約 4,358,505 件
https://w.atwiki.jp/bigami/pages/32.html
現代編/PL4人/3サイクル/特殊型 ※中級者向け※ 「首刈桜」。誰にも顔を知られていない、伝説のシノビだ。 流派すらも分かっていないが、今までこなした依頼は数知れず。 隠忍の血統のとあるシノビが、神器の欠片を手に入れるため、彼に依頼を試みた。 約束の日、そのもとに現れたのは、「自分が首刈桜だ」と名乗る4人のシノビだった……。 +シナリオの導入やNPCのステータス(GM情報) ■一般情報 3サイクルのシナリオである。【秘密】の文面はシンプルだが、対立関係がどうなるのか、が少々読みにくいものとなっている。 PCの流派は何でもよい。隠忍の血統のシノビから依頼されるわけだが、別に比良坂機関や鞍馬神流がいても問題ない。身分を隠している、ということにすればよい。 ■シナリオの導入 NPC1「飛騨右近」のもとに4人の首刈桜が集まるシーン。PC4が最後に来る形にすれば、形式はどうでもよい。飛騨右近は困惑しつつも、「首刈桜は凄腕のシノビ。自分が本物だと証明することくらいできるはずだ」と、4人に対して偽物を排除するよう求める。以後自由行動。 ■マスターシーン NPC1は一切動かない。【秘密】にある通り、誰が本物だろうとどうでもいいからだ。 よってマスターシーンの処理はない。 ■バランス調整 NPC1は、実は戦う必要がない。そのためどんなステータスだろうと問題ないのだが、「戦いたくはないが、やろうと思えば倒せなくはない」くらいの設定にしておきたい。具体的には、背景を大量に積んだ中忍頭がいいだろう。見た目で威嚇することで充分役割を果たせる。 NPC1は明らかな敵対行動を取られない限り一切行動せず、プロット値1に居座る。PCが残り一人になった場合、戦闘から自主的に脱落し、残った者を「首刈桜」として迎え入れる。 ※GMの好みによっては、【流星雨】などで全体攻撃したり、【凶声】などで妨害して戦闘の進みを早めてもよい。 PCの流派に推奨はないが、参加キャラを見て、以下のような基準で番号を割り当てるとよい(雰囲気優先でも全く構わない)。 PC1:任意。余った者でよい。割とニュートラルな存在なので、強いて言えばプレイヤーの頭の回転が早い方がいいかもしれない。 PC2:タイマン戦闘や長期戦が得意なキャラ。勝たなければならない対象が多いため。 PC3:情報戦を得意とするキャラ。3サイクルでは復讐対象が分からない可能性があるため。 PC4:そこまで戦闘が得意でないキャラ。全力で戦ってもPC2が勝つような具合にしておきたい。 ■備考 PC4の【秘密】にだけ「あなたは首刈桜ではない」という意味の文が入っていない。 そのため、NPC2の【秘密】を知らなくても、PC4と誰かの【秘密】を持っていれば、誰が首刈桜なのかを類推することはできなくもない。 NPC2に対し【呼び声】が使われた場合、PC4に対する感情判定を発生させてよい。 ■PC共通使命 【使命】 あなたこそが本物の「首刈桜」だ。 あなたの【使命】は、「首刈桜」を騙る偽者をすべて倒すことだ。 ■NPC1「飛騨右近」 【使命】 あなたは隠忍の血統のシノビだ。シノビガミ復活のため、神器のかけらを探している。 「首刈桜」に協力を依頼したいのだが、誰が本物なのか分からない。 あなたの【使命】は、本物の「首刈桜」を見つけることだ。 +【秘密】 【秘密】 あなたは本物が誰かなどどうでもいい。シノビとして強い力を持つ者なら誰だっていいのだ。 あなたの【本当の使命】は、4人の中で最も強い者を「首刈桜」として迎え入れ、依頼を行うことだ。 ■PC1 +【秘密】 【秘密】 あなたは実は「首刈桜」ではない。 あなたの目的は神器のかけらだ。NPC1「飛騨右近」がその情報を持っていることを聞き付け、情報を無理矢理聞き出すためにここにやってきたのだが、何か勘違いされているようだったので適当に話を合わせた。しかしこれは好都合だ。 あなたの【本当の使命】は、「首刈桜」に成り代わって依頼を受けること、もしくはNPC1を倒すことだ。 ■PC2 +【秘密】 【秘密】 あなたは実は「首刈桜」ではない、とも言いきれない。 というのも、本物の「首刈桜」はあなたの師匠だ。 しかし彼は今、行方不明となっている。シノビが行方知れずとなれば、死んだと見るのが道理。 あなたは師匠の遺志を継ぐべく、これからは自分が「首刈桜」として活動することを誓ったのだ。 あなたの【本当の使命】は、「首刈桜」になることだ。 この【秘密】を見た者は、NPC2「首刈桜」の存在を知る。 ■PC3 +【秘密】 【秘密】 あなたは実は「首刈桜」ではない。その名を聞くのも反吐が出る。 「首刈桜」は名の通り、暗殺で名を立てたシノビだ。 