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このページは訓練所内で開催する予定のあるイベント、または過去に開催されたイベントについて記載するページです。 +はじめに はじめに 「イベントを行う目的」 訓練所に皆で集まって訓練するのは楽しく、そして効率的に訓練が出来ると思います。 しかし、いつも黙々と訓練するだけではマンネリ化してしまい、モチベーションが保てずいつしかやる気すらなくなってしまうかもしれません。 そのような事を回避する為にも、いつもと変わった刺激が必要だと思いイベントを行うのはいい事だと考えています。 もちろん日頃の訓練の成果を試す目的もあります。 Q.イベントは誰が主催で行うの? A.誰が主催しても構いません。 主催者の方にはイベントの企画・運営の全てをお任せいたします。 何人か協力してイベントを実行されても構いません。 協力者が足りなければ、訓練所内で募っていただいても構いません。 +イベント表テンプレ イベント表テンプレ 主催者 ACシリーズ 開催理由 開催日 参加条件 イベント形式 ルール 一言 -☆★☆ 開催予定のイベント ☆★☆ ☆★☆ 開催予定のイベント ☆★☆ +第1回 ACⅤチーム対抗トーナメント戦 「トーナメントと言いつつ総当りなんだけどね」 第1回 ACⅤチーム対抗トーナメント戦 「トーナメントと言いつつ総当りなんだけどね」 主催者 砂漠の猫 ACシリーズ ACⅤ 開催理由 チーム体制が十分整っていない状態で開催することで意外な楽しさが発見できるのではと思い企画しました。また、このイベントをチームの団結力アップの為に利用していただけたらと思っています。 開催日 3月10日(土)~(※当初は2月11日に開始予定でした) 参加チームの数にもよりますが2週間くらいを予定 参加条件 訓練所の参加者が1名でもいるチームであれば参加可能です。※ただし、一つのチームを2チームに分ける場合、片方のチームに訓練所参加者がいなくても参加可能とします。今回は所属チームでの縛りはありません。好きなメンバーを集めてエントリーしてもOKです。 エントリー方法 正式なエントリー方法ですが、1月28日(土)00時~2月8日(水)24時までの間にACOPのトピにチームの代表者が参加表明の書き込みをお願いします。その際、参加するメンバーの名前の書き込みもお願いします。なお、1チームの参加人数は3名以上です。※1つのチームを分けてエントリーする場合、最大3チームまでとします。 イベント形式 期間内で全試合を消化する総当り戦 ルール フリー対戦で1試合3回戦ってもらいます。※先に2勝した場合でも3回目もやっていただきます。◆試合形式最大5vs5(オペ有り)のチーム戦◆使用するマップ1回目:ALPINE BASE(雪山)2回目:BURIED FACILITY(砂漠)3回目:URBAN AREA(ビル群)◆武装制限OWについては1回の戦いで一人だけの使用とさせていただきます。※1回目にAさんがOWを装備して、2回目でAさんがOWを外しBさんが装備するのはOKです。◆制限時間10分 一言 ACⅤで初のイベントになると思います。発売から16日後に開催される為、早い段階でチームワークを育んだ所が有利になるでしょう。トーナメントの進め方についてですが、2月11日までにトーナメントを発表しますので、発表次第 対戦相手の代表者と試合日程を調整し、各々で試合を消化していただきます。結果は勝った方のチームがACOPのトピに書き込みをお願いします。その際、3回戦った結果も以下のように書いていただけると助かります。チームA VS チームB1回目 ○ - ×2回目 × - ○3回目 ○ - ×せっかく日程調整して試合を組むので、試合が終わった後も交流されるのもいいかもしれません。 +◇◆◇ 過去に開催されたイベント ◇◆◇ ◇◆◇ 過去に開催されたイベント ◇◆◇ +円卓会議大会への出場を賭けた総当り戦 円卓会議大会への出場を賭けた総当り戦 主催者 砂漠の猫 ACシリーズ ACfA 開催理由 人数が少ない内にイベントを実行した際のデータを取りたかったから。ついでに円卓会議のトーナメント戦に出場するメンバーを決定したかったから。 開催日 9/17(土)12時 ~ 9/24(土)24時まで 参加条件 訓練所参加者なら誰でもOK イベント形式 総当り ルール レギュ1.4、弾数制限有逆関節、追加B、両手ブレ禁止※円卓会議の大会に沿ったルールにしております対戦は1戦のみ、機体変更有り試合時間は10分マップはパラボラお互いの同意でマップを変更するのはOK 一言 ■終わったあとの感想少ない人数と言えど総当りは大変でした。なかなか時間が合わず対戦する日程を調整するのが一番苦労した事だったと思います。しかし、その苦労のおかげで訓練所みんなの仲が深まった気がするので、イベントをやって良かったと思っています。またイベントを開催する際はよろしくお願いします。 結果 +第1回 訓練所タッグマッチ~最強のコンビは誰と誰?~ 第1回 訓練所タッグマッチ~最強のコンビは誰と誰?~ 主催者 まろん ACシリーズ ACfA 開催理由 前々から暖めていた企画人によって千差万別の機体や戦い方、それをタッグという形で組み合わせたら何が生まれるのか? 開催日 1月7~8日か同月14~15日の土日二日間(場合によっては両方)だけどACⅤ体験版前に終わらせたいのでなるべく早い(8日)終了を目指す 参加条件 訓練所参加者のうち希望者全員(仮参加者も含む) イベント形式 総当り(参加者多ければトーナメント) ルール レギュ1.4弾数制限有り復活無し逆関節、追加B、両手ブレ禁止試合時間:10分試合形式:チーム戦(2:2のタッグ戦)マップ:ミミル軍港 一言 Q1:開催期間はなんで短いの?A:短期間に絞ったほうが予定を合わせやすいからQ2:どうして総当たり?A 全てのタッグと戦ってみたいでしょ?Q3:こんな変なマップを使うんじゃねぇ!!A:戦闘に不確実性を加えるためにここを使用したい質問等ありましたらお気軽に御質問下さい 結果 1位:サイファー、セブンペア2位:洋平、工場長ペア3位:まろん、はちペア3位:ダフネ、Foxペア 感想 Ⅴの体験版配布やら発売やらが間近に迫ったこの時期にやるのは少々きついかぁ、と思っておりましたが、皆様の協力もあって無事に終えることが出来ましたまた機会があればなにかイベントをやろうと思っているので、そのときもよろしく御願い致します
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攻略ページ編集してる方へ クックやグラビなど略称が多いです。 トップページの編集時の注意事項を確認してみては? -- (名無しさん) 2009-05-06 00 05 43 気になったなら直せばいいのでは? それがwikiの利点でもあるのだから 何も記載されていない攻略ページよりはマシかと -- (名無しさん) 2009-05-06 02 20 28 ↑別に注意するぐらいいでしょ。 注意しとけば編集する人も次から気をつけるだろうし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02 48 20 一応各訓練所の攻略を書いてる者ですが、かなり適当です 略語にしちゃってるのは、余り文章が長くならないようにするためです 修正や削った方が良いところ、足した方が良いところなど等はドンドンしていってください 時間も結構食うので手直しして行ってくれると助かります -- (名無しさん) 2009-05-06 10 17 16 レイアウトも含め、とりあえず順番に改修しときます。 管理人さんへ 訓練所クエストの各攻略ページ名(イャンクック討伐訓練?など)はクエ攻略配下が好ましいと思えるので、 気付きましたらページ名の変更でクエ攻略/イャンクック討伐訓練に直してくれると助かります。 -- (要望板に書くほどでもないのでココで) 2009-05-07 22 08 26 ↑編集ご苦労さまです。ページ名変更しておきました。 -- (管理人) 2009-05-07 22 17 21 基本報酬は使った武器のチケット×1で討伐したモンスターのコインは必ず貰えるわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 16 43 16 ↑ 必ず貰える=確定報酬(各種チケット) 確率で貰える=基本報酬(各種コイン) 部位破壊で貰える=追加報酬(各種コイン) なので、間違いではありません。 -- (名無しさん) 2009-05-21 08 23 28 グラの追加報酬(コイン×3)は胸部破壊して討伐しても必ず貰えない。 無い方が多いくらいです。