約 53,503 件
https://w.atwiki.jp/arukusikabane/pages/83.html
計算式 交渉 49+14=63 説得 27+30+30=87 真・リーダー、カウンセラー:初級 調査 58+25=83 調達 同上 ※ やる夫の最大値 【説得87(*122】【交渉63(*73】【調査83(*98】 *危機覚醒 『真・リーダー』…危機回避のため統率する事を考える 【説得】精神+20 『カウンセラー:初級』【説得】の時、精神・知能+10 『危機覚醒』…危機的状況において[体][知]が+10
https://w.atwiki.jp/nanikanosuigara/pages/99.html
Q: プリン入手法 各陣営は、初期値として「プリン:10」状態にあります。 以降、ターン開始時に、「自軍の生存数×1」取得します。 相手の生存数じゃなくて自軍になったの? これならこれで別にいいけど、これ、不利な側がより不利になっていくよ。 A: 今回のプリンは説得力の後押しですが、あまり力を持ちません。 説得力>>>>>>>プリン>>>>>>う○こ(砂糖) って、感じだよ。 言葉の力が大きいよ。 Q:説得力とルールではどっちが優先されますか? A: 基本は説得力。 ルール云々よりも、面白い説得力優先。 ただし、子供の考える「僕の創った最強ガンダム」は認めないよw Q:今回はキャラごとに持ちプリンが設定されたりはしないんですか? A:キャラごとにはないよ。 Q:事前SSやイラストが矛盾していてかつGKが両方覚えている場合、屁理屈にはどちらが採用されますか? A:説得力のある方です。島本先生ばりの熱意を持って下さい。 Q: 今回も屁理屈を取り入れたのはどういう意図からですか? 基本的に、屁理屈システムは、既存の様々なシステムと相性が悪いと思うんですよね。 だからこそKINGでは、他の諸々の部分も普段のシステムとは大分違うものにしていたのだと思いますし。 あと、KINGのときですら、自分のキャラを屁理屈とかでいじられたくないからということで、 わりとどうでもいい(いじられてもいい)感じのキャラメイクにしていた、という人がいた気がしたので、 自分の中二力全開のキャラを送るのがためらわれる、みたいな欠点は確実にあると思います。 覚醒システムとか入れてるからには、そういうのは避けたい(心おきなく中二力全開のキャラを送ってほしい)と GKの皆さんは考えているのかなーと思ったので、 それだけに、屁理屈システムを今回あえて採用している意図がよくわからないんです。 A: プレイヤーによるシステム介入です。 それと、日頃からブリーチが何だのとかいいますが、実際やってみようぜ。 Q:当日、屁理屈の判定って誰がやるの? A:吸い殻さんがやりますね。 A:しおがやります。 Q:屁理屈担当GKの好きなアニメや漫画、ゲーム、映画などを適当に教えて下さい。 A:プリンシステム参照。 Q: 屁理屈の流れを詳しく教えて欲しいです。 どのタイミングでプリンを投入して、どのタイミングで決着が着くのか、など。 A: 屁理屈を使いたい時に 「コール」します。この時に、プリンが1消費されます。 そして、 さらにプリンを上乗せするか決めて下さい。 「○○は~~~」と屁理屈を述べます。 相手側にカウンター屁理屈がなければ、その屁理屈は通ります。 ※あった場合 カウンター屁理屈でプリンが1消費されます。 次に、「上乗せ分のプリン」が支払われます。←要注意 「○○は××のはず~~」 ここで、GKが判断します。 説得力の高い方に軍配が上がります。 両者の言い分が同じ説得力を持つ場合は、 さらに「プリンを上乗せ」できます。 プリンが多い方が勝ちます。 説得力+プリンが同じであれば、ダイスロール。 二分の一の確率で、どちらかが勝ちます。 ポーカーに似ています。 「上乗せ分のプリン」は消費されますので、そこは留意して下さい。 Q: KINGで言うところの「屁理屈ではなくサポート」は可能でしょうか? GKが単純にルールを勘違いしていることの指摘など。 A: OKです。 なにぶん、GKが不慣れなものですので、気のつく箇所には、 遠慮無く申しつけ下さい。 Q: 片方のみが屁理屈を言い、もう片方が言わなかった(言えなかった)場合で、 その屁理屈に、通すに足るだけの説得力をGKが感じなかった場合でも、 カウンター屁理屈がなければ無条件でその屁理屈が通るのでしょうか? それとも、カウンター屁理屈がなくても屁理屈が通らない場合がありますか? Q: 両陣営から、屁理屈・カウンター屁理屈ともに出揃った場合で、 どちらの屁理屈にも、通すに足るだけの説得力をGKが感じなかった場合でも、 それぞれの独立した説得力ではなく、相対的によりどちらが説得力があるかで判断して、 必ずどちらか一方の屁理屈が通るということになるのでしょうか? それとも、それぞれの独立した説得力で判断し、どちらの屁理屈も通らない場合がありますか? Q: KINGのときは、「断言するには微妙だから7:3でダイスで」みたいなケースがありましたが、 今回は屁理屈とカウンター屁理屈が五分五分の場合以外でも、そういう解決方法を取ることはありますか? A: {>屁理屈に関して、これ以上の情報は明かせられません。 ヒントとしては、「逆転裁判」+「松明で進む魔界村」のような感じです。 合わない人は本気で合わないので注意して下さい。} Q: 前から思っていたことの一つなのですが、 スイガラさんの例えの元ネタが分からないことが多くて困っちゃってるんですけど、 この辺を押さえて置かないと屁理屈バトルにおいて大変不利だったりしますか? 現状でもスイガラさんと趣味が合うかどうかでこのキャンペーンへの理解度に結構差がある気がしてます。俺だけか。 A: ないない。 その時はきちんと、タネ明かししているから。 単純にいうと、密室の謎が分かる時間が早いか遅いかってだけ。 Q: 同じ説得力の場合のプリンの上乗せって言うのは両軍共に行なうのですか? これはつまり説得力が同じ場合はプリンを一杯持ってる、あるいは一杯払う覚悟がある方が勝つってこと? A: そうです。今のところは。 システム的に、それは難しいだろJKとなったら、変わるよ。 Q: KINGの時は、屁理屈に説得力があり、プリンをたくさん積んでも、 たとえば敵全員即死などの大規模な結果をもたらす屁理屈は通さない処理 でしたが、今回はその辺りどうなのでしょうか? メインGKが屁理屈を聞いて、「あー、こりゃ敵全員死んだな」って思ったら、 屁理屈EFBもありうるんでしょうか? A: 基本的には通しません。 ゲーム終盤/説得力(大)であり、 両陣営のモチベーションが下がっていたら、通します。 Q: あと、表掲示板で前に質問した、「双方から説得力のない意見が提出された 時は、どちらの意見も却下するのか、もしくは、どちらかの意見を必ず採用 するのか」という問いに対する答えはそろそろ頂けたりしますか? A: どちらも棄却します。 キャラクターや、その状況に合った屁理屈を考えて欲しいので。 Q: 説得力があれば同じ屁理屈を何回も使いまわすことは可能ですか? その場合、ほぼ常に前と同じ効果を得られると考えても良いでしょうか? A: 効果が弱いものであれば、変化は起きません。 しかし、同じ屁理屈での即死などの連発は無理です。 同じガムを何回も噛み続ければ味が消えるように、 同じ屁理屈の連続使用はつまらないものになります。 漫画で同じ展開が何度も続けば、飽きるでしょう。それと同じです。 Q: 屁理屈の手順について具体的にお聞きしたいのですが、 1、屁理屈コール(プリン1消費) 2、プリン消費(自由にn個消費) 3、屁理屈タイム(質問1:屁理屈タイムに制限時間はありますか? 質問>2: この時は相手の反論はできないということでよろしいですか?) 4、屁理屈タイム終了(質問3:カウンター屁理屈までの間に時間は設けら>れますか?) 5、カウンター屁理屈(プリン1個消費) 6、プリン消費(自由にn個消費) 7、屁理屈タイム 8、屁理屈タイム終了(質問4:相手の屁理屈の後、再度屁理屈は可能ですか? 質問5:その場合、さらにプリンが1つ消費されますか? 質問6:プリンの 追加消費は可能ですか?) 9:GKによる判定 以上の流れと質問事項を確認したく思いますので、お願いいたします。 A: 流れはそのとおりです。 質問1:制限時間は最長3分間とします。 質問2:屁理屈タイム中の反論は無効とします。 質問3:カウンター屁理屈の思考時間は最長5分間とします。 質問4、5:カウンター屁理屈へのカウンターは1回のみ認めますが、 プリン追加1消費、思考時間なし、反論は極力短くお願いします。 (無制限に認めると、ゲームが進まなくなるので…) 質問6:プリン追加ベットは各陣営1回ずつ認めます。 カウンターへのカウンターに関しては、発言するときはプリン消費なしにします。 発言の説得力に応じて、追加プリンがいくつ必要かをこちらから提示します。