彼の手によってあなたは大切な者の命を奪われた。あなたは彼に復讐するためここに来たのだ。 ……しかし一体誰が本物の「首刈桜」なのか? あなたの【本当の使命】は、「首刈桜」に復讐することだ。 ■PC4 +【秘密】 【秘密】 あなたは実は、ただの通りすがりのシノビだ。 面白そうだったので首を突っ込んでみた。何か有益な情報も得られるかもしれない、しばらくは芝居を続けてみよう。 あなたの【本当の使命】は、できるだけ多くの【秘密】を集めることだ。 +■秘匿情報 ■NPC2「首刈桜」 【使命】 あなたはPC2の師匠であり、本物の「首刈桜」だが、現在行方不明である。 あなたの【使命】は、受けた依頼をすべて達成することだ。 ※このキャラクターには【居所】はなく、戦闘を仕掛けたりシーンに登場させることはできない。 +【秘密】 【秘密】 あなたはある事情で記憶を失っているが、実はPC4である。 記憶を失う前、あなたは自分の技の衰えを実感し、PC2に「首刈桜」を継がせることを決心していた。しかしそれには最後の試練を乗り越えてもらわねばならない。 PC4がこの【秘密】を見た場合、記憶を取り戻し、【本当の使命】を「PC2と本気の勝負をし、彼を真の首刈桜とする」ことに変更する。
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/306.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 矢東ビル ダンジョンガイド チケットを取りにビルに入ると、突然悪魔が襲ってくる。しかし謎の男が悪魔を一瞬にして倒してくれる。このダンジョンではボスを倒すまで自動的にゲームが進むので、極端な話、あなたはボタンを押しているだけでいい。 ▲このダンジョンでは本当に何もできない。そしてこの出会いが運命を大きく動かすことになる。 なおダンジョンクリア後、矢東ビルに入っても、イベントポイントより先に進むことはできない。 出現悪魔 LV1 外道スライム LV2 悪霊ポルターガイスト LV4 幽鬼ガキ BOSS 悪霊ピシャーチャ(お宝:なし) 悪霊ピシャーチャ4体と戦闘になる。しかし謎の男があっさりと倒してくれるので特に問題はない。戦闘後のレベルアップではこれからの展開に備え、計画的にアビリティを割り振っていこう。 上へ
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1885.html
ヒダル神/Hidarugami (Yellow G; ) === Num 1307 Lev 20 Rar 3 Spd +0 Hp 12d24 Ac 40 Exp 120 危険な神霊だ。取り憑かれると非常な飢餓感に襲われるという。 それは通常地下 20 階で出現し、少々不規則に普通の速さで動いている。 このアンデッドにして神格を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約46.15 ポイントの経験となる。 それは空を飛んでいる。 それは壁をすり抜け、弱いモンスターを倒すことができる。 それは透明で目に見えない。 それは赤外線では感知できない。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 500 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは触って減速させ、触って飢餓をもたらす。 雑感
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2357.html
製作者:philo 霧堂那奈(むどう・なな) 性別:女性 身長:160cm 体重:48kg 一人称:我 二人称:汝 所属:エレメンタルの所持者 好きなもの:抹茶 嫌いなもの:ロック 樹海に現れる謎の少女。素性も住居も一切不明で、学園にも籍をおいている様子はない。樹海で迷った生徒を出口まで導くなど、その性質は温厚なようだが、彼女を襲おうとした不良が跡形すら残さず消されてしまったことで、危険人物にリストアップされている。入り組んだ樹海に不思議なほど詳しく、まるでずっと昔から樹海に住んでいたかのようだとも言われている。 その正体は遠い昔、聖域と契約した少女。エレメンタルの中でも最も古いものの一つであり、聖域の守護という使命に過剰なまでに忠実なエレメンタル「静寂のエレメンタル」を所持し、「静寂の守護者クァイリアス」となる。人間の世界には基本的に干渉しないが、聖域をかき乱すものには容赦せず、人を消し去ることもあり、時には一つの国、一つの世界を丸ごと消去することすらある。