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スマブラXをやっていく上で上達するためには欠かせないテクニックを紹介! あまりつかわないテクも。 欠かせない・かなり役立つテクニック 緊急回避 これは本当に欠かせない、基本テク。 ガード中にスティックをはじくことでその方向に移動できます。 緊急回避中は無敵ですが、終始に少し隙ができます。 その場(スティック下)・後ろ・前・空中(空中でシールド)の4種類があります。 空中緊急回避はスマブラDXとは違い、空中で何度も使用できますが、移動はできません。進んでいる方向にいきます。 受身 地面に着く寸前に、シールドボタンを押すことで受身ができます。着地時の隙を減らせます。 なんだかタイミングがシビアになったと思ったら、L or Rトリガーをしっかり押さないとだめみたいです^^ Wiiリモコンとかだったら問題なし。 ヒットストップずらし これは、攻撃を受けた瞬間にほんの少しの間止まるのを利用したテクニックです。 攻撃を受けているときに逃げたい方向へスティックをはじくと、そのとまっている間に移動します。 特に、連続攻撃をされてなかなか抜け出せないときに利用すると良いです。(ファイアフラワー・ピットB横etc... 回転落下時の回転停止 強く吹っ飛ばされると、回転しながら落ちていくときがあります。そのまま落ちると地面にたたきつけられ、隙ができてしまいます。 空中での回転中にスティックをはじくと、回転をストップさせることができます。 そのまま攻撃もできます。
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【文明】 全文明(自然は必須) 【命名ルール】 「賦優の○○」をカタカナ読み(ジェネシス・~) 【多種族冠詞】 【進化冠詞】 作者:SYS 備考 進化クリーチャーが存在せず、通常のクリーチャーのみで構成される種族です。 進化に関連する能力を持っていることが多いです。 既存のクリーチャーの名前を使う場合もあります。 天賦の「賦」と優生の「優」で「賦優」であり、これは生まれ付き優秀な存在であるということを意味しています。 また、「ジェネシス」はダーウィンの『種の起源』の「起源」を由来としています(『種の起源』の英題では「起源」は「オリジン」ですが、既存の種族であるオリジンと被るので「ジェネシス」を採用しています)。 ユー・ジェニックスの起源であるため、進化クリーチャーが存在しません。 関連 カードリスト:SYS 種族一覧 ユー・ジェニックス コメント 名前 コメント
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フィニック 作品名 ズートピア 役割 コントロール チーム 黄 タグ 速度低下,ノックバック,範囲攻撃,スタン 「小さな哺乳類ってのは心が広いんだ。」 ■スキル リモコン 敵全体に通常ダメージとノックバックを与える。速度低下中の敵に対しては追加で3秒間のスタンを与える。 アイスビンタ 一番近い敵とその周囲の敵に特殊ダメージを与える。 ジャンボスラム 一番近い敵に通常ダメージを与える。 窮地 通常攻撃、「アイスビンタ」「ジャンボスラム」のそれぞれに12秒間、速度低下の効果を付与する。 ■フレンドディスク ファイトクラビング 「リモコン」のダメージが増加する。 初期エネルギーとトークが上昇する。 もうひと頑張り スキルパワーが増加する。 味方全員が速度低下中の敵に対して追加ダメージを与えるようになる。更にフィニックの通常攻撃が敵のエネルギーを減らすようになる。
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テンユウピクニック 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - ノーザンD ST系 ヘイロー 根性系 〇S シーキングザG4×5 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S SS SS C上 B中 生産時狙い ニックスで個性関係なしプラスシーキングのクロス 、 ニックスでの底上げ期待と父の持続で母の持続多少上げて欲しいという甘い期待をよせてみた 父は2歳のOP勝った種なので母との兼ね合いで適距離短中にずれればという思いも込めて期待^^ 引退後総評
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ソニック フォース 機種:PS4, Xbox1, NS, Win サウンドディレクター:大谷智哉 作・編曲者:大谷智哉、江口貴勅、床井健一、幡谷尚史、蓑部雄崇 効果音:澤田朋伯 開発元:ソニックチーム 発売元:セガゲームス 発売年:2017 概要 ソニックチーム開発による据置機の「ソニック」シリーズとしては『ソニック ロストワールド』以来となる作品。 『ソニックアドベンチャー2』に近い作風にしたということで、久々にソニックらしいボーカル曲が復活。 メインテーマ以外にも半分近くのステージでボーカル曲が使われているなど、従来以上にサウンド面に力を入れたものとなった。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Fist Bump 大谷智哉 メインテーマモダンソニックでスーパー化時BGM歌:Douglas Robb 第12回953位2017年51位第3回ゲームソング251位 Theme of the Resistance - Title Screen ver. 大谷智哉江口貴勅 タイトル画面 Cutscene - Quickening of Evil 江口貴勅 オープニングムービー Lost Valley 大谷智哉 ステージ1:ロストバレー 2017年261位 Cutscene - A Hero Falls 江口貴勅 ステージ1:ソニックがやられるシーン Theme of the Resistance 大谷智哉江口貴勅 レジスタンスの作戦会議シーン This Is Our World - A New Hero アバター作成画面 Fighting Onward - Space Port 大谷智哉 ステージ2:スペースポート歌:Jon Underdown Action on the Rails 床井健一 ステージ2:列車の上を乗り写るシーン Cutscene - It's Good to See a Sonic 江口貴勅 ステージ3:クラシックソニック登場シーン Ghost Town 幡谷尚史 ステージ3:ゴーストタウン Unstoppable 大谷智哉 無敵 Cutscene - Frightful Reflection 江口貴勅 ステージ4:アバターの回想シーン Nowhere to Run - Prison