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領土割譲コマンド 首都及び本国地域は割譲できません。 割譲する地域に駐留している軍隊がいると、かなりのポイントが割譲に必要となりますので、そのような軍は解体してから割譲しましょう。 近代化促進コマンド 近代化のメリット 1)ポイント収入が増える ただし、近代化を行うには大量のポイントが必要なのであまり効率は良くないです 2)軍の攻撃力を上げる 特に近代化度の低い国(だいたい40%以下)では有効です (「軍事について」の記事も参考にしてください) 近代化は自力でやるよりも、近代化度の高い国に代行してもらうほうが必要なポイントが少なくて済みます。 この場合、内密通信で近代化度の高い国に近代化代行を頼み、必要ポイントを譲渡しましょう。 (代行を請け負う国が必要以上に高いポイントを提示してその差額をだまし取る可能性もあるので注意)
https://w.atwiki.jp/spellbinder/pages/23.html
スペル・バインダー 当然ながらこの自作TCGゲームのタイトルであり、開発コードネーム。または「スペル・バインダー」をプレイするプレイヤーの呼称、または魔法仕様書を挟めるバインダーの意味を持つ。もしかしたら、人からスペル・バインダーのゲーマーとなった種族の名前かもしれない。世界設定のゲーム内設定にちょっとだけ妖精っぽい要素を入れており、スペル・バインダーのゲーマーだけがそれをブラインダーで知覚できるこれは個人的趣味で高校生に羽生やしてみたかっただけ) 魔法プログラムカード 魔法カードの正式名称。デジタルワールドが舞台なのでこのような名称になっている。 魔法仕様書 魔法プログラムカードのテキストルールを拡張する、魔法の契約書・法律書。魔法陣で練成する魔法や異世界の存在の召喚は魔法仕様書が必要になる。バインダーに挟めて使用する。β版はpdf配布でフリーダウンロード化。フリーダウンロードにする事で公式ではない対戦なら自由に中級・上級魔法が使えるという措置。スターターパックでもそれなりに戦えるようにと考えている。公式で中級・上級魔法を使いたいのなら販売している魔法仕様書を購入してね、というカラクリ。 魔法要望書 公式での混成魔法だけではどうしても要望に答えきれないという所がある。公式で混成魔法を考えてバランスブレイカーにならないよう調整するにはコストが掛かる。それを魔法要望書という紙の販売で要望が多い魔法から対応していく。魔法要望書にはランクがあり、安価で売られているのは重要度が低く、速達仕様で売られているのは重要度が高い。問題はレスポンスで送った要望に対してレスポンスが無いと反応が無いと思われるのでこれは公式サイトで対応する。 スペルランク 魔法プログラムカードに記載されている数字。魔法の強さを示す。デッキには必ず5枚以上スペルランクが20以下のカードを含めなければならない。理言魔法の中にはスペルランクの数値を指定して捨てさせるという魔法が存在する。 召喚カード 魔法カードの魔法区分の一つ。大きく2種類あり、魔法陣を使用するタイプと使用しなくても場に出せるタイプである。もちろん低位の異世界の存在が後者であるが特殊なタイプもある。コストとしては「神>神に仕える存在>霊的存在>モンスター」の順である。召喚カードには威圧値という数値が記載されている。そしてロボット関係だが、基本的に魂が無い存在なので威圧値は低めに設定されている。 威圧値 異世界の存在の存在の大きさを示す0~9999までの数値。9999に近いほど神様的存在であうr。フィールド変化は場に出された最も威圧値の高い異世界の存在のカードテキストルールが適用される。召喚カードは何枚でも持って良いというのがスペル・バインダーだが、1回の対戦で出せるのは威圧値の合計が20000までと制限されている。例えば9000以上の存在を召喚するには場に出されている召喚カードの融合が必要になる。1体3000で2体必要なら6000、それを消費して9000以上の威圧値を持つ異世界の存在を召喚する事になるので15000はコストとして必要になる。よってその前のやりとりで5000以上の異世界の存在を召喚すると9000以上の異世界の存在は召喚できないことになる。よって、強い異世界の存在を収集しても使えないというケースが起こりうる。総威圧値20000を超えると召喚オーバーヒートとして無条件5000ダメージとなる。