聖域に連なる無数の並行世界を永遠に見守り続け、庭師が伸びすぎた枝を切るように、危険な世界を消去しに現れる。 那奈自身の人格は、無口で暖かくも冷たくもない、ただ静かな人柄。永い歳月を生きた影響でそうなったといわれているが、おいしい抹茶を飲んだ時にはほのかに微笑みを見せたとも、たまたま通りかかった路上で賑やかなロック音楽の路上演奏を耳にした時にはほのかに眉をしかめたとも言われている。いずれにしても、そんな都市伝説があるだけで真偽のほどは定かではない。 静寂のエレメンタルの人格は那奈自身とほとんど変わらない。というより、永い時を経て那奈と人格が融け合ってしまったようで、普段話している「我」は那奈自身ともエレメンタルとも区別がつかない。一つ確かなのは、両者とも、ほぼ完全に目的や行動原理が一致しているということである。かつては普通の人間であったはずの那奈が不老不死となっている理由は謎だが、聖域の力が関わっているのは間違いないと思われる。 聖のエレメンタルの所持者、堂本ななと同じ名前を持つが、その理由は不明。一説には彼女の父、堂本遼次郎と知り合いだともいわれている。実際、那奈は高位のエレメンタルである聖のエレメンタルと、幼い、すなわち無限の可能性を秘めている堂本ななのことを、特別に意識している様子がある。 霧堂那奈 那奈, なな, 女性, 人間, AAAA, 220 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 45 精神統一, 1 静寂のエレメンタル=非表示, 1 148, 160, 162, 141, 187, 158, 超強気 SP, 50, 夢, 1, 威圧, 1, 瞑想, 1, 魂, 1, 戦慄, 1, 祈り, 1 OSC_0000_3632.bmp, -.mid 霧堂那奈 霧堂那奈, むどうなな, (人間(霧堂那奈専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 170 特殊能力 特殊効果無効化=狂恐乱魅憑盲 格闘武器=古びた小刀 3600, 160, 800, 80 BABA, OSC_0000_1104U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 古びた小刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 古の絶技, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 武 === サイレントエンチャント, 変身="静寂の守護者クァイリアス 手動解除可" 解説=静寂のエレメンタルを装着する, -, -, -, -, - (静寂のエレメンタル) 静寂の守護者クァイリアス クァイリアス, (聖域の守護者), 1, 1 陸, 4, M, 14000, 220 特殊能力 パイロット画像=OSC_0027_0048.bmp パイロット愛称=クァイリアス パイロット読み仮名=くぁいりあす レジストLv2.5=通常攻撃無効化Lv2.5 !夢 攻撃属性=夢聖浄 特殊効果無効化=狂恐乱魅憑盲 格闘武器=サイレントソード 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 パイロット能力付加="魔力所有" 5500, 220, 1500, 80 AAAA, OSC_0027_0048U.bmp サイレントワールド, 1200, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +30, M全S眠黙 サイレントソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 サイレントスピリット, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔 ピュアサイレント, 2300, 1, 2, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 魔即 #パイロット 、ユニットともに基本、大ボス仕様です。 #味方の場合 、ゲストでなければ要調整と思われます。 