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【作品名】かたっぱしから正体不明 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 後天性突然変異症候群:突然爆発し、別の生き物に変化する。 説得拡声器:説得振幅発生装置と直結式増幅器によって超強力な説得力を発揮する特殊メガホン。 相手を別の存在に変化させたり、眠らせたりできる。(作中では今すぐ眠って下さいと言われて夜から昼まで眠った。) 思いが強い相手にはより強い説得力が必要。 【名前】三浦未紀 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並 【特殊能力】説得拡声器:共通設定参照。 作中では強力な説得力により数km離れた位置にいた野次馬と目の前のソーセージに 変化したユリの弟を別の生き物に変化させた。 【長所】いつまで本当の姿を隠すつもりだ!?大嘘つき!! 【短所】二人目だぜ爆発した彼氏 【戦法】「今すぐ眠ってくれ」と相手に言う 57 :格無しさん:2009/04/26(日) 14 33 42 九条愛考察 ○~涼宮ハルヒ 鬼神の雷勝ち ○桜井さくら こっちのが強い。鬼神の雷勝ち ×ディアブロGTwith香月モトコ 轢き殺され負け ○坂上智代 不良高校生と空手部8人じゃ後者の方が強いか、勝ち こっから上はいきなり強さのレベルが変わる 坂上智代=九条愛=ディアブロGTwith香月モトコ 三浦未紀 射程数キロの音速攻撃として考察 ○~坂上智代 戦法通り勝ち ×水銀燈 不思議生物に効くか分からない。負け ×土宮神楽with白叡 食われて負け ×御坂美琴 雷撃の槍負け ○桂言葉 戦法勝ち ×御館華音 爆破負け ×羽入 不思議生物に効くか不明。ボコられ続けて巻け 坂上智代の上
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クエスト/Pinned 概要 地上の優秀な科学者ウォレスをインスティチュートに招き入れる 発生方法 インスティチュートクエストMass Fusionクリアしてファーザーに報告すると発生。 主な流れ 本編の大きな分岐点となるキークエストの一つなので、事前セーブ推奨。 ファーザーと話す グレイガーデン近くの家に向かう 家の前でミニッツメンと話す(説得してミニッツメンの攻撃をやめさせるか、ミニッツメンを支持してインスティチュートに敵対する) エンリコ・トンプソンと話す(ウォレスの説得を頼まれる) ウォレスと話す (説得に成功するとウォレスはインスティチュートに招かれる。説得に失敗するとウォレスは死亡するがクリア扱いになる) エンリコ・トンプソンと話す 詳細と補足 ミニッツメンの活動が再開されていない場合は家の前にガンナーがたむろしているそうです。
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信頼補正とは SRWおよび幻少において親しいユニット同士が隣接することで命中率と回避率に補正が掛かることを指す。 効果の発揮には一切消費を伴わないので、発揮するだけで一方的に優位に立てる。現状の霊夢・魔理沙は気休め程度だが、チルノは上昇幅が大きい上に敵から狙われやすいので積極的に活用したい。 魔理沙⇔アリスの補正は天狗の団扇(+資金・経験値)との二択。 信頼補正レベルは15%まではL1ごとに+5以降+3%例:にとりは雛と椛に隣接すると信頼補正レベル=2+2=4、命中・回避率+18%。 信頼補正一覧 補正を受けるユニット 補正を与えるユニット 信頼補正レベル 備考 霊夢 ← 魔理沙 +1 魔理沙 ← 霊夢 +1 チルノ ← 大妖精 +3 双魔精 名参謀 大妖精 ← チルノ +3 双魔精 魔理沙 ← アリス +1 ※霊夢ルート・魔理沙ルート2話でアリスを説得しなかった場合 アリス ← 魔理沙 +1 ※霊夢ルート・魔理沙ルート2話でアリスを説得しなかった場合 魔理沙 ← アリス +2 ※魔理沙ルート2話でアリスを説得した場合、説得せず魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合 アリス ← 魔理沙 +2 ※魔理沙ルート2話でアリスを説得した場合、説得せず魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合 魔理沙 ← アリス +3 ※魔理沙ルート2話でアリスを説得、魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合 アリス ← 魔理沙 +3 ※魔理沙ルート2話でアリスを説得、魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合 アリス ← 蓬莱、上海 +1 複数補正はなし 蓬莱、上海 ← アリス +1 魔理沙 ← にとり +2 ※魔理沙ルート29話でにとりを選択した場合 にとり ← 魔理沙 +2 ※魔理沙ルート29話でにとりを選択した場合 魔理沙 ← パチュリー +2 ※魔理沙ルート29話でパチュリーを選択した場合 パチュリー ← 魔理沙 +2 ※魔理沙ルート29話でパチュリーを選択した場合 小悪魔 ← パチュリー +2 パチュリー ← 小悪魔 +2 にとり ← 雛 +2 雛 ← にとり +2 にとり ← 椛 +2 椛 ← にとり +2 妹紅 ← 慧音 +1 世話焼き 慧音 ← 妹紅 +2 咲夜 ← 美鈴 +2 美鈴 ← 咲夜 +2 エリー ← くるみ +2 くるみ ← エリー +2 静葉 ← 穣子 +2 姉妹コンビネーション 穣子 ← 静葉 +2 姉妹コンビネーション 文 ← 椛 +1 椛 ← 文 +1 星 ← ナズーリン +2 ナズーリン ← 星 +2 サニー、ルナ、スター ← サニー、ルナ、スター +2 二人で18% 光の三妖精L3では21%二人で36% 藍 ← 橙 +2