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 57 51 ちゃんと2段階破壊してる? -- (名無しさん) 2009-05-24 14 22 14 リオレウスを片手剣で討伐したら報酬で片手剣チケットが2枚出ました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 13 12 25 ↑↑グラビの追加報酬だけど、確かに100%ではないかもしれん。 大剣とランスでどちらも確実に2段階破壊したけど両方とも出なかった。 -- (名無しさん) 2009-06-08 15 11 17 グラビ訓練の場合、落とし穴中に破壊してバグで破壊報酬が適応されてない人も結構いるんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2009-06-20 04 51 37 Gの破壊報酬は破壊したときのひるみモーションが無いと破壊したと認識してくれないのが多数あります。(レウスの翼爪など) 落とし穴や他の部位のひるみ中に破壊してしまうと破壊報酬がもらえないので、オンラインでは他のプレイヤーの攻撃もありますので、なりやすいです。 -- (名無しさん) 2009-06-21 05 45 05 これほど分かりやすいサイトは他にはないかと・・・ -- (感謝してます) 2010-03-01 18 48 52 閃光玉で 7 IL 7 ILをきづかせることができるとは・・・ -- (訓練所制覇を目指す者) 2010-04-01 22 23 28 ゲリョス討伐訓練のボウガン攻略、「散弾を使用」が「仕様」 になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2010-05-04 18 05 54 うー匠のためにクロオビつくらなあかんめんどー^^ -- (スカル) 2010-09-18 19 20 39 訓練所むずっ -- (教官) 2011-10-21 14 51 19 ★4のバサルクエはコイン1枚につき20%、2枚は5%。 たぶんなので信じなくてもいい。 -- (名無しさん) 2012-02-04 22 16 38
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ここは意見交換などの場です。 >トーナメント戦(というか総当り戦になっちゃいましたかね^^;) 洋平さん、GZさんに確認を取ったところお二人とも延期でも大丈夫と言うことでしたので、開催時期を延期しようと思います。 まだ具体的な日程は考えていませんが3月の初旬ごろに行おうかと考えています。 という事で、エントリーの方も再度募集しようかと思います。 もし、参加希望のチームがありましたらACOPのトピかココに参加表明をお願いします。 >今日の満足バーのチーム練習 練習に参加された皆様、お疲れ様でした。 今日は最初の相手が強すぎて久々に凹みました(ノД`)シクシク でもいい経験ができたとも思いました。 領地戦じゃないチーム戦の場合は、攻める(守る)目標がないので、あのチームを真似て開幕ダッシュで攻めた方がいいのかもしれないですね。 そうすることで私達のように態勢が崩されて各個撃破されるでしょうから。 トーナメント戦が延期になりましたし、暇なときは今日みたいにまた練習したいですね( ´∀`)bグッ! -- (砂漠の猫) 2012-02-16 02 27 57 延期の件、了解しました。^^ それにしても昨日の対戦相手は凄かったですね。 個々の戦闘力も高いですが、決めた目標に集中攻撃が上手かった。 一つの目標を集中して攻撃し、各個撃破のスタイルは真似したい所ですね。 -- (セブン) 2012-02-16 09 11 50 昨日は軽逆関節のスナライ機しか用意してなかったからなぁ・・・。 前線に出れず、申し訳ない! -- (まろん) 2012-02-16 11 31 59 UstでよくJulyが六課や他の上位チームとの交流戦放送してるんで一度見てみることおすすめします 上位のオペ風景なんてそうそう見れませんし。 -- (Laurus) 2012-02-20 17 11 12 クラン解体してからVやってないなぁ・・ KMTの方に顔だそうかしら・・ -- (Laurus) 2012-02-26 03 56 54 そして訓練所生じゃないけどfa民って人いないかな・・・? いたら連絡よろ!やりませう! -- (Laurus) 2012-02-26 03 58 16 え? クラン解体って??? まぁ、うちも解体状態かもなぁw 17人中インするのは2~3人 おまけにチームリーダー自体がインしないから 幽霊部員の人員整理すらできない>< -- (セブン) 2012-02-26 10 37 53 呼んだかね?もうすっかり幽霊部員のFoxです。 当初、二週間と言ったのですが長引きます。予想していた中で最悪のシナリオをひた走っております。 しばらく収拾がつきそうにないので、残念ですが今回のイベントへの参加を辞退させてください。 この体たらく申し開きのしようもございません。 バランス調整の入ったVの感触はどうでしょうか? -- (Fox) 2012-02-28 22 09 54 もう片方の方はメンバー30人ちょっと(待機用のチームがあってインするときに本隊に合流)でまぁ常に5人位は揃ってるらしいですけど・・・やはり人減りますよね そ言えばバランス調整はいったそうですね。どうなったのかな・・・ -- (Laurus) 2012-02-29 03 48 52 調整によりパルスマシンガンとハンドガン&ライフルが流行しております。 自分はHG25&タンジーを愛用してますw 400ガトとショットガンが弱体化。。。まぁ近距離では強いかな? >FOXさん 残念だなぁ。。。。昨日もFOXさんの事話してたんだが。。。 >ラウルスさん やっぱどこも人不足かぁ。。。。 -- (セブン) 2012-02-29 09 30 59 >ラウさん クラン解体とは・・・まだ一ヶ月しか経ってないのにorz 領地戦の仕様が不甲斐ないのが原因なんでしょうかね・・・ せめて通常の領地戦はクイックマッチみたいな感じで必ず対人戦が出来るようになってれば良かったのに。 最近では防衛やってても誰も来なくてそのまま解散ってのも少なくないですからねぇ。 このまま廃れていくのだろうか・・・。 >バランス調整 Wアンプのパルマシが凶悪ですね^^; ライフルも強めに強化されましたし。 ショットガンはリロードが長めになって以前のようなラッシュがかけられないですね(ノД`)シクシク 色々とまだ不満はありますが、何だかんだ言ってバランスは良くなっているような気がします。 (あくまで「以前よりも」ですが・・・) >Foxさん 了解しました。 みんなで首を長くして待っていましたが、そういうことでしたら仕方ないですね(´・ω・`) 戻られるようになりましたら、また一緒に遊びましょう! -- (砂漠の猫) 2012-02-29 13 57 34 吊←LLL イヤナンデモナイデス -- (Laurus) 2012-03-05 11 56 37 ラウルスさん、わろたwwwww -- (セブン) 2012-03-05 15 54 11 >ラウさん LLLが可愛く見えるw ところで、仮参加者一覧を編集しようと思ったら既に編集されていたという^^; 編集した方、ありがとうございますですm(__)m あと、延期していたトーナメント戦(中身は総当たり戦ですけどね)ですが、3月10日から開始しようかと思います。 イベントのページをちょっと修正しますので、修正後、ACOPのトピの方でも告知したいと思います(明日にでも・・・)。 -- (砂漠の猫) 2012-03-05 19 26 07 チームメンバーが俺以外ほとんど来ない(;つД`) もういやだ・・・ -- (cry☆sis) 2012-03-17 00 52 14 メンバーがいても来ないメンバーがほとんど何てチームも多い様ですね。 私のところも大半は幽霊部員と化してきてます(´・ω・`) 興味のあるチームはいくつか見つけているんですが、リーダーやっている以上自分のチームを放棄する訳にも。 当初は発売間もなくこんな事態になると誰が予想しただろうか・・・。 -- (Daphne) 2012-03-17 17 59 59 うちは安定してイン出来るメンバー探してるが中々良い人が見つからない。 良い人が居たと思っても時間が合わなかったりするし。 誰か僕と契約して専属傭兵になってよ! -- (アナトリアの洋平) 2012-03-17 19 37 41 うーん、どこも同じような状況ですね。 こっちも人材の流出が激しいみたいで、少しづつメンバーが他所へ移籍していってますね。 かく言う私も現在はリアフレとの二人だけのチームで活動しているので、なんとも言えないのですが・・・。 -- (まろん) 2012-03-18 16 16 26 他のチームに行こうかな〜 でも移動したらそこも人が来ないとかやだな〜 もう少しチーム探してるか -- (cry☆sis) 2012-03-18 19 35 07 自分もイン率の悪さに嫌気がさしてGZさんの所に移籍しました。 訓練所内だと洋平さんの所とGZさんの所が募集してますよ。 -- (セブン) 2012-03-19 09 09 02 んー、自分としては予想通りですかねえ。 自分自身のチームの状況もいまいち把握できてませんが、メンバーは減ってますねー。 領地ミッソンの不甲斐なさが更に拍車をかけているんでしょう。 有料オンゲではないのでフロムもそちらへ追加投資するメリットはありませんしね。 見込んでた本数売れてしまえば商業的には成功です。 人の流れが落ち着いてから身内チーム作るのが安定のような気がしますよ。 -- (Fox) 2012-03-19 12 56 35 もしかしたらスタルキットさんが訓練所に来るかもしんない。 -- (セブン) 2012-03-22 09 09 32 イン率の低下は恐ろしいですよね… うちのチームの場合、幽霊部員を一斉削除した後にチーム吸収希望のチームを 見つけてこちらのチームに合流してもらってイン率対策しました。 吸収したチームの人達が元々イン率高かったので、現在は毎晩10人ちょっとは集まるように。 チームの活性化させるには幽霊部員の削除やイン率の高い少人数チームを吸収したほうが 効率的かもしれないですね。 -- (ライン) 2012-03-22 12 30 38 なるほど・・・削除とか合流すればいいのか。 でも肝心のリーダーが来ない(;つД`) これから傭兵として頑張っていくか・・・ -- (cry☆sis) 2012-03-23 01 26 52 昨日はFOXさんが復活! 訓練所に来るメンバーも戻ってきましたねぇ^^ -- (セブン) 2012-03-26 09 26 07 今回の調整でレザライが強くなると思っていた時期が私にもありました。 蓋を開けてみたら微妙な感じが・・・ アンプが射程型と威力型に分かれた為か実質レザライが弱体化されたように思ってしまいますorz 「使い易く」はなっているんですけどね・・・「使い易く」は・・・。 期待し過ぎた私がいけないのか(ノД`)シクシク タンクのレザキャが羨ましいでござる。 -- (砂漠の猫) 2012-03-31 13 03 29 アンプは使用用途によって明確に使い分けなければならない様になりましたね。 前時代のパルマシ+アンプのあの消費ENであの射程であの威力は弱点云々置いて、少々カーニバル過ぎた感はあったと・・・。 そして今回の調整でやっとアマテラスが表舞台へ上がれる・・・。 レザライの調整は妥当ではないでしょうか、と私は思いましたよ。 今まではアセン次第では重2でもフルチャージを弾けないものも多かったですし。 威力が下がった分、チャージ時間短縮・消費EN軽減され、猫さんも言っている様に使い易くなりましたしね。 今までが高過ぎたせいか、今回の調整であまりの威力の変動に驚いたのは私も同じですが( ゚д゚ ) レザキャは今までも普通に使えると思っていた私からしてみれば、少し強化しすぎた感はあります。 単に私が前々から愛用していた為に、流行りだすことに対しての嫉妬なだけかもしれないですが(´・・`) -- (Daphne) 2012-04-01 14 09 41 俺もレザライはこれ位で良いかなと思うけど。アンプつけると重二でも削ろうとすれば削れたし。 どちらかと言うとアンプの消費EN増加の方が辛い。 -- (アナトリアの洋平) 2012-04-02 07 23 02 以下チラ裏。 >メンバー整理 今のメンバーは第一期メンバーとし、全員強制卒業という事にする(今の名簿は第一期として残す)。 仮参加者についてはACVから入った人はそのまま残し、他は綺麗サッパリ削除。 今後入ってくる人については第二期メンバーとして扱う。 >新規募集について 第一期メンバー卒業により新たにメンバー募集を再開する。 人数としては20~30人(予定)。 まずは一定期間の間、既存の訓練所メンバーで再度参加希望の人を募る。 その後に誰でも参加可能の一般募集を開始する。 人数の制限についてはこれで決まりではなく、ACVでの訓練所の運用など話し合い、ある程度まとまり次第また募集を再開する予定。 fAをやっている人も居るので別でその枠を用意するか?要検討。 去年みたいに私が暇人じゃないので運営(人の招待とかwikiの編集とか)を手伝ってくれる人を最初に集めたいですね。 -- (砂漠の猫) 2012-04-10 19 55 31 上に書いたのは未だ決まりじゃないですからご注意下さい。 ちなみにこっちに書いた理由ですが、あっちのトピに書くと外部の人がそれで決まりだと思い込んでしまう恐れがあったからです。 他の案募集中です。 -- (砂漠の猫) 2012-04-10 20 11 39 質問です。 この案だと我々第一期メンバーは卒業と言うことですが、卒業した後は訓練所メンバーではなくなると言うことでしょうか? 訓練所を利用出来なくなる・・・? 「卒業」と言う単語について詳しく知りたいです。 と・・・こういうことも含めてこれから話し合うのかも知れませんが、疑問に思ったので質問させてもらいました。 -- (Daphne) 2012-04-11 16 49 16 ダフネさん、心配するなw >まずは一定期間の間、既存の訓練所メンバーで再度参加希望の人を募る。 再度、参加表明すればOKだ -- (名無しさん) 2012-04-12 00 58 26 ですね~(`・∀・´) -- (GZ) 2012-04-12 01 02 23 >ダフネさん 卒業した後は訓練所メンバーではなくなると言うことでしょうか? その通りです。 再参加表明期間(?)中に、参加表明していただければ今まで通り利用できると考えています。 で、ダフネさんが気にしてるのはその期間を過ぎて定員に達した後、元訓練所参加者の参加希望があった場合どうするか?だと思ったんですが、 その場合は、その時に参加している訓練所メンバーで話し合って決める必要があるのかなと思っています。 昔から訓練所を利用している人からすると、「別に参加OKでいいんじゃね?」と思われるかもしれませんが、定員オーバーで断らざるを得ない状況で参加できなかった人や新規で入ってきた人にとっては「えっ!?今更参加表明!?」って感じで快く思わない人も居るかもしれません。 まぁ、話し合った結果、受入OKですよって事になるかもしれませんが、その辺はちゃんと話し合って皆の了承を得た上で決めたいですね。 -- (砂漠の猫) 2012-04-12 12 29 44 成る程、理解致しました。 ご丁寧な返答ありがとうございます。 -- (Daphne) 2012-04-12 17 10 40 明日、お知り合いを訓練所に誘おうと思います。 みなさまよしなにお願い致します。 -- (Fox) 2012-05-01 12 33 33 サイファーさん、お茶会の項目、確認しました~ -- (GZ) 2012-05-06 19 53 34 トップの概要を更新しました。 因みにACOPのBBSに砂漠の猫さんが書き込んだものです。 -- (サイファー) 2012-05-27 00 28 16 PS3が息してないの! 洋平さんすみません。申請はこの後か明日時間が空いてる時に送っておきますねー -- (おぷぅ) 2012-05-29 23 04 38 最近AC訓練所の活動に参加出来てないのです… しばらくは情報交換の場として訓練所を利用していこうかな、なんて。 -- (ライン) 2012-06-06 20 43 11 |゚Д゚) -- (Laurus) 2012-06-25 21 44 23 トップページのACOP訓練所トピックへのリンクが前トピのままだったので修正。 そういえば、新人さんどうなったのかな・・・。 -- (Daphne) 2012-07-17 15 18 56 ダメかと思っていたPCが息を吹き返したでござる。 でも何が原因だったかわからないのよね・・・。 HDだけでも交換しておくか; 新人さんがたですが、私はてってれさん、shibaさんに確認のメッセを送りました。 返事があったのはてってれさんのみ。TCへの招待は完了しています。 shibaさんは応対まで間が空きすぎたかな・・・。 -- (Fox) 2012-08-01 20 59 14 ふと、週1とかでフリーで集まって真面目に訓練する日とかあってもいいと思った。前まで水曜に集まってたけどいつの間にかしなくなったし。 トピで新規さんに要望書いて貰っても、普段訓練所としては何もしてないしTCで遠慮せず言ってくださいと言っても本当に遠慮せず言える人はなかなかいないだろうし。 もっと気楽に入って来やすい状態にすべきかなと思うのね。チームの活動忙しいのもあるだろうけど、何の為に新規さん呼んでるの?TCに来て貰ってる意味あるの?ってなるから。 最近訓練所機能してないんじゃねーかなーと思ったのさ。 