常を、友を、陽だまりを、愛を壊れぬよう守り抜くべく奮起した輝かしい戦いの記憶。 新世界へ捧げた超越の物語。それこそがこの理を生み出した原風景である。 この神は己の理が世に流れ出すと世界が地獄に変わることを知って、女神にその座を譲り渡したという経緯がある。己の大切な刹那"だけ"を永遠に留めるという事は、「己にとっての日常を構成する存在以外は全て凍り付く」という事に他ならない。英雄譚の主人公としてのこの神格を知る存在からすれば美麗な願いだが、この神自身が己の渇望を邪神の理と称し、女神へ座を譲り渡したのはそれが理由である。 そして、信奉し愛した女神を守り抜くべく、天の資格を放棄したまま斬首の刃、断頭台として在り続けた。 その想いは女神が消滅しても変わらず、次代の誕生を見届けるべく悠久の時を戦い続け、神咒神威神楽を終幕へ導いた立役者である。 やばい、愛が篭ってて泣けてくる・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 20 03 32) さすが、真の主人公 -- 名無しさん (2012-03-20 20 27 42) 女神に捧ぐ愛の物語だな、この記事を読むだけで泣けてくる -- 名無しさん (2012-03-20 21 25 06) なんと愛の詰まった項目だ・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 21 31 42) このページ編集した人、夜刀様超燃え萌え隊に入隊できるな。これだけ愛が詰まっていれば多分テレジア先輩も認めてくれる気がする。 -- 名無しさん (2012-03-20 22 14 35) テレジア「ねぇ、藤井君の恋人は私だよ?」 -- 名無しさん (2012-03-20 22 17 17) フリンはウワキ -- 名無しさん (2012-03-20 23 17 27) 夜刀(大事な者を失った後)の方が練炭より強くなるなんて、本当に皮肉だな -- 名無しさん (2012-03-21 23 14 30) 夜刀は波旬の来た頃には既にあの状態だから失って強くなったわけじゃないような…… -- 名無しさん (2012-03-21 23 18 30) Diesの頃を見るに、香澄√→螢√→マリィ√→先輩√といくにつれて、強さと被害の大きさが比例している気が・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 00 04 30) ↑それはない香純√より螢√のが被害少ないし -- 名無しさん (2012-03-23 13 20 41) ↑CS版ではアフター追加されて新OPラストのバーサーカー状態になるから被害は増えるぞ? -- 名無しさん (2012-03-23 17 10 49) ↑CSはまだ発売してなくて内容が分からないからファーブラの時点なら螢が一番被害少ない -- 名無しさん (2012-03-23 17 20 51) ↑というか、蛍√より香純√の方が強くなかったか? -- 名無しさん (2012-03-24 16 40 31) ↑香純√の練炭はマキナ倒す実力は無いよ? -- 名無しさん (2012-03-24 17 23 00) ホワイトデーにて、女性陣に鼻血吹かしたのにtwitterでは、ぞんざいな扱い(?)の永遠の刹那アアアアアアアaaaaa!!!! -- 名無しさん (2012-03-24 19 39 47) 読んでたら涙出てきちまった・・・ -- 名無しさん (2012-03-24 19 48 57) ↑4 香純√:形成 螢√:創造 どう考えても香純√は雑魚です本当に(ry -- 名無しさん (2012-03-26 10 59 49) あの√は創造に行かなかったことに意味があると思ってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 11 05 34) 螢のルートの創造はアンデットキラーでしかないからどっちもどっちじゃねえの? -- 名無しさん (2012-03-26 14 26 40) 蓮って学校でも一部仲良し以外にはどう思われようと知ったことじゃないってスタンスだし、全体まとめるタイプにはなれなそう。