霧堂那奈(覚醒) 那奈, OSC_0000_3632(2).bmp 那奈(覚醒) 那奈, OSC_0000_3632(2).bmp 霧堂那奈(開眼) 那奈, OSC_0000_3632(3).bmp 那奈(開眼) 那奈, OSC_0000_3632(3).bmp 霧堂那奈 回避, ………… 回避, 煩わしい…… 回避, 我を騒がすな 回避, 汝、我に触れること叶わず…… 回避, 汝の動きはすべて我の知識のうちにある ダメージ小, ………… ダメージ小, 無駄だ ダメージ小, 諦めろ…… ダメージ小, 無益な闘争だ…… ダメージ小, 汝の力では、運命を動かすことは叶わぬ ダメージ小, ……汝が静寂のうちに生きるならば、見逃そう ダメージ中, 抗うか…… ダメージ中, 甘き死を、受け入れよ…… ダメージ中, 汝もまた聖域を脅かすものか…… ダメージ中, 何故にもがき、生きるのか? 滅びこそ安らぎ、死にゆく者こそ美しい ダメージ大, 我を破壊するとは不可侵の聖域を侵すことだ……汝にそのような権利があるのか? ダメージ大, この力は危険……あまりに危険だ…… 破壊, 我の世界が……消えて行く…… 破壊, いいだろう……我もまた、還ろう……静かなる……せか……い……へ…… 射程外, ………… 射程外, 汝の智謀……策略は、調和をかき乱す…… 攻撃, ――静寂、あれ 攻撃, 聖域とは不可視にして不可知、不可侵なるゆえに聖域―― 解せよ、その威 攻撃, 限りない安らぎに抱かれて……汝は虚無へと還るのだ…… 攻撃, 我は静けさをもたらす者なり 攻撃, 汝の苦しみは、我が鎮めよう…… 攻撃, ……聖域の静寂をかき乱す者に、災禍の裁きあれ 攻撃, 聖域を侵す者は……許さない 攻撃, 何故にもがき、生きるのか? 滅びこそ安らぎ、死にゆく者こそ美しい。さあ、我が腕の中で息絶えるがいい 攻撃(対聖域の守護者), 秩序を乱す守護者は……排除する 攻撃(対聖域の守護者), 汝は守護者として不適格だ。聖域に溶け合い、新たな姿で甦るがいい…… 攻撃(対炎の守護者アグニ), その熱き叫びも、我の抱く静寂には届かぬ 攻撃(対炎の守護者アグニ), 熱力学第二法則に従い、汝の熱は聖域に拡散する…… 攻撃(対牙の守護者ガルム), その痛みも悲しみも……全て我が静寂のうちに鎮めてくれよう 攻撃(対牙の守護者ガルム), 安らぎをもって汝の叫びに報いよう 攻撃(対騎士の守護者ペンドラゴン), 使命のこと……忘れてはいないようだな、ペンドラゴン…… 攻撃(対騎士の守護者ペンドラゴン), その心に真の揺るぎなき意志があるかどうか、試させてもらうぞ 攻撃(対名無しの守護者ナナシ), 汝には、我の抱く静寂を理不尽と断ずる強さがあるのか……? 攻撃(対名無しの守護者ナナシ), 禍恋者と名乗る彼のものは強い……汝にそれを討つだけの器があるのか;試みられているのは契約者だけではないと知れ、アルターエゴよ…… 攻撃(対聖の守護者ヴァルキリー), 汝……は 攻撃(対聖の守護者ヴァルキリー), ……我との約束、忘れるなよ。ヴァルキリー…… 攻撃(対力の守護者ゲルミル), 汝の力では、天を支え続けることはかなわぬと知れ 攻撃(対力の守護者ゲルミル), 己の無力を知り……安らぎに回帰するがいい…… 攻撃(対魔導の守護者マーリン), 好奇心猫を殺す、という言葉もある……天より堕ちたイカロスにならぬよう心するのだな 攻撃(対魔導の守護者マーリン), 相変わらずのようだな、マーリン 攻撃(対シール), 守ろうと欲する汝の決意……いま一度、我が試そうぞ 攻撃(対シール), 再び聖域の静寂は破られようとしている……急ぐがよい、シールよ 攻撃(対水の守護者セイレーン), 眠りは笑いよりも偉大なのだ……そのことを汝に教えよう 攻撃(対水の守護者セイレーン), 静けさを乱すものは……滅する 攻撃(対闇の守護者シェイド), いかなる快楽も喜悦も、死という絶対の安息に勝ることはない 攻撃(対闇の守護者シェイド), 汝は哀れだ……これ以上罪を重ねる前に、我の抱く静寂を心安らかに受け入れるがよい 攻撃(対闇の守護者シェイド), 滅びよ……慈悲を忘れた愚かな守護者よ 攻撃(対闇の守護者シェイド), 聖域の使命に背きし守護者よ……汝を滅するは、我が使命だ 攻撃(対闇の守護者シェイド), 汝を止めんとして争うは幾度目になるか……;またもやそのような哀れな人間を傀儡に仕立てるか、シェイドよ…… 攻撃(対闇の化身シェイド), 決着をつける時が来たようだな、シェイドよ…… 攻撃(対闇の化身シェイド), 汝のもたらす絶望と悲嘆の叫びは、聖域とこの世界の静寂を乱す……汝が永遠の静寂に抱かれるがいい……! 攻撃(対闇の化身シェイド), いかに大きくとも、一匹の大魚が大海を我がものにできようはずはない;身の丈に合わぬ野望を抱く汝には、永遠の安息をもって終止符を打とう 攻撃(対闇の化身シェイド), 聖域は広大だ……汝も我も、聖域という大海を泳ぐ一匹の小魚に過ぎぬのだ 攻撃(対闇の化身シェイド), 汝を止めんとして争うは幾度目になるか……;汝自身を討つ機会を逸する我と思うか。我らが闘争に、いま永劫の終焉を与えよう……! 