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マップと船 ゲーム画面には3列に分けて情報が表示されます。左側はマップ・艦隊・戦術、中央はステータス・メインコマンド、右側は各ポイントでのコマンドです。左側上段は世界マップで、現在位置は黄色の点滅で表示されます。下には現在地と港の場合は物価が表示されます。中段は艦隊状況です。マウスを乗せることで各船の状態がわかります。下段は戦術変更コマンドです。戦術に関しては「襲撃」を参照してください。 ステータス 画面中央にはステータスが表示されます。ステータスの内容は以下の通りです。 船長・・・・・キャラ画像、船長名、船長体力、資金、懸賞金 右側には各レベル 艦隊・・・・・食料、現在水夫/水夫上限、総砲門、残積載/全積載 交易品・・・・・交易品の種類と数 クエスト・・・・・冒険中のタイトル 能力と名声・・・・・左側に各能力、右側に各名声 財宝・・・・・所有財宝 いくつかのリンクボタン ステータスの一番下にはいくつかのリンクボタンが表示されています。 [艦隊] ゲームの参加者リストを見ることができます。他プレイヤーの名前・資金・各名声値・所在エリア・PR文などを見ることができます。 [履歴] 自分の行動の履歴を見ることができます。また、メールの送受信が履歴に表示されます。襲撃された場合なども履歴に詳細が残ります。 [事件] 町が破壊された場合や景気の状況などが記録され、参照できます。ゲーム全体での「履歴」に相当します。 [船] 船のステータスを一隻ずつ確認できます。 [メール] 「知人」にメールを送ることができます。「知人」とは酒場で同席したプレイヤーです。「酒場」の項目もご覧ください。送られてきたメールは「履歴」で参照することができます。 [プロフ] 自分のプロフィールを変更できます。自己紹介文・航海日誌・キャラ画像・メールアドレス・ホームページアドレスを変更できます。(いずれも任意であり、登録する必要はありません。)また、所属ギルドの設定もすることができます。 [交流] ギルドの宣伝や交流、情報交換の場として、気軽に使ってください。ただし、荒らし防止のため航海レベルがないと書き込み出来ません。 [ギルド] プレイヤー同士がコミュニティを作っています。ギルドの項をご覧ください。 [改造履歴] 施した改造と日時を確認できます。 [掲示板] 主に改造報告、改造要望に使われていますが、用途は自由です。
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始まりの6種族 光る木から生まれしエルフ的存在 ホルス その木の影から生まれしオーク的存在 バムシャット 木々より生まれし彼らは爬虫類を狩る 光る土から生まれし人間的存在 ボーディン その土の影から生まれしドワーフ的存在 フェルセン 地より生まれし生き物は植物、昆虫食を食べる 光る水から生まれし精霊的存在 ワッシャー その水の影から生まれし悪魔的存在 アンター 水より生まれし生き物は 何を食べているか分からない また精霊と悪魔は 1にして全であると言われている
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このページの見かた 村の配役や設定が「17人/狐あり(1匹)/共有会話あり」を前提に書いています。ご注意ください。 登場人数 その名の通り登場人数です。 陣営 所属する陣営 能力 簡単な能力の説明等 夜 夜の時間帯にプレイヤーが能力を発動する必要があるかどうか等 簡単な説明 その名の通り簡単は説明です。 リンク 各役職の入門編や実践編のリンクです。 各項 † 占い師の簡単な説明 霊能者の簡単な説明 狩人の簡単な説明 共有者の簡単な説明 村人の簡単な説明 人狼の簡単な説明 狂人の簡単な説明 妖狐の簡単な説明 占い師の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 村人陣営 能力 毎晩、自分以外の対象を選びその対象が「村人」なのか「人狼」なのかを占う事が出来ます。 また、妖狐を占うと呪い殺す事が出来ます。 