Hall 大谷智哉 ステージ4:プリズンホール歌:Madeleine Wood Cutscene - Zavok Appears 江口貴勅 ステージ5:ソニックがザボックと対峙するシーン Battle with Death Queen [Battle with Zavok Remix] 床井健一 ステージ5:ザボック戦『ソニック ロストワールド』の『Battle With Zavok』のアレンジ(リミックス) Egg Gate 大谷智哉 ステージ6:エッグゲート Danger in the Sky ステージ6:ステージ終盤の飛翔体を乗り移るなどするシーン Arsenal Pyramid ステージ7:アーセナルピラミッド(外部) Arsenal Pyramid - Interior ステージ7:アーセナルピラミッド(内部) Double Boost! ダブルブースト中BGM Luminous Forest ステージ8:ルミナスフォレスト Coiled to Strike 床井健一 ステージ8:ステージ終盤の「森のヌシ様」との戦闘シーン Taking It Back 大谷智哉江口貴勅 リザルト画面 This Is Our World - Phase 1 ワールドマップ(ステージ21初回クリア前) This Is Who You Are アバターエディット画面 Up To The Challenge 大谷智哉 ミッション確認画面 Mission Failed 大谷智哉江口貴勅 SOSミッション失敗ジングル Fist Bump - Instrumental ver. 大谷智哉 ゲーム内未使用 Fist Bump - Piano ver. 作:大谷智哉編:五十嵐宏治 イベントシアター Disc2 Infinite 大谷智哉 ステージ9:インフィニットのテーマ歌:Andy Bane・Tyler Smith Cutscene - You May Call Me "Infinite" 江口貴勅 Battle with Infinite - First Bout 大谷智哉 ステージ9:インフィニット戦 Faded Hills - Green Hill ステージ10:グリーンヒル Battle with Egg Dragoon Mk. II 幡谷尚史 ステージ11:エッグマン戦、エッグドラグーン戦※「エッグマン戦」と「エッグドラグーン戦」で曲が変わっているがサントラでは2曲が一緒になっている Cutscene - The Phantom Ruby ~ Evil Deed 江口貴勅 ステージ11:エッグマンとインフィニットの会話シーン Justice - Park Avenue 大谷智哉 ステージ12:パークアベニュー歌:Claudia Vazque Casino Forest ステージ13:カジノフォレスト Moonlight Battlefield - Aqua Road ステージ14:アクアロード歌:nana hatori Sunset Heights ステージ15:サンセットハイツ 2017年277位 Cutscene - The Fake 江口貴勅 ステージ15:シャドウ登場ムービー Virtual Enemies - Capital City 大谷智哉 ステージ16:キャピタルシティ歌:Jon Underdown Cutscene - This Is Your Moment! 江口貴勅 ステージ17:導入ムービー Battle with Infinite - Second Bout 大谷智哉 ステージ17:インフィニット戦 Cutscene - Divine Intervention 江口貴勅 ステージ17初回クリア後のムービー Chemical Flow - Chemical Plant 大谷智哉 ステージ18:ケミカルプラント Fist Bump - FM ver. クラシックソニックステージでスーパーソニックになったときのBGM Red Gate Bridge ステージ19:レッドゲートブリッジ Mark II Locks On 床井健一 ステージ19:ロボットとの戦闘シーン Battle with Metal Sonic [US ver. Remix] ステージ19:メタルソニック戦 Double Boost! - Short ver. 大谷智哉 ステージ19:メタルソニックにとどめを刺すダブルブースト This Is Our World - Phase 2 大谷智哉江口貴勅 ワールドマップ(ステージ22クリア以降) Episode Shadow 大谷智哉 シャドウストーリー:ワールドマップ Enemy Territory [Westopolis Remix] シャドウストーリー ステージ1:敵勢力圏 Eggman's Facility [Rhythm and Balance Remix] シャドウストーリー ステージ2:軍関連施設 Virtual Reality [Supporting Me Remix] シャドウストーリー ステージ3:仮想現実 Cutscene - Infinite's Beginning 江口貴勅 シャドウストーリー:シャドウとインフィニットが戦うシーンなど Fist Bump - SXSW ver. 大谷智哉 ゲーム内未使用(サウス・バイ・サウスウエストで使用された音源?) Disc3 This Is Our World 大谷智哉江口貴勅 ワールドマップ(ストーリークリア後) Set in Motion - Guardian Rock 大谷智哉 ステージ20:ガーディアンロック歌:Claudia Vazquez Death Crab Pursuit ステージ20:カニ型の兵器(デスクラブ)との戦闘シーン Network Termina ステージ21:ネットワークターミナル(外部) Network Terminal - Interior ステージ21:ネットワークターミナル(内部) Death Prison - Death Egg 幡谷尚史 ステージ22:デスエッグ Cutscene - Scrambled Death Egg 江口貴勅 ステージ22:デスエッグ破壊シーン Metropolitan Highway 大谷智哉 ステージ23:メトロポリタンハイウェイ Cutscene - Null Space 江口貴勅 ステージ23:ソニックとアバターが虚無空間に取り込まれるシーン Null Space 大谷智哉蓑部雄崇 ステージ24:ヌルスペース(虚無空間内) Fist Bump - Escape from Null Space 大谷智哉江口貴勅 ステージ24:ヌルスペース(虚無空間脱出後) Cutscene - Nothing Can Contain Us! 