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優しき魔王と偽りの勇者 正義系 魔王派 仮面舞踏会《パル・マスケ》 Reunion du clair de lune 実験体ナンバーズ ガラガール海賊団 八卦 悪系 勇者派 八卦 中立 ナイトメア・カーニバル 世界調停機構『Lasting Blue』 『闇』が望む終焉 正義系 黄昏の十三騎士団 銀慈光教会 葬炎戦団 ソロモン72柱:ルシファー派 四界の音階 サイド/ホワイトキャット 悪系 ディラザーム教団 火天の韻律 ソロモン72柱:ベリアル派 中立 還者完全体 唯還る事を望む虚ろな獣 『黄金の主』サイド サイド/黄金の主 サイド/原初の風 火天の韻律 『黒の司書』サイド サイド/黒の司書 『黒の簒奪者』サイド 金と銀の葬刃 -Chaos Eye s Last Episode- 正義系 七輝衆 柚月邸メイド衆 イレイザン 悪系 中立 永劫識者 アースライト機関 契りし者たち(仮) 正義系 『連盟』 悪系 『同盟』 中立 トリニティ ナイツ その他 正義系 メイド派遣組合『シープ・ウェア』 トリニティ グランサード王城 夕凪市/退魔の一角『綾瀬』 コスモガーディアン ズィーガー・フォース 悪系 パライソ 特殊部隊『ジャスティスカウンター』 ナイツ マレブランケ 破世同盟 スヴァルタス 中立 特殊暗殺部隊『ヘルハウンド』 極天魔王軍 世界調停機構『Lasting Blue』 ドロウイン・サーヴァンツ 氷魔覇皇軍 災厄之原種 次元海賊『ケイオスバイト』 スパス 暗殺ギルド『運命の輪』 非エレメンタル作品 正義系 MARICE(マリス) 悪系 Benevolence(ベネヴォランス) 中立 機械式魔剣『ブレイド・ワークス』 大聖堂正教会 闇夜の13人議会 ソロモン72柱 テラーバイト狩り 何でも屋 ヤマネコ団 Uシリーズ 始原魔 エスシリーズ 六道家 帝カンパニー 永劫識者 ファーゴノルト教 サーヴェイト家 LLL スキアヴァッツィ・ファミリー O&A TOTAL GUARDIANS スリーコードナンバーズ DNAディビジョン 救済教団『ノア』
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英名:The Dragon Phoenix Deity Baaral レアリティ:M 絵師:末弥純 番号:BS09-017 収録:ブースター09-超星 コスト:10 軽減:6 シンボル:紫 系統:虚神・妖蛇 種類:スピリット 1-LV1: 6000 5-LV2:10000 10-LV3:15000 LV1-2-3:『不死:コスト3/4/5/6:相手のアタックステップ』 トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト3/4/5/6のスピリットが破壊されたとき召喚できる。 LV2-3:『常時』 相手のスピリットすべてのLVコストを+1する。 LV3:『このスピリットのアタック時』 相手のリザーブにあるコアすべてを相手のトラッシュに置く。 フレーバー 矛盾が導きだす結論。虚無は虚無によって存在し、君臨する。 備考/性能 不死持ち/コスト参照/LVコスト操作/コア除去参照:不死 公式Q&A/ルール 更新:101230/Q1-2 Q.1 【不死】の効果がよくわからないんだけど? A.1 参照:不死 Q.2 このスピリットのLv2・Lv3効果で、Lv1コストが2になっているスピリットは、コアが1個しか置かれていない場合Lv0になるの? A.2 はい、Lv1コストを満たさなくなったスピリットはLv0となり破壊されます。このスピリットがLv2になる前からコアが1個しか置かれていなかったスピリットも、Lv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター 進化系:虚皇帝ネザード・バァラル ここを編集 BS09-紫へ戻る
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ジェラート・C・アイシェイジ 種族 魔族 性別 女 年齢 ?(見た目15歳) 身長 149cm 体重 30kg クラス 精霊術士、極天魔王軍 非戦闘員 属性 氷、霊 属性均衡:『悠』寄り 戦闘スタイル 精霊を使役しての攻撃 イメージCV 釘宮理恵 「・・・・なんで貴方は、そんなに戦いたがるの・・・・?戦いは、更なる戦いしか生まないのに・・・・。」 設定 極天魔王軍に非戦闘員として所属している精霊術士。 氷魔覇皇軍の元トップコキュータス・T・アイシェイジの次女、現トップクレーシャ・M・アイシェイジの妹。 内気で悲観的な性格の持ち主であり、よく部屋の隅とかに寄って独り言を呟いているなど非常に暗い。頼れる者が周りにほとんど居ない環境で育ったせいか自分の殻に閉じこもりぎみであり、人見知りの激しい性質である。それゆえになかなか他人に心を開くことがなく、まともに口を利けない。せいぜいまともに話し合えるのは母親であるコキュータスと自分の魂に内包されている3体の精霊ぐらいである。本質は争いを嫌う優しい心の持ち主なのだが上述の内気な性格の方が目立つのでそうとは見られない。だが現在はとても明るい性格になり、自己主張もしっかりできる精神的な強さを身につけている。 軍に入った当初は人見知りゆえに他人との接触がほとんどないので軍内での交流関係は無いに等しかったが、今はのべつまくなく誰とも面と向かって積極的に交流できるようになっており、時折エルファリオらに振り回されながらも一緒に遊んだり、最近入ってきた映理阿の面倒を見たりもしている。母の親友であるヴェゼル・グランツ、メルキア・レーテ・グランツには深い感謝と尊敬の念を抱いているが、メルキアにトラウマになる程のイタズラをされた事があるので彼女には同時に苦手意識も持っている。四天王の一人クリストファー・ブライトのことは入った当初から素っ気無い態度を取られていたので同じく苦手にしていたが、彼の内にある優しさに触れたことで心を開くようになり、コキュータスの一件から互いの思いを打ち明け、恋仲になる。 本来ならば氷魔覇皇軍に所属している彼女が何故極天魔王軍に居るのか、その理由はこう言うものである。 幼い頃からクレーシャは兵法、政治の勉強や戦闘の訓練をしていたために姉と接触する事はほとんどなく、母コキュータスも軍の統率やロットグレッチャーの内政などに急がしかったためにジェラートは何時も寂しい思いをしていた。さらにコキュータスが軍のトップを引退し、クレーシャがトップの座を継承した後にクレーシャから姉妹の縁を切られ、コキュータスの隠居している塔で暮らす事を命ぜられる。母と共に暮らす事は良いが姉妹の縁を切られた事が彼女の心に大きな傷をつけることになり、益々暗い性格になってしまう。このままではいけないと思ったコキュータスはなんとか人と触れ合うことの喜びを知ってもらうために、親友であるヴェゼルに頼んでジェラートを預ける形で軍に入れさせたのである。 その結果として現在のような明るく心優しい少女になったため、コキュータスも安心する。 後残っている問題は、姉クレーシャとのわだかまりのみである。 三精霊 ジェラートの魂に内包されている3体の精霊。 生まれた時から彼女の魂の中に宿っており、幼い頃から独りぼっちだったジェラートの数少ない友人たちである。 喋ることはできないがジェラートのみ彼らとの意思を疎通することができる。 戦闘時にはジェラートのネックレスに付いている3つの結晶を媒体にして実体化する。 白色精霊 ヴァニラ 白銀色の精霊で、白い結晶を媒体にする。 三精霊のリーダー的存在でクールだが存外熱くなりやすい。 自らの体を触れただけで体温を奪う、白い砂に変える能力を持つ。 紅色精霊 ストロベル 赤褐色の精霊で、紅い魔結晶を媒体にする。 短気でキレやすく、非常に単純だが根は正直者。 対象物(無生物限定)に自分の魔力をチャージさせ、氷属性の爆発物に変える能力を持つ。 緑色精霊 ミヌート 深緑色の精霊で、緑の魔結晶を媒体にする。 温厚でのんびり屋だが怒らせると(他の2体にとっては)一番怖い。 触手で絡め取った相手の感情の昂ぶり(闘志、テンション、怒りなど)を奪い取る能力を持つ。
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英名:Zuganake レアリティ:C 絵師:青井岳人 番号:BS13-051 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 系統:妖蛇 種類:ブレイヴ 1-LV1:3000 0-合体:+4000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 自分のスピリット1体を破壊することで、相手は、相手のスピリット1体を破壊する。 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:合体時効果なし フレーバー 闇に堕ち、消えた八星龍のカリスマは追放された世界でもカリスマだった。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 スピリット破壊効果 公式Q&A/ルール 更新:111002:1-3 Q1 このブレイヴはスピリット状態ではBP3000だけど、合体時にはBP+4000するの? A1 はい、BP+4000します。 Q2 スピリット状態でこのブレイヴを召喚して、このブレイヴの召喚時効果でこのブレイヴ自身を破壊することはできる? A2 いいえ、できません。『このブレイヴの召喚時』効果が発揮される段階では、このブレイヴはまだスピリット状態になっていません。 Q3 このブレイヴを直接合体させて召喚するとき、合体させようとしているスピリットを、このブレイヴの召喚時効果で破壊することはできる? A3 はい、できます。その場合、破壊状態のスピリットに直接合体して召喚され、合体スピリットとして破壊処理をします。 エピソード/キャラクター 頭蓋骨/スネーク ここを編集 BS13-紫へ戻る