マリィが形だけでもまとめ役になっちゃったら、仕方なく補佐するって感じになりそうだけど -- 名無しさん (2018-08-21 08 25 25) 堕天はシロウを更に性悪にした感じと予想 -- 名無しさん (2018-08-21 11 59 10) ↑堕天さんは元々めちゃいい人だけど闘いやら何やらで大変だったうえに当時の世界の理を知って拗れたというか捻くれたというかそんな気がする -- 名無しさん (2018-08-23 09 35 10) 新しく公開された蓮、目が死んでる -- 名無しさん (2018-08-24 22 26 36) あの目が死んでる絵は守護者としてなのか、まさか座に就いたifの姿だったりするのか。時間停止の世界を作ってしまい絶望してるのだろうか -- 名無しさん (2018-08-24 22 47 04) 髪が目にかかっているからそう見えるだけで目が死んでるわけじゃない説 -- 名無しさん (2018-08-24 22 47 53) ルネ山繋がりでギャグマンガ日和のOP出てきた -- 名無しさん (2018-08-24 22 48 51) 無慙さんパターンかこのif練炭 -- 名無しさん (2018-08-24 23 51 56) ↑5 覇道神連合で黄昏と一緒に苦労人ポジらしいし過労で目が死んでるんだよきっと…… -- 名無しさん (2018-08-26 14 00 39) ↑黄昏も黄昏で天然なとこありそうでさらにドンだなぁ…… -- 名無しさん (2018-08-27 13 27 02) 黄昏は苦労を苦労と思わないストレスフリーな性質だし、なにかと心配性の刹那が苦労するのは仕方ない。まあ頑張れ旦那さん。藤井蓮の真実の嫁は電波だけど、刹那の永遠の嫁は黄昏なんだから。 -- 名無しさん (2018-08-27 14 47 33) 永遠の刹那っていうのは神の名でもあり黄昏の女神の代名詞でもあるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-08-28 01 19 09) 真我(笑顔でスパルタ)、無慙(『問題児』by創造主)、明星(恐らく安牌)、水銀(やたら周りを煽る)、黄金(水銀限定常識人)、黄昏(天然)、波旬(論外)。そりゃこの面子で会談の場を設けたら、常識人が死にますわ。 -- 名無しさん (2018-08-28 02 22 50) 永遠の苦労人。先輩同期はたわけ揃い、嫁はぽややん、後輩(七天)からはキラキラした目で尊敬ビーム。 -- 名無しさん (2018-08-28 08 44 00) 下手にカッコいい所を見せちゃったから昔みたいに日常の一部だしーつって屋上にフケるわけにも行かない奴だそれ…… -- 名無しさん (2018-08-28 09 09 47) 1.2天はまだ分からんが、刹那を除く全員が精神的に超越者だからな。マリィだって方向性は常識よりだけど、のんでも認める 許しちゃうから置物だし(たぶん波旬も)、真面目に刹那が緩衝材にならんと喧嘩始まるとか思うわ。 -- 名無しさん (2018-08-28 09 36 08) とりま -- 名無しさん (2018-08-28 09 57 34) ↑続き、パン君が同じく常識人である事を祈ろうwwww -- 名無しさん (2018-08-28 09 58 24) 場が紛糾(宇宙破壊クラス)したら時間停止で仕切り直しよ。なお波旬 -- 名無しさん (2018-08-28 10 18 26) 後輩にめちゃくちゃ懐かれて「アイツ(覇吐)は俺のことどう伝えてるんだ……?」って対応に困ってるところをマリィに見られてフリンを疑われる蓮 -- 名無しさん (2018-08-28 11 06 37) 黄昏(><)「不倫はダメなんだからね!」蓮桃銀(かわええ…)水銀(全方位からカメラ回して(*´Д`)ハァハァしてる) -- 名無しさん (2018-08-28 13 11 55) 天照からサインせがまれて困ってる刹那とぽやけた顔で正妻ポジに立つマリィ、それを画面端から眺める水銀の襟首を掴んで引き摺る獣殿の二人を無表情で見送る明星。その隣でいがみあってる真我と無惨 みたいな一枚絵がみたい。 -- 名無しさん (2018-08-28 13 23 30) 曙光からすりゃあらゆる意味で恩人で先達で目標みたいなもんだろ刹那って。黄昏に対する水銀ばりのキモムーヴはないにしても、色々リスペクトかまして刹那が悶えそう。覇吐相手に悪ぶってる時の話とかを水銀や黄金相手に身ぶり手振りで話されたら夜刀化するんじゃないか? -- 名無しさん (2018-08-28 19 18 33) 正田宇宙だけでなくお隣の高濱ァ宇宙込みでも珍しい常識人にして人格者。だが、忘れてはならない。この女顔は歴代で二番目に頭オカシイ奴だという事実を(神格の強さ=渇望深度=キ〇ガイLv) -- 名無しさん (2018-08-29 00 24 36) そりゃ価値観はぶっとんでるが、人間の感性に一番近しい神だろ。 -- 名無しさん (2018-08-29 00 43 43) 少なくとも自分の渇望とそこから広がる世界について「邪神である」「こんな世界になってはいけない」って判断して退けるだけ常人からみてもだいぶまとも。渇望持ちなのに常識で物を考えられる、というのがとんでもない異端なわけだが -- 名無しさん (2018-08-29 09 24 36) 覇吐の「生きたい」と同じで渇望の深度と感性がズレてのはまたちょっと違うというか。繰り返す日常を望んでるけど毎日同じ食事は流石に・・・って言ってるし。本当に神らしい存在だったら、宝石まで停止させて眺めて満足とかいう狂人になるんだろうな -- 名無しさん (2018-08-29 10 01 08) 突き詰めると大体水銀汚染が悪い -- 名無しさん (2018-08-29 10 11 20) 水銀も神としてだけみりゃ天才有能最良なのになぁ -- 名無しさん (2018-08-29 10 13 24) 生まれ故に、神と人両方の性質を持っているしなぁ -- 名無しさん (2018-08-29 23 16 20) 自分の渇望は否定しないもののそこから広がる世界を嫌忌してるという点では親と似てるよね。既知感を脱却したいけど望んだ終わり以外は認めたくない水銀と、世界全てが止まるような状況は嫌だけど日常は維持したい刹那で -- 名無しさん (2018-08-29 23 34 21) 夜刀の台詞ではあるけど、時よ流れよ〜の台詞が1番の本質よね。時は流れ続けて止まらないからこそ、大切な一瞬一瞬が愛しいっていうのがよく出てる -- 名無しさん (2018-08-30 03 57 58) 水銀「あの悪役ムーブはなんだね息子よ?そんなに私の真似事がしたかったのか可愛い奴」とかパンテオン合流後に言われたら親子喧嘩待った無しだな -- 名無しさん (2018-08-30 04 00 20) 水銀に私の真似事でもしたかったのか?って言われるの、龍明辺りにもクリティカルで刺さりそうな煽りだな -- 名無しさん (2018-08-30 08 19 33) 夜刀相当なら座が無い水銀はボコボコにできるぜ!がんばれwww -- 名無しさん (2018-08-30 08 38 27) ↑夜刀なら座の水銀も瞬殺だぞ。てか波旬以外の神格を総出で相手にしても瞬殺できる。味方になりえるキャラで一番やべー強さなのが夜刀 -- 名無しさん (2018-08-30 09 40 32) 奇形波旬除く覇道神連合が夜刀に勝てる確率って、正直シュピーネが獣殿に勝つ確率より低いんじゃないか? -- 名無しさん (2018-08-30 09 47 16) 夜刀より遥か格上の畸形波旬を水銀単独状態で回帰で流せる可能性が天文学的な確率程度にはあるから、覇道神連合vs夜刀単体ならマッキーが獣殿に勝つ確率より高い程度はあるかと。連合になると流出混じりすぎて時間停止の理もどうしても薄まるだろうし -- 名無しさん (2018-08-30 11 41 08) ↑なるほど、ベイの夜みたいな感じでキャパシティがあるのかね。ただ水銀が波旬を押し流せるのは水銀がフリーな状態だからで、夜刀は問答無用で停止させるから奇形波旬より勝率低いと思うが、どうだろう? -- 名無しさん (2018-08-30 12 12 30) 奇形バグの波旬は例外にしても、やっぱ夜刀って頭おかしいレベルで強いな。確か夜刀100で座の水銀が80だっけ? で、この20の開きは天地の差があるって聞いたが、ほんとなん? -- 名無しさん (2018-08-30 12 14 58) 水銀は90、上にいくほど1の重みが増すと思う。回帰が波旬に天文学的確率でも効くのは、畸形分離で弱体化する可能性があるからじゃね。正攻法で最強の夜刀には効かなそう -- 名無しさん (2018-08-30 13 06 58) ゲームで例えるなら対波旬の水銀は攻撃ターンが来て流出発動。そこから天文学的確率で成功するかどうか。対夜刀はそもそも攻撃ターンが戦闘開始から終了まで回ってこない上に確実に先制即死かますからそもそもの確率が絶無。 -- 名無しさん (2018-08-30 13 44 56) 刹那が単体で来たら回帰は効くと思うが、おホモ達二名の内どっちか片方でも連れてきた場合は流石に無理そう。ていうか刹那本人よりもおホモ達二名が暴れた方が多分強い。本気のこいつらがやられた場合刹那本人もほぼ勝てないし -- 名無しさん (2018-08-30 14 00 02) 刹那と夜刀は別個に考えるべきでは? あの二人は刹那のサブウェポンみたいなもんだろ。