江口貴勅 ステージ24:エッグマンとのイベントシーン Cutscene - Sun of Despair ステージ25:「現実」の太陽が迫るシーン Fading World - Imperial Tower 大谷智哉 ステージ25:インペリアルタワー歌:Madeleine Wood Cutscene - Valor and Wonder 江口貴勅 アバターが太陽を破壊するシーン Mortar Canyon 大谷智哉 ステージ26:モーターキャニオン Cutscene - Infinite Showdown 江口貴勅 ステージ27:インフィニットとソニックの対峙シーン Battle with Infinite - Showdown 蓑部雄崇 ステージ27:インフィニット戦 Cutscene - Infinite's End 江口貴勅 ステージ27:クリア後ムービー Iron Fortress 幡谷尚史 ステージ28:アイアンフォートレス Last Judgment 大谷智哉 ステージ29:ラストジャッジメント Final Judgment - Reactor ステージ29:内部※「Final Judgment」はラストジャッジメントの英語版名称 Cutscene - Mega Death Egg Robot ステージ30:メガデスエッグロボット登場シーン Battle with Mega Death Egg Robot ステージ30:メガデスエッグロボット戦※3つある戦闘の各段階で異なるテーマが流れ、サウンドトラックではメドレー形式になっている Cutscene - The Resistance Prevails 江口貴勅 レジスタンスが勝利に喜ぶシーン Cutscene - Parting Ways クラシックソニックとのお別れシーン The Light of Hope 作:大谷智哉編:江口貴勅 エンディングテーマ 歌:Amy Hannam Cutscene - New Journeys 江口貴勅 ソニックと主人公が旅立つシーン The Light of Hope - Title Screen ver. 大谷智哉 タイトル画面(クリア後) サウンドトラック Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise Sonic Forces Vocal Traxx - On The Edge ボーカル曲が収録。 PV
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - フェニックス・変異体フェニックス 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ヒバト山頂 最寄り:ヒバト山麓→ヒバト山の奥 ★3.炎の不死鳥★5.「黒魔道士」のマスター試練★8.吹き荒れる火山★8.雷と炎、二つの道★9.不死鳥伝説に終止符を(究極体) ディルアントニの崖 最寄り:デビス高原→ディルアントニ雷道の奥 ★4.再誕!炎の不死鳥 ▼変異体フェニックス▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ジャメニル山頂 最寄り:マクソン渓谷→ジャメニル山の奥 ★7.不死鳥、死を誘う復活★10.永久なる不死鳥(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 火の魔晶,火の大魔晶 鳳凰の炎 弓矢,楽器重火器軽盾,重盾 羽(左右) 火の魔晶,火切羽 太陽の花粉 鳳凰の羽根 尾 火の魔晶,火の大魔晶 太陽の花粉 鳳凰の尾羽 ▼変異体フェニックス▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 火の魔晶,火の大魔晶 鳳凰の炎 鳳凰の大炎 弓矢,楽器重火器軽盾,重盾 羽(左右) 火の魔晶,火切羽 太陽の花粉 鳳凰の大羽根 尾 火の魔晶,火の大魔晶 太陽の花粉 鳳凰の大尾羽 ★羽を破壊すると、移動速度が低下する。 ★尾を破壊すると、魔法攻撃力が低下する。 魔石 武器でのサポート効果:回復移動+90 防具でのサポート効果:AP吸収+1 素材:アクセサリ「ミラクルシューズ」の素材 (フェニックスの魔石×1,鳳凰の炎×1,太陽の花粉×2,火切羽×4) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 射属性、水属性、氷属性、闇属性(全部位) 状態異常 睡眠、沈黙、毒、速度低下、時間停止、凍結、麻痺、能力低下(胴体)睡眠、沈黙、毒、速度低下、凍結、麻痺、能力低下(翼、尻尾) 変異体も同様。 属性耐性が全部位で統一されている。射、水、氷での攻撃を推奨。 麻痺の持続時間は短め。 オススメ装備など 火耐性、火傷耐性。火傷耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。 クリスタルドライブ「凍氷の加護」。リフレクなど魔法反射効果。 水属性攻撃、氷属性攻撃。 特徴 一部の攻撃を除くと割と戦いやすいが、基本的に飛んでいるので近接攻撃が当たりにくい。 当たりにくいだけなので、尾を狙ったり、地面の形状や一部の行動を利用すると攻撃を当てる事は出来る。 ただし羽の部位破壊は飛び道具を持たないと難しい。 大半の攻撃に火傷効果が付加されている。 技名の表示を見てから避けられる攻撃が多く、どの距離でも他の召喚獣より戦いやすいかもしれない。 遠距離に居ればより避けやすくなるが、油断しているとグライドアタックや炎の弾に当たる。 危険な攻撃は炎の雨で、カメラロックが外れる上に落ちてくる溶岩石が避けにくい。 避けられない事を前提としておき、事前にHPを回復しておきたい。 魔石化を狙うなら、最も有効なのは転生の炎。クローアタックの着地後も隙が大きい。 あとは突風を撃っている最中に背後から行ったり、怒りに突っ込んでいったり。 フェニックスの怒りは火傷効果で済むので、魔石化のチャンス。 ▼変異体フェニックス▼ 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている。 その程度なので、通常体とあまり変わらず戦えば良い。 エリアがジャメニル山頂に変わっているので、視界が悪い場合は天変地異を起こしておく。 煌めいているので、バハムートよりは分かりやすい。 特殊攻撃 ★薙ぎ払い 尻尾での薙ぎ払い。射程が短い。 ★突風 前方に風を起こす。射程が短い。 少し降りてくるため、攻撃のチャンス。 ★グライドアタック 低空で突撃してくる。その後、フェニックスの位置が大きく移動する。 事前動作で高く飛ぶ際に、大きく横に移動しておけばそのまま避けられる。 ★クローアタック 高空から急降下し、地面に突っ込んでくる。 着地後は隙だらけになり、地面に張り付くためどの部位でも攻撃出来る。 真っ直ぐダッシュしておくと避けやすいが、速度上昇を掛けておかないと避けきれないことも。 ★炎の弾 前方に複数の火の玉を撃ち出す。 