このため総威圧限界値を上下させる魔法の存在が勝敗を握ることになる。 召喚カード無制限だと資産ゲーとなるが、このような制限で押さえることはできないか?という試みである。 ランタイムクロック 魔法を使用するにあたって発動に必要な時間のこと。例えば手から発せられる魔法はランタイムクロックが短く、上空から火なり雷なりを落とす魔法は上空にその媒体となる雷雲などを発生させないとならないためランタイムクロックは多い。魔法によっては1ターン以上を必要とするものがある。 タイムカウント 戦闘フェイズにて行われる99までのカウント。場に出されたカードが03、15、52というランタイムクロックなら03、15、52と途中のカウントを両者の合意を得て飛ばす事ができる。 永続魔法の影響 例えば水冷魔法の雲が顕著なのだが、水冷魔法で雲を発生させた場合、雲を蒸発させる魔法が使われない限り雲はフィールドに残り続ける。これは自・他共に利用可能で雷撃魔法を強化してカウンターを撃つ事ができる。既に雲は発生しているのでランタイムクロックもいくらか少なめになっている。異世界の存在の召喚を行った時も同様でフィールドを上手く使ってカウンターを撃つ事が出来る。 バンド 同種の魔法カードが2枚以上ある場合、バンドとして魔法を強化する事が出来る。その分ランタイムクロックは多めになるがバンドでのランタイムクロックサービスがあり、通常より早く魔法を早く打てる。バンドとしては2枚から5枚まで可能だが、その分デッキを圧迫する事になるのでバンド済みのバンドカードというものがある。ランタイムクロックサービスはないが2枚~5枚必要なのが1枚で済むので利用価値はある。このバンドは表として出す見せカードにしか適用されない。 プレイヤーステータス プレイシートにあるプレイヤーステータスに影響する枠。ここにスペルランク20以上の魔法カードを設置する事で、同属性の攻撃吸収、攻撃反射、また回復増加などのメリットが受けられる。 第一種~第四種エレメンタル 大まかな魔法区分。メジャーな5大要素を第一に、光と闇を第二に、その他を第三、特殊なものを第四としている。メジャーな火・水・風・雷・土・金を第一種エレメンタルにしている。風と雷、土と金は距離として近いが売りの面で分割している。 世界設定用語 ブラインダー 2023年によく使用される電子メガネの事を指す。普及しているのは第三世代と呼ばれるもので、処理の方をポケット型携帯端末(いわゆるケータイ)に映して無線電波で情報を送るタイプのもので普通のメガネ・サングラスとほとんどデザイン的に変わりは無い。瞳を全方向的に覆う、SFでありそうな形から、メガネ女子がつけるようなものまで種類は沢山ある。第一世代は基盤やらなにやらを全てメガネの方につけていたので重くてデカい、ちょっとした双眼鏡みたいなものになっていたが、いわゆるSF好きな人には人気がある。 ブラインダーの電池 超小型電池が開発されているとする。現在最も小さい電池は直径2.9ミリメートル、長さ13ミリメートルと爪楊枝の先っぽみたいな形でしかも外部電界によってワイヤレスで行なわれるというもの。2023年にはもっと小型で便利な電池ができていると思われる。燃料電池の分野では糖分分解で電力を作り出すというのがある。まあとりあえず小さくて簡単に充電できる電池があれば良い。 ブラインダー濃度 ブラインダー透過度とも言う。画質の面でブラインダーは問題が無い(人間の目で遠くも近くも自然に見えるくらいに画質が細かく、精度が良いものだと太陽光の色を変化させて表示させるため架空の物質がそこにあるかのように見える)が、ゲームの場合はAR技術ではない場合、全てが架空空間である事が望ましく、外界の情報をシャットアウトする必要がある。そこでどこまでブラインダーを透過させるかというのが出てくる。分かりやすいイメージだとスクリーントーンの点である。白が太陽光透過で黒がブラインダー視覚情報だとすると、普段は白基調のトーンだがゲームするときは黒基調のトーンに変える、完全にブラインダー視覚情報ばかりにするなら黒ベタという事だ。これをブラインダー濃度という。歩いている場合、ブラインダー視覚情報100%だと事故が起こるため、最低でもARのアノテーション技術で風景透過か25%くらいに抑えられている。 MR依存症 今までもネットゲーム廃人やネット廃人、コミュニティサイト廃人、メール廃人などが居たが2015年あたりから一つの病名として位置づけられ、MR社会となってからはAR技術による依存症も発生、総称としてMR依存症と名づけられた。