夜 毎晩能力を発動する必要があります。能力を発動しなかった場合は自動占いが発動します。 簡単な説明 村人陣営の花形と言える役職です。 活躍すればするだけ村人陣営は勝利へと近づいていきます。 リンク 入門編 実践編 各項へ 霊能者の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 村人陣営 能力 処刑された対象が「村人」なのか「人狼」なのかを調べる事が出来ます。 夜 夜になった時点で能力が発動されている為、プレイヤーが能力を発動する必要はありません。 簡単な説明 縁の下の力持ちと言える役職です。 占い師に比べると役に立たないかもしれませんが、居ないとちょっと困る、そんなポジション。 リンク 入門編 実践編 各項へ 狩人の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 村人陣営 能力 毎晩、自分以外の対象を選び人狼に襲われ殺されるのを防ぐ事が出来ます。 夜 2日目の夜以降、毎晩能力を発動する必要があります。能力を発動しなかった場合は突然死となります。 簡単な説明 護衛先やCOのタイミングが難しい役職です。 優秀な狩人が村を救うと言っても過言ではありません。 リンク 入門編 実践編 各項へ 共有者の簡単な説明 † 登場人数 2人 陣営 村人陣営 能力 2人1組の役職でもう1人の共有者が誰なのかが分かります。夜の時間に限りもう1人の共有者と会話が出来ます。 夜 プレイヤーが操作する能力はありませんが、「能力」に書いてあるように夜の時間に限り共有者同士で会話が出来ます。 簡単な説明 確定村人として扱われる事が多いため、村の方向性を決める事が可能な役職です。 COしてしまえば噛まれる事はあっても処刑される事は滅多に無い為、考える時間が多い役職と言えます。 リンク 入門編 実践編 各項へ 村人の簡単な説明 † 登場人数 7人 陣営 村人陣営 能力 能力はありません。知恵と勇気がアナタに与えられた唯一の武器です。 夜 特に何もする事はありません。 簡単な説明 登場人数が多いため最もなりやすい役職です。 投票で処刑者を選ぶシステムなので、「村人」という数の力を侮ってはいけません。 リンク 入門編 実践編 各項へ 人狼の簡単な説明 † 登場人数 3人 陣営 人狼陣営 能力 毎晩、人狼以外の対象を選び襲い殺す事が出来ます。 また自分以外の人狼が誰なのかが分かり、夜の時間に限り遠吠えで相談する事が出来ます。 夜 毎晩、人狼以外の対象を選び襲わなければいけません。 能力を行使せずに朝を迎えた場合は、人狼全員が突然死となりゲームが終了します。 「能力」に書いてあるように、人狼同士なら遠吠えを利用し相談する事が出来ます。 簡単な説明 人外側の花形とも言える役職です。 能力者を騙ったり村人のフリをしたりと、色々な方法で村を騙し欺くのです。 リンク 入門編 実践編 各項へ 狂人の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 人狼陣営 能力 これと言った能力はありません。基本的に村人と同じと言えます。 ですが「村人」とは違い、能力者を騙る事が許されています。 夜 プレイヤーが能力を行使する事はありません。 簡単な説明 勝利条件が「人狼の勝利」という立場の「村人」みたいなものです。 「能力」に書いてあるように、能力者を騙る事が許されている為、 様々な方法を駆使し、人狼を勝利へ導きましょう。 リンク 入門編 実践編 各項へ 妖狐の簡単な説明 † 登場人数 1人 陣営 妖狐陣営 能力 これと言った能力はありませんが、少し特殊な役職です。 勝利条件が、各陣営が勝利条件を満たした時に生存している、となります。 あと、人狼に噛まれても朝の死体になりません。 ですが、占い師に占われると、朝の死体になってしまいます。 夜 プレイヤーが能力を行使する事はありません。 簡単は説明 「能力」に書いたように、色々と少し特殊な役職となっています。 村の展開によっては絶対に勝てないなんて事があり得ます。 リンク 入門編 実践編 各項へ