近距離であれば懐に潜り込み、それ以外であれば斜め前方や横に移動して避ける。 着弾後の火柱に注意。 ★炎の舞 炎の弾と突風を合わせたようなもの。 地味に前方以外にも範囲があるので、若干距離を置く必要がある。 着弾後の火柱に注意。 ★炎の雨 高空に飛び、幾つもの溶岩石を降らせてくる。 カメラロックが外れる上に避けにくい。 ★ファイガ 黒魔法のファイガを使用する。爆発範囲は大きめ。 ★ホーリー 白魔法のホーリーを使用する。前方で爆発する。 範囲はそこまで広くないが、威力が大きい。早めに横に移動して避ける。 ★怒り 周囲に火傷効果を発生させる。範囲表示が出る。 またフェニックスの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★転生の炎 瀕死の時のみ使用する。着地してその場で長くタメを行った後、HPを全回復する。 回復に専念しており、さらに地上に居るため何でも出来る。 魔石化を行うベストタイミングだが、失敗してそのまま倒せないでいると回復されるので、焦らずに。
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△ ¥ ▲ ( ? 皿 ?) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = メタルアーマープロトタイプだよ ドリルで敵をひき殺す凄いやつだよ Q:どんな職ですか? A:足の細いキモいメカに乗ってロケットパンチ Q:効率のいい狩り方ありますか? A: ドリルで集めた後ロケットパンチ Q:メカニックチートすぎ修正いつですか A: ふええしゅうせいはいっちゃってよわくなっちゃったのぉ・・ 1次スキル スキル MAX 説明 フレイムランチャー 20 火炎を噴き出し、 前方の複数の敵を同時に攻撃する。最大8秒以上連続で使用できない。 必要スキル:ガトリングショット10レベル以上 メタルアーマー プロトタイプ 10 メタルアーマー プロトタイプ を召喚して搭乗する。最大HP、最大MP、攻撃力、防御力が大幅に上昇し下段ジャンプ距離が増加する。また攻撃を受けると 100%確率でスタンス効果が発動する。スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 ドリルラッシュ 20 前方の敵を押しながら攻撃する。 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 1レベル以上 ガトリングショット 15 ガトリングガンで前方の敵単体をを集中攻撃する。 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 1レベル以上 フレイムランチャー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フレイムランチャー.jpg) ボタンおしっぱで範囲内の敵を消毒する。 発動後に1秒くらいスキルとアイテムを受け付けない謎の時間があり、ちょっと使い辛い。 2次のスキルでぐっと強くなるので、それまでは封印しとけ。 メタルアーマー プロトタイプ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガンダム.jpg) 4次前半までお世話になるマジでステキなイケメンロボ。 全ての基本。常時スタンスというチートっぷり。早めに上げると被ダメ減っていいかもね。 ドリルラッシュ 4次までずっとお世話になる、メカニックがチートと呼ばれる元凶たるスキル。 前方に突っ込みながら敵をまとめて押し、ダメージを与える。連打可能。 冒険家戦士の四次スキル「ラッシュ」のミニチュア版。 だったのはこないだまでだ。ルネサンスでディレイがつき連打不可能に。 まあでも巻き込み数増えたらしいし、的をまとめるってところに特化したんじゃないかな。 ガトリングショット 遠距離単体攻撃用。ジャンプ中にも打てて癖が少ない。 こいつも2次のスキルでぐっと強くなる。 2次スキル スキル MAX 説明 メカニックマスタリー 20 物理攻撃力と物理熟練度、命中率を永久的に増加させる。 ヘビーウェポンマスタリー 20 ガトリングショットとフレイムランチャーの性能が大幅に向上する。 アトミックハンマー 20 メタルアーマーの拳に内蔵された原子力機関を最大出力で稼働させ地面を強打する。前方の敵たちに大ダメージを与え、一定時間の間気絶させることができる。 ロケットブースター 20 ロケットの推進力を利用し高くジャンプする。着地時一定範囲の中にいる複数の敵にダメージを与えることができる。ジャンプと着地時それぞれMPが消費される。 オープンゲート GX-9 10 オープンゲート GX-9 を設置する。ゲートは同時に2個まで設置することができ、ゲートとゲートを通して自身及びパーティーメンバーが自由に移動することができる。ただし、ゲート間の距離が遠過ぎる場合は作動しない。 メカニックブースター 20 MPを消費し、一定時間の間攻撃速度が2段階上昇する。 必要スキル:メカニックマスタリー5レベル以上 パーフェクトアーマー 20 メタルアーマーに2種の新しい能力を追加する。スキル使用時一部効果が活性化され再度使用時非活性化されるオンオフスキル 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル メカニックマスタリー 他の職にもあるやつ。特筆すべきことも別になし。 はやめに上げるとダメ安定していいね! ヘビーウェポンマスタリー フレイムランチャーが範囲大幅増加&継続ダメージ付加に。 そんでガトリングショットが6連に。 でもってダメージ倍率もレベル上がるごとに増加。 さっさと1振るとガトリングが強くなる。 あとこれがあるとミス出る狩場でもフレイムで狩りやすくなる。 削ってもおkって奴も多いが、個人的にはMAX推奨 アトミックハンマー 広範囲に複数攻撃。確立で気絶効果あり。ダメージ倍率も高い。ジャンプ中でも使用可能。 地味に自分の後ろにも1キャラ分くらいの攻撃範囲がある。 おいこれ本当に2次スキルかよ、考えたやつちょっと表でろ。 画面揺れがウザい奴はシステムオプションで画面揺れ切っとけ。 あと当たった敵がぴょいんって上に跳ねる。 上への範囲が狭いんで、連続して使うと跳ねた敵が攻撃範囲から外れて当たらなかったりする。 これもルネサンスで上下の攻撃範囲が減少。ほぼ範囲が横直線に。 つまり3次以降はロケットパンチの完全勝利。 ロケットブースター 真上の段差に向かって飛ぶ。ジャンプ中の左右制御はちょっとだけなら可能。 着地と同時に前後に狭い攻撃判定が発生。 カニスクのCD以外のマップで活躍したりと、ゲートと同じでマップ次第で活躍するスキル。 ぶっちゃけダメージはおまけ程度の移動スキルだと思う。 スキル上げてもダメージが変わるだけっぽい。 