https://w.atwiki.jp/fwo_mos/pages/11.html
この卓ではワンダラーが消えてから【21年】の時が経っているものとします フィルトウィズオンラインに接続している一部ゲスト達が原因不明の『ログアウト不能状態』に陥る… そういう噂を"ゲスト"の誰しもが大なり小なり耳にしたことがある、くらいに広まっている。 そんな中、突如復活した過去のイベント『シュセン大攻防戦』。 魔族が大量にシュセンの町の周りに現れ、一定の時期になると攻めてくるようになるイベント。 大侵攻に似たそのイベントは報酬もそこそこ豪華であり、また慣れたプレイヤーならさほど苦でもないことから 上記の噂はこのイベントで上位に入りたい誰かの仕業だと思われたりもしている。 そんなフィルトウィズオンラインであなた達は『チーム』を組んでいる。 このチームも例に漏れず、シュセン大攻防戦での上位入りを狙っている。 もちろん『チーム』にはアクターも存在しているため、露骨にイベントの事をイベントだという人は少ないのだが…… チームのリーダーである「フォルカロウ」は"噂"の事が気になる様子。 その為、フォルカロウはイベントをこなしつつ密かにチームメンバーに声を掛けては興味を持った者を集め 噂についての調査を行っているようだ。 あなた達はそんなチーム『紅蓮の旅団』に所属するゲスト、又はアクターだ。 あなた達ゲストは噂に興味があるかも知れないし、ないかも知れない。 また、あなた達アクターはシュセンの大攻防戦に危機感を抱いているかもしれないし、楽観しているかも知れない。 ともあれ、あなた達はチーム『紅蓮の旅団』に所属し、各々の思想をもって行動しているキャラクターだ。 基本的な世界観MOS卓における変更点1、敵対存在の一部に対し「説得」が可能【「説得」可の敵対存在】 【特殊行動「説得」】 【バッドステータス「☆激怒」】 2、「チーム」 3、シュセン大攻防戦 4、「変な噂」 基本的な世界観 根本となる世界観は本家「Filled With Online」の世界観に準拠しています。 MOS卓での変更点は細部の変更が主体になります。 MOS卓における変更点 1、敵対存在の一部に対し「説得」が可能 全ての敵対存在に対し有効というわけではありませんが、 一部の知能を持つ敵対存在(魔物、魔族等)の中に、極稀に「説得」による交渉・勧告が可能な存在がPOPします。 この「説得」を行うための条件はその敵対存在ごとに違うため、説得を試みる場合は条件を探ることから始める必要があります。 ただ、見た目や挙動からの察知が難しいため、POPしたとしても滅多に「説得」する機会はないかも知れません。 「説得」に対する敵対存在の取り得る行動はおおむね以下の通りです。 1、説得に応じて恭順し、友好的存在となる。 2、説得に応じて目的を諦め、撤退する。 3、説得に戸惑い、行動を停止する。 4、説得に応じず、直前の行動を再開する。 5、説得に応じず怒り、戦闘行動を行う。戦闘中の場合は「☆激怒」のバッドステータスを得る。 【「説得」可の敵対存在】 彼らはシステムからランダムに生み出された魔族・魔物に特殊な「設定」が付与された存在です。 付与される設定もランダムであり、長短軽重様々な設定が存在します。 彼らはその「設定」に従って行動するため「説得」の際にはその「設定」に見合った説得が必要となります。 【特殊行動「説得」】 名称:【説得】 使用:効果参照 判定:効果参照 疲労:なし 射程:5 最大:1 CT:なし 効果:「対話」が可能な魔族・魔物に対し説得を試みる。 結果に応じて対象となる魔族・魔物の行動が変化する。 この行動は非戦闘時はいつでも、戦闘時は行動ターンを消費して行う。 また「説得」時に使用する判定、目標値はGMが設定すること。 【バッドステータス「☆激怒」】 ☆激怒 怒りに我を忘れてしまう。 〔命中〕〔回避〕〔抵抗〕判定に-4のペナルティを受けますが、 殺傷力に+30のボーナスを得ます。 「ラウンド終了」時に自動的に解除されます。 2、「チーム」 この卓では、公式には存在していない「チーム」というシステムが存在します。 こちらはチームシステム概要に詳細を載せておきますが、 MMOにおける、いわゆる「ギルド」や「団」、「グループ」といったものだと思ってください。 『旅団』ともまた違うため、混同しないよう注意してください。 チームリーダーはチームの規模によって「チームマネージャー」を指名することができます。 チームマネージャーはチームの管理に関する一部の権限を与えられます。 所属しているアクターやゲストはチームの恩恵を得られます。 ただし、アクターをチームに誘う場合には相応の好感度が必要になります。 また、一部アクターを誘う場合には好感度の他に特殊なアイテムやクエストが必要になることもあります。 チームに所属したアクターは基本的にチームリーダーの命令を厳守しますが、 FWOのアクターは成長型AIを搭載しているため、成長する方向性によっては意見をしたり拒否を示すこともあります。 また、成長型AIの弊害として成長した方向性によりリーダーの命令に従わなくなることもあります。 その場合にはチームリーダー、及びチームマネージャーは該当アクターを「除外」することができます。 ただし、チームマネージャーによる「除外」は所属しているチームマネージャーの過半数が賛同した場合によります。 その他詳しい事はチームシステム概要を参照してください。 3、シュセン大攻防戦 過去1度だけ行われた大規模なイベント。 壁の街「シュセン」めがけて魔族が大規模に侵攻してくる、という内容であり この侵攻を防ぐ「防衛」、侵攻部隊を攻撃する「逆襲」、侵攻部隊の本拠地へと逆侵攻する「奇襲」が主体となる。 行う任務の難易度により「キャラクター」及び「所属しているチーム」にそれぞれポイントが付与される。 これらのポイントは期間中、イベント任務やそれに準ずる行動で常に累積し管理カードにて確認が可能となる。 獲得ポイント、任務達成回数などのランキングがあり、それぞれの上位10名には高価なアイテムが贈られる。 また、チームごとのランキングもありこちらは上位10チームのメンバーに珍しいアイテムと称号が付与される。 チームごとのランキング報酬はこのイベントでしか手に入らないものもあり、もう一度開催されることが待ち望まれていた。 今回、突如この「シュセン大攻防戦」の開催アナウンスが各「ゲスト」のログイン時に通知された。 この出来事を訝しげに思うゲストもいれば、我先にとイベントに繰り出したゲストもいるようだ。 ただ、開催の少し前から「ゲスト」の間で変な噂が流れており、 イベントの唐突な開催と合わさって様々な憶測が飛び交っているのが現状である。 4、「変な噂」 シュセン大攻防戦のアナウンスが流れ始めた直後、誰からともなく噂されるようになった話。 尾ひれ背びれついているものが多く存在し、話の終着点も全然別物になっていることが多い。 その中で、どの噂でも共通している部分は下記の通り。 