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項目説明。キャラ作成時には説明のついていないテンプレをコピーしてください。 ≪テンプレ・簡易版≫ /簡単なキャラ説明。他の人がパッと知りたい情報はこちらになります。 <名前> /キャラ名。 <性別> /「男性」「女性」「オス」「メス」等。 <性格> /「温厚」「攻撃的」「イタズラ好き」等。 <容姿> /外見の特徴などを簡潔に。 <武器> /戦闘時に使用する武器。 <能力> /必殺技や魔法等 ≪テンプレ・詳細版≫ /詳細なキャラ説明。項目は追加可能ですが、全体の順番は変えずに間に追加項目を入れてください。 【データ】 名前:/キャラ名 年齢:/ (実年齢・見た目の年齢) 性別: /簡易版と同じ より詳細に書き込み可能 性格: /同上 趣味: /「読書」や「運動」など 好: /好きなもの。好感度があがるものや好きな食べ物など 嫌: /嫌いなもの。ポリシーから嫌うものや苦手なもの。弱点など 容姿: /簡易版と同じ 出生地: /生まれた場所・育った場所。 種族: /キャラの種族。既存の種族から選んでも新たに作った種族でも可。 所属: /キャラの所属。既存の組織から選んでも無所属でも可。 仲間: /キャラの仲間。 【ステータス】 /キャラの強さ。「>」の数で0~5の6段階に設定。「>」はShift押しながら「る」を押す。 /0「皆無。魔力等が全く無いなど。腕力0だと何も持てない」 /1「微力。目立って弱い値。成長未熟なのか諦めてしまったのか。」 /2「弱力。少し劣る範囲の値。努力を怠っていたり未熟だったり。」 /3「普通。同年代に平均的に存在しうる値。特に目立った上下が見当たらない。」 /4「強力。十分に鍛錬された値。他よりは強い。」 /5「最大。その分野で頂点を取りうる値。一分野だけだったり何かを犠牲にしないとありえない。」 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格: /「筋肉質」「長身」「短足」等 身長: /数値で表記。単位はcmなど。 体重: /数値で表記。単位はkgなど。 得意属性: /種族や属性など 弱点属性: /種族や属性など 必殺技: /必殺技 【装備】 武器: /武器。流通武器やユニーク武器など。 防具: /防具。流通防具やユニーク防具など。 アクセサリー: /装飾品。腕輪やマントなど 習得魔術: /習得魔術。数が多ければ魔法属性でも可 【プレイ用】/他の人のキャラを使ったりするときに必要になる項目 一人称: /自分のことをどういうか 「俺」「私」等 二人称: /他人のことをどういうか 「君」「おまえ」等 口調: /喋り方。 「~かしら」「~だぜ!」等 PL名:このキャラの親。創造者 【備考】 /その他他PLに伝えたいこと
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小学6年生が作ったTCG!【ULT TCG】 正式名称:アルティメット トレーディングカードゲーム ULT TCGスターターパック 内容量 :36枚+説明紙「ULT TCGとは?」 アルティメット(ULT TCG)とは、小学6年生が作ったオリジナルの対戦型トレーディング・カードゲームです。 この「スターターパック」には、対戦をするために最低限必要な36枚と説明紙が入っています。 ルールは簡単! 自分の"モンスター"を駆使して、相手の"城"を倒す! それだけです! `*+ゲームの説明+*`(ブログより引用) モンスターには7つのステータスがあります。 レア度 レベル 属性 コスト チャージコスト HP AP です。 ☆レア度 これは、主にカードを自慢する時に使います。 「これ見てみ!」 「うわっ!お前のレア度60もあるやん!」 