筆者は2次の足りないSP分はこれ削った。 オープンゲート GX-9 二つ設置すると自分とグルメンが互いを行き来できるポータルになる。 狩場を選ぶが、高いところに一瞬で行き来できるのは便利。 メカニックブースター 攻撃速度うp。他の職にもあるやつ。 何気にメカに乗ってないと使えない。 パーフェクトアーマー ダメージ反射と、一定確立でダメージ無効化がいっぺんにつく。 これもとても2次スキルとは思えない性能。まず1だけ早めに振れ。 ちなみに反射はちゃんとスキル発動しないとでないからな! 3次スキル スキル MAX 説明 メタルフィストマスタリー 20 ドリルラッシュ、アトミックハンマーのダメージが向上する。 サテライト 20 超小型攻撃衛星 サテライト を召喚する。衛星は遠隔制御システムを通してキャラクターが攻撃する敵を自動で支援攻撃する。最大3匹まで召喚でき、スキルを再度使用すると召喚を解除できる。 マグネチックフィールド 20 3個の電磁波コイルを設置し継続的に敵を攻撃できる マグネチックフィールド を生成する。電磁波コイルは持続時間が経過すると自爆する。 メタルアーマー ヘビーマシーンガン 20 メタルアーマーを ヘビーマシーンガン モードに切り替えて瞬間的に火力を極大化する。ヘビーマシーンガン状態では基本攻撃だけ使用でき、全ての攻撃がクリティカルに適用される。 [ヘビーマシーンガン発射:攻撃ボタン] アクセラレーター EX-7 15 固定型アクセラレーターロボット EX-7 を召喚しマップにいる全モンスターの移動速度をアップさせる代わりに防御力をダウンさせる。EX-7は持続時間が経過すると自爆する。 ヒールロボット H-LX 20 固定型ヒールロボット H-LX を召喚する。H-LXは内蔵された特殊感知センサーを通して、自身の周辺に倒れるパーティーメンバーのHPを自動で回復させる。ただし、一度体力が回復された対象は2秒間ヒール 効果を受けることができない。またH-LXは持続時間が経過すると自爆する。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 ロケットパンチ 20 前方へ拳を発射して複数の敵を攻撃する。一定時間の間対象を気絶せさることができる。 メタルフィストマスタリー ドリルとハンマーの威力が上がるが、二つともルネサンスで修正食らったので微妙。 とっととロケットパンチの方を先にあげたほうがいいかもしれない。 サテライト 追従型のファンネル召喚。スキルとか使った際に自動的に近距離の敵に追撃する。 ドリルで敵をまとめるときにこいつが一匹だけKBさせてまとまらなかったりするとイラつく。 それさえ気にしなければ、基本的には出し得なスキル。 マグネチックフィールド 三つ設置すると、それらを結ぶようにビリビリが発生して、ダメージ+スタン。 攻撃判定は1秒毎に発生する。最大巻き込み数は10体。 ルネサンスで効果時間と待機時間が両方延びて若干使いづらくなった。 ちょっと使い方にセンスがいる。あとわざわざ3個設置する間に普通に攻撃してた方がいい場合も多い。 メタルアーマー ヘビーマシーンガン メカニックの象徴たる、超強力単体攻撃スキル。攻撃には全部クリティカルが乗る。 使用するとロボが変形。変形中は通常攻撃おしっぱでガトリング斉射。移動はできなくなる。 因みに秒間あたりの攻撃回数は全スキルで最高。これがあるからまだメカはやっていけるんや! あと4次スキルでさらに強くなるよ。 アクセラレーター EX-7 単純にダメージ上げる補助スキルと思ったほうがいい。 ルネサンスで倍率下げられたけど、まだまだ強い。 あ、複数設置はできねーぞ。二個目置くと一個目は消滅。そんなに甘くねーよ。 ヒールロボット H-LX 設置した近くで、自分含むパーティメンバーがしゃがむとHP回復。 しゃがむのは一瞬でいい。 ボス戦とかで置いてあると、戦士さんたちが助かるかもしれない。 削りスキル候補筆頭。 ラッキーダイス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダイス.jpg) サイコロの出た目によって効果が変わる。 だいたいでかい目がいい効果がある。イカサマはできない。 1→ハズレ。現実は非情である。 2→物理防御30%アップ。 3→HPとMPの最大値20%アップ。 4→クリティカル発生率15%アップ。 5→攻撃力20%上昇。 6→獲得経験値30%増加。 ロケットパンチ 正面にやや長めの攻撃判定を持つ複数攻撃スキル。 レベルが上がらないと巻き込み数が少ないが、3次での主力となるスキル。 驚くべきは100%の気絶効果があること。 ハンマーに比べて1確殺できない敵に対し目に見えて被弾が減る。 4次スキル スキル MAX 説明 メタルアーマーエクストリーム 30 メタルアーマーの攻撃力、防御力、最大HP、最大MP、物理熟練度がさらに上昇する。 必要スキル:メタルアーマー プロトタイプ 10レベル ロボットマスタリー 15 全召喚ロボットの攻撃力と自爆ダメージ、召喚持続時間が上昇する。 ワ―マシーン タイタン 30 巨大ロボット タイタン を召喚し周辺の全ての敵たちを同時に攻撃する。タイタンを召喚すると一定時間の間、活性化ゲージが表示されるが、一般攻撃を連打してゲージをチャージするとダメージを最大2倍まで増幅させることができる。 メタルアーマー ミサイルタンク 30 メタルアーマーを ミサイルタンク モードに切り替える。ミサイルタンク状態では継続的にMPが消費され一般攻撃時追加クリティカル率が適用される。またミサイルタンク状態でヘビーマシーンガン使用時ダメージが増加する。スキルをクリックすると搭乗することができ、搭乗中スキルを再度クリックすると降りることができる。 [ミサイル発射:攻撃ボタン][使用可能スキル:レーザーブレスト、ヘビーマシーンガン] 必要スキル:メタルアーマー ヘビーマシーンガン 10レベル以上 セーフティー 25 サテライトの攻撃ダメージが永久的に増加する。また瞬間的に致命傷を受ける場合、サテライトがダメージの一部を代わりに吸い込みダメージを抑えることができる。ダメージを吸い込んだサテライトは自動消滅され一定時間の間、セーフティー効果を発動することができない。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル 必要スキル:サテライト10レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間の間、パーティーメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 ロボファクトリー RM1 30 一定周期でトーイロボットを召喚するロボファクトリー RM1 を設置する。召喚されたトーイロボットたちはRM1周辺で敵を発見したり、一定時間が経過すると自爆してダメージを与える。