刹那ありきの二人を別個にするのは変じゃろ。 -- 名無しさん (2018-08-30 14 28 57) 刹那と夜刀って同一神物ではあるけど、戦力差どのくらいだろ。刹那は座の水銀よりは弱いんだろ? -- 名無しさん (2018-08-30 14 30 25) 刹那は太極値60?(記憶が曖昧)で夜刀は100、刹那は水銀が女神のために作った神だから経験と年数を積めばいずれ夜刀の領域まで行くんだろうけどね -- 名無しさん (2018-08-30 15 13 46) ↑神座世界の裏ルール「怒りが強い者ほど上位になる」からすると、女神が惨殺でもされない限りは刹那が夜刀の領域にまで行けるとも思えんが -- 名無しさん (2018-08-30 16 00 10) そういえば水銀の回帰が天文学的な確率といえども波旬に対して効くのは「マリィと獣殿を滅殺された怒りでブーストかかるからでは?」とか某所で考察されてたな -- 名無しさん (2018-08-30 17 40 16) というか女神を失った怒りが原動力な夜刀だと覇道連合でかかったらその中に女神がいるんだからその時点で勝負にならんよなと思う 女神抜きにしたら共存ないから上で言われてたように流出入り乱れで時間停止もきっちり効くか微妙そうで誰が勝てるかではなく誰が生き残るかみたいになりそう -- 名無しさん (2018-08-30 19 36 18) ↑補足、それでも夜刀が生き残る確率はかなり高いと思う。マリィルートみたいに揃って特異点に落ちて自分の理なしで殴り合いが始まったらいよいよよく分からなくなる -- 名無しさん (2018-08-30 19 41 54) 波旬との鬩ぎ合いに加え、常世の太極で新生してる分も入れると、刹那を鍛えた果てが最終夜刀にってのは難しい気もする。怒り以外にも必要なものが多すぎる -- 名無しさん (2018-08-30 20 17 46) 座から叩き出された後だから夜刀 -- 名無しさん (2018-08-30 20 35 56) 送信ミス、夜刀はイレギュラーで登録は永遠の刹那なのかなとか思った -- 名無しさん (2018-08-30 20 36 43) オレがナラカで覇道神の一人を出禁に出来るなら夜刀を選ぶ。波旬は搦め手で行けそうだが、夜刀は正攻法過ぎて隙がなさすぎる -- 名無しさん (2018-08-30 22 05 55) よくよく考えれば水銀(汚染源)が消えてるのに覇道神としての己を堅持してる時点で結構なイレギュラーな夜刀様。波旬同様、実質バグ的な存在なんかな -- 名無しさん (2018-08-31 00 31 25) 書いてから思ったが↑は夜刀のページで書くべきだったかな。すまぬ -- 名無しさん (2018-08-31 00 32 44) すごい不機嫌顔で草 -- 名無しさん (2018-08-31 19 28 23) ニコ生で公開された時は優しそうな顔だったのにHPの画像は険しい顔してるよね -- 名無しさん (2018-08-31 19 36 26) やっぱり目が死んでる -- 名無しさん (2018-08-31 19 40 53) ⬆あの顔なんか違和感あったし自分はこっちの方が好き -- 名無しさん (2018-08-31 20 32 49) 神座会議の地獄険しい顔面になった所でマリィが出てきてハハ……ってなったのが前の顔説 -- 名無しさん (2018-08-31 21 15 31) 今回は目死んでないと思う、不機嫌顔ではあるが -- 名無しさん (2018-08-31 21 38 37) 誰よりも座に座りたくないのが刹那だしな。正直こういう証明写真みたいなのを撮ることすら嫌なんだろう -- 名無しさん (2018-08-31 21 50 56) ああ、刹那が座に座ったらこういあ表情にもなるわな -- 名無しさん (2018-08-31 23 55 23) 騙されて数合わせで連れて来られた合コンに参加してる表情 -- 名無しさん (2018-09-01 03 37 57) 練炭髪切った? -- 名無しさん (2018-09-01 04 17 39) ストレスで抜けた -- 名無しさん (2018-09-01 08 58 41) 四四八に続いて彼までハゲ疑惑がかかるのか… -- 名無しさん (2018-09-05 12 06 11) 夜刀は伸びたからセミロングだけど、蓮ならあんなもんじゃない? -- 名無しさん (2018-09-05 14 31 50) 