って感じに。 平均は50です。 ☆レベル レベルも、レア度と同じく、基本は自慢する時に使います。 そんだけです。 ☆属性 属性は、モンスター同士の戦闘にかなり影響することもあります。 属性には、 無 火 水 草 風 天 地 神 の8つがあります。 よ~く覚えておいて下さいね。 ☆コスト コストとは、モンスターを「召喚」するときに必要な「お金」のようなものです。 コストは、永遠にある訳じゃありません。 「チャージコスト」と言うものがあります。 チャージコストが3なら、3マナをチャージすることができます。 チャージコストが3なら、お金を3円分貯めることができる。と覚えましょう。 マナを貯めて、コストを払う。そして、召喚する。 この一連の動作を覚えておきましょう。 いらないモンスターをチャージして貯金… そしてコストが高くて強いモンスターを召喚!なんてことも出来ますね。 チャージは1ターンに一度しか出来ませんが… 召喚はマナがある限りいくつでも出来ます。 ☆HP AP HPは体力、APは攻撃力という意味です。 まず、HPの説明から。 HPは、モンスターの生命力であり、命です。 HPは、攻撃されるたびに、攻撃してきたモンスターの攻撃力分減ります。 モンスターのHPが無くなると(0以下になると)、モンスターは"墓地"に行きます。 墓地に行ったモンスターは、もう使えませんし、攻撃もできません。(特定の場合を除く) HPが高い方が有利ですね♪ 次に、APの説明。 APは、攻撃力なので、とにかく高い方がいいです。 HPの説明で言ったように、攻撃するたびに、自分の攻撃力分相手のHPが減ります。 …つまりは、何でも高い方がいいってことですね。 `*+ゲームの進行+*` カードを配置する。 ↓ 山札からカードを5枚ドローする。 ↓ ジャンケンをする。 ↓ 勝った方が先攻です。 ↓ バトルの進行は、"1ターンの流れ"を参考に。 ↓ シールドを破壊! ↓ 城を破壊! ↓ 勝ち! 大体分かりましたでしょうか? 次に、1ターンの流れを説明していきます。 こちらも一気に書きますね。 カードをドローする。んですが、最初のターン( 1ターン目)はドローしません。 ドローするのは2ターン目からです。 ↓ マナをチャージする。 しなくてもいいですが基本はしましょう。 ↓ モンスターを召喚する。 せっかくマナを貯金したんですから出したいモンスターを召喚しましょう。 ↓ 攻撃する。 しなければならないということではありませんが、普通はします。 あと、ルールで、「1つのモンスターを攻撃しているときに、もう一つのモンスターを攻撃する」ことはできません。 つまり、AのモンスターのHPがビミョーに残っている状態で、Bのモンスターには攻撃出来ないということです。 …計算が面倒だからです。 もちろんシールドも同じです。 シールドのHPがビミョーに残っている状態で、相手がモンスターを召喚してきたときは、シールドは置いといて、モンスターを倒すのを優先します。 分かりましたか? この辺難しいですが、覚えて下さいw ↓ 「ターンエンド」と言いましょう。 これでターンが終わりです。 `*+特殊カードの説明+*` ☆魔法カード&アイテムカード まず、アイテムカードから。 アイテムカードとは、モンスターに装備することによって様々な能力値が上昇するカードです。 例えば、HP+2000とか。 アイテムカード1つ1つにHPが設定されており、そのHPが無くなると、そのカードは墓地にいきます。 もちろん、モンスターは相手のアイテムカードを攻撃することができます。 ではでは次に魔法カード。 魔法カードとは、特定のモンスター に装備するか、単体で召喚することで効果を発揮できるカードで、全ての効果を終えた後すぐに墓地にいきます。 モンスターは相手の魔法カードを攻撃することは出来ません。 分かりましたか?