1、ゲストが【ログアウト】できなくなる。 2、【ログアウト】できなくなったゲストが「★死亡」すると、キャラクターが存在しない扱いになる。 3、【ログアウト】できなくなる現象が「伝染」する。 尾ひれ背びれの付き方はだいぶ違うものの、この3点だけはどの噂にも共通している。 中にはこの噂の真偽を確かめようとしている者もいるようだ。 + 流れている噂の一例 いつもと変わらない街並みが広がる壁の町「シュセン」。 様々な人が行きかうその町の中を、一人の人間の男性が慌てた様子で駆け回っていた。 その男性はすれ違う人々にとにかく声を掛けていて、傍から見ても少し不審に見える。 そして男性に話しかけられた人々は往々に首を傾げていた。まるで何を言われているのか分からない、といった顔で。 そんな男性に一人のエクスプローラーが歩み寄り、声を掛ける。 「あの、どうされましたか?」 男は憔悴した顔でエクスプローラーを見ると、自らを手で示しながらこう語りだした。 『あ…な、なぁあんた。あんたも【ログイン】してる人か?』 それを聞いたエクスプローラーの男性―"ゲスト"は驚いて。その反応を見た男性は、矢継ぎ早にこう告げた。 ―【ログアウト】できなくなったんだ、と。 その数日後、彼はある依頼を受けてダンジョンを探索している最中に死亡した。 彼とパーティを組んでいた【ゲスト】はその時の様子をこう語る。 「倒れたアイツの【キャラクター】が急にモザイクでも掛かったみてーに姿がブレてさ…消えたんだ。」 「そしたら一緒にいた【NPC】の連中、まるでそいつが最初からいなかったかのように振る舞いだしてさ」 「怖くなったんでアイテム使って復活しようとしたんだわ」 「出来なかったよ。【システムメッセージ】で『存在しない【キャラクター】です』って出て。」 「マジでホラーかと思ったわ。まぁ【キャラ作り直した】んかな?わからねーけど。…ところでさあ」 「…なんか俺、【ログアウト】できねぇんだけど…」
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/109.html
種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 妖魔 アガシオン 10 70 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる 傷薬 堕天使 ウコバク 9 90 火炎、呪殺を100%吸収氷結属性に弱い 愚か陽気弱気 男 (主人公:勧誘する)マキ:でまかせ(マーク:踊る)マーク:(ホラを吹く)(南条くん:物でつる)エリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得するマキ:怯えるフリ かめかめキャンディ 妖鳥 バー 10 60 疾風属性が無効銃に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ メタルカード 魔獣 カーシー 12 90 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる シャドウニードル 妖獣 アーヴァンク 9 74 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ディスパライズ 地霊 レプラホーン 11 110 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ マハマグナスストーン 悪霊 ゴースト 8 80 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる マジカルガード 屍鬼 ゾンビコップ 11 110 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 強気短気 男 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリ マキ:おだてるエリー:怖い話 ディスパライズ 外道 ちんぴら 8 88 精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 地返しの玉 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 上へ
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/303.html
|男の子|スライム|女の子| コンタクトコマンド|質問 & 返答|専用質問 コンタクトコマンド 「興味」又は「怒り」が上昇する共通コマンド。 悪魔 興味 怒りアルカナ 名前 LV 固有質問 共通質問 恋人 パック 6 相談にのる?|舞耶×克哉×パオフゥ盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶 - 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら占い|うらら説得する|克哉×舞耶 刑死者 グザファン 3 相談にのる?|舞耶×克哉×パオフゥ盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶 - 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら占い|うらら説得する|克哉×舞耶 悪魔 ポルターガイスト 2 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら占い|うらら説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら - - ゴースト 1 占い|うらら盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶 - 説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら 星 アガシオン 8 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら - 相談にのる?|舞耶×克哉×パオフゥ 上へ 質問 & 返答 悪魔からの質問及び返答によって上昇する感情。 質問 返答 喜び 興味 怒り 恐怖 固有質問特定のコマンドで興味を上げた時に発生 でも…にんげんって、どんなコトでなやむのかな?相談にのる?相談スペシャル やっぱ恋愛でしょ! 65 35 お金の事かなぁ… 22 78 勉強とかかなぁ… 24 76 う~ん…色々あるわね 53 47 ところで…うらないって、どうやるんだっけ?占い 筮竹や水晶を使ったり…ま、色々だわ 55 45 企業秘密よ。なぁんてね! 49 51 アンタさっき、何見てたの~!? 50 50 なんでぼくは、アクマにうまれたのかなぁ?説得する説得スペシャル 神様が君を選んだんだ! 74 26 パパとママが悪魔だったから… 31 69 すまない、自分にはわからんよ… 55 45 ねぇ…ハコのなかって、どうなってるのぉ???盗聴盗聴スペシャル 機械がギッシリ詰まってるぜ! 43 57 〇〇(悪魔)が入ってるぜ! 46 54 話逸らすんじゃねぇっ!! 20 80 共通質問興味を上げた時に発生 …なにか、わるいコトでもしたのかなあ??? 悪魔と契約を結んだ 37 63 給食のコッペパンを残した 54 46 あれはニセモノ 51 49 ねぇ…「うちゅうじん」って、にんげんなの? そういうことになっている 21 79 むしろ悪魔に近い 61 39 宇宙人なんていない 30 70 …ねぇ、どうしてなきだしちゃったとおもう? キミが悪魔だから 53 47 急に背中をたたいたから 56 44 髪を洗うのが嫌だったから 67 33 あれって…なにやってんの? 遠くの人とお話してる 20 80 独り言をつぶやいてる 44 56 JOKER様を呼び出している 51 49 怒りを上げた時に発生 おこると、なにがふえるんだっけ…? 小じわが増える 46 54 お小遣いが増える 64 36 ワカメが増える 79 21 何も増えない 46 54 …ねぇ、シンケイのふとさ、どれくらいあるの? 悪魔と同じ 44 56 正月用のシメ縄級 81 19 細すぎて見えない 88 12 余計なお世話! 65 35 …かみさまがつくったんじゃないよね? 人間も悪魔も、神様が創った 60 40 神様も悪魔も、人間が創った 100 神様が悪魔を創り、悪魔が人間を創った 15 85 上へ 専用質問 愚者のタロットカードを入手するための専用質問。 質問 返答 備考 ホントは、そんなに「ばか」じゃないよねぇ? むしろ賢い 悪魔と同じ 底なしの馬鹿 愚者のタロットカード入手 ……………… 上へ