そう思うだろ?あんたも -- (ロマンティック大統領) 2012-08-04 18 29 14 特にご挨拶もなくふらりと新規のなりをしてます飛鳥翔と申します。 厚かましくも提案させていただきます。 大統領さんのご意見に近いものなのですが、自分の所属するチーム「GREYHOUNDS」のメンバーを含め フリー対戦にて参加できる皆さんのご指南いただきたいのですがいかがでしょうか? -- (飛鳥翔) 2012-08-09 19 48 18 やはり猫さんあっての訓練所って事でしょうね。 訓練所として何をやるか考えてたのは猫さんだけ だったという事でしょう。 猫さんがいない今、 訓練所として機能させていくには、 みんなが協力していかないと無理だと思っています。 そもそも、ここを何人の人が見ているのかな? とりあえず、今夜、24時30分以降に訓練所として フリー対戦します!!!!!!!!!!! 4人以上集まればやります。 いなけりゃ傭兵行っちゃいますw -- (セブンセンシズ) 2012-08-11 21 14 09 なかなかゲームのほうは出来なくなってしまいましたが、ちゃんとここもACOPも見てますよー。 なんというか、fAとVでオンラインの環境が大きく変わったから色々と訓練所での活動が難しくなったような感じがありますよねぇ。 最初はまだ皆自分のチームで忙しいんだろうとだけ思ってましたけど、どうもそれだけではないような。 わざわざフリーに行かなくても傭兵行けば対人戦できますし、そもそもフリーと領地戦では砲台の有無があり、別物みたいなものですし。 要するに以前と比べ、訓練所に参加する必要性が薄れてしまったというのでしょうか。 話題に上がってるようにもう一度週一等で訓練日を設けてみては? まぁ私が無理に難しく考えてるだけかもしれませんけど(^_^;) -- (まろん) 2012-08-13 13 14 47 ここを抜けることにしました 詳しくはトピックスを見てください アリガトウございました -- (レイヴン) 2012-08-27 19 26 31 さっき放送で私に挨拶してくれた人誰だー?(ドゴドゴ -- (Laurus) 2012-09-08 12 59 16 傭兵してて、偶に訓練所で知り合えた方と戦ったり、共闘できるとほっこりしますね~Σ(ノ≧ڡ≦) 私は元気で今日も傭兵やってます~ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- (GZ) 2012-10-21 13 16 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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【Name】 砂漠の猫 【Online Name】 akira-zr 他にランクマ用に秘密の別垢持ってたりします 【プレイしてる時間帯】 平日、休日問わず主に21時~24時自由業の身なので平日の昼間に出現することも 【主な機体構成】 主にラトナの軽2 Wライ、VTF、軽グレ、分裂ミサなど 現在中2を作成中 【得意なこと】 軽2の機動を活かした張り付き 上下左右に揺さぶりをかける 【苦手なこと】 近接型高火力の相手 高速機が張り付いてくること ミサイル(特に散布) 衝撃力が高い武器 四脚の相手 チーム戦orz 【訓練内容などの要望】 色々な人と対戦して一辺倒な戦術ではなく、臨機応変に対応できる戦い方を身に付けて行きたいので数多くのタイマンを希望します。 【自己紹介】 ACfA訓練所を設立させていただきました、砂漠の猫と申します。 より多くの人達とACを通じて楽しくコミュニケーションを取っていけたらと思っております。 訓練所はまだ出来たばかりで何かと不便な思いをさせてしまうかもしれません。 一つ一つの問題を皆様の力で解決していきたいと思いますので、ご協力よろしくお願い致します。 +◇訓練所を立ち上げた理由 ◇訓練所を立ち上げた理由 立ち上げた理由ですが、それはズバリ「皆でACをやる楽しさを広めたい」という所にあります。 一人で遊ぶよりたくさんの人数で遊んだ方がより楽しくなります。 それを最初に教えてくれたのがチームメンバーの方達でした。 ACOPのチームに所属するまでは対人戦はそれほどやってませんでした。 チームメンバーの人達とACで対戦するのは凄く楽しかったです。 それと、ACOPのBATTLEBBSの他チームの交流会に参加したのも立ち上げに至った大きな切欠となっています。 何度か他チームの交流会にお邪魔したことがあるのですが、チームメンバーじゃない私を温かく迎え入れてもらって凄く嬉しかった記憶があります。 対戦自体はプレマで野良対戦をやっているのと変わらないのでしょうが、それの何倍も楽しかったです。 おそらく、テキストチャットを使って簡単にコミュニケーションを取っていたからだろうと思います。 私は人見知りするのですが、どこの交流会でもチャットの雰囲気がよく、すぐに慣れる事ができました。 交流会では様々な人に出会うことができ大変貴重な体験となりました。 ビックリするくらい強い人、面白いネタ機、カッコイイ機体、巧いエンブレム・・・etc これらも楽しさを強める理由になったのだと思います。 これらの楽しさをもっと知りたいという私の気持ちもありますが、一人でも多くその楽しさを味わってもらいたいという思いもあり訓練所を立ち上げた次第です。
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私の案ですが、今やってるように皆でやるのがいいのではと思っています。 頑張って誘導してくれる人とそうでない人の負担の差が大きくなりますが、仕方ないことなのかもしれません。 以前にも言いましたが、「新規の方を待たせない」事を第一に考えたいという思いがありますのでこの方法を推します。 今まで私が誘導してきた経験で分かったことですが、ほとんどの新規の方は書き込みされた日に招待されることを待っています。 皆さんの時はどうでしたか?書き込みした直後からPS3を起動してそわそわしながら待っていませんでしたか? そういう人達を待たせたくはないので、当番制よりも全員で取り掛かった方がよいと思いました。 (当番制にするにしても10人くらい必要でしょうか?) 具体的な手順は以下の通りです。 (ここで話し合うべきは以下の手順ではありませんが、一応書いておきます) 1.ACOPの書き込みに気付いたら、コンタクトを取る。 (PSNIDを教えてもらう、もしくは自分のIDを教える) ↓ 2.wikiの仮参加者一覧に追加する。 (この時、wikiのラウンジに応対する旨を伝えるといいかもしれません) ↓ 3.PS3のフレンド登録をする。 ↓ 4.訓練所の専用チャットへ招待する。 (新規参加者が訓練所の手引きを見ていない場合は、利用方法など軽く説明してください) ↓ 5.その日は同じ部屋に付き添って訓練する。 (その日は出来るだけ新規さんに付き添ってフォローをお願いします) 以上です。 とりあえず書きましたが、抜けがあるかもしれないので後で修正するかもしれません。 手順5については必ずやってもらう必要はないかなぁと思っています。 以前、GZさんがやったように手順4までやってもらえるだけで凄く助かりましたので。 -- (砂漠の猫) 2011-11-23 14 25 18 確かに書き込みしたあとは人見知りというのもあいまって(*1))))))そ、粗相の無いようにしないとってなってたような 気づいた人が御新規様を拾ってあげて説明なども行う・・・私もこの案でいいと思います 誘導される人が大体偏ってしまう恐れも考えられますが、少しでも早く対応する、というのも重視する以上これは妥協しなければならないかも? -- (まろん) 2011-11-23 15 07 34 ↑追記&修正 やっぱりiPhoneからだと書き込みづらい・・・ 顔文字いれたらなんか変なことに・・・ それと×誘導される○誘導なさる 追記ですが、ACOPを閲覧するのが私みたいに不定期になってします方もいらっしゃると思うんですが、そういった人達はどのようにしたらいいんでしょう? トピを見たときに未対応さんがいらっしゃればもちろん応対する気ではいるんですけどね・・・ 皆様に誘導を任せっきりっていうのもなんだか後味が悪いですし・・・ -- (まろん) 2011-11-23 15 19 28 誘導する人が偏りそうですけど仕方ないのかもしれませんね。 新規さんの誘導に早急に対処するならこれが安牌なのかも。 わざわざ言うほどのことでもないかもしれませんが、1.で別の方々が何度もコンタクトを取らないように コンタクトを取ったらACOPにコンタクトを取った旨を書き込むようにしといたほうがいいですね。 -- (ライン) 2011-11-23 15 22 52 まろんさん>言われて気付きましたが、そうですよね。