攻撃(対忍の守護者秋水), 刻の流れの前には、いかなる知謀も策略も意味をなさぬ 攻撃(対忍の守護者秋水), 我等が使命はただ聖域を守ることのみ……汝もまた、我と共に歩むがよい 攻撃(対剣の守護者・ヴィヴィアン), もはや悲しむ必要はない……安らぎに抱かれ、静かに息を引き取るがいい 攻撃(対剣の守護者・ヴィヴィアン), 生も歩みも、ともに苦しみだ……死こそが唯一の安らぎなのだ 攻撃(対詩の守護者シレーヌ), ……安らかな、歌声だな 攻撃(対詩の守護者シレーヌ), あの騒がしかった汝が……よい契約者を見つけたな、シレーヌよ;……? 何を嫌がっている 攻撃(対雷の守護者インドラ), 少女よ……汝の決意、我が試そう…… 攻撃(対雷の守護者インドラ), その契約者を選んだこと……後悔しておらぬのだな、インドラよ……? 攻撃(対チェルシー=カーバンクル(後期)), ……吹っ切れた、か 攻撃(対チェルシー=カーバンクル(後期)), 汝の心に静寂を感じる……年端もゆかぬ少女にして、この境地に至るとはな 攻撃(対断罪の守護者シャンゴ), 心せよ、断罪者……再び秩序が乱れんとしている…… 攻撃(対断罪の守護者シャンゴ), 我らは聖域の静けさの守護者……汝は汝の使命をしかと遂行せよ 攻撃(対命の守護者イヴ), 虚無こそは究極の静けさだ……死こそは永遠の安らぎなのだ 攻撃(対命の守護者イヴ), 我の使命は聖域を乱すものを消すこと。たとえ汝とて、我の使命を阻むことはできぬ 攻撃(対天の守護者アマテラス), 汝もまた卑小なヒトでしかない……その事実を受け入れ、安らぎを得るがよい 攻撃(対天の守護者アマテラス), エレメントを御するか……その意志の力、その思想は我らと聖域にとって危険のようだな 攻撃(対天の守護者アマテラス), 汝が聖域の破壊者となるならば……我が汝の破壊者となろう 攻撃(対天の守護者アマテラス), 苦しかろう、孤高であり続けるのは……それもすべては、静寂に呑まれ、安らぎに没するのだ…… 攻撃(対天の守護者アマテラス), 我はただ、我であるのみ……聖域とともにあり、聖域とともに滅するものだ……滅びよ、聖域を滅ぼすものよ 攻撃(対天の守護者アマテラス), 静寂の先にはただただ静寂あるのみ……汝は何故に静寂を受け入れぬ? 攻撃(対極光の守護者エオス), 生きることは苦しみだ……汝も静寂を受け入れ、永劫の安らぎにつくがよい…… 攻撃(対月の守護者ディモルト), 月とは静けさの象徴……なれば、汝も我と共に世に静寂をもたらすがよい 攻撃(対徳の守護者ヤツフサ), なんと完成された人格か……打ち崩すのは容易ではないな 攻撃(対色の守護者カラード), 真の美とは、絶対の静寂……快も苦もない静かなる世界だ 攻撃(対弓の守護者アルテミス), 汝もまた静寂を守る者……そのつとめ、ゆめゆめ怠るなかれ…… 攻撃(対混沌の彷徨者アクセラロン), ……落ち穂拾い、か 攻撃(対混沌の彷徨者アクセラロン), 汝の智は人の域を超えている……が、分に過ぎたる望みを持つには至っていないようだな 攻撃(対混沌の彷徨者アクセラロン), 我はただ守護者のつとめを果たすのみ……何者も我を止めることはできぬ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), 愚神礼賛の果てに得るものなど何もない……静寂を乱すことは我が許さぬ 攻撃(対偽りの守護者デミウルゴス), 滅びよ、愚かなる妄想に狂いし憐れなるエレメンタルよ…… 攻撃(対大地の守護者ガイア), 汝の人生を狂わせたかの者も我が滅する……汝は心安らかに使命を果たすがよい 攻撃(対大地の守護者ガイア), 汝もまた静寂を守る者……そのつとめ、ゆめゆめ怠るなかれ…… 攻撃(対夜の守護者ニュクス), 夜とは静寂の時間……その静寂を破るならば消し去る…… 攻撃(対狼の守護者ロボ), 静寂を守れぬ守護者に、存在する意義はない……滅びよ 攻撃(対流星の守護者ミーティア), 汝は静寂を知る者のようだ……その心、ゆめ忘るるなかれ…… 攻撃(対バルバロイ), 守護者『樹海の暴力』……その機能は衰えていないようだな 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), 汝は、まだ静寂の尊きを悟らぬのか……ならば我がそれを伝えよう 攻撃(対アンシエント), 樹海の彷徨者よ……汝はいつまでそうしているつもりなのだ? 攻撃(対ウィシュウェル), ……滅びよ、聖域の力の濫用者よ 攻撃(対ウィシュウェル), 願望という名のエサで人心を乱す汝を許すわけにはいかない…… 攻撃(対リア), ……滅びよ、聖域の力の濫用者よ 攻撃(対リア), 人心をかき乱し、人の世の静寂を乱す……そのような者は、生きている必要はない 攻撃(対都丸玲), 静止した世界、か……だが汝の心は安らかなる静寂に満たされているか? 