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英名:The Twin Phantom Dragon Sheyron レアリティ:M 絵師:米田仁士 番号:BS14-022 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:7 軽減:3 シンボル:紫 系統:夜族・妖蛇 種類:スピリット 1-LV1:5000 4-LV2:9000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 相手のスピリットすべてのコアを、それぞれ1個だけになるように相手のリザーブに置く。 LV2:『自分のバースト発動後』 相手のスピリット2体のコアを、それぞれ1個ずつになるように相手のリザーブへ置く。 フレーバー 都市の東側に襲いかかったドデカイ竜の相手をベアーに任せ、 僕は持ち場を逃げ出した。しかし、悪いことはするもんじゃない。 逃げた先に待っていたのは、竜よりやばい、弓を構えた大将だった。 備考/性能 コア除去参照:幻龍シェイロン/冥獅子マルバレオン 召喚時効果は旧シェイロンと全く同様のものだが、効果テキストが分かりやすく変更されている。 アンブロッカブルを失ったかわりにマルバレオンと同様の効果を得ている。 公式Q&A/ルール 更新:111104 Q1 このスピリットの効果で相手のスピリットのコアがLv1コストを満たさなくなったとき、そのスピリットはLv0になるの? A1 はい、Lv1コストを満たさなくなったスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター 進化前:幻龍シェイロン ここを編集 BS14-紫へ戻る
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黒皇獣神(こくおうじゅうしん)ダークネス・グリフォン∞(インフィニティ) 9(白3紫2)/白紫/化神・機獣・妖蛇 1 Lv1 14000 2 Lv2 16000 4 Lv3 20000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』自分のスピリット/ネクサスの「黒皇」1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。【連鎖:《白シンボル》】(自分の白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[白]:相手のバースト1つを破棄する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』相手のフィールドのコア2個をトラッシュに置く。この効果で相手のスピリット/ネクサスが消滅したとき、このスピリットは回復する。【連鎖:《紫/白シンボル》】(自分の紫/白シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[紫][紫][白][白]:この効果は相手の「装甲」を含む効果以外では防げない。[紫][紫][紫][白][白][白]:このスピリットに紫シンボル1つを追加し、このターンの間、ブロックされない。 シンボル:白紫 フレーバーテキスト: 作者:月魄烈華 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 連鎖って続けて発揮する効果だから、そこに防げない入れるのは出来ないと思います。 -- あると (2023-04-23 12 35 50) 名前 コメント
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第四弾:龍帝(No.リスト)[#f606c0f7] Before 第三弾:覇闘 全リスト? After 第五弾:皇騎(No.リスト)? 2009年06月11日発売 七龍帝・ダークスピリットが登場 ブースターパック:8枚入り カードダス:4枚入り 全114+4種 コモン(C) 72 アンコモン(U) 18 レア(R) 16 マスターレア(M) 8 Xレア(X) 4 レアリティ無表記のカードはコモン(C) 効果無表記は効果なし マジック?効果M=メイン・F=フラッシュ カードNo. カード名 コスト/軽減 属性 系統 Lv1-BP Lv2-BP Lv3-BP レア 効果 イラスト BS04-001 クナノミ? 1/1? 赤? 溶魚 1 1000 3 3000 --- あり 相崎勝美? BS04-002 カメレウィップ? 2/1? 赤? 爬獣 1 3000 3 5000 --- あり 日野慎之助? BS04-003 ダークゴラドン? 2/2? 赤? 爬獣 1 2000 3 4000 5 6000 丸山浩? BS04-004 ダークディノハウンド? 3/1? 赤? 地竜 1 3000 3 5000 6 7000 覚醒? 丸山浩? BS04-005 チェイン・ドラゴン? 3/2? 赤? 機竜 1 3000 3 6000 --- 斉藤和衛? BS04-006 骸竜ゾン・サウル? 3/3? 赤? 地竜・無魔 1 2000 3 5000 6 6000 U あり かんくろう? BS04-007 ドラグノ近衛兵? 4/2? 赤? 竜人 1 3000 3 4000 --- U あり 浅川圭司? BS04-008 古竜魔人バ・ゴゥ? 5/1? 赤? 竜人・古竜 1 3000 3 5000 7 10000 M あり 藤井英俊? BS04-009 炎皇クジャラク? 6/4? 赤? 皇獣・空牙 2 ;5000 3 6000 5 8000 丸山浩? BS04-010 雷帝エール・クレル? 6/4? 赤?赤? 龍帝・翼竜 1 4000 3 8000 5 9000 R 転召? 藤井英俊? BS04-011 風龍王フージャオス? 7/3? 赤? 皇獣・翼竜 1 3000 3 6000 6 8000 M あり 一徳? BS04-012 バンシィ? 1/1? 紫? 幽魔 1 1000 2 2000 4 4000 つかぽん? BS04-013 スカルデーモン? 2/1? 紫? 呪鬼 1 2000 3 3000 6 6000 呪撃? 石垣純哉? BS04-014 シャドウジャグラー? 3/1? 紫? 魔影 1 2000 3 3000 --- 呪撃? 高梨かりた? BS04-015 サイクロ・ワインダー? 3/3? 紫? 妖蛇 1 2000 4 5000 --- 鶴見悠? BS04-016 堕天使アゼル? 3/3? 紫? 魔神・天霊 1 2000 2 3000 5 6000 U あり 鈴木理華? BS04-017 ヘルウィッチ? 4/2? 紫? 呪鬼 1 1000 3 3000 6 5000 あり 石垣純哉? BS04-018 水蛇シーサーペンタ? 5/2? 紫? 妖蛇 1 3000 3 4000 4 5000 U あり 石垣純哉? BS04-019 首無し馬車? 6/3? 紫? 無魔 1 4000 3 5000 --- かんくろう? BS04-020 闇帝オプス・キュリテ? 6/4? 紫?紫? 龍帝・魔神 1 4000 3 5000 6 9000 R 転召? 米田仁士? BS04-021 吸血鬼ダンピール? 7/4? 紫? 夜族 1 4000 4 5000 6 7000 R あり 四季童子? BS04-022 王蛇ケツァルカトル? 8/5? 紫? 妖蛇 1 4000 3 6000 6 9000 M あり 青井岳人? BS04-023 ジラーファン? 1/1? 緑? 遊精 1 1000 2 2000 3 4000 輝楽? BS04-024 ダックル? 2/2? 緑? 歌鳥 1 2000 3 3000 --- あり 青井岳人? BS04-025 ファル・コンドル? 3/1? 緑? 爪鳥 1 3000 3 5000 --- あり 輝楽? BS04-026 ブラックマッハジー? 3/2? 緑? 怪虫 1 3000 3 6000 --- 今石進? BS04-027 アリゲイド? 3/3? 緑? 剣獣・獣頭? 1 3000 3 5000 --- U あり 日野慎之助? BS04-028 セブンスポット? 4/2? 緑? 殻虫 1 1000 3 2000 --- U 神速? 小林裕也? BS04-029 ブラックモノケイロス? 5/2? 緑? 殻人 1 5000 3 7000 --- あり 今石進? BS04-030 食蟲花バグ・レシア? 6/2? 緑? 樹魔 1 4000 3 7000 5 9000 今石進? BS04-031 陸帝フォン・ダシオン? 6/4? 緑?緑? 龍帝・樹魔 1 5000 3 7000 4 9000 R 転召? 原友和? BS04-032 槍蟲ルカニドス? 7/3? 緑? 殻虫 1 4000 5 10000 --- R あり 小林裕也? BS04-033 甲殻戦士ロングホーン? 8/4? 緑? 殻人 1 6000 3 7000 5 10000 M あり 弘司? BS04-034 ヴィゾフニル? 1/0? 白? 空魚 1 1000 2 3000 --- 装甲? 相崎勝美? BS04-035 バーサーカー・マグナム? 2/1? 白? 動器 1 2000 2 4000 --- 竹内敦志? BS04-036 オッドセイ? 2/2? 白? 機獣 1 3000 3 5000 --- あり 船弥さ吉? BS04-037 鎧装獣ヘイズ・ルーン? 3/1? 白? 甲獣 1 4000 4 6000 --- U あり 原友和? BS04-038 偵察機マグニ? 3/2? 白? 武装 1 2000 2 3000 4 6000 斉藤和衛? BS04-039 宝石虫スカラベール? 3/3? 白? 光虫・殻虫 1 3000 3 4000 --- U あり 相沢美良? BS04-040 鎧装獣グリン・ブルスティ? 4/3? 白? 甲獣・巨獣 2 ;4000 3 6000 4 8000 原友和? BS04-041 フェンリルキャノンMk-Ⅱ? 5/2? 白? 機獣 1 3000 3 6000 5 8000 あり 竹内敦志? BS04-042 獣使いドヴェルグ? 5/3? 白? 道化 1 4000 2 5000 4 6000 あり 高梨かりた? BS04-043 ワルキューレ・ヒルド? 6/3? 白? 機人 1 5000 3 7000 --- M あり 竹内敦志? BS04-044 空帝ル・シエル? 6/4? 白?白? 龍帝・空魚 1 5000 2 7000 5 9000 R 転召? 開田裕治? BS04-045 氷の女神フリッグ? 7/3? 白? 氷姫 1 5000 3 7000 --- M あり 田口順子? BS04-046 妖精ドロシー? 1/1? 黄? 