毎日ACOPを見ているというわけではないですからね。 う~ん、そこは訓練に参加する前に一度見てもらうしかないかもですね(強制は出来ませんが)。 ラインさん>コンタクトについてはそうですね。ACOPで明言してもらったほうが助かりますね。 現状と同様に受入について私は基本的に動かないようにしたいと思います(既にちょっと動いちゃいましたが^^;)。 私は最後の砦というような感じで漏れそうな人を拾うようにしたいと思います。 具体的に言うと・・・ 21時までに新規の書き込みに対して応対する人が現れそうもない場合は私がコンタクトを取ります。 と言っても、未応対の人を私一人で全て対応は出来ませんので、書き込みの早い順に1日一人だけとします。 次の日も21時までに未応対だった場合は、また私のほうで書き込みの早い順に1人だけコンタクトを取ります。 (あまりにも未応対の人が何日も待たされるような状況が発生する場合は私のほうで全て対応するかもしれません) 新規の受入方法がどのような方法になるとしても、私がこれで動けば漏れる人は居なくなる(もしくは少なくなる)と思います。 -- (砂漠の猫) 2011-11-23 17 59 59 自分も昼休みくらいですかね。自宅に戻らないとACOPやwikiへの書き込みはできません。 会社のPCは監視されていてもおかしくないので使いたくない、また使うべきではないと考えてますから。 昼休みも毎日自宅に戻るというわけではないです。 スマホで閲覧だけなら社に残っていても可能です・・・が、やはり休憩時間だけにしておきたいです。 偏るのはある程度仕方がないです。自分も再開する事が決まった際にそれについては想定していました。 ただ、あまりにも負荷が高くなりすぎる傾向があったのでラウンジに書き込みました。 逆の発想で、新規さんが申し込む際に都合のいい日程や時間を前もって複数回答可の形で書いておいてもらったらどうでしょう。 当日申し込みはなし、申し込み期限は遅くとも前日の21:00までにお願いする。 これならば、帰宅の遅いメンバーでも時間によっては協力を得られるかもしれませんし、応対しているメンバー同士で都合に合わせて融通しあったり、 歓迎会の開催日程を安定して決めることができます。 応対者や新規さんの都合が悪くなった場合も出先だと連絡もままならない事も想定しうるので、 応対の都度一度までなら不問とします。 新規さんが来なかった場合は通常営業、応対者が来なかった場合は歓迎会に参加する意思のある方に代行してもらいます。 どうでしょうか?もし自分がやるとしたらこれが一番楽で確実だと思います。 -- (Fox) 2011-11-25 20 46 17 会社のPCから書き込みはしない方がいいでしょうね。 情報セキュリティが厳しくなってから、普通の会社であれば監視するのが当たり前の時代になってますし。 最悪、査定に響くので閲覧も自重した方が無難かと。 昔、ログの一部を見たことがありますが全てがモロバレです・・・ 本題ですが、Foxさんの案はとてもいい案だと思います。。 「正確さ」、「負荷分散」を考えるとこの案をメインで考えた方がよさそうですね。 しっかりとしたガイドラインを作れば新規参加者の人も安心できるでしょうし、既存の参加者の人も柔軟に対応できそうですしね。 -- (砂漠の猫) 2011-11-26 19 25 00 ラウンジに書き込んだ案を今更ながら書いておきます。 現在の訓練所は連日新規さんが参加され、歓迎会続きになり、訓練所本来の目的である技術の向上を十分に図る余裕がないように思います。 ひとりの参加者がいらっしゃると訓練所の案内から歓迎会まで早くて一時間、長くて二時間ほど掛かります。訓練所が機能し始める九時、十時ころから考えると、皆さんがログアウトする十二時頃までほとんどかかってしまい、訓練所生の方々は一日に平均5戦程しかできないというときもあります。これでは野良で戦闘を繰り返していたほうが質は格段に下がりますが、実際に操作する時間は長くなるので経験はより沢山得られるかと思います。 私たち訓練生はさらなる高みを目指し、切磋琢磨するため訓練所に集ったのだと思います。もちろん私は新たな仲間を迎えることに反対しているわけではありません。しかし、現状では訓練所設立本来の目的を考えると本末転倒になってしまっていると思います。ACOP、ラウンジの書き込みを見ると現状の訓練所に対して同じような意見や、自分の技術向上を十分に行えず不安になっている方も少なからずいらっしゃると思います。 ですので現状を改善するために私から『新規の受け入れを行う曜日を土曜日、日曜日に限定する』という案をみなさんに提示します。 この案は平日を集中的に訓練生の技術向上に当てられること。新規受け入れまでに毎回時間が確保できるので、誘導者を含めた受け入れ体制を整えることができます。また、休日でありますので普段忙しい人が誘導を行うこともでき、毎回同じ人が誘導を行う現在のような問題もある程度克服できると思います。たしかに現在の訓練所の参加希望者数は多く、即日参加をしたい気持ちはわかりますが、そちら側にも何日か待ってもらうことは仕方ないことだと思います。みなさんの意見をよろしくお願いします。 -- (Laurus) 2011-11-28 10 58 49 土日に集中の方がいいかな。。。。 心配なのは人が集中しすぎて 訓練所メンバーより新規さんの方が多い歓迎会にならないかって事かなぁ まぁ、これは不確定要素ですけど。。。。 -- (セブン) 2011-11-28 12 34 07 平日も歓迎できたほうがいいと思います。 今日は書き込みはまだありませんが、 先週、募集再開から昨日までで20人超を書き込みがあり、土日だけで賄えるのかなと 21時から24時がほとんどの参加者に多いですから、大勢になり部屋を分けても試合できずじまいで 平日に回転よく試合しようとしてるところに「すいません〇さんと〇さんと〇さん試合出来てないのでしたいのですが?」 という状態に私がなりそうです>< 言わなけれないいじゃんだと、その人に興味がないようでヤな感じになっちゃいます。 -- (GZ) 2011-11-28 13 07 36 ラウさん>以前も言いましたが受入日を限定するのはいい案だと思います。 最近新規で入ってくる方たちは上級者の方達が多く、その人達を見て強くなりたいと思う人達も多くなったと思います。 訓練に来たのにちょうどみんなが歓迎会中であまり訓練できなかったという事もあるでしょう。 別部屋立てて集中的に訓練したい人を募ればいいのでしょうが、中々声をかけづらい状況だと思います。 受入する日を決めることで訓練に集中できる日が明確になるのでいいと思います。 それと、受入する日まで余裕ができるので受入の負担も減るのではと思います。 (フレ登録した後、事前に訓練所のチャットルームに招待しておいて、受入日に訓練所に居る人で対応できるから結構柔軟に対応できるかも?) セブンさんとGZさんが危惧している「土日に集中する」については、一定の人数を超える場合は平日のどこか1日(or2日)で受入すれば何とかなるかもしれません。 >訓練所メンバーより新規さんの方が多い歓迎会にならないかって事かなぁ それはそれでアリかもですねw いつも新規の方がアウェイな感じですからたまにはいいかもですね。 >平日に回転よく試合しようとしてるところに・・・ これは別にいいのではないでしょうか。 今でもタイマンの指名は普通に皆がやっていることですし、もし他の人に迷惑だと思うのであれば別部屋立てて呼びつければいいだけですし。 自分のやりたいことを主張するのは問題ないと思います。 (というか、他の皆はもっと主張してほしい・・・連戦とかは迷惑がかかるので自重してほしいですが・・・) -- (砂漠の猫) 2011-11-28 14 36 48 歓迎会による部屋の対戦回転率低下は、通常の部屋123とは別に 歓迎会部屋を作成、歓迎会に参加したい人は歓迎会部屋に移動。とかどうですかね? 人数が少ない日は現在の歓迎会と同じ方法で運用してみたりとか。 今思い付いたことなのでかなり大雑把ですが参考までに。 -- (ライン) 2011-11-28 16 58 57 ちょっと自分の文章おかしいので補足を。 歓迎会部屋を作ることで既存の部屋123での通常運用が可能になり、対戦の回転率の低下を補うようにしたい、という意味です。 やっぱり急いで書くと若干意味不明になっちゃいますね・・・ -- (ライン) 2011-11-28 18 16 22 ラインさん>元々歓迎会はやりたい人だけが参加するようになっているので、歓迎会用の部屋を用意するのが一番かもしれませんね。 っと、ここで急に気付いたんですが、そもそも新規参加者の人が歓迎会をしてもらいたいのか?ですね。 まぁ、新規の人が訓練所の「歓迎会」の事については何も知らないのでやりたいのかやりたくないのか聞いても仕方ないことかもしれませんが・・・。 