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+出現悪魔 出現悪魔 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 ナハトコボルト 7 29 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう メス 妖魔 アガシオン 10 70 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か弱気 男 エリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる 傷薬 妖精 ジャックフロスト 8 48 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 男 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすゆきのさん:無視する 主人公:説得する マハブフストーン ピクシー 2 12 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 陽気弱気 女 ブラウン:笑わせるアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす ブラウン:世間話 魔石 堕天使 ウコバク 9 90 火炎、呪殺を100%吸収氷結属性に弱い 愚か陽気弱気 男 エリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する かめかめキャンディ 妖鳥 バー 10 60 疾風属性が無効銃に弱い 陰気弱気 男 南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ メタルカード 魔獣 ケットシー 6 45 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 賢い陽気強気高慢 男 (主人公:説得する)(エリー:勧誘する)(ゆきのさん:さとす) 主人公:歌う南条くん:演説するエリー:歌うエリー:あやす つるつるドロップ 妖獣 アーヴァンク 9 74 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ディスパライズ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 妖鬼 イヒカ 8 80 精霊、物理魔法にやや強い斧、呪殺、降魔に弱い 陰気弱気 男 南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ モップ 地霊 レプラホーン 11 110 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陰気弱気 男 南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ マハマグナスストーン ノッカー 4 40 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陽気弱気 男 エリー:歌うブラウン:笑わせるアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす 主人公:歌う アームガード 幽鬼 ガキ 3 30 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気 男 南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ ディスポイズン 悪霊 ゴースト 8 80 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か弱気 男 エリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる マジカルガード クイックシルバー 5 50 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 陰気弱気 女 南条くん:皮肉をいう 主人公:歌う南条くん:物でつるエリー:怖い話ブラウン:ナンパゆきのさん:いじめる コアシールド ポルターガイスト 2 20 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か陰気短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ 魔石 屍鬼 ゾンビコップ 11 110 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 強気短気 男 主人公:説得する エリー:怖い話 ディスパライズ ゾンビナース 5 50 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 陰気 女 主人公:挑発する南条くん:皮肉をいう エリー:怖い話ブラウン:ナンパ 傷薬 ゾンビちゃん 4 40 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か強気 女 主人公:説得するゆきのさん:無視するアヤセ:脅す 主人公:歌うブラウン:笑わせる マジカルガード ゾンビくん 3 30 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 エリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる メタルカード ゾンビさん 1 10 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 アヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる QQメット 外道 ちんぴら 8 88 精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 地返しの玉 スライム 1 18 精霊、物理魔法に弱い 愚か陰気 男 主人公:挑発する南条くん:物でつるゆきのさん:無視するアヤセ:泣き落とす 主人公:歌うブラウン:ナンパ 銀のマニ車 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム
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『御影町』 渡り廊下の穴から外に出ようとするとイベント。 銃を入手後、マキとなんじょうくんが加入。外に出て御影署に向かう。 御影サンモール カジノ 名前 Lv アルカナ ペルソナ 入手方法 えんまちょう 4 HIEROPHANT ヤマ C 500 まさむねのがんたい 23 EMPEROR ブラフマー C 1000 グロック26 22 20 1 C 2100 イングラム 14 13 1~3 C 2000 モスバーグM500 15 18 ALL C 2500 AK47 12 20 2~4 C 2100 シャドウマスク 男性 8 2 C 2000 ステルススーツ 男性 15 5 C 3000 ダークガード 男性 4 3 C 1200 ブラックシューズ 男性 3 7 C 1000 ジョイ通り カジノ 名前 Lv アルカナ ペルソナ 入手方法 ニブルのけっしょう 34 DEATH ヘル C 1500 ぶていのせんとう 44 EMPRESS セイオウボ C 2000 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 ルナブレード 16 22 ALL C 3400 ソルブレード 42 28 ALL C 11300 ズフタフランス 14 34 3~5 +SLEEP C 10000 らいがのオノ 78 28 1 C 10500 クィーンビュート 14 43 ALL +CHARM C 5800 スターゲイザー 47 31 1 C 7000 エレキングラブ 33 30 2 C 9500 ますいだん 23 - - +SLEEP C 3000 『御影署』 入り口の奥にある「留置場の鍵」を手に入れよう。留置場に着くとイベント。 ブラウンを加入させるか選択肢。御影署から出て、廃工場に向かう。 ベルベットルームに入れるようになっている。 地下鉄駅へ行くとエリーがいる。エリーを加入させるか選択肢。 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 9 ウコバク 泣き落とす/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/誘惑する/怯えるフリ かめかめキャンディ 9 アーヴァンク 物でつる/勧誘する(エ) 説得する/頼む/あやす ディスパライズ 10 アガシオン でまかせ/無視する(ゆ)/歌う(エ) 歌う(主)/物でつる/さとす きずぐすり 10 バー 皮肉を言う/泣き落とす/踊る 物でつる/でまかせ/いじめる メタルカード 11 レプラホーン 皮肉を言う/泣き落とす/踊る 物でつる/でまかせ/いじめる マハマグナストーン 11 ゾンビコップ 説得する/頼む 誘惑する/おだてる/怖い話 ディズパライズ 12 カーシー 説得する/ホラを吹く/驚かす 歌う(主)/おだてる/あやす シャドウニードル 『廃工場』 中に入るとイベント。アヤセを加入させるか選択肢。 既にメンバーが5人か、レイジが加入する可能性がないと選択肢が出ない。 (後者の場合は強制加入) 地下通路を通ってセベクビルへ入る。 アイテム 途中通路 きずぐすり、ガラガラドリンクx2 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 12 フジムスメ 勧誘する(主)/物でつる/さとす 説得する/誘惑する/怯えるフリ ディスパライズ 13 ナイトメア 泣き落とす/でまかせ 歌う(主)/物でつる/誘惑する パララマストーン 13 グレムリン けなす/頼む 物でつる/怯えるフリ/さとす つるつるドロップ 『セベクビル』 1Fにアガスティアの木、トリッシュの泉。 エレベータで5Fまで上り、南東の階段で4Fに下りた先にベルベットルーム。 1Fまで下りた先にアガスティアの木、トリッシュの泉。 再び5Fまで上り、社長室でBOSS戦。 BOSS タケダ、エージェントx4 ※戦闘開始直後にマハラギを受けるので注意。; 机のスイッチを押してエレベータでB1へ。 アイテム 2F小部屋 スペクトラベストx2、グロック26、 br;AK47、ショットシェル 2F小部屋 ガラガラドリンク、フレイムショール、 br;ガラガラドリンク、さそりムチ 3F小部屋 チタニウムガードx2(DAMAGE)、スペクトラベスト 4F小部屋 イングラム、デルタストーム、 br;ショットシェル、TRAP(POISON) 3F小部屋 ガラガラドリンク、ブラックシューズx2、 br;レイヴァンフェザー、ディスシック 5F小部屋 モスバーグM500、スペクトラベストx2、 br;ショットシェル、チタニウムガード 5F社長室 バックソード 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 8 ちんぴら 物でつる/勧誘する(エ) 説得する/皮肉を言う/さとす 地返しの玉 14 エンジェル 泣き落とす/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/物でつる/誘惑する アセイミナイフ 14 モーショボー 皮肉を言う/踊る 歌う(主)/物でつる/いじめる マハザンストーン 14 シークレットサービス - - マッスルドリンコ 15 ジャックランタン 勧誘する(主)/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する マハラギストーン 15 コカトライズ 物でつる 説得する/誘惑する/おだてる ディストーン 15 ヤクザ 誘惑する/見つめる 演説する/おだてる/怖い話 プラズマソード 16 ヌエ 物でつる/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/さとす きずぐすり 16 ハンニャ 一喝する/勧誘する(エ) ナンパ/怖い話 ぐれんのムチ 17 ニスロク 説得する/脅かす 歌う(主)/おだてる/さとす つるつるドロップ 20 エージェント - - メタルカード 『セベク 地下研究所』 エレベータから降りたら奥の部屋でイベント。博士は助けておく。 イベント後、聖エルミン学園旧体育館へ飛ばされる。 アイテム 地下研究室 アセイミナイフ、きずぐすり(DAMAGE)、 br;チタニウムガードx2(DAMAGE) 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 17 ヨモツシコメ 物でつる/でまかせ 説得する/皮肉を言う/誘惑する ぎんのマニシャ 18 ガンダルヴァ けなす/挑発する(マ) 歌う(主)/物でつる/さとす フォシャール 18 ルサールカ 勧誘する(主)/物でつる/脅かす 説得する/でまかせ/さとす ターコイズ セベク編2へ
