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|男の子|スライム|女の子| コンタクトコマンド|質問 & 返答|専用質問 コンタクトコマンド 「興味」又は「怒り」が上昇する共通コマンド。 悪魔 興味 怒りアルカナ 名前 LV 固有質問 共通質問 恋人 パック 6 相談にのる?|舞耶×克哉×パオフゥ盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶 - 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら占い|うらら説得する|克哉×舞耶 刑死者 グザファン 3 相談にのる?|舞耶×克哉×パオフゥ盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶 - 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら占い|うらら説得する|克哉×舞耶 悪魔 ポルターガイスト 2 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら占い|うらら説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら - - ゴースト 1 占い|うらら盗聴|パオフゥ盗聴スペシャル|パオフゥ×舞耶 - 説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら 星 アガシオン 8 相談スペシャル|舞耶×克哉×うらら説得する|克哉×舞耶説得スペシャル|克哉×舞耶×うらら - 相談にのる?|舞耶×克哉×パオフゥ 上へ 質問 & 返答 悪魔からの質問及び返答によって上昇する感情。 質問 返答 喜び 興味 怒り 恐怖 固有質問特定のコマンドで興味を上げた時に発生 でも…にんげんって、どんなコトでなやむのかな?相談にのる?相談スペシャル やっぱ恋愛でしょ! 65 35 お金の事かなぁ… 22 78 勉強とかかなぁ… 24 76 う~ん…色々あるわね 53 47 ところで…うらないって、どうやるんだっけ?占い 筮竹や水晶を使ったり…ま、色々だわ 55 45 企業秘密よ。なぁんてね! 49 51 アンタさっき、何見てたの~!? 50 50 なんでぼくは、アクマにうまれたのかなぁ?説得する説得スペシャル 神様が君を選んだんだ! 74 26 パパとママが悪魔だったから… 31 69 すまない、自分にはわからんよ… 55 45 ねぇ…ハコのなかって、どうなってるのぉ???盗聴盗聴スペシャル 機械がギッシリ詰まってるぜ! 43 57 〇〇(悪魔)が入ってるぜ! 46 54 話逸らすんじゃねぇっ!! 20 80 共通質問興味を上げた時に発生 …なにか、わるいコトでもしたのかなあ??? 悪魔と契約を結んだ 37 63 給食のコッペパンを残した 54 46 あれはニセモノ 51 49 ねぇ…「うちゅうじん」って、にんげんなの? そういうことになっている 21 79 むしろ悪魔に近い 61 39 宇宙人なんていない 30 70 …ねぇ、どうしてなきだしちゃったとおもう? キミが悪魔だから 53 47 急に背中をたたいたから 56 44 髪を洗うのが嫌だったから 67 33 あれって…なにやってんの? 遠くの人とお話してる 20 80 独り言をつぶやいてる 44 56 JOKER様を呼び出している 51 49 怒りを上げた時に発生 おこると、なにがふえるんだっけ…? 小じわが増える 46 54 お小遣いが増える 64 36 ワカメが増える 79 21 何も増えない 46 54 …ねぇ、シンケイのふとさ、どれくらいあるの? 悪魔と同じ 44 56 正月用のシメ縄級 81 19 細すぎて見えない 88 12 余計なお世話! 65 35 …かみさまがつくったんじゃないよね? 人間も悪魔も、神様が創った 60 40 神様も悪魔も、人間が創った 100 神様が悪魔を創り、悪魔が人間を創った 15 85 上へ 専用質問 愚者のタロットカードを入手するための専用質問。 質問 返答 備考 ホントは、そんなに「ばか」じゃないよねぇ? むしろ賢い 悪魔と同じ 底なしの馬鹿 愚者のタロットカード入手 ……………… 上へ
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Q: プリン入手法 各陣営は、初期値として「プリン:10」状態にあります。 以降、ターン開始時に、「自軍の生存数×1」取得します。 相手の生存数じゃなくて自軍になったの? これならこれで別にいいけど、これ、不利な側がより不利になっていくよ。 A: 今回のプリンは説得力の後押しですが、あまり力を持ちません。 説得力>>>>>>>プリン>>>>>>う○こ(砂糖) って、感じだよ。 言葉の力が大きいよ。 Q:説得力とルールではどっちが優先されますか? A: 基本は説得力。 ルール云々よりも、面白い説得力優先。 ただし、子供の考える「僕の創った最強ガンダム」は認めないよw Q:今回はキャラごとに持ちプリンが設定されたりはしないんですか? A:キャラごとにはないよ。 Q:事前SSやイラストが矛盾していてかつGKが両方覚えている場合、屁理屈にはどちらが採用されますか? A:説得力のある方です。島本先生ばりの熱意を持って下さい。 Q: 今回も屁理屈を取り入れたのはどういう意図からですか? 基本的に、屁理屈システムは、既存の様々なシステムと相性が悪いと思うんですよね。 だからこそKINGでは、他の諸々の部分も普段のシステムとは大分違うものにしていたのだと思いますし。 あと、KINGのときですら、自分のキャラを屁理屈とかでいじられたくないからということで、 わりとどうでもいい(いじられてもいい)感じのキャラメイクにしていた、という人がいた気がしたので、 自分の中二力全開のキャラを送るのがためらわれる、みたいな欠点は確実にあると思います。 覚醒システムとか入れてるからには、そういうのは避けたい(心おきなく中二力全開のキャラを送ってほしい)と GKの皆さんは考えているのかなーと思ったので、 それだけに、屁理屈システムを今回あえて採用している意図がよくわからないんです。 A: プレイヤーによるシステム介入です。 それと、日頃からブリーチが何だのとかいいますが、実際やってみようぜ。 Q:当日、屁理屈の判定って誰がやるの? A:吸い殻さんがやりますね。 A:しおがやります。 Q:屁理屈担当GKの好きなアニメや漫画、ゲーム、映画などを適当に教えて下さい。 A:プリンシステム参照。 Q: 屁理屈の流れを詳しく教えて欲しいです。 どのタイミングでプリンを投入して、どのタイミングで決着が着くのか、など。 