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1079.html
▲【ちょっとだけ強い成人男性の壁】 ◆82(成人男性の壁) >ボブ・デービッドソン=ホット先生=私(斬るなら俺を斬れ)=一位=鳴滝真=料理の鉄人 =イラついた考察人=成人男性(特典付き)=エゴシエーターラブ>パクリ>濱中 太一=ベニッツ =ナーバミー博士=成人男性=実例提示用2=通行人A=設定=恋を忘れたあわれな男 =賞味期限ギリギリの缶コーヒー=世界のナベアツ=アスペルガー妄想=復活の一行=汚っさん =ロリコン大王=妄想隊員A=田中太郎=移動速度が音速の成人男性=メンタル面で最強の成人男性 =最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト跡地の神=邪魔だゴッ太郎=中年男性 ▼【男子高校生の壁】 【作品名】成人男性……? 【妄想属性】成人男性系 【名前】メンタル面で最強の成人男性 【属性】成人男性 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並。ただしあらゆる精神攻撃が効かない。 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】説得 戦闘中説得をし続ける。10分以上説得された相手は根負けして引き下がってくれる。 この能力はあらゆる精神攻撃耐性を突破する。 【長所】メンタル面 【短所】フィジカル面 807 ◆NCwnu5V2IM 2018/06/07(木) 21 57 39.82ID b/HJGkx6 809 810 メンタル面で最強の成人男性 考察 この能力、説得中に相手の行動を封じるわけではないため 説得中も容赦なくボコボコにされると思う こちらが説得以外の行動をしない場合、10分間殴られ続けるため その間に行動不能にされる攻撃力には負ける 個人的には女子高生相手でも10分殴られたら行動不能になると思うので 光莉>メンタル面で最強の成人男性>安田 利香 かと 初考察なんで見当違いだったらゴメン 810 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/07(木) 23 53 53.58ID /vNAnAg8 811 807 すまない、一応戦闘は行うつもりで書いた 811格無しさん2018/06/08(金) 00 34 03.15ID RV9iQB/0 812 810 喋り(説得)しながら殴るって事? その場合ならもっと上になりそうだけど 成人男性同士の殴り合いって10分で決着つくかな? ちなみにメンタル最強男は敵の攻撃を食らっても説得を続けられる扱いで良いの? 仮に一旦説得が中断されても、再開して累積10分になったら説得完了になる扱い? それとも一度中断したら最初からやり直し? あとこのスレで相手が「引き下がる」は勝ちで良いんだっけ? 降参するわけじゃないから引き分け扱い? あるいは行動不能6時間のルールで勝てる? 812 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/08(金) 02 06 21.84ID PrjBgy0Z 811 殴りながら説得する。自分より弱い相手だったら説得しながらボコボコにする 攻撃受けても説得は中断しない 気絶とかで中断された時の裁定は考察人に委ねるよ 817 ◆NCwnu5V2IM 2018/06/09(土) 20 14 24.07ID wbwVvFlv 818 メンタル面で最強の成人男性 再考察 俺は「成人男性同士が殺し合うつもりで全力で殴りあったら」10分以内に戦闘が終わると思っている よってメンタル面で最強の成人男性は基本的に成人男性軍団とは引き分ける 上を見てみる ×クソスレータ・テルナー[Qtosleata Telnault] 以前の考察では体格を考慮しないようだが、今回は体格差で不利 × 514 攻撃を妨害され一方的に攻撃される △シーザーT ~山谷 兼 成人男性引け △すごくエロい姿しているやつ こちらが精神耐性持ちなので相手の能力は無効、素のスペックで引き分け △大きさが成人男子と書かれているキャラだけコピーできる人 ○卒婆わん子 相手の自滅勝ち △チーム参戦絶対許さないマン 成人男性引け ×カゲムシャ 引き分けて、相手の能力で負け ×ピコ太郎 装備分不利 ×セイジー・ダセー 消滅負け ×上着ドロ 上着奪われる分不利 ×口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性 ウーロン茶分不利 ×オランダ人成人男性 体格負け これ以上は無理と判断する この場合って卒婆わん子の上で良い? ただ相性で勝てるだけで、その直下に引き分けと負けばっかりだから無理か? 818 ◆2fqLpTHQig 2018/06/09(土) 20 30 06.02ID Dn8KuYuE 817 直下で負けが2回あるから無理かな 分けだけだったなら卒婆わん子の上にいけたけど 819 ◆NCwnu5V2IM 2018/06/09(土) 21 40 21.80ID wbwVvFlv 返答どうも メンタル面で最強の成人男性 再考察 成人男性軍団とイコールで
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/124.html
種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 ナハトコボルト 7 29 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう メス 妖魔 アガシオン 10 70 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる 傷薬 妖精 ジャックフロスト 8 48 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 男 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:怯えるフリ マハブフストーン ピクシー 2 12 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 陽気弱気 女 マーク:ホラを吹くブラウン:笑わせるアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす マキ:頼むブラウン:世間話 魔石 堕天使 ウコバク 9 90 火炎、呪殺を100%吸収氷結属性に弱い 愚か陽気弱気 男 マキ:でまかせエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得するマキ:怯えるフリ かめかめキャンディ 妖鳥 バー 10 60 疾風属性が無効銃に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ メタルカード 魔獣 カーシー 12 90 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる シャドウニードル ケットシー 6 45 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 賢い陽気強気高慢 男 (主人公:説得する)マーク:見つめるマーク:ホラを吹く(エリー:勧誘する) 主人公:歌う南条くん:演説するエリー:歌うエリー:あやす つるつるドロップ 妖獣 アーヴァンク 9 74 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ディスパライズ 妖鬼 イヒカ 8 80 精霊、物理魔法にやや強い斧、呪殺、降魔に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ モップ 地霊 レプラホーン 11 110 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ マハマグナスストーン ノッカー 4 40 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陽気弱気 男 マーク:ホラを吹くエリー:歌うブラウン:笑わせるアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす 主人公:歌うマキ:頼む アームガード 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 幽鬼 ガキ 3 30 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ ディスポイズン 悪霊 ゴースト 8 80 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる マジカルガード クイックシルバー 5 50 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 陰気弱気 女 マーク:踊る南条くん:皮肉をいう 主人公:歌う南条くん:物でつるエリー:怖い話ブラウン:ナンパ コアシールド ポルターガイスト 2 20 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か陰気短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ 魔石 屍鬼 ゾンビコップ 11 110 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 強気短気 男 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリ マキ:おだてるエリー:怖い話 ディスパライズ ゾンビナース 5 50 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 陰気 女 主人公:挑発する南条くん:皮肉をいう エリー:怖い話ブラウン:ナンパ 傷薬 ゾンビちゃん 4 40 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か強気 女 主人公:説得するマキ:でまかせマキ:怯えるフリアヤセ:脅すレイジ:無視するレイジ:脅す 主人公:歌うブラウン:笑わせる マジカルガード ゾンビくん 3 30 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる メタルカード ゾンビさん 1 10 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる QQメット 外道 ちんぴら 8 88 精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 地返しの玉 スライム 1 18 精霊、物理魔法に弱い 愚か陰気 男 主人公:挑発するマキ:でまかせ南条くん:物でつるアヤセ:泣き落とすレイジ:無視する 主人公:歌うブラウン:ナンパ 銀のマニ車 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 上へ
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/111.html
種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 リリム 19 133 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 強気短気 女 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリエリー:歌う マキ:おだてるブラウン:ナンパ ポイズマストーン ナイトメア 13 91 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 愚か陰気陽気 男 マキ:でまかせマーク:踊るアヤセ:泣き落とす 主人公:説得するブラウン:ナンパ パララマストーン 妖魔 ガンダルヴァ 18 126 電撃属性を100%吸収核熱、衝撃、重力に弱い 陽気高慢 男 マーク:挑発するマーク:見つめるマーク:ホラを吹くエリー:勧誘するアヤセ:けなすアヤセ:誘惑する 主人公:歌うブラウン:世間話 フォシャール 妖精 ルサールカ 18 108 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 女 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:でまかせ ターコイズ ジャックランタン 15 90 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気強気 男 主人公:勧誘するマキ:でまかせブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:おだてる マハラギストーン ジャックフロスト 8 48 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 男 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:怯えるフリ マハブフストーン ピクシー 2 12 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 陽気弱気 女 マーク:ホラを吹くブラウン:笑わせるアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす マキ:頼むブラウン:世間話 魔石 天使 エンジェル 14 140 精霊、物理魔法が無効物理攻撃に弱い 愚か陽気弱気 男 マキ:でまかせエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する主人公:歌うマキ:怯えるフリマーク:踊るマーク:ホラを吹く南条くん:物でつるアヤセ:誘惑する アセイミナイフ 堕天使 ニスロク 17 170 破魔、奇跡以外の魔法攻撃無効物理攻撃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる つるつるドロップ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 邪龍 コカトライズ 15 225 疾風属性を100%吸収火炎、氷結、地震に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ディストーン 