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■導入プラグイン■ プラグイン名 説明 LWC チェスト等を作成すると、他の人が触れないよう保護されます。/cprivate と打ってチェスト等を左クリックすると、保護できます。/cremove と打ってチェスト等を左クリックすると、保護が解除されます。 MyHome ホームポイントを設定できます。/home set で、現在地をHomeに設定/home でHomeに設定された地点へワープ ChopTree(停止中) 木こりプラグインです。木の幹を壊すと、その幹の上に繋がった幹も一緒に壊れます。現在世界樹建設の為停止中、再導入未定 AutoSave ワールドのオートセーブプラグインです。現在は3分おきにセーブする設定になっています。 WeatherRestrictions 天候操作プラグインです。現在は雨が降らない設定になっています。 properTime 時間調整プラグインです。現在は昼間固定の設定になっています。 HawkEye DB貯蓄型のロギングツールです。全プレイヤーの一挙一動が保存されます。
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何体か説明するよ。 ルディア・スカーレット ・男 ・東方projectの自作キャラ ・能力 進化し続ける程度の能力 ・年齢 550歳 ・身長は155cm、体重は30kg前後。 ・フランのことが大好き(言わなくていい)
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アリーナモードの画面説明 ここではプライベートアリーナを作る一歩手前の画面で説明していきます。 行きたいアリーナへの進み方はこちらを参照したください。 基本的な見方 下部メニューの説明 自分の状態を決める アリーナを作るとき
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写真はこちら 立案日 2007年6月5日(火) 立案者 小田雄太 企画 オープンキャンパス説明会 日時 6月17日 動機 関西外国語大学を生徒側の視点から伝える。 それによって、部員それぞれが本気になって向き合ってみる。 内容 外大の魅力についてパワーポインターをつかってプレゼンをする。 学生目線になって外大の強みをアピールする 費用 なし 場所 関西外国語大学穂谷キャンパス 教室 備考 特になし 報告 この企画の活動報告を見る
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|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| 基本画面の説明 ✡全体マップ画面 カーソル +ボタン(ムーブ)で主人公を進ませたい地点を選択し、その場所へ移動させることができます。 ただし、クリアしていない地点をとばして指定することはできません。 上へ ✡①戦闘マップ画面<ユニットをクリックしていない時> カーソル +ボタン(ムーブ)でユニットを選択します。 また、画面端にもってゆくことにより、カーソルが矢印に変わり、その方向へスクロールします。 (マウス操作の場合、カーソルの矢印の時に左クリックすることにより、スクロールします。) 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス月齢は悪魔の行動に大きな影響を及ぼすんだ。新月の時は敵を仲魔にしやすいぞ!うまく利用しよう。逆に、満月の時は要注意!!悪魔の攻撃力が強力になっている。充分注意しよう。 月齢 月の満ち欠けの状態。1ターンごとに変化します。 MAG マグネタイトの量です。 マグネタイトは、仲魔が移動する際に必要とするエネルギーで、1マス移動するたびにその仲魔のCP(こうたいポイント)分、減少してゆきます。 また、マグネタイトが0の時に移動した場合は、1マス移動するごとにCPと同じ分のHPが減ってゆきます。 最高値は、65535です。 お金 現在の所持金で、単位は(マッカ:)です。 お金は、COMP(コンピュータ)にストックされている仲魔を戦闘マップに召喚する際、必要なもので召喚額は個体ごとに異なっています。 