攻撃(対アンダーカヴァーズ), 他者に行使されるのみの汝のありかた……それもまた一つの安らぎの姿、か…… 攻撃(対幻灯卿), 夢干渉の力に惑わされし者よ、汝にはいまだに安息の日は訪れぬのか…… 攻撃(対クロハクシャク), 煩わしい……滅せよ 攻撃(対大恋者), いまだ心の傷は癒えぬか……なら、我の静寂を受け入れよ 攻撃(対禍恋者), 人の世の静寂を悲鳴と呻きで騒がせる汝は……滅ぼす 攻撃(対高見沢秀一), 人の子よ、世の悪は限りなく、おとぎ話の英雄は居ない。汝、それでも英雄たらんとするつもりか? 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 何故……ここに戻って来た 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), 力も権勢も……すべては我のもたらす静寂に包まれるのだ 攻撃(対カイザー=ニーベルング), 聖域の力に惑わされぬか……汝もまた汝の静寂を得ているのだな 攻撃(対クラウス=ニーベルング), 心せよ……汝はいずれ、静寂を破られる時が来るだろう 攻撃(対堂本遼次郎), また会ったな……遼次郎 攻撃(対堂本遼次郎), 汝の娘は聖域の命運を左右する可能性を持つ……汝もくれぐれも心することだ…… 攻撃(対和田紀子), 汝は……静寂を知る者のようだ 攻撃(対和田紀子), あえて我は汝に問おう…… …… また、茶を飲みに来ても良いだろうか……? 攻撃(対鬼言集), …………煩わしい…… 攻撃(対鬼言集), 静寂を乱すもの……ことごとく滅する…… 攻撃(対鬼言集), そのような音で静寂を乱すのは、我が許さぬ…… 攻撃(対エクストリーム), 汝ならば静寂を守れるかも知れぬ 攻撃(対エクストリーム), 静寂こそが聖域の安らぎ……汝は真理を理解する者よ 攻撃(対エクストリーム), 汝が静寂を乱す時が来たならば、我は汝を滅するであろう 攻撃(対藤原湖玄), 憎悪は苦痛、復讐は苦行……我が汝に、永遠の安息を与えよう 攻撃(対藤原湖玄), その憎悪、聖域の静寂をかき乱す。風の前の塵のごとく消し去ろうほどに 攻撃(対藤原湖玄), 汝が我を憎むように……我もまた、汝の存在を許容することはできぬ 攻撃(対クスィー=デュノア), 禁断の扉を開かんとする者よ……静寂に還れ…… 攻撃(対クスィー=デュノア), 汝の所業は静寂を乱す……ゆえに我が消す…… サイレントエンチャント, ――静寂の時よ、来たれ サイレントエンチャント, アクセス…… サイレントエンチャント, 今こそ、我も剣となろう…… 霧堂那奈 格闘, 乱打 格闘, アッパー 格闘, キック 格闘, タックル 格闘, スーパータックル 格闘, 浴びせ蹴り 格闘, スピンキック 古びた小刀, ナイフ 古の絶技, 急降下 Whiz.wav 古の絶技(命中), 点乱打 FightHit(1).wav サイレントワールド, MAPフラッシュ サイレントソード, 神剣 サイレントソード(命中), 神剣 Slash(6) サイレントスピリット, 光球 サイレントスピリット(命中), 大放電 白 ピュアサイレント, 超ビーム 白 Interference.wav ピュアサイレント(命中), 超ビーム 白 Interference.wav;時間逆行;時間逆行;時間逆行;時間逆行;時間逆行;時間逆行;羽 サイレントエンチャント(準備), 魔法陣 白 背面 whiz.wav サイレントエンチャント, 大光柱;変形 OSC_0000_1104U.bmp 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_3632.bmpとOSC_0000_1104U.bmpとFJ3様のOSC_0027_0048.bmpとOSC_0027_0048U.bmpを指定させていただきます。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/347.html