A: 屁理屈を使いたい時に 「コール」します。この時に、プリンが1消費されます。 そして、 さらにプリンを上乗せするか決めて下さい。 「○○は~~~」と屁理屈を述べます。 相手側にカウンター屁理屈がなければ、その屁理屈は通ります。 ※あった場合 カウンター屁理屈でプリンが1消費されます。 次に、「上乗せ分のプリン」が支払われます。←要注意 「○○は××のはず~~」 ここで、GKが判断します。 説得力の高い方に軍配が上がります。 両者の言い分が同じ説得力を持つ場合は、 さらに「プリンを上乗せ」できます。 プリンが多い方が勝ちます。 説得力+プリンが同じであれば、ダイスロール。 二分の一の確率で、どちらかが勝ちます。 ポーカーに似ています。 「上乗せ分のプリン」は消費されますので、そこは留意して下さい。 Q: KINGで言うところの「屁理屈ではなくサポート」は可能でしょうか? GKが単純にルールを勘違いしていることの指摘など。 A: OKです。 なにぶん、GKが不慣れなものですので、気のつく箇所には、 遠慮無く申しつけ下さい。 Q: 片方のみが屁理屈を言い、もう片方が言わなかった(言えなかった)場合で、 その屁理屈に、通すに足るだけの説得力をGKが感じなかった場合でも、 カウンター屁理屈がなければ無条件でその屁理屈が通るのでしょうか? それとも、カウンター屁理屈がなくても屁理屈が通らない場合がありますか? Q: 両陣営から、屁理屈・カウンター屁理屈ともに出揃った場合で、 どちらの屁理屈にも、通すに足るだけの説得力をGKが感じなかった場合でも、 それぞれの独立した説得力ではなく、相対的によりどちらが説得力があるかで判断して、 必ずどちらか一方の屁理屈が通るということになるのでしょうか? それとも、それぞれの独立した説得力で判断し、どちらの屁理屈も通らない場合がありますか? Q: KINGのときは、「断言するには微妙だから7:3でダイスで」みたいなケースがありましたが、 今回は屁理屈とカウンター屁理屈が五分五分の場合以外でも、そういう解決方法を取ることはありますか? A: {>屁理屈に関して、これ以上の情報は明かせられません。 ヒントとしては、「逆転裁判」+「松明で進む魔界村」のような感じです。 合わない人は本気で合わないので注意して下さい。} Q: 前から思っていたことの一つなのですが、 スイガラさんの例えの元ネタが分からないことが多くて困っちゃってるんですけど、 この辺を押さえて置かないと屁理屈バトルにおいて大変不利だったりしますか? 現状でもスイガラさんと趣味が合うかどうかでこのキャンペーンへの理解度に結構差がある気がしてます。俺だけか。 A: ないない。 その時はきちんと、タネ明かししているから。 単純にいうと、密室の謎が分かる時間が早いか遅いかってだけ。 Q: 同じ説得力の場合のプリンの上乗せって言うのは両軍共に行なうのですか? これはつまり説得力が同じ場合はプリンを一杯持ってる、あるいは一杯払う覚悟がある方が勝つってこと? A: そうです。今のところは。 システム的に、それは難しいだろJKとなったら、変わるよ。 Q: KINGの時は、屁理屈に説得力があり、プリンをたくさん積んでも、 たとえば敵全員即死などの大規模な結果をもたらす屁理屈は通さない処理 でしたが、今回はその辺りどうなのでしょうか? メインGKが屁理屈を聞いて、「あー、こりゃ敵全員死んだな」って思ったら、 屁理屈EFBもありうるんでしょうか? A: 基本的には通しません。 ゲーム終盤/説得力(大)であり、 両陣営のモチベーションが下がっていたら、通します。 Q: あと、表掲示板で前に質問した、「双方から説得力のない意見が提出された 時は、どちらの意見も却下するのか、もしくは、どちらかの意見を必ず採用 するのか」という問いに対する答えはそろそろ頂けたりしますか? A: どちらも棄却します。 キャラクターや、その状況に合った屁理屈を考えて欲しいので。 Q: 説得力があれば同じ屁理屈を何回も使いまわすことは可能ですか? その場合、ほぼ常に前と同じ効果を得られると考えても良いでしょうか? A: 効果が弱いものであれば、変化は起きません。 しかし、同じ屁理屈での即死などの連発は無理です。 同じガムを何回も噛み続ければ味が消えるように、 同じ屁理屈の連続使用はつまらないものになります。 漫画で同じ展開が何度も続けば、飽きるでしょう。それと同じです。 Q: 屁理屈の手順について具体的にお聞きしたいのですが、 1、屁理屈コール(プリン1消費) 2、プリン消費(自由にn個消費) 3、屁理屈タイム(質問1:屁理屈タイムに制限時間はありますか? 質問>2: この時は相手の反論はできないということでよろしいですか?) 4、屁理屈タイム終了(質問3:カウンター屁理屈までの間に時間は設けら>れますか?) 5、カウンター屁理屈(プリン1個消費) 6、プリン消費(自由にn個消費) 7、屁理屈タイム 8、屁理屈タイム終了(質問4:相手の屁理屈の後、再度屁理屈は可能ですか? 質問5:その場合、さらにプリンが1つ消費されますか? 質問6:プリンの 追加消費は可能ですか?) 9:GKによる判定 以上の流れと質問事項を確認したく思いますので、お願いいたします。 A: 流れはそのとおりです。 質問1:制限時間は最長3分間とします。 質問2:屁理屈タイム中の反論は無効とします。 質問3:カウンター屁理屈の思考時間は最長5分間とします。 質問4、5:カウンター屁理屈へのカウンターは1回のみ認めますが、 プリン追加1消費、思考時間なし、反論は極力短くお願いします。 (無制限に認めると、ゲームが進まなくなるので…) 質問6:プリン追加ベットは各陣営1回ずつ認めます。 カウンターへのカウンターに関しては、発言するときはプリン消費なしにします。 発言の説得力に応じて、追加プリンがいくつ必要かをこちらから提示します。