ロボファクトリーも持続時間が経過すると自爆する。 アンプリファイア AF-11 20 パーティーメンバーのダメージを増幅させる固定型アンプリファイアロボット AF-11 を召喚する。AF-11は持続時間が経過すると自爆する。 レーザーブレスト 30 前方へレーザービームを発射して複数の敵を攻撃する。ミサイルタンク状態の時だけ使用できる専用スキル。 必要スキル:メタルアーマー ミサイルタンク 1レベル以上 メタルアーマーエクストリーム これあげるだけで攻撃力、防御力、最大HP、最大MP、物理熟練度が上昇する強スキル。 MAXにするとお城の敵に2発まで耐えれるようになるのではやめにMAX推奨 ロボットマスタリー 少しあげるだけでもだいぶ便利なスキル。とりあえず3あげとけばスキルレベルMAXのアンプリファイアの待機時間がほぼゼロになる。 ワーマシン タイタン 超かっこいい巨大メカを召喚して広範囲を破壊しつくすスキル。 低スペちゃんはこれで落とせ!1振って楽しむ分にはいいんじゃないかな。 ※MB2冊 メタルアーマー ミサイルタンク これをあげなきゃ話にならないメカ四次の象徴的なスキル。 ヘビーマシンガンの威力も増えるしレーザーブレストも使えるようになる。 ※MB2冊 セーフティー サテライトの威力があがったりサテライトが消える代わりにダメージ少し受けてくれるスキル。 他のスキルと比べると優先度低し。 ※MB1冊 メイプルヒーロー 全職共通スキル。他にあげるもんなかったらこれあげて火力あげれば良し ※MB2冊 ヒーローインテンション 前提クエストが必要な全職共通スキルで誘惑を解除する。 前提が面倒な上、実用性があんまないためスルーしてもおk ロボファクトリー RM1 爆弾生むロボを召喚する。 地味に見えて割とダメージを稼げる。普通の狩りでもボス戦でも活躍する。 ※MB2冊 アンプリファイア AF-11 設置した周辺のptメンバーのダメージがMAXで20%増加する壊れスキル。 メカの数少ないpt支援スキルでもあり、ボスをソロで狩るときにもかなり役立つ。 ※MB1冊 レーザーブレスト ダメ倍率といい、攻撃範囲といいぶっ壊れた複数攻撃スキル。 ジャクムの腕6本同時に攻撃できるってことを聴けばこのスキルの壊れっぷりがわかるだろう。 修正くらって400%6体巻き込み→360%6体巻き込みになりました。 ※MB2冊 スキル振りはどうしたらいいんだよ? 1次 全部振れる 2次 ロケットブースター削り推奨 3次 ヒールロボ削り推奨 たった回復量4%減るだけ 4次 とりあえずミサイルタンクとレーザーには1振っとけ。お好みで他のスキルにも1くらい振っとけ。 オススメはエクストリーム先MAXで後はMB次第。アンプリ早めにMAXにしとくとPT貢献できていいかも メカのMBはどれも100m以下だからたぶん詰むことはないと思うよ!最近じゃ50mもしない どこで狩ればいいんだよ? 1〜20 町でクエやってりゃ勝手にあがる 21〜30 街灯狩ってりゃあがる 31〜40 キノコ王国の兜ペペやカニスクのバブルティー 30後半からCDもいける 41〜50 カニスクのCD狩りまくる 51〜70 MC2でマッハ IPにグル抜けられないようにハンマー少しだけ自重しような^^ 71〜80 ひたすらスナモグラにドリチン。モグラ飽き次第スコルピオンやらに移動 81〜85 サヘルのレッドサンドワーフやらマガのアイアンミュテとか 86〜90 C-1でロイド 91〜100 C-2でロイド、ネオヒュロイドひたすらドリチン飽きたらホムンクルーとか姫もいいかも 101〜110 オススメはミニダンのマスタークルー。人によって狩りやすい場所違うかもしれないから普通に盗掘3とかも試してみて。105くらいからパイレーツもいけるで 111〜120 ひたすらBP 121〜130 一番のオススメはBPをレーザー狩りで一段ずつ処理。上から下くだってワープでまた上戻ってって感じで狩ればかなり高効率叩き出せる。あとレーザー狩りしやすいのはライカンとかがいい。普通の狩り飽きたらビシャスとか城行けばいいとおもう 131〜140 普通の狩りだと武器庫の火ブルとか狩ったりするといい。十分姉御狩れるレベルなので普通の狩り飽きたら姉御探すのもいい。早朝なら全CHいること多い。金貯まらないけど城で熊さんが一番効率良し 141〜150 筆者はこの辺りから城、姉御、ビサス、ジャクム以外行った記憶がございません。神殿いくのもいいかも(PT狩りおすすめ) 151〜160 城が相変わらずうまい。城籠りすぎて疲れたら気晴らしに神殿やらトウキョウクエやらBGとか討伐しにいくのいいかも。 161〜200 レベル上げは基本城。BGや姉御狩るの日課にするといいかも。もうホンテも必中だし好きに遊んでればいいと思う メカはほんとサクサクレベルあがるしスキル多彩でおもろいよ^^ アンプリファイアとヒールロボでPTにも貢献できてメカ最高^^^^ ルネッサンスアップデート後の末路 / / / / . / . ./ . / / メタルアーマーだったよ , - ―ゝ、\.,_ . ドリルで敵を轢き殺しまくったすごいやつだったよ ..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、 `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ ) | | `ー-´ i | | !) ,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. ., △ 皿
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【あ】 【か】 回避キャッチキャンセル手榴弾投げ デュエリストならではの縦のラインを生かした攻撃方法。 ドル式ニキータを応用している。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>回避キャッチキャンセル投げ>C4復帰 上に投げることで丁度天井付近にいる相手を爆死させることが出来、また横に投げることでかなり遠距離まで攻撃範囲が広がる。 復帰はC4を使うため手榴弾の軌道を気にしなくてもいいことも嬉しい。 角GG 天井と角に挟まれた所に慣性張り付きをし、残り慣性が少ないときに 手榴弾手前投げ>天井蹴り+A技or回避 により手持ちに手榴弾を加えるGG(Get Grenade)の一つ。この後投げて攻撃したり、ニキータを撃ったり、そのまま復帰したりと行動の選択肢が広い。 壁沿い吹っ飛び パラレル・こうめいのワナで有効なテクニック 壁沿いでベクトルを調整すると、壁にはじかれずに壁沿いに吹っ飛ぶことが出来る。 動画中でも参照できるためそちらを見ていただけるとありがたい。 壁際で壁に向いてC4を出しそのまま起爆させるとやりやすい。貼り付けないように注意。 壁沿いに飛んでいるため、好きなタイミングでいつでも受け身を取れることがポイント。 