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622 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 11 50 54 ID ??? じゃあひとつ。今思えば誰が困ったちゃんだったのか PC1が再会した幼なじみ(ヒロイン)は敵になっていた ラストバトル前にGMが「頑張れば説得できるかもね~」と発言。説得のツボも シナリオを進めれば分かるようになっていた。もちろん最も重要なのはPC1の言葉だが PL1「せめて幼なじみの俺の手で楽にしてやろう」他一同(GM含め)「待て!説得は!」 PL1「えー無理っしょ。向こうやる気満々みたいだし。じゃあ『復讐などくだらない。やめろ』」 GM「さすがにそれでは届かないね」PL1「ほらやっぱり無理じゃん。戦おう」 ここで女性PLが「キャラ代わってー私がヒロインおとすー」とか言い出したりする 他PLも説得できるなら説得しようよと言い出し、自分たちでも説得しながら 渋るPL1をせかすが、本人は「言葉が思い付かない」と言って何も言わない そしたらさっきの女性PLが「こう言うんだ」と提案、PL1は「じゃあそれで」 実際それがツボだったのとGMが本音ではヒロインを説得してほしかった為、バトルなしで終わった けど終わった後、説得を強要されたPL1は不機嫌で、卓の雰囲気は微妙なものだった 当時はPL1をシナリオの空気読めよ困ったちゃんめと思っていたが、今思うと 他人のプレイに口を出し過ぎる女性PLや俺らが困ったちゃんだったかもしれない 624 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 12 21 21 ID ??? 逆に各人やりたい役回りがあって、そこを外されるとモチベーション低下する場合もあるな コンベのテラガンでDLが自分の鳥取メンバーだったんだが、 PLの中に「サムライやりたいんですけどいいですか」という人がいた。 うちの鳥取ではサムライはギャグキャラ扱いだったので、うっかりDLがそう伝えると しばらく考えた末その人は「やっぱオートマータ(自動人形)にします」と発言。 自分が使っていたプライベートアイ(探偵)の助手ということになったが、 本人のモチベーションが急低下しているのはよくわかった。 暇なときにキャラシーの裏に絵とか描いてたし。 さらに自分が他人に指示を出す役が下手だったため(そういう立場になったことがなかった) うまく助手のオートマータを活躍させられなかった。 セッション後DLから「オートマータは召使みたいなもんだから、もっと積極的に話を振らないと」と 注意を受けたが、当人も心ならずもサムライプレイを蹴ってしまったことについて 「アレはまずいことしたなあ」と反省していたな。 629 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 12 38 08 ID ??? 普通に在るだろ 俺の鳥取でもあった PC1は男NPCとのハードボイルドがやりたかったらしいが、他のPL(GM含み)はヒロインとの恋愛沙汰を期待してた 3回ぐらいのキャンペーンだったんだが、そのPC1は終始男NPCと会話しまくってたな 結果的に男NPCがラスボスになった 637 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 12 59 16 ID ??? 俺としては、PC1に同情的だなあ。 「説得のツボ」といったって、結局GMの感覚なわけで、 気がつかない人がいてもしょうがない。 リドルなんかもそうだけど、勘の悪い人はぜんぜん思いつかないし、 勘のいい人だけが進めて、「俺はいいや」という人を生み出しやすい。 (そういうのが悪いプレイヤーだとは、俺は決めつけたくない。) 取り扱いが難しい要素だと思う。 それに引き換え、戦闘なら戦い方はルールとして明示されているし、 普通にキャラクターを作れば戦闘中やることがないと言うことはない。 ほとんどのシナリオで戦闘がクライマックスになっているのもそのせいなわけで。 せめて、説得成功でも、真のボスと戦闘みたいな展開があれば良かったかも。 652 名前: NPCさん 2006/09/22(金) 14 02 27 ID ??? 637 後だしすまんが、いちおうGMは説得されたらヒロインをけしかけていた黒幕を出す つもりだったそうだが時間が足らず断念したんだ。ヒロインについてはハンドアウトの時に 楠森七緒みたいな、PC1にとっては戻れない幸せなあの日の象徴ですと説明されていた レス見るに、やっぱあの時PL1に強要したのはあんまりよくなかったか。これからは気をつける スレ113
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娘と呼ばれる者の体力が、良くわからないのだとたまに話題に上がる。 『アジテーション』のスキルレベルが5以上あると、 男達を説得して娘を助けるという選択肢が追加され、娘と呼ばれる者を助ける事が出来るが、 男達を追い払って娘を助ける選択肢を選ぶと助ける事が出来ない。 これを見て熱狂する男達を説き伏せるより、追い払った方が早いんじゃないかという考えに至るという次第である。 一説では、超饒舌弾丸論破で男達の生来を全否定する内容であったとか、 一説では、見ず知らずの人間達が自分の為に必死で説得してくれてる カッコイイ もう少し頑張っちゃうぞ という感じで娘の体力が底上げされるという話もあった気がするが、 結局の所娘と呼ばれる者の正体やラビリス使い達の説得内容も含めて不明のままである。 男達の言動は感情的になっている為か、正確性にやや欠ける。 現に彼女の周囲で人間が死んではいるが彼女自身は何もしていないという部分で食い違いが生じている。 彼女の言い分は、ギロチンを破壊することで彼女の口から聞く事が出来るが、 もし、彼女が本当に男達の云う魔女であるとすればそれらは嘘ということになる。 普通に考えれば男達は村に帰るはずなので同じ村に住んでるはずの彼女は一体どこへ向かったのか・・・。 『アジテーション』について『説得』と同じではないかと言われることもあるが、 自分の価値観を一方的にぶつけ同意させるのが『説得』であるのに対し、 相手の情緒に直接訴えかけ納得させるのが『アジテーション』である。 と、偉い人が言ってた。 が、しかし本文中でも説得と書いてしまっていてなんだかどうしようもない。