楽族 1 1000 2 2000 3 3000 高苗京鈴? BS04-047 ワイズレス・スケアクロウ? 2/1? 黄? 動玩 1 1000 3 3000 --- U 光芒? つかぽん? BS04-048 ダークピヨン? 2/2? 黄? 歌鳥 1 2000 3 3000 4 4000 石垣純哉? BS04-049 黒の妖精ティ・ターニャ? 3/3? 黄? 楽族 1 2000 3 4000 --- あり 石垣純哉? BS04-050 ハートレス・ティン? 3/3? 黄? 動玩・動器 1 2000 2 3000 --- U あり 斉藤コーキ? BS04-051 アルカナビースト・ハルト? 4/2? 黄? 四道 1 3000 3 4000 4 5000 あり 今石進? BS04-052 郵便ペンタン? 4/3? 黄? 歌鳥・漂精 1 2000 2 3000 4 4000 あり ぽぽるちゃ? BS04-053 天使スローン? 5/2? 黄? 天霊 1 3000 3 4000 4 5000 R あり 玲衣? BS04-054 アルカナソルジャー・サンク? 5/3? 黄? 四道 1 3000 2 4000 --- あり 中島鯛? BS04-055 光帝リュミエール? 6/4? 黄?黄? 龍帝・四道 1 4000 3 6000 4 7000 R 転召? K2商会? BS04-056 ブレイブレス・レオ? 7/5? 黄? 戯狩 1 5000 2 7000 --- ぽぽるちゃ? BS04-057 天使長セラフィー? 8/4? 黄? 天霊 1 4000 4 5000 5 7000 M あり 七瀬葵? BS04-058 鼠人チューリヒ? 1/0? 青? 獣頭? 1 1000 6 5000 --- あり 槻城ゆう子? BS04-059 薬師ギルママール? 1/0? 青? 創手? 1 2000 3 4000 --- あり 日野慎之助? BS04-060 戦士グスタフ? 1/1? 青? 造兵 1 2000 3 4000 6 6000 平田亮? BS04-061 戦闘獣ジャッカー? 1/1? 青? 戦獣? 1 2000 4 3000 --- あり 巴ヨシヤス? BS04-062 猿人モンゴクウ? 2/1? 青? 獣頭?・勇傑? 1 3000 4 5000 --- U かんくろう? BS04-063 二刀流のアムブローズ? 2/1? 青? 闘神? 1 2000 3 3000 4 5000 粉砕? 弘司? BS04-064 ウガルルム? 2/2? 青? 異合? 2 ;4000 5 6000 --- 若菜等+Ki? BS04-065 機織のハーフェレシテ? 3/1? 青? 創手? 1 3000 4 4000 --- あり 槻城ゆう子? BS04-066 猫人アビシニア? 3/1? 青? 獣頭? 1 3000 4 6000 --- 原田みどり? BS04-067 ドラ・ゴレム? 3/3? 青? 造兵・翼竜 1 3000 4 4000 --- U あり 七水剛多? BS04-068 アイアン・ゴレム? 4/2? 青? 造兵 1 2000 3 4000 --- あり 巴ヨシヤス? BS04-069 幻影士のミラージ? 4/2? 青? 道化 1 3000 3 4000 --- あり 四季童子? BS04-070 戦闘獣ディアトリマー? 4/2? 青? 戦獣? 1 3000 4 7000 --- 林成輝? BS04-071 スチーム・ゴレム? 5/3? 青? 造兵 1 4000 4 5000 5 6000 粉砕? 船弥さ吉? BS04-072 ラビラビ? 5/3? 青? 道化 1 4000 4 5000 9 9000 林成輝? BS04-073 海帝クラン・マラン? 6/4? 青?青? 龍帝・異合? 1 5000 5 9000 --- R 転召? 浅川圭司? BS04-074 異合竜ハイドラス? 7/5? 青? 異合?・勇傑? 2 ;5000 4 6000 7 10000 R あり 船弥さ吉? BS04-075 伝説巨人ジュード? 8/5? 青? 闘神?・勇傑? 1 5000 4 7000 7 9000 M 粉砕? 末弥純? BS04-076 翼持つ者の空域? 4/2? 赤? 0 --- 3 --- --- ネクサス? 相崎勝美? BS04-077 七龍帝の玉座? 5/3? 赤? 0 --- 3 --- --- ネクサス? 原田みどり? BS04-078 魔影街? 4/2? 紫? 0 --- 3 --- --- ネクサス? かんくろう? BS04-079 王蛇の住処? 4/2? 紫? 0 --- 3 --- --- ネクサス? 高梨かりた? BS04-080 旋風渦巻く渓谷? 3/2? 緑? 0 --- 3 --- --- ネクサス? U 小林裕也? BS04-081 強者統べる大地? 6/3? 緑? 0 --- 1 --- --- ネクサス? 原田みどり? BS04-082 侵されざる聖域? 3/2? 白? 0 --- 2 --- --- ネクサス? 相沢美良? BS04-083 鋼葉の樹林? 3/2? 白? 0 --- 3 --- --- ネクサス? U 輝楽? BS04-084 奇跡の丘? 3/2? 黄? 0 --- 4 --- --- ネクサス? 玲衣? BS04-085 魔力満ちる泉? 3/2? 黄? 0 --- 3 --- --- ネクサス? 斉藤コーキ? BS04-086 古代闘技場? 3/2? 青? 0 --- 3 --- --- ネクサス? U 鶴見悠? BS04-087 心臓破りの巨大坂? 3/2? 青? 0 --- 2 --- --- ネクサス? 原田みどり? BS04-088 栄光の表彰台? 4/3? 青? 0 --- 3 --- --- ネクサス? 巴ヨシヤス? BS04-089 グレートリンク? 3/2? 赤? マジック? --- --- --- F 相崎勝美? BS04-090 ニーベルングリング? 3/2? 赤? マジック? --- --- --- F 船弥さ吉? BS04-091 ライトニングバリスタ? 5/5? 赤? マジック? --- --- --- R M/F 藤井英俊? BS04-092 ドラゴンズラッシュ? 6/4? 赤? マジック? --- --- --- M/F 船弥さ吉? BS04-093 ユーサネイジア? 3/2? 紫? マジック? --- --- --- F かんくろう? BS04-094 ダンスマカブル? 4/2? 紫? マジック? --- --- --- F つかぽん? BS04-095 ヴェノムショット? 5/2? 紫? マジック? --- --- --- U M/F 日野慎之助? BS04-096 インフェルノアイズ? 5/5? 紫? マジック? --- --- --- R M/F 米田仁士? BS04-097 フォレストオーラ? 4/2? 緑? マジック? --- --- --- F 輝楽? BS04-098 フルアッド? 5/3? 緑? マジック? --- --- --- M/F かんくろう? BS04-099 グラウンドハウリング? 5/5? 緑? マジック? --- --- --- R M/F 原友和? BS04-100 ジャングルロウ? 6/2? 緑? マジック? --- --- --- M/F 小林裕也? BS04-101 ミストカーテン? 2/2? 白? マジック? --- --- --- F 相沢美良? BS04-102 ドリームハンド? 4/2? 白? マジック? --- --- --- F 相沢美良? BS04-103 ハイエーテル? 5/2? 白? マジック? --- --- --- F 巴ヨシヤス? BS04-104 グラシアルブレス? 5/5? 白? マジック? --- --- --- R M/F 開田裕治? BS04-105 トリックプランク? 3/2? 黄? マジック? --- --- --- M/F 斉藤コーキ? BS04-106 グリームホープ? 4/2? 黄? マジック? --- --- --- M/F ぽぽるちゃ? BS04-107 ジャッジメントライツ? 5/5? 黄? マジック? --- --- --- R M/F K2商会? BS04-108 ストレートフラッシュ? 5/5? 黄? マジック? --- --- --- U M/F 中島鯛? BS04-109 スイッチヒッター? 2/1? 青? マジック? --- --- --- M/F 相崎勝美? BS04-110 レッドウォール? 2/1? 青? マジック? --- --- --- U F 弘司? BS04-111 マジックドリル? 3/2? 青? マジック? --- --- --- M/F 七水剛多? BS04-112 マッシブアップ? 3/3? 青? マジック? --- --- --- F 巴ヨシヤス? BS04-113 ネクサスリペアー? 4/3? 青? マジック? --- --- --- M/F 船弥さ吉? BS04-114 タイダルタイド? 5/5? 青? マジック? --- --- --- R M/F 浅川圭司? BS04-X13 魔龍帝ジークフリード? 9/5? 赤?赤? 龍帝・古竜 1 5000 2 7000 5 12000 X 転召? 丸山浩? BS04-X14 魔界七将パンデミウム? 8/4? 紫? 魔神・妖蛇 1 5000 3 6000 6 9000 X あり 末弥純? BS04-X15 カイザーアトラス皇帝? 9/5? 緑?緑? 戦騎・殻人 1 6000 4 9000 --- X 転召? 藤井英俊? BS04-X16 機動要塞キャッスル・ゴレム? 8/4? 青? 造兵 1 6000 6 12000 --- X あり 平田亮?