財布 財布(さいふ)は、紙幣や硬貨など通貨の携帯に用いる袋または容器である。財は「子安貝(貨幣)」の象形と「川の氾濫(はんらん)をせきとめる為に建てられた良質の木」の象形から、「人にとって価値のあるもの」を意味し、「木づちを手にする」象形と「頭に巻く布にひもをつけて帯にさしこむ」象形から、木づちでたたいてやわらかくした、「ぬの」を意味する「布」という漢字が組み合わさり『財布』となった。 ぷーれは過去に横浜にて行われた友人の結婚式に出席した際、財布を紛失した経験がある。この件に対し、ぷーれは配信内にて「横浜の中国人に盗まれた」と述べている。なお、警察にも届けたものの結局この財布がぷーれの手元に戻ってくることはなかった。 ぷーれは過去に買い物に行った際、自転車のカゴに財布を3日間放置したがそのまま残っていたという出来事があった。この出来事に対し、ぷーれは配信内で「はー、日本って平和だわ」と褒め称えていた。ちなみにぷーれはイタリア在住である。 カゲ(ホロウナイト) カゲは、ホロウナイトの主人公が死んだ際に生まれる敵の名称。ぷーれの配信内では「財布」と呼ばれる。 ホロウナイトでは、敵の攻撃や地形によって死んでしまうと、手持ちのジオ(ホロウナイトにおける通貨)を失って、最後に休憩した場所へ戻されるが、死んだ場所の近くに発生するカゲを倒すことで、死んだ時に持っていたジオを取り戻すことができる。ただしカゲを倒す前にもう一度死んでしまった場合、新しいカゲが生まれ、古いカゲは消滅して古いカゲの持っている分のジオは二度と取り戻せなくなる。このような仕様はいくつかのゲーム、主にハードなアクションゲームによく見られ、プレイヤーからは一般に「ロスト」と呼ばれる。 主要拠点であるダートマウスにいるジジに、悪臭を放つ卵というアイテムを渡すことでカゲを呼び寄せ、ローリスクでジオを取り戻すことが可能である。ジジがいる建物に入るには単純な鍵が必要。
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/2902.html
世界各地に大ゲートが出現し異世界との交流が始まって三十年も見え始めた昨今、初期の頃は国家独自で他より異世界との関係で先んじようとしていた状況も変わり 表向きは各国協力体制の元で様々な情報交換や共同研究が行われている。それこそ異種族も交えて。 人間と異種族との違いや異種間出産での片遺伝など地球の科学や異世界異種族の能力や知識など合わせて研究は行われたが、進めば進むほど【大きな特徴は無くありふれたもの、普通である】という結果に行き着く。 皮膚や体毛から体格から器官などの違いはあれど、肉は肉であり骨は骨であり血は血であった。 では何故多くの種族の違いが存在するのか?となるとそれはもう科学や法則、遺伝子などの枠を超えた【摂理】という人智無踏の領域になるのだろうという答えが現状の到達点である。 だがしかし、解明不能という今に満足せず答えを求め明日へ歩み続ける人々がいるのも確かである。 ならばと誰もが思いつくことである【神の研究】であるが、実際会うことも対話も可能である異世界の神々にいざ対面し研究の申し出を発する者はいなかった。 だが、米国が秘密裏にとある神より進呈されたという細胞を最高の研究機関にて取り扱ったが、結果何重にも隠蔽し偽装を施す事故が発生してしまった。 生物と物理とは違う次元と法則によって未知のエネルギーが発生しているという結果報告があがったが、実質研究中止宣言のようなものであった。 件の神は希望するのであれば再度素材を提供すると言ってはいるものの、準備中ということで断っている。 世界観設定から雑記
https://w.atwiki.jp/killasmcserver/pages/8.html
ゲームルール一覧チームデスマッチ デスマッチ ゴーストモード ハンドガン戦 キャプチャーザフラッグフラッグ入手方法 ビーコンアタック 企画中・・・ボスマッチ ターミネーター戦 ゲームルール一覧 チームデスマッチ 制限時間約10分、何度でもリスポーンすることができます。 フレンドリーファイアも有効ですので気を付けてください。 多く死亡した方のチームが負けです(同士討ちや転落死等も含む)。 デスマッチ 制限時間約10分、何度でもリスポーンすることができます。 全員が敵のモードです、とにかく敵を倒してください。 敵を倒すと1点、自分が死ぬと-1点で、最終的に最も点数の高いプレイヤーの勝利です。 ゴーストモード ゴーストと人間(比率1 2)チームに分かれて戦います、制限時間は無制限でリスポーンはできません。 ゴースト側は銃器BOXからの購入が出来ませんが、代わりに防具を一切装備せず透明状態となります。 人間側は基本的にTDMと同じです。 先に相手を全滅させたチームの勝利となります。 ハンドガン戦 制限時間約10分、何度でもリスポーンすることができます。 基本的にはデスマッチと同じです。 使用武器がハンドガン限定で行われます。 キャプチャーザフラッグ 制限時間約10分、何度でもリスポーンすることができます。 フレンドリーファイアも有効ですので気を付けてください。 制限時間内に所定の場所からフラッグを入手し、規定数収納することで点数となります。 勝利条件の個数を集めれば即時勝利、時間切れの場合は多く点数を集めた方が勝利です。 