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医師 医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、ほかの言語(ラテン語)、薬学、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 エンジニア 科学、機械修理、重機械操作、電気修理、地質学、図書館、物理学、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 エンターテイナー 言いくるめ、回避、聞き耳、芸術、信用、心理学、変装、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 教授 信用、心理学、説得、図書館、値切り、ほかの言語、+次の技能の中から2つを個人的な技能として選択:医学、科学考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 狂信者 隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能、+次の技能の中から2つを個人的な技能として選択:科学、電気修理、法律、薬学、ライフル 軍仕官 経理、信用、心理学、説得、ナビゲート、値切り、法律、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 警官 言いくるめ、応急手当、回避、組み付き、心理学、法律、+次の技能の中から2つを個人的な技能として選択:自動車の運転,馬,値切り、マーシャルアーツ、目星 刑事 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、値切り、法律、目星、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 芸術家 言いくるめ、芸術、写真術、心理学、製作、目星、歴史、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 古物研究家 芸術、製作、図書館、値切り、ほかの言語、目星、歴史、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 作家 オカルト、心理学、説得、図書館、ほかの言語、母国語、歴史、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ジャーナリスト 言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、歴史、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 私立探偵 言いくるめ、鍵開け、写真術、心理学、図書館、値切り、法律、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 スポークスマン 言いくるめ、回避、信用、心理学、説得、変装、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 - スポーツ選手 回避、乗馬、水泳、跳躍、投擲、登攀、マーシャルアーツ、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 聖職者 聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、ほかの言語、歴史、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 超心理学者 オカルト、人類学、写真術、心理学、図書館、歴史、他の言語、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ディレッタント 芸術、乗馬、ショットガン、信用、製作、他の言語、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 伝道者 医学、応急手当、機械修理、芸術、説得、博物学、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 トライブ メンバー オカルト、聞き耳、水泳、投擲、値切り、博物学、目星、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 農林業作業者 応急手当、機械修理、重機械操作、製作、追跡、電気修理、博物学、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 パイロット 機械修理、重機械操作、電気修理、操縦、天文学、ナビゲート、物理学、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ハッカー/コンサルタント 言いくるめ、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、心理学、ほかの言語、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 犯罪者 言いくるめ、鍵開け、拳銃、忍び歩き、値切り、変装、目星、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 兵士 応急手当、回避、隠す、機械修理、聞き耳、忍び歩き、ライフル、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 弁護士 言いくるめ、信用、心理学、説得、図書館、値切り、法律、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 放浪者 言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、博物学、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ミュージシャン 言いくるめ、聞き耳、芸術、製作、説得、心理学、値切り、+個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能