妖鳥 タクヒ 19 114 疾風属性が無効銃に弱い 弱気短気 男 マキ:頼むマーク:踊るエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつる マハガルストーン 凶鳥 モー・ショボー 14 100 近接物理攻撃、衝撃属性が無効銃に弱い 陰気弱気 女 マーク:踊る南条くん:皮肉をいう(アヤセ:泣き落とす) 南条くん:物でつるエリー:怖い話ブラウン:ナンパゆきのさん:いじめる マハザンストーン 魔獣 カーシー 12 90 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる シャドウニードル 妖獣 ヌエ 16 132 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 傷薬 鬼女 ヨモツシコメ 17 170 核熱属性を50%反射火炎、氷結、疾風、地震に弱い 愚か 女 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得するブラウン:笑わせる 銀のマニ車 妖鬼 ハンニャ 16 160 精霊、物理魔法にやや強い呪殺、降魔に弱い 陰気短気 女 南条くん:一喝する南条くん:皮肉をいうエリー:勧誘する エリー:怖い話ブラウン:ナンパ 紅蓮の鞭 地霊 レプラホーン 11 110 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ マハマグナスストーン 邪鬼 グレムリン 13 130 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い陽気弱気短気 男 マキ:頼むアヤセ:けなす 主人公:歌うマキ:怯えるフリ つるつるドロップ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 幽鬼 フジムスメ 12 120 銃を200%反射やや魔法に強い 愚か陽気 女 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:でまかせ ディスパライズ ガキ 3 30 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ ディスポイズン 悪霊 ポルターガイスト 2 20 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か陰気短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ 魔石 屍鬼 ゾンビコップ 11 110 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 強気短気 男 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリ マキ:おだてるエリー:怖い話 ディスパライズ ゾンビくん 3 30 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るエリー:歌うアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる メタルカード ゾンビさん 1 10 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か弱気 男 マキ:でまかせマーク:踊るアヤセ:泣き落とす 主人公:説得する南条くん:物でつる QQメット 外道 ヤクザ 15 165 精霊、物理魔法に弱い 強気高慢 男 マーク:見つめるアヤセ:誘惑するアヤセ:脅すレイジ:脅す マキ:おだてる南条くん:演説する プラズマソード ちんぴら 8 88 精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 地返しの玉 スライム 1 18 精霊、物理魔法に弱い 愚か陰気 男 主人公:挑発するマキ:でまかせ南条くん:物でつるアヤセ:泣き落とすレイジ:無視する 主人公:歌うブラウン:ナンパ 銀のマニ車 超人 エージェント 20 222 特に無し - - - - メタルカード シークレットサービス 14 187 特に無し - - - - マッスルドリンコ 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 上へ
https://w.atwiki.jp/nanatunotaizai/pages/79.html
【目的】 各派閥に分かれ対立し、大まかに反乱・防衛と言った構図で展開していくバトルイベントです。 目的は派閥・キャラごとに異なるので、派閥単位での目的は下記の項目を参照してください。 必ず3つの派閥のうちいずれかへの参加となります。 【派閥】 各キャラにはアリス派・学園派・無関心のいずれかを選んでいただきます。 Q.シド派の生徒はどうしたら良いですか? A.FF8に帰れ ●アリス派:アリスに賛同する派閥。学園を今の身のままで脱出する事が目的。 ●学園派:学園を守る事が目的の派閥。尚、教師の初期配置は必ず学園派となります。 ●無関心:どちらにもつかない、対立そのものに興味がない派閥。基本的に傍観する立場で目的を持たない。 {【勝敗】 }投稿した作品のID下2桁=ポイント(P)となり、最終集計でこのポイントが多い派閥の勝利となります。 例 アリス派イラストA【id=329589 62】→62P B【id=262626 26】→26P ⇒合計143P C【id=111555 55】→55P アリス派の勝利! 学園派イラスト A【id=252525 25】→25P B【id=979848 54】→54P ⇒合計120P C【id=333336 41】→41P ※ID下2桁が『00』の場合は100Pとなります 【行動】 それぞれ4つの行動が可能です。 ●攻撃:敵に対し戦闘やトラップ、奇襲などを行う。 ポイントの上乗せは無し、純粋なID下2桁のみ。 ●支援:味方に対しての援護や回復等を行う。別派閥のキャラに対しては不可。 +10P上乗せ。 ●説得:別の派閥のキャラを引き抜く誘いをかける。『今は悪魔が微笑む時代なんだぁ!』 説得相手に対して+10P。 ●寝返:別の派閥へ移る。寝返りで教師が別派閥に移動する事も可能。 説得→寝返で+30P上乗せ。ただし説得無しでの寝返の場合は0P。 例 ID下2桁が『50』 ●攻撃 50P ●支援 50+10=60P ●説得 50P(相手の派閥に+10P加算) ●寝返(説得有) 50+30=80P(寝返り後の派閥に加算) ●寝返(説得無) 50P(寝返り後の派閥に加算)
https://w.atwiki.jp/robisofutten/pages/22.html