同点の場合はTDM同様デスポイントで勝敗を決定します。 フラッグ入手方法 所定の場所にフラッグ用感圧版が置かれているので、その上にしばらく乗り続ける。 この時ずっと乗っていないと中断されるので注意(当然敵の攻撃も喰らう) 一度に1つしか渡されないが、同じ人が何度も乗って大量にフラッグを持つのも可。 ビーコンアタック 制限時間約10分、何度でもリスポーンすることができます。 フレンドリーファイアも有効ですので気を付けてください。 制限時間内に相手チームのビーコンを全て破壊すると即時勝利となります。 制限時間が経過した場合、多く残っていたチームの勝利です。 同数が残っていた場合は、TDM同様デスポイントで勝敗を決定します。 企画中・・・ ボスマッチ 制限時間無制限、何度でもリスポーンすることができます。 フレンドリーファイアも有効ですので気を付けてください。 相手チームのキーパーソン(ランダム)を倒すことで相手の持ち点が減ります。 先に持ち点が0になったチームが負けです。 ターミネーター戦 制限時間数十分、リスポーンすることはできません。 フレンドリーファイアも有効ですので気を付けてください。 人間チームとターミネーターチーム(人数比約4 1)に分かれて殲滅戦を行います。 ターミネーター側は強力な武装とエフェクトを得ることができます。 時間内に人間側が全滅すればターミネーターの勝利、一人でも生き残るか相手を全滅させれば人間の勝利です。 また新しいゲームルールとして、 「殲滅戦」 「拠点防衛・侵攻」 「貨物輸送・阻止」 等も考案中です・・・ 要望・意見が有りましたらコメントにお願いします。 パックは何を入れればいいかと、サーバーIDがわかりません -- sikiyo (2016-03-11 21 47 26) 名前 コメント 合わせてルールのページの禁止事項も合わせて一読してください。
https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/46.html
ガーディアンやスキルマジックに『○○を代償に~する』というスキルが存在します。 代償とは、スキル発動に必要なコスト。支払わなければ発動しません。 このようなスキルを【代償スキル】と呼びます。 代償スキルで払った代償で条件を満たしても、条件持ちのスキルは発動しません。 例 【自分のガーディアンが破壊されたとき、○○してもよい】 【自分のガーディアンを1体を代償に指定する。指定ガーディアン1体を破壊し○○する】 上のスキルはガーディアン破壊時に発動するスキル。下は自分のガーディアンを破壊して発動スキルですが、 破壊するガーディアンは代償として破壊されるので、上のスキル発動条件を満たすことはできません。 中には例外として代償として指定された時に発動するスキルも存在します。 その場合は【代償として○○された場合】と表記します。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8692.html
僧 僧特化技能 攻撃術 破界 目録 密教秘術・参 必要気合 最大気合の40% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体の結界を破壊する。 特徴 極楽浄土で生命力0のまま粘る敵に使うと倒せる。--ただし、極楽浄土は特殊な結界のため、破ること(極楽浄土を解除)することはできない。--「破界のダメージ>対象の残生命」の場合のみ、極楽の効果を無視して倒すことができる。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3size/pages/2089.html
『あなたのことはそれほど』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 渡辺 美都 波瑠 30 164 42 78 57 80 2010/09/03 有島 麗華 仲里依紗 32 162 85 64 88 2012/01/17 飯田 香子 大政絢 30 164 45 83 58 85 2013/02/11 横山 皆美 中川翔子 36 157 84 58 84 C 2013/12/07 森 留美 黒川智花 32 161 77 57 79 B 2010/08/16 美苗 立石晴香 27 165 45 75 59 85 2018/05/16 ゲスト 第1話(2017/4/18)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 駆け落ちする花嫁 飯豊まりえ 23 167 43.2 75 56 88 D 2018/01/26