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探索者を作成するにあたり、設定する職業と取得できる職業技能を見ることができます。 職業技能は、『ルルブ6版』及び『クトゥルフ2010サプリメント』に記載のものです。 記載されている職業以外のものは、KPと相談した上で職業技能を決定して下さい。 ※『クトゥルフ2015サプリメント』については未記載あるいは記載途中 書籍は、こちらから購入できます。 ルルブ以外は、必要に応じて購入してください。 ルルブ サプリメント(現代ルール) サプリメント(神話生物) サプリメント(KPサポート) 医師アニマルセラピスト 看護師 救急救命士 形成外科医 精神科医 闇医者 エンジニア 狂信者 警察官海上保安官 科学捜査研究員 山岳救助隊員 消防士 芸術家芸術家(基本) ダンサー デザイナー ファッション系芸術家 古物研究科 コンピューター技術者 作家 自衛官陸上自衛隊員 海上自衛隊員(艦上勤務) 自衛隊パイロット(陸海空) 民間軍事会社メンバー ジャーナリスト 宗教家 商店主/店員 私立探偵 水産業従事者 スポーツ選手 大学教授冒険家教授 評論家 タレントアイドル、音楽タレント アナウンサー コメディアン スポーツタレント テレビ・コメンテーター 俳優 プロデューサー、マネージャー 超心理学者ゴーストハンター 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師 ディレッタント ドライバー 農林業従事者 パイロット ビジネスマン執事・メイド セールスマン 法律家 放浪者 暴力団組員 ミュージシャン メンタルセラピスト 医師 内科・外科・精神科などの専門科医、薬剤師、看護士、介護士、臨床技師、救急救命士、大学あるいは民間企業の研究者、医学生・看護学生など。 職業技能:医学、応急手当、経理、信用、生物学、説得、薬学、ほかの言語(英語、ラテン語、ドイツ語) アニマルセラピスト 職業技能:聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍、追跡、博物学 +個人的な関心のある技能1つ 看護師 職業技能:化学、生物学、応急手当、言いくるめ or 説得、薬学、心理学、聞き耳、目星 救急救命士 職業技能:医学、応急手当、化学、鍵開け、機械修理、電気修理、登攀 形成外科医 職業技能:医学、応急手当、経理、心理学、説得、値切り、薬学、ほかの言語(英語) 精神科医 職業技能:医学、化学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、ほかの言語 闇医者 職業技能:医学、応急手当、経理、説得、法律、薬学、ほかの言語 +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ エンジニア 自動車・航空機・工業機械や電子部品の設計技術者、機関士、整備士、建物や橋の設計建築士、高専・工業高校・工科大学の学生など。 職業技能:機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、物理学、ほかの言語(英語) +次の技能から1つ選択:化学、地質学、電子工学 ↑上へ 狂信者 カルト信者、極左・極右活動家など。 職業技能:隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語、中国語、朝鮮語、ロシア語など) +次の技能から2つ選択:化学、電気修理、法律、薬学、ライフル、ショットガン、スタンガン ↑上へ 警察官 専任捜査官(刑事)、交番勤務、地域課・交通課職員、機動隊員、交通機動隊員(白バイ隊)、警察官僚、警察学校の生徒など。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 海上保安官 職業技能:機械修理、重機械操作、信用、操縦(船舶)、登攀、ナビゲート、法律、サバイバル(海) 科学捜査研究員 職業技能:医学、化学、コンピューター、写真術、人類学、生物学、法律、薬学 山岳救助隊員 職業技能:応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、ほかの言語 消防士 職業技能:運転(自動車)、応急手当、回避、機械修理、重機械操作、跳躍、投擲、登攀 ↑上へ 芸術家 画家、彫刻家、書家、漫画家、カメラマン、各種デザイナー、映画監督、美大・芸大の学生など。 職業技能:言いくるめ、芸術(任意)、コンピューター、写真術、心理学、製作(任意)、目星、歴史 芸術家(基本) 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、心理学、目星、歴史 or 博物学 +次の技能から3つ選択:コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意) or 製作(任意) ダンサー 職業技能:回避、芸術(ダンス)、忍び歩き、跳躍、登攀、目星 +個人的な関心のある技能2つ デザイナー 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、コンピューター、心理学、図書館、目星 +個人的な関心のある技能2つ ファッション系芸術家 職業技能:言いくるめ or 説得、芸術(任意) or 製作(任意)、心理学、値切り、変装、目星 +個人的な関心のある技能2つ ↑上へ 古物研究科 古書店・骨董品店主、博物館学芸員、図書館司書、民間の郷土史家、美大・考古学部の学生など。 職業技能:芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復)、図書館、値切り、ほかの言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史 ↑上へ コンピューター技術者 プログラマー、システムエンジニア、ネットワーク管理者、ゲームクリエイター、ハッカー、クラッカー、高専・工業高校・工科大学の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、物理学、ほかの言語(英語、その他) ↑上へ 作家 小説家、翻訳家、ゲーム・映画・演劇などの脚本家、漫画原作者、文学部の学生など。 