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蛇皇龍ガルメジャードX 8(4)/紫/血晶・醒皇・妖蛇 1 Lv1 90000 3 Lv2 140000 5 Lv3 180000 手札にあるこのカードを自分のスタートステップに破棄することで、このターンの間、自分によって、自分の煌臨元を含む紫の契約スピリットがフィールドを離れるとき、1度だけ、魂状態にできる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』魂状態/煌臨元を含む自分の紫の契約スピリットがいるとき、カウント+2する。さらに、このスピリットはブロックされない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』自分のカウント14以上のとき、カウント-8することで、相手のフィールド/リザーブ/トラッシュのコア8個までをボイドに置く。 シンボル:紫紫 フレーバーテキスト:ダ、ダン殿ッ、ダン殿ォッ! あの牙の持ち主は──ボク、にょろんと参上!! ダン君、助太刀にきたよぉ~♪ ―相棒騎士バット― 作者:あると 概要 Xレアの紫スピリット 禁止カードとなった蛇皇龍ガルメジャードの調整されたリメイク版。BPは+1000ずつされている。 上の効果は刷新され、血契約デッキにおける、グルナバートの大滝等に対する貴重な解答札となる。 調整されたCブレイク効果は、アタック時効果を含めて考えても12カウントを要求するため、血契約ならば、大抵のデッキに対しては、もう少し少ないカウントで決めきれるだろう。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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英名:The Hell Serpentine Man Botis レアリティ:R 絵師:御崎智敬 番号:BS08-016 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:5 軽減:4 シンボル:紫 系統:冥主・妖蛇 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:6000 4-LV3:7000 『転召:コスト1以上/トラッシュ』 召喚コスト支払い後、自分のコスト1以上のスピリット1体の上のコアすべてをトラッシュに置かなければならない。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分はデッキから1枚ドローする。 系統:「冥主」を持つスピリットで『転召』したとき、ドローするカードを3枚にする。 フレーバー 王の望みは支配。虚無の目的は崩壊。 王を許容した蛇たちも、虚無の存在は否定する。 備考/性能 1コスト転召持ち/ハンドブースト:ドローソース参照:転召/冥主/ハンドブースト 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-2/100615 Q.1 【転召】ってなに? 参照:転召 Q.2 系統:「冥主」を持つスピリットで【転召】したら、合計で4枚ドローできるの? A.2 いいえ、3枚ドローします。 「~スピリットで~したとき」 条件つきで効果の威力が変化するタイプ。 2行目のテキストは条件付で「ドロー:1」を「ドロー:3」に変更するという意味なので重複はしない 類似例/名指し転召:聖皇ジークフリーデン 通常:5/名指し:8 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-紫へ戻る
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登録日:2012/01/11 Wed 23 58 59 更新日:2024/09/19 Thu 23 43 57NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 NEW WORLD Nintendo Switch PS3 PS4 PSP Steam Wii U Xbox One Xbox360 XboxOne かぐや すべてが明かされる。 まさかのステルク もうちょっとだけ続くんじゃ アンリミテッドモード アンリミテッドモード←廃人ホイホイ インフレ オメガフォース クロスオーバー ゲーム コーエー コーエーの本気 コーエーテクモゲームス コーエーテクモゲームスの本気 テーマ曲獲得戦 ドラマティックなDLCステージ ビデオレター 三代目J SOUL BROTHERS 三國無双 仙界武器 仙界無双 呂布 アキレウス レイチェル←別の意味でのオール呂布(?) 哪吒 大所帯 妖蛇 姉川ニュータウン 完結編? 希少武器 ←ネタ武器の宝庫 廃人御用達 愉快なDLCシナリオ達 戦国無双 新旧ギニュー 日仏中限定聖杯戦争 時代を超えたアルティメットなキャラゲー 最終作?→3が出ました 無双OROCHI 無双OROCHI2 無双OROCHI2 Ultimate 無双OROCHI2U 無双の戦場 無双シリーズ 真武器 神速撃破戦 究極のキャラゲー 素戔嗚 絶望が、この世を喰らう。 続編 過去最高の爽快感 酒呑童子 錬金武器 長谷堂ビーチバレー 集大成 馬超 司馬昭 竹中半兵衞 絶望が、この世を喰らう。 『無双OROCHI2』とは、コーエーテクモから発売されたPS3、Xbox360専用ゲームである。 海外では『魔王再臨』をナンバリング2作目としているため、本作は『Warriors Orochi 3』とナンバリングが1つずれている。 『Z』までのストーリーの、完全な続編。後にPSPで『Special』、WiiUで『Hyper』が発売された。 テーマソングはCMで起用された『NEW WORLD』(歌:三代目J SOUL BROTHERS)。 ●目次 ▼作品概要 ▼ストーリー ▼システム◆陣地 ◆スキル ◆武器属性 ◆アイテム ▼武将の絆 ▼アタッカータイプ◆パワータイプ(力) ◆スピードタイプ(速) ◆テクニックタイプ(技) ◆ワンダータイプ(閃) ▼無双の戦場 ▼登場キャラクター(※以下Ultimate版のネタバレも含む)◆歴戦の英傑達 ◆新たな名将達 ◆さらなる異色の饗宴者達 ▼ストーリー ▼追加要素◆ストーリーモード ◆仙界武器 ◆アンリミテッドモード ◆転生 ▼真・無双の戦場 ▼新属性 ▼新規オリジナルキャラクター ▼新規コラボキャラ ▼作品概要 ハードの特性を充分に生かしており、画質・処理落ちの少なさなど、あらゆる点で高評価。 中でも、特筆すべきは敵の数。一人見かければ十人はいると言っても過言ではないくらいの敵が出現してくる。 百人斬りは勿論、開始十分を待たずに千人斬りをしてる事も普通にある。難点といえば無双シリーズ屈指の作業感の強さか(人数が多すぎるのと歴史改善の為に同じステージをループしかもシナリオが1勢力だけな事)。 シリーズ共通のコンセプトである『一騎当千の爽快感』に於いては、三国6~7with猛将伝と並べられるに足る、正に『最強』に相応しいといえる。 後のアッパーバージョン『無双OROCHI2 Ultimate』は2013年にPS3とVitaで、2014年にPS4とXboxOneで、2017年にSwitchで、2022年にSteamでそれぞれ発売されている。 特にSwitch版とSteam版は一部以外のDLCが全て収録されているので、今からやるならこちらを薦める。 ……なのだが、PS4版にも本機でしか遊べないアンリミテッドモードの限定特典ダンジョンが収録されており、加えてPS3版のさらに上を行く敵のワラワラ感も捨てがたい。 ▼ストーリー 目覚めよ すべてを破壊するために 魔王・遠呂智との戦いから数年。 創造主亡き世界の覇権を巡り、三國と戦国の英雄達は未だ争っていた。 だが、突如現れた八つ首の怪物『妖蛇』により、全ては終わりを告げる。 英雄達は戦うも、力及ばす、次々と国は滅び去った。 残った最後の英雄……馬超、司馬昭、竹中半兵衛ら討伐軍は、妖蛇を討つべく死闘に挑む。 圧倒的な絶望の中、一人の女が現れる。 私はかぐやと申します 過去へ渡り、お味方を増やされますよう 私がそのお手伝いをいたします 失った仲間と未来を取り戻す為の戦いが、幕を開ける……。 ▼システム ◆陣地 前作の『幕舎』に当たる。ただし、前作と違って好きな武将で陣地内を歩き回れたり、武将同士で会話できたりと、自由度は高い。 陣地内には、 ストーリー選択画面に進む『光陣』 武器同士を融合して強化する『武器屋』 武将同士の友好度を高める『飯店』 オンライン関係の『通信屋』 チームに入れていない『仲間』が存在する。 ◆スキル 前作にもあったが、今回は武将ごとに所有しており、チーム全員に効果が適用される(ただし、各アタッカータイプ限定強化のスキルは除く)。 体力や攻撃力、各アタッカータイプのステータスを上げる能力系、 加ダメ増加や被ダメや無双消費軽減などの戦闘系、 経験値や熟練度などの成長系、 控えの回復助長や百人撃破ごとに回復効果をもたらす補助系の四つに分かれている。 熟練度が上がるとスキルの効果も上がる。 チームを組む際には、これらを考慮して組むといい。 無論、好きなチームで組んでいいが。 ◆武器属性 前作同様、武器に八つまで付与できる能力。新たな属性も多く登場している。 今回はチャージ攻撃以外に効果が出るものが大量に追加されたが、魔王再臨とZにあった「錬成能力」の3枠が消えて属性に統合。 爽快感アップに繋がる要因であり、より頭を悩ませる。 以下は特に必須とされる属性。 氷 地上の敵に当てれば凍結させ、立ちやられ状態で固定する。今作は三国6と同様に空中コンボの補正がきついため攻防ともに有用性が高い。 ただし浮かせチャージ攻撃の補正がゆるいテクニックタイプや、幸村などに代表される「C2-1に属性判定がある打ち上げ→自分がジャンプして追撃」持ちとは相性が悪いので注意。 雷 地上の敵を気絶させ、体力を一定%削る。敵の動きを止めつつ高難易度でも大ダメージを与えられる。 風 こちらの攻撃がガード不能になり、敵の体力を一定%削る。敵がガードしやすい高難易度ほど必須。 斬 雑魚を一撃、敵将の体力を一定%削る。敵がもれなく固くなる難易度:修羅ではこれまた必須。 吸生、吸活 上記属性の乗るチャージ攻撃で敵を倒すと体力や無双ゲージを回復する。今回は敵が多く、+10にすれば吸収率もさらに高いので相変わらず必須。百撃体力or百撃無双持ちがいてもいなくても必須。 ↓の天舞に乗らなくなったが、それを抜きにしても無双ゲージの使い道はさらに多くなったのでまだまだ強力。 神速 攻撃スピードアップ。前後の隙を軽減できる人権スキル。 加速率はさすがに前作ほど過激ではないが、 素で通常攻撃などに乗るようになった 。 それでも一部は調子に乗って+10にすると速くなりすぎて制御が困難になりかねないので注意。 以下は次いで優先すべき属性。 伸長 武器攻撃の攻撃範囲拡大。武器の外見によって効果が変わる不安定な仕様で、ユニーク武器は特に効果が顕著なことが多い。 衝撃波メインには効果が薄い。 〜撃系 通常攻撃・チャージ攻撃・無双攻撃・タイプアクション・馬上攻撃、衝撃波 射撃、空中攻撃(Ultimateのみ)のそれぞれに用意されており、対応技で与えるダメージが上がる。 