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種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 リリム 19 133 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 強気短気 女 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリエリー:歌う マキ:おだてるブラウン:ナンパ ポイズマストーン 妖魔 ガンダルヴァ 18 126 電撃属性を100%吸収核熱、衝撃、重力に弱い 陽気高慢 男 マーク:挑発するマーク:見つめるマーク:ホラを吹くエリー:勧誘するアヤセ:けなすアヤセ:誘惑する 主人公:歌うブラウン:世間話 フォシャール 妖精 ルサールカ 18 108 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気 女 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:でまかせ ターコイズ ジャックランタン 15 90 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か陽気強気 男 主人公:勧誘するマキ:でまかせブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:おだてる マハラギストーン 堕天使 ニスロク 17 170 破魔、奇跡以外の魔法攻撃無効物理攻撃に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる つるつるドロップ 邪龍 コカトライズ 15 225 疾風属性を100%吸収火炎、氷結、地震に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ディストーン 妖鳥 タクヒ 19 114 疾風属性が無効銃に弱い 弱気短気 男 マキ:頼むマーク:踊るエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつる マハガルストーン 魔獣 ネコマタ 20 150 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か陽気 女 主人公:勧誘する南条くん:物でつるブラウン:驚かすレイジ:無視する 主人公:説得するマキ:でまかせ かめかめキャンディ 妖獣 ヌエ 16 132 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 傷薬 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 鬼女 ヨモツシコメ 17 170 核熱属性を50%反射火炎、氷結、疾風、地震に弱い 愚か 女 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得するブラウン:笑わせる 銀のマニ車 妖鬼 ハンニャ 16 160 精霊、物理魔法にやや強い呪殺、降魔に弱い 陰気短気 女 南条くん:一喝する南条くん:皮肉をいうエリー:勧誘する エリー:怖い話ブラウン:ナンパ 紅蓮の鞭 地霊 コボルト 20 200 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 陽気弱気短気 男 マキ:頼むエリー:勧誘するアヤセ:けなすアヤセ:泣き落とす マキ:怯えるフリブラウン:世間話 魔石 邪鬼 オーガ 19 190 火炎、氷結、疾風、地震に強い核熱、衝撃、重力、電撃に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう オニキス 幽鬼 キャリー 28 280 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気短気 女 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうエリー:勧誘する 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ つるつるドロップ 悪霊 はなこさん 25 250 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か陽気弱気 女 (マキ:でまかせ)エリー:歌うブラウン:驚かすアヤセ:泣き落とす(レイジ:無視する) 主人公:説得するマキ:でまかせ 魔石 ブキミちゃん 19 170 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 愚か陰気弱気 女 マキ:でまかせマーク:踊る 主人公:歌う南条くん:物でつるブラウン:ナンパアヤセ:誘惑する 魔浄扇 ドリブラー 15 150 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 強気高慢 女 マーク:見つめるアヤセ:誘惑するアヤセ:脅すレイジ:脅す マキ:おだてるブラウン:ナンパ ゴーデンダック 屍鬼 テケテケ 26 260 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 陽気強気 男 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:おだてる ディストーン 外道 アナトミー 32 343 精霊、物理魔法に弱い 賢い陽気 男 マーク:ホラを吹く南条くん:演説するブラウン:驚かすアヤセ:けなす 主人公:歌うマキ:でまかせ ツインバード 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 上へ
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劉輝さん卓 その3 その2へ 冴月@無名騎士藩国 : 【藩国外に知り合いが多い】外交的で外向的です。 劉輝@こうしきえすでー :チャットに発言で出してね。>成功要素 とよたろう : とりあえず二つ出します。 【国民の個性・バイザー】:かけたままだと怪しまれそうなので、目の前ではずして隠し事がないことをアピール。まっすぐに目を見て説得します。 【国民の秘密・内職】:内職で作ったお花を持参してみました。友好の証に。 黒崎克哉 :あれ?!こっちに投稿ですか(笑) とよたろう : あっちのBBSは作戦用ですよー>黒崎さん 黒崎克哉 :orz サク : あ、本番はこっちなのですね。ではこれでお願いします・・・ 【ヤガミ好き】説得します 【ヤガミ好き】説得します 【単純】あんまり難しいことは言いません。とにかく必死。 劉輝@こうしきえすでー :後5分ー むつき :エントリーしてきましたー 黒崎克哉 : 国民の個性:【ヤガミ好き】必要なのは世界でたった一人お前だけだと説得します 砂子 : 【ヤガミすき】まんま好きです 【家庭菜園】おいしい料理があるよ…!、と誘います 【好奇心】ヤガミヤガミでいっぱいいっぱいです 【胸がない】胸大きくするから来て、と言います 【人見知り】微妙に恥ずかしいので顔が赤いです 提出します ミサ :え、エントリー要綱とか今読んでますー; とよたろう :アイドレスでの根源力を100で割る(端数切捨て)その根源力を500で割ってさらに2で割る出た数の成功要素をそれぞれ「国民の個性」「国民の秘密」成功要素として登録いじょう>ミサさん 結城由羅@世界忍者国 : ひとまず3つ出します。