地形(効果) カーソルが指している地形の名称と、地形効果を表しています。 地形効果とは、直接攻撃の際に受けるダメージを軽減する値で、数値が高いほど、受けるダメージも低くなってゆきます。 ただし、魔法攻撃を受けた場合は、この効果は発揮されません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスマグネタイトやお金は、敵を倒したり、宝箱を取ることにより手に入れることができるんだ。ただし、慎重に使ってゆかないと、すぐに底をついてしまうので、移動や召喚の時は状況をよく考えよう! 上へ ✡②戦闘マップ画面<ユニットをクリックした時> ユニット 青基調のユニットがプレイヤー側のユニット、赤基調のユニットが敵側のユニットです。 また、ゲームが進行してゆくと黄基調のユニットが登場することがありますが、このユニットは中立ユニットです。 中立ユニットはプレイヤー側にも敵側にも属していないユニットで、強力な力を秘めているものもあります。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス中立ユニットにかぎり、レベルの高いものでも会話すれば仲魔になってくれる場合がある!!逆に中立ユニットを倒した場合、法外な経験値とお金が手に入る。どちらをとるか悩むところだ。 種族:名前 ユニットの種族と名前を表示しています。 (種族については、種族についてを参照してください。) HP(ヒットポイント) ユニットの生命力を表しています。 右側の数値が最大値、左側の数値が現在値を表しています。 HPが0になると、ユニットは消滅します(復活はありません)。 ヒーローかヒロインのいずれかのHPが0になった場合、ゲームオーバーとなります。 MP(マジックポイント) ユニットの魔法力を表しています。 魔法を使用するたびに、使用した魔法の消費MP分減ってゆきます。 せんとうクラス 悪魔のユニットにのみ存在します。 ヒーロー、ヒロインにはありません。 戦闘して、経験値を積むことにより、せんとうクラス(☆で表示)が上昇してゆきます。 最高で8つまで上げることができます。 (合体を行った場合、取得した経験値やせんとうクラスは初期値に戻ります。) 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスせんとうクラスが上がると、直接攻撃したときの攻撃力がアップするんだ!ただし、これは敵のユニットにも同じことが言えるので、少しでもせんとうクラスがアップした敵は早めにたおそう!! LV(レベル) ユニットのレベルを表しています。 ヒーローとヒロインのみ、経験値を積むことによりLVが上昇してゆきます。 CP(こうたいポイント) 悪魔の抗体ポイントを表しています。 ヒーロー、ヒロインにはありません。 EX(イクスペリエンス) ユニットの経験値を表しています。 NEXT(ネクスト) ユニットが次にレベルアップするまでのEXの値を表しています。 STATUS(ステータス) ユニットの状態を表しています。 “・・・・・・” :異常なし。 “POISON” :毒におかされています。 “POISON” :この状態の場合、ターンのはじめにHPが最大値の1/8減少します。 “PALSY” :麻痺しています。 “PALSY” :この状態の場合、移動することができなくなります。 “CLOSE” :魔法を封じられています。 ※POISON、PALSY、CLOSEの各状態は、かかったターンを除いて3ターン目に自然回復します。またこれらのステータスは重複します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.10-15 上へ
https://w.atwiki.jp/redstone0915/pages/75.html