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戦闘時 左上の△説明 (全て1Pの表示です。2Pのは 「説明 l (△)」 になります。) 条件を達成すると出現する。(ゲージを溜めるなど) キャストオフ可能時(マスクド・サナギ状態時) 「(△) l キャストオフできるぞ! (△) l だっぴできるぞ!」 クロックアップ可能時(ライダー・脱皮後状態時) 「(△) l クロックアップできるぞ!」 必殺技可能時(クロックアップ状態時) 「(△) l ひっさつわざを だせるぞ!」 エフェクト 三日月 ガードエフェクト 閃光 クリーンヒット ゲージ オレンジ 体力ゲージ ピンク キャストオフまたは脱皮ゲージ グリーン クロックアップゲージ イエロー クロックアップの残り時間(クロックアップ状態時)
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人狼RPGのルールが知りたい方はこちら ルール説明とは古城編からワイテルズの動画の前に挟まる人狼RPGのルールを説明する2分程度の動画である。 他の実況者の動画にも使われる事がある。その際、動画自体は同じだが台詞をいう人がそのグループのメンバーだったり実況者だったりする。ワイテルズの声がそのまま使われることもある。(特にぴくとの動画のルール説明は途中にリアクションが挟まってたりして面白いので是非聞いてみて欲しい。) 一応ざっくり見た感じのルール説明のセリフを言っている人をまとめてみると、 ワイテルズ:メンバー(人物は異なっている) 我々だ 我々だのメンバー。ロボロや鬱先生が担当していたり ぴくと:多分ぴくとさん本人。なぜ多分がついてるかって、声をかなり加工しているからである。 らっだぁ:機械音声。比較的高く、ややノイズ音が混入しているのが特徴。 主に人狼RPG初見の人に向けた動画のため、人狼RPGのルールを知っている人は飛ばすことが推奨される。が、新しいシリーズの場合しれっと新アイテムが追加されていたりさらっと新役職が追加されていることもあるので、#1の場合は飛ばさない事をお勧めする。 初期の頃は「皆さんも人狼が誰か予想してみてください」で閉められるが、ワイテルズの動画の仕様上その直後に人狼が分かってしまうことも多々ある。 僕のこと、忘れないでね ,
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/79.html
団体全体の説明会を行うもの。 青田買い
https://w.atwiki.jp/irevo/pages/19.html
サイトの説明 メニューからパッション、クール、ミステリアスの各属性の ページに行けます。 各属性の並びですが、ゲームのアルバムで各属性の女の子順に並べた 場合に表示される順番になっています。ページ番号についても これに対応しています。 構成は名前と画像表示のみのシンプルな形式となっています。 本来であれば各カードの説明文や初期ステータスぐらいは 入れたかったのですが、なにせ900枚以上のカードがあるため 労力的にとても無理です。 また、記載してあるカードを管理人が全て持っているわけでは ありません。このゲームはソーシャルのカードゲームとしては 珍しく他人のアルバムを見ることが出来ます。そのため、名前 と画像だけは他人のアルバムから確認することが出来ます。 (説明文やステータスは見ることが出来ません) よってここに記載しているカードの大半は他の方のアルバム から頂いたものです。しかしながら、現状全てのカードが まだ埋まっていない状態です。一番数を持っている人でも 750種類ほどでした。 もし埋まっていないカードを持っている方がいれば画像提供 掲示板で画像&情報提供をお願い致します。 各ページのコメント欄はキャラについて等自由にコメント してください。サイト全体用の雑談用コメント欄も用意して いますので、ご自由に使ってください。ご意見、ご要望に ついては意見要望用コメント欄へどうぞ。
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説明書き このサイトの全ての行為は犯罪その他行為を助長するものではありませんダウンロード等の全ては自己責任でお願いします。 このサイトの画像、音楽、動画等はこのサイトの管理者、または他ページの作成者に著作権が直帰します。 このサイトで配布、公開されているソフト、画像等を使用される方はこのページの管理またはコンテンツの向上に加担することをお願いします。 このサイトにはじめて来た方はコミニティの掲示板に書き込みを宜しくお願いします。 このサイトへのリンクはサイト管理者に通知ください。 サイト管理者と直接関係ある人は掲示板に書き込んでくださいw 追時この説明書きは書き足しがされたり変更されたりすることがあるので定期的見ていただくことをお願いします