様子見 「国民の秘密:実はヤガミファン」:ヤガミにサッカー場の約束を呼びかけます 「国民の秘密:なぜかソックスネームを持つ」:岩田時代の記憶を呼び覚ますべくソックスで釣ってみます 「国民の個性:我が強い」:説得でヤガミには負けません シコウ : 国民の個性【ヤガミ愛】ヤガミに対して直向で誠実、愛を込めて死ぬ気で説得します。 国民の秘密【書痴】古今東西の恋愛物を呼んでいます。説得の為の決め台詞だって完璧です。 国民の秘密【病弱】ヤガミがいなくなるとか考えると心臓が痛くなって萎れます(小笠原にて実績有)。拒否されたら、拒否したヤガミの前で萎れるので罪悪感が芽生えること間違いなし。 シコウ :とりあえず3個で。 黒崎克哉 : 【関西弁】どちらかと言うと京なまりのやわらかいものごしでヤガミに愛を語ります。 劉輝@こうしきえすでー :やられた……ヤガミ好きとか通さないわけにいかんだろ(笑) 黒崎克哉 : 【元男】ヤガミの為に薬をのんでまで性別まで変えた一大決心を伝えどれだけすきか伝えます サターン :ちなみに2倍の法則はもちろんありますよね…? 結城由羅@世界忍者国 :はい<2倍の法則 48個までですー 守上藤丸 : 一旦、3個提出します。 【国民の個性:情報収集担当】:ヤガミさんを確保・説得する為に情報収集は欠かせません。 【国民の秘密:ヤガミ妖精】×2:そりゃもう、力いっぱい説得に回ります。 黒崎克哉 : 国民の秘密: 【元クルススキー】もとはクルス好きだったのをヤガミに惚れたのでヤガミを追っ掛ける事にしたと説得します。 【乙女で無いと言い張る】舞踏子=乙女ではないけれどそれでも関係なくヤガミが好きなことを伝えます。 黒崎克哉 :5つです;細切れですみません; 榊遊@え~藩国 :何個出せばいいのだろう? 結城由羅@世界忍者国 :はい<2倍の法則 48個までですー 黒崎克哉 :は、はずかしい…(汗) サターン : 今22、残り26か 黒崎克哉 :役に立つのがないからぶちゃけこぎつけやん(汗) 蝶子 : とりあえず3つ提出します。 【国民の個性:たれ目】大きなたれ目をうるうるさせて説得を試みます。たれ目と涙目効果で威力絶大です。 【国民の秘密:ヤガミ好き】ヤガミ大好きです。色々と必死です。 【国民の秘密:実は天戸文族】実は天戸文族な文章作成能力でで説得の文言だってうまいこと考えられます 。 サターン : とりあえず出せるだけだします。 【個性:メカ萌え】メカ話で興味を引いて会話に持ち込みます 【個性:偵察の天才】逃げても隠れてもどうやっても見つけ出して交渉できます。ヤガミが妖精の前からいなくなるのはデフォなので。 【秘密:工藤百華親衛隊】工藤百華への愛を語って聞かせ「同じくらいヤガミを愛してる人達があっちにいるのよ」と説得します 【秘密:愛のないドリルは嫌い】ドリルのことが何もわかってないのに「ドリルってもえだよねー」とかいう輩が多くて憤慨しており、その点、ヤガミ愛を貫く妖精さんたちに共感を覚えているので頑張って説得に望みます。 苦しく見えるのはきっと気のせいじゃない。 劉輝@こうしきえすでー :とりあえず時間が無い。エントリーした方はヤガミを説得できそうな成功要素をどうぞー とよたろう : 今26出てます>成功要素 劉輝@こうしきえすでー :後2分 海堂玲 : 成功要素 国民の個性【フットワークが軽い】逃げていくヤガミをすばやく追いかけます 国民の個性【外見高値】偵察の能力が高くヤガミを発見しやすい 国民の個性【秘書官】秘書官の権限をフルに使用し、ヤガミを探すことと説得をする情報をあつめます 国民の秘密【元芥辺境藩国民】ヤガミと面識があります。全力でお涼さんのために説得をします 海堂玲 :ごめんなさい。見当違いかも・・・ とよたろう :30>成功要素カウント とよたろう :34 むつき : 【国民の秘密:ヤガミはなんとなくほっとけない】ヤガミを助ける為に一生懸命がんばります 榊遊@え~藩国 : 成功要素 「国民の秘密」 【玄乃丈さんラブ】×2 好きな人が死んでしまう悲しみを知っていますのでヤガミを必死に説得します 【同僚がヤガミファン】 同僚(佐倉 透)の想いの為にもヤガミを助けたいと思っています 榊遊@え~藩国 :あ、【同僚がヤガミファン】がブランク登録分です むつき : 【国民の秘密:気力だけはある】絶対諦めないで説得します とよたろう :ミサさんとりあえず3000前後なら3,3で成功要素登録ですー とよたろう :38 黒崎克哉 : 国民の秘密:【文族の才能ナシ】文章能力はないがヤガミのためにない頭をひねって愛の言葉をつたえます シコウ : 国民の個性【食に対して厳しい】美味しいお酒や食事を用意して、いい気分にさせます。説得も効きやすくなるはず。 ミサ :恐らく私は2、2になります(計算中 とよたろう :了解ですー>ミサさん System :松井。さんがログインしました。 松井。 :こんばんは 黒崎克哉 :役に立たないかもしれないけど出さないよりマシ!(汗) ミサ :とりあえずえんとりー仕上げますーワタワタ とよたろう :40。あと8つ成功要素を提出できます シコウ :こんばんはー むつき : 【国民の秘密:慎重な正格】ヤガミの様子を逐一観察し反応を見ます 黒崎克哉 :8こー! 守上藤丸 :こんばんはー 黒崎克哉 :こんばんはー>松井さん 劉輝@こうしきえすでー :どうもこんばんは。エントリーが終わったら速攻で成功要素お願い。皆説明してあげて。 とよたろう : 【国民の個性・獣耳】:相手の話に集中すべく耳をくりっとヤガミに向けて聞き漏らさないようにします。 【国民の個性・従軍経歴】:歴戦の猛者(?)ですので窮地でも冷静です。 なければ出すくらいの気持ちでいたんですがっががー サク : こんばんはー 結城由羅@世界忍者国 :ひとまずミサさんと松井さんでそのくらいいきそうでは<7個 サターン :残り提出可能数:5 とよたろう :ヤガミを説得して連れて帰るのが目的ですー>ミサさん、松井。さん ミサ :了解ですー<連れて帰る むつき : 【国民の秘密:気力だけはある】説得を諦めない粘り強さをみせることができる System :つづみさんがログインしました。 つづみ :こんばんは。まだ間に合うでしょうか? 砂子 :→根源力234150/2/500/100:2国民の個性:【】【】国民の秘密:【】【】着用アイドレス:南国人+舞踏子+元気な舞踏子+強い舞踏子+吏族 砂子 : ミサさんのはこんな感じだと思います 劉輝@こうしきえすでー :ええ、急いで成功要素お願いします>つづみさん 松井。 :わたしも2,2ですね ミサ :すなこさんありがとう! 劉輝@こうしきえすでー :皆、フォローよろしく。(抽出に手一杯で首が回らないSD) とよたろう :あ、つづみさん着たのならさっきのとりさげれませんか>SD つづみ :エントリーしてきた方がいいですか? 