天井がなくシビアな壁受け身とベクトル変更を要求されるパラレルにおいて貴重な安定復帰ルートとなる。 欠点として復帰ルートが壁沿いに限られて復帰阻止されやすくなることや 上からのプレッシャーで壁際から離れざるを得ない際その後の復帰に使用できない点。 また壁沿いに落ちてくるキノコやボム兵に弱くなる点が挙げられる。 が、どれも対処自体は可能なため強力な復帰方法には違いないだろう。 慣性その場受け身(AZ受け身) 慣性貼り付き中にA+Z 天井蹴りをした瞬間に天井受け身を取ることで慣性を無くす高等テクニック。 タイミングがシビアだが、恐らくどんなに強く慣性が残っていても可能。 AZ受け身即空上で天井で重なった相手に対して無敵から空上で強力な反撃を取れる。 慣性天井貼りつきからの壁受身ジャンプ 慣性その場受け身の応用編。 壁と天井に挟まれた所に慣性張り付きをしている時にAZ受け身をすると受け身が壁受け身になることがあり、貼りつきから突然ジャンプできる。 吹っ飛びの慣性が鉛直方向に近いとき安定して成功する。AZ天井受け身と使い分けよう。 階段型の天井で行う場合タイミングが更にシビアで、恐らく慣性が一定以上強いと不可能だと思われる。(要検証) 下に壁が続いている場合には残り慣性が強くてもやりやすい。 緩和受身 天井貼りつき中にAずらし押しZでその場天井受身が取れることの応用。 やり方は爆破吹っ飛び後天井へ到達する前に攻撃を入力し、天井へぶつかり反射した瞬間に受身を取るだけである。 すなわち攻撃判定を伴ったスネークが吹っ飛んできて、そのまま受身をとるということ。 C4起爆の場合180%程度まで、手榴弾起爆の場合300%まで使用可能。 これに使用する技としてはJ後Aが最適で次点がJ上A。 デメリットとして、受身を失敗すると天井反射が確実に起きてしまうことがあげられる。 だが反射が起きても死なない程度の吹っ飛びの際には積極的に狙っても問題ない。 コーナーブースト こうめいのワナでのみ使えるテクニック。 やり方は中央2本の壁で壁沿い吹っ飛びを行うだけ。 すると、トゲの上のブロックの角で謎の直角バウンドを起こし、隣のブロックにスピーディに進入できる。 これを使うことで、通常、壁の下からブロック移動するスネークの上を取ることができ、有利状況を生み出せる。 ただし、200%を越えていないとバウンドが弱く、あまり状況がよくないので注意が必要。 【さ】 サンドイッチ C4は正面に何かある状態だとそこに貼り付ける性質がある。 なので復帰するスネークを挟み込むように立ち回ることでC4を使用不可にすることができる。 しかし2人で協力して行うには高度なチームワークを要し実用的でない。 実質、ステージ全体にに壁があるパラレル専用テクニックであろう。 やりやすいのは壁沿い吹っ飛びをしてる相手を踏みつけ、サイファーを出したのを見てからこちらもサイファーを出して挟み込む。 高度によっては完全に詰んでいるため安易な壁沿い吹っ飛びを潰すのに有効である。 【た】 出待ち 復帰台から相手がデュエリストステージ内へと入ってくる瞬間をメテオで狙うこと。 勝ち方にこだわらない、そんなアナタにお勧め。 デュエリスト9Bボム 手榴弾復帰派生テクニックの現在最新系。 最新系すぎて実戦ではまだ使われたことがないが強力なのは間違いない。 レシピは、手榴弾手前投げ>サイファー>最速手榴弾手前投げ>(最初の手榴弾爆発)>二個目の手榴弾に向かって吹っ飛び回避キャッチ つまり天井まで自らが吹っ飛ぶときに手榴弾を手持ちに加えるテクニック 回避終了後からほぼワンカウントで爆発するため、左右投げか緊急回避中の自爆が選択肢となるだろう。 手榴弾に向かって吹っ飛ぶよう微妙な位置調整と、ベクトル変更を行わなければならないためなかなか難易度は高いが、是非とも実戦で決めていただきたい。 デュエリスト9Bボム改 上記「デュエリスト9Bボム」のレシピ改善案。 レシピは、サイファー>C4>手榴弾手前投げ>急降下C4起爆>回避キャッチ 安定感はあるが、C4で自爆するため%が貯まるとできなくなる。 天井蹴り 慣性貼り付き中に攻撃を出すと壁にはじかれることを利用して急降下をかけること。 ここからメテオ等を狙ったり天井付近へ相手が飛んできたときの空上や 慣性貼り付きで重なった時のニキータから離脱するために使用する。 急降下速度は天井蹴りを仕掛けたときの吹っ飛び速度に依存するので 自身の%と喰らった技、また喰らってからの経過時間を考慮する必要がある。 弾かれる速度が速すぎるともちろん即死する 300%付近になると正直勘でしかない。 ドル式ニキータ 通称ドル式。 ニキータ(横B)を発射後、ガードボタンでキャンセルすると真下に落下し威力も低くなるが、手榴弾を使って自爆して直線に飛ばすテクニック。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>最速ニキータ。後は手榴弾に体を預けながら照準を合わせる。 その汎用性の高さと難易度のお手軽さゆえにデュエリスト界に激震をもたらした。 しかし致命的な欠点も合わせ持っており、自爆に使う手榴弾の軌道を変えられてしまうとどうしようもなくなってしまう。 戦場を飛び交う手榴弾やサイファーに気をつけつつ打ち込みたいポイントを的確に見極める大局観が重要である。 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【英数】 C4設置 通称「設置」 本来は復帰に使用するC4を壁に貼り付けておき、そこに飛んできた相手を確実に葬り去るテクニック。 レシピは慣性その場受け身>反転C4。その後は手榴弾手前投げ>サイファーで復帰。 威力は絶大で相手は攻撃を受けたことすら理解できずにバーストするほどである。 またドル式など手榴弾を使ったテクニックと併用することができる。 弱点は説明箇所に飛んできた相手に攻撃というスタイルのため受動的になることと、設置している間は空前などで攻撃を仕掛けると復帰できないことである。 その結果、自発的に行動を起こすことが出来ずただ逃げ回るだけになってしまうことが多い。 設置箇所を見られているとその場所をベクトル変換で避けられるが、片方向にしか飛べないように制限できるのはC4設置にしかできない強みである。 C4貼りつかせ デュエリストでは復帰する際にC4での自爆がメインとなる。 この時相手に密着することによってC4を自分に貼りつかせて相手の復帰を妨害することが出来る。 超低位置では、サイファーの最高高度でC4を設置しないと間に合わないことが多々あるためそのタイミングを狙う。 対策は反転及び空D下B。ただし下Bは急降下を入れないハーフ入力必須。 また貼りつかせた後は復帰後も相手のC4爆破に注意すること。 天井GG 慣性貼りつきをしていて、慣性が無くなる瞬間に手榴弾手前投げをして天井にぶつけ、その跳ね返りをキャッチすることで手持ちに手榴弾を加えるGGの一つ。 かなりテクニックが増えたので追加予定。