看護師 職業技能:科学、生物学、応急手当、言いくるめor説得、薬学、心理学、聞き耳、目星 職業技能ポイント:EDU×20 信用に+10%説得+10% 救急救命士 職業技能:医学、応急手当、科学、鍵開け、機械修理、電気修理、登攀 職業技能ポイント:EDU×10+DEX10 人間、動物の死体を見ても正気度が減らない(超自然の存在を除く) 形成外科医 職業技能:医学、応急手当、経理、心理学、説得、値切り、薬学、ほかの言語(英語) 職業技能ポイント:EDU×10+DEX10 APP+1 外科医。歯科医 職業技能:医学、応急手当、経理、信用、生物学、説得、薬学、ほかの言語(英語) 職業技能ポイント:EDU×10+DEX10 DEX+1 闇医者 職業技能:医学、応急手当、経理、説得、法律、薬学、ほかの言語 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×20またはEDU×10+DEX×10 不十分な道具や設備でも、有り合わせのもので十分に応急手当てができる メカニック 大工、石工、配管工、電気工、機械工、機械修理工など。 弟子、徒弟、見習いなども含む。 職業技能:芸術/製作(大工、製作、配管など)、登攀、運転(自動車)、電気修理、機械修理、重機械操 職業技能ポイント:EDU×20 自分の専門分野の構造物や製品であれば、構造や不自然な点に気づける 芸術家 画家、彫刻家、陶芸家、書家、漫画家、カメラマン、各種デザイナー、映画監督、美大・芸大の学生な作 +個人的な関心の技能2つ 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)または製作(任意)、心理学、目星、歴史または博物学 +次の技能から3つ:コンピューター、写真術、生物学、天文学、芸術(任意)または製作(任意) 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、EDU×10+POW×10 専門とする分野の芸術または製作に+10% 料理人 コック、板前、パティシエ、ショコラティエ、ソムリエなど 職業技能:科学、芸術/製作(料理)、生物学、博物学、目星、ほかの言語、料理の歴史 +次の技能から1つ:肉切り包丁、小型ナイフ、小さいこん棒ど。 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 サービス提供かつ、芸術製作料理に成功すれば信用説得などに+10% デザイナー 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)、製作(任意)、コンピューター、心理学、図書館、目星 +個人的な関心技能2つ ファッション系芸術家 職業技能:言いくるめまたは説得、芸術(任意)、製作(任意)、心理学、値切り、変装、目星 +個人的な関心技能2つ 相手の服装を見ただけで、社会的地位や収入がわかる。アクセサリーの価値とかもわかる。 科学捜査研究員 職業技能:医学、科学、コンピュータ、写真術、人類学、生物学、法律、薬学 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 人間、動物の死体を見ても正気度が減らない(超自然の存在を除く) 海上保安官 海上自衛隊は大小の各種護衛艦を保有しており、航海、通信、電測、情報、射撃等の職種の隊員が艦上で任務に就いている。 職業技能:機械修理、重機械操作、信用、操縦(船舶)、登攀、ナビゲート、法律、サバイバル(海) +次の技能から2つ:機械修理、電気修理、任意の近接技能、任意の火器技能、砲 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 目星に+10% 山岳救助隊員 職業技能:運転(自動車)、応急手当、回避、機械修理、重機械操作、跳躍、投擲、登攀 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 高所恐怖症でない限り、高所で恐怖を感じない 陸上自衛隊員 戦闘兵科には普通科(歩兵)、機甲科(戦車、装甲車)、特科(砲兵)、施設科(工作兵)などがある。 直接戦闘には参加しない支援兵科には、通信科、輸送科、科学科、衛星科、警務科、情報科などがある。 職業技能:応急手当、回避、隠れる、サバイバル(山or砂漠)、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ:機械修理、忍び歩き、水泳、登攀、他の言語、パラシュート、重機械操作、砲 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 幹部は軍事や戦闘に関する説得に+10%そのほかはSTRまたはCONに+1 海上自衛隊員 職業技能:応急手当、重機械操作、水泳、操縦(ボート)、ナビゲート、サバイバル(海) +次の技能から2つ選択:機械修理、電気修理、任意の近接戦技能、任意の火器技能、砲 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 幹部は軍事や戦闘に関する説得に+10%そのほかはSTRまたはCONに+1 自衛隊パイロット(陸、海、空) 職業技能:機械修理、重機械操作、操縦(戦闘機、大型機、ヘリコプターなど)、電気修理、天文学、ナビゲート、パラシュート +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 民間軍事会社メンバー 傭兵など。金銭で雇われている兵士。 職業技能:回避、隠れる、忍び歩き、水泳or登攀、任意の近接技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ:応急手当、機械修理、サバイバル(山or砂漠)、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 人類学に+10% 消防士 職業技能:応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR×10 STRまたはCONに+1。炎に対する恐怖心を克服している。 アナウンサー 職業技能:言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、ほかの言語(英語など)、歴史 +個人的な関心の技能1つ スポーツ選手 野球選手、Jリーグ選手、ゴルファー、ボクサー、プロレスラー、関取、登山家、射撃選手、体育大学の学生や教官など。 職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ:応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、キック、頭突き、組み付き、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン 俊敏系(テニス選手、野球選手、サッカー選手など)、エアロ、ヨガ、スポーツトレーナーなどは追加選択可能職業技能:忍び歩き 職業技能ポイント:DEX系→EDU×10+DEX×10、STR系→EDU×10+STR×10、CON系→EDU×10+CON×10 CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1 冒険家教授 職業技能:応急手当、説得、跳躍、投擲、図書館、ほかの言語 +次の技能から専門研究分野として2つ:考古学、地質学、歴史など 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+CON×10 研究分野の目星に+20% 評論家 専門分野(経済、政治、スポーツ、軍事、料理など)についてメディアで意見を述べる。 職業技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、母国語 +次の技能から専門研究分野として2つ:オカルト、博物学、歴史など 職業技能ポイント:EDU×20 専門分野における説得に10% タレント 声優、イベント司会者、マジシャン、モデル、レースクイーンなど。 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、芸術(何かの楽器演奏、歌唱、ダンス、演技、司会など)、変装、ほかの言語(英語) 職業技能ポイント:EDU×20、またはEDU×10+APP×10 本心を隠すのがうまい。相手の心理学に‐10% 俳優 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10 APP+1、ファンに対しての信用に+10% プロデューサー、マネージャー テレビ番組制作者や、タレントの付き人などのマスコミ関係者。 