劉輝@こうしきえすでー :エントリーは後でも良いや。俺が許す。ここに提出した直後にエントリーしてくれれば良い。時間が無い。 つづみ :りょうかいです。 むつき : 【国民の秘密:ヤガミはなんとなくほっとけない】ヤガミラブでは無いので感情的にならず対応できる 黒崎克哉 :個性と秘密でヤガミを説得して11人集めます>一人はミサさんのもの(笑) 結城由羅@世界忍者国 : 1.アイドレスの根源力の100分の1(端数切捨て)をこのゲームでの根源力とする、2.配分比は国民の個性:5、国民の秘密:5、判定単位500でキャラ作成、3.ttp //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=13416 reno=no oya=13416 mode=msgview にエントリー、(20万前後なら2こづつ、30万前後なら3個づつ、になるはず) 結城由羅@世界忍者国 :15万以上25万未満なら、成功要素、国民の個性2個、国民の秘密2個 25万以上35万未満なら、成功要素、国民の個性3個、国民の秘密3個まで サターン :残り提出可能要素数:3 劉輝@こうしきえすでー :さっきのってどれ?>とよたろう とよたろう : 【国民の個性・獣耳】:相手の話に集中すべく耳をくりっとヤガミに向けて聞き漏らさないようにします。 【国民の個性・従軍経歴】:歴戦の猛者(?)ですので窮地でも冷静です。 なければ出すくらいの気持ちでいたんですがっががー これを取り消させてください>SD 劉輝@こうしきえすでー :受理>とよたろう とよたろう :つづみさん、松井。さん、ミサさん、成功要素を先にお願いしますー>SDの許可 とよたろう :残り提出可能要素数:5 とよたろう :枠あけましたー //この後チャットルーム移動// その4へ テストプレイページへ
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ビジネスの場では、人を説得しなければならない場面は数多くある。 そんなとき高圧的な態度では、絶対に相手は納得しない。 自分の思うように相手を動かすためには、やみくもに意見をまくしたてるのではなく、上手に相手を説得する「説得の技術」が必要になる。 事前の準備をしておくまず、誰かを説得しようと思ったら、その事に関してデータをできるだけたくさん集めておくこと。 そして考えられる質問や反論には明確に答られるよう準備をしておく。 一番よくないのは、事をあせって充分な準備もないままに行動を起こすことである。 たとえば、現状のAというやり方を、Bというやり方に改めた方がよいと思ったとする。 それを上司に提案するのはよいが、「Aのやり方のどこが問題点なのか?」「Bのやり方に変えると具体的にどんなメリットがあるのか?」と尋ねられたときにきちんと答えられるだけの用意がなければならない。 「なんとなくAのやり方はまずいと思うんですよ」「多分、Bのやり方にした方がいいんじゃないかと思うのですが」これでは、上司を説得することはできない。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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聖エルミン学園 転送イベント後、マキが離脱。保健室で回復、アガスティアの木。 2-5教室に入るとイベント。再びマキが加入。 1F南西エリアに保健室とベルベットルーム。 北西エリア→北東エリアへ行き、階段を上った先の美術室でレイジと会う。 仲間が4人の場合、レイジが加入。 ※美術室前の廊下は落とし穴になっているので注意。; 階段を下りて中庭でBOSS戦。 BOSS テッソ 撃破後、3F図書室へ行く。外へ出てアラヤ神社に向かう。 アイテム 2F美術室 ターコイズ、メタルカード、 br;TRAP(POISON) 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 15 ジャックランタン 勧誘する(主)/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する マハラギストーン 15 コカトライズ 物でつる 説得する/誘惑する/おだてる ディストーン 15 ドリブラー 誘惑する/見つめる 演説する/おだてる/怖い話 ゴーデンダック 16 ヌエ 物でつる/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する きずぐすり 16 ハンニャ 一喝する/勧誘する(エ) ナンパ/怖い話 ぐれんのムチ 17 ニスロク 説得する/脅かす 歌う(主)/おだてる/さとす つるつるドロップ 17 ヨモツシコメ 物でつる/でまかせ 説得する/皮肉を言う/誘惑する ぎんのマニシャ 18 ガンダルヴァ けなす/挑発する(マ) 歌う(主)/物でつる/さとす フォシャール 18 ルサールカ 勧誘する(主)/物でつる/脅かす 説得する/でまかせ/さとす ターコイズ 19 リリム 説得する/頼む おだてる/ナンパ ポイズマストーン 19 タクヒ さとす/頼む/踊る 物でつる/泣き落とす マハガルストーン 19 オーガ 物でつる/勧誘する(エ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する オニキス 19 ブキミちゃん でまかせ/踊る 歌う(主)/物でつる/誘惑する まじょうせん 20 ネコマタ 勧誘する(主)/物でつる/無視する(ゆ) 説得する/誘惑する/おだてる かめかめキャンディ 20 コボルト けなす/頼む/勧誘する(エ) 歌う(主)/物でつる/さとす ませき 25 はなこさん 泣き落とす/脅かす/歌う(エ) 説得する/物でつる/誘惑する ませき 26 テケテケ 説得する/ホラを吹く/脅かす 歌う(主)/誘惑する/おだてる ディストーン 28 キャリー 皮肉を言う/踊る 物でつる/ナンパ つるつるドロップ 32 アナトミー 演説する/脅かす/歌う(エ) 説得する/怯えるフリ/叱る ツインバード 御影町西 アラヤ神社に入るとイベント。イベント後、資料館へ向かう。 中で「破魔の鏡」を手に入れ、地下鉄へ入る。 御影遺跡に入れるようになっており、御影遺跡では過去に出現した悪魔達と戦う事が出来る。 