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画面説明 メイン画面 (1) 現在のキャラクタースキンが表示されます (2) 現在のキャラクタースキンを見回せます 左のタブで方向変更 「十字矢印」を押しながらマウスを移動させれば立ち位置の変更 「虫メガネ」を押しながらマウスを移動させればズーム 「輪矢印」を押しながらマウスを移動させれば回転 (3) パーツを変更・編集します スタイルタブでスタイルの変更 頭タブで頭パーツの変更 顔タブで顔パーツの変更 体タブで体パーツの変更 各「編集」ボタンで各パーツを編集 (4) 現在のキャラクタースキンにポーズやアクションをさせます 上のバー(0~666)で各ポーズ アクションタブでアクションを選択後「スタート」でアクション開始 (5) スキンファイルを操作します 「ファイル保存」で現在のキャラクタースキンを保存 「ファイル読込」で選択したキャラクタースキンを読み込む (6) スキンエディッターから出てタイトル画面に戻ります (7) アクセサリー編集画面へ行きます 頭パーツ編集画面 (1) 頭パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の頭パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域 (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」でポリゴンやテクスチャーを初期の状態に戻す 「元に戻す」でポリゴンを一つ前の段階へ戻す 「やり直す」で一つ前の段階へ戻したポリゴンを修復 「顔表示」で顔パーツを表示 (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります 顔パーツ編集画面 (1) 顔パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の顔パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域です (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」で現在表示されている顔のテクスチャーを初期の状態に戻す 「元に戻す」でポリゴンを一つ前の段階へ戻す 顔タブで編集する顔を変更 (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります 体パーツ編集画面 (1) 体パーツのテクスチャー適応済ポリゴンが表示されます (2) 現在の体パーツを見回せます 操作はメイン画面と同じ (3) テクスチャーに色を塗る領域です (4) ポリゴンやテクスチャーの状態に関する領域です 「輪郭線表示」でポリゴンやテクスチャーの輪郭を表示 「初期状態」で体のテクスチャーを初期の状態に戻す 「全選択」で全てのパーツ(頭、顔、体)を表示 「全解除」で全てのパーツ(頭、顔、体)を無表示 パーツタブで各パーツの表示切り替え(紫で表示、白で無表示) (5) テクスチャーを塗るためのツール群です 「塗り」で詳しく説明 (6) 現在のパーツの状態を持ち越したままメイン画面へ戻ります
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簡単な編集の説明 上のラベルから「編集」→「このページを編集」でページを編集することができます。 大きなテキストボックスの上には、画像があると思いますが、 押すと、wiki専用のタグが組み込まれます。 普通に改行しても反映されるので、 br などのタグは必要ありません。 それに伴ってhtmlタグは使えません。 新しい項目がほしい場合、 「@wikiメニュー」から「新規ページ作成」で新規にページを作成することができます。 そのページにリンクしたいときは、[ [ページ名] ](空白無し)と書くとリンクされます。 ページ名とは、ページを作成するときに入力するものと同じです。 画像の説明 左から順に、 太字 斜体 下線 大見出し 中見出し 小見出し リスト リスト リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で 区切ると 良いです ↑区切り線 リンク 引用文 おまけ 当Wikiの本日のページアクセス数TOP10 カウンターの値があるページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/gakkouwotukurou/pages/16.html
操作説明 操作説明ボタン操作一覧表 コメント ボタン操作一覧表 ボタン 操作 主に使用する場面 L1 マップ階層上昇 通常モード / 建設モード / 建物情報モード ステータスのページ送り ステータス画面全般 L2 マップ階層下降 通常モード / 建設モード / 建物情報モード ステータスのページ送り ステータス画面全般 R1 マップ左回転 通常モード / 建設モード / 建物情報モード ステータスのページ送り ステータス画面全般 鉄筋 / 木造切り替え 建設モードステータス画面 R2 マップ右回転 通常モード / 建設モード / 建物情報モード ステータスのページ送り ステータス画面全般 鉄筋 / 木造切替 建設モードステータス画面 ○ 決定 ゲーム内全般 × キャンセル ゲーム内全般 校内見回りの終了 校内見回りモード 1文字消去 文字入力 △ 通常モード / 建物情報モード切替 通常モード / 建物情報モード □ メインアイコンページ送り 通常モード 選択している施設の回転 建設モード START オープニングスキップ オープニング画面 ゲームスタート オープニング画面 文字入力終了 文字入力 SELECT 補助メッセージ表示 / 非表示切り替え 通常モード ↑ カーソル移動 ゲーム内全般 前に進む 校内見回りモード ↓ カーソル移動 ゲーム内全般 後ろに進む 校内見回りモード ← カーソル移動 ゲーム内全般 左を向く 校内見回りモード → カーソル移動 ゲーム内全般 右を向く 校内見回りモード コメント 名前 コメント