訓練所には割と強い方が集まってきているので、いきなりそんな人達の相手をするのはどうなのだろうかと思いました。 中には「訓練所の人達強すぎる;;」「私なんかが来るべき所じゃなかった;;」とか思って2度と来なくなるかもしれません。 あくまで仮参加中は体験見学という見方を強くし、訓練所の雰囲気を感じてもらう事に専念した方がいいのかもしれませんね。 という事で、「歓迎会」がどういうものなのかと、現在の訓練所の人達の強さを説明した上で歓迎会を受けるのかどうかを決めてもらうのはどうでしょうか? 「受ける」と答えた人にはもちろん容赦無しで構わないと思います(そういう人について手抜きは逆に失礼かと)。 「受けない」と答えた人には、出来るだけタイマンを仕掛けないようにし(特に上級者の人)、訓練所がどういう所かを見てもらうようにしましょう。 ただし「受けない」と答えた人が正式参加を表明した際は、思いっきり歓迎会をしようと考えています。 -- (砂漠の猫) 2011-11-28 18 33 35 >猫さん そうですね・・・歓迎されたくない人はよもやいないでしょうが、あの形式で気持ちが伝わるかはちょっと疑問です。 そろそろ場のノリだけで回していくのは厳しくなってきていますね。 >ALL 新規さんラッシュが落ち着いてきたのでそろそろ締めにかかりたいですね。 猫さんばかりに頼っていてはいけないと思うので、この案件は私がまとめ役を買って出ようと思います。 元々私が問題提議したようなものなので・・・。 もちろんみなさんの案を可能な限り汲み取らせてもらった上で草稿案を作成します。 案をみなさんに追認して頂く形で最終決定としようと思うのですが、どうでしょうか。 -- (Fox) 2011-11-28 18 44 15 Foxさん>では、お願いしますですm(__)m お茶会の議題としては 「今後の新規受入の方法をどうするか」 「歓迎会の方法を再検討」 でお願いします。 後は、いつもみたいに集まった人から何か話があればそれについて話し合う形で。 -- (砂漠の猫) 2011-11-28 20 28 28 12/1のお茶会にて受け入れ方法について決定しました。 また、新規受け入れの手順についてのガイドラインを訓練所の手引きへ追加が完了しています。 二週間(受け入れ二回)ほど行なって大きな問題が発生しないようならばステータスを解決済へ変更予定です。 -- (Fox) 2011-12-02 23 37 38 解決・・・かな? -- (Laurus) 2011-12-06 18 12 21 見ている限りまだ危うい感じがあります。 率先して動いてくれる方々がめいめいの都合で参加率低下しているorしてくるようなので・・・。 年末年始は誰しも忙しい時期ですし、こればかりはどうしようもないんですけどね。 判断するにはまだ材料が足りない気がします。 致命的なケアレスミスだけは防ぐようにしてもう少し動かずに様子を見ることにしませんか。 -- (Fox) 2011-12-07 20 49 02 新規参加者の受け入れ状況を見守っていましたが 誰かやってくださいでは、なかなか、誘導者が現れない 現実がわかったと思います。 そこで受け入れ方法の改善を提案します。 まず ①誘導者は所長の指名制とします。 所長の指名なら皆さん納得すると言うのが理由です。 ②誘導者の仕事をフレ登録とテキストチャットの招待のみとする。 なかなか、なかなか誘導者が現れない理由として、 なんかメンドクサイ!そんな感じがしてると思います。 フレ登録とテキストチャットの招待のみの簡単なお仕事 にする事によって、負担を軽減する。 せめてこれぐらいはやってほしい。 ③歓迎会はその場のメンバー全員で対応するものとする。 ロビーに来た新規参加者をその時にいる訓練所メンバー全員で対応します。 ④訓練所の利用方法の説明はセルフサービス。 新規参加者の人は訓練所の手引きを熟読してもらって、 利用方法を事前に理解してもらいます。 訓練所は営利団体ではないので新規参加者の方にも 自分でできることは自分でやってもらいます。 基本セルフサービスにしましょう。 以上が新受け入れ態勢の基本案です。 何か抜けている事があると思いますがこんな方法でどーでしょうか? -- (セブン) 2011-12-18 12 33 40 それでは意見をば・・・。 まず①ですが、これはどういった感じになるんでしょう? 誘導する側にもその日の都合とかあるだろうし・・・。 そして②。確かにこれぐらいはしてもらいですね。 だけどちょっと投げやりな気も? ④にも関わることですが、当wikiの手引きへの誘導や質問受付などもやってもらったほうが御新規さん側の安心感も違うと思います。 ・・・ここが面倒だと感じちゃうところなんですかね・・・。 次は③!せめて「体験会参加者が対応する」まで範囲を狭めたほう円滑に進むんじゃないです? 全員でやってたら他の部屋も滞ってしまいますし、なにより全員から色々言われても新規さん本人が訳分からなくなる恐れがあります。 最後④!これはいいと思います。 ②にも書きましたがここへの誘導だけやってもらって、後は読んで下さいと御願いしてもらえばいいですし。 以前私が体験会を取り仕切ったときに主な説明等は手引きを見てもらったんですが、それで大分負担は減った気がしました。 ・・・なんかちょっと保守的な意見ばっかりになってしまった∑(=゚ω゚=;) -- (まろん) 2011-12-18 16 12 25 メンドクサイって言ってしまえばメンドクサイですよ。正直ね。 だから受け入れ停止しましょうよって提案したけども結局受け入れる流れになって自分としては不本意な状態です。 でも、そういう流れになったからにはメンドクサイって言っちゃダメだろうと思ってます。 しかし今のところ自分から見て問題があるほどには偏ってないと思いますよ。 昨日のもんじゃらさんの体験会にしても基本ラウさんにお任せして、ラウさんが追いつかない様子の時だけサポートしてた感じですし。 任せるところは任せていかないといつまでも状況は変わりません。 年の瀬という普段にも増して忙しい時期なのも加味してじっくり判断しませんか。 ただ、トピ上の「誰かがやってくれます」っていう類のフレーズはあまり使って欲しくない表現ですね。 自分は用事があってできないっていう旨を書くだけにして欲しい。全員が「誰かがやってくれる」って思ったら最期ですよ。 ①についてですが、反対です。 理由は元々は猫さんの負担を軽減する目的で現在の体制になった経緯があります。 いざポンと指名したところで猫さんが日程調整を行わないといけなくなる可能性が非常に高いです。 一番面倒な部分を猫さんに押し付けることに他ならない。 まして、仕事が忙しくなってきている猫さんの近況を考えると賛同しかねます。 ②については誘導の肝で基本的な部分ですから特に述べることもありません。 自分もそのつもりで提案したので。 ③ですが、まろんさんが仰っているように体験会参加者のみで行ったほうがいいような気がします。 みんなでやるって簡単に言いますけど、実は一番個々の責任が薄くなって誰も動かなくなるリスクの高いやり方なんですよね。 だから、そこについては限定して個々人に自覚を持たせるような方法にするべきだと考えます。 ④これも元々そのつもりだった件です。 現地でくどくど説明しているとその場にいる全員の時間を奪ってしまうので見てから参加して欲しいのが本音です。 それも含めて歓迎会のスケジュール調整から手引きへの誘導も含めて誘導者さんのお仕事としたのです。 もし見るのも面倒だって言うなら、他を当たるか、自分で訓練所打ち立ててもらえばいい。 -- (Fox) 2011-12-18 17 06 46 ①は反対ですね。1人だけ負担が一気に増える気がします。 それにいちいち猫さんが指名って若干面倒なような・・・ ②は賛成。簡単な仕事なのでこれぐらいならやってみよう、と思う人がでてくるかも。 ③はまろんさんと同意見ですね。体験会参加者が対応するだけで事足りるかと。全員で対応したら混乱しそう。 ④についてはその方がこちらは楽でいいと思います。 ②のフレ登録、招待の時に手引きよんでおいてね、なんて伝えとけばOKかな。 分からないことがあれば体験会開始前に聞いてもらったりとか。 -- (ライン) 2011-12-18 17 24 13 >セブンさん ① 私は偉い立場でも何でもないのでそれは無理かと^^; それに誰を指名して(頼って)いいか難しいところです。 ② いい案ですね。それなら誘導してくれる人がたくさん現れてくれそうです。 ③ これについては昔に戻ってしまいますね。 「歓迎会ばかりで訓練にならない」という声が上がっていたので参加制にした経緯がありますので、「その場のメンバー全員」というのは難しいと思います。 ④ 訓練所の手引きはこの為にあるようなものなので、「ここ見て分からないところは質問」でいいでしょうね。 セブンさん、色々と提案ありがとうございました。 今の状況は私もあまり良くないと判断しています。 