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 21 アークエンジェル 誘惑する/見つめる/脅す(レ) 演説する/おだてる/怖い話 こくてききゅう 21 エンク でまかせ/踊る/無視する(ゆ) 歌う(主)/物でつる/いじめる マラカイト コンビニ 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 リゾルバーM380 31 29 1 ¥16200 HK VP70Z 40 35 1 ¥20400 ステアーTMP 12 19 2~4 ¥11700 HK MP5K 21 27 2~4 ¥15000 SPAS12 21 26 ALL ¥18300 フランキPA-3 25 31 ALL ¥23400 SIG-SG550 10 25 4~6 ¥17100 ハイドロジェット 13 30 3~5 ¥19500 サーペントファング 14 - - +POISON ¥2100 せんこうだん 17 - - +BLIND ¥3000 御影サンモール 防具屋 名前 装備キャラ 防御力 回避 効果 入手方法 ヘッドギア 全員 5 3 ¥4500 かぜよみのかぶと 女性 20 3 ¥7500 TAC-V2 全員 25 13 ¥13500 こんじきのよろい 女性 30 12 ¥19500 ジャミングガード 全員 8 6 ¥5400 はまがりのこて 女性 10 9 ¥6900 ハイパーフォックス 全員 10 5 ¥4500 すずなりのぐそく 女性 11 8 ¥6300 カジノ 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 プルバダガー 110 44 1 +CLOSE C 23000 せきじゃのつるぎ 62 55 2 C 32000 けんうんまる 42 50 3~5 C 50000 こんりゅうまる 47 58 3~5 +BLIND C 65000 ほうてんがげき 22 60 4 C 25000 こうまじょう 60 81 1~3 C 70000 かぶつちきょうこ 143 49 1 C 33600 ごうまだいせつだん 167 55 1 C 44000 へいじのとりなわ 23 64 ALL C 14000 しせんちゅう 26 70 ALL C 17500 げんじゅう 16 48 0~7 C 15000 かぎろひまる 86 65 1 C 26800 ダマスカスハンド 112 48 1 C 25800 やみなでのてぶくろ 65 56 2 +BLIND C 35000 キューピット 42 - - +CHARM C 4000 はくぎんのたま 45 - - C 5000 『地下鉄』 地下鉄駅でBOSS戦。 BOSS ヨグソトスJR 地下鉄を抜けると御影町東へ。 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 22 ヤトノカミ 皮肉を言う/泣き落とす おだてる/いじめる/勧誘する(エ) アイアンクロー 22 キャスパルク 物でつる/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する ガラガラドリンク 23 ダークエルフ 一喝する/頼む/世間話 踊る/怖い話/手品をする フィジカルガード 23 ワイバーン 泣き落とす/怯えるフリ 皮肉を言う/おだてる/勧誘する(エ) ムーンストーン 23 セイレーン 誘惑する/ホラを吹く 演説する/おだてる/ナンパ マハグライストーン セベク編3へ
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あ行 尹礼(いんれい) 兵種 元は泰山の山賊で、臧覇・孫観・呉敦らと共に曹操に降伏する。臧覇が琅邪国相となると、尹礼も東莞太守という厚遇を得る。 蛮族 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 85 57 26 54 武将スキル 詳細 空き枠×4 王国(おうこく) 兵種 漢の末期、西涼で蜂起した反乱軍の将軍の一人。 歩兵 加入クエスト 武将列伝『皇甫嵩』(任務Lv10)(Lv12/説得Lv10) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 10~12 85 57 25 54 武将スキル 詳細 西涼狂刀 1 範囲攻撃スキル。全方位の部隊にダメージを与える。 か行 何進*(かしん) 兵種 軽甲歩兵 加入クエスト 武将列伝『何進』(任務Lv70) 優秀状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 武将スキル 詳細 何曼(かまん) 兵種 汝南黄巾の頭目。「刹天夜叉」と自称し、武芸に優れていると思い込む。鉄棒を振り回して、曹洪と一騎打ちを演じるが、ベタな策にはまり、やられる…。 歩兵 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 84 54 35 51 武将スキル 詳細 空き枠×4 管亥(かんがい) 兵種 黄巾賊の将軍。黄巾随一の武勇を誇る。討伐軍の孔融を逆に包囲するが、救援に来た太史慈の活躍で、劉備の援軍に挟撃され、関羽と壮絶な一騎討ちの末、やられる。 歩兵 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22)蜀・三国伝『黄巾残党の乱』(任務Lv66)(Lv70/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 90 58 34 57 武将スキル 詳細 空き枠×4 韓忠(かんちゅう) 兵種 南陽黄巾軍の主力。張曼成の部下。朱儁軍に敗れ、降伏を申し出るが赦されずに処刑される…。 歩兵 加入クエスト 蜀・三国伝『宛城奪還』(任務Lv22)(Lv26/説得Lv25)蜀・三国伝『決戦!宛城』(任務Lv24)(Lv28/説得Lv25) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 25~27 90 57 34 58 武将スキル 詳細 真・防呪 2 法術回避率永久+6。 黄天刀法 2 物理型の単体攻撃スキル。そして防御力の15%を下げる。3ターン持続する。 黄劭(こうしょう) 兵種 汝南・潁川黄巾賊の残党指揮官。劉辟・何儀・何曼らと数万の軍勢を率いたが、曹操軍に討伐され、于禁に生け捕られる。 歩兵 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 82 50 33 53 武将スキル 詳細 空き枠×4 呉敦(ごとん) 兵種 元山賊だが臧覇に心酔し付き従う。臧覇が曹操配下となると、同じく魏に加わり、臧覇が琅邪国相となると、呉敦も利城太守という厚遇を得る。 蛮族 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 78 52 26 49 武将スキル 詳細 空き枠×4 皇甫嵩(こうほすう) 兵種 漢時代末期の名将。