未だにネットゲーム依存などと言う医者やコメンテーターも存在するが。つまり何も無い現実に身を置いた場合に恐怖や不安を感じるという症状でもある。これは年々深刻化している。 3D立体映像問題 3D立体映像の登場で問題になっているが犯罪的な3D立体映像の影響である。2Dの実写映像ではTVのように情報を受け流す事ができるが3D立体画像だと目の前に犯罪、特に性犯罪映像が映し出されるわけで、機器の発達によりより鮮明に具体的な立体映像になった事で興奮度が2D実写の3倍以上になり犯罪が増加。一見わかりづらい(映像が影響を与えるのはわかっているが3D立体映像の影響については研究段階)ために対策が遅れている。そしてこの問題はいわゆる非実在青少年とも距離が近い。誰もが3Dモデルを簡単に作れる時代で、需要から小学生モデルや幼児モデルも作られ、いわゆる魔改造でポルノ素材として扱うという動きがある。法律で児童ポルノは2次も3次も禁じられているが元がデジタルデータなので隠蔽もしやすい。 物理演算ボーカロイドの発展と問題 ボーカロイドは様々に進化してきたが、物理演算である空間に空気そのものを再現、3Dモデルの体系や肺の大きさ、声帯、舌や顎の動き、歯、体勢、歌う時の動きや表情をダウンロードするだけで簡単に人のように歌わせたり喋らせたりできるようになったが、モデルを簡単にダウンロードできるという事は小学生モデルや幼児モデルも簡単にダウンロードでき、やはり改造によって、3Dモデル虐待問題という新たな問題が出てきた。腹を蹴るという動作を入れ込めば「うっ」と声を出す、それを面白がる人種の登場である。あまりにリアルなのが却って問題を深刻化させている。そして2019年にはモノホンの人が監修した3Dモデルの3D立体ポルノ映像が出回った。1時間27分の動画で、内容は…書き出せるが書きたくは無い。機会があれば書こうかと思う。 その他 スーサイド・バニーズ 何十人もの抱えるアイドルグループにて、後のスーサイド・バニーズとなる2人の同性愛が発覚、アイドルグループどころかTVからも干されて、しかし音楽的才能がある事からネットにて活動を始める。最初は誰も気付かなかったがアイドルファンは察知、バレる事になる。それでも音楽活動はやめなかった。そして数年後、心中にてユニットは終了する。理由はよくわからない。心中後、動画だけが残されて、アクセス数は増えている。曲は何もかも分析されボーカロイド曲として再生する。そのような動きをスーサイド・バニーズは知っていたようで、曲と声を分離した楽曲をスーサイド・バニーズのCDとして出している。心中したのだが、同性愛の街である新宿二丁目の飲み屋では、純粋過ぎたという話が聞ける。理想とも。新宿二丁目の飲み屋でも純粋すぎてBGMとして流せない。スーサイド・バニーズ、略してスサバニの事は同性愛に理解のある店で話題の話に出すと、ほぼ全員がその話題を避ける。不器用だったよね、とはオカマバーのママの話である。メタ的な設定なので無視して良い。 神々の居酒屋 魔法の神様が集まる居酒屋である。一応体を人間化させて(普段はでかいので)、とりあえずビールで飲み明かす。ほうれん草のソテーは定番である。メタ的な設定なので無視して良い。 SSから 「そのカードを空を切り裂くように投げつけると」 本物のカードではなくデジタルデータのカードであり、投げつける=ログインの動作としている。これは奥村のアイディアでもある。人は物を思いっきり投げるとき快楽を感じる。スペル・バインダー自体の戦闘だとロジック的なのでこういうのも必要ではないかと入れたのだ。 2023年の「彼女」 片倉里緒という女子高校生である。一応主人公?わからん。山潟県香佐市(架空)の高校に通っているという設定。友達いないのでお昼休みは屋上で弁当を食べている。ゲーマー。
https://w.atwiki.jp/ageofempire/pages/27.html