武将能力やプレイスタイルに合わせよう。 勇猛 武将に与えるダメージが上がる。属性枠が埋まらないときの一押しとして一番無難。 誘爆(レア) 必然的に範囲とヒット数の向上に繋がる。通常攻撃で敵がのけぞらない王元姫や祝融、他通常攻撃が狭い面々など多くの武将必須。 旋風(レア) 通常攻撃メインや、メインのチャージが後半の場合の補助に。ヒット数も稼げる。 「三國6」の力タイプ武器の効果に似ているが、あちらと違って敵がひるまないノーリアクション仕様になっている。 分身(レア) 追加攻撃で総合ダメージアップ。ただし、前作がチャージ攻撃限定だったのに対し 今回は通常攻撃限定 と、半ば地撃(通常攻撃のダメージアップ)の亜種と化している。 誘爆・旋風ほど優先度は強くなく、通常攻撃が強かったり、やたら多い戦国勢の面々に向いている。 天舞(レア) 無双ゲージMAX時、全ての攻撃に属性が付加される。魔王再臨の時点で猛威を振るいすぎた(属性だけでなく、武器に付いている付加効果がほぼチャージ攻撃限定だったのが通常攻撃にも適用されてた)ため、 今回から炎・斬など(吸生・吸活を除く)チャージ攻撃専用属性のみが対象となったうえ、元は別枠だったこれ自体も属性の8枠に詰め込まなければならなくなった。 …それでも風斬と天舞で火力が跳ね上がるぐらいに有用性は十分。むしろ再臨時代がブッ壊れすぎてただけだ。 ◆アイテム 従来作品の装備アイテムが登場。アイテムの数値自体は共通で、武将ごと二つまで装備可能(Ultimateでは転生によって最大六個まで拡張される)。 ステージ内の四角い箱に入っており、クリア後に入手できる。高難易度のステージほど良質な物をゲットできる他、特定条件を満たせばレアアイテムを手に入れられる。 ▼武将の絆 所謂『友好度』。ステータス画面で確認できる。 同じチームに入れて戦う チーム外でも同じステージで戦う 受注ミッションをクリア 救援要請された仲間を助ける 飯店で宴を催す 以上五つで上がる仕組みとなる。但し、ミッションに失敗すると友好度は下がる。 友好度が高いと様々な効果がある。 『特別関係』との陣地内での会話が変化 援護射撃をしてくれる回数増加 真・合体技のダメージアップ 友好度最高が近くにいると激・無双乱舞や威力が全体的に底上げされた無双最終奥義が可能になる(ちなみに無双奥義・皆伝は体力が赤くなった時に無双奥義を発動すると終了時に追加される)。 特別関係以外でも、特定同士の有効度がランク2以上だと、新たなステージが出現する。 ▼アタッカータイプ 今回は4種。従来のパワー・スピード・テクニックに加え、ワンダーが追加。 それに伴い、魔王再臨からタイプが変更された武将が多い。 タイプアクションの仕様が全タイプで統一され、概ね以下のようになった。 全ての無双武将に同じ数だけ用意されている。Ultimateでは地上空中合わせて2つ、それ以外は地上のみの1つ。 無双ゲージを多少消費する。最大でなければならない無双攻撃と違い、必要量に達している限り使用可能。地上と空中で消費量が違う場合も多い。 無双攻撃と同じく、動作中は無敵 無双攻撃と同じく、やられ状態などをキャンセルできる(Ultimateの空中TAも同様に空中やられ中発動ができるが、高度制限があり超低空の場合だけ不可) ◆パワータイプ(力) 攻撃中はハイパーアーマーで敵の通常攻撃を受けてものけぞらない。このタイプの武将は生粋の戦闘屋が多い。 タイプアクションは高威力・消費大・無敵時間長めといった大技が多く、武将相手などの要所で活躍する。 主:夏候惇、甘寧、張飛、司馬昭、呂布、前田慶次、本多忠勝、加藤清正、宮本武蔵、佐々木小次郎 ◆スピードタイプ(速) 攻撃中のジャンプキャンセル、空中ダッシュが可能。やはりというかこのタイプの武将は女性枠が最多である。 タイプアクションは威力と無双ゲージ消費量が低く、動作が短いものが多いため、コンボに挟みやすく守りに使いにくい。無双ゲージを消費せずに出せるものはなくなった。 主:王異、周泰、趙雲、真田幸村、王元姫、貂蝉、お市、浅井長政、甲斐姫、妲己、源義経 ◆テクニックタイプ(技) 空中に浮かせた敵へのチャージ攻撃のダメージアップ。…とはいうが、『Z』までにあった「空中の敵でもダメージが落ちない」という仕様がなくなっているため、実際は空中補正(ダメージ半減)が緩和される程度。 ガード中にステップ移動ができ、短時間無敵の回避行動となる。 タイプアクションは空中に浮かせる技が多い。EXチャージとEXカウンターが廃止…というよりタイプアクションに統合された。 空中補正のあおりがきつく魔王再臨よりも相対的に火力が落ちたせいで無印では不遇扱いされていたが、 Ultimateではステップ強化のアイテムが追加、地上被弾時にステップ移動でノーコスト喰らい抜け可能になるなどでフォローが行われた。 主:曹操、孫策、孫尚香、姜維、司馬懿、左慈、明智光秀、徳川家康、黒田官兵衛、平清盛 ◆ワンダータイプ(閃) 新登場のアタッカータイプ。戦国3ベースで、ヒットの有無問わず攻撃が当たった時にガード崩し効果の突進『影技』を出せる。 影技などで敵を弾かれ状態にしてからおよそ4秒以内にチャージ攻撃を当てれば威力が上がる。 今回の影技は無双を消費するので吸活必須。風を付けてもいいが、コンボ重視なら吸活>風。 タイプアクションに自己強化・補助技が多いなど、もう一つのトリッキー枠といえる。 主:郭嘉、蔡文姫、孫堅、劉備、董卓、張角、織田信長、風魔小太郎、ガラシャ、三蔵法師 なぜか晋勢力にはこのタイプに属する者が一人もいない。 また、装備することで他のアタッカータイプの固有アクションが使えるアイテムもある。 ▼無双の戦場 オンライン対応の新モード。 ストーリーやフリーでクリアしたステージをカスタマイズでき、ストーリーで得たパーツを駆使して自由に編集できる。 台詞や武将、BGMなどを変更できる。 また、オンライン環境があれば、他人が作り上げてうpしたものをプレイできたり、自分がうpしたものを他人にしてもらうこともできるのだが… 残念ながら問題点が多い コスト制で上限が低い 同じ武将は初期配置含めても二人まで 素敵仕様(コスト全部使えば無双武将だけ呂布に出来るよ) 武将を変えても汎用セリフ(褒めセリフ等)と名前がそのまま バグが多い ???「アレ必要でした?」 ▼登場キャラクター(※以下Ultimate版のネタバレも含む) ◆歴戦の英傑達 妲己 「私は、助けてほしいなんて言ってないから、勘違いしないでよね」 CV:金月真美 身長:170cm アタッカータイプ:スピード(速型) 使用武器:妖球 ご存知妖魔軍の参謀で、今作でも最初は敵として立ちはだかる。 しかし、妖蛇の出現に関する重要な人材として目をつけられ、仕方なく討伐軍と渋々ながら共闘することに。 主に自身と同じ仙界出身の太公望やかぐやから妖蛇討伐の作戦を持ちかけられ、要所要所で活躍する。 なお、Ultimateの新規武将も含めると彼女の特別友好だけでなんと9枠も存在し、空欄がほぼ無い。パねぇ。 妖蛇は倒したかに見えたが……?(新規シナリオのネタバレ注意!!) それにしてもこの岩、遠呂智様の力の名残を感じるのは確かね けど、遠呂智様の気配は感じない。むしろ…… ま、面白そうだから何でもいっか。久しぶりに楽しめそうな予感~! 無印ストーリーでは妖蛇討伐に最も貢献した妲己だったが、妖蛇討滅後の新規シナリオでは岩の声……玉藻前との協力関係になる代わりに討伐軍を離れ、再び敵対することになる。 とはいえ、プレイヤーキャラとして使用不可になるわけではなく、いつも通りプレイヤーの好みでいつでも出撃させることが可能。 その気になれば、プレイヤーが操る妲己で敵AIの妲己の悪事を食い止めるという悪女同士のミラーマッチの実現も難しくはない。ま、無双ではよくあることなんですけどね 妲己、お主の悪ふざけもここまでじゃ 幽閉し、ゆっくり話を聞かせてもらうかのう げっ、また仙界に逆戻り!? あーあ、つまんないのー…… そして、厳島での激戦を見事制するとこれまでの罰として仙界で幽閉され、それ以降はプレイヤーが出撃させない限り二度と姿を現すことはない。 さすがに台詞までフェードアウトはされておらず、むしろ後のシナリオでも特別台詞はいくつか用意されていたりする。 ちなみにこの6章ラストステージである厳島の戦いは本作どころかシリーズ最難関クラスのステージと言われ、味方総大将の戦意の低さをはじめ、戦場全域に及ぶ毒霧や強力な敵伏兵といった厄介な要素がこれでもかというほど詰め込まれており、対策無しでクリアするのはほぼ不可能と言ってもいいレベル。 太公望 「『己』とは、生まれ持つものではない。生きる中で、形作るものなのだからな」 CV:岸尾だいすけ 身長:175cm アタッカータイプ:ワンダー(閃型) 使用武器:釣竿型宝具 ご存知全知全能の仙人で、妖蛇の討伐作戦だけじゃなく『ある兵器』の開発までやってのけるある意味仙界最強の男。 事態が混迷を極める中での酒吞童子との掛け合いは中々の名シーン。 孫悟空 「おいおい、人の庭で何やってくれてんだ?覚悟はできてんだろうな?」 CV:小山力也 身長:178cm アタッカータイプ:ワンダー(閃型) 使用武器:如意棒 ご存知超一流のイタズラ猿。初登場作品では驚異の移動速度を誇っていたが、本作では他よりちょっと速い程度に控え目になってしまった。 前作に続き今作でも遠呂智の復活には興味が無く、ましてや清盛共々こちらと和解する気もさらさら無い。推奨メンバーに選ばれた新規シナリオの件は内緒の話。 とあるDLCステージでは、仙女らへのナンパ求愛に現れた孫市と郭嘉の色男コンビに驚き「怪しいオッサン」と声を上げるが……? 伏犠 「させぬ。……今度こそ、わしは!」 CV:安元洋貴 身長:180cm アタッカータイプ:テクニック(技型) 使用武器:巨大両手剣 ご存知豪快な仙人で、経緯は不明だが織田軍と共に本能寺に訪れており、妲己を味方につけた討伐軍の真意を確かめるべく戦いを挑んだ。 Ultimateの新規シナリオでは特に最終盤の出番が大幅に増加し、遠呂智の足跡を探るために過去の仙界へ旅立つが……? 女カ 「どうやら、我々の予想を越える事態が進行しているようだな」 CV:牧島有希 身長:168cm アタッカータイプ:パワー(力型) 使用武器:刺突剣+盾 ご存知仙界の女戦士。 『魔王再臨』のストーリーモード『まで』は本当に紅一点の仙女で、レイチェルが出るまでは唯一のパワータイプの女性キャラでもあった。どう考えても間違えてる気がする 非常に固いガードは今作でも健在で、人々の愛を学ぶDLCシナリオでも一切ブレませんでした。 