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サニックス 本店:福岡市博多区博多駅東2丁目1番23号 【商号履歴】 株式会社サニックス(1987年3月~) 三洋消毒株式会社(1978年9月12日~1987年3月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1999年9月1日~ <大証1部>1999年9月1日~ <福証>1997年9月26日~ <東証2部>1997年9月26日~1999年8月31日(1部に指定替え) <大証2部>1997年9月26日~1999年8月31日(1部に指定替え) <店頭>1996年9月13日~1997年9月25日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和50年4月 建築物等の防虫・防腐に関する管理及び工事を目的として長崎県佐世保市で創業 昭和53年9月 長崎県佐世保市にて設立(設立時の商号 三洋消毒株式会社) 昭和56年11月 本社を福岡市南区向野2丁目1番1号に移転 昭和57年7月 福岡県筑紫郡那珂川町に総合研修センター(現・那珂川研修センター)及び研究所を新設 昭和57年9月 兵庫県姫路市に姫路営業所を新設し、一般家庭向け部門における関西地区進出を行う 昭和61年5月 一般家庭向け部門において、アフターメンテナンスの体制確立を目的とし、トータル・サニテーション事業部(現・顧客管理部)を新設 昭和62年3月 CIを導入し、商号を株式会社サニックスに変更するとともに、事業部名を変更、一般家庭向けに業務を行うホーム・サニテーション事業部(以下HS事業部という)、法人向けに業務を行うエスタブリッシュメント・サニテーション事業部(以下ES事業部という)とする 昭和62年8月 HS事業部において、農業協同組合との販売提携を開始 平成3年3月 佐賀県武雄市に環境衛生機器の製造を目的とした武雄工場を新設 平成4年12月 東京都品川区に品川環境衛生事業所を新設し、ES事業部における関東地区進出を行う 平成6年4月 北九州市門司区に産業廃棄物処理を目的とした北九州工場を新設(同年6月稼働)するとともに、産業廃棄物処理事業部を設置し、産業廃棄物の中間処理事業を開始する 平成7年12月 薬剤の販売を主たる事業目的として、株式会社サンエイムを設立(現・連結子会社) 平成8年9月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成9年8月 愛知県下に名古屋支店他4営業所を新設し、HS事業部における中京地区進出を行う 平成9年9月 東京証券取引所市場第二部、大阪証券取引所市場第二部、福岡証券取引所に上場 平成10年12月 北九州工場において、国際標準化機構に関する国際規格であるISO14001の認証取得 平成11年2月 燃料等の廃棄物再生製品の販売を主たる事業目的として、株式会社エネルギー総合開発研究所を設立(現・連結子会社) 平成11年4月 廃プラスチックを加工処理し、燃料化することを目的として、愛知県岡崎市にプラスチック資源開発工場を設置、同時に産業廃棄物のリサイクルを全面的に推進していくことを目的として、産業廃棄物処理事業本部の名称を環境資源開発事業本部に改称 平成11年9月 東京証券取引所市場第一部、大阪証券取引所市場第一部に上場 平成12年3月 北九州市若松区に有機廃液処理を目的とした有機廃液処理ひびき工場を新設、稼働を開始 平成13年4月 本社を福岡市博多区博多駅東2丁目1番23号に移転(現・本社所在地) 平成13年10月 プラスチック燃料による発電、売電事業を主たる事業目的として、株式会社サニックスエナジーを設立(現・連結子会社) 平成14年4月 関東地区に千葉営業所他5営業所を新設し、HS事業部門における同地区進出を行う 平成15年4月 情報システム業務の受託を主たる目的として、株式会社サニックス・ソフトウェア・デザインを設立(現・連結子会社) 平成16年5月 産業廃棄物処理コンサルタント、燃料添加剤等の販売を主たる目的として、株式会社サニックス・ソリューションを設立(現・連結子会社)
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/44.html
メカニック最終job補正 STR 6 , AGI 3 , VIT 7 , INT 5 , DEX 3 , LUK 5 ホワイトスミスとの相違点 ステータスが各120まで振れる JobLvが50までしか上がらないため武器精錬スキルによる過剰精錬が実質使えなくなる 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A D型 パッシブ・自己強化スキルを使用して斧で殴る型 S-V D型 R後は微妙な型に・・・。S=A=V Dって型なら多いかも。 D-L型 製造型。ステ120まで上げられるがここまで上げる労力に見合うかは微妙 メカニックお勧め装備 ハリケーンフューリー これ1本でしばらくやっていける代物。パルスがやや邪魔くさい MIハリケーンフューリー 銘柄次第ではNo1斧。入手難易度も割と低め? ドールバスター 特化武器を作るならこれ。s4高威力で片手斧なので盾まで持てる MIHF(銘柄次第)>ドールバスター>達人の斧(制作スキル全取得)≒HF ☆スキル雑感☆ ~メカニックスキル~ ◎斧修練 Lv10推奨。下がったJob補正を補って余りある ◎アックストルネード 詠唱時間が数秒あるが、攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。 カートが満載の状態ならばCRを連打していたほうがいいかも ◎アックスブーメラン 見た目はトマホーク投げ。消費SPは高いがどんな斧でも使用でき、そこそこ威力がある ◎パワースイング 見た目はハンマーフォール。ディレイがなく(?)連打が出来る。 しばらく連打し続けてみたが、追加のアックスブーメランは発動した試しがない ◎火と大地の研究 ◎FAWシルバースナイパー 媒体に鋼鉄2,鉄1,オリデオコンの金槌,携帯用溶鉱炉を使用する ◎FAWマジックデコイ ◎FAW解除 ◎魔導ギアライセンス 現在未実装。このため他の魔導ギアスキルも取ることができない ◎ブーストナックル ◎パイルバンカー ◎バルカンアーム ◎フレームランチャー ◎コールドスローワー ◎アームズキャノン ◎アクセラレーション ◎ホバリング ◎フロントサイドスライド ◎バックサイドスライド ◎メインフレーム改造 ◎シェイプシフト ◎インフラレッドスキャン ◎アナライズ ◎セルフディストラクション ◎エマージェンシークール ◎マグネティックフィールド ◎ニュートラルバリアー ◎ステルスフィールド ◎リペア