北地太守の頃、黄巾の乱が勃発。朱儁らと共に、討伐部隊を指揮し、張梁を討つなどの大手柄を上げた。董卓とは正反対の性格で仲が非常に悪い。 騎兵 加入クエスト 武将列伝『皇甫嵩』(任務Lv10) 優秀状態 覚醒 Lv 体力 武力 知力 統率 0 10 101 79 51 77 優秀絵巻状態 覚醒 Lv 体力 武力 知力 統率 0 101 武将スキル 詳細 仁徳 1 統率永久+1%。 猛将 1 武力永久+1%。 強槍突進 1 物理型の単体攻撃スキル。1部隊にダメージを与え、対象部隊を通り抜ける。通過時に追加攻撃を行う。 騎射 1 特殊スキル。騎兵による遠距離射撃攻撃を行う。 孔融(こうゆう) 兵種 儒教を創始した孔子の子孫20世。若い頃から博学で頭脳明晰だった。北海を治めたあと朝廷に仕えたが、堂々と曹操の誹謗中傷をして逆鱗に触れた。 策士 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20) 優秀状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 20 85 40 88 78 武将スキル 詳細 清明 2 混乱状態の持続を、最大で3ターンにする。 巧者 2 麻痺状態の持続を、最大で3ターンにする。 妖風 2 単体風属性の法術。1部隊にダメージを与える。一定の確率で敵部隊の位置をランダムに移動させる。 御風 2 風属性術のダメージ4%上昇する。 サ行 沙霊(しゃれい) 兵種 南華老仙の弟子。仙人の弟子だが武術が得意。「商店」でバイトしている看板娘。能力は未知数だが、今後のお付き合い次第では、成長する可能性を秘めている。 軽装兵 加入クエスト 武将列伝『沙霊』(任務Lv1) 優秀状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 1 95 61 45 57 武将スキル 詳細 制剛 1 兵種会心抵抗率永久+1。 無恐2 1 火、水、風、雷、毒術法抵抗永久+3。 飛猿 1 森林での地形適応+5。 昌豨(しょうき) 兵種 元は泰山の山賊で、臧覇・孫観・呉敦らと共に曹操に降伏する。後に劉備と連動して反乱を起こす。 蛮族 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 81 54 25 50 武将スキル 詳細 空き枠×4 薛蘭(せつらん) 兵種 呂布の主席幕僚。李封と共に呂布が兗州を曹操から奪う際に活躍。地元豪族の取り込みにも尽力し、協力を断った地元の名士李乾(李典の父)を、李封と共に殺害する。 弓兵 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 75 44 34 49 武将スキル 詳細 空き枠×4 孫観*(そんかん) 兵種 元山賊だが臧覇に心酔し付き従う。臧覇が曹操配下となると、同じく魏に加わり、対呉戦で足に矢を受けながらも奮戦し、曹操から直接賞賛された猛将。 蛮族 加入クエスト 武将列伝『孔融』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv22) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 22~24 81 50 28 54 武将スキル 詳細 空き枠×4 孫仲(そんちゅう) 兵種 南陽黄巾軍の主力。張曼成、趙弘が、次々と敗れると、韓忠を首領として宛城に立て篭もるが、朱儁軍の傭兵に惨敗する…。 弓兵 加入クエスト 蜀・三国伝『宛城奪還』(任務Lv22)(Lv26/説得Lv25)蜀・三国伝『決戦!宛城』(任務Lv24)(Lv28/説得Lv25) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 25~27 92 60 32 58 武将スキル 詳細 真・防呪 2 法術回避率永久+6。 毒の矢陣 2 物理型の長距離範囲攻撃スキル。複数敵軍部隊を攻撃して、その気力値を8%消耗させることが出来る。 た行 張角(ちょうかく) 兵種 南華老仙に超能力を授かり、貧困層数百万の信者を集めた太平道の教祖。腐敗した漢王朝に反乱(黄巾の乱)を起こした。『蒼天すでに死す 黄天まさに立つべし』 道士 加入クエスト 蜀・三国伝『董卓を救出せよ』(任務Lv14)(Lv18/説得Lv45)蜀・三国伝『広宗城の激戦』(任務Lv16)(Lv20/説得Lv45) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 45~47 113 44 70 72 武将スキル 詳細 掌雷 3 雷属性術のダメージを6%上昇する。 黄天呪縛 5 単体呪詛型術法。1部隊にダメージを与える。80%の確率で麻痺状態にする。最大4ターン持続。 雷神の計 5 範囲雷属性の法術。範囲内の全部隊に2~3回、雷を落とす。 無恐2 2 火、水、風、雷、毒術法抵抗永久+6。 張挙(ちょうきょ) 兵種 自らを天子と称して、張純と共に反乱を起こす。烏丸族の丘力居と組んで大規模な反乱となるが、幽州の劉虜がこれに鎮圧にあたると、惨敗した。 歩兵 加入クエスト 蜀・三国伝『漁陽の反乱』(任務Lv26)(Lv30/説得Lv30) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 30~32 82 54 32 50 武将スキル 詳細 空き枠×4 趙弘(ちょうこう) 兵種 張曼成に続く南陽黄巾賊の二番目の首領。張曼成の敗北後、その部隊を率い朱儁軍と対峙するが、惨敗…。 歩兵 加入クエスト 蜀・三国伝『宛城奪還』(任務Lv22)(Lv26/説得Lv25)蜀・三国伝『決戦!宛城』(任務Lv24)(Lv28/説得Lv25) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 25~27 91 57 33 60 武将スキル 詳細 真・防呪 2 法術回避率永久+6。 毒の刀陣 2 範囲攻撃スキル。十字範囲内の部隊にダメージを与え、気力値を12%消耗させる。 張純(ちょうじゅん) 兵種 張挙と組み反乱蜂起し、烏丸族のリーダー丘力居と連動して北平を荒らした。鎮圧に派遣された劉虞に敗れた。 歩兵 加入クエスト 蜀・三国伝『漁陽の反乱』(任務Lv26)(Lv30/説得Lv32)蜀・三国伝『張純を討て』(任務Lv28)(Lv30/説得Lv32) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 32~34 87 61 35 49 武将スキル 詳細 空き枠×4 張宝*(ちょうほう) 兵種 道士 加入クエスト 武将列伝『張梁』(任務Lv30)蜀・三国伝『義勇軍対妖術』(任務Lv18)(Lv22/説得Lv30)蜀・三国伝『傀儡兵との再戦』(任務Lv20)(Lv24/説得Lv30 優秀状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 30~32 武将スキル 詳細 鄧茂(とうも) 兵種 黄巾軍の頭目。