①現在保有する木の量 ②現在保有する石の量 ③現在保有する鉄の量 ④現在保有する食料の量 ⑤現在保有する何処も所属していない人口の量 ⑥現在保有する銅貨の量 ⑦現在保有する金貨の量 ⑧現在不明 ⑨VIP購入画面(課金) ⑩課金画面 ⑪兵士作成や建物アップグレードなどの時間表示、戦闘系は赤文字 ⑫チャット画面 ①チャット画面(世界チャット、同盟チャット切り替え可能) ②英雄操作画面(英雄の操作、兵士の配属) ③同盟画面(同盟の設立、申請、寄付などの操作) ④合成(英雄の合成に使用する) ⑤タスク画面(条件を達成すると報酬が貰える) ⑥フィールド画面 ⑦ボーナス購入画面(課金) ⑧メール画面 ⑨リュック(所有しているアイテムを確認、使用できる) ⑩軍事情報画面(侵攻する、侵攻されるの時間表示、敵の数や構成なども確認できる) ⑪設定画面 ⑫ニュース(運営からのニュースなどの情報が載っている) ⑬ユーザーアカウント設定画面(名前の変更、パスワード変更、サーバー切り替えなど) ⑭ランキング表示(名望、同盟、混沌の塔のランキングが見れる) ⑮友人(友人の登録、メール送信が出来る) ⑯ヘルプ
https://w.atwiki.jp/darwinian/pages/11.html
メニュー メニュー表示:ESC個別マップ内メニューReset Location(個別マップの初期化) Leave Location(全体マップに移動) Options(設定) 全体マップメニューProfile(ゲーム進行を保存するプロファイルの作成、読み込み) Options(設定) Visit Website(公式サイトの表示) Leave Darwinia(ゲーム終了。ゲーム進行はオートセーブ) ログ ログ表示:Lキー メッセージスキップ:Enter カメラ操作 平行移動:WASDキーまたは矢印キー 高さ変更:マウスホイールorQ(下降)、E(上昇)キー ズーム:真ん中ボタンクリック or Zキー スピードアップ:Shift押し続ける タスクマネージャー タスクマネージャー:TAB押している間だけ表示 アップグレードウィンドウ:タスクマネージャーでマウスを上にもっていく(もしくはwキーを押す)と画面が切り替わる オブジェクティブ表示:タスクマネージャーでマウスを下にもっていく(もしくはsキーを押す)と画面が切り替わる。マップのオブジェクティブとその達成状況の表示 プログラム操作 プログラム起動:タスクマネージャーのCreate New Taskのアイコンをクリックして選択 プログラム選択:マップ上のユニットを左クリックor1-5キーorタスクマネージャーで選択 プログラム終了:選択してCボタン 選択解除:スペースキー 各プログラム操作 プログラム移動指示:選択状態でマップ上の目標地点を左クリック Squad攻撃(レーザー):右クリック Squadサブ攻撃:右マウスボタンを押しながら左クリック Squadサブ攻撃選択:タスクマネージャーでアイコンをクリック Officer移動先指示:行き先を右クリック Armour操作:左クリックで移動。右クリックでマップのどこに配置するか指定。配置後は移動不可。Darwinianを載せることで砲台として使用可能。 プログラム関連ショートカット Squad起動:F1 Engineer起動:F2 Officer起動:F3 Armour起動:F4 グレネード選択:F5 ロケット選択:F6 エアストライク選択:F7 その他 レーザーディッシュ使用:プログラムを選択していない状態で左クリック、目標を左クリックで狙ってからスペースキーで選択解除。リンクが確立したらこのディッシュにプログラムを移動させることで転送可能 Darwinianに仕事をさせる:Officerで建造物の近くまで誘導すると自動的に配置につく
https://w.atwiki.jp/2manse/pages/17.html
登場人物紹介 鈴木恵子(17) 主人公 佐藤実咲(17) 主人公の親友 謎の男(?) チェシャ猫あたりのポジション 白ウサギ(?) 主人公を導く 随時更新
https://w.atwiki.jp/0816/pages/11.html
名前:柳沢 拓哉(やなぎさわたくや) ニックネーム:やなピー、やなぎ、たっくん 住まい:宮城県 携帯電話の機種:ソフトバンク(時期に機種変する予定) OO系:ヤンキー系のオタク 髪型:ベーリーショート 服装:サーフ系 誕生日:1992年8月16日 身長:160cm 体重:45kg 体格:やせ形 異性のタイプ:ロリコン系で、自分よりも背が低くて、性格が優しくて、髪型はツインテール 性格:荒れっぽい 好きなブランド:サーフ系、T&C サーフ系の中で好きなブランド:DOTCHA、geronimo、BANANASEVEN、BODYGLOVE、Beach Sound 好きな食べ物:カレー、ハンバーグ 嫌いな食べ物:チーズ、スパゲッティ 好き:音楽鑑賞、F1鑑賞、漫画(書く、読む)、小説(書く、読む) 嫌い:めんどくさいこと、勉強 好きなアーティスト:ORANGE RANGE、スキマスイッチ 好きなお笑いコンビ:ラーメンズ、タカアンドトシ、アンジャッシュ、BODY 特技:寝ること、PC、携帯型ゲーム、機械改造