そこで、以前も言いました通り新規の受入は止めようかと思っています。 誘導者が少ないという理由だけでなく、年の瀬で皆が忙しい、年が明けたら体験版やⅤの発売に向けてチームの活動が活発になり今よりも新規の受入が難しくなってくるかと思っています。 12月25日を最後に受入を停止しようかと考えていますがどうでしょうか? ただ停止するだけではないですが、受け入れ停止について皆の意見を聞いてみたいので、ここで話を一旦止めておきます。 -- (砂漠の猫) 2011-12-18 18 05 26 ふむ、受け入れ停止ですか 私はもとより11月の時点で受け入れはやめたほうが・・・よりの考えでしたので異論はないですね -- (まろん) 2011-12-18 18 29 02 みなさん、ご意見、ありがとうございます。 ②、④については概ね、賛成みたいですね? で、①、③について まず① FOXさんも言ってるように「誰かがやるだろう」って 考えの人が多いと思うんですよ。 つまり、無関係だと思っている。 指名される事によって関係あることに認識してもらうです。 もちろん、都合が悪けばその趣旨を説明してくれれば 他の人に回してもいいと思います。 指名は一度もやっていない人を優先して指名していきます。 私が指名するよりは所長に指名してもらう方がいいと思っただけです^^; ③については確かに全員ではなく、参加者が対応でいいですね。 12/25で受け入れ停止は賛成です。 -- (セブン) 2011-12-18 19 01 04 >猫さん 異論ありません。個人的にはむしろ大賛成です。 それにチームが本格稼働し始めたらいつから訓練所に復帰できるかも目処が立たなくなりますからね。 -- (Fox) 2011-12-18 23 03 36 体験版が1月に配信された時点で訓練所は基本的に一時停止なのかな? -- (セブン) 2011-12-19 09 29 34 受け入れ停止は特に異論は無いです。 皆さんチーム活動が活発化してくるでしょうし。 -- (ライン) 2011-12-19 16 56 05 たしかにそうですね 体験版が出たらおそらく新規の受け入れを行なっている余裕はないでしょうし皆さんそれぞれでチームの活動があ忙しくなるでしょうし。 -- (Laurus) 2011-12-20 11 46 37 そろそろ、受け入れ停止を宣言しないか? 駆け込みで来られても対応できないし。 -- (セブン) 2011-12-20 16 33 59 んー。宣言するとかえって駆け込みさんが増加するような気がしますよ。 25で受け入れ停止っていうのはきっと今週分の受付で締め切りますっていうことで、 実質参加表明は23までしか受け付けませんよって解釈なんですが・・・違うの? -- (Fox) 2011-12-20 17 27 05 受け入れ停止を決定したつもりはなかったですが、既に決定ムードですね^^; (体験会予定表に最終って書いてあるし・・・) まぁ、特に反対意見もないようなので、このまま停止してしまいますか。 そろそろ、受け入れ停止を宣言しないか? Foxさんと同じ考えでACOPのトピ上で宣言するつもりはありません。 (25日を過ぎれば受入を止めたことを書込みしますが) wikiのラウンジにはこの後書込みします。 訓練所に参加しようか迷っている人で、wikiまで見てくれているような人には極力参加してもらいたいので。 実質参加表明は23までしか受け付けませんよって解釈なんですが・・・違うの? 基本そう考えていますが、24、25日に書込みされた人でも特別に受け付けてもいいかなぁと思っています。 正月に突入したら帰省などで誘導がままならなくなると思うので、土日に書き込みされた人は年内に誘導できればなぁと考えています。 あと、受入を停止すると言っても今後参加者を増やさないというわけではありません。 停止後は「招待制」にしようと思っています。 訓練所参加者(正式参加者に限った方がいいかも)が招待したい人のみを受け入れようと思います。 そうすれば、招待する人が誘導などをやればいいので、受入についての問題はだいぶなくなるかと思います。 とりあえず、誘導については今のやり方(土日に体験会など)のままでいいかなぁと思っています。 -- (砂漠の猫) 2011-12-20 19 39 15 大所帯はやっぱり難しいですね。 参加書き込みした時はここまで膨れ上がるなんて夢にも思っていませんでしたし。 せいぜい2~30人くらい集まればいいなあ・・・って感じでしたよ。 私もwikiまで見てもらっている人の参加については猫さんと同じ気持ちですね。 公募はひとまず終了ということで、土日の間に参加希望が来ても快く対応させてもらいます。 先行きが不透明なのが何よりも不安でしたから、目処が立った以上は協力は惜しみません。 ちなみに体験版発売後に訓練所そのものの活動を停止するかは我々が判断することではないと思ってます。 私の実際のプレーはチームにウェイトを置くつもりではいますが、それでも情報交換やチーム同士の交流には利用させてもらおうと考えています。 人によってはソロ主体で活動することもありえますし、そういう人にとっては殊更貴重な場所じゃないですかね。 ここはめいめいの意見や考えを聞いてみたいところですかね。 -- (Fox) 2011-12-20 20 15 32 >FOXさん、ネコさん 上記の件、了解しました。 -- (セブン) 2011-12-21 09 11 41 当時私が参加したときは10人くらいだったと思うんですが、10人ですら「結構人いるなぁ」って感じでしたよ。 それが今では50人を突破してるんですもんね。 それだけ需要があったってことなんですかね? FOXさんの仰る通り、Ⅴ発売後や体験版配布後は交流の場として有意義な場所になると思ってます。 チームに属さない独立傭兵さんもいらっしゃいますし、完全な活動停止にはしない、というよりはならないと思ってます。 なにより、私もチーム活動の傍らで利用させてもらうつもりでいますよ。 -- (まろん) 2011-12-21 11 06 14 2011-12-25を持ちまして、新規受け入れが紹介制になりました。 今後は紹介者ご本人が責任をもって誘導して頂くことになります。 本案件は新規さん公募に伴う、誘導時の負担を問題とした案件ですので、上記体制への以降で一旦解決済とさせてもらいます。 議論に参加して頂いたみなさん、貴重なご意見をありがとうございました。 -- (Fox) 2011-12-27 00 36 27
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キャンペーン◆性王の訓練所 ■ゲームシステム:アリアンロッドRPG ■GM:ライガ ■開催頻度:不明。GM捕まえればいつでも出来るかも ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:無し ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:上級ルールブックのランダムダンジョンシステムをエロ用に一部改造したモノでダンジョンアタックを行う ■エロ方針:触手・孕み(選択性)・輪姦・ふたなり。男の「後ろ」も対称になる場合有り ■禁止事項:強要さえなければ特に無し ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ●あらすじ 4人の姫(全員ふたなり。伴侶が決まれば性別が決まる)の結婚相手を決めるために「強き者」を選定する迷宮に挑戦 姫達と共に迷宮に挑み、自分を鍛えて姫を振り向かせるのだ ●ハウスルール PC作成は「2レベル・初期所持金600G」で作成 EPはそのシーンで受けた[EPダメージ]の半分しか回復しない 「性別:女性」もしくは「スキル:アンドロギュノス」を所持しているPCは事前に宣告があれば 「妊娠」を受けない代わりに「妊娠」が発生した際に[3D6]の[HPダメージ]と[MPダメージ]を受ける 第0話清算 経験値 セッションに最後まで参加した:1点 ミッションに成功:5点 セッションで活躍した:ティセラに1点 使用したフェイトの数:各PCで計算 倒した敵のレベル:10÷5=2点 場所の手配・提供・連絡を行った:1点 報酬:100+(換金品785G÷4)=296G ■参加PL: マリーヒェン・シュシキン(PL RIO) ガトル(PL M5) 【コメント投稿】 名前 コメント