各職の簡単な説明 新キャラ作るときの参考にしてね! http //www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/69.html(外部)←VIKIの方がより初心者向け ※ただいま編集中につき未完成 剣士 物理剣士 単純な単体火力において右に出るものはいない。金をかけたらかけただけ強くなる。さらに盾を持ってたりスキルで防御力が上がったりするので防御面も高評価。欠点は燃費が悪いところで火力を出そうとすると青POTを連打することになるため狩りにお金がかかる。おまけに装備がうんちだと戦士以下になるから貧乏人には扱えない 知識剣士 範囲狩りは大量のモンスターを釣るため事故死がつきものだが、主要スキルであるトワーリングプロテクターによる安定感のある狩りが魅力。動きを止めるスタンが効く相手にならまさに敵無し。さらに狩りの燃費もよい。欠点としては火力が伸びにくく初期投資に若干の費用がかかること。とは言え物理よりは安いしカンストもする 戦士 物理戦士 メリットは剣士になれること。デメリットは戦士であること。 燃費がいいが剣士に比べて火力、防御ともに大幅に劣る。それでも両手で剣/斧を振るいたい人向け。完全0資金からなら剣士スタートよりも若干優れてたりする 知識戦士 範囲火力としては最高クラスの火力の高さが魅力。攻撃範囲も広くレベルが上がってDXUという装備がつけられるようになればさらに火力は上がっていく。欠点は燃費の悪さも最高クラスであることと、防御面に不安が残ること。 アーチャー 物理アーチャー 物理剣士に比べると若干火力が落ちるが、それでも単体火力としては最高峰。さらに剣士と違ってシーカーアローとテイルチェイサーというスキルの特性上、並装備でも高い火力を引き出せる。防御面もミラーメラーミストという槍を盾にするスキルがあるため優秀で、場合によっては遠距離攻撃なので近づかれる前に殲滅もできる。欠点は少々燃費が悪いこととお金をかけても火力が伸びにくいこと。但し剣士と同じように金を掛けたら掛けただけ強くなれる ハイブリアーチャー ランドwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 知識アーチャー 序盤の範囲火力としては若干他と劣るが、それでも火力に困ることはない。火属性、水属性、光属性の攻撃を使い分けられるため、狩場を選ばないのも魅力。 火・水攻撃には物理と同じくミラーメラーミストがあり、範囲は狭いが凄まじい火力の火攻撃、範囲が広く相手を鈍らせる水攻撃となっている。 一方で光攻撃には槍を使用するためミラーメラーミストが使用できず、基本的には単体攻撃なためダメージ効率も良くない ランサー 物理ランサー 火力は他の単体職に若干劣るが、機動力が高く他の単体に比べて燃費がいい。さらにサイドステップとダミーステップの2つの回避スキルで防御性能も高い。欠点はやはり攻撃速度が遅く火力がやや低いことか。 知識ランサー 火力もそこそこ高く、さらに物理でも述べた回避スキルと主力スキルファイヤー・アンド・アイスの敵の動きを止めるフリーズ効果により被弾が圧倒的に低い。さらに燃費もすこぶるいい。 また覚醒を行なえば唯一の欠点である火力の打ち止めも解消でき、火・水以外にも光・風攻撃も行なえるようになり非常に器用な職となれる。 ウィザード 物理ウィザード マゾ職。覚醒が導入されマシにはなったが、潤沢な資金がなければ(金をかけていない他職ほどの火力を出すことすら)難しい。 知識ウィザード ――チリウィザード 通称チリWIZ。お金をかけなくても簡単に強くなれる。そのためファーストキャラとしておすすめだが、火力の上昇がすぐに頭打ちとなるため、そのうち下記のメテオ型に移行するか、水鉄砲と呼ばれるスキルを修得するしかなくなる。どちらにせよ敏捷に振った分のステータスが無駄になってしまうのが玉にキズ。 ――メテオウィザード 通称メテオWIZ。1からメテオを育てるにはそこそこの資産が必要となるが、狩り効率はピカイチ。なんでもできる万能職。スキルの消費SPが重いのでチリに比べてスロースターター。 ――支援ウィザード 通称支援WIZ。支援スキルだけを上げるとソロでの狩りができなくなるため、サブアカウントに2PC支援用WIZを作るときなどを除くと、上記のチリWIZかメテオWIZの攻撃スキルをとってから支援スキルを上げるのが吉。