程遠志の副将。幽州を攻めた際、劉備率いる義勇軍と遭遇し、あっという間に惨敗する…。 『負けてしまって、どうもすいません…』 歩兵 加入クエスト 蜀・三国伝『英雄義兄弟』(任務Lv3)(Lv7/説得Lv27) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 27~29 84 54 25 54 武将スキル 詳細 真・防呪 2 法術回避率永久+6。 黄天刀法 2 物理型の単体攻撃スキル。そして防御力の15%を下げる。3ターン持続する。 は行 辺章(へんしょう) 兵種 霊帝の時代に、韓遂らと組み、羌族を後ろ盾として漢朝に反乱を起こす。 蛮族 加入クエスト 武将列伝『皇甫嵩』(任務Lv10)(Lv12/説得Lv10) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 10~12 85 57 25 54 武将スキル 詳細 空き枠×4 彭脱(ほうだつ) 兵種 黄巾賊の将軍の一人。最初、破竹の勢いで官軍を蹴散らしたが、突撃しすぎて官軍の反撃に遭った。 『ほう?だっさい官軍が反撃だと?』 歩兵 加入クエスト 蜀・三国伝『連携を断つ』(任務Lv12)(Lv16/説得Lv40) 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 40~42 81 55 26 50 武将スキル 詳細 清明 1 混乱状態の持続を、最大で4ターンにする。 巧者 1 麻痺状態の持続を、最大で4ターンにする。そして防御力の15%を下げる。3ターン持続する。 黄天刀法 4 物理型の単体攻撃スキル。 ト己(ぼっき) 兵種 東郡黄巾族の首領。皇甫嵩の官軍と戦い、倉亭で敗れる。 『なめんなよ!』 道士 加入クエスト 武将列伝『皇甫嵩』(任務Lv10)(Lv12/説得Lv10) 優秀絵巻状態 覚醒 Lv 体力 武力 知力 統率 0 10~12 81 27 51 52 武将スキル 詳細 真・防呪 1 法術回避率永久+3。 天変の儀 1 天候を変化させる術法。100%成功し、戦場の天候主導権を握れる。 () 兵種 加入クエスト 優秀絵巻状態 覚醒 LV 体力 武力 知力 統率 0 武将スキル 詳細
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帝都の腐敗 ※クエストログ「帝都の腐敗」 帝都の商業地区で帝都の腐敗について話聞く。 (誰から聞いたか忘れちゃった) 商業地区のジェンシーン中古品店でジェンシーンに帝都の腐敗について聞いたが、 教えてもらえないので好感度をあげてみることに。 説得だけではまだ足りないようだったので、賄賂も使い、好感度71で教えてもらえた。 中古品店を出て、近くにいる帝都監視兵に話を聞くと監視隊長に言えば?と言われ、 ヒエロニムス・レックスと話すよう言われる。 神殿地区でヒエロニムス・レックスに話すと次はイティアス・ハインに話すように言われる。 王宮でイティアス・ハインと話すが、好感度が低いのか説得力がないと言われる。 説得、賄賂で好感度71で教えてもらえた。 話は聞いてもらえたけど、証拠がいると言うのでルロンク、ルスラン、ジェイシーンに 話を聞きに行くべし! でもジェイシーンはあっさり拒否。他をあたってみる。 ルロンクも拒否。マーカーはまだ残ったままなので説得する必要あるのかな? とりあえずルスランにも話を聞きに行く。 やっぱりルスランも拒否。 ルスランにもマーカー残ってるのでたぶん説得しないとだめっぽい。 [現在攻略中]
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【作品名】かたっぱしから正体不明 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 後天性突然変異症候群:突然爆発し、別の生き物に変化する。 説得拡声器:説得振幅発生装置と直結式増幅器によって超強力な説得力を発揮する特殊メガホン。 相手を別の存在に変化させたり、眠らせたりできる。(作中では今すぐ眠って下さいと言われて夜から昼まで眠った。) 思いが強い相手にはより強い説得力が必要。 【名前】三浦未紀 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子高生並 【特殊能力】説得拡声器:共通設定参照。 作中では強力な説得力により数km離れた位置にいた野次馬と目の前のソーセージに 変化したユリの弟を別の生き物に変化させた。 【長所】いつまで本当の姿を隠すつもりだ!?大嘘つき!! 【短所】二人目だぜ爆発した彼氏 【戦法】「今すぐ眠ってくれ」と相手に言う 57 :格無しさん:2009/04/26(日) 14 33 42 九条愛考察 ○~涼宮ハルヒ 鬼神の雷勝ち ○桜井さくら こっちのが強い。鬼神の雷勝ち ×ディアブロGTwith香月モトコ 轢き殺され負け ○坂上智代 不良高校生と空手部8人じゃ後者の方が強いか、勝ち こっから上はいきなり強さのレベルが変わる 坂上智代=九条愛=ディアブロGTwith香月モトコ 三浦未紀 射程数キロの音速攻撃として考察 ○~坂上智代 戦法通り勝ち ×水銀燈 不思議生物に効くか分からない。負け ×土宮神楽with白叡 食われて負け ×御坂美琴 雷撃の槍負け ○桂言葉 戦法勝ち ×御館華音 爆破負け ×羽入 不思議生物に効くか不明。ボコられ続けて巻け 坂上智代の上
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クエスト/Pinned 概要 地上の優秀な科学者ウォレスをインスティチュートに招き入れる 発生方法 インスティチュートクエストMass Fusionクリアしてファーザーに報告すると発生。 主な流れ 本編の大きな分岐点となるキークエストの一つなので、事前セーブ推奨。 ファーザーと話す グレイガーデン近くの家に向かう 家の前でミニッツメンと話す(説得してミニッツメンの攻撃をやめさせるか、ミニッツメンを支持してインスティチュートに敵対する) エンリコ・トンプソンと話す(ウォレスの説得を頼まれる) ウォレスと話す (説得に成功するとウォレスはインスティチュートに招かれる。説得に失敗するとウォレスは死亡するがクリア扱いになる) エンリコ・トンプソンと話す 詳細と補足 ミニッツメンの活動が再開されていない場合は家の前にガンナーがたむろしているそうです。