髪伸ばし過ぎると大嫌いな親父と被っちまいますからな -- 名無しさん (2018-09-05 21 55 07) 揃いも揃ってほかの神格が変態すぎて大変そう(小並感) -- 名無しさん (2018-10-15 09 00 46) ↑癒しは基本マリィしかいないからな…あとはkkk勢と天照がワンチャン癒しになれるかも? -- 名無しさん (2018-10-15 09 05 28) 貴重なツッコミポジションに安息は無い(無情 -- 名無しさん (2018-10-19 00 41 21) 刹那の時の蓮は歴代で2番目に強い神でいいんだっけ? -- 名無しさん (2018-10-21 08 51 58) 一番は波旬、大きく差を開けて刹那だな -- 名無しさん (2018-10-21 09 57 37) ↑↑それ夜刀や。刹那自体は黄金や座を握ってた明星と同格 -- 名無しさん (2018-10-21 13 38 45) ↑夜刀はありし日の刹那=夜刀やぞ。つまり極奥の刹那は夜刀と同等と考えるのが妥当だろ。本人も夜刀して生きた末に極奥にいるんだから -- 名無しさん (2018-10-21 14 50 46) ↑その辺ちょっと疑問。列伝作中でも「波旬を除けば最強の神格」的な描写が意図的に避けられてた感じするし -- 名無しさん (2018-10-21 14 58 54) ↑×2 蓮と夜刀は別キャラ。単体で座の水銀より強い夜刀が、他の神(単体)と大差無い強さだとおかしい -- 名無しさん (2018-10-21 15 05 46) 夜刀は全盛期の刹那に渇望+怒りブースト全開でしょ -- 名無しさん (2018-10-21 16 10 58) 黄昏以外の神格が怒りによって強化されるなら黄昏を守れず波旬との鬩ぎ合いのために憎悪で心を塗り固めた夜刀様と、守りきれなかった後悔と拭いきれない怒りが合っても女神との再開を果たした今の刹那なら夜刀様の方が強そう。刹那は怒りによらない新しい力のよりどころを見つけなければ、みたいなこと言ってたけど -- 名無しさん (2018-10-21 16 19 41) 確かに夜刀は黄昏が殺されたから怒り 憎悪+次代を継がねばという不退転の決意と意地あっての一時的な強化みたいなもんだしなぁ。マリィ傷つけられたら即座に祟り神化できそう。 -- 名無しさん (2018-10-21 19 27 35) 蓮とロートスの高次元融合も夜刀誕生の必須事項 -- 名無しさん (2018-10-21 19 56 21) 永遠に還らないからこそブチ切れたのが夜刀なので再会出来てしまった以上あの頃の怒りと渇望は出せないよね -- 名無しさん (2018-10-21 20 26 08) 無残と波旬の戦いを止めれた時点で刹那が勝てないのは停止中に殺しきれない奴だけだぞ。無惨は制約関係上搦め手なしの真っ向勝負のみだから刹那に止められたらアウト -- 名無しさん (2018-10-21 20 39 55) 龍明や二童子も蓮の部下ってことになるのか?東征軍って括りだとこいつらも入りそうだが -- 名無しさん (2018-10-22 10 42 54) 黄昏の時代で研鑽した結果カンストした刹那の力を常世の太極で夜刀は取り戻した流れじゃなかったんか。ともあれ刹那率いる東征軍&夜都賀波岐は気になりすぎる -- 名無しさん (2018-11-06 09 49 51) 東征軍も夜刀様超燃え萌え隊になったのかな -- 名無しさん (2018-11-06 09 54 48) まああの時代で刹那に恩義と敬意を抱かないやついないだろ。揺りかごの頃からずっと面倒見てくれて、独り立ちできるよう最期の最後まで背中押してくれたんだから -- 名無しさん (2018-11-06 10 03 16) よくわからんわ -- 名無しさん (2019-03-20 23 00 03) 『闇の翼 後編④』永遠に等しい刹那の時間が眩し過ぎた…… -- 名無しさん (2021-03-12 21 06 23) そこ反応しちゃうよなw -- 名無しさん (2021-03-12 21 34 07) ↑4ただし第六天の法を抜け出せた者のみに限る -- 名無しさん (2021-03-12 22 55 23) 刹那という -- 名無しさん (2021-03-13 23 08 14) (↑続き)言葉は神座ワールド的には尊い概念だからね。守りたいこの陽だまり -- 名無しさん (2021-03-13 23 12 59) 名前 コメント
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