今ならLv90台で再振り出来るのでチリWIZ推奨 ウルフマン 物理ウルフマン 防御や回避こそ低いものの圧倒的な燃費と中程度の物理火力、敵をスタンさせるスキルで無課金の単体狩りには持ってこい。裏職がWIZなので自己支援可なのも大きい。 レベルが上がりリニア覚醒を行なえば単体だけではなく範囲もこなせるようになる。ベルチェ覚醒の方はうんこだからやめとけ。 知識ウルフマン 物理と同じく圧倒的な燃費とスタンにより知識剣士のような狩りが行なえる。元々はメテオの数倍の範囲を誇る低威力範囲スキルがあったのだが修正された。開発死ね 一応覚醒すれば並みの範囲スキル程度の範囲はあるが使い勝手はいまいち。範囲狩りしたきゃ素直にメテオWIZやろね ビショップ 物理ビショップ 通称殴りBIS。うpでを重ねて強化されてはきたが、やはりまだ上位陣には見劣りする。それでも自己強化スキルや支援スキルもありマゾ職というほどでもない。武器の特性上特定のモンスターに対してはなかなかの火力を発揮することも 支援ビショップ ただのBISと言った場合だいたいこっちを指す。パーティのHPや防御を増やしたり、魔法抵抗や魔法攻撃力を上げたりもできる。ただお金をまったくと言っていいほど稼げず、レベル上げはかなりパーティ狩りに依存するがそこそこの装備を求められたりするためファーストには不向きな面が目立つ。 知識ビショップ 通称シルフラBIS。ただのBISがソロ用に兼ねてたりもする。そのくらいハードル自体は低いが、その割には伸びがよく知識無振りでカンストも狙える。また優秀な専用覚醒が用意されているためマイナービルドの中では格段の扱いを受けている。狩場をほとんど選ばず狩れるが狩り効率は敵攻撃速度に完全依存なため癖が強い。大体天使が強すぎた 天使 物理天使 マゾ職。覚醒きたけどマゾ職。作っちゃったなら作り直せ。 知識天使 強い。主攻撃スキルにHP回復効果と状態異常回復効果もあり、さらにダメージも高い。さらにアップデートで下限ダメが低すぎるという欠点も解消され、中盤にはダメがすぐカンストするという点も覚醒により解消された。範囲系職の常として燃費は悪いが、光攻撃は抵抗が低いモンスターが多いので他の範囲火力職と比べても全く見劣りしない。 また裏職がビショップのため硬さは範囲職の中でもピカ一。レベルが上がれば支援ビショップとして振る舞うことも出来る。豊富な支援スキルと優秀な攻撃スキルを兼ね備えた万能職 唯一の欠点は単体火力が控えめな事か。 ビーストテイマー ファミリア・サキュバス 悪魔系と風雨の日の組み合わせによる手数やスタンで殺られる前に殺るタイプ。オーソドックスだが魔法攻撃に弱い。またサキュバスは魅了にも弱い。 その他エルフとかゴリラとかカマキリとか大骸骨とか旅人とか傭兵とか色々書いて! サマナー よく知らないから誰か書いて! シーフ 物理シーフ 単体火力では剣士やアーチャーにやや劣るが、高レベルとなったときの人間系へのダメージは群を抜き、燃費もいい。さらにダーティフィーバーという低燃費で高火力な範囲技も持ち、狩り効率も最高峰。ファーストにもおすすめでき、サブキャラでシーフ作ったらいつの間にかメインキャラになっていたという人が後をたたない。レッドストーンのさいつよ職と言われれば10人中7人はこの職を推すのではなかろうか。 知識シーフ 色んな意味で罠職。予め罠を設置し敵を連れてくるなり足元に直接置くなりで攻撃する。Lv300までは苦行だがLv300で文字通り覚醒する。もちろん物理以下だが。 武道家 通称農家、葡萄。シーフとはうってかわって他職と比べても火力として劣るが、何より目を向けるべきは仰け反るというスキルによるゴキブリのごとき生命力。攻城戦という対人戦における攻め側での最強職。シーフのスキルの上げ方にもよるが、わりと早期に武道家とのハイブリットができるため、シーフから入るのが吉。一応燃費はかなりいいので火力の低さにさえ目をつぶればソロなどができないわけではない。 通称農家、葡萄。シーフとはうってかわって防御偏重キャラ。装備に金をかければ他職と遜色無い火力を手にすることも出来るが、何よりの特徴はその生命力。一定時間無敵に始まり敵の攻撃を数発無効化するスキル、回避スキル、ダメージ軽減スキル、自動回復スキル等生存力を高めるスキルが数多く存在している。 