https://w.atwiki.jp/acitys/pages/195.html
ここでは,用語のうち個別記事を作る程度の文量がないものについて解説する。一部は現実のものと意味が同じなのでWikipediaの該当記事なども併せて参照されたし。 あとこちらも。 駅関連 広域管轄駅 周辺の駅を管轄する駅。塔野高速鉄道では全17駅がこれに定められている。 業務委託駅 会社本体ではなく別の会社に駅の業務を委託している駅。大体の場合,早朝深夜は無人となる。その時間帯はインターホン対応を広域管轄駅が行う。 特殊勤務駅 一部時間帯のみ有人となる駅。その時間帯以外はインターホン対応を広域管轄駅が行う。 無人駅 終日無人となる駅。終日インターホン対応を広域管轄駅が行う。 一般駅 上記の駅のどれにも当てはまらない駅。終日有人駅。 電報略号 その駅を表す略号。基本的には片仮名(平仮名で表記される場合もあるが,本Wikiでは片仮名表記に統一する。)2文字(ただし濁点・半濁点は使われない)で構成される。 ただし、大下交通グループの場合はこの限りではない。 駅識別コード 数字3桁で構成。付番方法は所属路線による。基本的に下2桁は駅ナンバリングの番号となる。 100の位 対応する路線 備考 0 六京旅客鉄道 001~031 本線037~046 麻見原線071~073 新線081~094 宮野線 1 新都環状線 101〜135 2 八真線 200~228 3 塔野線 301~316 4 緑園都市線 401~423 5 都西線 501~519 6 新都大海ライン 601~618 7 青葉浜線 701~712 なお,2路線以上が所属する駅の場合ではコードの番号が若い方を優先する。 例)新都中央駅 新都環状線(101),八真線(207),青葉浜線(701)が割り振られるが,駅そのもののコードは101。 それぞれが独立した改札を持つ場合,改札ごとにコードが割り振られる。 例)新京橋駅 新都環状線(119),六京旅客鉄道六京本線(001),六京旅客鉄道六京新線(071)。
https://w.atwiki.jp/wow-databank/pages/34.html
準備中 投稿するとこのように残ります -- 管理 (2007-11-16 10 24 25) 情報提供やご要望がありましたらご投稿下さい。できるだけ頑張ります -- 管理 (2007-11-16 10 24 35) 情報提供は、ページ自体書き換えていただいてもOKです。 -- 管理 (2007-11-16 10 28 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/archeage12345/pages/35.html
格闘 戦いは破壊神キリオスを象徴します キリオスは自分を信じるものに勝利を与えてくれるでしょう。その無慈悲さに、敵は悲嘆に暮れ破滅します。すべてを破壊するような攻撃を繰り広げ、同時に多数の敵を相手にします。 魔法 凛とした表情の中に激しい怒りと悲しみを覆い隠し、巨大な運命に立ち向かったアーランゼブを象徴します。ファイアーアロー、バリア等の強力で伝統的な魔法を駆使します。偏りのないバランスの取れた適正です。 野生 野生はもっとも実直な心で盟約を果たそうとした草原の戦士タヤンを象徴します。遠距離攻撃を使用し、一度狙った相手は最後まで追撃して息の根を止めます。 愛 永劫の時を見守り続ける傍観者。人々の夢を送り続ける世界の門番キープローザを象徴します。治癒により仲間のHPを回復させ、戦いに倒れた仲間を蘇らせます。仲間の生存率を高める適正です。 死 死は冥府の女神ヌイを象徴します。ヌイは冥府を治めています。彼女の優しい手招きは、世界のすべての者を受け入れ安息へと導きます。死者の権能を具現化し召喚して強力な魔法ダメージを与えたり、恐怖に陥らせます。また、自らの魂を思いのままに離脱させ、生と死を自由に行き来することができます。 使命 たった一つの使命にその生涯と生命を捧げた暗殺者、神殺しを志したメリッサーラを象徴します。闇に紛れ相手に近づき致命傷を負わせます。遠距離の相手に一気に駆け寄り攻撃することもできます。対人での戦いに本領を発揮する適正です。