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、隠れる、聞き耳、忍び歩き、値切り、法律 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+POW×10 コネによりTV局に出入りができる。有名人にも近づける。 アイドル、音楽タレント 職業技能:言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10 ファンに対しての説得に+20% ダンサー ダンサー、バックダンサー、バレエダンサー、前衛舞踊家など。 職業技能:回避、芸術[ダンス]、忍び歩き、跳躍、登攀、目星 +個人的な関心の技能1つ 芸術<ダンス>に+10%、回避に+10% コメディアン 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、芸術(物語) 、芸術(演劇)、変装 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 言いくるめに+10% スポーツタレント 職業技能:言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍または登攀、変装、任意の素手の近接戦技能 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+CON+10、またはEDU×10+STR×10 CON+1または回避に+10%。EDU-1 テレビ・コメンテーター 職業技能:言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、図書館、値切り +個人的な専門技能1つ 職業技能ポイント:EDU×20、またはEDU×10+APP×10 本心を隠すのがうまい。相手の心理学に‐10% ネットタレント 実況者、歌い手、踊りて、ボカロPなど。 職業技能:芸術(歌唱、演劇、ダンス、楽器演奏など)、コンピューター、心理学、説得、電気修理 +個人的な関心の技能3つ 職業技能ポイント:EDU×10、DEX×10 APPまたはCONに+1。ネット上の噂話に関する図書館に+10% ゴーストハンター 職業技能:オカルト、科学、機械修理、写真術、生物学、説得、電気修理、物理学 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 超常現象に関する目星に+10% 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師 職業技能:言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+POW+10、またはEDU×10+APP×10 オカルトを信じている人に対する言いくるめ、説得に+10% 執事、メイド(専業主婦) 職業技能:言いくるめまたは説得、応急手当、聞き耳、芸術/製作(ワインの鑑定、料理、裁縫、掃除など)、経理、心理学、目星、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×20 主人のそばに仕えていれば、主人の言いくるめと信用に+10% セールスマン 職業技能:言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演技)、経理、心理学、説得、値切り +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10、またはEDU×10+POW×10 自分の商材に関する言いくるめと説得に+10% ホス卜、 ホステス ホスト、ホステス、ウエーター、ウエートレス、コンセルジュ、テーマパーク・スタッフなど 職業技能:言いくるめ、回避、聞き耳、経理、心理学、説得、値切り、目星 職業技能ポイント:EDU×10+POW×10、またはEDU×10+APP×10 完璧な身だしなみを整えている際はAPP+2 ギャンブラー 職業技能:言いくるめ、隠す、聞き耳、芸術(演劇)、経理、心理学、目星 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP+10、またはEDU×10+DEX×10 ギャンブルの際、幸運に+10% 経済犯罪者 職業技能:言いくるめ、経理、コンピューター、信用、心理学、説得、値切り、法律 職業技能ポイント:EDU×20 年収が+50% ストリートローグ 職業技能:言いくるめ、隠れる、心理学、目星 +次の技能から4つ:芸術(ダンスorファッション)、跳躍、投擲、登攀、変装、任意の素手の戦闘技能、ナイフ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10、またはEDU×10+STR+10 地元の裏道や裏のルールに精通している 用心棒 職業技能:鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦技能、任意の火器技能 職業技能ポイント:EDU×10+STR×10、またはEDU×10+DEX×10 人間、動物の死体を見ても正気度が減らない(超自然の存在を除く) 人間山脈 ボディーガード、SP、付き人、黒服など 職業技能:投擲、武道、素手の近接戦技能2つ +個人的な関心の技能3つ 職業技能ポイント:EDU×10+SIZ×10 SIZ+1。回避隠れる忍び歩きに-20% ネット犯罪者 職業技能:コンピューター、心理学、芸術(ハッキング)、製作(コンピューター・ウイルス)、図書館、法律 +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×20 CON-1。ネット上の噂話に関する図書館と製作コンピューターウイルスに+10% アニマルセラピスト 職業技能:聞き耳、心理学、精神分析、精神学、跳躍、追跡、博物学 +個人的な関心の技能1つ 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10またはEDU×10+POW×10 動物がなつきやすい 精神科医 職業技能:医学、科学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、ほかの言語 職業技能ポイント:EDU×20、またはEDU×10+APP×10 一件の狂気において、精神分析に失敗しても環境整備または投薬をおこなえばもう一度降りなおせる 公選職 自治体の長や議員、国会議員など 職業技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(握手)、心理学、説得、法律、歴史、母国語 職業技能ポイント:EDU×10+APP×10 信用に+10%、自分の選挙区であれば+20% 自宅警備員 ニート、デイトレーダーなど 職業技能:隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館 +個人的な関心の技能3つ 職業技能ポイント:EDU×20 CON-1。ネット上の噂話に関する図書館に+10% ビデオ・ゲーム・マスター コンシューマー・ゲームなどのテストプレイヤー 職業技能:言いくるめ、聞き耳、芸術(ゲーム)、コンピューター、電気修理、値切り +個人的な関心の技能2つ 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 仕事で携わったゲームのファンに対して、言いくるめと信用に+10% ビデオ・ジャーナリスト 職業技能:言いくるめ、隠す、写真術、電気修理、法律、目星 +次の技能から2つ:運転(自動車)、隠れる、ナビゲート 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 自分のビデオの視聴者に対する言いくるめと心理学に+10%