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テンペル訓練所 ・第1テンペル訓練所 ステージ1 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 1-1 テンペル 修練生(シールド、スペル) 1,100 361個 1-2 テンペル 修練生(チャント) 2,200 372個 1-3 テンペル 修練生(シャドウ) 3,400 384個 1-4 テンペル 修練生(キュア) 4,700 397個 1-5 戦闘教官 ムヌス 9,700 447個 ステージ2 カイダン本拠地コース ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 2-1 ママキ族 10,900 459個 2-2 ママキ族+カイダン族 エリート 12,200 472個 2-3 族長 クルカ 13,700 487個 2-4 カイダン族 エリート 15,400 504個 2-5 大族長 シャンドゥカ 20,900 559個 フォグ メーン族の村コース ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 2-1 ヌヌ族 10,900 459個 2-2 ヌヌ族+フォグ メーン族 エリート 12,200 472個 2-3 族長 ヌヤカ 13,700 487個 2-4 フォグ メーン族 エリート 15,400 504個 2-5 大族長 暴風のカザク 20,900 559個 ステージ3 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 3-1 4種類の属性 精霊1段階 22,220 572個 3-2 4種類の属性 精霊2段階 23,630 586個 3-3 4種類の属性 精霊3段階 25,330 603個 3-4 4種類の属性 精霊4段階 27,230 622個 3-5 マグマ&タイフーン スピリット 33,730 687個 ステージ4 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 4-1 ドラコニュート系 35,130 701個 4-2 ドラコニュート系+ナーガ系 36,830 718個 4-3 ドラカン エリート系 38,730 737個 4-4 軍団長 ヴォカルマ 40,830 758個 4-5 ドラカン エリート系 47,730 827個 ステージ5 スティール クロウ号コース ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 5-1 スティール クロウ エリート 49,230 842個 5-2 マダム ボバリキー 51,130 861個 5-3 ゴールデン アイ マントゥトゥ 53,130 881個 5-4 機関長 ラフラフ 55,530 905個 5-5 スティール クロウ フトゥキン 63,330 983個 アゾトラン要塞コース ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 5-1 プレル強化体 49,230 842個 5-2 ティポリード+アゾトラン エリート 51,130 861個 5-3 レパル団 戦闘隊長 53,130 881個 5-4 アゾトラン エリート 55,530 905個 5-5 総監督官 ドゥンディス 63,730* 997個 ※召喚モンスターを倒した場合のポイント数 ステージ6 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 6-1 ウンペスト エリート戦士 65,250 1002個 6-2 スティンキー ゾンビ+リーチ 降霊呪術士 67,150 1021個 6-3 エキュタトス戦士+アンデッド系 71,600 1066個 6-4 エキュタトス幽霊戦士 71,600 1066個 6-5 エキュタトス幽霊戦士 80,500 1155個 ステージ7 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 7-1 ソード ウイングとシールド ウイングのマスター 83,400 1184個 7-2 ボウ ウイングとシャドウ ウイングのマスター 86,500 1215個 7-3 スペル ウイングとスピリット ウイングのマスター 90,300 1249個 7-4 キュア ウイングとチャント ウイングのマスター 93,700 --- 7-5 スティグマ名人 105,200 1402個 ステージ8 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 8-1 コラプト ジャッジ クロメデまたはアングリー ジャッジ クロメデ 109,200 1442個 8-2 クイーン アールキナ 113,400 1484個 8-3 ブラック ハート ラスベルグ 118,400 1534個 8-4 RM-138c 124,400 1594個 8-5 パーフェクト ヘレナ 141,400 1764個 ステージ9 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 9-1 キング ズーゴック 147,600 1826個 9-2 キング コンシアド 154,900 1899個 9-3 プレデター カクナ+フィア タクン 163,400 1984個 9-4 クラッグ ベヒモス 172,800 2078個 9-5 アグレッシブ カマラ 198,700 2337個 ステージ10 ステージ 登場モンスター ポイント 記章数 10-1 ナーガ系 エリート 209,600 2446個 10-2 ドラカン系 将校 223,500 --- 10-3 力のマラバタ 241,300 2763個 10-4 火炎の支配者 タハバタ 433,800 4688個 10-5 空間の支配者 バンク 498,200 5332個 ・第2テンペル訓練所 ステージ Aコース Bコース ポイント 記章数 1-1 ストレイン ネペンデス×5 2,200 142個 1-2 プランツ グリッシル 2-1 ハイティアラ、ビューティフル ヒマラ、グレイスフル ミラ トレイニー アタトゥゲントレイニー ソリュゲン 5,500 175個 3-1 スターブド カルニフ×5リーダー グリントゥス サースティ ブレード ウインド スピリット×5ウインド スピリット ウィハザド 11,100 231個 3-2 ファイアリ ゴミュ 4-1 カリガの侍従×3悪夢の中間ネームド×1 ドゥカキ族 護衛係×3ハラメルの中間ネームド×1 18,000 300個 4-2 コラプト ジャッジ カリガ 帰ってきたアビリティ サッカー ハルメン 5-1 クラス マスターのうちランダムで1体 26,300 383個 5-2 機能性NPCのうちランダムで1体 6-1 空間の覇者 バンク 33,500 455個 隠しステージ 龍族または相手種族NPC(天族/魔族) --- ---
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「訓練所」所属メンバー 教官 役職 ネーム SD 指導可能兵科 使用武器 メイン階級 備考 ログイン時間 教官 Lj_jfjl 1,76 RM M4・HK 大尉 新武器用に育ててたアカをそのまま使用 平日1800~2500の間で1~2時間・休日気が向いたら 教官 でろでろ 1,95 少尉1 協力できたらと思いました 教官 N0nkE 2,02 PM・RM・SR kriss/MP7・M4/HK・TPG 大尉3 上手くなりそうな人がいればお持ち帰りも考えてます 20~26で2時間ほど 訓練兵 住所 整理番号 SD 得意兵科 使用武器 階級 備考 ログイン時間 1未満ch xpehota 0,46 軍曹2 敵が出てきてもパニックにならずに冷静に弾を当てたい 1,5未満ch SD1.00 1,04 二等兵 少人数でも安定してK>Dになってみたい 1,5未満ch・一般 ドント 1,19 軍曹1 落ち着いて初弾HS出来るようになりたい 1,5未満ch・一般 井上トロ男 1.00 軍曹5 楽しそうだからきました 平日21~24・休日12~24
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集会所個人演習攻略 イャンクック討伐訓練 ババコンガ討伐訓練
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イニットウッド訓練所 出現NPC/出現モンスター 番号 種類 場所名 備考 編集 ① レペリオ訓練所 編集 ② レペリオ訓練所 編集 ③ 遺跡 ミッション訓練場入口 編集 ④ 復活 復活地 編集 ⑤ レペリオ訓練所 編集 ⑥ レペリオ訓練所 編集 ⑦ 敵の野営地 編集 ⑧ カリゴ森の野営地 編集 ⑨ 拠点 カリゴの森訓練テント 編集 ⑩ 編集 ⑪ 編集 ⑫ 編集 ⑬ 編集 ⑭ 編集 UP▲ 出現NPC 場所 種類 名前 備考(クエスト等) 編集 編集 UP▲ 出現モンスター Lv 画像 種類 名前 備考 編集 Lv. 編集 UP▲