職業技能:オカルト、芸術(トリビア知識、詩的表現など)、心理学、説得、図書館、ほかの言語(英語など)、母国語、歴史 ↑上へ 自衛官 陸・海・空の自衛官、防衛大の学生など。 職業技能:運転(自動車)、応急手当、機械修理、重機械操作、操縦(船舶、潜水艦、戦車、民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター)、ナビゲート +次の技能から2つ選択:回避、隠れる、聞き耳、経理、忍び歩き、信用、説得、値切り、法律、ほかの言語(英語など)、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、サブマシンガン、ライフル、グレネード・ランチャー、砲、拳銃 陸上自衛隊員 職業技能:応急手当、回避、隠れる、サバイバル(山、砂漠)、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択:機械修理、忍び歩き、水泳、登攀、ほかの言語、パラシュート、重機械操作、砲 海上自衛隊員(艦上勤務) 職業技能:応急手当、重機械操作、水泳、操縦(ボート)、ナビゲート、サバイバル(海) +次の技能から2つ選択:機械修理、電気修理、任意の近接戦技能、任意の火器技能、砲 自衛隊パイロット(陸海空) 職業技能:機械修理、重機械操作、操縦(戦闘機、大型機、ヘリコプターなど)、電気修理、天文学、ナビゲート、パラシュート +個人的な関心のある技能1つ 民間軍事会社メンバー 職業技能:回避、隠れる、忍び歩き、水泳 or 登攀、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択:応急手当、機械修理、サバイバル(山、砂漠)、ほかの言語 ↑上へ ジャーナリスト 新聞記者、通信社員、雑誌記者、雑誌編集者、テレビ・リポーター、通信アナウンサー、ニュースブロガー、経済学部の学生など。 職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、ほかの言語(英語など)、歴史 ↑上へ 宗教家 僧侶、尼僧、神職、巫女、神父、牧師、修道女、山伏、易者、宗教学部・哲学部の学生など。 職業技能:オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史 +次の技能から1つ選択:言いくるめ、信用、ほかの言語(漢文、ラテン語など) ↑上へ 商店主/店員 コンビニ・飲食店・販売店店員、店主、ネットショップ経営者、経営学部の学生。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、コンピューター +商品知識から好きな技能を1つ ↑上へ 私立探偵 探偵社員、興信所職員、保険調査員など。 職業技能:言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星 +次の技能から1つ選択:聞き耳、写真術、値切り、スタンガン ↑上へ 水産業従事者 沿岸漁業または遠洋漁業の漁師、養殖業者、水産加工業者、ダイバー、海女、水産大の学生など。 職業技能:機械修理、重機械操作、水泳、操縦(船舶)、天文学、ナビゲート、博物学、目星 ↑上へ スポーツ選手 野球選手、Jリーグ選手、ゴルファー、ボクサー、プロレスラー、関取、登山家、射撃選手、体育大学の学生や教官。 職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ選択:応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン ↑上へ 大学教授 大学や企業の研究機関で専門分野の研究に従事する人、あるいはその学生や助手(院生)など。 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、ほかの言語(英語など) +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 冒険家教授 職業技能:応急手当、説得、跳躍、登攀、図書館、ほかの言語 +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:考古学、地質学、歴史など 評論家 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、母国語 +次の技能から専門的研究分野として2つ選択:オカルト、博物学、歴史など ↑上へ タレント 芸能人、アイドル、俳優、声優、イベント司会者、マジシャン、ダンサー、レースクイーンなど。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、芸術(何かの音楽演奏、歌唱、ダンス、演技、司会など)、変装、ほかの言語(英語) アイドル、音楽タレント 職業技能:言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装 +個人的な関心のある技能2つ アナウンサー 職業技能:言いくるめ、信用、心理学、説得、芸術(アナウンス)、図書館、母国語 +個人的な関心のある技能1つ コメディアン 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、芸術(物語)、芸術(演劇)、変装 +個人的な関心のある技能2つ スポーツタレント 職業技能:言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍 or 登攀、変装、任意の素手の近接戦技能 +個人的な関心のある技能2つ テレビ・コメンテーター 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、図書館、値切り +個人的な専門の技能1つ 俳優 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装 +個人的な関心のある技能2つ プロデューサー、マネージャー 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、隠れる、聞き耳、忍び歩き、値切り、法律 +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ 超心理学者 オカルト現象を科学的に解明しようとする研究者、または超心理学に傾倒している心理学部の学生。 