源義経 「な、なんだ、これは……面妖な!」 CV:織田優成 身長:170cm アタッカータイプ:スピード(速型) 使用武器:雷光の小手 ご存知義経様で、長谷堂での合戦におけるあやねとの初対峙シーンでは彼の意外な一面が見られる。 事態が緊迫する中、因縁の呂布をも赤子扱いする新たな仙将の哪吒に関心を抱き、ある兵器の資材奪還を前置きの上で奔走する。 平清盛 「黄泉津平坂も見飽きたわ」 CV:大友龍三郎 身長:200cm アタッカータイプ:テクニック(技型) 使用武器:巨大数珠 ご存知遠呂智様万歳の平氏頭領にして半人半魔。本作でも引き続きボス敵として立ちはだかる。喝! 前半の妖蛇篇では嫌というほどおじいちゃんと戦うことになるが、後半の新規シナリオでは一部のステージ以外一切出番が無い。実は……。喝! 卑弥呼 「えげつな……。肉まんくらいで、大人げないんちゃうん?」 CV:前田沙耶香 身長:145cm アタッカータイプ:テクニック(技型) 使用武器:鬼道砲 かつて遠呂智復活の鍵だった少女で、今作では妖蛇討伐軍との約束に従い妲己共々仲間になる。 敵として遭遇した時は不規則に無双奥義を発動し、その前兆の見えない高威力のスキップで多くのプレイヤー達を討死に追い込んだ。 百々目鬼 「目の付けどころが違うな……」 CV:岡本寛志 身長:210cm(推測) アタッカータイプ:スピード(速型) 使用武器:妖の籠手 元は風魔小太郎をベースにした妖魔武将モブだったが、『Z』でのプレイアブル化をきっかけに彼も立派な無双武将へと成長した。 牛鬼 「ブヒヒ……!こいつは喰らいでがありそうだ」 CV:藤本たかひろ 身長:340cm アタッカータイプ:パワー(力型) 使用武器:巨大棍棒 尋常じゃない巨体に違わず攻撃動作が非常に鈍重で、巨大すぎて操作中は前方も見づらい一撃全振りの妖魔。 こちらも『Z』でのプレイアブル化を機に今作でも個々の台詞が増加し、DLCでの特別衣装、自身が活躍するステージにより、さらなる個性が現れるようになった。 ぺちゃんこにしてやるわ! 貴様ほどの将、殺すのは惜しい…… 潰して刻んで、丸呑みにしてくれるわ! Ultimateの新モードである『アンリミテッドモード』では異界の強者軍団として、稀に赤黒い牛鬼軍団が登場する。 なんとこの黒牛鬼軍団、全員が常時ウルトラアーマーである上に武器属性も無効化するという鬼畜仕様で、武器を極限まで鍛えない限りロクにダメージも通らない。 当然穴が全く無いわけではなく、こちらの無双乱舞/無双奥義で大きく仰け反ったりはするが、こいつらもこいつらで発動中無敵のノータイム無双奥義やタイプアクションを頻繁に使用してくるのでやっぱり隙を見せない。 フガ!これくらいにしといてやる…… 好物は後に取っておくのだ! 三蔵法師 「こーらー!ごーくーうー!」 CV:神田朱未 アタッカータイプ:ワンダー(閃型) 使用武器:仙女の袖 ご存知仙界のアイドル。今作でも相変わらず逃げ回る孫悟空を追いかけ続けており、あろうことか仙界の住人でありながら今回の騒動解決にはほぼ関与していない。可愛いのでOK! 初登場作品で披露したまさにアイドルさながらの特別衣装(通称:第3・4衣装)は引き続き使用可能だが、かといってその第3・4衣装でチャージ攻撃を行ったり水中に潜ったりすると…… 山頂ステージでJCをやると飛距離が恐ろしいことになる。気分転換にやってみよう! 弁慶 「覚悟しやがれ清盛!義経様への手土産にしてやる!」 CV:諏訪部順一 アタッカータイプ:テクニック(技型) 使用武器:カラクリ小手 ご存知義経に仕える豪放磊落な法師。当の主君からはどうにか許してもらえたようだ。 Ultimateで追加された空中タイプアクションは弁慶自身の素早さと武器属性の神速が反映されており、成長玉や装備アイテムなどで素早さを限界まで強化した場合…… ◆新たな名将達 かぐや 「必ず、お守り申し上げます。いかなる定めとなっても」 CV:牧島有希 身長:160cm アタッカータイプ:テクニック(技型) 人界を救う為、仙界より遣わされた少女。かぐちん。丁寧な口調で話し、敵味方問わず「~様」と呼ぶ。 武器は榊と背後に構えた三つの鏡からのビーム。チャージ攻撃で竹も召喚する。 時を渡る力で馬超らを導く、ある意味ヒロイン。 酒呑童子 「私は……己が名の他に何も持たぬ。何も憶えておらぬのだ」 CV:小西克幸 身長:210cm アタッカータイプ:ワンダー(閃型) 源義経らを軽々といなす程の大男。妖魔だが自身の名前以外、意志や信念を持たず、当初は妖魔軍の命令のままに動いていた。 蛟「おい酒呑童子、このグズ!」 武器は巨大な瓢箪。 自身を捕らえた太公望に導かれ、人の為に戦う。 太公望に導かれる理由、それは……(以下ネタバレ注意!!) 妖蛇出現の折、記憶の奔流が押し寄せた。私はあのとき、妖蛇から零れ落ちたのだ 遠呂智の欠片……それが、私だ あるシナリオや陣地内での太公望との友好会話でその真相が明らかになる。 その正体は遠呂智の「善」の部分が分かれた残滓……つまり、遠呂智の同一存在である。彼の精気によって稼働する兵器『八塩折』で妖蛇を倒せるのはそのため。 DLCシナリオでは酒繋がりで張飛と一緒にいることが多く、何故か道行く先で余計な騒ぎを起こしながら戦場を奔走している。酒吞童子さん何してんですか!? 哪吒 「悔しかったら、強くなりなよ」 CV:宮坂俊蔵 身長:165cm アタッカータイプ:スピード(速型) 仙界の若き将。武器は両手首・足首に纏う四象圏を用いる。かつて遠呂智との戦いで命を落としたが、改造されて復活した。 戦闘能力はあの呂布ですらも歯が立たぬほど。あれ?こういう対峙する構図、前にもどこかで……? 自身の力に絶対の自信を持っており、人間を見下しているが、孫悟空とは旧知の仲であり、悟空と共に平清盛に協力することもある。 Ultimateでは改造される前の姿も登場。改造後と比べると若干朗らか。改造前の方が明らかに強いとか言っちゃ駄目 素戔嗚 「脆弱にして、短慮なる人の子よ。我が前に立ちふさがるつもりか」 CV:浜田賢二 身長:200cm アタッカータイプ:パワー(力型) 後半から登場する仙界軍の長。仙界では無双と恐れられた武人である。 哪吒同様に人間は脆弱であるとして討伐軍の前に幾度となく立ちはだかるが、最後は人間の底力に感服、協力することになる。 その際のムービー(通称:ビデオレター)は必見。言ってることはかっこいいのだが…… 呂布や忠勝、前作『Z』の遠呂智に続く専用テーマ持ちの最強格で、特に初登場は無敵ではないもののラスボスに匹敵するレベルの強さでプレイヤーに襲い掛かってくる。 事前情報無しで味方の忠告を無視して挑んだらワンパン奥義で滅殺される可能性が高いので、腕に自信が無ければ交戦は避けるようにしよう。 安倍晴明 「私は安倍晴明。こことは異なる世界で、陰陽師をしている」 CV:細谷佳正 アタッカータイプ:ワンダー(閃型) PSP移植版のSpecial以降で追加参戦。 平安の世に生きる陰陽師だが、遠呂智が作り出した異世界への裂け目を見つけ、異世界の地に降り立った。 自分の力を持て余している感がある。 戦闘では扇子を用い、さらに式神を操る。 神農 「私の力が必要ならば、行くしかありませんね」 CV:福原耕平 アタッカータイプ:ワンダー(閃型) WiiU移植版のHyper以降で参戦。 仙界に属する仙人の一人。 丁寧な物腰だが素戔嗚に負けず劣らずの頑固者で、伏犠から石頭と言われる。 伏犠・女カと併せて三皇として扱われている。 ◆さらなる異色の饗宴者達 リュウ・ハヤブサ 「化け物の始末こそ、俺のカルマ……」 CV:堀秀行 アタッカータイプ:パワー(力型) 『忍者龍剣伝』シリーズよりコラボ参戦。 姉川ニュータウn……姉川の戦いで援軍として左慈、弁慶と共に参戦。 この時の展開と彼のテーマと合わせて、なかなか胸が熱くなる。 モーションの再現度がかなり高い。C2-3の飯綱落としがチート級の強さ。 あやね 「元の世界に帰る方法もわからないし……しばらくは、一緒に行動させてもらうわ」 CV:山崎和佳奈 アタッカータイプ:スピード(速型) 『DEAD OR ALIVE』シリーズ出だが本作では『NINJA GAIDEN』シリーズ寄りの登場。 基本的には忍者繋がりか、くのいちやねねのコンパチ。何故か騎乗C4が無い。 海岸リゾートと化した長谷堂で参戦。 義経と刃を交えるが、女性に免疫の無い義経は慌てふためいた。てか胸を見すぎである。 陣地内では中の人が同じであり、同時に忍者繋がりでもあるねねとの会話がある。 しかし、次回作で……。 「試してあげるわ。」(以下ネタバレ注意!!) 前の戦いでは、敵将を大勢討ち取ったわ あなたも私の邪魔はしないほうが賢明よ プレイヤーの好みにもよるが、実は前作(魔王再臨/Z)の錬成能力「天舞」や一部の隠しと並ぶシリーズ最強・最狂の壊れキャラ。後のアッパー版『Ultimate』では特に安倍晴明・徐庶らと彼女が群を抜いている。 あやねの場合は何が凄いって全方位広範囲の無双奥義と武器属性の組み合わせで、そこに5属性(雷・風・氷・斬・炎)とヒット数依存による新属性を揃えるとフル画面の敵集団を奥義ボタン長押しだけで無抵抗のまま浮かせ続けるという芸当ができてしまう。更に馴染み値がカンストした第四武器や3人分の無双軽減スキル、転生システム、素早さを上昇させる装備アイテム、そして友好度最大による無双最終奥義も活用した場合、あやねは赤兎馬・松風以上の俊敏性、関羽・張飛以上の殲滅力、そして無双ゲージがある限り完全永久無敵状態という凶悪無比の強さとなってしまう。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな 実際ある有志は上記の方法で5連結の暴走ダンジョン(紫版)に挑戦し、64000人斬りを達成しました。 シナリオ中のイベント後はもちろん、誤って崖から滑り降りたり、水の中に入ったりすると奥義が強制解除されるので注意。 ジャンヌ・ダルク 「今度は甘えられない。私が救うのだから!」 CV:冬馬由美 アタッカータイプ:ワンダー(閃型) 『BLADESTORM -百年戦争-』よりコラボ参戦。 突然小牧長久手の地に転送されて混乱していた所を雑賀孫市に救われる。 例によって、登場ステージの定軍山は最早フランス街と化している。 アキレウス 「哪吒め……。次こそは、俺が倒す!」 CV:神奈延年 アタッカータイプ:パワー(力型) 『TROY無双』よりコラボ参戦で、呂布並の野獣。 妲己を助ける為に登場。立花誾千代と島津義弘を圧倒する怪力を誇る。 