完成が早く、シーフとのハイブリを早めに目指すことが出来る。武道家として生き続けるならSPを温存することも。燃費もよくお金もたまりやすい職のため装備にお金をかけよう。 プリンセス 知識姫 単体火力としてはあまり火力が高いほうではないが、攻撃スキルであるボトル投げというスキルがCPが減るどころか増えていくので燃費は頗るいい。さらにポーション投げというスキルがポーションの回復量を高めるとともに消費も減らしてくれるのでソロにお金がかからないず、また装備をそろえるのも安価ですむ。欠点としては火力の打ち止めが早く、それを超えるためには何十億と言う金が掛かることか。逆に言えばそれだけ金をかければカンストが適応されないと言う特性を利用してすさまじい火力を出すことも可能。 物理姫 マゾイ。そこそこの装備がなければソロをするのも難しい。 リトルウィッチ 支援リトル ウィザードやビショップ、ネクロマンサーや霊術師と違いそれだけでは生きていけないため普通は他のビルドと併用する事になる。 知識リトル 相手の能力を下げる低下スキルであるウルトラノヴァや、味方の能力を上げるスキルであるバトルマーチなどを持つためPTで輝く。ただソロはウルトラノヴァが攻撃速度が固定されており、もう一つの攻撃スキルである花乙女スペシャルは若干の癖があり使いづらくソロはしづらい。一応鯖TOPレベルの廃人は他職とほぼ遜色ない火力を出すことも可能らしいが…… 物理リトル 1から始めるのは罠すぎる。ある程度高レベルになった人が再振りで付く職。スキル性能こそ残念なものの武器性能がよく、相手を選べば効率よく狩れる。 ネクロマンサー 知識ネクロ マゾい。豊富な低下スキルとスキル特性を利用して完全回避しながら相手を自滅に追いやるハマる人にはハマる職。しかしその実火力は相当に低く、シルフラに劣ることすらあるため普通は毒悪魔とのハイブリ化していく。ネク魔はどのビルドにしろステ振りが非常に近しいため最終的にビルドと言う壁は無くなる 低下・妨害ネクロ 通常「ネクロ」募集があったらこれ。豊富且つ強烈な低下スキルで敵を弱体化させる事ができ、PTに居るか居ないかでは天と地ほどの差が出ることもある。 完全に低下・妨害一本で育てるとなるとソロが絶望的な状況になるため普通は他ビルド(悪魔含む)と併用することになる。 悪魔 ネクロのステータスを反転させるスキルを利用する人が居たり低下を利用する人が居たり、更には各ビルド間での互換性が非常に高いため難しい。ある程度存在していると思われるビルドを羅列するがほとんどの悪魔がハイブリ化してるので詳しいことは調べて。 バインド悪魔 PTで遭遇する悪魔は基本的にこれである。唯一の知識同時多段攻撃であるバインドブレイズを主力とし単体知識としては最も高い攻撃力を見せる。しかし燃費が絶望的なためある程度の資産が必要。また必要なスキルもバインドブレイズ1つだけのため他ビルドとのハイブリもしやすい。低下ネクロだと思ってたら凄まじいバインドし始めたでござる。とかはよくあること。力比率指を利用してる反転悪魔の場合もある。 毒闇悪魔 アップデートによりほとんど死んだが覚醒により一部で復活の兆しがあるとかないとか。火力は知識シーフより高く燃費はポーションが要らない程度。反転中は知恵と敏捷が入れ替わることを利用したBB悪魔が化けてることもある。 契約悪魔 覚醒していなければ狩れないため再振り前提職。詳しいことは不明だがカンスト無しの単体攻撃職だとか。 BB悪魔 ブラックブルースを主力にする悪魔。相手の防御が高ければ高いほど火力が上がる物理スキル。通常の物理スキルとは違う挙動し、色々とイレギュラーな仕様が多い。またネクロの反転スキルを使い毒闇悪魔が単体狩りのために化けている事が多いとか多くないとか 霊術師 物理 ハイブリ 知識 闘士 物理 光奏師 物理 知識 メイド 物理 ハイブリ 知識 黒魔術師 知識 心臓青がぶ飲み前提の為初心者にはオススメできない。装備がなくてもカンストは早い。 マスケッティア アルケミスト
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今開催中の大会がないのでルール説明はありません(ルールは主催者が決めます)