職業技能:オカルト、人類学、写真術、心理学、精神分析、図書館、ほかの言語(英語、ラテン語など)、歴史 ゴーストハンター 職業技能:オカルト、化学、機械修理、写真術、生物学、説得、電気修理、物理学 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師 職業技能:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ ディレッタント 資産家の趣味人、投資家の教養人、大企業の会長、ビルオーナー、投資家など。 職業技能:運転(自動車)、芸術(音楽、美術、文学、ダンス、何かのスポーツ)、信用、図書館、法律、ほかの言語(英語など) +次の技能から2つ選択:乗馬、写真術、操縦(航空機、船舶)、拳銃、ライフル、ショットガン、武道(任意) ↑上へ ドライバー タクシー運転士、バス運転士、トラック運転士、大富豪のお抱え運転手、バイク便、レーサーなど。 職業技能:運転(自動車、二輪車)、機械修理、聞き耳、重機械操作、電気修理、ナビゲート、値切り、目星 ↑上へ 農林業従事者 農家、酪農家、畜産業者、養蜂業者、林業者、ハンター、農大の学生など。 職業技能:応急手当、機械修理、重機械操作、製作(農作物、畜産、養蜂など)、追跡、電気修理、博物学 +次の技能から1つ選択:杖、ライフル、ショットガン、チェーンソー ↑上へ パイロット 旅客機操縦士、輸送機操縦士、自家用機操縦士、航空自衛官など。 職業技能:機械修理、重機械操作、電気修理、操縦(民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター、飛行機)、天文学、ナビゲート、物理学、ほかの言語(英語、その他) ↑上へ ビジネスマン 営業マン、事務員、金融業者、企業コンサルタント、通訳、秘書、公務員、経営・商業科の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、信用、説得、値切り、法律、ほかの言語(英語、その他ビジネス相手の国の言語) 執事・メイド 職業技能:言いくるめ or 説得、応急手当、聞き耳、芸術 or 製作(ワインの鑑定、料理、裁縫、掃除など)、経理、心理学、目星、ほかの言語 セールスマン 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、経理、心理学、説得、値切り +個人的な関心のある技能1つ ↑上へ 法律家 弁護士、公認会計士、税理士、司法書士、行政書士、弁護士、公証人、法学家、法科の学生など。 職業技能:言いくるめ、経理、信用、心理学、説得、図書館、値切り、法律 ↑上へ 放浪者 バックパッカー、自動車旅行者、旅打ちギャンブラー、屋台の的屋、出稼ぎ労働者、お遍路さんなど。 職業技能:言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、芸術(ギャンブル)、ほかの言語(英語など) ↑上へ 暴力団組員 ヤクザ、極道者、ジャパニーズ・マフィアの構成員。 職業技能:言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星 +次の技能から2つ選択:隠れる、こぶし/パンチ、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、ナイフ、拳銃 ↑上へ ミュージシャン ロックバンド、ストリートミュージシャン、シンガーソングライター、作詞家、作曲家、音楽プロデューサー、クラシック音楽家、音楽家の学生など。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何かの音楽演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、ほかの言語(英語など) ↑上へ メンタルセラピスト 企業カウンセラー、スクールカウンセラー、院内セラピストなど。 職業技能:言いくるめ、芸術(絵画、音楽演奏、歌唱、アロマなど)、信用、心理学、精神分析、説得、法律、ほかの言語(英語、ドイツ語など) ↑上へ
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シナリオチャート(洗脳) スタート 休暇イベント後、13日(マス)以内に時空制御塔に到達すると、分岐イベント発生。そこで「手を貸す」を選ぶとこちらのルートに入る Mission B1 理想の世界へ ミッションコンプリート条件 NPCを含む誰も死んでいない状態で、カーマインたちを撤退させる コメント 今までの味方が敵に回るマップ。 マックスが時空制御塔内部に入ると、カーマインたちは撤退を始める 味方を育てていた場合、コンプリートは困難自由に動かせるメンバーが2人しかいない カーマインたちを全滅させると、世界全員が洗脳されるEDへ。このEDを見たい場合は、カーマインたちの防具を外すと楽。 そして人々の間から争いが消えた・・・次の目的地はレジスタンスのアジト 本筋 迷いの森・北につくと Mission B2へ Mission B2 仲間 ミッションコンプリート条件 カーマインたち全員を説得した状態で敵の全滅 コメント 味方の説得が目的のマップ 橋の上の敵を倒すとカーマインが仲間になる。その他の仲間はウェインが近づくと説得が始まる。 ゼノスは他の全員を説得していないと説得ができないので、最後に回すこと 次の目的地は時空制御塔 寄り道 迷いの森・南を調べる→ライエル(ウォーマー)が仲間になる 南の遺跡を調べる→アリエータ(セレブ)が仲間になる 本筋 時空制御塔・最上部につくと Mission B3へ Mission B3 希望 ミッションコンプリート条件 ハンスが生きている、味方が誰も死んでいない状態でシュナイダーを倒す コメント ラスボスよりハンスが強い。十分に準備していくこと 倒すとEDへ