バグのためか、真・合体技のフィニッシュ時に上半身がカクカク揺れる。 ネメア 「邪なる闇、討ち払おう!」 CV:小山力也 アタッカータイプ:テクニック(技型) 『ジルオール』よりコラボ参戦。使用武器は槍。三國6のDLC武器である短戟モーションそのまま アキレウスから誾千代と義弘を救う。 陣地内での会話で、甲斐姫は尻フェチ疑惑が出た。 レイチェル 「変な所に来てしまったけれど……。ここにもまともな人間はいるようね」 CV:富沢美智恵 アタッカータイプ:パワー(力型) 『NINJA GAIDEN』より、Special以降からコラボ参戦。 諸葛恪とともに平清盛の軍団と戦っていた。 余談だが、このときのムービーに出てくる諸葛恪はメイン扱い。 特別関係ではリュウの他に、練師、百々目鬼、牛鬼がいるが、戦国無双は該当者なしである。 本来特別友好枠には入っていないはずだが……(以下ネタバレ注意!!) 私に潰されるか、おとなしく消えるか…… あなたはどっちが好みかしら? 貴様も不要になれば捨てる その時今までにない断末魔を上げさせてやる ふん…… 血に飢えた獅子とはよく言ったものだ どういうわけか、レベルMAX時の限界ステータスが攻撃力810・防御力790・素早さ145と呂布や忠勝、素戔嗚と並んで全武将中トップクラスの高ステータスを誇る。そして体力も831と非常に高い。下手したら呂布やアキレウスと同じパワータイプ・黒衣繋がりでもあることから『女呂布』……いや、なんでもありません。 こちらも好みになってくるが、DLC『反董卓連合撃退戦』で思いっきり暴れても全然違和感が無いのは内緒の話。 紅葉 「邪法に与する者に、容赦など不要です!」 CV:皆口裕子 アタッカータイプ:テクニック(技型) 『NINJA GAIDEN』より、Hyper以降からコラボ参戦。 隼の里が飛ばされてきた宛城で参戦。 自軍が傀儡の術に掛けられた所に登場し、術を解いてくれた。 本作発売前の情報では総勢120人以上のが登場すると書かれていたが、実際の最大武将数はなんと…… 132人である。 しかもZ後の最新作や本作のコラボも含め、前作までに登場した三國、戦国、OROCHIオリジナルも全員続投している。 後に発売されたPSP版のPVでは『130人超のインパクト!!』というキャッチコピーが使われていた。 更なる重大なネタバレにつき、未クリアの人はブラウザバック推奨!!! ◆遠呂智 「……………。」 CV:??? 使用武器:??? + アタッカータイプ パワー(力型) 三國と戦国の世界を融合させ、その両世界の英傑達と激戦を繰り広げた異界の魔王。 元々仙界の住人でもあり、罪の咎として仙界で幽閉されているところを妲己の手引きによって脱走した。 当然ながら今作は『魔王再臨』から数年後の出来事であるため、前作で既に倒され存命していない。 だが、太公望が開発した兵器『八塩折』で巨大な八つ首の怪物『妖蛇』に一撃を与えると、その遠呂智が突如現界してくる。 しかしこの遠呂智、かつての覇気や威厳が一切無く、かつて遠呂智を慕っていた者達にはこんなのは違うと否定的に受け止められている。 ◆真・遠呂智 「滅びを与えよう」 CV:??? 使用武器:??? + アタッカータイプ パワー(力型) 妖魔軍の残党の暗躍と卑弥呼の力によって復活した遠呂智の真の姿。 復活前のような鎧と兜を身に着けていないのはそのままだが、全身のアーマーから青白い光が不気味に光っている。 一方で理性がまるでなく、世界の全てを破壊し尽くさねばならない破壊衝動の塊と成り果ててしまっている。 + そして……!!(以下終盤の核心に触れるネタバレ) 今作無印版のストーリーモードにはエンディングが複数あり、 真・遠呂智を倒して各国の君主の和議をほのめかすグッドエンド(和をもって) 8人の遠呂智を倒して終えるノーマルエンド(壊れた世界で) 真・遠呂智の死と共に世界が崩壊。仙人達の尽力により、本来の世界に英雄達が戻るトゥルーエンド(あるべき場所へ) と、なっている。 単純に妖蛇を倒すだけで見られるノーマルエンドとグッドエンドとは別に、次回作へと繋がるトゥルーエンドを見るためには2無印の仲間武将を全員集めなければならない。 そしてそのエンディングを全て見ると……!? 追記・修正は絶望がこの世を喰らう前にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※以下、Ultimateの追加要素に関する内容なので、無印未クリアの方はバック推奨 すべてが明かされる。 ▼ストーリー 突如出現した妖蛇によって滅亡の危機を迎えた将たちは、女仙・かぐやの力を借り、記憶をたどって過去へと渡る。 そこで仲間を救い出した彼らは、妖蛇に対抗しうる力を取り戻した。 勢力を越えて結託した将たちは、妖蛇討伐に成功したのち、遠呂智の生み出した世界で共存することを約束し合い、それぞれの領地に戻っていった。 その後… 英傑たちは遠呂智の遺した世界で、新たな未来に向けて動き始めた。 しかしある者の耳には、争いを求める「声」が、不思議な岩から届いていたのだった―――。 ▼追加要素 ◆ストーリーモード 無印の第4章終了後の後日譚(グッドエンディング「和をもって」からの続き)にあたる第5章以降が追加された。 ここから遠呂智誕生の秘密に迫る前日譚を交えつつ、本シリーズの世界の真相に迫っていく。 ◆仙界武器 従来のユニーク武器・秘蔵武器などの隠し武器にあたり、今回はステージごとの推奨出撃武将で「時間内にその武将で一定数KO&特定武将撃破」という条件を満たすことで、出現する宝箱から入手する。 第四武器同様、馴染みによる攻撃力上昇は+18。 DLCを導入した場合…… アンリミテッドモードのDLC高難易度ステージで入手できるものは馴染みが最大+81スタート〜鍛えたあと+99になる。 こちらも好みによるが、リーチ重視なら瘴気レベル上乗せの初期馴染み+81の第四武器や錬金で作れる真・第四武器を実質最強武器として推奨する。 ◆アンリミテッドモード 脱出地点から戦場を出るまで敵が強化されながら無限に出現するステージを、5人のチームで攻略していくモード。 本編と違い、チームは全員が戦場に存在しており、全滅するまで続行可能。一定時間耐えればやられたチームメイトも復活する。 さらに本編には登場しなかった特殊な兵種の一般兵が出現し、ここの敵を倒すことで攻撃力が大きく上がった武器、素材や宝珠、新アイテムなどを入手できる。 宝珠は武器屋の武器錬成で属性+5を付与できるスグレモノ。 素材は特殊兵種の一般兵や無双武将それぞれがドロップし、宝珠や錬金武器作成に必要となる。 錬金武器は該当するキャラに縁のある素材を使って「真・」のついた超高攻撃力の武器を作る。 作成が面倒なだけあってどれも仙界武器を大きく上回る強さ。特にアップデートを経た現在は馴染みによる攻撃力成長が最大+99になる合わせ、スペック上では文句抜きに真・最強武器になる。 敵が無限に出現するので、粘れば1万人斬りもできる。 5連結のステージとなれば、単騎で累計6万人斬りなんて業も難しくはない。 ただし、長くとどまっていれば瘴気レベルとともに敵は強く(霧は濃く)なっていく。Lv40時点でストーリーの難易度修羅相当の強さなので、最低限でも武器属性を鍛えておくこと。 ◆転生 レベルが100に到達したキャラのレベルを1に戻し、第2スキル習得などの恩恵を得られる。 転生1回目で第2スキル開放、4回目で素早さ上限が180→200、5回目以降は出撃時に経験値ストック獲得量増加、6回目からは出撃時に貴石入手量増加。 ちなみに装備スロットも転生と共に増加と思いきや、実は転生0回+レベル100到達で2→4、転生1回+レベル100到達で4→6なので、厳密には転生直前に増えていたり。 もちろん転生後はレベル1相当の能力になってしまうため注意。 また、転生後はレベルアップ時に成長玉を入手できるようになる。これは陣地で各能力値に振り分けられるもので、キャラ能力の自由なカスタマイズを可能にしている。 初期は3回まで可能だったが、アップデートで9回まで可能になった。そのため、能力フルカンストのキャラ作成も可能になった。 ▼真・無双の戦場 無印版にもあった無双の戦場がパワーアップして帰ってきた。 無印最大の問題でもあったコスト制が撤廃され、自由にパーツを組み合わせてシナリオカスタマイズが出来るようになった。 加えて、登場する人物のセリフを自由に編集することもできるようになった。これによってキャラを変えても元のセリフが再生されるということもなくなった。 このおかげでタイムアタック目的で制限時間を5分に短縮したり、敵軍の士気をわざと下げてスキルの熟練度や武器の馴染みを上げるための作業用ステージとして利用したり、兵士を全員女性に差し替えたり、果てには敵軍の士気を最大まで底上げさせ、AI思考も超攻撃的にしたり、ステータスも大幅に強化させた歪極まりない鬼畜ステージを作ることも可能。 ▼新属性 Ultimateにて追加された属性。 いずれもアンリミテッドモードでの入手をほぼ前提としている。 複合属性 炎・氷・雷・風・斬のうち2つ(炎+氷だけない)、あるいは炎・氷・雷を詰め込んだ「三極」と、 1スロットに複数のチャージ攻撃属性を詰め込める。余ったスロットにまた別の属性を突っ込んでさらに最強の武器を追い求めよう。 進撃/堅甲 それぞれ200ヒットごとに30秒間、与えるダメージ倍増・受けるダメージ半減の効果を得られる。 特に進撃はかなりお手軽に威力増強を狙えるキャラが多いのでいくらあっても足りない必須属性の一つとなった。堅甲?枠の余裕があれば事故防止になるかも… アンリミテッドモードでは武器攻撃力がインフレしてたり、まれに属性の割合ダメージを受けない敵が出てきたりと、そういう意味でも重要。 快癒/気炎 それぞれ500ヒット毎に、快癒は華佗膏(チーム全員の体力と無双ゲージ全開)の、気炎は玉璽(チーム全員の無双ゲージが10秒間MAX固定になる)の効果を得られる。 コンボ効率が良いキャラは吸生、吸活と入れ替えつつ1枠切り詰められる永久機関。 極一部のキャラにもよるが、これらの属性を特定の技と併用して突き詰めてみると世界が大きく変わって見える。お試しあれ…… 天攻/天佑 天舞の亜種。 それぞれ、体力MAX時・体力半分以下で全攻撃に属性が乗るようになる。 敵の火力が相変わらず高い&吸生の効果が激しいため天佑の優先度は『魔王再臨』の「背水」のごとく低い。 無双奥義で完全無敵になってゲージが切れるまで自由行動できる戦国勢の場合、天攻と吸活または快癒or気炎をつけるとかなり簡単にノーダメージを維持し続けてやりたい放題できる。 ▼新規オリジナルキャラクター 玉藻前 「争え、憎め。わらわの力の源となるがよい」 CV:小松由佳 遥か昔に仙界の三皇によって殺生石に封じられたが、第5章の冒頭にて復活。 仙界の宝具である「神鏡」を持ち、神鏡から発せられる光を浴びせて鏡の中へ相手を閉じ込める力を持つ。 そして、遠呂智誕生のきっかけとなった人物でもある。 以下ネタバレ注意 九尾の狐 「戦の招く絶望、楽しもうぞ」 CV:小松由佳 玉藻前の正体で、本作の真のラスボスである。姿は人間に似ているが、耳は狐で9本の尾をもつ。 この尾は人の姿を取ることができ、各地の戦場で離間を仕掛けている。 アンリミテッドモードのDLCダンジョンセットではなんと9人に分身して一斉に襲い掛かってくる。 転生前の最高ステータス レベル:100 体力:755 無双:422 攻撃力:751 防御力:771 素早さ:140 第四武器の基本攻撃力:45 仙界武器の基本攻撃力:79 真武器の基本攻撃力:86 応龍 「仙界の秩序は俺が守る!」 CV:真殿光昭 仙界の猛将で、伏犠の戦友。 配下からの信頼は厚いが、真っ直ぐすぎるが故に相手の地位を問わず信念を貫こうとする欠点も持つ。 本シリーズ最大のネタバレが存在します。未クリアの人はブラウザバックを激しく推奨。 実は魔王・遠呂智の正体である。 玉藻前に「天帝が神鏡を使って妖魔を操っている」と騙され、自らの手で神鏡に傷をつけたが、その際に神鏡に封じられていた夥しい量の邪気を浴びたために強大な妖魔……遠呂智と化してしまった。 その後、天帝をその手にかけるという大罪を犯し、仙界に幽閉され死をも許されぬ身となるが妲己によって解放され、自らが滅ぶ……つまり、己を終わらせる強者を探すために三国志と戦国時代の二世界を融合させた。それが、『無双OROCHI』シリーズの開幕となったのである。 そういったこともあってかアタッカータイプはパワー(力型)で、転生前の無双ゲージ以外の最高ステータスも総じて最強クラスに高い。 加えて武器のデザインやEX攻撃もどことなく素戔嗚に似ており、何から何まで偶然ではないことがうかがえる。 実際の転生前の限界ステータス レベル:100 体力:849 無双:398 攻撃力:810 防御力:790 素早さ:140 第四武器の基本攻撃力:45 仙界武器の基本攻撃力:79 真武器の基本攻撃力:86 哪吒(人型) 「細かいことは勝手にやってよ。ボクは遠呂智と戦えればいいんだから」 CV:宮坂俊蔵 こちらは一度死んで改造される前の姿。改造前と肌や髪の色が違う。 武器は火尖槍を用いる。人間を見下しているのはこの頃から。 後に遠呂智と戦い殺されてしまうものの、改造されて復活する。 一方、アンリミテッドモードの最深部で待ち受けるのは……!?(更なるネタバレ注意!!) ◆渾沌 「終わらせてもつまらん、永久に混沌を楽しめ」 CV:大場真人 獣の頭と二対の翼・腕を持つカオスの化身たる妖魔で、アンリミテッドモードのラスボス。 本モードはストーリーモードとは別の世界のお話で、妖蛇以外の脅威とされている。 実際常時ウルトラアーマーに加え、各種攻撃属性の割合ダメージも無効化してくるので非常に厄介。 そしてこのアンリミテッドモードをクリアするとストーリーモードでも使用可能になる。 ストーリーモードの陣地会話では異界の創造主に対して「このカオスな状況が気に入ってるからお前に死なれちゃ困る(意訳)」と言っており、アンリミテッドモードでは侵入者に対して容赦なしだが、味方となればかなり気さくなオッサンである。 なお、プレイヤーの好みにもなってくるがこのアンリミテッドモードは最初から遊べるので、事前にDLCダンジョンセット(Switch版とSteam版だと最初から全て収録されている)や瘴気レベルによる獲得武器の馴染み上乗せを上手く活用して最奥部の渾沌を撃破すれば、ストーリーモード開始直後からいきなり渾沌で暴れることが可能である。そして無印で配信されていた厳島のステージに再び行ってみると……!? 転生前の最高ステータス レベル:100 体力:849 無双:398 攻撃力:810 防御力:790 素早さ:140 第四武器の基本攻撃力:52 仙界武器の基本攻撃力:90 真武器の基本攻撃力:99 ▼新規コラボキャラ かすみ 「私は生きるために闘う……」 『DEAD OR ALIVE』より参戦。 あやね、ネメアらが妖魔軍との戦いのために向かった兗州で参戦。 事情が事情なため、あやねを見かけた時は追っ手かと勘違いしていた。 ボタン押しっぱなしで溜める特殊なチャージ4を持つ。 ステルケンブルク・クラナッハ 「私が元いた世界とは確実に違う。ここは妙なところですね」 当時の『アトリエシリーズ』からまさかの参戦。 コラボ元のガストがコーエーテクモの子会社(後に吸収合併)化したことによって実現した追加キャラ。 初登場時は自軍のことを警戒していたが、孫尚香が黄蓋に姫と呼ばれるとあっさり協力してくれた。 原作シリーズをプレイしていた人からよく「テイルズでやれ」「スパロボでやれ」「無双でやれ」などと言われていたせいか、特に違和感はない。 ステルクと愛称で呼ばれることが多いが、元親からは何故かステケンと呼ばれる。 ソフィーティア・アレクサンドル 「この想いにかけて、私は立ち止まらない!」 『ソウルキャリバー』からまさかまさかの(ry。唯一コラボ元がコーエーテクモ系列ではない(一応バンナムはガンダム無双やワンピース海賊無双の販売・開発協力を行っている)。 妖魔と交戦していた所を、ねね、孫堅、福島正則に助けられる。 時系列的には4終了後で子供の所に戻る途中で飛ばされたらしい(コスと中の人的にもベースは4)。 親つながりでねね、孫堅と特別友好関係。 追記・修正は、5連結の暴走ダンジョンで6万人斬りを達成させてからお願いします。 無双OROCHI 魔王再臨/無双OROCHI Z←無双OROCHI2→無双OROCHI3 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分次はゼルダ無双から一人来る -- 名無しさん (2014-07-22 03 10 53) ワンピや北斗から…とは創造しねェのかい? -- 名無しさん (2014-07-22 09 37 42) 姉川ニュータウンに参上するブサさんのかっこいいムービーだが、あそこで「ドーモ、キヨモリ=サン。チョーニンです」って言って欲しかった。 -- 名無しさん (2014-08-20 12 53 19) ↑2 そこに気付くとは…やはり天才… -- 名無しさん (2014-11-12 07 56 14) 鷹丸「拙者は?」 -- 名無しさん (2014-11-18 16 09 22) ↑5来ても任天堂ハード限定だけどな。ゼルダ無双の版権任天堂が持ってんだから、例えオリキャラのラナだろうと(そもそもツインローバをモチーフにしたキャラの一人だし)任天堂以外のハードに勝手に出したら訴訟確定。 -- 名無しさん (2014-12-03 22 00 53) 銀狼 -- 名無しさん (2015-01-18 01 46 30) 討鬼伝とかとのコラボも出てきそう -- 名無しさん (2015-02-04 08 11 32) 2のトゥルーエンドがあったから3出るかどうか分かんないけど期待はしてるんだよなぁ新しいコラボキャラとか考えるとわくわくする -- 名無しさん (2015-02-04 10 37 53) 今買うならアルティメットが良いの?マイナーチェンジ多すぎて分かんないよ -- 名無しさん (2015-05-03 18 03 19) アルティメットは完全版的なものだから、買うならそれであってる -- 名無しさん (2015-05-03 18 14 18) 江東の戦いの諸葛恪が敵の進軍を自軍一隊で阻んだり、主要キャラと一緒にポーズとったりと異様な優遇ぶりだったのは今でも鮮烈に覚えてる。正史でも性格以外は完璧超人だったが、シナリオ設定で何があったのやら・・・ -- 名無しさん (2015-06-23 18 44 43) 次はガンダム無双からゲストを出そう… -- 名無しさん (2015-12-15 04 42 00) ドモンや東方不敗なら行ける -- 名無しさん (2015-12-15 04 42 38) 何だかんだでかなり面白いのよね -- 名無しさん (2016-02-11 01 59 18) 完全版商法前提だし、今だからこそ言えるけど面白いよね -- 名無しさん (2016-08-15 16 51 56) 3が出るなら北斗からも出してほしい -- 名無しさん (2018-01-05 02 40 42) 完全版商法ではあるけどultimateは長く遊べた良作だった -- 名無しさん (2018-01-05 11 50 30) 人の方のナタクは極めると、○押した瞬間にゲージマックスとかいうわけわからんことできるから楽しい -- 名無しさん (2018-01-05 14 19 18) 3は・・・3はまだかよ!!(結局語られずフェードアウトしたキャラもいるため) -- 名無しさん (2018-02-01 07 47 02) ↑ 9月まで待て。 -- 名無しさん (2018-07-08 15 42 31) 結局Orochi3が面白く無いのでOrochi2Ultのアンリミテッドに籠もる日々、神術マジ余計。 -- 名無しさん (2020-03-18 14 32 18) MULTI RAID 2の4人とTROYの残り7人も参戦してほしかったな。鷹丸とChronicleの2人とファイターズバトルの3人とエディット武将は………ムリ? -- 名無しさん (2023-04-30 00 39 53) 無双で一番はまったわ…出撃する仲間によってはイベント台詞発生するのも好きだった -- 名無しさん (2023-09-09 12 02 34) OROCHI3に素戔嗚のお姉さん(天照)出ないかなとか思ったけど、現在進行系で今も(一応)信仰されてる神様は流石に無理か… -- 名無しさん (2023-10-15 12 01 05) ps4版のプレイ時間えぐい事になってて笑った -- 名無しさん (2023-11-08 14 11 30) アンリミテッドモードやってて、戦隊版バトライド・ウォーもイケるんじゃ?って思った -- 名無しさん (2024-03-13 17 57 03) アルティメットはコラボキャラも多くてほんと大作だと思う、無双初心者に一番おすすめできるゲーム -- 名無しさん (2024-07-28 15 44 29) 名前 コメント